Conspiracies II: Lethal Networks oplossing


© Maart 2011 Bert Jamin (http://www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met:
Bert Jamin. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.nl. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje.


Voor het laatst aangevuld op vrijdag 17 juni 2011

Voorwoord
Allereerst wil ik Anima PPD Interactive bedanken voor het maken van dit excellente spel. Ik weet dat ze hier een paar jaar keihard aan hebben gewerkt. En ik moet zeggen... het resultaat is er dan ook naar! Het is werkelijk een perfecte adventure geworden. Het zou zwak uitgedrukt zijn om te zeggen dat het spel niet bepaald gemakkelijk is. Je kunt gerust stellen dat het spel op onderdelen behoorlijk pittig is. Maar daar zijn adventures voor gemaakt... toch!? De puzzels in het spel zijn wel altijd logisch en goed doordacht. Ik wil bij deze ook Anestis Kokkinidis van Anima PPD Interactive bedanken omdat hij me op een enkel onderdeel een hint heeft gegeven op een moment dat ik zelf helemaal vast zat. Ere wie ere toekomt, dus bij deze... bedankt daarvoor!

Anima ppd-interactive heeft een nieuwe patch ontwikkeld, waarmee een revolutionair hintsysteem aan Conspiracies II – Lethal Networks wordt toegevoegd voor de “niet hard core” adventure gamers.
Het hintsysteem wordt geactiveerd en de-deactiveerd met de TAB-toets. Na het activeren zul je een icoon van een rode pijl zien boven ieder item dat verzameld kan worden. Het icoon met de groene cirkel en pijlen geeft de plek aan waar je een item uit je inventaris moet gebruiken. De vier oranje pijlen geven objecten aan die verplaatst kunnen worden en het vergrootglas wijst op plekken die grondig bestudeerd moeten worden. Het kompas icoon geeft de plek aan van waar je naar andere werelden kunt reizen. Een andere icoon is die met de fotocamera. Het laatste icoon is die met het uitroepteken en geeft aan waar je heel voorzichtig verder moet gaan. Alle icoontjes zijn van relatief dichtbij zichtbaar, zelfs achter deuren en muren.


De verschillende icoontjes van het hintsysteem

Download de patch hier: http://users.forthnet.gr/ath/animappd/Patches/C2_Patch110520.msi.

Daarna natuurlijk nog wel even installeren door er met links op te dubbelklikken. En nu op naar het spel! Het maakt niet uit wat je tegen je hospita zegt, ze schopt je hoe dan ook je appartement uit. Daarna bevind je je voor het huis van je vriendin, Villa Amarillia.

Villa Amarillia
Steek het bruggetje over naar de ingang van het huis. Stap aan het einde van het bruggetje aan de rechterkant in de vijver. Pak een paar stenen uit de linker bovenhoek van het water. Stap uit de vijver. Loop naar rechts naar het bruine houten tuinhuisje. Pak de blauwe aansteker van de bank. Ga het tuinhuisje uit. Draai naar links en loop verder. Loop de tennisbaan op. Kijk om je heen en zie de witte scheidrechterstoel naast het tennisnet. Kijk achter de paal achter die stoel en pak de tennisbal.

Loop in de richting van de groene parasols. Ga onder de middelste parasol staan en kijk omhoog. Pak de rubberen band. Kijk naar links en merk de kruiwagen in de verte onder de bomen op. Loop naar de kruiwagen en pak de snoeischaar eruit. Loop verder naar links. Ik neem aan dat je de blauwverlichte landingplatforms kunt zien. Loop voorbij die platforms. Loop verder en ga voorbij de ingang van het huis.

Merk de plant op die bij de hoek van het huis in de pot staat. Knip daar een tak af met je snoeischaar. Combineer in je inventaris de rubberen band met de V-vormige tak die je net van de plant hebt geknipt. Knip met je snoeischaar de tennisbal aan stukken. Combineer in je inventaris het gele gedeelte van de tennisbal met de katapult. Combineer de steen met de katapult. Loop terug naar het bruggetje voor het huis. Pak nog een paar stenen uit de vijver voordat je verder gaat voor het geval dat je er tekort komt.

Rechtsklik in je inventaris op je katapult om het woord "Ready" te horen. Om de katapult te kunnen gebruiken, rechtsklik je en linksklik je op de katapult. Mik op het linker bovenste raam van het huis. Doe dit totdat het alarm van het huis afgaat. Zodra het alarm is afgegaan, loop je naar het de ingang van het huis, open je de deur en ga je naar binnen. Nadat je gesprek met je huisbaas Annita voorbij is, bevind je je in je kamer.

Pak het magazine van het rechter nachtkastje. Lees het in je inventaris en je vindt... niets! Open de bovenste lade van het nachtkastje. Pak de twee USB-sticks eruit. Loop rond het bed en open de onderste lade van het nachtkastje. Pak ook hier de twee USB-sticks eruit. Loop naar de glazen vitrine aan de muur. Open de rechter deur en pak de sigaar eruit. Open de linker deur en bewonder de wedstrijdbeker.

Draai naar rechts en open de deur van de kledingkamer. Open alle kasten en pak: de broek, schoenen en T-shirt. Draai je om en loop naar de deur naar links. Open de deur en ga de trap af. Pak van het zilveren dienblad de toegangskaart van het huis. Bestudeer de kaart in je inventaris.

Draai je om en ga de trap op aan de rechterkant van het tafeltje. Loop een beetje naar rechts en open de eerste deur aan de linkerkant. Open het rechter deurtje van de toiletkast. Bestudeer het stopcontact en onthoud dat je die hier kunt vinden. Die heb je straks namelijk nog nodig. Ga terug de trap af. Open de deur aan de rechterkant van het tafeltje van de muur aan de overkant. Ga die kamer in.

Ga naar links en pak het magazine genaamd XAMENOI van de tafel. Open het in je in je inventaris om de prepaid kaart te vinden. Bestudeer die kaart in je inventaris. Loop verder en ga door de keukendeur. Loop meteen naar links en pak de smiley magneet van de deur van de ijskast. Als je wilt, kun je de deur van de ijskast en van de microwave openen, maar geloof me, je zult daar niets van je gading in vinden.

Draai je om en merk het messenblok op het aanrecht op. Pak daar het rechter mes uit. Verder is er in de keuken niets interessants te vinden. Loop verder en open de deur van het zwembad. Loop naar de stretchers aan de overkant van het zwembad. Probeer daarbij niet in het water te vallen. Mocht dat toch gebeuren, klim er dan via het stalen laddertje aan de kopse kant uit. Pak het blauwe apparaatje van de meest rechter stretcher. In je inventaris stop je de goudkleurige USB-stick in het blauwe apparaatje. Zet het apparaatje aan (rechtsklik en linksklik erop) en het blijkt een soort MP3-speler te zijn. Je zult een bericht van Dimitris Argyriou horen. Draai je om en loop naar de deur richting het vierkante pleintje van het gebouw aan de rechterkant van het zwembad.

Open de deur en steek het pleintje over om in de hall van het huis uit te komen. Ga nog niet naar buiten! In plaats daarvan loop je naar de bruine vierkante kaartlezer rechts naast de deur. Haal je MP3-speler voor de dag en houd het voor de kaartlezer aan om de boodschap van Dimitris Argyriou af te spelen. Halverwege het afspelen, hoor je een klik. Zou de deur nu geopend zijn? Dacht het niet... zo gemakkelijk is het niet. Bestudeer de kaartlezer eens goed en je ziet behalve een oor daarop afgebeeld ook een neussymbool. Steek in je inventaris de sigaar aan met je aansteker. Houd de brandende sigaar tegen de kaartlezer. Hé... nog een klik... zou dit betekenen??? Yep... open de deur en ga de studeerkamer in.

Loop achter het bureau. Pak uit de linker lade de wit/oranje USB-stick. In je inventaris stop je die wit/oranje USB-stick in de MP3-speler. Speel die nogmaals af (rechtsklik en linksklik erop) om er zeker van te zijn dat je dit keer een bericht hoort van Annita. Haal de donkerblauwe USB-stick uit je inventaris en stop die in de videofoon op het bureau. Klik op de videofoon. Klik op de ene zin op het scherm. Als je dat gedaan hebt, zet je de videofoon uit. Vergeet niet om de USB-stick eruit te pakken en weer bij je te steken.

Draai naar links en open de deur naar de muziekkamer. Ga daar naar binnen en pak Annita's sjaal van de piano. Onderzoek die sjaal in je inventaris om te weten te komen dat daar Annita's parfum op zit. Loop verder en open de deur van de projectiekamer. Bestudeer de zeer kostbare projector die boven de deur aan het plafond hangt. Gebruik je mes op de lens van de projector die nu als vergrootglas gebruikt kan worden. Loop terug naar de hal van het huis. Gebruik de entreekaart om de voordeur van het slot te doen Open de deur en stap naar buiten. Steek het bruggetje over en klik op de kaart die in de poort steekt. Ga naar ATH.

ATH
Wissel alle mogelijke dialogen uit met Thanos Pekas. Als je daarmee klaar bent, zet je je mobieltje uit. Misschien wel een goed idee om je spel hier op te slaan zodat je die conversatie niet nog een keer hoeft te doen!? Je bevindt je nu weer voor Annita's huis.

Villa Amarillia
Ga het huis binnen en ga de trap links van je op en loop naar rechts. Loop naar het einde van de gang om voor het kantoor van Annita uit te komen. Houd de MP3-speler tegen de kaartlezer naast de deur om de boodschap van Annita af te spelen. Houd Annita's sjaal tegen de kaartlezer. Open de deur en ga naar binnen. Loop voorbij het bruine dressoir en open de deur naar links. Ga de kleedkamer binnen. Pak de brochure World of Tennis van de tafel. Lees de brochure in je inventaris. Als je wilt, kun je alle kasten doorzoeken, maar geloof me, je vindt helemaal niets. Ga de kleedkamer uit.

Loop naar het dressoir onder het grote TV-scherm. Open de onderste lade en pak de telefoonoplader. Loop naar het dichte gordijn links van het TV-scherm. Open het gordijn. Open de deur naar het balkon. Loop over het balkon rond totdat je bij het tafeltje met twee stoelen komt. Pak van de tafel het verbindingssnoer. Loop weer over het balkon rond en ga terug de kamer van Annita in.

Kijk om je heen en zie de deur rechts van de open haard. Open die deur en ga de badkamer in.  Open Annita's agenda die links op de wasbak ligt. Lees de boodschap waardoor het telefoonnummer in je mobieltje wordt opgenomen. Draai je om en ga de badkamer uit. Loop terug naar de overkant van de kamer. Ga door de deur links naar buiten. Loop de gang door en ga via de laatste deur rechts de badkamer in. In je inventaris combineer je de telefoonoplader met... je mobieltje.

Stop je mobieltje voorzien van de oplader in het stopcontact. Wacht even totdat je de mededeling krijgt dat je mobieltje klaar is. Neem je mobieltje dan uit het stopcontact en ga de badkamer uit.  Ga de trap naar beneden af. Ga door de voordeur naar buiten, steek het bruggetje over en klik op de kaart die in de poort steekt. Ga naar de Venus Club.

Venus Club
Loop naar de portier die voor de ingang van de club staat. Het maakt niet uit wat je tegen hem zegt, hij laat je voor geen geld naar binnen. Loop naar de donkere deuren aan het einde van het gangpad. Klik op de deuren en ga terug naar Villa Amarillia.

Villa Amarillia
Ga het huis binnen en ga de trap naar rechts op. Ga een klein stukje naar links en open de eerste deur rechts. Ga je kamer in. Neem uit je inventaris de prepaid kaart en stop die in de videofoon op de tafel. Gebruik de videofoon om Thanos Pekas op te bellen en hem over NovaTech te vragen. Als je daarmee klaar bent, zoom je uit van de videofoon. Zet de videofoon nogmaals aan en bel dit keer naar de Venus Tennis Club. Na je gesprek met Gloria zet je de videofoon weer uit. Ga naar beneden en ga door de voordeur naar buiten, steek het bruggetje over en klik op de kaart die in de poort steekt. Ga naar NovaTech.

