The Blair Witch Project
Walkthrough
door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
26-11-200.
Cheats:
Om de hieronder vermelde cheatcodes te activeren druk je tijdens het spel op de F10 toets op je toetsen bord en dan typ je de volgende codes in:
Vaak moet je een cheat weer opnieuw invoeren als je het spel opnieuw opstart of als er een nieuw deel is ingeladen.
De hieronder vermelde Walkthrough is gebaseerd op NORMAL COMBAT en NORMAL PUZZLES settings in het spel. Waar nodig zijn HARD PUZZLES oplossing toegevoegd.
Test/Training Missie:
Na de intro-conversatie tussen Stranger en Elspeth. Holiday, en de Colonel, pak jij het Kompas van uit de stoel. Verlaat de kamer, en REN over de plank die de levels met elkaar verbind. Pak het Pistool op, draai om en dood de Zombie en gebruik hier voor een minimum aan ammo. Ga terug over de plank. Volg de instructies van de Kolonel en als je komt bij de deur met de hendel, wacht je even en ga je eerst je Health op pijl brengen d.m.v van de "[" en de "]" toetsen van je keyboard om de Elspethtor's Bag te selecteren, dan op ENTER te drukken om de Health te gebruiken. Selecteer dan een wapen en stop het weer weg en loop dan zo dicht mogelijk tot bij de deurhendel en SAVE SAVE SAVE (F2-toets). Trek aan de hendel en REN meteen achteruit terwijl je gelijkertijd je wapen trekt en meteen begint te schieten op de twee Zombies. Als je deze twee Zombies hebt omgelegd is je training voorbij. Speel je in HARD PUZZLE MODE dan geeft Holiday aan Stranger, op het eind van de training, een preek over Roken. Ze neemt dan de sigaretten.
Mission Briefing:
Ga door de deur en volg Stranger. Ga door de gang en door de dubbele deuren. Ga naar de sofa en luister naar de Colonel. Na een paar woorden van de Colonel komt Stranger binnen en gaat naast Elspeth. Holiday zitten. De Colonel gaat verder met de briefing over je missie in Burkittsville, Maryland aangaande de verminking van de kinderen. Verlaat de kamer, ga rechts en ga door de deur. Pak je wapens op en als de conversatie stopt, pak je je bagage van de toonbank en ga je Burkittsville in om aan dag 1 te beginnen.
Burkittsville: Dag 1:
Praat met de eigenaar van het motel en je krijgt de sleutel van je motelkamer. Ga je kamer doorzoeken, zet de radio aan. Niet veel te beleven in je kamer. Er is niet eens een telefoon. Verlaat je kamer en ga naar het kantoortje en ga daar nogmaals met de motel eigenaar praten. Je kan op de bel drukken en je kunt een muntje voor uit de ijsmachine krijgen. Het stadhuis, waar ook het Sheriffs kantoor is gevestigd, is nu gesloten. Ga naar de Diner en bestel wat te eten en luister naar de laatste roddels. Praat met Gretchen en de andere inwoners van het stadje. Gretchen geeft je advies met wie je het beste kunt gaan praten. Verlaat de Diner, loop door de straat naar het Register Newspaper gebouw en ga daar na binnen. Praat met Horace Gresten je krijgt van hem de Morning Edition van de krant en is verder erg behulpzaam. Je moet, de volgende ochtend, gaan praten met Junior (de Sheriff). Verlaat het krantengebouw en lees de zojuist verschenen editie van de Register, de enige krant in dit stadje. Ga terug naar het motel en praat daar weer met de eigenaar. Hij vertelt je dat als je naar Rustin Parr's huis wilt komen, je de plattegrond moet gaan kopen in de General Store. Hij geeft je de waarschuwing om uit de buurt te blijven van Tappy Creek en de Blair Witch!!! Ge naar je motelkamer en probeer wat te slapen. De deur van de badkamer slaat dicht en daardoor wordt je wakker. Ga kijken, Gebruik je Sensor Tracking Device en ga naar buiten de straat op. Het signaal van je Tracking Device brengt je naar het Stadhuis. Ga naar binnen, ga naar rechts en vooruit naar de deur voor de balie. Pak de Bijl van de muur en lees het briefje dat op de deur vast zit. Ga vooruit door de gang en ga dan door de deur meteen voor je. SAVE.
Loop naar voren richting de Sheriff en wees gereed om meteen achteruit te rennen en trek een wapen. Je ontdekt dat de Sheriff een Demonite is. Schiet hem dood. Verlaat het stadhuis en ga verder met je zoektocht voor het apparaat dat verscheen in je kamer in het motel. Ga rechtsaf en volg de straat naar een steeg voor de kerk. Dood de zombies die rondhuppelen voor de ingang van het kerkhof. (je kan nu ook het kerkhof betreden om er alvast nog meer zombies te killen en dan weer te verlaten) Keer terug naar de Diner, maar wees voorbereid om te schieten zodra je de voordeur ervan nadert. Dood de Demonite, die door het raam naar buiten springt, en ga dan de Diner binnen. Hou een wapen gereed en dood de man die aan de toonbank zat toen je de eerste maal hier binnen kwam (hij maakte toen een opmerking over de Pies). Je moet eerst alles doden alvorens de deur weer open gaat. Verlaat de Diner en gebruik je Sensor Tracking Device weer. Dood de Zombies rondom de kerk (loop helemaal rondom de kerk). Loop door de straat en dood nog meer zombies die uit de grond komen. Als je ze allemaal gedood hebt krijg je een korte scène te zien waarin je de kerkdeur open ziet gaan. Dus Ga naar het altaar en lees de bijbel. Het glas-in-lood raam breekt. Kijk rond en verlaat dan de kerk. Als je buiten komt krijg je een korte scène waarin je een Zombie met een gat in zijn lichaam uit de grond omhoog ziet komen. REN en volg deze Zombie naar het SCHOOLPLEIN. Je krijgt te maken met nog meer Zombies en er volgt een automatische scène waarin je deze allemaal dood. Hierna volgt er een korte videoscène en wordt je wakker uit je droom en dag 2 begint.
Burkittsville: Dag 2:
Verlaat je motelkamer en ga meteen naar het Sheriffs Office in het stadhuis. Praat met Sheriff Bowers (hij is niet erg vriendelijk). Ga daarna na de Diner. Even wachten en ook de Sheriff komt hier binnen. Zodra de Sheriff hier binnenkomt, verlaat jij snel de Diner en ga je snel naar het Stadhuis. Spreek hier met de Deputy Charlie Hobart en van hem krijg je dan een Gedeeltelijke Routekaart naar Parr's Huis. Gaat dit mis lees dan hieronder de alternatieve oplossingen om deze kaart te krijgen!
In HARD PUZZLE MODE, moet je nu de sheriff zien af te leiden: Ga daarom nu naar de Bibliothecaris, ga dan naar de Reporter in het krantengebouw. De Reporter geeft je een Elspethument over een eerder plaatsgevonden incident in de School. Er waren oude symbolen op de schoolbus gekladderd (bekijk het Elspethument in je inventory). Jou kan, in de General Store, Rode Verf gaan kopen en deze gebruiken, maar zodra je het Stadhuis verhaal nadat je met de Deputy sheriff hebt gesproken, zal de Sheriff je arresteren..Ojeetje..GAME OVER..
ALTERNATIEVE OPPLOSSING HIERVOOR: Ga met de Schoolmarm praten, en zoek daarna Kyle Brody's Moeder op en spreek met haar. Vergeet niet het briefje , dat onderaan de trap naar boven op de heuvel ligt (bij de brievenbus) op te pakken. Ga terug om nogmaals met de Schoolmarm te praten. Zij zou nu moeten slapen en jij wilt haar niet wakker maken, nu. Ga het schoolhuis binnen en doorzoek het en pak het Krijtje mee. Gebruik het Krijtje op de voorzijde van het Schoolgebouw. Nu kun je de Gedeeltelijke Plattegrond krijgen en NU krijg je wel de informatie van de Deputy bij het stadhuis.
Als je van de Deputy de Kaart hebt gekregen, verlaat je het Sheriff's Office en loop je de straat uit. Bij het SchoolSign kom je bij de voorzijde van de School uit. Je kan nu net zo goed even de school ingaan en met de onderwijzeres praten voor wat meer informatie. De onderwijzeres heet Suzanne Ascot, en nadat je met haar hebt gesproken verlaat je de school en ga je richting je Motel. Achter je Motel bevindt zich het Brody House en daar woont het enige kind dat de verschrikkingen heeft overleeft. Ga rechts van het Motelkantoor en volg de smalle steeg naar het Brody House. Spreek met Mrs. Brody, maar ze weigert je een gesprek met haar zoontje. Als je conversatie met Mrs. Brody klaar is zal Holiday melden dat ze nu gereed is om het bos in te gaan. Ga naar je Motel Kamer, grijp je spullen en ga naar buiten (PAS NU KUN JE EVENTUEEL EEN CHEAT TOEPASSEN), Ga eerst even naar het kantoor van de moteleigenaar en verstuur er een telegram. Ga dan naar het schoolplein want daar is dan rechts van de school de ingang tot het bos. Eenmaal in het bos zou je even kunnen SAVEN.