Nova Tech
Ga de gang naar rechts in. Probeer beide deuren van de lift te openen. Bestudeer beide paarse lenzen. Loop terug naar je voertuig. Stap daarin en ga naar de Venus Club.

Venus Club
Loop weer naar de portier die voor de ingang van de club staat. Het maakt weer niet uit wat je tegen hem zegt, hij laat je nog steeds voor geen geld naar binnen. Tenminste... totdat je je na zijn eerste weigering omdraait en hem nogmaals aanspreekt... Vraag alles wat mogelijk is aan Gloria. Nadat het gesprek beëindigd is, zet je je mobieltje uit. Ga de gang aan de rechterkant van de gesloten grijze deur in. Loop naar de grijze deur die je ongeveer in het midden van de gang aan de rechterkant tegenkomt. Aan het symbool op de deur kun je zien dat dit de mannenkleedkamer is. Open de deur en ga er naar binnen.

Loop naar de kledingkastjes aan de linkerkant. Open het meest rechter kastje helemaal bovenaan. Hmmm... dat lijkt zo op het eerste gezicht leeg te zijn. Yep... klopt... dat lijkt zo... maar is niet zo! Loop naar de rechterkant van de kleedruimte. Je ziet daar een lange bank staan en rechts daarvan een draagbaar trappetje. Pak dat op door er met je linker muisknop op te klikken. Terwijl je met dat trappetje loopt te zeulen, ga je onderaan het zojuist geopende schijnbaar lege kastje staan. Zet het draagbare trappetje daar neer door er met je rechter muisknop op te klikken. Klim het trappetje op en werp nogmaals een blik in het geopende kastje. Dat bedoel ik met schijnbaar leeg! Pak de pen uit het kastje. Onderzoek de pen in je inventaris door er met rechts op te klikken en klik er met links op om er de metalen strip af te breken. Stap van het trappetje af en ga de kleedruimte uit.

Draai je naar links en loop de gang uit. Ga de metalen wenteltrap aan het einde van de gang af. Open de grijze deuren aan de rechterkant. Ga de bar in. Loop naar de twee posters met de tennisballen links aan de achterste muur. Kijk een beetje naar links en pak de pin voor kwitanties van de muur. Loop naar rechts en ga de twee metalen wenteltrappen op. Loop naar de twee rood/zwarte banken in het midden van het vertrek. Pak de fles met schoenenspray van de glazen tafel. Loop recht vooruit naar de stoelen vlakbij het raam. Pak de paperclip die voor de linker achterste stoel op de vloer ligt.

Loop naar de bar. Loop naar de linkerkant daarvan. Open het houten luik van de bar en zie dat er aan de overkant achter de bar iets op de vloer ligt. Loop daarheen en pak het bonnetje op. Bestudeer dat in je inventaris om te zien dat het een bonnetje voor Rica Binis is. Onthoud het nummer A12 erop! In je inventaris buig je de paperclip. Combineer de gebogen paperclip met de metalen strip. Ga achter de bar vandaan. Loop naar de metalen wenteltrap aan de rechterkant van het vertrek. Ga één metalen wenteltrap naar beneden. Ga de gang aan de linkerkant van de gesloten grijze deur in.

Weer halverwege de gang ga je de kleedkamer aan de linkerkant in, dit keer dus de dameskleedkamer. Herinner je nu het bonnetje van Rica Binis, en nog veel belangrijker het nummer A12 erop. Het blok met kledingkastjes aan de linkerkant van de kledingruimte zijn de kleedkastjes A. De kleedkastjes zijn verder van links naar rechts en van boven naar beneden genummerd. Ik neem aan dat je je wel in kunt denken welk kastje dan van Rica is. Yep... dat is het vijfde kastje van links van de tweede rij van boven.

Nu dacht je misschien dat je kastje zo eventjes zou kunnen openen!? Mis!!! Gebruik je gebogen paperclip met de metalen strip eraan om het slot van het kastje te forceren. Bingo! Open het kastje en pak Rica's handtas. In je inventaris open je de tas om Rica's mobieltje te pakken en... haar toegangspas voor NovaTech! Bestudeer haar ronde mobieltje in je inventaris om aan de weet te komen dat die op dit moment niet werkt. Hmmm... dat klinkt veelbelovend! Ga de kleedkamer uit. Ga naar rechts. Ga de club uit door één van de metalen deuren naast de wenteltrappen te openen en daar doorheen te lopen. Loop weer helemaal naar de overkant naar de donkere deuren. Klik daarop en ga naar NovaTech.

NovaTech
Ga de groen verlichte ingang rechts in. Aan de grijze achterwand zie je drie donkergrijze rondingen. Druk op de middelste. Er komt dan een merkwaardig apparaat uit de wand. Als je er links van gaat staan zie je dat er een soort toetsenbordje in zit dat rood verlicht is. Boven het toetsenbordje zit een rond lampje dat momenteel rood brand. Naast het toetsenbordje zie je een donkergrijze rechthoekige knop waarvan je echt nog niet weet waar het toe dient. Gebruik de fles met schoenenspray op het toetsenbordje.

Kijk met je vergrootglas naar het toetsenbordje om er drie vingerafdrukken op te zien. Geweldig... nu moet je natuurlijk nog wel weten in welke volgorde die toetsen ingedrukt moeten worden. Nou... dat heb ik voor je gedaan! Druk eerst op de middelste toets, dan de linker beneden toets en als laatste de middelste bovenste toets met de vingerafdrukken. Als je dat goed gedaan hebt, hoor je een kort bliepje en gaat het bovenste rode lampje groen branden. Druk nu op de rechthoekige donkergrijze knop links van het toetsenbord. Er komt nu een apparaatje tevoorschijn met drie roodverlichte drukknoppen. Druk op de onderste knop van dat apparaatje.

Draai je om en ga de ingang uit. Loop naar rechts in de richting van de grote parkeerplaats en landingsplatform. Kijk naar de rechterkant van het platform en je ziet een glazenwasinstallatie die naar beneden is gekomen. Dat heb je dus net gedaan met het indrukken van de onderste knop op dat merkwaardige apparaatje. Onthoud dat je daarmee deze glazenwasinstallatie kunt bedienen! Open het hek aan de voorkant van de glazenwasinstallatie en ga aan boord. Sluit de voorkant en zie de knop waarmee je de liftinstallatie kunt bedienen. Druk vier keer op de knop omhoog om naar de bovenste verdieping van het NovaTech gebouw te gaan.

Stap aan de juiste kant uit het bakje en loop tot ongeveer halverwege naar links. Draai je daar naar rechts, open de deur en stap naar binnen. Welkom in de NovaTech daktuin! Van de stoelen aan de linkerkant pak je het muntje. Kijk naar rechts en zie ietsje verderop een tuinhark tegen de boom staan. Loop daarheen en pak die tuinhark. Loop naar de koffie- en cola-automaat die tegen de achterste muur staan. Stop je muntje in de cola-automaat. Hey... dat is niet eerlijk! Nadat je je muntje erin gestopt hebt, gebeurt er helemaal niets! Dus dan maar geen cola!?!?!?

Nou... dacht het niet! Kijk naar links en zie de afvalemmer staan. Loop daarheen en pak die op Loop naar de cola-automaat en bons met de afvalemmer tegen de automaat totdat daar een blikje cola uitkomt. Laat de afvalemmer los en pak het blikje cola.

Kijk rechts van je en zie een stapeltje oranje bladeren op de grond liggen. Loop naar die bladeren en gebruik daar twee keer je tuinhark op. Daar blijkt een luik onder verstopt te hebben gezeten. Kijk een beetje naar rechts en zie nog een afvalemmer staan. Loop daarheen en... gooi daar de stapel bladeren op die je net bij elkaar hebt geharkt. Oeps... pak de sleutel die onder de afvalberg tevoorschijn is gekomen. Gebruik die sleutel op het luik. Gooi je blikje cola over het roestige slot. Gebruik nogmaals de sleutel op het slot om het luik dit keer te openen.

Druk op de c-toets van je toetsenbord m in kruipmode te gaan. Wees nu wel voorzichtig om niet in de liftschacht onder het luik te vallen. Druk dus heel voorzichtig op de groen verlichte knop om de lift naar boven te halen. Nadat de lift is gearriveerd stap je de ruimte onder het luik in. Stap bovenop de lift. Kijk om je heen en open het nauwelijks te ontwaren luik van de lift. Ga door het geopende luik de lift in. Druk nogmaals op de c-toets om op te staan.

Kijk om je heen en zie de controleknoppen voor de lift. Ga naar de 14de verdieping. Stap uit de lift. Onthoud dat de deur van de lift, net zoals in het echie, maar heel even geopend blijft en na een paar seconden weer dicht gaat. Als je niet snel genoeg bent, druk je gewoon weer even op de juiste knop om de deur weer even te openen. Op de 14de verdieping loop je naar rechts. Pak de paraplu die rechts naast de bank op de vloer staat. Ga weer de lift in.

Ga naar de 12de verdieping. Loop naar rechts en bestudeer de hightech digitale fotoprinter. Laat die nog even met rust maar onthoud dat je die hier kunt vinden! Ga weer de lift in en ga dit keer naar de 16de verdieping. Ga de lift uit en loop naar rechts. Plaats Rica's ronde mobieltje op het ronde oranje slot van de deur. Hey... hij doet het dus toch... wat een opluchting! Open de deur en ga naar binnen.

Loop naar de tweede deur aan de rechterkant van het vertrek. Gebruik Rica's ID-kaart op die deur om die van het slot te doen. Open de deur en ga het kantoor binnen. Gebruik Rica's ID-kaart op de videofoon op het bureau. Lees de inkomende email. Druk daarna op de linker knop rechts onderaan het beeldscherm. Lees de Corporation Code List. Druk nogmaals op de linker knop rechts onderaan het beeldscherm. Klik EENMAAL (!) op de regel Activate/Deactivate locks. Dit is heel belangrijk want dit opent de deuren van de andere kantoren. Als je die regel per ongeluk tweemaal aanklikt, die je deuren weer op slot. Druk nu op de linker knop onderaan het beeldscherm om uit te zoomen. Ga het kantoor uit.

Ga het naastgelegen kantoor in. Loop achter het grote bureau dat voor het raam staat. Gebruik Rica's ID-kaart nogmaals op de computer. Klik op het beeldscherm en print de Corporation Code list. Zoom uit en draai je om. Pak de geprinte codelijst van de printer. Bestudeer de lijst in je inventaris. Ga het kantoor uit en ga het tegenover gelegen linkerkantoor in. Mocht dat op slot zitten, dan heb je per ongeluk toch meerdere keren de regel Activate/Deactivate locks op de computer in het eerstbezochte kantoor ingedrukt. In dat geval draai je je om en ga nogmaals het linkerkantoor in. Gebruik de computer en druk nogmaals de regel Activate/Deactivate locks in. Ga vervolgens dit kantoor in.

Pak van de tafel de fotoprintkaart. Ga het kantoor uit en ga het naastgelegen kantoor in. Als snel blijkt dat dit kantoor is beveiligd met een beveiligingscamera. Zodra je iets te ver het kantoor in stapt, word je eruit gesmeten! We moeten dus even iets bedenken om die beveiligingscamera te slim af te zijn! Ga nogmaals het kantoor binnen. Zodra de deur zich achter je sluit, blijf je stokstijf stil staan! Haal je mobieltje voor de dag en maak een foto van de muur aan de overkant van het kantoor. Ga het kantoor uit en ga terug naar de lift op de gang.

Ga de lift in en ga naar de 12de verdieping. Loop naar rechts en stop de fotoprintkaart in de hightech digitale fotoprinter. In je inventaris verbind je de verbindingskabel met je mobieltje. Verbind nu je gemodificeerde mobieltje met de fotoprinter. Oeps... de printer spuugt weliswaar een foto uit, maar die verdwijnt helaas pardoes onder het apparaat. Hoe lossen we dat nu weer op!? Ach... voor elk moeilijk probleem bestaat een simpele oplossing... toch? Gebruik gewoon je paraplu op de printer. Pak de foto...

In je inventaris combineer je de foto met de pin voor kwitanties. Ga de lift weer in en ga terug naar de 16de verdieping. Ga weer het kantoor in met de beveiligingscamera, de tweede deur aan de linkerkant van het vertrek. Loop, terwijl je zo dicht mogelijk tegen de muur aangedrukt blijft, tot onder de beveiligingscamera. Plaats de foto met pin voor bonnetjes voor de beveiligingscamera. Loop achter het bureau. Pak de krant van het bureau. Bestudeer de krant in je inventaris.

Ga het kantoor uit en ga terug naar de lift. Druk dit keer op de C-knop van de lift. Stap de lift uit. Draai naar rechts en ga de ingang uit. Loop naar links en stap in je klaarstaande voertuig. Ga naar Villa Amarillia. Steek het bruggetje over en ga het huis binnen. Zie wat jou en Annita overkomt...

Gevangenis
Kijk naar beneden en pak de notitie van je advocaat Rania van de vloer. Lees die in je inventaris. Neem het cakeje uit je inventaris en probeer dat op te eten. Pak de notitie met de rode stippen van de vloer. Bestudeer dat in je inventaris. Gebruik het flesje in je inventaris. Lees in je inventaris het label dat van het flesje los gekomen is. Gebruik in je inventaris het label op het flesje. Bestudeer de kaart in je inventaris. Sla hier je spel op! Lees in je inventaris de volgende notitie van Rania. Tegen die tijd is het de beveiliging van je cel uitgeschakeld. Onthoud dat je nu 10 minuten de tijd hebt om uit de gevangenis te ontsnappen. Dit ondanks het feit dat Nick daarvoor een tijd noemt van 5 minuten. Maar geloof me, die 10 minuten is al aardig aan de krappe tijd. Dus treuzel niet te lang! Als je niet op tijd bent dan is het gewoon gamesover :o) en moet je het eerder opgeslagen spel laden!! Dus wat er ook gebeurt, wees zo snel mogelijk in het volgende gedeelte!!!

Ga je cel uit en loop naar de laatste cel aan de linkerkant. Zie de kapotte stoel die in die cel staat. Open de rechter lade onderaan het bed en pak het stuk ijzer eruit. Ga de cel uit en ga naar links. Houd je pasje voor de kaartlezer naast de deur. Open de deur en ga de gang in.

Loop rechtdoor totdat je in de ruimte komt met allemaal beeldschermen. Sla dus geen acht op de zijgangen en deuren die je onderweg daarheen tegenkomt. Zodra je in de ruimte met de beeldschermen bent aangekomen, kun je zien dat er iets op de vloer ligt achter de laatste beeldschermen aan de rechterkant van de ruimte. Loop daarheen en pak de wieltjes om zwaar materiaal te verplaatsen van de vloer. Draai je om.

Ga het trappetje rechts van je op. Van achter de laatste beeldschermen rechts van de deur pak je het brandblusser. Draai je om en zie op de vloer van de ruimte iets verderop vier donkere ronde vormen op de vloer. Ga het trappetje af en loop naar gedeelte van de vloer. Zet je stuk ijzer in het midden van dat gedeelte op de vloer. Zorg ervoor dat het rechtop staat! Hang nu de brandblusser aan het rechtopstaande stuk ijzer. Oeps... dat was niet al te bevorderlijk voor de toestand van de vloer.

Loop in de richting van de zware server die naast de ingang tegen de muur staat. Plaats de wieltjes om zwaar materiaal te verplaatsen onder de zware server. Klik met links op de server en sleep die over het gebarsten gedeelte van de vloer. Sleep de server nog ietsje verder en rechtsklik erop om die los te laten. Druk op de c-toets van je toetsenbord om in kuipmode over te gaan. Spring door het gat in de vloer naar beneden. Misschien is het een goed idee om je eerder opgeslagen spel te laden en dit allemaal in zo kort mogelijke tijd over te doen? Want je bent nog steeds niet ontsnapt! Nadat je dat gedaan hebt en je absoluut zeker weet dat je dit niet sneller kunt doen, sla dan je spel opnieuw op voordat je verder gaat, want je bent nog steeds niet ontsnapt!!!

Als je beneden bent aangekomen, kijk je om je heen en zie je dat je in drie verschillende richtingen verder kunt. Twee gangen worden geblokkeerd door een rooster. Daar moet je dus in ieder geval niet heen Ga dus de gang in met het donkere gedeelte aan het einde daarvan. Loop niet helemaal tot het einde! In plaats daarvan neem je de eerste afslag naar rechts. Aan het einde van die gang kijk je omhoog en ga je verder. Blijf deze gang volgen totdat je bij een klein schuin roostertje komt. Ga nogmaals omhoog en ga een beetje naar links.

Aan het einde van deze gang ga je naar rechts in de richting van het licht gekleurde rooster. Let dus niet op de zijgangen. Open het rooster en druk weer op de c-toets op je toetsenbord om op te staan. Als je er weer zeker van bent dat je dit zo snel mogelijk gedaan hebt, sla dan weer je spel op, want je bent nog steeds niet ontsnapt!

Ga de volgende ruimte in. Open de rechter deur van de groene kast en neem de legplank eruit. Open de deur van de WC rechts van je. Loop een ruimte verder en loop voorbij de wasbakken. Loop naar het donkere gedeelte dat verder naar rechts loopt. Ga de equipment room (gereedschapskamer) in. Pak uit de rechter bovenste lade de kniptang met de gele handvaten.

Kijk naar rechts en loop naar het codeslot aan de kastdeur. Neem het papiertje met de rode stippen uit je inventaris en houd dat op het slot. Je ziet dan welke toetsen je van links naar rechts in moet drukken. Doe dat dus en open de kast. Pak de witte envelop met je naam erop eruit. Loop een klein stukje naar rechts en klim de ladder op. Kijk naar rechts en gebruik de kniptang met de gele handvaten op de bovenste doos om die te openen. Pak de nachtkijker uit die doos. Ga de equipment room uit.

Ga naar links en open de eerste metalen deur naar rechts. Stap de metalen gang in. Aan het einde van de gang ga je naar links en maak alleen de deur van de energy room (energiekamer) open. Ga daar dus nog niet naar binnen. Zodra je die deur geopend hebt, draai je je om en ga je de gang naar links in. Ga de server sector in.

Stap op de platformlift en druk op de rode knop om naar beneden te aan. Om wat kostbare tijd te besparen, kun je van het platform afstappen voordat die beneden is aangekomen! Ga het eerste kantoor aan de linkerkant in. Linksklik op de bureaustoel en sleep die op de platformlift. Ga het tweede kantoor aan de rechterkant in en doe hetzelfde met de bureaustoel die daar staat. Met de twee bureaustoelen op de platform lift druk je op de rode knop om terug naar boven te gaan.

Linksklik op één van de bureaustoelen en terwijl je die met je meezeult, stap je in de metalen gang. Ga naar rechts en ga de energy room in. Dump die bureaustoel tegen de bruine pijpen onder de groen verlichte generator in die ruimte door er met rechts op te klikken. Loop terug naar de platform lift en haal de tweede bureaustoel op en dump die ook ergens in de energy room. Klim nu op de stoel die je eerder tegen de bruine pijpen onder de generator hebt geplaatst. Haal één van de rode hendeltjes bovenop de generator over. Hey... maar goed dat je eerder die nachtkijker bij je hebt gestoken! Haal ook het tweede hendeltje over!

Gebruik de brandblusser op de generator om die af te koelen. Stap naar beneden en ga op de vloer staan. Plaats de legplank tegen de generator. Plaats de twee bureaustoelen aan de zijkant van die plank. Zodra je die niet meer kunt bewegen, staan ze op de juiste plek. Klim via de legplank omhoog. Pak de generator en plaats die op de legplank op de twee bureaustoelen. Linksklik op de generator en sleep die de gang in. Terwijl je de generator meezeult, ga je de eerste gang links in. Stap op de platformlift en druk nogmaals op de roden knop aan de muur om naar beneden te gaan.

Stap van de platformlift af en laat de generator verder met rust. Stap de gang in en blijf recht vooruit lopen totdat je in de ruimte met servers uitkomt. Loop door naar de achterste wand. Ga helemaal naar rechts en druk nogmaals op de c-toets van je toetsenbord om in kruipmode te gaan. Open het rooster en ga de groene gang in. Ga de tweede gang links in om beneden het politiebureau uit te komen. Blijf gewoon de bruine gang volgen. Deze heeft geen zijgangen. Aan het einde van de gang open je het rooster en stap het water in. Druk weer op de c-toets van je toetsenbord om op te staan. Als het heelhuids gehaald hebt, is het een zeer wijs besluit om je spel op te slaan. Je namelijk niet alleen het systeem maar ook de timer verslagen!

Politie bureau
Blijf gewoon de bruine gang volgen. Deze heeft geen zijgangen. Open aan het einde van de gang het rooster en stap in het water. Druk nogmaals op de c-toets van je toetsenbord. Loop door het water een beetje naar links. Pak van de houten kist het handje vol spijkers. Ga de rioleringsbuis links van je in. Loop tot het einde van de buis. Ga de rioleringsbuis rechts van je in. Aan het einde van die buis kijk je naar links en pak je de zaag die daar op je ligt te wachten. Draai je om en stap in de buis die je terugvoert naar het vertrek waar je de eerste keer bent binnengekomen. Loop naar rechts en gebruik je zaag op één van de houten kisten.

Loop naar het platform links van je en klim de stalen ladder op. Klim ook de volgende stalen ladder op. Kijk om je heen en zie verderop wat houten kisten staan. Loop naar de linkerkant van die houten kisten. Kijk naar rechts en pak de hamer van de kist. Combineer in je inventaris de hamer met de spijkers. Gebruik in je inventaris de hamer met de spijkers op de houten planken. Druk op de c-toets van je toetsenbord. Loop naar het rechter langzaam draaiende ventilatorblad. Stop de houten constructie, die je zojuist gefabriceerd hebt, in het ventilatorblad. Nadat het ventilatorblad tot stilstand is gekomen, stap je in de ruimte daarachter.

Klim via de twee stalen ladders helemaal naar boven totdat je in een bruine gang uitkomt. Loop helemaal tot het einde daarvan. Open het gesloten rooster. Ga naar links en ga voorbij het langzaam draaiende ventilatorblad. Druk op de c-toets van je toetsenbord. Loop naar de houten kisten die aan de overkant van het vertrek staan. Linksklik op de kleinste kist. Sleep die naar de meest linker grote kist en dump die daar door er met recht op te klikken. Stap op de kleine kist en pak uit het deksel van de grote kist de kurk. Loop naar het roterende ventilatorblad links van de kisten.

Druk op de c-toets van je toetsenbord en ga door het ventilatieblad. Druk nogmaals op je c-toets om weer op te staan en klim de stalen ladder tegen de achterste wand op. Bovenop de ladder open je het rooster dat boven je hoofd zit. Als je daarbij naar beneden valt, klim je gewoon weer naar boven. Loop naar links en ga de hangaar in met de defecte politiewagen. Neem de vorkheftruck mee door daar met links op te klikken. Sleep die naar de meest linker hangaar aan de overkant met alleen een houten kist erin geparkeerd. Gebruik de vorkheftruck op die houten kist. Loop inclusief de vorkheftruck met houten kist terug naar de overkant en ga de hangaar in met het geopende rooster waar je als eerste bent binnengekomen. Smijt de houten kist door het geopende rooster gewoon naar beneden.

Ga de naastgelegen hangaar weer in met de defecte politiewagen. Loop voorbij de linker gele stalen balk van de hydraulische brug. Druk op de rode knop omhoog om de politiewagen omhoog te sturen. Druk op de c-toets van je toetsenbord en ga onder de omhoog getakelde politiewagen staan. Pak de groene startmotor die je boven het schoepenrad ziet zitten. Druk op je c-toets om weer op te staan.

Loop naar links en ga naar de hangaar waar slechts één scheef geparkeerde politiewagen in staat. Je vindt die naast de lege hangaar. Pak van het controle kastje aan de linker muur de losse kabels. Ga nu terug naar het geopende rooster waar je die kist naar beneden hebt gesmeten. Spring die kist achterna. Pak de ronde elektromagneet uit de kapot gesmeten kist. Druk nogmaals op je c-toets en loop voorbij het roterende ventilatorblad. Druk op je c-toets om op te staan en loop naar links. Klim de stalen ladder af naar de beneden gelegen shuttleruimte.