Hieronder vindt je een kaart van het bos. Veel succes. Je moet de volgende plekken zien te vinden, en ook nog in de vermelde volgorde:

Als je deze kaart bekijkt zie je dat deze plattegrond van de bospaden bestaat uit een boven deel en een beneden deel. Je begint dus op het boven deel Ga meteen het eerst mogelijke pad links in. Er wordt een nieuw deel ingeladen en daarna bevindt je je op het onderste deel van de kaart en wel helemaal rechts in de hoek. Zoek nu met behulp van de kaart Parr's huis op (het is best nog wel ingewikkeld om het te vinden. Ben je klaar bij Parr's huis dan moet je dus Coffin Rock zien te vinden. Coffin Rock is links van Parr's huis en er in wezen heel dicht bij. Alleen je komt er niet. Alle afslagen die je ook neemt zorgen ervoor dat je in een onbekend stuk bos terecht komt (na het inladen van een nieuw deel). Elspeth zal dat ook zeggen. Het is dan ook plotseling donker en op de kaart zie je dan ook niet meer waar je bent. Je ziet wel een groot vraagteken. Hier is niks aan te doen, je moet gewoon kris kras over de paden (in het donker, met je flashlight aan) rennen en op een gegeven moment start er dan een cutscene waarin Elspeth op het pad een aantal vreemd gevormde stenen vindt en zegt dat ze rare geluiden hoort. Ze maakt ook een opname van die geluiden. Dan wordt het plotseling weer licht en kun je weer op de kaart zien waar je bent. NU KUN JE DAN NAAR COFFIN ROCK GAAN, dus doe dat met behulp van de kaart. Elspeth vindt dan Coffin rock en heeft een praatje met haarzelf en zegt dat ze gereed is om terug te gaan naar de stad. Dus volg de weg terug richting de rechter beneden hoek van de kaart. Na een tijdje gelopen te hebben zal Elspeth zeggen dat het bos er opeens heel anders uit ziet en dat ze de weg kwijt is. Nu ben je dus verdwaald. Loop weer kris kras over de paden, maar wel min of meer naar dat water gedeelte richting stad. Als dok op een open plek komt waar ze dan al 2 keer eerder is geweest zal ze zeggen dat ze nu helemaal de weg kwijt is en dat ze nu niet meer weet hoe in de stad te komen. NU verschijnt er dan een WITTE UIL Ne-Ahs-Jah. VOLG DIE WITTE UIL want deze is nu je gids. De uil vliegt weg, dus volg hem. Op het volgende scherm zal de uil op je wachten, dan weer verder vliegen enz..enz. VOLG DUS ALSMAAR DIE WITTE UIL. Na een tijdje (en dat is best wel lang) zal de uil bij een afslag naar links, voor wat kreupelhout, blijven rondfladderen. Ga hier dus naar links en je bent bij het hutje van de indiaan. Ga achter de schutting naar links en het hutje binnen.
Praat met Ascaya Gigagei, de Wijze Indiaan. Nadat je met hem hebt gepraat weet je dat je bij hem moet terugkomen ALS je meer geleerd hebt over het woud en de omgeving. Hij geeft je een Magische Halsketting. Hiermee kun je dingen in het bos zien, die je normaal niet kunt zien. Verlaat de hut en ga terug over het zelfde pad waarover je de indianen hut bereikte en zoek je weg naar rechts onderin op de plattegrond om weer op het bovenste deel van de kaart te geraken.. Trek een wapen van je keuze en SAVE SAVE SAVE!!!!
Gebruik je plattegrond, of het kaartje hierboven, om zo goed mogelijk je weg te vinden, terug naar het hoofdpad welke naar de stad leidt. Je wordt geconfronteerd met Wilde Wolfshonden. DOOD ZE ALLEMAAL. Sommige van de beesten/wezens die je ziet kun je niet vernietigen, dus REN deze voorbij. Verscheidene Stick Figures proberen je "aan te raken". Deze KUN JE DODEN. Als je dat doet, vergeet dan niet om het GLOEIENDE RODE HARD van de Stick Figure op te pakken en kijk wat er gebeurd, hierdoor voorkom je dat ze regenereren en bevrijd je hun "ziel". Uiteindelijk, na heel veel rennen over paden door het bos, ren je over het hoofdpad richting Town en als je BIJNA bij het stadje bent krijg je te maken met een REUSACHTIGE SCORPIOEN. Meteen is dan ook de verdere weg naar de stad en ook terug afgesloten. Gebruik DYNAMITE om dit beest uit de weg te ruimen. Je kunt ook gaan schieten, maar dat zal bijna al je kogels kosten. Als je dit beest uit de weg hebt geruimd zullen de bomen, onderaan je scherm, zich "openen" en er wordt een verborgen pad zichtbaar welke je nu in gaat en waarover je terug het stadje binnen loopt. Ren over dit pad en als je de bijna bij het stadje bent bemerk je één van de Stick Figures op in een boom rechts. Deze was hier voorheen niet. Moet nieuw zijn, of anders kon je hem voorheen niet zien, en nu wel dankzij de halsketting van de indiaan. Ga het stadje weer in en begin aan DAG 3:
BURKETTSVILLE DAG 3:
Je wordt wakker in je Motelkamer en je bemerkt dat je meer wapens en ammo moet zien te krijgen voordat je weer het bos ingaat, vandaag. Als je naar de deur loopt, om de kamer te verlaten, wordt er op de deur geklopt en de Deputy staat in de gang. Je laat hem binnen en hij geeft je een Politierapport over de Kindermoorden. Hij geeft je ook een Stick Figure uit Parr's cel. Lees het Politierapport grondig door en verlaat je kamer. Als je de vorige dag, nog niet met de eigenaar van het hotel hebt gepraat over het verzenden van een Telegram naar Spookhouse, doe dat dan nu alsnog, maar in ieder geval ga je nu NOGMAALS een telegram versturen..
IN HARD PUZZLE MODE: De Deputy zal je in je Motelkamer opzoeken en je een Politierapport geven, MAAR NIET DE STICK FIGURE uit Parr's Cel. Parr zegt "Nev-ur-givn" in zijn cel. Je weet 2 van de symbolen van uit het stukje papier, maar niet de volgorde. Je krijgt "Nev" uit het briefje van Kyle's Coffin Rock schets. Zet er nu de volgende symbolen bij met gebruik making van de Symbolen Kaart uit je inventory:
Los de Chemische analyse van de metalen op in je Motelkamer. Gebruik hiervoor de Oogdruppelaar en gebruik Test Tubes: 6, 1 en 4 op de metalen. Ga daarna naar de General Store en koop Paint Stripper. Verzadig de TWANA met de Paint Stripper.
Breng een bezoek aan de kerk en praat met Pastoor Ascot (hij is tevens de echtgenoot van de Suzanne Ascott) Ga het schoolplein op en spreek met Mary Brown, het kleine meiske die bij de schommels op de grond zit. Ze schijnt met iemand te praten, maar met wie? Nadat jij met haar gepraat hebt, realiseer je je dat het meiske iets kwijt is.Mister Brownie, haar knuffel. Je maakt een notitie om haar Mister Brownie terug te bezorgen, als je die vindt.
Verlaat het schoolplein en ga naar de Burkittsville Historische Bibliotheek en spreek hier met Mr. Peter Durant, de historicus. Hij geeft je een boek met informatie welke informatie je opschrijft in je persoonlijk notitieboekje. Geef daarna het boek terug aan Mr. Durant. Nadat je hem het boek hebt terug gegeven, druk dan op met je actietoets op Durant en hij geeft je dan een boek over Native American Folklore. Ook hiervan schrijf je de informatie in je notitieboekje en geef je hem het boek weer terug. Gebruik weer je actietoets op Durant en hij geeft je nu een beetje info over Robin Weaver. Er is nu een notitie in je "To Do" lijst welke zegt dat je Robin Weaver moet gaan ondervragen. Dat komt later.
Verlaat de Bieb en ga terug naar je Motel. Ga het kantoor van de eigenaar binnen en ondervraag hem over je pakje. Als je erachter bent gekomen dat het pakje nog niet is aangekomen, verlaat je het kantoortje. Justine verschijnt in haar auto en geeft je de wapens en medicijnen die je eerder gevraagd had. Ga naar je kamer. Het is tijd om de opgenomen conversatie met Mary Brown en de geluiden uit het Bos te gaan analyseren. Hieronder vindt je de Settings die je moet gebruiken om deze opnames correct te analyseren:
MARY BROWN'S OPNAME:
Als je dit goed doet zal er een automatische scene starten waarin Holiday aangeeft dat er wel degelijk 2 stemmen te horen zijn op het schoolplein.
BOS/WOUD OPNAME:
Holiday hoort haar eigen stem zeggen "Stranger, where are you? I need you here".
Pak hierna je spullen uit je koffer (alles, je hebt ze hard nodig). Verlaat de motelkamer en ga naar het BOS. Zodra je je Motelkamer verlaat ontmoet je de Sheriff. Hij vertelt je dat hij jou in de gaten zal houden. Als je het schoolplein opgaat, komt net Suzanne Ascott uit het schoolgebouw ( hier wordt ik steeds het spel uitgeknikkerd, dus als jouw dat ook gebeurd, druk dan meteen als deze animatie begint op de ESC toets en kies dan in het menu voor "skip animation")en zij vertelt je over de arrestatie van Kohl, de uitbater van de General Store. Verlaat het schoolplein en langs de Historische Bieb. Spreek met iedereen die buiten voor de General Merchant's winkel staat, en dan met de Deputy die in de deuropening staat. Nu is het tijd om naar het Bos naast het schoolplein te gaan. Maak, veelvuldig, gebruik van je plattegrond, Sensor Device, Kompas en hou een wapen gereed!!!!