Loop naar de overkant van die ruimte. Draai je naar rechts en loop naar de voorkant van de daar geparkeerde shuttle. Kijk een beetje naar links. Je ziet daar twee controlekastjes aan de muur. Van de bovenkant van het linker controlekastje met het rode en gele lampje pak je de nauwelijks zichtbare sleutelkaart. Kijk naar rechts en pak de startmotor van de voorkant van de shuttle. Bestudeer die in je inventaris door daar met links op te klikken. Hierdoor krijg je een startconverter. In je inventaris combineer je de startmotor met de startconverter. Bevestig de kabels aan de startmotor. Bestudeer de startmotor in je inventaris om de geruststellende mededeling te horen dat die nu helemaal klaar voor gebruik is.

Loop naar de hijskraan in het midden van de ruimte. Pak de handschoenen van de huiskraan. Walk Loop ietsje vooruit in de richting van de andere geparkeerde shuttle. Loop naar de voorkant van de shuttle. Plaats je gerepareerde startmotor in de voorkant van de shuttle. Let weer even op dat je de geruststellende mededeling krijgt dat alles weer oké is! Draai je naar links en loop achter de kolom met het bedieningspaneel voor de hijskraan.

Druk eenmaal op het middelste ronde rode knopje. Als je goed kijkt, zie je dat bij de tegenoverliggende muur een klos van de hijskraan naar beneden is gekomen. Loop daarheen en bevestig de elektromagneet daaraan. Loop terug naar het bedieningspaneel voor de hijskraan. Druk nogmaals op de middelste ronde knop om de elektromagneet omhoog te takelen. Druk driemaal op de linker knop om de elektromagneet boven de links geparkeerde shuttle te plaatsen. Druk eenmaal op de middelste knop om de magneet bovenop de geparkeerde shuttle te laten zakken. Druk eenmaal op de middelste knop om de shuttle op te hijsen. Druk eenmaal op de rechter knop om de shuttle naar rechts te verplaatsen. Druk nog eenmaal op de middelste knop om de shuttle te laten zakken.

Loop naar de zojuist geplaatste shuttle. Ga het trappetje achter de geplaatste shuttle op. Open het achterste luik van de shuttle. Druk op je c-toets en ga aan boord van de shuttle. Eenmaal aan boord druk je nogmaals op je c-toets. Kijk naar het bedieningspaneel. Plaats je keycard in de gleuf links van het opschrift engine start. Druk op de knop rechts van de engine start. Onthoud dat je de shuttle kunt besturen met je pijltjes toetsen en dat je om je heen kunt kijken met je muis. Nu ben je helemaal klaar voor een rit door de rioleringsbuizen...

Attentie: mogelijke bug in het verschiet!
Tijdens de rit kun je een hardnekkige bug tegenkomen. Als je hebt aangemeerd bij je ATI bedrijf of bij  Detronics, kun je niet meer vertrekken met je shuttle. Als je de rode knop naast enigine start indrukt, lijkt alles nog in orde. Maar als je vooruit probeert te gaan, gebeurt er helemaal niets. Dit betekent dat je hier voor altijd vastzit. De maker van het spel heeft hiervoor inmiddels een patch uitgebracht. Die patch kun je hier downloaden. Vergeet die daarna ook niet te installeren door er met links dubbel op te klikken.

Hier volgt de route die je af moet leggen om enkele voorwerpen te vinden en om een bezoek te brengen aan je eigen bedrijf en aan Detronics. Dat scheelt je een hoop zoekwerk in het doolhof van rioleringsbuizen:
Ga vooruit, rechts, rechts (rode buizen), vooruit, vooruit, vooruit (gele buizen), vooruit, rechts, vooruit en ga vooruit om op het platform met de houten kisten uit te komen. Zet je motor uit, open het achterste luik en ga de shuttle uit. Pak de koevoet van de houten kisten. Ga terug de shuttle in. Start de motor.

Draai de shuttle rond en ga de buis zonder de gele buizen in. Ga rechts blijf vooruit gaan om uiteindelijk voor je ATI gebouw uit te komen. Verlaat de shuttle. Loop vooruit naar de ingang van het gebouw. Kijk omhoog en pak de wijzer van boven de ingang. Stap weer in je shuttle en start de motor. Ga vooruit, rechts, links (gele buizen), rechts (rode buizen), links, links (rode buizen), vooruit, vooruit, vooruit (rond rooster in de muur), rechts en je komt op het platform met de stalen ladder naar beneden. Stop de shuttle en stap uit.

Ga via de stalen ladder naar beneden (misschien dat je even je c-toets in moet drukken). Zorg ervoor dat je beneden met je rug naar de ladder gekeerd staat. Ga vooruit. Als je voor het rooster links van je staat, ga je naar rechts. In de ruimte met de lift ga je naar links. Blijf rechtdoor lopen totdat je in de ruimte komt met de drijvende fles. Pak de fles.

In je inventaris gebruik je de zaag op de fles. Vul de halve fles met water. In je inventaris combineer je de wijzer met de kurk. Open in je inventaris de witte envelop met al je spullen erin. Gebruik de gele smiley magneet op de kurk met de wijzer. Ach... je bent vergeten om die smiley magneet bij je te stoppen? Nou... in dat geval moet je weer helemaal van voren af aan beginnen. Grapje!!! In dat geval ga je terug naar de shuttle ruimte en magnetiseer je de wijzer met de grote elektromagneet (bedankt voor de tip Anestis). Stop de kurk met de wijzer in de halve fles met water.

Bestudeer de drijvende kurk met wijzer in de halve fles met water in je inventaris. Draai je om en stap terug de lange gang in. In de ruimte met de lift ga je naar rechts. In de ruimte met het rooster ga je naar links. Klim de stalen ladder tegen de muur op. Stap in je shuttle. Het lijkt me wederom een uitstekend idee om je spel hier op te slaan. Dan hoef je deze excursie in de rioleringsbuizen niet meer te herhalen in het geval er iets fout gaat. Start de motor.

Ga met de stalen ladder links van je vooruit, naar rechts, vooruit, rechts (rode buizen), links (rode buizen), vooruit (rode buizen) en tweemaal vooruit (rode buizen). Meer af bij Detronics. Ga de shuttle uit. Loop in de richting van de ingang van het Detronics gebouw. Stap op het ronde gedeelte op de grond vlak voor de ingang van het gebouw. Na je body check open je de deur. Oeps... de deur wordt na een klein stukje te zijn geopend helaas geblokkeerd. Gebruik je koevoet om de deur helemaal te openen. Ga naar binnen.

Detronics
Loop naar rechts en ga de centrale reactorruimte in. Loop om de reactor heen en ga voor de kompasachtig gevormde module van de reactor staan. Bestudeer in je inventaris de NovaTech Security Code Printout. Schrijf de code voor Detronics SA op, die luidt EWNSNE. Kijk naar de kompasachtig gevormde module. Raak die nog niet aan totdat je weet wat je ermee moet! Kijk naar de onderkant van de module om te zien dat je op dit moment vier rode lichten hebt.

De module heeft in het midden een rond gedeelte dat kan roteren. Geloof me voor dit moment maar als ik je vertel dat het met de wijzers van de klok meedraait als je er rechts op klikt en dat het tegen de wijzers van de klok indraait als je er met links op klikt. Merk ook nog even op de wijzer op dit moment naar N(oord) wijst. Je doel is nu om de wijzer in de richtingen te draaien die overeenkomen met de richtingen die corresponderen met de codes op de codelijst, oftewel oost (East), west (West), noord (North), zuid (South), noord (North) en oost (East). Uiteraard is het niet zo simpel dat je de wijzer gewoon even op die windrichtingen kunt zetten. Dat is natuurlijk een beetje meer gecompliceerd. Hier volgt de juiste oplossing:

druk de rechterkant van het ronde centrale gedeelte twee keer in
druk de linkerkant van het ronde centrale gedeelte vier keer in
druk de rechterkant van het ronde centrale gedeelte twee keer in
druk de linkerkant van het ronde centrale gedeelte vier keer in
druk de rechterkant van het centrale ronde gedeelte vier keer in
druk de linkerkant van het centrale ronde gedeelte zes keer in

Kijk nog een keer naar de onderkant van de module en zie dat je nu weliswaar drie groene lichten hebt, maar ook nog steeds één rood licht. Haal je zelfgemaakte kompas uit je inventaris en plaats dat op de kompasachtig gevormde module. Als je alles goed hebt gedaan, krijg je de geruststellende woorden "It's okay now" te horen. Als je nog nogmaals naar de onderkant van de module kijkt, zie je dat je nu vier groene lichten hebt!

Loop terug naar de ingang van de kamer. Pak uit het rechter raamkozijn de schroevendraaier en de nijptang. Pak uit de hoek rechts van je op de vloer het kleine donkere stukje steen. Ga de ruimte uit. In de gang zie je verschillende kabels uit het plafond hangen. Wees heel voorzichtig met de kabel waar de vonken uitkomen. Als je die aanraakt, wordt je geëlektrocuteerd en is het gamesover! Laat die dus niet alleen met rust maar raak die dus ook niet per ongeluk aan. Onthoud wel dat je die hier kunt vinden. Gebruik je nijptang om de andere kabels te pakken.

Loop naar links. Zie het betonijzer dat uit de afgebrokkelde muur steekt. Knip één van die stukken betonijzer met je nijptang af. Linksklik erop om ze allemaal te pakken. Loop verder totdat je in het roodverlichte gedeelte van de gang staat voor de lift. Pak van de afgebrokkelde muur rechts van de lift het rolletje isolatietape. In je inventaris combineer je de isolatietape met de handschoenen. Gebruik je kabels op de handschoenen met isolatietape om een hele lange kabel te krijgen.

Gebruik de 5 stukken betonijzer die je zojuist uit de afgebrokkelde muur hebt gepakt op de handschoenen met isolatietape om een lange stalen staaf te krijgen. Als je wilt, kun je al met de lift naar boven. Maar geloof me, daar is op dit moment nog niets van je gading te vinden. Als je dat zelf wilt zien mij best. Ga dan de lift in en druk op de bedieningknoppen en voer als etage P in. Als je uitgekeken bent, ga je de lift weer in en ga je naar etage 3 om weer hier terug te keren. Onnodig om te zeggen dat je daarna de lift weer uitstapt.

Draai je om en loop de hoek om. Als je ongeveer halverwege de gang bent, hoor je een soort pulserend geluid. Kijk naar de muur rechts van je. Vlak voor het gedeelte van het afgebrokkelde muurtje zie je een deur die steeds een klein stukje open en dicht gaat. Ga voor het rechter gedeelte van die deur staan en stop je kleine donkere stukje steen ertussen om de deur te blokkeren. Bestudeer de vierkante opening in de rechter deurpost door er met rechts op te klikken. Gebruik je schroevendraaier op die vierkante opening om nog meer kabels bloot te leggen.

Verbind je lange kabel met deze kabels in de vierkante opening. Loop terug naar de vonkende kabel die voor de ingang van de centrale reactor ruimte uit het plafond hangt. Benader die weer met de nodige voorzichtigheid! Ik neem aan dat je nu begrijpt wat bedoelt wordt met "een lange kabel". Gebruik je handschoenen met isolatietape op de vonkende kabel. Loop terug naar de geblokkeerde deur. Open de deur en ga de ruimte daarachter in. Kijk naar de hologramtafel en kijk naar het bordje met de merkwaardige rode tekens aan de muur.

Bestudeer het rood verlichte vierkante knopje beneden het grote computerscherm aan de linkerkant van de tafel. Stop je lange metalen staaf in het rood verlichten vierkante knopje. Linksklik op het computerscherm. Klik eerst op  optie 1. Artikelen Menu. Klik op de opties a en d. Klik op Print. Klik op de linker knop aan de rechterkant onderaan het scherm. Klik vervolgens op 2. Instellingen. Klik op B2. Detronics Basis. Klik op c. Ruimte controle. Klik op 7. Herstel initiatie proces.

Bingo!!! Een codenummer! Schrijf dat nummer op. Zet de computer uit. Werp nogmaals een blik op de hologramtafel. Nu dat de twee computers met elkaar zijn verbonden kun je genieten van een 3D hologramprojectie. Vergeet niet de print te pakken uit de onderkant van het computerscherm. Bestudeer die print over de Landosa Base in je inventaris. Loop naar links en open de dichte deur. Je hebt eindelijk Dimitris Argyriou in levende lijve gevonden! Tenminste... pas als je de juiste code hebt ingevoerd op het scherm achter het bevroren compartiment waarin Dimitris ligt. Sla je spel hier op en zie wat er met je vriend Dimitris gebeurt als je een verkeerde code invoert :o) Laad daarna je opgeslagen spel.

Herinner je nu de code die je zojuist gevonden hebt: 72641358 B2-C3-A1. Simpel... niet? Nee... dat is het zeker niet! Dit onderdeel heeft een aardige tijd bezig gehouden. Als je het scherm nauwkeurig bestudeert, kom je tot de ontdekking dat iedere rij uit acht cijfers bestaat. Nummer die van links naar rechts 1 tot 8. Nummer de rode tekens van boven naar beneden A tot D en van links naar rechts 1 tot 3. Met dit in gedachte is de juiste volgorde om de tekens in te drukken zoals in rood is aangegeven op de afbeelding hieronder.


De juiste volgorde...

Als je dit goed gedaan hebt, gaat het compartiment nogmaals open. En dit keer zonder Dimitris naar de eeuwige jachtvelden te sturen. Als hij je vraagt of je hem nog iets te vragen hebt, reageer je uiteraard met een spontaan Yes en vraag je hem over al het mogelijke uit. Als het gesprek voorbij is, sluit je weer je mobieltje. Loop naar de bruine kast rechts van de deur in de hoek van de kamer. Pak de bruine handschoen en bestudeer die in je inventaris. Je ziet dat die voor jouw gemak al is voorzien van plakkertjes met de vinderafdrukken van Dimitris Argyriou. Het heet dan ook de hand van Argyriou.

Draai je om en loop naar Dimitris die in de volgende kamer op je staat te wachten. Als hij je vraagt of jij hem nog iets te vragen hebt, sluit je gewoon je mobieltje want hij heeft niets nieuws te melden. Ik heb wel een paar keer gehad dat hij niet verdwijnt als je hem geen nieuwe vragen stelt. Als dat het geval is stel je hem gewoon een paar vragen om van hem af te komen. Als je de volgende ochtend wakker wordt, loop je naar het meubelstuk voor het raam. Druk één van de grote witte knoppen aan de zijkant daarvan in. Kijk naar het scherm om het ochtendnieuws te zien. Zet daarna de TV uit. Draai je om en maak netjes je bed op. Ga de slaapkamer uit.

Open de deur aan je rechterkant. Stap in de walk-in kast en pak de trenchcoat. Bestudeer die in je inventaris. Ga de kast uit. Loop voorbij het meubilair en voorbij het grijze glazen scherm. Pak de witte envelop van de vloer. Open die in je inventaris. Bestudeer je nieuwe ID-kaart. Lees vooral de notitie van Dimitris over je nieuwe ID. Kijk ook even naar al je geld! Open de deur rechts van je en verlaat deze ruimte.

Loop naar rechts. Houd de handschoen (Argyriou's hand) voor de censor naast de deur. Open de deur en ga het kantoor in. Loop in het volgende vertrek achter het bureau. Open de linker onderste lade. Pak de zwarte kaart eruit. Bestudeer die tweemaal in je inventaris om tot de ontdekking te komen dat het de toegangskaart voor de vergaderzaal is. Gebruik de computer die op het bureau staat. Lees B) Notities. Daarna lees je C) Personeelslijst en lees absoluut c. Sophie Lancy. Daarna klik je op het telefoon icon en bel je de beveiligde verbinding met Thanos Pekas. Ga na je gesprek met hem de gang weer op.

Loop naar rechts en ga de fitness ruimte in. Open de deur naar rechts en ga de toiletruimte in. Open de deur van de WC. Ga de WC in en pak de hoed die daar aan een haak aan de muur hangt. Ga de toiletruimte uit. Loop verder de fitnessruimte in en stap achter de bar. Open de koelkast en pak de bril van de barkeeper. Nu heb je alle ingrediënten voor je vermomming, waardoor je kunt gaan en staan waar je wilt, zonder meteen overhoop te worden geschoten. Ga de fitnessruimte uit.

Terug op de gang loop je naar rechts. Houd de toegangskaart voor de vergaderzaal voor de censor naast de eerstvolgende deur. Loop halverwege de lange vergadertafel en druk op de glazen knop om en hologram geprojecteerd te krijgen boven de vergadertafel. Rechtsklik op het hologram. Natuurlijk valt je meteen het P-teken bovenaan en het -3-teken onderaan het hologram op. Gaat er al een belletje rinkelen? Yep... dat zijn de tot nu toe de enige mogelijke etages die je met de lift kunt bereiken. Zie het nieuw toegevoegd LX-teken! Verlaat de vergaderzaal en loop naar links. Druk op het knopje naast de lift. Ga de lift in. Druk op de bedieningsknoppen, type LX en druk op enter. Ga naar the Space Port en geniet van het uitzicht tijdens je ruimtereis!

Iphestos Bar
Loop naar links. Steek het pleintje over met het betonnen gebouwtje met de wenteltap. Als je goed kijkt, zie je dat er aan de overkant aan één van de grijze betonen afvalbakken iets geels zit dat op een waterkraan lijkt. Loop naar die afvalbak en pak de gele buis. Draai je om en steek het pleintje over. Ga de Iphestos Bar in. Je herkent die aan het rode vaandel erboven. Spreek de uitsmijter in het wit nog niet aan!

Loop naar rechts naar de nis met de grote rechthoekige groene verlichting. Ga de trappen naar beneden helemaal af. Loop naar de bar links van de Karaoke Club. Pak de vuilniszak die achter de bar staat. Bestudeer die in je inventaris om de uitreiskaart te krijgen. Bestudeer die kaart in je inventaris om te weten te komen dat het de uitreiskaart voor Level 1 is. Draai je om en loop naar de groenverlichte kaartlezer naast de dichtstbijzijnde deur naar links. Houd de uitreiskaart voor de groenverlichte kaartlezer. Open de deur, open het rolluik en ga naar buiten. Loop helemaal naar rechts. Pak de accu uit één van de houten kisten.

Loop terug naar het rolluik en ga de Iphestos Bar weer in. Ga de eerste trap op. Loop naar links en ga het damestoilet rechts van je in. Bestudeer de bordjes bij de ingang van het toilet. Loop verder het toilet in en loop naar de achterste muur. Open de afvalbak links van je. Pak de 10-uurs-oplaadkaart eruit. Ga het toilet uit en loop via de trap naar boven. Ga naar buiten en steek het pleintje voor de Iphestos Bar over. Kijk naar rechts en zie de trappen die omhoog leiden.

Loop naar die trappen en loop helemaal naar boven. Loop naar de shuttle die rechts geparkeerd staat. Linksklik tweemaal op de stekker die in het oplaadapparaat zit. Verbind jouw accu aan het uiteinde van de losse kabel. Stop je 10-uurs-oplaadkaart in het oplaadapparaat en wacht totdat je accu opgeladen is. Steek de opgeladen accu bij je. In je inventaris combineer je de opgeladen accu met de gele buis die je eerder uit de afvalbak hebt genomen. Ga de trappen af en ga de Iphestos Bar weer in.

Ga nogmaals via de trappen helemaal naar beneden. Open de deur links van de Karaoke Club en ga weer naar buiten. Loop dit keer naar links en stop je gele buis met accu in de gele opening van de linker afvalbak. Pak de grote ham uit de afvalbak. Vergeet niet om de gele buis weer bij je te steken. Ga de bar weer in en ga via de trappen weer naar boven. Verlaat de bar.

Loop rechtdoor en loop aan de linkerkant voorbij het Saiva Trans Hotel. Loop bij de grijze afvalbakken naar rechts en zie de grijze metalen brandtrap tegen de muur van het hotel. Ga onder die brandtrap staan. Overtuig je er even van dat je op precies de juiste plek staat. Dat is de plek waar je te horen krijgt dat je er niet bij kunt als je de trap probeert aan te raken. Hang dan de grote ham aan de onderste tree van de brandtrap om die naar beneden te halen. Vergeet vooral niet om de stalen haak van de grond op te pakken die van de grote ham is losgekomen!!!

Klim de naar beneden gekomen brandtrap op. Draai je om en ga de volgende brandtrap op. Doe dit totdat je helemaal bovenop het platform van het hotel uitkomt. Loop naar de rechterkant van het platform om de kracht van de wind te voelen. Kijk boven de vier grote ventilatieschachten. Ga tussen die ventilatieschachten staan. Pak het touw van de zeppelin. Terwijl je het touw met de zeppelin vasthoudt, loop je naar het rechter gedeelte van het platform waar je eerder de kracht van de wind hebt gevoeld.

Als je aan de overkant geland bent pak je de grote rood/wit gestreepte antenne. Pak het touw dat van de zeppelin naar beneden hangt. Loop een klein stukje naar links en zie de stalen greep op het dak. In je inventaris combineer de vleeshaak met het stuk touw van de zeppelin. Verbind het touw met haak aan de stalen greep. Omdat je op het punt staat om te gaan koorddansen, is het misschien weer een uitstekend idee om je spel hier even op te slaan!!!

Ga aan het uiteinde van het gespannen touw staan. Je zult nu de grote antenne gebruiken om je evenwicht te bewaren. Loop nu heel voorzichtig over het gespannen touw naar de overkant. Als dat heelhuids gehaald hebt, zou ik weer even je spel opslaan! Bestudeer het geparkeerde Intertrade voertuig. Kijk om je heen en zie de wenteltrap naar beneden. Ga via die wenteltrap naar beneden maar terwijl je naar beneden gaat, kijk je naar de betonnen muur van het trappenhuis links van je. Uit het eerste raamkozijn in de muur pak je de sleutel van het houten rekje. Bestudeer die in je inventaris om te zien dat het toevallig een Intertrade sleutelkaart is.

Ga nu helemaal naar beneden. Druk op het rode vierkante knopje om de glazen deuren naar buiten van slot te doen. Open de deuren en stap naar buiten. Loop naar links en ga nogmaals de Iphestos Bar in. Dit keer loop je naar de in wit geklede uitsmijter en spreek je hem aan. Je hebt daarna een gesprek met Bloody Mary. Wees 'Oprecht' tegen haar. Daarna reageer je 'Hulpeloos' en hup... je vertrekt naar Rania's Chalet Hera.

Chalet Hera
Kijk naar rechts en druk op de gele knop naar boven op het statief om de lift te laten komen. Stap op het liftplateau. Druk tweemaal op de knop naar boven. Stap van het liftplateau af en loop een klein stukje naar rechts. Draai naar rechts en ga door de deur naar binnen. Binnen loop je naar links. Open de dichte deur. Loop rechtdoor en bij de eerstvolgende splitsing ga je naar links. Druk op het controlepaneel naast de deur.

Open de deur en ga naar binnen. Loop naar links en pak de witte ventilator die aan de wand naast de open haard hangt. Loop naar de tafeltjes bij de achter wand en bestudeer de holografische telefoons die op de tafeltjes staan. Je kunt die nu nog niet gebruiken, maar onthoud dat je die hier kunt vinden!

Ga de kamer uit. Loop naar rechts en blijf de gele pijlen op de vloer volgen naar platform 373. Open de deur en stap naar buiten. Stap op het liftplateau en druk tweemaal op de naar beneden knop om helemaal naar beneden te gaan. Loop naar rechts en ga door de deur naar binnen. Loop naar links. Open de deur en loop vooruit. Bij de eerstvolgende splitsing ga je naar links. Open de deur en je hebt een ontmoeting met Dimitris en Rania. Op Rania's vraag reageer je met 'Wat roddels'. Vraag haar over alles en in het bijzonder over Intertrade, waarbij ze je uitnodigt om 's avonds met haar naar een receptie te gaan in het beste hotel op Saiva.