BOS: Dag 3:
Ga het bos in. SAVE!!!. Ga maar niet naar Asgaya's hut. Hij is toch niet thuis. Ren en schiet je een weg door de MadDogs Zombies en Stick Figures. Vergeet nooit, als je een Stick Figure hebt gedood, om dan zijn rood gloeiende hart aan te raken. Hierdoor kan de Stick Figure namelijk niet meer REGENEREREN en wordt zijn ZIEL bevrijd. Je doel is nu in de eerste plaats om elke uithoek van het bos te bezoeken om zo, tot dusverre onontdekte, locaties te bezoeken. Locaties die je, toen je hier was in dag 2, toen niet gevonden hebt. Als je werkelijk elke plek in het bos hebt bezocht, (je ziet dat op je kaart als alle paden min of meer verbonden zijn met elkaar ga dan pas naar Asgaya. Hij zal enige dingen aan je uitleggen.
Als je klaar bent bij Asgaya, verlaat je zijn hut en ga je over het uiterst smalle paadje welke naar de achterzijde van Parr's huis leidt. Kijk steeds op je kaart van het bos om dit paadje te vinden. Eenmaal op dit paadje loop je tegen een bende takken aan die je de weg versperren en die ook boven het pad "hangen" Berg de zaklantaarn op en je wapens. Scroll door je inventory met [en/of met ] en selecteer PARR'S TWANA en HANG deze nu d.m.v je actie toets aan DEZE TAKKEN. Bekijk de cutscene en begin je nieuwe "Direction" door vooruit naar Parr's huis te lopen. Je ontdekt dit huis zoals het was VOORDAT HET TOT DE GROND TOE AFBRANDE. Je bent zojuist door een nieuw PORTAL gegaan en bent nu niet meer in de "REAL WORLD". Ga het huis binnen en doorzoek de kamers. Pak de pagina van Parr's dagboek van de vloer bij de trap die naar de kelder gaat. Pak de 2e pagina bij de vuurplaats in de begane grond. Draai je om, haard in je rug, en pak de KOGELS vanaf de vloer voor de boekenplanken. Verlaat de kamer door de linker opening en ga de trap op naar de 2e verdieping. Ga de kamer rechts binnen, pak de First Aid Kit en de 40 kogels uit een kistje op de vloer. Ga door de kamer de aangrenzende kamer en dan de gang op, ga links en ga de badkamer binnen aan het einde van de gang. Pak hier het 3e dagboek pagina van de vloer. Kijk uit het badkamerraam en bekijk de Spookachtige Kinderen die buiten rennen en spelen.
Ga nu, via de trap, naar de 3e verdieping. Loop naar het einde, ga links en pak de 4e dagboekpagina op. Loop naar de Muurtekeningen en Holiday krijgt een REAL TWANA. Ga helemaal de trap af en ga de KELDER in. Kijk en pak dan de schets, links bij Kyle. Gebruik je "ESC"-toets om de close-up van de schets te sluiten. Zet je Sensor Proximity Device op ON en verlaat de Kelder. Verlaat het huis en SAVE!!!! Je moet nu weer naar Coffin Rock maar helaas aan de kaart heb je weer niet zoveel nu omdat de X die aangeeft waar jij je bevindt op de kaart nu weer weg is en plaats heeft gemaakt voor een vraagteken. Kijk op de kaart in welke RICHTING Coffin Rock is (N, Z ,O of West) en gebruik dan je KOMPAS om over de paden te dwalen naar Coffin Rock, aldoor de juiste richting via het kompas in de gaten houden. Eenmaal bij Coffin Rock loop je naar het water en je vindt de verloren Teddy Beer van Mary Brown. Raap op. Ga nu terug naar Parr's huis en daar door de Portal, via het smalle weggetje welke uitkomt achter Parr's huis en gebruik dan de REAL TWANA op de takken van dit paadje om terug te gaan naar de REAL WORLD. Verzeker je ervan dat je zaklamp uit is en dat je geen wapen in je hand draagt.
IN HARD PUZZLE MODE: moet je de TWANA oprapen vanaf het smalle pad (portal). Holiday zegt dan iets over het maken van een REAL TWANA voor REAL TIME. Als de pagina's met de symbolen op je scherm verschijnt moet je de volgende 3 symbolen, die samen dan Tel-os-mah, spellen, toevoegen als volgt:
Holiday zegt dan iets over de Stick Figures die bedekt zullen worden met STOF.
Ga terug Parr's huis binnen en ga naar de 2e verdieping en gebruik hier de Tel-os-mah in de schaal aan het einde op de toonbank. Ga dan terug naar buiten, het smalle pad op naar de portal en gebruik de Tel-us-mah.
Nadat je terug bent in REAL WORLD, verlaat je dit gebied en vindt je de weg naar Asayga's hut. Voordat je daar aan komt loop je tegen een HELE GROTE STICK FIGURE aan. Er is geen ontwijken aan, want terug kan ook niet. Rondom deze Stick zie je een aantal stenen op de grond liggen. Als deze Stick op je af komt (en dus zijn "rustplek" verlaat), Ren dan naar één van die stenen op de grond en schop die dan weg (met behulp van je actietoets), doe dat ook met de andere stenen. Hierna kun je deze Stick met een vuurwapen vernietigen. Nadat je deze reus vernietigt hebt zal Jonathan Prye tot je spreken. Hij is een "Witch Hunter" van 100 jaar geleden. Hij vertelt je dat hij een Journaal heeft begraven bij Coffin Rock. Voordat je echter naar Coffin Rock toe snelt om dat Journaal te gaan halen, ga je eerst verder met je geplande bezoek aan Asgaya. Volg de WITTE UIL naar Asgaya, die je verteld dat de "Little Boy" behekst is door een Demon en hij verteld je dat er "Bigger Things" hier aan het werk zijn. Hij verteld je ook nog dat de naam van de Big Kahuna Demon moet zien uit te vinden. Pak de ammo uit de 2 koffers en de eerste hulp doos van de tafel en verlaat dan de hut.
Ren en vecht je een weg langs de MadDogs en de Specteres (dynamiet is hier erg behulpzaam bij) op je weg naar Coffin Rock. Je zult een tijdje gevolgd worden door de Geest van een klein kind. Als je bij Coffin Rock aankomt zie je een cutscene waarin je het Journaal vindt. Bekijk dit journaal zorgvuldig door in je inventory, Ga terug naar Asgaya. Gebruik hiervoor je kompas en de kaart en vooral je wapens ..Asgaya verteld nu verder over de Othegwenhda en over Hec-aitomix en over Offeringen. Je realiseert je nu dat de Teddy die je vond aan Mary Brown toebehoort waardoor zij dus het VOLGENDE SLACHTOFFER van de door de duivel bezeten jongen zal zijn.
Om de "Bleeding Boy" te vinden, kun je hem (Teddy Beer?) naar Coffin Rock brengen en hem daar gebruiken als een afleidings manoeuvre voor de Demon. Hierdoor ben je in staat de Demon, als hij bij Coffin Rock verschijnt, in een ander 100-jarige pad te leiden.
IN HARD PUZZLE MODE: kun je asgaya niet verlaten alvoor je de juiste symbolen voor de Bleeding Boy hebt gevonden. Gebruik hiervoor BEIDE schetsjes/tekeningen van de Bleeding Boy en combineer de symbolen die je dan ziet volgens onderstaande instructies.
Verlaat Asgaya, trek een wapen en je kompas en REN terug naar de stad, onderweg lekker alles vermoordend wat je op je weg wilt hinderen. Zodra je de buitenwijken bereikt SAVE GAME.
BURKITTSVILLE: DAG 4:
Bezoek de school en praat daar met Suzanne Ascott en je leert dat het gebouw van de krant afgebrand is en dat Horace Gersten is verdwenen. Suzanne vertelt je dat ze Mary Brown heeft zien spelen op het schoolplein met Kyle, eerder op de dag, maar ze zijn nu weg. Mary was waarschijnlijk in de kerk aan het bidden met Pastoor Ascot. Zodra je het schoolplein verlaat zal er een automatische scène starten waarna Holiday zal vlak voor de kerk eindigd. Ga de kerk binnen en loop naar het altaar. Er volgt een korte conversatie tussen de Pastoor, Mary en Elspeth Holiday. Je ervaart dat Kyle in de achterkamer is. REN van het altaar en door de achterdeur, REN achter KYLE aan en REN HEEL ERG SNEL. Haal hem in, in de straat. STA NIET TOE DAT HIJ HET SHERIFFS KANTOOR BEREIKT want dan wordt je gearresteerd wegens poging tot kidnapping. Als je Kyle in de straat te pakken krijgt zal je hem bevrijden uit de macht van de Duivel (dit gaat vanzelf). Kyle vertelt je dan wat interessant nieuws over de Pastoor, de Krantenjongen enz Nadat je daar kennis van genomen hebt zie je hoe de Pastoor, MET MARY, uit de achterzijde van kerk komt. SAVE SAVE.