Pak van de tafel onder de spiegel het poederdoosje van Rania. Bestudeer dat in je inventaris om een verfkwast te krijgen. Ga je kamer uit, ga naar rechts en ga de gang aan de overkant in. Probeer de deur links te openen. Open de rechter deur en ga de keuken in. Loop achter het aanrecht. Open de lade van het kastje onder de geelbruin gestreepte schaal. Pak het mes daaruit en doe de lade weer dicht.

Draai je om en open het kastje onder de videofoon. Pak de grote pan eruit en sluit het kastje. Draai je om en loop naar de gootsteen. Zet de pan in de linker gootsteen. Linksklik op de kraan. Wacht totdat de pan halfvol is en linksklik nogmaals op de kraan om die uit te zetten. Pak de halfgevulde pan uit de gootsteen. Ga de keuken uit. Ga naar links en ga de gang aan de overkant weer in. Open de rechter deur, dus die tegenover jouw kamer, en ga de sauna in.

Als in de saunaruimte staat, zie je dat de sauna zelf wordt beveiligd met een energiescherm. Schakel dat uit door op de onderste knoppen van het bedieningspaneel rechts van dat scherm en links van de deur te drukken. Pak de stenen uit de houten krat in de sauna. In je inventaris stop je die stenen in de halfvolle pan water. Ga de saunaruimte uit. Als je in de gang staat kijk je naar links en zie het ronde gedeelte op de vloer tussen de twee gangen. Stap op dat ronde gedeelte om de holografische lift op te roepen. Druk eenmaal op de groen knop omhoog.

Loop naar de open haard en zet je pan met water en stenen op het vuur. Wacht weer even totdat je de woorden hoort dat het klaar (ready) is! Als dat zover is, neem je de pan van het vuur. Stap op het ronde gedeelte van de vloer om de holografische lift weer op te roepen. Druk eenmaal op de groene knop naar beneden. Ga nogmaals de sauna in. Plaats de kokendhete pot met water en stenen op de vloer van de sauna in de buurt van de houten krat. Binnen de kortste keren gaat er een alarm af en hoor je dat de sauna oververhit is. Ga de saunaruimte uit en stap meteen je eigen kamer aan de overkant in. Wacht totdat je wat voetstappen hoort.

Ga je kamer uit. Loop weer de gang aan de overkant in en open de deur aan de linkerkant en ga Rania's kamer in. Nadat je gesprek met Thanos Pekas voorbij is, draai je je om en open je de rechter kast achter Rania's bureau. Pak de snoepjes eruit. Sluit de kast. Open de middelste lade van de kast rechts naast de deur. Pak de USB-stick. Bestudeer die in je inventaris en open die om de microcamera eruit te halen. Sluit de lade en ga de kamer uit. Sla hier weer even je spel op.

Ga nogmaals op het centrale ronde gedeelte tussen de twee gangen staan om de holografische lift weer op te roepen. Druk eenmaal op de groene naar beneden knop. Je kom nu in een heel merkwaardig gedeelte van het spel. Zodra je in de kamer beneden aankomt, blijf je aan het plafond zweven. Je kunt daar blijven hangen totdat je een ons weegt. Als je om je heen kijkt, zie je notitie ergens boven je, een pruik over een lamp beneden je, een soort bedieningspaneel naast de deur en iets van een touw rechts van de zitbank.

Nou... gelukkig hoef je daar iet voor altijd te blijven zweven. Maar goed dat je die kleine ventilator meegebracht hebt! In je inventaris bestudeer je de ventilator en zet die aan. Zodra die begint te draaien, zie je dat je langzaam begint bewegen! Als je dicht genoeg voorbij de pruik zweeft, pak je die snel! Doe hetzelfde met de notitie!!

Lees Rania's notitie waarop vermeld staat dat je van haar spullen af moet blijven. In je inventaris combineer je de nu opgrolde notitie van Rania met de snoepjes. Bestudeer de notitie met snoepjes in je inventaris om tot de ontdekking te komen dat klaar is om mee te vuren. Rechtsklik en linksklik op de notitie met snoepjes, richt op het bedieningspaneel en vuur daar je snoepjes op (linksklik) totdat je het paneel raakt. Zodra je het paneel geraakt hebt, is het gedaan met je zweefpartij. Rechtsklik op het touw rechts op de vloer van de zitbank. Stap op het ronde gedeelte van de vloer om nogmaals de holografische lift op te roepen. Druk tweemaal op de groene omhoog knop om helemaal naar boven te gaan.

Ga de kamer uit en ga naar rechts. Volg nogmaals de gele pijlen op de vloer naar platform 373. Buiten loop je naar rechts. Stap op het liftplateau en druk tweemaal op de knop naar beneden. Loop naar links, stap in Rania's geparkeerde shuttle en ga naar de Iphestos Bar. Loop naar rechts en ga de parkeerplaats aan de rechterkant op. Loop naar de glazen deuren. Open ze en ga het gebouw in. Ga de trap op en loop helemaal naar boven. Gebruik je Intertrade pas op de geparkeerde Intertrade shuttle. En je gaat op weg naar... Intertrade!

Intertrade
Loop vooruit en ga door de dubbele glazen toegangsdeur. Pak van de balie voor het derde loket aan de linkerkant van de hal het witte papieren kaartje met nummers. Bestudeer dat in je inventaris. Loop naar rechts en ga het kleine trappetje op. Loop naar rechts en ga de eerste linker cabine met nummer 3 in. Raak de achterkant van de monitor aan. Pak van de onderkant van de monitor het nauwelijks te ontwaren etiket. Bestudeer dat in je inventaris om tot de ontdekking te komen dat het om het serienummer van de monitor gaat. Noteer dat serienummer. Ga de cabine uit en ga de naastgelegen cabine met nummer 1 in. Linksklik op één van de monitoren en voer de code Rex230581 in, het serienummer dat je zojuist gevonden hebt, en druk op enter op je toetsenbord. Linksklik op de opties a, b, c, en d. Zoom uit.

Loop naar het trappertje dat je zojuist bent opgelopen. Terwijl je daar bovenaan staat, kijk je naar de transportband die rechts het magazijn in loopt. Als het goed is draait die nu in de richting van het magazijn. Het is de bedoeling dat die straks de andere kant op draait. Loop terug naar cabine 1 en linksklik weer op één van de monitoren. Dit keer linksklik je op de opties e en f. Zoom uit. Ga de cabine uit en loop het trappetje af. Ja... het klopt dat de transportband stilstaat!

Loop naar rechts en ga door één van de deuren naast de transportband het magazijn in. Loop helemaal door tot aan het einde van het magazijn. Onderweg zul je ongetwijfeld de vliegende robots opgemerkt hebben die alle schappen scannen om spullen op te halen. Als je op één van die vliegende robots klikt, krijg je  te horen waar ze naar op zoek zijn, te weten schoenen, sokken, handschoenen en uniformen. Je kunt ook nog op die robots klimmen voor een gratis ritje. Maak niet dezelfde fout als ik om... urenlang op alle vier die robots te blijven zitten in de hoop ergens iets te vinden op alle schappen! In plaats daarvan laat je ze gewoon met rust. Loop naar de grijze achterste wand van het magazijn en druk op het grote ronde middelste gedeelte van de reusachtige deur. Als die deur geopend is, zie je tegen de achterste wand een reusachtig robot staan. Yep... daar ga je straks een ritje in maken!

Loop tot vlak voor die robot en loop dan naar links. Pak rechts van het grote grijze vat de Engelse sleutel. Loop terug het magazijn in en loop aan de linkerkant van de transportband tot iets voorbij halverwege de transportband en zie de rode ronde afsluiter daaronder. Gebruik je Engelse sleutel op die afsluiter. Loop terug naar de ruimte met de reusachtige robot. Ga één van de wenteltrappetjes naast de robot op. Stap in de robot en linksklik op het verlichte schermpje om de robot te starten.

Terwijl je in de robot zit, loop je in de richting van de transportband. Als je vlak voor het platform achter de transportband staat, kijk je naar rechts. Zie op één van de schappen een doos helemaal in zijn eentje staan. Loop naar het rek met die eenzame doos. Loop in de robot om dat rek heen en pak die doos door er met links op te klikken. Terwijl je de doos in de robotarmen vasthoudt, klik je nogmaals met links op de doos. Met de doos in je robotarmen loop je naar de transportband. Terwijl je daarheen loopt moet je even op de vloer naast de transportband letten. Je ziet daar een geel/zwarte markering op de vloer. Wees zeker dat je op de markering gaat staan en daar de doos boven de transportband houdt. Een handige tip: je kunt ook in de robot naar de transportband lopen en als je daarvoor staat even naar links lopen zodat je pal naast het platform aan de achterkant van de transportband staat. Linksklik dan op de doos om die op de transportband te zetten.

Linksklik op het schermpje van de robot om hem uit te zetten. Klim eruit en loop terug naar de ruimte met de computercabines. Ga weer het trappetje op en loop weer naar rechts. Ga weer de achterste cabine links met nummer 1 in. Linksklik op één van de monitoren en dit keer linksklik je op optie d. Activeer Band. Zoom uit. ga de cabine uit, ga het trappetje af en ga achter de transportband staan. Wacht eventjes totdat de door jou geselecteerde doos wordt afgeleverd. Pak de plastik zak met de Texlan sokken uit de geopende doos. Open de plastik zak in je inventaris en bestudeer de sokken.

Ga nog eenmaal het trappetje van de computercabines op. Loop dit keer naar links en ga de achterste rechter cabine in met nummer 1. Pak van de enige stoel achter het bureau de McBlast batterijoplader voor wapens. Bestudeer die in je inventaris. Ga de cabine uit, het trappetje af en loop naar links. Ga door de dubbele glazen ingangsdeuren. Linksklik op de grijze deuren en ga naar de Iphestos Bar.

Iphestos Bar
Loop rechtuit en ga de Iphestos Bar in. Spreek nogmaals de uitsmijter gekleed in het witte shirt aan. Als Bloody Mary je vraagt of je iets wilt drinken, reageer je 'Bevestigend'. In je inventaris lees je de notitie die je zojuist in je drankje gevonden hebt. Het is een doorzichtige notitie over Mira Saida, Villa Noima, sector 9 Saiva, slot met vingerafdruk. Voordat je daarheen gaat, herinner je dat Rania je heeft uitgenodigd voor de receptie in the hotel op Saiva. Dus ga je eerst terug naar Chalet Hera voor een ontmoeting met Rania. Verlaat dus de bar en loop naar links naar het gebouw met de verticale groene verlichting boven de deur. Linksklik op één van de deuren en ga naar Chalet Hera.

Chalet Hera
Open de deur en ga de kamer in. Stap op de holografische lift. Druk eenmaal op de knop naar beneden. Ga je kamer in en open de grote grijze kledingkast. Bestudeer het pak dat in de kledingkast hangt. Nadat je terug bent gekomen van de receptie op Saiva, gebruik je Rania's shuttle om naar Villa Noima te gaan.

Villa Noima
Als je in de holografische lift staat, druk je op de omhoog knop. Stap uit de lift. Ga voor het gesloten rolluik links van je staan. In je inventaris combineer je de McBlast batterijoplader voor wapens met je revolver. Kijk naar de rechter onderkant van het gesloten rolluik en zie de witte pin die eruit steekt. Druk op de c-toets van je toetsenbord om in kruipmodus te gaan. Gebruik je Engelse sleutel op de witte pin van het rolluik. Loop het omgevallen rolluik af.

Trek in ieder geval je geladen revolver! Stap op het groene gras en blijf in kruipmodus doorlopen totdat je een ontmoeting met de bewaker voor het pand hebt. Nadat je de bewaker tijdelijk hebt uitgeschakeld, loop je naar hem toe terwijl hij nog bewusteloos op de grond ligt. Van de grond aan zijn linkerkant pak je zijn mobieltje. Bestudeer dat mobieltje in je inventaris en je pakt het vierkante zwarte geheugenkaartje eruit. Bestudeer het geheugenkaartje in je inventaris om tot de ontdekking te komen dat het leeg is.

In je inventaris bestudeer je het glas in het plastik zakje dat je eerder bij de receptie achterover hebt gedrukt. Pak het glas uit het plastik zakje. In je inventaris gebruik je de verfkwast op het glas. Druk nu weer op de c-toets van je toetsenbord om weer op te staan. Loop naar het groen verlichte bedieningpaneel naast de deur. Houd het glas met vingerafdruk voor het bedieningspaneel. Open het grote rolluik en ga de villa in.

Loop vooruit en aan het einde van de ruimte ga je naar rechts. Druk op de knop naast de lift en stap de lift in. Druk op de tweede knop van beneden om één verdieping omhoog te gaan. Stap de lift uit en ga door de glazen deuren links van je. Van de sofa achter de trap naar boven pak je het potlood. Loop naar de overkant van het vertrek. Van achter de bar pak je de vis. Bestudeer die in je inventaris om erachter te komen dat het een spaarpot is en dat die gemaakt is van lood. Als je wilt, kun je met de barkrukken spelen die voor de bar zweven.

Loop terug naar de overkant van het vertrek en ga de eerste trap naar boven op. Ga de volgende trap aan de linkerkant op. Pak van de grote tafel de agenda. Bestudeer die in je inventaris. Gebruik het potlood op de agenda. Lees de verborgen boodschap die door het potlood tevoorschijn is gekomen over een geplande ontmoeting morgen in de Iphestos Bar. Draai je om en loop verder naar rechts en ga het kleine gangetje in. Stap het kantoortje rechts van je in. Rechtsklik op de foto op het bureau.

Op het bureau zie je een wit vierkantje. In eerste instantie denk je natuurlijk dat het een notitieblokje of iets dergelijks is. In tweede instantie bedenk je je natuurlijk dat het een bedieningspaneeltje voor de computer is. Houd het glas met vingerafdruk op het bedieningspaneeltje. Leg daarna het zwarte vierkante geheugenkaartje op het bedieningspaneeltje. Linksklik op de monitor. Druk eerst op b en daarna op c. Wacht totdat Nick het hele bericht gelezen heeft. Linksklik op het rechter icoontje rechtsonder aan het scherm. Daarna druk je op Kopiëren van gegevens! Druk dus in geen geval op Print!! Als je dat wel doet, en je neemt het printje mee naar buiten, wordt dat niet alleen verbrand, maar wordt je ook overhoop geschoten door de bewaker!!! Dus laat die Print optie maar beter met rust!!! Heb je de data toch geprint, neem die dan dus in ieder geval niet mee naar buiten maar laat die zitten waar die zit of dump die ergens.

Zoom uit en pak het vierkante zwarte geheugenkaartje terug van het groen verlichte bedieningspaneeltje. Bestudeer dat in je inventaris om te horen dat het er nu oké uitziet. Ahhh... je denkt dat je het nu zo mee naar buiten kunt nemen? Mis... zodra je ermee naar buiten stapt, wordt alle data erop gewist en heb je dus alles voor niets gedaan. Om dat te voorkomen stop je in je inventaris het geheugenkaartje in de loden vis!!!

Ga het kantoortje uit en ga door de glazen deur naar rechts. Loop naar de liftschacht en druk op het knopje om de lift op te roepen. Stap in de lift en druk op het onderste knopje om helemaal naar beneden te gaan. Stap de lift uit en loop naar links. Open het rolluik en stap naar buiten. Laat de bewusteloze bewaker voor wat die is en loop vooruit. Stap op het gazon en loop helemaal naar links. Stap weer in de holografische lift en ga naar beneden. Linksklik op de grijze deuren en ga terug naar Chalet Hera.

Chalet Hera
Zodra je in het chalet arriveert, open je in je inventaris de vis met het mes om het geheugenkaartje eruit te halen. Open de deur voor je en ga de kamer in. Loop naar de overkant van de kamer naar de tafeltjes met de holografische telefoons.

Nadat je conversatie met Rania en Dimitris voorbij is, probeer je de files op de computer te openen. Zoom uit. Nadat je de volgende ochtend wakker wordt, loop je naar het TV scherm. Linksklik erop om het ochtendnieuws te zien. Je hoort nu ergens een telefoon overgaan. Ga je kamer uit, ga naar rechts en loop naar het einde van de gang. Ga links de kamer van Rania in.

Linksklik op de videofoon op het bureau voor een gesprekje met Joe Krantsman. Zodra hij je vraagt of jij hem iets te vragen hebt, reageer je 'Bevestigend'. Vraag hem over alles. Omdat het niet één van de snelste praters is, heb je wel een beetje geduld nodig! Als het gesprek eindelijk voorbij is, ga je de kamer uit. Misschien weer een goed idee om je spel weer even op te slaan? Dan hoef je die conversatie niet meer over te doen! Stap op de holografische lift tussen de twee gangen. Ga omhoog. Loop in de kamer naar rechts en pak van de bar de afstandsbediening. Bestudeer die in je inventaris door er rechts op te klikken en gebruik die door er links op te klikken. Verzeker je ervan dat je de afstandsbediening nu onder je cursor ziet. Kijk naar het blauwe schilderij boven de bar. Zie de vijf sterren erop. Je moet met de afstandsbediening de vijf sterren in de juiste volgorde indrukken om een verborgen kamer te openen. Zie de afbeelding hieronder voor de juiste volgorde.


De correcte volgorde om de vijf sterren in te drukken met de afstandsbediening

Als je dat goed hebt gedaan, hoor je ergens in de kamer iets open gaan. Draai je om en zie dat de boekenkast aan de overkant van de kamer opzij is geschoven. Loop daarheen en ga de verborgen kamer in. Pak van het onderste gedeelte van de boekenkast de foto van je vrienden die bovenop de boeken ligt. Bestudeer die in je inventaris.

Kijk een beetje naar rechts en pak de notitie van de tafel. Lees die in je inventaris om tot de ontdekking te komen dat je het verkeerd gespelde woord moet vinden en dat je de verkeerde letter in moet drukken. Bestudeer beide monitoren. Rechts onderaan vind je dat verkeerde woord. Dat is gespeld Incert in plaats van Insert. Druk de c van dat woord op één van beide monitoren in en stap snel uit de verborgen kamer. Mocht je daarbij de laat zijn, waardoor de kamer weer afgesloten wordt, druk je nogmaals op de c van dat woord.

Je hebt nu een ontmoeting met Mystery en dit keer word je een hoop wijzer van haar. Terwijl je met haar in gesprek bent, krijg je een boodschap op je mobieltje over Fasma. Lees dat en zet daarna je gesprek met Mystery voort. Als het gesprek voorbij is en Mystery is vertrokken, luister je goed naar de opmerking van Nick dat hij een drankje nodig heeft. En wat is de beste plek voor een drankje? Yep... een bar! Dus volg nogmaals de gele pijlen op de vloer naar platform 373. Ga met één van de platformliften helemaal naar beneden en ga met Rania's shuttle naar de Iphestos Bar.

Iphestos Bar
Ga de bar binnen en spreek nogmaals de uitsmijter in z'n witte shirt aan. Reageer 'Serieus en imposant'. Als je conversatie met Bloody Mary voorbij is, ga je de trap naar links af. Als je beneden bent aangekomen loop je een stukje naar rechts. Zie het groen verlichte bedieningspaneel naast de deur voor de ruimte die alleen voor geautoriseerd personeel bestemd is. Houd de Level 2 Iphestos vertrekkaart die je zojuist van Bloody Mary hebt gekregen voor het bedieningspaneel. Open de deur aan ga naar binnen.

Loop vooruit en zie de gele dozen rechts van je. Pak naast de meest rechter dozen de kelners schoenen van de vloer. Loop verder en ga de trap op. Pak uit de zesde locker van rechts het kelners overhemd. Pak uit de tweede locker van links de kelners broek. Draai je om en loop naar de grote koelkast. Loop naar links achter het aanrecht. Pak de rode asbakken van het aanrecht. In je inventaris stop je de microcamera, die je eerder uit de USB-stick hebt gehaald, in de asbakken.

Kijk naar rechts en loop naar de transportband. Loop naar links en pak het dienblad. Loop terug naar de transportband. Loop naar rechts en druk voor de gein op de rode knop om het afval te lozen. Druk nogmaals op de rode knop om de band stil te zetten. Loop in de richting van de lockers en open de deur naar links. Kijk naar rechts en ga de trap op. Steek de vloer van het café over en ga de trap naar rechts op. Ga er even goed voor zitten en geniet van de show... Nadat de show voorbij is, ga je via de deuren met de groene verticale verlichting erboven naar Chalet Hera.

Chalet Hera
Open de deur en ga naar binnen. Loop in de richting van de tafeltjes met de holografische telefoons. Na je conversatie met Rania en Dimitris ga je de kamer uit en volg je weer de pijlen op de vloer naar platform 373. Zodra je buiten bent, zie je meteen het ruimteschip van Dimitris dat in de hangar geparkeerd staat. Ga met één van de platformliften één verdieping naar beneden. Loop naar links en linksklik op Dimitri's ruimteschip om koers te zetten naar Landosa Airport.

Landosa Airport
Terwijl je in de landingsruimte staat zie je links van je de geelverlichte buitenlucht van Landosa. Rechts van je zie je de ingang van de landingsplaats. Loop door die ingang om in de centrale gang uit te komen. Loop naar rechts en ga de derde landingsplaats rechts in.

Zie de lichtgrijze lockers tegen de rechter muur. Loop naar die lockers. Het valt je natuurlijk meteen op dat de derde locker van boven aan de rechterkant een beetje open staat. Open die. Leg je pistool in de locker. Sluit de locker en neem het kaartje uit de gleuf bovenaan de lockers. Als je probeert om het vliegveld bewapend te betreden, wordt je weg versperd door een krachtveld en kun je het dus schudden! Verlaat de landingsplaats naar de centrale gang. Ga naar rechts en ga door de eerste ingang aan de rechterkant om de centrale hal van het vliegveld te betreden.

Loop naar de medewerker die achter de enige bemande balie staat. Spreek hem aan en vraag hem gewoon voor de lol alle mogelijke opties om erachter te komen dat het bepaald een medewerkend type is! Zelfs Dimitris krijgt hem op geen andere gedachten!! Loop terug naar de landingsplaats met de lockers. Stop de kaart bovenin de gleuf. Kijk nu heel goed naar de lockers naast die van jou. Zie dat er eentje op een klein kiertje staat. Om die locker te openen, lijkt het me het beste om voor een wetenschappelijke oplossing te kiezen!

Open je locker en pak je pistool. Trek nu je pistool (rechtsklik en linksklik op het pistool) en schiet de locker links van de jouwe open. Als de locker geopend is, pak je de EHBO-tas eruit. Je kunt die tas ook nog op een andere manier te pakken krijgen. Ga zo dicht mogelijk tegen die locker staan en kijk naar de kier tussen het deurtje en de locker. Als je daar dicht genoeg bij staat, zie je de rode stof van de tas door de kier. Je kunt dan de tas er via de kier uit trekken zonder de locker te openen. In je inventaris onderzoek je de EHBO-tas om het flesje met verdovende verstuiver te pakken. Leg je pistool weer terug in de locker. Sluit de locker en neem het kaartje weer uit de gleuf.

Ga nu terug naar de medewerker achter de balie in de centrale hal. Als je vlak voor hem staat gebruik je het flesje met de verdovende verstuiver op hem. Je komt nu alles aan de weet over het verwachte ruimteschip en nog belangrijker, de inhoud daarvan. Zoom uit. Als iedereen vertrokken is, ga je terug naar de medewerker die nog steeds op de vloer achter de balie ligt. Pak van zijn borst de onderhoudskaart. Kijk naar zijn computerscherm aan de rechterkant op zijn balie. Linksklik op Activeer/Deactiveer Luchthaven Sensoren.

Loop terug naar de landingsplaats met de lockers. Loop naar de lockers en stop de kaart weer in de gleuf. Neem je pistool uit de locker. Sluit de locker en neem voor alle zekerheid weer de kaart uit de gleuf. Loop terug de centrale hal in. Zie de gang met de blauw verlichte klok tussen de rijen balies. Ga die gang in en loop vooruit om bij de taxi terminal uit te komen.

Voordat je daar de trap af gaat, zie je twee paar automaten staan, eentje links en eentje rechts. Ga de trap af en loop naar de automaten aan de rechterkant. Ga voor de rechter automaat staan. Het is de enige automaat met twee gleuven aan de onderkant. 