Snel, draai om en REN terug naar de Main Street, draai en Ren LANGS Townhall en ga dan rechtsaf, de steeg in tussen het schoolplein en Townhall. Ga naar de Pastoor en Mary. Pastoortje laat de schep vallen die hij bij zich had. Raap de schep op en gebruik je DRAW-TOETS. Jaag achter de pastoor en Mary aan als zij naar het hek rennen die het schoolplein scheidt van het Bos. Trek de schep onder het rennen (net als je een wapen zou trekken). Geef de Pastoor een flinke mep met de schep op zijn kop VOORDAT HIJ HET HEK BEREIKT. Mary zal pas met je praten NADAT je de pastoor knock-out hebt geramd. (IK HEB ERVAREN DAT JE HIER AL DAT RENNEN BETER MAAR IN DE CLIK AND POINT BESTURING KUNT GAAN DOEN WANT ANDERS RED JE HET NIET)
Ze geeft je 3 aanwijzingen en vertelt je nog wat slecht nieuws. JIJ BENT DE VOLGENDE DIE ZAL WORDEN GEDOOD..DE DUIVEL WEET JE NAAM. Al ras komen de sheriff en Mr. Ascot eraan en verlangen te weten wat er is gebeurd. De pastoor zal wakker worden en een groep Demon Specteres komen op je af. REN HET BOS IN. Als je wat verder het bos in rent, kom je opeens tot de ontdekking dat je wordt omringt door AFGEHAKTE HOOFDEN. Dit alles gebeurd in een cutscene, je hoeft zelf niks te ondernemen en na deze scene doe je een paar stappen richting de Town en.een oude Vrouw verschijnt. Zou dat Robin Weaver zijn? Volg de oude dame naar haar huis in het Bos, ga door de voordeur naar binnen en loop naar Robin Weaver en je moet haar verschillende keren aanspreken voordat ze reageert. Zij zegt dat je het papier van de muur moet pakken. Draai om en loop naar de voordeur. Vlak voor het kastje aan de rdchtermuur kijk je naar de rechtermuur en pak je de pagina van de muur en Elspeth vindt ook nog een Twana welke zij dan ook van deze muur pakt.. Verlaat haar huis
IN HARD PUZZLE MODE: Moet je proberen, en er in slagen, om verschillende keren om uit de cirkel van AFGEHAKTE HOOFDEN te rennen. Je zult terug geworpen worden de cirkel van hoofden in en een blauwe vuurbal verschijnt in het midden van de hoofdencirkel. Zodra die verschijnt, loop je naar het midden van de cirkel en GEBRUIK je STRANGERS sigaretten op die blauwe vuurbal. Als je probeert te ontsnappen, wordt je getroffen door de bliksem en de hoofden verdwijnen
IN HARD PUZZLE MODE krijg je deze Othosetzeh Twana niet. Die moet je dan later zelf maken.
Ga terug naar de stad en als je het schoolplein oploopt ontmoet je de sheriff, de pastoor, Mary en Mrs. Ascot. Stranger verschijnt en red je huid. Jij en Stranger worden dan vanzelf het bos weer in ge laten. Als Strangers "verdwijnt" zoek je de weg naar Asgaya (onderweg dus weer lekker killend) Praat snel met Asgaya en verlaat hem dan weer en ga over de smalle weg naar Parr's huis.
IN HARD PUZZLE MODE kun Asgaye dan niet verlaten voordat je nu zelf de laatste TWANA hebt gemaakt en wel als volgt:
Gebruik je kompas en je map om Parr's huis zo snel als maar kan weer te bereiken. Staande op het smalle pad bij die takken er over heen, en kijkend erna, gebruik je de WEAVER TWANA. KIJK. Na de animatie ga je terug dat pad op en bij de takken gebruik je dan de BLEEDING BOY TWANA en de val is geplaatst. SAVE SAVE.
Ga nu terug naar Coffin Rock. Ook nu weer onderweg schietend op de monsters op je weg. Zodra je daar aan komt SAVE SAVE. Ga dan naar het lichaam van de jongen in het midden van Coffin Rock. Zodra Stranger verschijnt, schiet die op de DEMON, pak jij het jochie op en RUN LIKE HELL. REN NAAR HET SMALLE PAD naar Parr's huis. . Om het je wat makkelijker te maken, kun je STRANGERS volgen, hij leidt je veilig en snel naar de juiste plek. Als je nu wordt ingehaald door de DARK CLOUD ofwel de Duivel VOORDAT je bij Parrs huis komt, tjsa dan ga je dus dood .GAME OVER. We gaan ervan uit dat je op tijd de juiste weg weet te vinden naar de plek waar je met de TWANA's de val hebt gezet. Zodra je weer dat smalle pad inrent gaat de eindfilm beginnen. Heb je de goede plek veilig bereikt dan zal het einde beginnen waarin de jongen bevrijd wordt van de Duivel en veilig is binnen in de TWANA.
EINDE
Louis Koot
BLAIR WITCH Deel 2: COFFIN ROCK
Door Louis Koot
Cheats: Tijdens het spelen de F10 toets gebruiken en dan in het scherm de volgende cheats intoetsen:
-GODGAMES = GODMODE;
-WINBLOWS = ALLE AMMO;
-AUTOAIM = AUTOAIM AAN
-SKELLETONKEY = Skelletonkey
de Walkthrough:
Na de 3 openingsscènes, pak je de sabel uit de hoop, rechts, en dan loop je achter Robin Weaver aan en volgt haar naar de Boerderij van Oma Weaver. Het volgende deel wordt ingeladen en je bevindt je dan op het erf van de boerderij. Loop helemaal door naar de Silo en er start een lange animatie. Hierna ben je in het huis en lig je op bed. Tenminste, je lichaam ligt op bed maar je "geest" staat er links naast. Je gaat even verder als geest. Draai om (zodat je met je gezicht naar de onderkant van het scherm kijkt en loop vooruit het scherm af en verlaat dan links door de deur de slaapkamer. Je komt in de keuken, loop deze door en dan links door de deuropening de gang in. Ga linksaf en volg de hal tot voorbij de trap en ga dan rechts de kamer in. In deze kamer ligt, op de voorgrond bij de open haard, Robin Weaver op de vloer. Ga naar de tafel bij het raam en pak het Kruis van de tafel. Hou dit kruis nu als een wapen in je hand. Misschien ben je al, in de gang of in deze kamer een Kinderspook tegen gekomen die het op je gemunt heeft. Wel met dit kruis verjaag je deze kleine pestkoppen. Ga dus terug, via de gang en de keuken naar je slaapkamer. Als het goed is kom je onderweg 3 van die kinderspookjes tegen. Gebruik dan op elk ervan het kruis om ze te verjagen. Als je er 3 hebt gehad ga dan terug naar de kamer waar Robin Weaver op de vloer ligt voor de open haard (dus de kamer waar je het kruis van de tafel pakte), loop naar Robin weaver en plots begint de Open haard te branden en je hoort de Kwade Geest van uit de Open haard tot je spreken. Robin verdwijnt en in haar plaats verschijnt nu "the Lady in de Woods" en jij wordt wakker in de slaapkamer. Het was dus een droom. Er volgt een lange animatie met Oma Weaver die je vraagt om Robin uit het bos te gaan halen, zij noemt jou vanaf nu ook Lazarus. Na de animatie pak je van het kastje naast het bed de kogels en het pistool en ga je naar de keuken. Hier staat Oma Weaver weer. Ga naar haar toe en gebruik je aktietoets om met haar te praten. Doe dit 3 maal. Hierna verlaat je de keuken en ga je de hal in. Loop naar voren, dus voorbij de trap en ga terug naar de kamer waar je daarstraks als geest het kruis van de tafel pakte. Pak nu als Lazarus weer dat kruis van de tafel. Dit kruis is van nu af dus een wapen om Spoken mee te verjagen. Ga terug naar de gang en open de "witte" deur. Dit is de voordeur. Open deze en stap naar buiten en loop vooruit. Je komt op het volgende scherm en staat onder aan de waranda. Ga naar links en loop langs de voorzijde van het huis, en dan links onder in de hoek dit scherm af en dat zelfde doe je ook op het volgende scherm. Op het volgende scherm ga je ook gewoon links onder rechtdoor, langs de schuur en op het volgende scherm loop je links tussen de silo en de koeien corral naar voren, dus naar jouw toe. Op het volgende scherm zie je dan op de voorgrond een houten hek met 3 blikjes erop. Loop naar die blikjes op het hek, draai om en loop langs het hek en de silo dit scherm af links onderin. Loop dan naar die 2 glinsterende "hoopjes" op de voorgrond (links van je is de silo) en raap beide "hoopjes" op. Het zijn kogels voor je pistool. Draai nu weer om naar de blikjes op het hek en kies een goede plek uit zodat je alle drie de blikjes goed kunt zien. Trek je pistool, mik en schiet dan één voor één de drie blikjes van het hek. Is dat gelukt, dan val je flauw op de grond en je krijgt weer een droom scène te zien waarin je ziet hoe een aantal Rebelse Soldaten de boerderij betreden.
DROOM: Als deze scène voorbij is sta je op het pad aan het begin van het erf. Loop vooruit en langs de voorzijde van de boerderijwoning weer helemaal naar de schuur. Ga NU de schuur binnen en Kill de vijandelijke soldaat. Pak dan van het lijk de foto en pas op. Trek meteen weer je pistool want van rechts onder komt nog een soldaat binnen stormen. Kill deze ook en ga dan naar buiten en naar de voorzijde van de boerderij en loop naar de weg boven in je scherm. Er komt een derde soldaat aan-lopen en als deze in schootsbereik is kill je ook deze. DROOMEINDE.
Je komt, naast de silo, bij van je flauwte en al dat geschiet op de soldaten blijkt nu dus ook een droom geweest te zijn. Oma Weaver komt naar buiten en naar je toe en er start weer een animatie. Je wilt onmiddellijk weg om Robin te gaan zoeken. Bess verteld je dat je eerst beter een jongeman kan gaan ontmoeten, ene Peter Durant. Ze geeft je het advies om NIET mee te gaan met de zoekpartij want zij gelooft dat geen van de deelnemers daaraan levend zal terug keren. Peter Durant is de man die jij moet opzoeken, volgens haar. Oma loopt weg. Volg haar naar de voorkant van het huis, loop niet sneller dan zij want anders ben jij eerder dan Oma bij het huis en kun je lang op haar wachten, waar zij op de waranda staat. Ga naar haar toe en gebruik je actietoets op haar, je krijgt van haar een zakje met eten voor onderweg. Draai om en loop de waranda weer af en ga dan rechts boven het erf het pad op en volg dit pad naar het volgende deel dat dan wordt ingeladen.
Na het inladen volg je het pad naar links, dood de wilde hond in de kleine schuur, ga deze schuur in om bij de achterwand een Twana Stick Figure op te pakken. Het is dat rood glinsterende ding bij de achterwand. Deze herstellen je Health met 25%, dus hou in het vervolg je ogen open voor deze rood glinsterende Twana's en pak ze steeds mee. Via de inventory toetsen, en je gebruik item toets, kun je ze dan gebruiken. Verlaat de schuur en vervolg je reis naar links over het pad. Kill een 2e wilde hond en vervolg je wandeling over het pad naar links en kill nogmaals een hond. Volg nu het pad verder naar boven en blijf alsmaar doorlopen tot aan die groep mensen die buiten voor de historische bieb staan te praten. Je hebt de Search party gevonden. Er start nu weer een tamelijk lange animatie waarin je o.a Peter Durand en Parson Vance ontmoet. De search partij gaat weg en Durand neemt je mee zijn huis binnen alwaar de animatie door gaat en jij weer flauw valt en er weer een DROOM stukje begint:
DROOM: Loop naar voren en dan naar links. Pak de kogels van de tafel en loop verder naar links en spreek met je commandant. Hij geeft je de opdracht om een unit Rebels te gaan uitschakelen, die hier steeds overvallen pleegt. Hij verteld je dat je naar het Bos moet gaan en daar naar Tappy Creek. Draai om en ga vooruit door de voordeur en buiten ga je 3 schermen vooruit en je ontmoet de 3 soldaten die jouw moeten begeleiden. Zij heten: Mosly, Moore en Newhouse DROOMEINDE.
Je komt weer bij en je droom is weer ten einde en spreekt met Durant. Volg Durant en spreek een aantal malen achter elkaar met hem over: Mrs. Kedward; The Blair Witch, Indians, Snally Gasters, Ghosts en Goblins in the Woods. Luister ook goed naar wat hij je vertelt over "Visions of Ghostly Soldiers from the Civil War Haunting the Woods". Durant geeft je het advies om, via de Main Road, naar de Railroad Tracks (de spoorweg) te gaan. Hij geeft ook de suggestie om de Creek dan te gaan volgen. Hij geeft je dan een oud Kruis waarmee je de KWADE GEESTEN zou kunnen verjagen. Verlaat het huis en ga een scherm vooruit en dan rechts het pad volgen. Volg dit pad tot dat er een nieuw deel wordt ingeladen. Loop verder over het pad door naar rechts en je komt bij de spoorlijn. Ga hier naar rechts en dan het kleine gebouwtje in en pak daaruit de Kapotte Lantaren. Verlaat het gebouwtje weer en je krijgt weer een:
DROOM: Je bent nu weer een Confederale Soldaat tijdens de Burgeroorlog, je hebt de 3 andere soldaten bij je als hulp. Lazarus vertelt over zijn opdracht. Je moet hier nu bij en rondom de spoorlijn 4 of 5 vijandelijke soldaten neerknallen. Je vindt er één bij de kar links, in de coral rechts onder, bij de spoorlijn en 2 vindt je er bij het stationsgebouw rechts. Vergeet ook niet de diverse health Twana's en kogels op te rapen. Ga eerst de Rebels bij de kar, in de coral en bij de spoorlijn killen, ga dan naar het stationsgebouwtje om daar de laatste 2 rebels te vermorzelen, dan is het DROOMEINDE.
Je komt bij in de volgende animatie waarin je Steuben ontmoet. Steuben is een oude blinde man die in het bos woont. Ga, na de cutscene, dichter naar hem toe en gebruik dan je actietoets 4* om een gesprek met hem te beginnen. Hij vertelt ook over de Legend of the Old Woman who eats kids en over een Old Owl. Hierna zal er vanzelf een animatie komen waarin we een meisjes stem horen en Steuben zal zeggen dat dat Robin Weaver is.....en rechts boven in het scherm zie je een klein meisje weglopen. Je volg haar dus over het pad dat omhoog van het scherm afgaat en volg dit pad over een aantal schermen tot aan een STENEN MUUR rechts van dit pad waar je een Heath Twana ziet glinsteren. Loop daar naar toe maar wees gereed te schieten op de Rebel Ghost die op je af komt (waarschijnlijk zijn het er 2, vanuit verschillende richtingen) pak dan de Twana en ga verder het pad op en volg dit het bos in. Nog 2 geesten om te killen. Ga verder het bos in en het scherm zal nu donker worden en je beland. Als je weer controle hebt over het spel, sta je op een rotspad. Volg dit pad omhoog en het blijkt dat je een heuvel oploopt. Op de top ga je gewoon verder maar dan naar beneden en je belandt in een nauwe kloof. Loop door deze kloof totdat het scherm weer zwart wordt en je beland weer in een:
DROOM: Je bent weer in de burgeroorlog met je 3 manschappen. Je staat weer op hetzelfde rotspad als in het vorige stukje. Kill de Rebel en volg dan het pad weer de heuvel op en de smalle kloof in. Loop deze kloof door want in deze kloof moet je nog 2 rebels doden. Dan volgt er een korte animatie. Hierna ga je terug door de kloof om alle 3 de lijken te onderzoeken op kogels en een health Twana. Heb je dat gedaan dan ga je weer terug de kloof in en voeg je je weer bij je 3 mannen. Na de korte animatie loop je door de kloof verder en aan het einde loop je door naar Tappy Creek. Steek deze rivier over, via de rotsblokken die als een dam in de rivier liggen en aan de overzijde is het DROOMEINDE.
Je bent weer Lazarus en staat dus weer voor Tappy Creek. Steek dus weer over en aan de over kant ga je naar rechts en loop je het volgende scherm rechts af. Het volgende deel wordt ingeladen. Je staat nu dus halverwege de heuvel op het pad en je moet nu het pad volgen tot boven op de heuveltop. Trek het Kruis want je komt hier in dit stuk zowel grote als kleine spoken tegen en deze kunnen jouw doden. Je kunt proberen ze neer te schieten met je pistool, maar vooral op de kleine spookjes is het kruis erg effectief. Dus loop vooruit en volg het pad welke naar rechts afbuigt en uitkomt bij een links/rechts kruising. Ga dan links verder omhoog en blijf alsmaar omhoog lopen, steeds je kruis en/of je pistool gebruikend op de spoken. Uiteindelijk kom je boven op de heuvel aan bij de drie rotsblokken. Achter deze drie rotsblokken zie je de OUDE HEKS staan. Loop naar haar toe en je krijgt weer een:
DROOM: Je staat weer onder aan de heuvel waar je daarnet als Lazarus om hoog bent gelopen. De paden zien er nu wel iets anders uit en je kunt nu ook niet de top bereiken. Wat je nu moet doen is hier over ALLE paden lopen en ongeveer 8 of 10 Rebels killen en ook wat wilde honden. Je kunt hun lijken doorzoeken op kogels en op Health Twana's. Tijdens je wandeltocht over deze paden kom je vanzelf wel op een pad tussen 2 rotsblokken door. Als je dan nog niet alle Rebels hier op de paden hebt gedood en je wilt dit pad toch verder volgen, dan draai je vanzelf weer om met de mededeling dat je nog niet klaar bent. Pas als je ALLE REBELS gedood hebt kun je via dat pad verder. Je moet dan ook via dat pad verder. Daar start er dan een animatie waarin je 3 manschappen de laatste overgebleven rebel omsingelen. Deze is al stervende als de GEEST via deze stervende rebel tot jou begint te praten DROOMEINDE.