Bestudeer de automaat om erachter te komen dat het een automaat is voor taxi tickets. Stop de onderhoudskaart van de medewerker in de linker gleuf onderaan de automaat. Linksklik op de groene tekens van de automaat. Kies voor Herdruk. Zoom uit en druk op de rode knop. Pak de ticket en de onderhoudskaart uit de automaat. Loop naar de taxi die rechts van je geparkeerd staat. Linksklik op de taxi en ga naar Amfitheatro.

Amfitheatro
Zie de rode vlag boven de ingang van de mijn. Zie ook dat er naast de vlag iets om de vlaggenmast gewikkeld zit. Ga onder de vlag staan en linksklik daarop totdat er iets naar beneden valt. Raap de draad op van de grond. Ga nu precies onder de vlag staan en kijk omhoog. Zie dat er iets roods onderaan de vlag bengelt. Pak de stalen ring van de vlag.

Draai je om en loop naar de uiterste rand van de rotsen. Ga een beetje naar links en klim omhoog. Zie de met een rooster afgedekte mijnschacht een stukje verderop. Loop daarheen. In je inventaris combineer je de rode stalen ring met de draad. Verbind de draad met ring aan het rooster. Loop nu heel voorzichtig naar de rand van de rotsen waar de draad naar beneden hangt. Sla hier je spel op voor het geval er iets fout mocht gaan en je te pletter valt!

Kijk naar beneden en je ziet een stalen gebouwtje tegen de rosten aangebouwd. Spring voorzichtig aan de linkerkant van het gebouwtje naar beneden en dus NIET aan de kant waar de draad naar beneden hangt. We moeten het ook niet al te gemakkelijk maken... toch? Ga nu voorzichtig een klein stapje naar voren zodat je een klein stukje naar beneden zakt. Als het goed is, hang je nu aan de omranding rondom het gebouwtje. Ga nu voorzichtig helemaal naar links totdat je bij de tandwielen met de hendel komt. Die zitten dus helemaal links aan de omranding van het gebouwtje vlak tegen de rotswand aan. Draai aan de hendel totdat Nick je vertelt dat hij het weer helemaal gemaakt heeft.

Ga een beetje naar links en laat de omranding los. Klim dan de rotsen op naar de mijnschacht waarvoor het rooster nu verdwenen is. Druk op de c-toets van je toetsenbord en ga de mijnschacht in. Als je in de mijn bent aangeland, druk je weer op de c-toets om op te staan. Zo... je bent nu in de mijn. Om er heelhuids uit te komen is een ander verhaal!

Ga naar rechts en loop de kloonkamer recht vooruit in. Nadat je bent opgesloten, kies je eerst om met Dimitris te ontsnappen. Sla hier je spel op want later ga je ontsnappen met behulp van Mystery. Om dat te kunnen doen, moet je later dit opgeslagen spel laden.

Ontsnapping met Dimitris
Als je je spel opgeslagen hebt, klik je op optie a. Argiriou's Ontsnapping. Kijk omhoog naar het plafond. Pak de luidspreker. In je inventaris bestudeer je de luidspreker om het snoer te pakken. Daarna bestudeer je de woofer in je inventaris om de magneet te pakken. Gebruik de magneet op het gesloten gazen hek van de voorraadkamer.

Open de deur van de voorraadkamer. Pak het stuk metaal dat onderaan de witte buislamp zit. Kijk nu naar de bovenste doos rechts van de buislamp. Als je heel goed kijkt, zie je dat er in het zijvak van die doos iets verstopt zit. Gebruik het stuk metaal op dat zijvak van die doos. Druk op de c-toets van je toetsenbord. Pak de afstandsbediening met vingerafdruklezer uit het zijvak. Druk nogmaals op je c-toets om weer op te staan.

Klim nu op die stapel dozen. Open de bovenste doos en pak de twee statieven eruit. Open de linker doos waar je net de afstandsbediening uit het zijvak uit gepakt hebt en pak de twee signaal repeaters eruit. Klim nu op de stapel dozen aan de linkerkant. Open de bovenste doos en pak de op afstand bedienbare detonator en de afstandsbediening eruit. Ga de voorraadkamer uit en loop naar de gesloten deur.

Ga voor de twee rode lichten van de deur staan. Gebruik het stuk metaal om het circuitboard open te breken. Druk op de c-toets van je toetsenbord. Neem het rode snoer uit je inventaris en verbind dat met één van de roze contacten van het slot. Pak het verbonden stuk snoer terug uit het slot en verbind dat met een ander contact. De volgorde van het verbinden van de contacten met dat ene stukje snoer is steeds anders, dus ik kan je niet de juiste volgorde geven. Blijf het snoer gewoon steeds zo met een ander contact verbinden totdat je het slot opent. Misschien weer een goed idee om je spel op te slaan zodra je het slot geopend hebt!?

Als je eenmaal buiten je tijdelijke gevangenis staat, druk je weer op de c-toets van je toetsenbord. In je inventaris combineer je de twee signaal repeaters met de statieven. Ga recht vooruit. Bij de laatste splitsing ga je naar links en ga je nogmaals de kloonkamer in. In het midden van de kamer zet je de op afstand bedienbare detonator op de vloer. Overtuig je ervan dat je de woorden: "So now I think we're ready to destroy this small friendly gathering of clones" hoort!!! Dat is namelijk het bewijs dat je de detonator op de juiste plek hebt gezet. Als je die woorden niet hoort, betekent dat dat de detonator niet op de juiste plek staat. Pak die dan weer op en zet die ergens anders neer totdat je die geruststellende woorden hoort!

Verlaat de kamer aan de overkant waar je die binnen gekomen bent. Als je ongeveer halverwege die gang bent, zet je één van de statieven met de signaal repeater op de grond. De enige juiste plek is waar je de geruststellende woorden hoort: "It's good that I know one or two things more apart from running companies". Een kleine hint: de juiste plek is waar je in de gang staat en je net een glimp van de volgende (monitor)kamer kunt zien.

Loop vooruit de monitorkamer in. Loop naar de grijze kast tegen de rechterwand van de kamer en open die. Pak het rode uniform dat erin hangt, het witte uniform en het alien circuit board dat onderaan naast de dozen ligt. Open de bovenste doos en pak de twee helmen en de twee (!) badges eruit. Eén badge is voor de geluidstechnicus en de andere voor de netwerktechnicus.

Loop naar links en ga de gang in. Bij de eerste splitsing zet je de tweede statief met de signaal repeater op de grond. De enige juiste plek is waar je weer de geruststellende woorden: "It's good that I know one or two things more apart from running companies" hoort. Sla je spel hier op!

Loop naar de gesloten deur met de wit verlichte rand er omheen en open die. Als je wilt zien wat er gebeurt als je de verkeerde optie kiest, graag! Kies dan voor optie a, b of c! Dat is nu wat je noemt een doortastend typetje! Daarna laad je je opgeslagen spel en kies je voor de enige juiste optie d. "I am the new technician for the sound".

Nadat iedereen vertrokken is, kun je de hele ruimte natuurlijk doorzoeken. Maar geloof me... er valt niets van je gading te vinden! Dus in plaats daarvan loop je een klein stukje naar rechts, ga de trap af en loop je helemaal naar links totdat je voor de groenverlichte deur naar buiten staat. Draai daar naar rechts en loop naar het centrale gedeelte. Zie de drie kleine hendeltjes aan de rechterkant van het ronde buitenaardse apparaat. Haal die drie hendeltjes over.

In je inventaris gebruik je de zwarte afstandsbediening om de detonator in de kloonkamer op te blazen. Draai je om en ga door de deur naar buiten. Loop rechtdoor en open de volgende deur. Loop achter het bureau. Pak rechts uit de bovenste lade je mobieltje. Pak uit de onderste lade de USB-stick. In je inventaris stop je de microcamera in de USB-stick. Loop naar links en open de volgende deur. Eenmaal terug in de grot loop je rechtdoor. Bij de eerste splitsing ga je naar rechts en open je de deur van je tijdelijke cel... Ga er maar lekker voor zitten en geniet van het einde!!!

Ontsnapping met Mystery
Laad nu je eerder opgeslagen spel om de ontsnapping met Mystery te spelen. Nadat je bent opgesloten, kies je voor optie b. De Surprise. Kijk omhoog naar het plafond boven Dimitris. Pak de luidspreker. In je inventaris onderzoek je de luidspreker om de woofer te pakken. In je inventaris bestudeer je de woofer om de magneet te pakken.
Gebruik de magneet op het gesloten gazen hek van de voorraadkamer.

Open de deur van de voorraadkamer. Pak het stuk metaal dat onderaan de witte buislamp zit. Kijk nu naar de bovenste doos rechts van de buislamp. Als je heel goed kijkt, zie je dat er in het zijvak van die doos iets verstopt zit. Gebruik het stuk metaal op dat zijvak van die doos. Druk op de c-toets van je toetsenbord. Pak de afstandsbediening met vingerafdruklezer uit het zijvak. Als je uit de kamer bent, druk je nogmaals op je c-toets om weer op te staan.

Ga de gang links van je in. Mystery vertelt je nu dat ze zich niet helemaal goed voelt en dat ze haar telepathische krachten moet zien terug te krijgen... omdat ze anders niet verder kan gaan... Daar gaan we later wat aan doen! Blijf doorlopen totdat je bij de deur komt met de wit verlichte rand er omheen. Ga daar naar rechts en ga de monitorruimte in. Open de grijze kast aan de linkerkant van die ruimte.

Pak links onderaan de dozen de buitenaardse printplaat. Loop een beetje naar rechts en ga voor de monitoren staan. Herken die kerel op linker onderste de monitor. Dat is die behulpzame medewerker van het vliegveld die je eerder tijdelijk hebt verdoofd met je verdovende verstuiver! Druk op het rode vierkant stoptoets aan de linkerkant onderaan het scherm. Hierdoor gaat er een alarm af. Druk daarna op de uitwerptoets rechts van de stoptoets om het hele beeld door te spoelen.

Draai je om en zie de grote grijze kolom in het midden van de ruimte. Loop om die kolom heen. Linksklik op het centrale gedeelte van de kolom om de lade met kloon DNA te openen. Pak de één na laatste printplaat uit de lade, wat de zwakste schakel blijkt te zijn. In je inventaris combineer je het bloederig stuk metaal met de printplaat. Plaats de printplaat terug in de lade. Als de lade gesloten is, gaan we eerst wat aan Mystery's gezondheid doen.

Om dat te doen, ga je door de gang naar rechts en betreed je de kloonruimte. Open de enige lege klooncabine. Dat is de meest linker cabine aan de rechterkant van de ruimte. Stap naar binnen en sluit de deur achter je. Je staat op de juiste plek als je een pulserend geluid hoort. Als Mystery je vertelt dat ze weer in orde is en verder kan gaan...  open je de deur en stap je uit de cabine. Rechtsklik voor de gein op één van de ander cabines!

Loop terug naar de monitor ruimte en ga de gang aan de overkant daarvan in. Bij de eerste splitsing ga je naar rechts en open je de deur met de wit verlichte rand er omheen. Nadat alle toespraken voorbij zijn, open je de deur voor je. Blijf helemaal tot het einde rechtdoor lopen. Ga de trap op en ga nogmaals de alien ruimte in. Loop naar rechts totdat je naast de paarse trap staat die rechts naar boven leidt. Ga met de trap één etage naar boven.

Kijk naar links en zie een rood blinkend licht op de vierde tafel. Loop daarheen en linksklik op het rood blinkend licht. Draai je om en loop terug naar de trap. Ga de trap af en loop helemaal terug naar de voordeur. Draai naar rechts en loop in de richting van het centrale gedeelte. Zie de drie kleine hendeltjes aan de rechterkant van het ronde buitenaardse apparaat. Haal die drie hendeltjes over.

Draai je om en ga door de voordeur naar buiten. Loop rechtdoor en open de volgende deur. Open de volgende deur. Blijf rechtdoor lopen. Bij de eerstvolgende splitsing ga je naar rechts en open je de deur van het tijdelijke gevang. Raak Dimitris of Nick aan om ze, overeenkomstig het bevel dat je gekregen hebt na het klikken op het rood blinkend licht, te redden... Ga er maar lekker voor zitten en geniet van het einde!!!

Het Einde