Je bent weer boven op de heuvel en die oude toverknol staat op je in te meppen. Loop naar de halsketting voor je en raap deze op. Deze ketting geeft jou Kruis meer kracht. Je kunt de heuvel pas verlaten als je de oude toverknol echt definitief om zeep hebt geholpen. Hoe doe je dat nu: Gebruik je kruis op haar. Door dat kruis raakt zij een korte tijd verdooft, trek dan snel je pistool en vuur wat kogels op haar af. Links onder in je scherm zie je dan de healthmeter van de toverjoffer. Deze begint met een groene kleur en is helemaal vol. Door nu telkens, om en om, je kruis en dan je pistool op haar te gebruiken, moet je ervoor zorgen dat haar healthmeter in het ROOD komt te staan en dan naar links leeg loopt. De meter gaat dus van groen naar geel naar rood. DIT IS EEN UITERMATE KLOTE STUK want jij krijgt verdomd weinig tijd om , als je je kruis gebruikt hebt en zij dus verdoofd is, je pistool te trekken en op haar te vuren, steeds is deze toverjuffer weer snel bij haar positieven en loopt haar healthmeter weer vol. Het is een kwestie van langdurig volhouden. Uiteindelijk lukt het wel (mij is het ook gelukt maar ik gebruik wel degelijk de GODCHEAT) en is knolletje de toverknol dood.
Ga dan het pad opdat naar links gaat en volg dit pad een aantal schermen naar links en dan gaat het pad omhoog. Je loopt dan langs Tappy Creek, Robin Weaver's "geest" verschijnt en maand je tot grotere spoed. Volg het pad verder langs Tappy Creek en je komt bij een houten loopbrug over de Creek. Loop naar de brug en er start weer een animatie. Na deze animatie begin je weer te dromen:
DROOM: Deze begint met een lange animatie waarin jij, als luit, in je dagboek aan het schrijven bent. Jij en je mannen zitten bij een kampvuur net voor de houten brug. Opeens krijgt Newhouse de kriebels en hij rent de brug op. Er komt een HAND uit het water omhoog en deze smijt Newhouse van de brug de Kreek in. Einde van Newhouse. Als je weer controle hebt pak je vlak voor de brug de kogels op, trek je je pistool en begint de brug op te lopen en schiet je op de HANDEN die nu in grote getale uit het water omhoog komen. Je 2 overgebleven manschappen helpen je een handje. Zodra de handen weg zijn rennen jullie vanzelf naar de overzijde van Tappy Creek en is het DROOMEINDE.
Je bent weer Lazarus en moet nu dat gedoe met de brug en de handen eventjes opnieuw doen. Dus trek je pistool loop de brug op, schiet de HANDEN weg en ren naar de overzijde van Tappy Creek. Ga dan naar links het scherm af en doe dat ook op het volgende scherm al is daar geen duidelijk pad zichtbaar. Je komt dan bij de Search Party aan en er start weer eens een animatie waarin je met de search party praat en vragen stelt. Uiteindelijk verdwijnt de search party en krijg jij weer controle over het spel. Voor je op de grond ligt een bundeltje HERBS, pak deze op (het is een beetje moeilijk te zien, dus goed zoeken en niet vergeten want je hebt dit bundeltje later hard nodig). Loop dan rechts het scherm af en op het volgende scherm loop je weg van de Creek het bos in (naar boven). Trek een pistool want je krijgt nu een aantal bosgedeelten waarin je te maken krijgt met grote en kleine Stick Figures, Wilde Honden en RebelGeesten. Sommige van de Stick Figures Regeneren weer als je ze hebt neergeschoten. Volg het bospad en ga in principe eigenlijk steeds rechts boven in je scherm het scherm af totdat het volgende deel wordt ingeladen. Pak, links onder in het scherm, 3 hoopjes kogels en ga dan naar rechts het scherm af. In dit gebied moet je een ontmoeting hebben met de geest van Newhouse. Daarna begint er weer een:
DROOM: Lange animatie waarin nu ook Mosly dood gaat. Schiet de Rebelgeest neer de dan nog Skunk bedreigd. DROOMEINDE.
Pak de Trompet en bevecht de Sticks en de Rebel Spoken, ren naar rechts en naar rechts en volg dan het pad naar boven en het volgende deel wordt geladen.
ANIMATIE: Je wordt helemaal omsingeld en je ziet ook nog dat je enige uitweg wordt afgesloten door ondoordringbare dorens. Begin te schieten en trek je terug naar rechts en je komt bij Tappy Creek, volg deze naar rechts en ga dan weer omhoog. Je komt bij een open plek met een grote boom waarin allemaal rode ZAKKEN hangen. Het heeft geen zin om te proberen al die Sticks en Spoken te gaan killen die je nu omsingelen. Nee, schiet al die rode ZAKKEN in de boom stuk en al je vijanden hier sterven en ook gaat dan dat pad weer open die is afgesloten door die doorns. Zoek deze doorgang dan op, ga erdoor en het volgende deel wordt ingeladen.
Ga naar rechts en loop naar de boomstam die over Tappy Creek heen ligt. Animatie.........Trek je pistool en ga over de boomstam naar de overzijde maar je moet wel weer op de HANDEN schieten. Aan de overzijde volg je het pad naar links, door het bos en na een paar schermen vindt je, links onder in je scherm, bij een boomstronk een BIJL. Pak de bijl en hou hem in je hand, loop ermee naar rechts het scherm af. Je komt weer bij de Kreek en je ziet een boomstam waarin al gehakt is. Hak deze boom nu helemaal om en hij valt over de Kreek. Loop over de boomstam naar de overzijde en het volgende deel wordt ingeladen.
Het is donker nu en het wordt nu echt spookachtig. Loop naar rechts het scherm af en dan verder naar het kerkhof en ga daar naar binnen en naar Steuben. Na de animatie krijg je weer een: DROOM: Animatie waarin je in je dagboek schrijft, je enig overgebleven metgezel is nu tamelijk nerveus. Je bent dus nu ook weer bij het kerkhof. Volg Skunk het kerkhof op. Skunk rent in paniek weg als de geesten van Mosly en Newhouse op je af komen. Schiet ze neer en ga dan naar het graf links van de ingang. Gebruik daar je actietoets op de grafsteen en je ziet dat dat jou eigen graf is. DROOMEINDE.
Schiet de wilde honden en pak dan de pop op, loop naar het graf en pak de schep op en in een animatie gooi je er nu je graf mee dicht. Is dat gebeurd, pak dan de SKELETONARM van het graf af. Verlaat het kerkhof en loop helemaal naar beneden totdat het volgende deel wordt ingeladen. Pak de kogels, links, op en volg dan het pad door het bos met getrokken pistool. Je moet weer de "uitgang" uit dit gebied vinden. Gewoon maar steeds "omhoog" lopen en steeds rechts boven in het scherm naar het volgende scherm gaan. Uiteindelijk wordt dan het nieuwe deel ingeladen.
Je bent op een open plek in het bos. Pak, links bij de boomstronk, de kogels op en volg dan het pad verder omhoog, alsmaar geesten en wilde honden killend. Hou nu gewoon steeds maar min of meer links aan en je komt weer bij Tappy Creek. Ga hier links en volg de Kreek en je komt bij COFFIN ROCK uit. Er start nu een ANIMATIE waarin we zien hoe ROBIN boven op COFFIN ROCK staat in een cirkel van Lijken en hoe de OPPERGEEST bezit heeft genomen van haar lichaam. Steuben is dus de handlanger van het KWAAD. Na deze animatie loop je COFFIN ROCK op naar Robin en je krijgt weer een:
DROOM: Je bent weer terug, nu als luit, op die open plek met de boomstronk. Pak hier nu eerst alle TWANA's en KOGELS op die je kunt vinden en ga dan weer TERUG NAAR COFFIN ROCK. Beklim de rots en pak bovenop de Twana, ga terug naar benreden en ga naar rechts langs de Kreek en volg deze een paar schermen naar rechts (Wilde honden en spoken op je weg) tot dat je nog ergens een Twana kunt pakken. Heb je ook deze Twana ga dan terug naar COFFIN ROCK. Ga nu niet de rots op maar loop naar de oever van Tappy Creek (watervalletje). Je kunt nu, via de rotsblokjes in de Kreek naar de waterval "lopen". Als je vlak voor de waterval staat, draai je naar rechts en loop je naar de andere oever en je ziet de ingang van een grot. Ga de grot in en je ontmoet SKUNK. Deze is nu helemaal over de rooie en hij schiet je neer. DROOMEINDE.
Je komt bij boven op COFFIN ROCK. BEKIJK DE ANIMATIE en als je weer controle hebt ben je nog steeds boven op COFFIN ROCK. Robin staat nog in de cirkel en de GEEST is bezig met het ritueel. Je hebt niet veel tijd meer.
Wat je nu moet gaan doen is, in het bos rondom COFFIN ROCK, 4 GROENIG OPLICHTENDE STEENSTAPELS vinden. Bij elk van deze stapels staat er een Geest en bij elk van deze steenstapels moet je één van je inventory items gebruiken om de steenstapel uit te schakelen. Ga het pad af naar beneden, dus weg van Coffin ROCK en ga verder naar BENEDEN (dus niet naar rechts) en je ziet dan de eerste stapel stenen. Loop daar naar toe en na de korte animatie gebruik je je BUNDEL HERBS op deze stapel. Ga dan verder over het pad naar rechts en dan naar Tappy Creek. Hak daar de boom om met je bijl en loop erover naar de overzijde. Ga nu links verder over het pad tot aan de 2e stapel groenoplichtende stenen en hier gebruik je dan de Gebroken Lantaren op. Ga daarna nog een paar schermen verder naar links en je komt bij steenstapel 3. Gebruik hier dan de Trompet op. Je krijgt nu de OPPERGEEST te horen die je tot vervelens toe laat weten dat je toch te laat bent. Geloof hem niet. Ga terug naar Tappy Creek en via de boomstam weer naar de overzijde. Ga dan terug naar COFFIN ROCK maar loop er nu links voorbij naar de Kreek en volg de kreek nu naar links net zolang tot je bij de 4e steenstapel komt. Gebruik hier dan de SKELETARM op en SAVE.
Draai om en REN REN REN terug naar COFFIN ROCK en klim naar boven naar ROBIN. Ga de lijkencirkel binnen en geef ROBIN de POP. (je hebt hier ongeveer een minuut voor vanaf steenstapel 4). Kijk nu naar de lange animatie. Robin is "bevrijd". Steuben verschijnt en veranderd in een MONSTER en rent weg. Jou lichaam is nu ook "bezeten". Ga naar de grot bij de waterval onderaan Coffin Rock en ga de grot in. Activeer je kruis en loop door deze grot, alsmaar het kruis gebruikend om de kinderspoken te verjagen. Helemaal achterin de grot is een doorgang die is afgesloten door een groenscherm. Je kan hier pas door als je in het voorste deel van de grot ALLE kinderspoken en ALLE Wilde Honden hebt gemold. De kinderspoken met het kruis en de honden met je pistool of zwaard. Her en der in de grot vindt je Kogels en Twana's. Heb je dit gedaan dan gaat dat groenige scherm weg en kun je verder door de gangen. Dit is steeds gewoon vooruit lopen en dan het scherm af en na een aantal schermen beland je in een kelder van een huis. Wel steeds je kruis en je pistool gebruiken op de spoken en de wilde honden.
Ga, links van de haard, de trap op, en dan nog een trap op tot dat je op de 1e verdieping bent. In een kamer links vindt je dan MONSTER STEUBEN en deze moet je nu doden. Dit is niet zo moeilijk als met die toverknol. Gewoon je pistool trekken en alsmaar blijven vuren op Monster Steuben totdat ie het loodje legt. Monster verdwijnt dan en daar is Steuben weer welke je nu in een animatie doorboord met je sabel. De zeer korte eindfilm begint waarin Oma Weaver je verteld dat alles goed zal komen.
Louis Koot
BLAIR WITCH PART 3: The ELLY KEDWARDS TALE:
Dit spel gebruikt dezelfde cheats als het spel het spel Nocturne en als in Blair Witch Part 2 Coffin Rock. Het spel begint met Jonathan Prey die nog even een zojuist geschreven brief hardop voorleest. Het is een brief naar Baltimore, Maryland. Hij moet eerst zijn eigen geloof weer herontdekken, voordat hij terug gaat naar Maryland. Hij besluit om naar Blair Township te gaan en om daar al die vreemde gebeurtenissen te gaan onderzoeken.
Loop vooruit naar het stadje. Je ontmoet een vrouw, die in grote haast het stadje ontvlucht en zij geeft jou een waarschuwing. Ga het stadje, eerst maar even onderzoeken, dus zoek de General Store, the Tavern enz. op. Alles blijkt gesloten te zijn. Zoek de plaatselijke kerk op en als je met je gezicht naar de kerk staat, ga dan het gebouw rechts van de kerk binnen. Binnen ga je meteen naar rechts en de kamer binnen. Spreek met Jonath, de Magistrate (rechter). Hij vertelt je dat er 2 verdachten zijn gearresteerd en dat het wachten is op de soldaten om deze arrestanten naar de rechtbank te brengen. Hij verteld je ook over een oudere dame, Elly Kedward, waarvan gezegd wordt dat zij een praktiserende HEKS was. Hij verteld je ook over de 2 verdachten in zijn cel: Een dronkaard en Elizabeth Styler, een praktiserende heks. Jonah suggereert je om Coffin Rock te bezoeken, als je in Hekserij geloofd tenminste. Hij geeft je ook het advies om met Priester Hale Goodfellow te gaan praten VOORDAT je door het bos gaat dwalen. Pak de Celsleutel (Jail Key) op en pak ook de Missing Person Poster van de muur af. Verlaat het kantoor.
Breng nu een bezoekje aan de plaatselijke kerk. Ga door de deur naar binnen en ga helemaal vooruit naar achter in de kerk en open daar die Witte Deur en ga erdoor. Spreek met Hale Goodfellow de Priester over Elly Kedward.
Verlaat de kerk door de Achterdeur en loop dan helemaal rondom de kerk. Ga, bij de opgehangen vrouw, de trap naar beneden af en gebruik de Celsleutel om de deur te openen. Ga verder de trap af en spreek met de dronkelap, Hirrum Heathtow. Hij wil je wel wat vertellen, maar hij wil eerst zijn Whisky Kruik terug. Deze heeft ie achtergelaten in de Oude Schuur (Old Barn). Hij verlangt dus Whisky! De vrouw in de andere cel ligt te slapen en er is op dit moment geen reden om met haar te praten, dus laat haar maar lekker snurken. Verlaat de Jail en ga terug naar de voorzijde van de Kerk. Ga met je gezicht naar de Kerkdeuren staan en dan zie je de Oude Schuur, rechts van de Kerk, naast het gebouw van de Magistrate. Ga dus de schuur binnen en PAS OP: WILD HONDJE!! KILL!! En ga dan in de schuur de 2e stal in en pak de Whisky kruik op. Onderzoek nog even de overige stallen in de schuur en in één ervan pak je dan weer een Missing Persons Poster van de muur. Verlaat de Schuur en haal ook de Missing Person Poster van de boom tussen de Kerk en het Magistrate gebouw. Ga terug naar de dronkelap in de Jail.
Geef Hirrum Heathrow zijn kruik en hij verteld je over Elly Kedward en over het feit dat zij de "kennis" had om iedereen naar de HELL te sturen. Elizabeth Styler is nu ook wakker en bemoeit zich ermee. Vanuit haar cel verklaard zij gek te zijn geworden omdat zij in Elly Kedwards huis is geweest. Bemerk de omcirkelde letters op de vloer van haar cel (schrijf over) en verlaat dan de jail.
Je gaat nu voor de eerste keer het bos in.
Volg het hoofdpad rond en ga voorbij al de lijken die op het pad liggen. Ga linksaf bij de GROTE BOOM en ga vooruit over de brug. Ga dan nog wat verder vooruit, ga rechtsaf bij een volgende grote boom. Ga over de oude houten brug en bij de kruising ga je rechtsaf. Volg dit pad rechtdoor naar Coffin Rock. Vermoord al de "Kwade Spoken" en de Zombies en de scène eindigt als je onmiddellijk vooruit loopt naar het op de Rock vastgebonden kleine meisje en haar bevrijd. Je moet misschien proberen eerst Coffin Rock te verlaten voordat je de rest van de Zombies kunt zien en killen!
Je "vindt" jezelf terug in de kerk, discuserend met de Priester Goodfellow en Jonah over het vermiste kleine meisje. Jonah geeft je nu een GEWEER en Goodfellow verteld je over een andere priester die begraven ligt op het kerkhof met een Kruis welke geweldige spirituele krachten bezit. Goodfellow geeft je een Scroll en verteld je om deze Scroll, staande voor de ingang van het kerkhof, zichtbaar in je handen te houden en dan de tekst ervan hardop uit te spreken. Ga dat dus doen.
Vermoord de Demonen en de Demon Priester. Pak dan het Kruis relikwie (Cross Relic) op en ga terug naar de Kerk en Goodfellow. Geef hem dit heilige relikwie en hij leert je nu hoe het te gebruiken.
Ga terug naar de Jail en breng nu een bezoekje aan Elizabeth Styler en praat met haar. Zij wil dat jij haar huis binnen gaat om daar haar Spellbook te vinden en te pakken. Dat boek bevat een getailleerde kaart naar Elly Kedwards huis in het bos. Je krijgt van haar de sleutel voor haar huis. Verlaat de Jail en ga langs de voorzijde van de kerk naar het Kerkhof. Styler's huis is dan die oude donker grijze hut. Gebruik haar sleutel op de deur en ga naar binnen en gebruik je lantaren om beter te kunnen zien. In één van de hoeken van de enige kamer zie je een cirkel van kaarsen en een schedel. Hier vindt je het Spellbook. Grijp dit en Kill het Beest. Grijp daarna de Health Tube, je hebt het hard nodig. Terug naar de Jail. Geef Styler haar Spellbook. Zij geeft jou dan de Spelbox welke je kunt gebruiken als je in het bos tegen wat voor moeilijkheden dan ook aanloopt. Verlaat de Jail en ga het bos weer in.
Als je nu voor de 2e maal het bos betreed, zie je een Witte Wolf voor je op het pad. VOLG DEZE WITTE WOLF over de paden en je eindigt dan voor een oude hut in het bos. Als je al Blair Witch deel 1 Rustin Parr hebt gespeeld dan herken je deze hut als de hut van de oude wijze indiaan Asgaya. Ga dus de hut binnen en ontmoet Asgaya. Hij legt je alles uit over Hecaitomix en het geloof van zijn volk, De Dark Spirit nam dus NIET GELOVIGEN als offer. Hij verteld je dat je 3 WERELDEN moet bezoeken en dat je deze 3 Werelden bij elkaar moet brengen en dat je de overgebleven kinderen moet zien te redden uit de klauwen van Hecaitomix. Jonathan Prey geloofd er helemaal niks van en verteld dat de indiaan ook. Hij gaat liever af op zijn eigen gevoel. Asgaya verteld hem dan dat Prey machteloos zal blijven als hij zijn eigen angsten niet weet te overwinnen.
Verlaat Asgaya's hut en volg het pad en ga links bij de eerste kruising. Bij de volgende kruising weer linksaf, kill de zombies en pak de health-items en kogels op onder het lopen. Bij de grote boom ga je linksaf en dan nogmaals links bij een kleinere boomstronk. Volg het pad en gebruik je TAB toets om je kaart zichtbaar te maken en volg dan de route op de kaart naar Elly Kedward's house. Volg het pad Noord van Coffin Rock en dan naar NoordWest, West en Zuid, over de Houten Brug en dan weer Noord en je komt bij dat huis. Ga het huis binnen en probeer dan de kelder deur te openen. Ojeee......Je krijgt een "preek" van de Kedward Demon over je heen en wordt het huis uitgesmeten omdat je geen ware GELOVIGE bent en vol angsten bent. De Demon verteld je om terug te komen als je er klaar voor bent.
Verlaat Elly Kedward's huis en ga nu helemaal terug naar Asgaya. Gebruik hiervoor de kaart om je weg terug te vinden via de kortste route. Asgaya geeft je dan een VooDoo POP. Deze pop detecteert de aanwezigheid van het KWAAD. Hij geeft Prey ook een item waarmee Prey BINNIN IN ZICHZELF kan kijken. Ga terug naar Elly Kedwards huis.(gebruik je kaart). Kill de Demon, ga dan naar binnen en ga nu de kelder in en red de Indianen Jongen. Deze geeft je als dank een Eagle Talisman. Drager dezes is hiermee instaat in een klap grote afstanden te reizen. Als je het huis verlaat, verschijnt Asgaya en deze begint tegen je te praten. Hij verteld je over de Spirit Plane en de Demon Plane. Asgaya geeft je een Twana waarmee je dan de Spirit Plane binnen kan gaan en hij geeft je ook een Restorative Spell. Volg nu de kaart naar de Spirit Gate. Gebruik hier je Twana op de Spirit Gate en rotsblokken en bliksem slaan dan overal rondom je in de grond.
Binnen in deze Geestes wereld, ontmoet je Asgaya weer. Hij verteld je dat je, hier in deze wereld, uiterst voorzichtig moet zijn. Als je hier Sterft, dan sterf je ook in de Echte Wereld!. Ga over elke brug, killing de zombies als je voortgaat en steeds maar alle health, manna en ammo, op pakkend. Ga verder vooruit en ga door dat grote skelet heen (met al die ribben) en nogmaals over een brug en je komt in een grot. In deze grot red je een indianen meisje en van haar krijg je ook een Talisman (ik geloof het Bear Talisman). Ga verder door de grot en als je er aan de andere kant uitkomt, kill je nog wat zombies en vindt je een KAPOTTE BRUG. Ga vlak voor deze kapotte brug staan en gebruik dan de Eagle Talisman om naar de overzijde te "vliegen". Dood het grote vliegende monster en bevrijd HINO. Hij geeft je een Staaf (Shaft). Hiermee kun je Bliksem Schichten vuren. Hino zal jou en het meisje terug transporteren naar de "Sterfelijke" wereld.
Je bent terug in de kerk en praat met de Priester. Hij verteld je dat Elizabeth met je wil praten. Ga dus terug naar de Jail en praat met haar. Vraag haar hoe je de Demon Gate kunt vinden. Zij vraagt je dan om eerst de Great Tree te gaan onderzoeken en dan zal zij je vertellen hoe je de Demon Gate kunt vinden. Ga dus het bos weer in en volg je kaart naar de GREAT TREE. Pak hier de Bag of Disease op uit deze boom en ga terug naar het stadje en de jail naar Elizabeth Styler. Onderweg de Zombies killend en veel ammo oppakkend. Geef Styler de Bag of Disease. Zij geeft jouw nu bescherming voor de Demon Plane en ze verteld je hoe je de Demon Plane binnen kunt gaan. Hirrum verteld je waar je de Bones kunt vinden. Dus terug het bos in en volg je kaart naar de Indian Burial Ground. Loop daar naar de Gate en gebruik de Bear Talisman. Kill de Zombies en de 2 Sticks. De Sticks kun je het beste met je Melee wapen killen en dan snel je wapen opbergen en dan met je handen hun blauw gloeiende hart aanraken. Hierdoor worden hun zielen bevrijd en kunnen ze niet meer regeneren.. Als je de stick monsters verslagen hebt zal het vuur uitgaan en zal er een pad "open" gaan.
Volg dit pad. Matt-ann-Tote zal verschijnen en zal je proberen te vermoorden. Kill dit monster en pak de Indian Bones mee. Wees paraat om nog meer Zombies te doden.
Ga terug naar de stad, maar breng onderweg eerst nog even een bezoekje aan Asgaya. Hij geeft je dan een nieuwe Spell, de Rain Vial. Hiermee maak je Onweersstormen. Zodra je het stadje weer binnen komt, heb je een ontmoeting met de Priester. Jonah verteld je dat Styler weer met je wil praten. Goodfellow geeft je nu een Bijbel voor de Exorcist Spell (Bible for the Exorcisme Spell). Ga naar de Jail en geef de Indian Bones aan Styler. Zij maakt er een Strength Twana mee. Hiermee kun jij dan de Demon Plane binnen gaan. Zij geeft je een Charm to Summon the Dark Wolf (talisman waarmee je de Zwarte Wolf kunt oproepen),
Praat met Hirrum voordat je de jail en het stadje verlaat en ga het bos in. (Misschien moet je nu dan de zwarte wolf oproepen, dat is niet helemaal duidelijk in de Engelse walkthrough: Louis Koot)
Volg de Dark Wolf naar de ingang van de Demons Gate. De wolf veranderd in Tawiscara en probeert je te doden. Kill hem en loop naar de "mond" van de rots en gebruik de Demon Twana om binnen te gaan. Bloed spat in het rond en je wordt de Demon Plane in gezogen.
Dood de Skeletten als je over de brug gaat en ook een paar wilde honden. Pak de GOUDEN SCHEDEL (Golden Skull) op en ga verder over het pad. Dood de Zombie Priester en al de Zombies en Skeletten. Red het kind en je hij geeft je een Gumoyodah Talisman waarmee je je krachten kunt versterken. Pak nog een GOUDEN SCHEDEL op en ga verder over het pad en pak onderweg al de GOUDEN SCHEDELS op en kill de Zombies die in je weg komen. Ook kom je hier weer Stick Figures tegen, die je eerst neer schiet en dan hun gele harten fijn knijpt. Je moet hier in deze Demon Plane totaal 5 (VIJF) GOUDEN SCHEDELS vinden en een plek om deze schedels op te zetten. Het is gewoon een kwestie van het pad volgen en uiteindelijk heb je dan 5 Gouden Schedels en kom je bij een aantal palen waarop je dan op iedere paal een gouden schedel plaatst. Hierdoor komt er, uit het water, een Brug omhoog. Ga dan heel voorzichtig over deze brug en OPEN de DEMON GATE. Loop vooruit naar de volgende deur en gebruik je Strength Twana om deze deur, de Door of Skulls, te openen.
Wees paraat om nog meer te moeten schieten. Je wordt "begroet" door BAAL en door een paar Skeletten. Kill Baal en de Skeletten. Nadat je BAAL gedood hebt, verschijnt Hecaitomix himself. Het lijkt erop dat Jonathan Prey dood is!!!!!! Asgaya komt binnen en offert zichzelf om Jonathan Prey te redden. Nu moet je als de gesmeerde bliksem weg wezen VOORDAT DE GATE TO DEMON PLACE dichtgaat en VOORGOED GESLOTEN ZAL BLIJVEN. Je hebt hiervoor ongeveer 300 seconden de tijd, dus je moet zorgvuldig TIMEN om over de smalle bruggetjes te gaan. Als je erin slaagt om op tijd weer buiten te komen, zie je dat Heciotomix bezit heeft genomen van Styler's lichaam. Gebruik dan de Exorcism Bible om het duo Heciotomix/Styler te doden. Elizabeth wordt zo bevrijd en is nu los van Heciotomix kwade krachten. Zij wil dat Jonathan Prey blijft, maar hij verteld haar dat hij terug moet gaan naar zijn eigen kerk omdat hij zijn geloof weer heeft gevonden.
ALTERNATIEVE EINDE: Als je Elizabeth DOOD, in plaats van om de Bijbel op haar te gebruiken, krijg je een andere eindscene te zien: De Magistraat, de Priester en Prey staan dan met elkaar te praten op het kerkhof waar Elizabeth's lijk wordt verbrand. Nu wordt dan Prey door de Magistraat gevraagd om te blijven, maar hij geeft hetzelfde antwoord.
EINDE
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot