Zondag 8 Januari 2006:

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon:

Walkthrough door: Louis Koot

In F.E.A.R ben jij een agent van de "First Encounter Assault Recon", een overheidsorganisatie die is gespecialiseerd in het onderzoeken en het jagen op geesten. Een paranormaal begaafde vent, Paxton Ferrel, heeft de controle over het "Replica Leger" genomen en zijn plan is om met behulp van dit KLONEN leger de heerschappij over de wereld te verkrijgen. Aan jou de taak om er voor te zorgen dat Paxton Ferrel niet zal slagen.

Over de Walkthrough:

Ik kan mij zo voorstellen dat je op enig moment in de game vast komt te zitten, of dat je telkens maar dood gaat en dat je daar op een gegeven moment echt wel genoeg van hebt. Om te voorkomen dat je daardoor de game niet verder kunt/wilt spelen, zijn hier dus de:

CHEATS:

Poltergeist = Ghostmode. Dit is in feite de enige echte God cheat. In feite ben je nu onzichtbaar en ga je nooit meer dood.
God = Onkwetsbaarheid. Je gaat niet dood, maar je Armor gaat wel nog omlaag, en dus ga je toch nog dood
Armor = Vol Armor
Health = Je gezondheid wordt herstelt
Tears = Alle wapens en alle Ammo
Gear = Verhoogt je gezondheid en je reactiesnelheid.
Maphole = je slaat het huidige level over en gaat door naar het volgende level.
Notarget = De vijanden zien je niet.
Ammo = Je krijgt alle Ammo
Guns = Je krijgt alle wapens.

Hoofdstuk 1:Point of Origin

Je bent dus uit de auto gestapt en staat in een steeg. Loop rechtdoor en dan rechtsaf door de steeg. Het einde van de steeg is geblokkeerd door een houten hek. Loop door naar het houten hek. Er zit een grote opening in het hek, maar die opening is geblokkeerd met planken. 

Mik met je pistool op de planken. Je kunt de planken stukschieten maar als je liever je Ammo spaart dan kun je ze ook stukslaan. Mik, één voor één, op de planken en schiet of sla ze stuk. Om ze stuk te slaan moet je de rechtermuisknop gebruiken. Nadat je de planken hebt verwijdert ga je door de opening in het hek. Je bent op een binnenplaats. Draai links en kijk uit over de binnenplaats. Je ziet een ijzeren vat staan. Er brand een vuur in het vat. Achter het vat zie je een deur. Loop dus tot voorbij het brandende vat en dan naar rechts, naar de deur. 

Open de deur en stap naar binnen. Volg de gang, links, rechts en weer rechts en ga dan door de deur. Je bent in een donkere kamer. Doe dus je zaklamp aan. Loop vooruit en draai naar links. Achter de metalen stellingkast zie je weer een deur. 

Loop door de kamer naar de deur. Open de deur. De deur valt uit de sponning. Ga door de deuropening en je beland in de Receptie ruimte. Links zie je een dichtgespijkerde dubbele deur. Rechts staat de receptiebalie en rechtvooruit zie je het trappenhuis. Achter die dichtgespijkerde dubbele deur bevindt zich Jankowski. Hij roept je al. Loop naar de dichtgespijkerde dubbele deur. Je kunt niet door deze deuren bij Jankowski komen. Je moet een andere route zien te vinden. Draai je om zodat je naar de receptiebalie en de trap kijkt. Achter de receptiebalie en de trap bevinden zich 2 kleine kamertjes. Je kunt via het rechter kamertje naar het linker kamertje gaan.

Ga dus via het rechter kamertje naar het linker kamertje. In het linker kamertje staat een houten tafel tegen de muur. Op de tafel ligt je eerste Health Booster. Health Boosters "boosten" je gezondheid permanent een klein beetje omhoog, dus het is aan te raden om ze steeds te grijpen als je ze tegen komt.

Grijp dus de Health Booster van de tafel en laveer dan om de stellingkasten heen naar de uitgang van de kamer, terug naar de receptie ruimte. Ga dan nu, rechts, de trap op en door de dubbele deuren. Je komt in een gang. De deuren recht tegenover je gaan niet open. Dus draai links en volg de gang welke dan rechtsaf gaat. Spring over de tafel heen die hinderlijk in de gang staat en volg de gang verder. De gang gaat weer rechtsaf en brengt je in een kamer. Zodra je deze kamer binnen stapt zie je, door de half dichtgespijkerde deuropening aan de overzijde, iemand naar rechts weg lopen. Je hoort ook een stem.

Loop vooruit naar de half dichtgespijkerde deuropening, buk dan en kruip dan door de deuropening de gang in. Volg de korte gang naar rechts en als je het einde bereikt dan wordt de volgende kamerdeur voor je neus dichtgesmeten. Open de deur en stap de kamer in. Draai links. Achterin deze kamer zijn 2 achterkamertjes. Ga het rechter kamertje in en loop dan naar de deur, rechtsachter. De deur zit op slot met een hangslot.

Knal het hangslotje stuk, open de deur en klim dan de twee trappen op. Bovenaan de trappen stap je dan de gang in. Volg deze korte gang naar rechts en dan sta je voor een dubbele deur. Je hebt je eerste Checkpoint bereikt en je game wordt nu gesaved. Achter de deur verschijnt Jankowski. Hij duwt de stellingkast opzij die de deur blokkeerde. Open de deur en volg Jankowski dan verder. Jankowski trapt de kamer deur in. Volg Jankowski de kamer in. Je gaat nu alles "wazig" zien en....Op geheimzinnige wijze verdwijnt Jankowski in het niets. 

Goed...links kun je verder via de deuropening, maar rechts kun je ook verder via het grote gat in de muur. Het maakt niet uit welke route je nu verder neemt. Zowel links als rechts brengt je uiteindelijk in dezelfde kamer waar een lijk op een stoel zit. Ik ga via het gat in de muur verder.

Via het gat in de muur beland je in de volgende kamer. Verlaat deze kamer dan weer via de deuropening en volg de gang en je beland in de Eindkamer waar een bloederig lijk op een stoel zit. Als je via de linker route was gegaan was je ook in deze kamer terecht gekomen.

Loop naar het lijk. Je ziet opeens alles weer helder en Jankowski verschijnt weer. Jankowski zal hier op Jin blijven wachten. Jij moet verder even in je eentje op onderzoek. Ga dus, rechts van het lijk, de kamer uit en dan de trap op. Bovenaan de trap ga je dan door de deur. Je bent nu op het dak. Loop rechtdoor en dan naar links en ga via de volgende deur weer naar binnen. Draai rechts, volg de gang en dan langs de ramen verder door naar achteren en dan verder naar links naar de volgende deur.

Open de deur en stap naar buiten. Je bent nu weer op een dak. Loop naar de pijpen die over het dak liggen en draai dan rechts. Loop door het "steegje" vooruit en......Je wordt bewusteloos geslagen door Paxton Ferrel. Ferrel buigt zich over je heen en hij praat even tegen je.

Ferrel verdwijnt en je komt weer bij je positieven. Ok....nu moet je terug naar Jankowski, dus naar het kamertje waar het lijk op de stoel zit. Volg dus de route terug naar dat kamertje. Jin heeft zich ondertussen bij Jankowski gevoegd:

Zodra je terug bent bij Jankowski en Jin volgt er een filmpje en dan wordt je in een helikopter geladen en beland je in:

Hoofdstuk 2: First Encounter:

Na een helikopter vlucht sta je op de kade in de haven. Je collega's staan vol ongeduld bij de dichte poort, in het hek, op je te wachten. Loop vooruit naar de poort.

Wel....jij bent nu eenmaal de "Pointman" dus jij moet opzoek naar de controlekamer en naar de hendel om de poort te openen. Draai rechts. Achter de rechter soldaat zie je dat je vooruit kunt gaan door de "steeg", tussen de containers en het hek. Ga dus vooruit en je beland achter de containers. De poort van de witte loods staat half open. Loop er naar toe, buk en kruip de loods in. Als je binnen bent dan druk je even op je springtoets om weer rechtop te gaan staan. Draai links. Je ziet 2 hoge stellingen staan. Op de dozen, die onder de rechter stelling staan, ligt een Reflex Booster.

Reflex Boosters verhogen je Reflexen en stellen je in staat om langer gebruik te maken van de  "Slowmotion" functie. Ga dus die Reflex Booster grijpen. Kruip dan terug door de poort naar buiten. Buiten ga je naar links en dan links de hoek om. Aan de zijkant van de loods ga je via de witte buitentrap omhoog en boven dan door de deur. Je bent nu weer binnen in de loods, maar nu boven. Loop rechtdoor en in de achterkamer ga je dan links de korte gang in. Volg de gang en je komt in de eindkamer. Hier ligt een lijk op de vloer en bij het raam staat dan de gele hendel om de poort in hek te openen.

Loop naar de hendel en zet dezer omhoog en.....de poort gaat open. Je ziet dat je collega's niet op je wachten maar gelijk door de geopende poort het terrein opstormen. Draai je om en volg de route terug naar buiten en terug naar de poort. Ga door de poort en......FILMPJE....zijn dit jouw collega's die worden afgeslacht? In het filmpje zien we ook Alma, het kleine meisje dat in het vervolg van de game een ware nachtmerrie voor jouw zal worden. Alma is echt een irritant wezentje en daarom zal ik haar in het vervolg dan ook maar "Het Irritante Kind" noemen. Je krijgt een nieuwe opdracht en dat is dat je Jankowski en zijn team moet vinden.

Je staat voor een grote plas bloed. In de bloedplas liggen 3 afgekloven skeletten. Paxton is hier duidelijk bezig geweest en heeft zijn honger gestild. Rechtvooruit zie je een witte loods. Loop daar naar toe. Op de linker hoek van de loods lees je dat dit de "Blacksand Imports" loods is. Loop naar links langs de loods en dan rechtsaf de hoek om. Je bent nu aan de linker zijkant van de loods. Je ziet dat er verder op een schutting de "steeg" afsluit, maar je ziet ook de zijdeur van de "Blacksand Import" loods.

Ga dus verder vooruit en naar de zijdeur van de loods. Open de deur en stap naar binnen. Draai gelijk naar rechts. "Help me" hoor je de onfortuinlijke bewaker kreunen, die hier op de vloer ligt dood te gaan. En hij gaat dan ook dood.

Loop vooruit en door de smalle doorgang, links naast de kastenwand, naar de deuropening. Druk je tegen de achtermuur aan en kijk door de deuropening de volgende kamer in. Een Kloonsoldaat is bezig een bewaker te vermoorden en als hij daarmee klaar is loopt de Kloon naar links en blijft dan net naast de stellingkast staan. De Kloon staat dus met zijn rug naar je toe. Hij heeft je nog niet opgemerkt. Gebruik nu de "Lean Rechts/Lean Links" toetsen en de Aim/Zoom functie om deze 1e Kloon snel een kogel in zijn achterhoofd te jassen.

Als je dit juist uitvoert dan leg je deze 1e Kloon met 1 schot om. Er is echter nog een Kloon in de kamer. Die 2e Kloon zit verstopt achter de dozen die links en rechts, voorbij de stellingkast, staan. Dus gebruik nu de Aim/Zoom functie en de SlowMo functie en ren dan nu de kamer in, draai links en schakel die 2e kloon snel uit met een hoofdschot. Het kan zijn dat de 2e Kloon vanachter de dozen tevoorschijn komt en dan probeert weg te komen. Als je mazzel hebt dan komt ie vlakbij dat ijzeren vat. Knal dan een kogel in dat ijzeren vat. Het vat ontploft dan en de ontploffing verpulvert de Kloon. 

Zorg wel dat je dan zelf op veilige afstand van dat vat blijft. Ben je echter te langzaam in het uitschakelen van de 2e Kloon, dan trekt deze zich, al schietend, terug de gang in en zal je dan verder op het leven weer moeilijk gaan maken. Het zou ook kunnen dat er nog een 3e Kloon hier opduikt. Dat hangt af van je eigen snelheid van handelen. Heb je te veel tijd nodig om deze eerste 2 Klonen uit te schakelen dan zou het zo maar kunnen dat er, vanuit de gang, nog een 3e Kloon opduikt. We gaan er van uit dat je dit eerste "gevecht" hebt overleeft en je eerste Klonen vakkundig hebt omgelegd. Vergeet niet om de wapens van de gedode Klonen op te rapen. In het kantoortje, achter de ruit, is absoluut niets te vinden, dus loop helemaal door naar achteren en dan de achterste kamer in. Draai rechts. In de 2e stelling vindt je hier dan je 1e Medkit. Grijp de Medkit

Je kunt maximaal 10 Medkits bij je dragen. Raak je gewond dan vullen de Medkits je gezondheid weer aan via de toets van je toetsenbord die je daartoe hebt aangewezen. Zoek dus steeds naar de Medkits en grijp ze dan ook. Ga verder via de opening naar de trap. Voor de trap zou je nu naar buiten kunnen gaan via de dubbele deuren links, maar je zult daar niets vinden. Ga dus nu via de trappen naar boven en volg dan boven de omloop, links, rechts, rechts. Aan de andere kant gekomen ga je eerst rechts via de deur het kleine kantoortje in. Op het bureau vindt je weer een Medkit. Grijp het en ga terug de gang in en volg deze verder rechts de hoek om. De gang loopt dan dood. Links zijn 2 ramen. Een stuk hardboard staat schuin tegen het achterste raam aan. 

Loop dat stuk hardboard op en ram dan de planken uit het raam. Voor de onderste plank moet je bukken om deze stuk te rammen. Kruip dan, voorzichtig, uit het raam naar buiten. Je beland op een schuin afdak boven een steeg. Draai rechts. De steeg is afgesloten met een schutting maar het dakje waarop je staat gaat tot voorbij de schutting. loop dus naar het einde van het dak en kijk dan naar links en omlaag. Je staat nu achter de schutting op het dakje en je ziet een deur.

Wel.....spring omlaag en ga door de deur de loods binnen. Volg, voorzichtig, het korte gangetje en sluip dan door de deuropening de grote opslagruimte binnen. STOP. Blijf achter de stapel dozen staan. Loop voorzichtig tot de hoek van de stapel dozen en gluur dan naar links om de stapel dozen heen. Je kijkt door de ruimte en ziet, achterin, 1 Kloon staan. Die Kloon staat voor de half geopende buitenpoort van de loods. Als je even geduldig blijft kijken dan zul je, door de half geopende poort, zien dat er daar buiten nog een Kloon rondloopt. Die Kloon die je ziet staan, staat met zijn rug naar je toe. Als je weet hoe je moet sluipen, dan sluip je nu vooruit tot vlak achter de Kloon en dan ram je zijn hersens in met de revolver die je in je hand hebt. Sluipen doe je via Bukken+Vooruit en rammen doe je via je Rechtermuisknop. Je kunt ook gewoon vooruit gaan rennen en dan via Springen+Vooruit+Rammen de hersens van die Kloon inrammen. En uiteraard kun je die Kloon nu ook gewoon neerknallen....maar dat is echt geen goede strategie.

Hoe je het ook wenst te doen....schakel die Kloon uit en ga je dan snel verbergen achter de stapels dozen, die zoweel links als rechts staan. Je bent weliswaar stilletjes te keer gegaan, maar één van de Klonen die buiten heen en weer lopen zal toch het lijk van de Kloon, die je zojuist hebt gedood, opmerken en deze Kloon zal via de half geopende poort binnen komen. Wacht hier geduldig op. Je kunt aan de voetstappen horen dat die Kloon is binnen gekomen. Gebruik dan de Aim/Zoom en de SloMo functie en knal die Kloon snel een kogel door zijn kop. Ga dan snel de 2 RPL-Machinegeweren van de 2 gedode Kloons grijpen.

NB: Het kan zijn dat, als je nu te lang wacht, er van uit het buiten gebied nog meer Klonen komen binnen gestormd. Gebeurt dat je, schakel ze dan snel uit. Gebeurt dit niet dan ze je zometeen met al die Klonen te maken krijgen.

Je kunt nu onder de half geopende poort door naar buiten kruipen. Dat is echter geen goed plan. Ga liever verder door de deuropening, rechts in de hoek. Je beland dan in het kantoortje van deze loods. Van buiten af zul je dan, dwars door de ramen, onder vuur worden genomen, en wellicht stormt er ook een Kloon, via de andere deur, naar binnen. Kill ze. Ook jij kunt, van binnen uit, dwars door de ramen schieten en met behulp van de Aim/Zoom functie al die Klonen in het buiten gebied uitschakelen.

Er staan 2 bureaus in dit kantoortje. Op linker bureau ligt een AT-14 Pistool en op het rechter bureau ligt een Medkit. Grijp het pistool en de Medkit. Vanaf nu kun je dus met 2 AT-14 Pistolen tegelijk schieten en in combinatie met de Aim/Zoom functie is dit een zeer doeltreffende combinatie. 

NB: Hier houden mijn gebrekkige tactische aanwijzing wel zo'n beetje op. In het vervolg van deze walkthrough vertel ik je alleen nog maar waar de Klonen opduiken. Je bedenkt dan zelf maar de voor jouw beste strategie om ze vervolgens uit te schakelen.

Ga via de andere deur naar buiten en draai dan links. Je bent in het buiten gebied waar je ook zou zijn gekomen als je onder de half geopende poort door was gekropen. Maar dan had je de Medkit en de AT-14 gemist. Het kan zijn dat er nu hier, tussen de containers nog 1 of 2 Klonen zitten. Het kan ook zijn dat je nu alle Klonen, op één na, al hebt uitgeschakeld. Hoe dan ook...Steek deze binnenplaats rechtover naar de loods recht vooruit. Op het laadplatform van die loods zul je, naar alle waarschijnlijkheid, dan de laatste Kloon treffen van dit gebied.

Kill de "bastard" en klim dan op het laadplatform, of loop even naar links om daar via het trapje het laadplatform op te gaan. Ga dan via de openstaande deur de loods binnen. Ga door de 1e opslagruimte naar achteren en dan via de deuropening, links achterin, de gang in. Volg dit korte gangetje naar de 2e opslagruimte. Hier staan 3 hoge stellingen, vol met dozen. Vanaf de middelste stelling dondert een doos omlaag. Ga tussen de 1e en de 2e stelling. Er staan dan 2 dozen, achter elkaar, op de grond tegen de linker stelling aan. 

Klim op de voorste doos en loop dan door tot op de achterste doos. Draai dan links en klim op de onderste plank van de stelling. Draai dan weer links. Op de hoge stapel dozen vindt je hier dan een Health Boost. Grijp het. Draai links om. Achter de achterste stelling zier je dan de uitgang uit deze opslagruimte.

Spring dus terug omlaag en verlaat deze ruimte door die uitgang. Je bent dan in een kort gangetje. Loop nu heet voorzichtig, en stil, verder vooruit de volgende ruimte in en draai dan links. Tussen de stellingen in staat een Kloon en ook achterin, voor het kantoortje, staat een Kloon. Ook in het kantoortje, rechts waar die voorste Kloon staat, zit een Kloon.

Wel....Ga die Klonen uitschakelen. SloMo en Aim/Zoom zijn hierbij onmisbare hulpmiddelen. Heb je deze klus geklaard ga dan het achterste kantoortje in. Aan de muur, rechts naast het prikbord vindt je daar binnen een Medkit. Terug naar buiten en dan links en loop door naar de Rode en Groene Frisdrankenautomaten.

Ga rechtsaf en loop door. Links is dan de 3e grote opslagruimte, maar loop eerst rechtsdoor en dan rechts het 2e kantoortje in. In dit 2e kantoortje vindt je een Granaat op het bureau, een Armor Vest bij de kasten en in de rechterkast een Medkit. 

Terug naar de gang en dan nu, rechtsaf, de 3e grote opslagruimte in. Loop hierdoor naar rechts en dan door de doorgang naar de hal. Het kan zijn dat je onderweg 2 Klonen moet uitschakelen, maar het kan ook zijn dat je die 2 pas in de hal tegenkomt. Loop door de hal naar de trappen en klim deze twee trappen op. Boven gekomen verschijnt er recht voor je een Kloon in de deuropening. Kill hem. 

Naar links loopt de gang, verderop, dood, dus ga hier nu rechtdoor, rechts en dan links de kamer in en verlaat de kamer dan weer aan de andere kant. Volg de gang dan verder naar rechts. Je loopt tegen de witte deur van een kantoortje aan. Je kunt de deur niet openen omdat er een bureau tegenaan is geschoven. Via het deurraam kun je wel naar binnen kijken. Volg de gang verder naar rechts. Het is maar een klein stukje en dan sta je op een platform, bovenin weer een grotere opslagruimte. 2 grote dozen blokkeren dit platform. Links zie je dat je op de hoogte bent van de bovenste plank van een stelling. Klim hier dus over de railing tot op de stelling en klim dan vervolgens over de 3 dozen heen, die bovenop de stelling staan, naar achteren. Spring vervolgens naar en op het platform waarop de Gele Hendel staat.

Blijf van de gele hendel af en ga eerst hier, links, het kantoortje in. Dit is dus het kantoortje dat je binnen keek toen je daar het raampje in de witte deur keek. Op het bureau, dat tegen de witte deur aan staat, kun je een AT-14 Pistool grijpen. Op het voorste bureau ligt een Granaat. Het rode lampje van de telefoon knippert ten teken dat er een voicemail bericht is. Je kunt het bericht beluisteren. Ga recht voor de telefoon tegen het bureau aan staan en druk dan op je "Use" toets. Hierna is het rode lampje dan uit. SAVE GAME NU, want het wordt zo dadelijk hectisch. Ga nu terug naar de Gele Hendel, buiten op het platform.

Verwissel nu je AT-14 pistolen voor je machinegeweer. Zet de Gele Hendel omhoog en ga dan snel terug het kantoortje in en druk je, rechts van de ingang, tegen de muur aan. Leun uit de deuropening zodat je "om een hoekje" terug de opslagruimte in kijkt. De Gele Hendel heeft een container in beweging gezet, die van links naar rechts gaat. Als de container ter hoogte van de Gele Hendel is gekomen, gaat aan de overkant de deur open en daar stormen dan 2 Klonen door naar binnen.

Snel.....Gebruik Aim/Zoom en SlowMo en schakel die 2 Klonen, aan de overkant, uit. Ondertussen gaat de container door naar rechts en blijft daar dan hangen. Als je die 2 Klonen succesvol hebt uitgeschakeld dan draai je rechts en je ziet die container hangen.

Klim dus weer, over het hek, op de dozen die op de stelling staan en ga over de dozen terug en dan via de hangende container naar de overkant. Ga daar dan naar links en dan via de deur, waardoor die 2 klonen binnen kwamen. Onderweg grijp je natuurlijk wel nog even de 2 geweren van die 2 gedode Klonen. Je komt in een gang. Je kunt nu naar links en naar rechts. Feitelijk loopt deze gang rond om een hele dikke kolom heen. Links staat een rode Cola-automaat. Ga eerst naar links en voorbij de Cola-automaat naar rechts en dan door de deur het kleine kantoortje in. In dit kantoortje raap je een machinegeweer van de vloer en grijp je het Pistool en de Body Armor van het bureau. Terug naar de Cola-automaat en dan rechtdoor door de gang. Je gaat tussen 2 hoge kisten door en dan zie je een stelling staan. Grijp uit de stelling de Medkit en ga dan verder, links vooruit en dan naar rechts de nis in. Je staat voor een dichte deur. SAVE GAME.

Open de deur en stap dan, voorzichtig en stilletje, vooruit. Je staat op een omloop bovenin een opslagruimte. Onder je staan stellingen en tussen de stellingen zwerven 3 Klonen. Gluur omlaag en blijf rustig wachten. 2 van de Klonen zullen, in ganzenpas, tevoorschijn komen. Zij lopen een vast rondje door de ruimte. de 3 Kloon zwerft alleen tussen de stellingen en zul je hoogstwaarschijnlijk nog niet zien. 

Als de 2 Klonen te voorschijn komen, wacht dan tot ze links in het zicht zijn en schakel ze dan snel uit. Je kunt dit doen met je pistolen of geweer maar je kunt het ook eens met een granaat proberen. Je hebt een toets van je toetsenbord "gebonden' aan je granaten. Als je op die toets drukt dan smijt je vanzelf een granaat omlaag. Je moet dan wel granaten bezitten. Door het uitschakelen van die 2 Klonen heb je natuurlijk die 3e Kloon wel gealarmeerd. Die Kloon zwerft ergens tussen de stellingen. Loop over de omloop naar rechts en als je die 3e Kloon beneden je ziet, schakel hem dan uit. De omloop brengt je bij een deur. Ga door de deur, gangetje door en de 2 betonnen trappen af. Beneden gekomen kun je dan naar links of naar rechts. Naar links brengt je bij de dubbele uitgangdeur. Het is niet handig om via deze deuren dit pand te verlaten. Je bent dan een schietschijf voor de Klonen die dan op de grote binnenplaats zullen verschijnen. Ga dus naar rechts de ruimte in waar je zonet nog boven was. Hier heb je die 3 Klonen zojuist van bovenaf uitgeschakeld. Als de 3 lijken er nog liggen, verzamel dan bij de lijken de wapens. De poort, achterin deze ruimte, staat half open. Kruip onder de half geopende poort door naar buiten.

Buiten druk je op je springtoets om weer rechtop te gaan staan. Ga links en tussen de containers door naar het midden van deze kleine binnenplaats. Je staat dan in een grote plas. Draai links en kijk naar de grote loods van de "Heater and Refrigeratior Manufacturing". Op een platform staat de inlaat van het ventilatiesysteem van deze loods

Ga links nu tegen de containers aan staan en loop dan naar de hoek van die containers. Gluur dan links de hoek om. Je kijkt door de "steeg" en naar de grote binnenplaats. Wel daar moet je naar toe, maar SAVE GAME EERST. Op de grote binnenplaats zul je een zwerm Klonen moeten bevechten. Ze komen van alle kanten. Ik kan je geen strategie meegeven behalve dat je gebruik moet maken van SloMo en Aim/Zoom. Dus ren door de "steeg" de grote binnenplaats op en........

Van alle kanten en uit alle loodsen zullen Klonen op je af komen en op je gaan schieten. Wel....probeer dit te overleven en schakel alle Klonen uit. Je kunt gebruik maken van de dekking die de aanhangers  en de dozen je bieden. Als je dit gevecht hebt overleeft dan ga je naar rechtsachter op deze binnenplaats. Er gaat, langs de zijkant van de "Heater and Refrigeratior Manufacturing" loods , een trap omlaag. Ga deze trap af en door de deur naar binnen.

Je bent in de kelders van de "Heater and Refrigeratior Manufacturing" loods. Draai je om en sluit de deur waardoor je binnen bent gekomen. Op het bureau ligt een machinegeweer. Grijp het. Laveer dan om de stelling heen naar de deuropening, links achterin. Je krijgt een visioen terwijl je dit doet en je geraakt een beetje in slowmotion. Je beland in een gang die naar links gaat. Als je door de gang kijkt zie je een figuur weg lopen. Dit is geen Kloon, maar het is ook geen Mens. Volg de gang. De gang wordt dan breder. Links en rechts is dan een kamer.

Je kunt niet hier de linkerkamer in gaan. Het heeft ook geen nut om deze beide kamer in te gaan. Je zult er niet vinden. Loop dus maar door. Achter het hek zie je dozen staan en de gang gaat dan verder linksaf. Ga verder door de gang. Je ziet dat figuur dan weer. Het verdwijnt recht vooruit door de deuropening. Ga daar ook door en dan rechtsaf door de deuropening. Je bent nu bij een Generator. Loop langs de generator en dan door naar achter in het gangetje. Je bent dan achter dat hek en hier vindt je op een kist een Health Booster. Grijp het.

Loop terug naar de ruimte met de dozen en dan verder naar de volgende ruimte, links achter de dozen. In een grote bloedplas drijven 3 afgekloven skeletten. Loop door de bloedplas en draai rechts. In de hoek, recht tegenover je, gaat een witte metalen trap omhoog naar een klein kantoortje. Ga die trap en dan via de deur het kantoortje in. In het kantoortje ga je naar rechts, naar het kapotte raam.

Kijk omlaag door het kapotte raam. Onder je zie je een gang. SAVE GAME HIER. Spring door het kapotte raam omlaag de gang in en.......Flits.......recht voor je verschijnt het "Irritante Kind" en ze brengt een vlammenzee met zich mee. Alma komt nader en nader......SNEL.....Je wilt niet levend verbranden...dus draai je snel om en REN weg door de gang

O.....HELP HELP HELP.....de gang loopt dood en.....De vlammen halen je in....er is geen ontkomen aan en.....je stort bewusteloos op de grond. Je bent echter niet dood....je bent beland in:

Hoofdstuk 3: Escalation:

Dit is een heel lang level/Hoofdstuk. We beginnen met:

A: Infiltration

Langzaam kom je bij. Je staart in het gezicht van Jin die over je heen staat gebukt. Je komt dan weer geheel bij je positieven en bent weer klaar voor Actie. 

Je opdracht is nog steeds.....Vindt Paxton Ferrel en schakel hem uit. Ga vooruit, door de steeg en dan rechtsaf en je bent in de steeg achter het gebouw. Hier gaat, links, een keldertrap omlaag.

Daal de trap dus af en ga beneden dan door de deur. Je komt terecht in een keldergang. Volg de gang de hoek om en je bent dan in een ruimte met een stelling. Verderop zie je generatoren staan.

In de stelling vindt je een Medkit. Grijp deze en draai dan linksom en klim via het stenen trapje omhoog en laveer jezelf dan door de generatorruimte naar links en klim de volgende stenen trap op.

Boven ga je dan naar links en de gang in en volg je de gang, rechts, links naar de deur. Open de deur en stap naar buiten. Je bent nu in een buitengebied. Draai rechts. Je bent bij de afwaterzuiveringsinstallatie. Een gele metalen draaibrug gaat over de grote ronde waterbak naar de overkant.

Loop over de brug naar de overkant. Aan de overkant ga je naar de rand, rechts naast de draaibrug. Ga op de rand staan en kijk omlaag en naar links.Je ziet drie kisten staan, naast de grote ronde waterbak. Spring omlaag en loop naar die 3 kisten. Achter de voorste kist ligt een Reflex Booster. Grijp het.

Draai dan linksom en loop nu helemaal om de ronde waterbak heen naar de andere kant en ga daar dan via de stenen trap weer omhoog. Boven draai je dan 2 keer rechts en ga je vooruit naar de deur van het kantoortje.

Open de deur en stap naar binnen. Draai rechts en blijf staan. Voor het raam staat een Gele Hendel. Met die hendel kun je de draaibrug draaien. Maar voor je dat gaat doen draai je eerst even nog rechtsom naar de deur waardoor je binnen bent gekomen. Links naast de deur hangt een telefoon aan de muur. Het rode knopje van de telefoon knippert. Gebruik dus de telefoon en luister naar het voicemailbericht. Ga dan naar de Gele Hendel en zet deze omhoog.

De draaibrug draait. Ga terug naar buiten, via dezelfde deur als je binnen ging en ga nu weer over de draaibrug naar de overkant. Aan de overkant zie je, rechts, een groot vierkant gat waarin buizen omlaag gaan. In dat gat gaan ook 2 gele ladders omlaag. Ga naar dat gat en ga dan recht voor de bovenkant van de ladder staan.

Zorg dat je het Handje bij de ladder krijgt en druk dan op je "Use" toets. Vanzelf kom je dan op de ladder te staan. Klim dan omlaag, draai linksom en herhaal dit met de volgende ladder om ook deze af te dalen naar de bodem van deze put. Draai je dan om en volg de gang, vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, rechts, links trapje af en draai rechts. Je staat nu in een lange vierkante tunnel en kijkt door de tunnel. Loop door de tunnel en als je bijna het einde hebt bereikt dan zie je, in een flits, "Het Irritante Kind" van links naar rechts zweven. Loop verder en je komt terecht in een eindkelder.

Rechts zie je een gele ladder. In de rechternis ligt een Health Booster op een vat. Ga het grijpen en ga dan naar de ladder. Je zult "Het Irritante Kind" nog even vlug voorbij zien zweven. Klim via de ladder omhoog. Je beland weer boven en in de buitenlucht.

Je bent op een kleine binnenplaats. Recht voor je zie je een deur. De deur is te bereiken via de brug die over het stinkende kanaal ligt. Rechts, naast de 3 vaten, gaat er een ladder omlaag het kanaal in. Daal die ladder af. Je beland in het ondiepe maar smerige water van het kanaal. Draai rechtsom. Aan de andere kant van het kanaal staat een vat in het water en daarop ligt een Medkit. Ga de Medkit pakken, waarbij je wel even moet bukken om onder de brug door te kunnen kruipen. Ga dan terug en via het laddertje terug omhoog en ga dan over de brug naar de deur. Open de deur en doe dan 1 stap naar binnen. Stop.....wees stil. Druk jezelf nu tegen de linkermuur aan en sluip dan, stilletjes de treden op naar boven en gluur dan, voorzichtig naar links de hoek om.

Je gluurt een ruimte in. Beneden zie je 2 dikke ronde tanks staan en daar staat op een tafeltje ook een Medkit. Maar daar gaat het nu even niet om. Op de metalen omloop staat een Kloon. Waarschijnlijk staat ie, rechts, voor de ramen van het kantoortje. Maar het kan ook zijn dat ie al iets verder naar links is gelopen. Ook in dat kantoortje zit een Kloon, maar die zie je nog niet. Als je zo dadelijk op die Kloon die op de omloop loopt gaat schieten dan zal de Kloon die in het kantoortje zit door de ruiten naar buiten komen springen. Wel....Schakel dus nu eerst die ene Kloon op de omloop uit en dan de Kloon die uit het kantoortje komt. Ga dan hun wapens grijpen maar hou er rekening mee dat dit vuurgevecht andere Klonen heeft gealarmeerd en dat er dus 2 nieuwe Klonen kunnen opduiken. Ga ook het kantoortje in want daar kun je een Body Armor en een Geweer grijpen. Heb je dit hier allemaal gedaan, daal dan, via de treden af naar de vloer en ga die Medkit grijpen die daar op de houten tafel staat.

Dan terug omhoog en over de omloop naar de gang, links achter. Volg de gang. De gang brengt je in een volgende kamer en weer op een omloop. Er staan hier, verdiept, 2 grote ronde tanks.

Als je, net als ik trouwens, in de vorige kamer enige van de Klonen hebt laten ontsnappen, dan hebben deze zich tot hier teruggetrokken. Verder terug kunnen ze niet, dus het kan zijn dat jij ze nu, hier op de omloop, weer tegen komt. Is dat zo, schakel ze dan nu alsnog uit. Loop rechtsom over de omloop naar de gang aan de overkant, verzamel wapens van de omgelegde Klonen. Je kunt maar een klein stukje die volgende gang in omdat die gang wordt geblokkeerd door een hek en dat hek zit aan de andere kant op slot. Ga dus terug de ruimte in met de 2 tanks en loop dan naar rechts. Op de kist kun je nog een geweer vinden. Ga, rechts in de hoek, de metalen trap af naar onder bij de tanks. Onderaan de trap draai je rechtsom. Kijk langs de trap. Je ziet 2 pijpen een lage tunnel in gaan. Ga ook die tunnel in en volg de tunnel helemaal naar achteren.

Achterin de tunnel ligt dan op een kistje een Reflex Booster. Kruip er naar toe en grijp het. Ga dan terug door de tunnel en de metalen trap weer op. Loop verder naar links en je staat dan voor een dicht hek die een nis afsluit. Schiet het hangslot stuk, open het hek en klim dan via de gele ladder omhoog. Kruip bovenaan de ladder in de tunnel en kruip door en tot op de pijpen. draai links en loop over de pijpen, die dus door de tankkamer gaan, naar de overkant.

Kruip verder de tunnel dan weer in en naar het einde. Het loopt dood. In de vloer van de tunnel zit echter een vierkant rooster, Schiet of ram het rooster stuk en laat je dan door het gat omlaag vallen. Je beland op de vloer van de gang en bent nu aan de andere kant van het afgesloten hek. Volg de gang. De gang gaat dan rechts naar een deur. Open de deur en stap vooruit. STOP. Je ziet, links, 2 ramen. tussen de ramen staat een kist. Aan de andere kant van de ramen is een grotere ruimte en daar zijn Klonen.

Wat te doen? Wel...ga nu sluipen, dus Buk+Vooruit en sluip nu verder vooruit tot de hoek. Druk je tegen de raammuur aan en gluur dan links de hoek om. Zeer waarschijnlijk zie je al vlak voor je een Kloon die naar je toe komt gelopen. Er zijn er nog meer. In totaal een stuk of 4 of 5.

Wel.Gebruik Aim/Zoom en SlowMo en leg deze eerste Kloon om. Bedenk dan zelf maar verder de voor jouw beste strategie om de overige Klonen op te ruimen. Ik ben tenslotte alleen maar de "verteller" en geen "uitvoerder. Als je genoeg SlowMo bezit dan kun je dit allemaal doen zonder zelf al te veel schade op te lopen. Ben je klaar dan vindt je op het bureau dat tegen de rechtermuur aan staat een Pistool en op het bureau aan de linkermuur een Medkit.

Ga deze 2 items grijpen en dan, achterin, verder over de rechterbrug. Draai rechts en ga door de gang. De gang gaat naar links en je staat dan onderaan een trap. Bovenaan de trap zie je 2 frisdrankenautomaten staan.

Klim dus de trap op. In het kamertje bij de frisdrankenautomaten is absoluut niets van belang te vinden, dus draai je om en ga verder door de gang. De gang gaat linksaf en dan zie je een tafel en een gele kist in de hoek staan. Grijp de granaat van de tafel en de 2 geweren en de Body Armor van de gele kist. Ga verder en via de doorgang naar rechts.

Je kunt dan naar rechts het bredere deel van de gang in, maar doe dat niet. Ga liever nu rechtdoor, links van de muur. Je komt weer in een grotere ruimte. STOP. Er bevinden zich een aantal Klonen in deze ruimte. Rechts is een kantoortje en achterin zie je een gele ladder die omhoog naar een Catwalk gaat.

Wel....ga al die Klonen hier uitschakelen. Als je stil was dan hebben zij jouw nog niet in de smiezen gekregen. Ik heb stilletjes gewacht tot die Klonen op een kluitje bij elkaar waren en toen 1 handgranaat gegooid en dat was het dan voor die Klonen. Ga hun wapens verzamelen en ga dan, rechts, het kantoortje binnen. In het kantoortje vindt je een Pistool op één van de bureaus. Ga dan terug en nu naar de gele ladder en klim omhoog. Volg de bovenloop naar de deur, open de deur en stap de gang in. Volg de gang. De gang gaat naar links en eindigt dan. Links een kamer. Grijp echter eerst de geweren en de Body Armor van de kist. Ga dan de kamer in. Op de tafel staat een laptop. Gebruik de laptap, dus druk "Use" als je voor de laptop staat.

Uit de laptop puur je enige nuttige info die gelijk wordt doorgezonden naar je commandocentrale. Ga verder en de volgende kamer in. In de volgende kamer vindt je, in de stelling naast het raam, een Medkit. Grijp de Medkit en ga dan door de volgende deuropening de gang in. Deze korte gang mond uit in een dwarsgang. Links staat een groene frisdrankautomaat in de hoek en je kunt dat kamertje in gaan om er een granaat en Body Armor te vinden op het bureau. Ga dan terug naar de groene frisdrankenautomaat in de gang. Draai links en volg de gang dan nu rechtdoor en dan naar links en je staat voor de dubbele buitendeuren. SAVE GAME HIER. Goed....open de dubbele buitendeuren en stap dan 1 stap vooruit de binnenplaats op.

Je bent op een grote binnenplaats. In het midden staat een klein gebouwtje en her en der staan stapels dozen en betonnen bakken. Je moet naar het gebouw aan de overkant en daar via de deur naar binnen. Er zwerven echter een aantal Klonen over de binnenplaats en er zullen ook Klonen uit het gebouw komen gestormd waar jij naar binnen moet. Wel....ik ben simpel en ben gewoon als een wilde idioot over deze binnenplaats gaan rennen en heb alle Klonen naar de Klonen Hel gezonden. Maar ik geloof dat dit niet voor iedereen de beste strategie is. Bedenk voor jezelf maar je eigen strategie, maar schakel alle Klonen uit. Verzamel dan de wapens bij de lijken en ga dan ook het gebouwtje in dat in het midden van de binnenplaats staat. In dat gebouwtje vindt je een Medkit, geweren en Body Armor. Ga dan, via de stenen trap het laadperron van het gebouw waar de Klonen uit kwamen en door de openstaande deur naar binnen. Volg de gang, links, rechts en dan linksom de generator heen, rechts en je beland in de "Waterkamer".

De kamer staat dus onderwater. Je moet op het platform, recht voor je, zien te komen omdat via de ijzeren omloop naar de uitgang, links in de hoek, te geraken. Gelukkig is er een gele ladder. Maar om die ladder te bereiken zul je toch echt het water in moeten springen. Dus haal diep adem, knijp je neus dicht en spring dan over de railing het water in. Loop snel door over de bodem naar de gele ladder en klim snel omhoog. Je beland op het ijzeren platform en, als je goed hebt opgelet, je ziet "Het Irritante Kind" heel even verschijnen. Draai links en volg dan de ijzeren omloop naar de uitgang en stap de gang in. Volg de gang, rechts, linksom om de generator heen, trapje op en dan kun je, rechts in de nis, een Healthkit vinden aan de muur. Ga de volgende trap op en dan over het ijzerenrooster, langs de pijpen.

De pijpen gaan dan rechts een tunnel in. Jij ook. Loop door naar het einde van de tunnel en ga naar de gele ladder die omlaag door het gaat gaat. Daal de ladder af.

Onderaan de ladder draai je linksom en ga je door de doorgang naar de volgende kelderruimte. Je krijgt 2 keer een wit scherm en je hoort heel even het gelach va "Het Irritante Kind". Via het "raam", rechts, kijk je hier weer de "Waterkamer" in. Links staat een grote cilinder. Ga naar linksachter deze cilinder en laat je daar dan door het gat in de vloer omlaag vallen. Maak je maar niet bezorgt...je valt echt niet te pletter.

Je springt dus door het vierkante gat omlaag en...."Het Irritante Kind" speelt weer een spelletje met je....Ze "speelt" met je hersens en jij denkt dat de gang, waarin je terecht komt, vol bloed staat. 

Dit is geen grap.....voor jouw is dit heel reëel. Waad zo snel als  je kunt vooruit naar de dubbele deuren en.....een Skelet reist op uit het bloed en je beland vanzelf in:

B: Heavy Ressistance:

Je bent beland in een kelderruimte en staat met je voeten in het water. Er is een gele ladder die je op kunt klimmen naar een ijzeren platform en een deur. Maar die deur krijg je toch niet open. Er is ook een ventilatieschacht waar je in kunt kruipen. Kruip de ventilatieschacht in en volg deze dan naar links. Van rechts komen er dan pijpen en die verdwijnen dan recht voor je in de muur

Als je een Medkit nodig hebt dan volg je de pijpen naar rechts. Je vindt dan een Medkit. Aan het einde van de schacht klim je op de pijpen en dan spring je omhoog om door het gat in de volgende kelderruimte te belanden. Draai rechts en ga door deze ruimte naar links en je komt bij een gang. Links is een kantoortje. In het kantoortje bevindt zich een Kloon. De Kloon ziet jouw niet.

Je kunt de Kloon dwars door het raam neerknallen of je rent snel naar binnen en ramt hem dood met de kolf van je geweer. Het is geen goed idee om een granaat naar binnen te gooien. Die Kloon merkt dat en zal dan naar buiten komen rennen, voordat de granaat ontploft. In het kantoortje kun je een Medkit vinden, in de stelling. Volg de gang verder naar links en nadat je voorbij de 2 machines bent gegaan kom je terecht bij een hal met water.

Iemand fluistert "She's afraid of you". Als je snel rechts draait zie je een figuur in de opening van de gang staan. Die figuur lost vanzelf op. Het was een geest en met "She" bedoelde hij "Het Irritante Kind". Draai terug en ga over het ijzerenpad en dan door de deuropening en volg de gang dan rechts, links en dan links om de stelling heen. Je hebt weer een Checkpoint bereikt.

Ga verder door de deuropening achter de stelling en dan rechts, links en......je betreed een grotere hal. Save Game hier, want het wordt hier link.

Je moet naar het balkon, boven achterin de hal. Daar is rechts een kantoortje en links de deur waardoor je verder moet. De hal is verdeelt in 2 delen. In het voorste deel staan machines en het achterste deel, onder het "balkon" en het kantoortje, is verdiept en daar staan 2 blauwe consoles en komen dikke pijpen uit de vloer. Er bevinden zich een stuk of 6 Klonen in deze hal. Ze zitten beneden en ze zitten boven. Wel....ga al die klonen uitschakelen en verzamel dan hun geweren. Boven in het kantoortje kun je een geweer vinden en Body Armor en granaten en kun je een voicemailbericht beluisteren op de telefoon. Beneden kun je op de blauwe console een Medkit vinden. Heb je behoefte aan nog een Body Armor, dan kun je, vanaf de blauwe console eventjes een zijroute volgen. Ik leg dit even uit.

Als je de voor de blauwe console staat, waar de Medkit op ligt, draai je dan om naar rechts. Je ziet 2 dikke pijpen uit de vloer komen. Volg deze pijpen naar achteren en ga dan, linksachter, de gang in. Volg het gangetje naar de ruimte waar je een blauwe console ziet en 2 blauwe gasflessen. Loop verder over het rooster en door naar de ijzeren trap. Daal de trap af en ga naar het blauwe console en grijp de Body Armor. Terug de ijzeren trap op. Rechtdoor gaat dan terug naar de waterhal, dus ga rechts en volg de route terug naar de blauwe console in de grote hal. Ga dan, via de trappen, naar boven, naar het kantoortje, en dan links via de treden naar en door de deur deze grote hal weer uit. Volg de gang. Je beland in een kleinere hal met een stelling.

Tegen de stelling staat een geweer en in de stelling ligt een Medkit. Loop om de stellig heen en dan naar de deur, rechts naast het raam. SAVE GAME. Open de deur en stap naar buiten. Je staat op een ijzeren pad. Je bent in een groot buitengebied. Je bent bij de waterzuiveringsinstallatie. Je zult hier in dit buitengebied een stuk of 8 Klonen moeten uitschakelen.

 Je staat op een ijzeren looppad/brug. Loop vooruit. Je kunt dan naar links of naar rechts. Volg het pad naar rechts en dan links de hoek om. Je kijkt dan vanaf het ijzeren pad omlaag naar "Plein 1" en je ziet nog een Loopbrug. Tussen de 2 trapjes van Loopbrug 2 ligt een Medkit.

Ok...Je moet nu verder zelf weten wat je gaat doen. Beneden je zul je een aantal Klonen "ontmoeten" die je wel zult willen elimineren. Je moet zelf weer de voor jouw beste strategie bedenken. Ik geef je de snelste route om uit dit gebied te geraken. Volg het looppad verder naar rechts en ga dan, via de trap, omlaag naar de grond. Ga gelijk de trappen van Brug 2 op en als je de Medkit nodig hebt dan grijp je die. Volg Brug 2 naar rechts en dan rechts de hoek om. Je kijkt dan uit over "Plein 2". In het midden van "Plein 2" zie je 4 grote groene Kubussen staan. Tussen de 4 Kubussen gaat een looppad en onder de kubussen is een grote kuil. Ook hier zijn Klonen. Ga omlaag via de trap en ga ook hier al die Klonen uitschakelen. Eén van de Klonen bezit een VK-12 Combat Shotgun. Dat is een zeer effectief geweer waarmee je met 1 schot Klonen kunt uitschakelen. Ruil 1 van je beide geweren voor deze VK-12 Combat Shotgun.

Als je in "Plein 2" alle Klonen hebt uitgeschakeld ga dan, via de treden in de hoek, omlaag en volg het verdiepte pad dan naar de kuil, onder de Kubussen. Daar vindt je een Reflex Booster. Grijp het en klim dan via de Gele Ladder weer uit de kuil. Draai dan linksom en ga naar en door de openstaande blauwe deur naar binnen.

Volg de gang. De gang brengt je in de Waterbassin Hal. Er zit geen water in het bassin en de brug naar de overkant is stuk. Hoe nu aan de overkant te komen. Draai rechts. Je ziet een dikke Blauwe Pijp en een trap.

Ga naar de blauwe pijp. Spring op de blauwe pijp en dan over de railing en ga via de 2 trappen omhoog. Boven kom je in een kantaartje. Hier kun je Granaten, Body Armor, Medkit en een geweer grijpen. Ga dan rechts door de deur en je staat dan op het looppad tussen de 4 kubussen. Loop vooruit tot het einde van de blauwe pijp en ga dan recht voor het rode draaiwiel staan.

Draai het draaiwiel tot het vanzelf niet verder wil draaien. Ga terug naar de Waterbassin Hal en spring terug over de railing en de blauwe pijp. Ga op het begin van de kapotte brug staan. Het Bassin is nu gevuld met water omdat je het rode draaiwiel hebt gedraaid. Er drijven 2 kisten in het water.

Spring, vanaf het begin van de brug, naar en op de voorste kist, dan naar en op de achterste kist en dan naar en op het achterste deel van de brug. Het is echt niet moeilijk. Als je in het water terecht komt dan kun je ook vanuit het water op de kisten klimmen. Het is echter niet mogelijk om vanuit het water op de brugdelen te klimmen/springen. Heb je het gered en de overkant bereikt dan ga je gelijk verder de gang in. Checkpoint. Volg de gang verder. Je komt dan in een volgende hal. Hier staan grote kisten en boven je hoofd is een loopbrug. Uiteraard verschijnen er hier weer Klonen die je echter met de VK-12 Combat Shotgun ras naar de Eeuwige Klonen Jachtvelden stuurt, terwijl je je een weg werkt door deze hal naar achteren.

Achterin de hal ga je dan rechtdoor de smalle gang in en dan via de trap omhoog en je beland op de loopbrug. Volg de brug naar rechts, maar links kun je eerst nog een Medkit vinden in de stelling. Aan de andere kant van de loopbrug daal je via de trap weer omlaag en volg je de gang verder naar een lange hal met pilaren en stellingen. Je beland op het verhoogde deel van de hal. Voor de kasten, links, ligt een Medkit en op het bankje, achter de twee vaten, kun je 2 Proximity Granaten pakken en een RPL-Sub Machine geweer. Grijp in ieder geval de 2 Proximity Granaten. Ruil niet je VK-12 Combat Shotgun voor de RPL.

Ga, via de treden, omlaag en volg dan de hal, al zig zaggent tussen de pilaren door, naar achteren. Onderweg kom je uiteraard weer een aantal Klonen tegen. Eén van deze Klonen bezit  een G2A2 Assult Rifle en dat is een beter geweer dan de RPL. Achterin deze hal ga je dan naar rechts een kleinere hal binnen. Hier vindt je, op een richel tussen de pilaren, een Medkit en op het tafeltje een handgranaat, Body Armor en een pistool. Draai naar rechts. Je kijkt door de hal naar achteren en zit 3 planken die over de kloof heen liggen. Achterin zie je een dubbele blauwe deur.

Goed....ik ga het even uitleggen....Als je over de planken richting die dubbele blauwe deur gaat dan zal die deur ruw worden open getrapt. Een aantal Klonen komen dan via die deur op je af. Eén van die Klonen is een Bepantserde Kloon en deze is niet zo maar uit te schakelen. Daar moet je meer moeite voor doen.

Deze Bepantserde Klonen zullen ook geen tactische bewegingen maken. Meestal komen ze gewoon recht op je af, omdat jij ze toch heel moeilijk kunt doden. Wat kun je doen om dit te overleven. Je bezit nu in ieder geval 2 Proximity Mijnen. Je selecteert deze Proximity Mijnen via je cijfer 5 toets en je smijt de mijnen via je G-toets. Ga tot vlakbij de 3 planken en smijt dan je Proximity Mijnen weg. Zorg dat ze in de loop komen te liggen van de blauwe deur naar de 3 planken, maar wel vlak achter de planken. Dus niet dichtbij de deur. Loop dan door tot die blauwe deur wordt ingetrapt en de Klonen er door naar binnen komen. Probeer gelijk om de "Normale Klonen" met je VK-12 Combat Shotgun om te leggen, voordat zij in de buurt komen van je Proximity Mijnen. Trek je dan snel terug naar de vorige hal en wacht daar op de ontploffing van je mijnen. Als je dit goed uitvoert dan zullen je Proximity Mijnen afrekenen met de Bepantserde Kloon, zonder dat het jouw 1 schot kost. Lukt dit niet dan zul je die grote Kloon met je geweren moeten zien uit te schakelen. 

Die "Zware Kloon" was bewapent met een 10mm HV Penetrator. Je moet zelf maar beslissen of je één van jouw huidige wapens omruilt voor dit wapen. Als je dit ook weer hebt overleeft dan ga je door de deur waardoor deze Kloon kwam en volg je de gang, links, rechts, links, vermijd de stoom dat uit het vloerrooster omhoog komt en ga  verder rechts, links en je betreed een smalle hal met dikke pijpen.

Vanaf het ijzeren looppad gaat er, voor de horizontale pijpen, een trap naar de kelder. Loop het ijzeren pad op en ga dan gelijk links de trap af de kelder in. Loop door naar de brandblusser die aan de muur hangt. Draai je dan linksom. Op een metalen kist, die voor de groene machine staat, ligt een Medkit. Grijp het als je het nodig hebt. Loop dan helemaal door naar achteren, tot tegen de pijp aan. Je bent dan achter in de kelder en staat onder het ijzeren looppad. Draai rechts, buk en kruip vooruit tot tegen de lange zijmuur aan. Draai rechts en kruip dan helemaal vooruit naar de Health Booster die achter de trap op de grond ligt.

Grijp de Health Booster en kruip helemaal terug tot je weer onder het looppad vandaan bent gekropen. Ga rechtop staan en terug naar de trap en klim weer naar boven. Volg nu het ijzeren pad naar links, linksaf en dan de gang in. De gang gaat linksaf en je klimt de korte metalen trap op. Bovenaan de trap draai je rechts en loop je, voorzichtig nog een stukje vooruit. Stop. Je betreed weer een Waterhal. Pas op, want er zijn hier weer een aantal Klonen.

Er is een groot waterbassin in deze hal. En een kantoortje en een hoge loopbrug. Er zitten 2 Klonen op je te wachten en uit het kantoortje zal een Kloon komen die dan omhoog klimt en op de loopbrug zal gaan staan. Schakel de Klonen uit en ga dan naar de deur van het kantoortje. De deur gaat niet open. Draai links. Spring over de railing het waterbassin in en loop naar de gele ladder aan de overkant. Klim via de gele weer uit het bassin. Draai rechts, metalen trapje op en draai rechts. Op het einde van het metalen pad staat een Rood Draaiwiel. Draai aan het Draaiwiel. Hierdoor stijgt het waterpeil in het bassin tot vloerhoogte. Draai je om en loop rechts het metalen pad af, via het rechter trapje. Checkpoint. Links in de hoek is een blauwe deur. Rechts van je is het waterbassin.

Je kunt nu, via het bassin, naar het kantoortje zwemmen. Het waterpeil is nu zo hoog dat je bij het kantoortje gewoon uit het water kunt springen. Doe dit echter nog niet. Als je nog wat wapens en Medkits wilt vinden, ga dan nu eerst door de deur, links. Je komt dan in een ruimte met een groene frisdrankenautomaat. Zowel naar links als naar rechts loopt het dood, maar je kunt hier wel wat aanvullende geweren en zo vinden. Grijp alles wat je kunt gebruiken en ga dan terug, door de deur, naar het waterbassin. Spring nu in het water en zwem naar de overkant en ga bij de vloer van het kantoortje uit het water. Ga het kantoortje in en grijp het geweer en, eventueel, de Medkit van het bureau. Terug naar het bassin, maar spring er niet weer in. Ga nu de Gele ladder op naar de loopbrug boven je hoofd. Volg de loopbrug. Deze gaat linksaf en brengt je weer in een gang. Aan het einde van de gang ga je door de deur en.....je krijgt een Visioen van Ferrel en een andere vent die op een bankje zit.

Na dit visioen kun je niet door de volgende deur. Draai je rechtsom naar de rechtermuur. 2 dikke pijpen verdwijnen via een rooster de vloer in. Rechts naast de pijpen zit een vierkant rooster. Ga er naar toe. Breek of schiet het vierkante rooster eruit en laat je dan door het gat omlaag vallen.

Je beland in een kruipschacht. Volg de pijpen naar achteren. Als je vlakbij het kleine stoompijpje bent gekomen zie je "Het Irritante Kind" heel even verschijnen. Ze kwam uit het vloerrooster en verdween weer door de muur. Links van het vloerrooster kruip je de metalen schacht in en deze volg je dan naar het einde. Ram, of schiet, het rooster stuk en spring dan omlaag de gang in. Je beland in:

C: Bad Water.

Je bent weer in een gang beland, nadat je uit de schacht omlaag bent gesprongen. Rechts naast je staan een paar metalen kasten. Volg de gang en ga dan door de deur. Je komt terecht op een ijzerenpad, bovenin een Pijpen Hal.

Loop naar het einde van het pad en daal dan via de gele ladder omlaag. Kortstondig verschijnt "Het Irritante Kind" even met haar irritante lachje. Onderaan de ladder draai je linksom en.....Hartverlamming......Paxton Fettel verschijnt eventjes. Volg het ijzerenpad rond. treden af en dan links de gang in. Links dan de kamer in en er dan rechts weer uit. Weer links een kamer in en hier dan weer links uit en je bent in een hal met een gele ijzeren brug over een droog kanaal.

Ga nog niet de brug over, maar daal via de gele ladder af naar de bodem van het kanaal. Op de boden gekomen kijk je even naar links. Achter de tralies zie je een Health Booster liggen, maar je kunt er niet komen. Draai je om en loop naar het einde van het kanaal, dus naar het lijk dat daar ligt. Bij het lijk kun je een VK-12 Combat Shotgun en 2 handgranaten grijpen. Terug de gele ladder op en dan nu over de gele brug naar de overkant. Verlaat deze hal dan door de deuropening rechts. Je bent dan onderin een trappenhuis. Je kunt via de 2 trappen naar boven of je gaat gelijk rechtdoor door de deuropening. Wil je nog een pistool grijpen en een voicemailbericht beluisteren dan kun je nu de 2 trappen op gaan en dan boven, via het ijzerenpad, een kantoortje in gaan alwaar je een pistool vindt en een voicemailbericht kunt beluisteren via de telefoon die er aan de muur hangt. Keer dan terug naar onderin het trappenhuis en ga dan rechtsaf door de deuropening.

Volg de pijpengang en je komt in een grotere kelderruimte waar 4 cilindervormige machines staan waar de pijpen in verdwijnen. Draai rechts en loop naar de gele ladder bij de achterste cilinder. Daal de ladder af. Je beland op de bodem van een smalle goot. Draai rechts, doe een paar passen vooruit, draai links en ga de tunnel in en loop door naar achteren. Je bent nu bij de Health Booster die je, vanuit het kanaal ook al zag toen je door de tralies gluurde. Grijp de Health Booster en keer terug naar de gele ladder. Klim de goot terug uit en ga dan, links, de gang in en door de gang. Je beland achter de 4 cilinders. Achterin zie je dan iemand weglopen en je hoort: "There is something in the water". Loop door naar achteren en ga dan, rechts, de treden af en dan links. Ga nog niet de lange gang in maar SAVE JE GAME HIER.

Zorg dat je nu een goed wapen in de hand hebt, bijvoorbeeld de VK-12. Stap dan de lange gang in en loop door naar de deur achterin de gang. Als je bijna bij de deur bent gaat het licht uit, de deur slaat dicht en verdwijnt. Draai je om en......."Het Irritante Kind" verschijnt en zij gaat hier weer één van haar dodelijke spelletjes met je spelen. Er volgt een witte flits en dan......is de gang volledig gevuld met BLOED.

Loop, zo snel als je kunt, door de gang naar de deur. Achter de deur is een brandje. Als je bijna bij de deur bent gekomen dan VERDWIJNT de deur. Draai je snel om. Er komt nu een DEMON op je af. Snel....knal een kogel in de Demon. Als de Demon erin slaagt om je te bereiken en aan te raken dan zuigt ie al je leven uit je en ga je dood. Als de Demon verdwenen is verschijnt "Het Irritante Kind" weer. Ren op haar af. Ze verdwijnt. Ren door naar achteren en.....Het bloed verdwijnt en de blauwe deur verschijnt weer. De deur gaat vanzelf open en je rent er door de gang uit. Ook dit heb je weer overleeft. Draai rechts en loop door naar de groene vuilniscontainer.

In de stelling ligt een Medkit. Grijp het als je het nodig hebt. De geribbelde poort gaat niet open en ook de deur, links achter in de hoek, krijg je niet open. Kijk achter de vuilniscontainer. Achter de container zit het rooster van een ventilatieschacht. Knal het stuk en kruip dan in, en dan door, de ventilatieschacht en aan het andere einde breek je weer het rooster en laat je je vanuit de schacht omlaag vallen.

Je beland in een brede "goot". Draai rechts. 2 dikke blauwe pijpen komen uit de vloer en gaan dan door de hal. Loop door. Je krijgt weer even een visioen. Loop door en ga het trapje op. Midden in de hal zit een lijk op een stoel. Verder staan er kisten en zijn er 2 "Balkons". SAVE GAME nu. Loop naar het zittende lijk. O....het lijk beweegt. Maak je maar geen zorgen....het lijk is echt morsdood. Opeens gaat het licht uit en ontvang je een bericht. SNEL.....ga ergens in dekking, maar wel ergens van waaruit je zicht hebt op het "balkon" boven het lijk.

Het licht gaat weer aan en op het "Balkon" verschijnen Klonen. Pas op want ze gooien granaatjes naar beneden en ook lopen ze naar rechts weg of springen omlaag. Aim/Zoom en SlowMo kunnen je hier helpen. Ook op het andere "Balkon", links achter de kisten, verschijnen Klonen en als je druk bezig om de Klonen op de beide "Balkons" uit te schakelen wordt de deur, links achter de kisten, open geblazen en vanuit die deur stromen ook een aantal Klonen naar binnen. Wel....probeer het allemaal te overleven. Is dit gelukt dan kun je een Medkit, geweer en een Body Armor grijpen vanaf de kisten. Ga dan door de opengeblazen deur en volg de gang naar rechts. Er duikt dan een Kloon op, die komt van rechts. Kill en loop door. In de hoek liggen dan 2 Proximity Granaten op de kist, naast het lijk dat op de gele kist ligt.. Grijp de 2 Proximity Granaten. Ga dan, rechts, door de deuropening en dan naar de stellingen achterin. In de voorste stelling ligt een Medkit.

Achter het raam en de deur duiken weer Klonen op. Er zijn er daar een stuk of 6. Je kunt nu als een gek verder gaan, maar wellicht is het verstandig om nu even je hersens te gebruiken en om een strategie te bedenken. Als die Klonen je zien, door het raam, dan springen ze door het raam en komen door de deur. Wat je kunt doen is om door te lopen naar het raam, zodat die Klonen je opmerken. Trek je dan strategisch terug en knal dan de Klonen neer die via het raam en de deur binnen komen. Er blijven echter ten minste 3 Klonen in de andere hal over. Je kunt ook zelf gaan aanvallen. Ren dan snel door de deur de volgende hal in. Zoek snel een loszittend Gasventiel/Wiel op en schiet daar op. Er ontstaat dan een explosie waardoor je de meeste van die Klonen in één klap opruimt. Zie zelf maar hoe je dit wilt aanpakken.

In ieder geval moet je door de deur en dan door de volgende hal en dan links de hoek om. Je komt dan bij een Rode Metalen Trap en een groot blauw Console.

Ga, tussen de trap en de console door, naar achteren en draai dan links en ga dan door de deuropening deze hal uit en volg de korte gang. Je komt terecht in een eindruimte. Hier staat een hoge ronde tank en boven je hoofd gaat een geel ijzeren pad. Rechts een gele ladder. Klim via de ladder omhoog naar het ijzeren pad. Volg het ijzeren pad. Op het pad ligt een lijk en voorbij het lijk ligt een pistool. Dit lijkt een Dead End te zijn, maar is het niet. In de hoek, links achter de tank, zie je het rooster van een ventilatieschacht. Loop daar naar toe.

Knal het rooster stuk, spring dan over de railing op de pijpen, draai links, buk en kruip de ventilatieschacht in. Volg de schacht. Na een paar meter is er links weer een rooster. Negeer dit rooster en kruip rechtdoor tot tegen de achtermuur aan. Draai dan links. De schacht gaat hier, iets hoger op, verder dus je moet nu eventjes omhoog springen en dan verder weer naar rechts de schacht volgen. Je komt dan bij het eindrooster van de schacht. Breek het rooster en kruip uit de schacht tot op de 2 onderste pijpen. Op de pijpen draai je links. Je bent hier op de pijpen boven de hal waar je zonet nog hevig gevecht hebt geleverd met de Klonen. De pijpen lopen naar de bovenkant van de 2 grote kasten en boven die kasten zie je weer de ingang van een schacht. Er hangt een lijk uit die schacht.

Loop dus over de pijpen, spring op de kasten en kruip dan over het lijk heen de ventilatieschacht in. In deze schacht bevinden zich dikke pijpen en achter het lijk ligt een 10mm HV Penetrator en iets verder op 2 M77 Remote Bombs. Je moet zelf maar weten of je deze wapens wilt hebben. Kruip tot tegen de vierkante ventilatiekoker aan en klim er op. Draai dan rechts en klim op de ronde pijp. Draai weer rechts en kruip over de pijp naar het betonnen platform. Draai dan links, buk en kruip de lage schacht in en grijp de Reflex Booster.

Door het eindgat kijk je omlaag een grote machinekamer in en daar verschijnen een stuk of 6 Klonen. Spring nu niet gelijk omlaag maar blijf uit het gat kijken. Je hebt een heel kleine kans dat die Klonen onder je granaten naar je toe gaan gooien, maar de kans dat een handgranaat in jouw schacht beland is klein. De meeste van die Klonen zullen helemaal naar links door lopen om zich dan steeds achter de machines te verschuilen. Leun nu via "Lean Right" uit het gat en gebruik dan Aim/Zoom en SlowMo om die Klonen, vanuit je ventilatieschacht om te leggen. Het vergt enig geduld maar als je dit geduld kunt opbrengen dan kun je, vanuit jouw hogere positie, al die Klonen onder je makkelijk omleggen.

Spring dan omlaag, maar zorg wel dat vooruit omlaag springt, dus dat je recht onder je schacht op de vloer terecht komt. Op de 2e kist ligt een Medkit en rechts is dan de uitgang uit deze grote machine kamer. Ga echter nog niet door deze al openstaande deur.

Loop door en ga dan via de rood metalen trap naar de machines. Loop dan tussen de voorste en de middelste machines door naar rechts, tot vlak voor de ronde machine en ga dan rechts via het stenen trapje omlaag.

Ga dan naar links en via de deuropening de gang in. Volg de gang, rechts, links, links, links, in de hoek staat een HV Penetrator en liggen 2 Fragmentatie granaten.

Verder naar rechts. Op het vat ligt een Medkit. Verder naar en door de deuropening, rechts achterin. Je komt dan in een hal waar 6 grote blauwe gasflessen staan.

Loop door en het trapje op en draai dan linksom. Op de kist, die voor de 6 gasflessen staat, ligt een Body Armor. Loop door naar achteren en ga dan, rechts door de grote opening en je bent terug in de machinekamer. Je hebt een rondje gelopen. Wel...loop door de machinekamer terug naar de rood metalen trap, klim omhoog en ga naar de deur, voor de kist waarop de Medkit lag/ligt. Ga nu wel door deze deur en volg de gang. Gang gaat naar rechts en dan staan er 2 frisdrankenautomaten in de gang. Voorbij de frisdrankenautomaten gaat de gang dan naar links, maar als je behoefte hebt aan een Medkit dan zou je eerst, rechtdoor, door de openstaande deur kunnen gaan want daar hangt een Medkit aan de muur. Heb je die Medkit niet nodig volg dan nu gelijk de gang verder naar links en dan weer naar rechts. De gang gaat dan over in een IJzeren Pad. Verder op duiken dan weer een aantal Klonen op.

Die klonen blijven rondom de ronde pilaar huppellen. Schakel ze uit en loop dan door tot de brandblusser die aan de muur hangt. Je kunt dan, bij de brandblusser, naar links gaan om dan via het trapje op het "balkon" te komen, boven de hal waar het lijk in de stoel zit. In het kantoortje, links, kun je dat een Body Armor vinden. Heb je dit niet nodig, ga dan gelijk, vanaf de brandblusser, rechtdoor, linksaf en, dan voorbij de kist, rechtsaf door de openstaande deur. Volg de gang naar een eindkamer. Deze eindkamer lijkt een Dead End want je kunt die hoge deur, links achter, niet bereiken. Draai je echter om. Je kijkt dan een pijpenschacht in. Klim in de pijpen schacht en kruip er door en ga er aan de andere kant weer uit. Je bent dan op een brede richel en onder je is een ijzeren brugpad.

Loop links de hoek in en spring dan omlaag naar de ijzeren brug. Je beland in:

D: Exteunt Omnes:

Je bent dus beland op de ijzeren brug. Onder je is water. Het heeft absoluut geen zin om, via het laddertje, het water in te gaan. Dus ga over de brug naar links. Je beland in een gang met 2 dikke pijpen. Ga naar rechts. Een kanaal met een ijzeren brug.

Onder de brug kun je een Medkit op de bodem van het kanaal vinden. Heb je hier behoefte aan, ga dan naar links en daal dan via de gele ladder het kanaal in en waad dan door het water tot onder de brug. Heb je geen behoefte aan deze Medkit dan ga je gelijk maar over de brug. Je beland in een generatorkamer. Rechts ligt een Medkit in één van de kasten. Grijp hem als je er behoefte aan hebt en ga dan naar de lange gele ladder, links achterin. Klim de ladder helemaal omhoog. Halverwege je klim kijk je, tussen de pijpen door, een brede gang in en je ziet daar hoe een Kloon bezig is om 2 Mijnen neer te leggen voor een trapje dat naar een kantoortje leid. Klim verder omhoog en je beland helemaal boven. Achter de linker machine kun je dan een Reflex Booster gaan ophalen. Ga dan via de metalen trap omlaag en volg dan de enige begaanbare route, via nog 3 ijzeren trappen naar beneden, naar een kamer met een groot blauw console. Rechts naast het console kun je dan een geweer grijpen. Ga door de deur en draai dan links en......je bent nu in die brede gang die je ook al zag toen je de lange gele ladder opklom.

Loop een klein stukje vooruit. Je moet dat trapje op, maar die 2 Mijnen zijn dodelijk. Links zit een ventilatierooster in de muur en rechts, bij de brandblusser, is een klein kamertje waar je een pistool en 2 handgranaten kunt vinden. Ok....vanaf veilige afstand schiet je een kogel in de voorste mijn. Beide mijnen ontploffen maar hierna heb je een groot elektra probleem.

Je hebt die mijnen nu wel onschadelijk gemaakt maar door het elektra probleem kun je nog niet het trapje op. Knal, links, het ventilatierooster stuk en kruip dan door de korte schacht. Je beland op een bruin rooster. Recht voor je een deur, maar die gaat niet open. Draai rechts en klim via de gele ladder omlaag. Onderaan de ladder draai je rechtsom. Je bent beland in een watertunnel. Wel.....volg de tunnel. De tunnel gaat naar rechts en dan via een bocht naar links en je komt bij een splitsing. Linksaf is de tunnel dan afgesloten door een hek. Ga dus rechtsaf en door de machinekamer het vervolg van de tunnel in en volg de tunnel dan bij de volgende splitsing weer naar rechts. De tunnel brengt je dan in een schacht met dikke pijpen en een ijzeren pad.

Voorzichtig...blijf in de tunnel want er verschijnen nu weer Klonen. Ze komen uit de tunnel aan de overzijde maar ze komen ook van links. Jij bent ongetwijfeld wel capabel genoeg om zelf een goede strategie te bedenken om hier met al die Klonen af te rekenen. Volg dan het ijzerenpad rechtsom naar de overkant, duik het vervolg van de tunnel in en na de bocht kom je dan in de Waterkamer. Achter de achterste rechter pijp is een ladder.

 Klim via die ladder omhoog en boven gekomen ga je links, links en vooruit en je bent dan terug in de brede gang waar het elektra probleem is, maar nu ben je dus achter het elektra probleem beland. Ga links de hoek in. Aan de linkermuur vindt je dan een hendelkastje. Zet de hendel omhoog en je elektra probleem is opgelost.

Ga dus nu, via het trapje en de deur, het kantoortje binnen. In het kantoortje vindt je op de tafel Body Armor en een Laptop. Gebruik de Laptop en je verzend de info naar je commandocentrale. Verlaat dit kantoortje dan via de deur achter de tafel en ga het trapje af . Checkpoint. Weer ben je in een brede gang. Verder op kun je via de trappen, links, omlaag en achterin de gang is de deur van een kantoortje, maar die deur zit van binnen op slot. Gelijk rechts van je is een pijpenschacht maar die is afgesloten door een hek en dat hek heeft een hangslot.

Knal het hangslot stuk, open het hek en ga erdoor. Draai links. Wellicht ligt er op één van de 2 vaten een AT 5 Proximity Mijn. Is dat zo...neem het dan mee. Kruip dan door de lange pijpenschacht. Het is een lange schacht die je, na een paar bochten, in het kantoortje brengt. In het kantoortje staat een ASP Geweer tegen de muur. Dit is een geweer met een Scope waarmee je dus kunt inzoomen. Ik raad je aan om één van je 2 andere geweren voor deze ASP te ruilen.  Grijp ook de Health Booster die in de houten stelling ligt. Op een lage kast liggen 2 Remote Bommen. Grijp ze als je ze nog kunt dragen. Knal dan het hangslot van de deur stuk en stap naar buiten de brede gang weer in. Draai rechts, iets vooruit, rechts en daal de trappen af en onderaan de trappen blijf je gelijk staan. Voor je zie het raam van een kantoortje. Daar binnen zijn een stuk of 3 Klonen.

Blijf onderaan de trap staan en trek je nieuw verworven ASP Geweer. Zoom in op het raam via Aim/Zoom en knal dan die 3 Klonen, stuk voor stuk door het raam neer. Dit gaat gemakkelijk met de zoomfunctie van je ASP geweer. Dan links, rechts en via de deur dat kamertje in. Loop naar links en op het bureau dat tegen de linkermuur aan staat kun je een Medkit pakken. Ga dan links verder de gang in maar wees voorzichtig. De gang gaat naar rechts en.....je bent dan bij de ramen die uitkijken over een buiten gebied. Voorzichtig.....daar buiten bevinden zich in ieder geval 2 Klonen en zij kunnen je zien als je langs de ramen verder door de gang gaat.

Buk dus en sluip dan, onder de ramen door, naar de deur rechts van de 2 ramen. SAVE GAME. Het is van belang dat je van uit hier die 2 Klonen in het buiten gebied gaat uitschakelen. Zo meteen kom je daar en dan is het handig als je die 2 Klonen al hebt uitgeschakeld. Ik ga er van uit dat je nu nog niet bent ontdekt door die 2 Klonen in het buitengebied. Open de deur en gluur naar buiten. Je staat in de deur en op een ijzeren brug. Aan de overkant is ook een ijzeren brug met, links, de trap om daar bovenop te komen. Daar bevinden zich die 2 Klonen. Beide Klonen lopen steeds het zelfde rondje. Ze gaan steeds via die trap de brug op en dan naar rechts en dan weer omlaag. Zoom in met je ASP en probeer nu die 2 Klonen vanaf je positie in de deur uit te schakelen. Probeer dit te doen als ze via de trap omhoog gaan. Mij is dit met de eerste niet gelukt, maar deze kreeg ik te pakken toen ie rechts stond.

Is het je gelukt, draai je dan om en ga terug de gang in en dan, links in de hoek, de 2 trappen naar beneden. Beneden loop je tegen een rode frisdrankautomaat op. Ga links verder de gang in. Achterin, rechts, is dan de dubbele buitendeur, maar ga eerst hier de grote nis, links, in om daar een ASP geweer te vinden die tegen de muur aan leunt. Dan door de dubbele deur naar buiten en SAVE GAME. Je bent nu beneden in het buitengebied. Vanuit de deur, boven, heb je zojuist die 2 Klonen gedood. Ik zal het even eerst uitleggen. Je moet recht over steken en je dan verschuilen onder de ijzeren brug. Er zal dan een Helikopter verschijnen en hieruit zullen 3 Klonen "abseilen" en landen bovenop de brug.

Die 3 Klonen zullen dan afdalen naar de grond.  Ook wordt er dan, boven je, een deur open gebroken en hierdoor komen nog 2 Klonen tevoorschijn. Als je onder de brug staat en dan omhoog kijkt dan kun je de voeten van die 5 Klonen zien. Wel....bedenk zelf maar een strategie om met deze 5 Klonen af te rekenen. Is dat gebeurt dan ga je zelf, via de trap, omhoog en dan, links, door de al openstaande dubbele deuren. Volg de brede gang, die dan naar links gaat en aan het einde beland je in een grote hal met 2 ronde Silo's en geel ijzeren bruggen. SAVE GAME hier weer

Stap, voorzichtig een stap naar binnen en sluip dan, langs de muur naar links. In de eerste stelling, die tegen de linkermuur aan staat, ligt een Medkit. Heb je die nodig grijp hem dan. Loop door langs de muur en dan naar rechts en voorbij de 2e stelling ga je dan in dekking achter de kist. Vanachter de kist kijk je naar de geel metalen trap en de geel metalen loopbrug. Op de loopbrug staan 2 vaten waarvan er 1 geel is. Weldra verschijnen er daar een aantal Klonen. Die Klonen zullen via de trap omlaag komen, maar er zullen er ook zijn die naar rechts gaan en dan omlaag zullen springen. Je kunt al een aantal van die Klonen opruimen door snel op dat gele vat te schieten. Dat vat explodeert en hiermee ruim je dan in één klap een aantal Klonen op. De Klonen die dit overleven zijn echter hardleers en nog lang niet overtuigt van jouw capaciteiten om vlug en ras met ze af te rekenen. Laat ze dit dus maar voelen. Verzamel hun wapens en ga dan, via de gele trap, de gele loopbrug op. Oeps.....Boven de ingang van deze silo ruimte hangt nog een balkon en daar is ook een dubbele deur. Door deze dubbele deur stormt dan zo'n "Zware Jongen" en nog wat gewone Kloontjes. Wel.....je bekijkt het maar, maar hoe je het ook doet.....schakel ook al de Klonen, inclusief die "Zware Jongen" uit.

Ga de stenen trap op en dan door de deuren waardoor die "Zware Jongen" kwam. Volg de gang. De gang gaat linksaf. Je ziet dan een deuropening.  Als je daar door gaat en dan de smalle gang volgt dan kom je in een eindkamer waar je  een granaat, body armor en een Penetrator kunt oprapen. Hen je hier geen behoefte aan loop dan voorbij en ga dan rechtsaf en de 2 stenen trappen af. Beneden ga je dan links en voorbij de houten stelling weer links en je beland in een kamer met ramen en een deur. Hier is absoluut niets te doen, dus ga gelijk via de deur de gang in. Er zijn 2 frisdrankenautomaten omgevallen. Volg de gang, links, vooruit, Checkpoint, rechts, links en dan zie je recht voor je de Buitendeur. Ga daar niet door. Wees zelfs voorzichtig en ga, voor de buitendeur, linksaf de gang in. De gang eindigt bij een kantoortje links en een kantoortje rechts.

Ga eerst het linker kantoortje binnen. Grijp in het linker kantoortje de Proximity Granaat die op de kist ligt en wellicht heb je behoefte aan de G2A2 Assault Geweer dat op het bureau ligt. Ga terug het kantoor en dan nu het rechter kamertje in. Lege kamer. Loop naar het raam, links. Door het raam kijk je een steeg in en zie je een Body Armor en een Medkit op 2 dozen liggen. Naast de dozen leunt een geweer tegen de muur. 

SAVE JE GAME HIER. Breek het ruit van dit raam met je geweer. Smijt een pasar van je granaten door het raam de steeg in. Door de ontploffingen van je granaten lokt je een aantal Klonen, vanuit het buiten gebied rechts, de steeg in en vanuit het raam kun je die gemakkelijk omleggen. Dan heb je van deze Klonen zo meteen geen last meer. Klim dan uit het raam de steeg in en grijp de Body Armor, de Medkit en het geweer als je er behoefte aan hebt. Draai dan rechts en loop naar de hoek. Gluur naar rechts de hoek om. Je kijkt het grote buiten gebied in. Al een hele tijd hoor je het geluid van een helikopter. Het is de helikopter die jouw komt ophalen. Het is dus een vriendelijke helikopter maar......er komt een gepantserde truck het plein oprijden en hieruit stapt een "Zware Jongen" en dit is het teken voor de helikopter om um te smeren. Ook uit de omringende gebouwen komen, gewonen" klonen het plein op. Wel....je zult ze allemaal moeten opruimen, inclusief die "Zware Jongen". Pas als je alle Klonen hier buiten hebt geëlimineerd zal de Helikopter terug komen en je oppikken om je naar het volgende hoofdstuk te brengen.

Dus bedenk maar weer een bij jouw passende strategie om alle Klonen hier op te ruimen. Ik heb het o.a met Proximity Mijnen en Fragmentatie bommen geprobeerd. Je moet dan wel zelf uit de buurt van je eigen Proximity Mijnen blijven en hopen dat ook die "Zware Jongen" een paar fikse dreunen oploopt door de ontploffingen van de mijnen. Daarna was het eenvoudig om die "Zware Jongen" met een paar schoten van de VK-12 om te leggen. Als je alle, en ik bedoel echt ALLE, Klonen hier hebt omgelegd volgt er een communicatie met de helikopter en deze komt terug gevlogen en pikt je op en je beland in:

Hoofdstuk 4:  

A: LZ is Hot

Je vliegt in de helikopter naar je volgende bestemming. Opeens wordt de heli onder vuur genomen en je maat wordt geraakt en stort uit de heli. Je beland op een platform en uit het gebouw stormen Klonen op je af. De actie begint onmiddellijk, dus wees ook onmiddellijk alert. Het platform waarop je bent geland is op het dak van het Armachan Complex. Je doel is het om IN het Armachan Complex te geraken.

Uit het gebouw stormen een aantal Klonen naar buiten die gelijk beginnen te schieten en dekking zoeken achter de lage muurtjes. Je kunt zelf dekking nemen achter de kist die rechts van je staat. Ga in SlowMo en gebruik Aim/Zoom en schakel al die Klonen uit. Achter het linkermuurtje gaat een trap omlaag naar het onder gelegen dak. Ook daar zijn Klonen en deze kunnen via de trap omhoog komen, als jij te veel tijd neemt. Verzamel de wapens van de gedode Klonen, als je die kunt gebruiken, en ga dan de kamer in waar de Klonen uit kwamen gestormd. 

Het is de Receptieruimte. Verzamel hier binnen de Geweren, Medkit en Body Armor die je kunt vinden. Je kunt hier niet verder, dus ga terug naar buiten en dan, rechts, de 2 ijzeren trappen af. Je beland op het eigenlijke dak. Pas op, want ook hier zijn Klonen, die via een deur links achter het dak op komen gestormd. Werk je een weg naar linksachter over het dak terwijl je onderwijl die Kloontjes even uitschakelt. Verzamel hun geweren, als je ze kunt gebruiken, en ga dan via de al openstaande deur naar binnen.

Volg de gang. Rechts, rechts, er ligt dan een Medkist en Body Armor op een ijzeren kist, links en je hebt weer een Checkpoint bereikt. Achter de dikke pijp ga je dan rechts en het trapje af. Dan links de treden af. Links naast je kun je dan weer een Medkit grijpen die in de houten stelling ligt. Verder over het vloerluik en dan rechts en weer rechts en je bent op een metalen rooster pad.

Kill de Klonen en loop door naar de andere kant van het roosterpad en dan links de 2 stenen trappen af. Beneden gaat je route rechts achter de pijpen verder. Maar je kunt hier eerst, links naast de trap, een Health Booster grijpen die daar in de nis op een vat ligt. Ga dan verder voorbij de pijpen. Een kamer met ventilatiemachines. Er zullen Klonen opduiken die je vakkundig even uit de weg ruimt. 

Baan je een weg door deze ruimte, pas op voor de stoom, en ga achter de ventilatiemachines door de deuropening deze ruimte weer uit. Trapje af en rechts. Voor het volgende trapje ligt een Medkit op de grond. Trapje af, rechts, links en.....Kill de klonen. Je hebt het einde van de gang bereikt. Ga naar en door de Rode Deur en je komt buiten op een dak.

Gelijk staat er al een Kloontje bovenaan de trap. SlowMo en Aim/Zoom en ren naar de trap en kill de Kloon. Bovenaan de trap draai je links. Je kijkt uit over het dak en ziet een rood ijzeren bovenpad. Daarop verschijnen nog meer Klonen. Je kunt ze vanaf hier omleggen. Ga in dekking en probeer nu eerst die klonen op het bovenpad te killen. Sommige van die Klonen zullen ook naar je toe komen. Via 2 korte trapjes kun je onder het bovenpad komen alwaar je een geweer, handgranaten en Body Armor kunt grijpen. Rechtsachter is dan de stenen trap waarover je onhoog gaat naar het bovenpad.

Dus ga via de stenen trap omhoog, dan links en rechts over het roosterpad en door de al openstaande rode deur weer naar binnen. Volg de gang weer rechtsaf. Je komt in een ruimte met een verdiept middendeel. Gelijk rechts kun je een Medkit grijpen, die daar op een vat ligt. Achterin duiken een paar Klonen op.

Kill de Klonen en loop naar achteren, rechts en dan de treden op. Links en volg de gang verder. Rechts, trapje op, links en dan 2 keer 2 treden op, links en... je ziet Klonen staan tussen de machines.

Kill de Klonen en ga dan vooruit, links de hoek om en dan rechts de treden op. Rechts, vooruit en dan links de trap op. Links, nog een paar treden op en dan de gang volgen. Rechts, links en treden op. Rechts. In de hoek kun je dan een Medkit en een Pistool van de tafel pakken. Rechts, rechts, links treden op. Checkpoint. Aan de muur, naast de deuropening, hangt een Medkit

Ga verder door de deuropening en dan links en je komt buiten op een "balkon" boven een dak. Pas op want tussen het dakvenster en de ventilatiekasten zwerven een stuk of 4 Klonen op het dak en sommige daarvan zullen ook, via de trap achter je, naar je toe kunnen komen. Dus een paar welgemikte granaten zouden hier goed dienst kunnen doen. Je moet toch dat dak onder je op, dus ga via de trap, rechts achter je, omlaag en schakel de Klonen op het dak uit. Verzamel hun wapens. Dit dak schijnt een "Dead End" te zijn, maar dat is het niet. Op het dak staat een groot dakvenster:

Waarschijnlijk is het glas van het dakvenster al gesneuveld. Zo niet dan ram je het glas stuk met je geweer of je knalt het stuk. Spring dan door het dakvenster omlaag en je beland in:

B: Watchers:

Je bent beland in de ontvangsthal van het Armachan Complex en je doel is het om de computerservers te lokaliseren en deze servers dan te resetten. Je kijkt naar een hoek met ramen. Draai je om zodat je de receptiebalie ziet.

Wacht even en luister even naar mij. Tot nu toe heb je te maken gehad met redelijk domme Klonen die je redelijk gemakkelijk kon omleggen. In dit level zul je echter ook te maken krijgen met Assassins. Deze Assassins zijn geducht tegenstanders want ze zijn snel en zeer beweegbaar en ze vallen je onmiddellijk aan. Een Assassin komt meestal vanuit de plafonds omlaag gevallen en springen dan op je af en brengen je dan veel schade toe. Zoals gezegd zijn Assassins snel en zeer lening en daarbij kunnen zij zich ook nog onzichtbaar maken. Als een Assassin zich zelf onzichtbaar maakt dan kun je zo'n Assassin nog wel lokaliseren aan de hand van de Lichtreflectie die zijn lichaam dan toch uitstraalt. Een Assassin kun je doden door gewoon op hem te schieten, maar omdat die Assassins steeds meer heel even zichtbaar zijn is het verdomde moeilijk om ze te raken. Wordt je echt compleet gestort van deze Assassins, dan moet je maar de "Poltergeist Cheat" gebruiken om te voorkomen dat je om de haverklap door zo'n Assassin wordt gedood. Goed....ik zal je wel waarschuwen wanneer zo'n Assassin opduikt. Assassins komen steeds alleen en nooit in groepen en je zult er in dit leven zo'n stuk of 5 tegen komen.

In deze ontvangsthal is niets te beleven en alle uitgangen zitten dicht met een hek. Rechts naast de balie is een kort gangetje waar 2 frisdrankautomaten staan. Achter in dat gangetje is ook een deur maar ook die deur krijg je niet open. Dus ga naar de balie. Achter de balie zie je, rechts in de hoek, de kapotgeschoten deur.

Spring dus over de balie heen en verdwijn dan door die kapotgeschoten deur. Volg de gang naar de trap en daal deze af en ga dan door de deur en je bent in de filmzaal. Er draait een film over één of andere satelliet. Ga langs de rijen met stoelen omhoog en dan boven, links, de filmzaal weer uit. Voor de dubbele deuren ligt een lijk waar je een RPL kunt grijpen. Ga dan door de dubbele deuren.

Je komt in een gang met een glazen scheidingswand. Dood die ruitjes zie je een vent, in een rood shirt, weg rennen. Volg de gang naar rechts en je komt in een volgende gang. Links staat een groene en een rode frisdrankautomaat. Ga naar die 2 frisdrankenautomaten en draai links. Je kijkt nu de ruimte achter die glazenwand in.

De deur achterin zit op slot, dus laat maar. Draai links en volg nu de gang rechtsdoor. Er vallen een paar plafondplaten naar beneden. Loop door en ga rechts en dan links en dan aan het einde van de gang door de dubbele deuren. Je komt in een kantoor. Op de grote tafel ligt een lijk en staat een Laptop. Gebruik de Laptop om de info door te downloaden.

Je leert hoort nu voor de eerste keer over het "Project Icarus". Als het downloaden is gebeurt dan verlaat je dit kantoor via de deur links achter in de hoek. Weer een gang. Het hek, rechts, gaat niet open en in de deuropening van het kantoortje rechtdoor je ligt een lijk. Volg gang dus links en dan rechts en......Door de glazenwand, links, wordt een lijk de gang in gesmeten en er duikelt een Assasin de gang in die het kantoortje rechts in verdwijnt.

Je kunt in dat rechter kantoortje een Medkit vinden. Die Assassin is daar het plafond in gekropen. Vanaf nu dien je dus rekening te houden met aanvallen van Assassins. Ga door de ruit waar die Assassin door heen kwam en loop dan door naar de 2 telefoons die in de hoek aan de muur hangen. Via de rechter telefoon kun je een voicemail beluisteren. Ga dan, links, door de dubbele deuren. Rechtdoor en dan rechts het trapje op. Checkpoint.

Je bent nu in een grotere centrale hal. Midden in de hal hangt een satelliet. Ga tot onder de satelliet en draai dan rechts. Je ziet de trap die omhoog naar boven gaat. Ga die trap op en je komt bovenin de hal. Hier zijn 3 kantoortjes. PAS OP want in elk van die 3 kantoortjes duiken Assassins op vanuit de plafonds. Draai gelijk links en ga het 1e kantoortje binnen.

Uit het plafond komt dan je eerste Assassin omlaag gesprongen. Wel....ik ben onmiddellijk gaan vuren, nog voordat die Assassin zich helemaal manifesteerde. 

Kill deze "spring in t veld". Waarschijnlijk lukt je dit niet in eerste instantie en zul je achter die Assassin aan moeten jagen. In dit kantoortje kun je ook een Medkit vinden.Ga dan terug naar buiten en het volgende kantoortje in. Ook hier komt waarschijnlijk een Assassin omlaag gevallen. Dus kill. De gang, rechts naast het 3e kantoortje zit dan afgesloten met een hek. Ook de deur van het 3e kantoortje gaat niet open. Schiet dus de ruiten van het 3e kantoortje stuk en ga dan door de stukgeschoten ruiten naar binnen. Ook in dit 3e kantoortje zal een Assassin door het plafond omlaag komen gesprongen.

Aan de muur hangt een telefoon waar je een voicemail kunt beluisteren. Loop door naar de 2 ramen, achterin, en schiet de ruiten stuk en kruip dan door de ramen dit 3e kantoortje uit. Je bent dan in de gang achter het 3e kantoortje. Rechtdoor en rechts dan de treden op, links en dan rechts. Rechtdoor, voorbij het lijk, is dan weer een hek. Rechts kun je een kantoortje in, als je de ruiten ervan eventjes stuk schiet, om daar een Medkit te grijpen. Ga dan verder links door de gang. Je komt in een ruimte met 6 afgeschieden bureauhokjes.

In de 2 kantoortjes, achterin, is niets te beleven. Rechts achterin is een kleine kantine. Ga daar door de deuropening en spring over de bank heen verder naar binnen. Op de voorste ronde tafel ligt een lijk. Voor de achterste ronde tafel ligt een Medkit. Links staan 2 drankautomaten en ook achter de 2e ronde tafel staat een drankautomaat. Op de toonbank kun je een pistool en granaten vinden. 

Deze kantine lijkt weer een "Dead End" te zijn, maar boven de achterste ronde tafel zit een groot gat in het plafond. Klim op de achterste tafel en spring dan over naar bovenop de rode drankautomaat. Draai rechts en kruip omhoog via het stukje afhangende plafondplaat. Je bent dan in de kruipruimte van het plafond. Draai ,links om en kruip nu helemaal om de ventilatiekanalen heen naar links achterin. Kruip daar dan op de zachte plafondplaten die doorbrengt zijn met een grote plas bloed en.....je dendert door de platen omlaag en land in een gang en naast een groene drankautomaat.

Draai je om en volg de gang rechts de hoek om. Oeps.....2 Assassins duiken op. 1 in de gang en 1 in het kantoortje rechts. Wel....ga ze killen. In het kantoor links kun je een Medkit vinden. Ga verder door de gang. Links is dan een dicht hek dus ga rechts. Onder het volgende hek ligt een lijk. Ga bij dit hek naar rechts. In de gang staat dan een karretje. Recht, achter de balie, kun je een Medkit vinden op de balie. Achter het karretje ga je dan links door de deuropening en dan loop je helemaal door naar achteren tot bij een scheidingsmuur. Door de planken met dozen zie dan een vent uit het plafond omlaag vallen. Een vent in een rood shirt.

Dit is een Burger en zijn naam is Norton Mapes. Dood Mapes niet want je hebt zijn hulp nodig bij het resetten van de computers. Ga tot vlak voor de planken en druk dan op je "Use-toets" om een Comlink aan Mapes te geven. Mapes praat met je baas die vraagt of Mapes wil helpen met de servers. Dat wil Mapes wel maar als tegenprestatie wil hij dat jij eerst het automatische security systeem gaat uitschakelen. Mapes maakt dan de deur, rechts, open. Je kunt hier in deze ruimte nog ergens een Medkit vinden. Ga door de deur die Mapes heeft open gemaakt.

Je nieuwe doel is dus het uitschakelen van het security systeem. Vanaf Mapes ga je links en helemaal vooruit. Je kunt dan, rechts achter een stellingkast, op een tafel een Medkit vinden. Ga verder dan links en dan staan er 2 rode drankautomaten tegen de muur. Bij deze 2 rode drankmachines ga je dan rechts. Een zithoek. Links is een dicht hek. Ga verder links langs de zithoek en dan kijk je een nogal rommelig kantoor in.

Ga het kantoor in en loop door naar het achterste bureau, waar al die rotsooi op de vloer ligt. Op dat bureau staat een telefoon. Beluister het voicemail bericht via die telefoon. Ga dan door de volgende deuropening weer naar buiten.

Volg de gang rechtdoor en daar waar de gang dan linksaf gaat draai je naar links en kijk je over de balustrade naar beneden een grotere hal in. Er zwerven 2 Klonen beneden je in de hal.

Achter de grote plantenbakken is links een security kamer die je kunt bereiken via de bruine deur in de hoek. Als je vanaf jouw hogere positie nu die 2 Klonen onder je gaat uitschakelen, dan zullen er nog meer Klonen, via die bruine deur de hal in komen. Probeer om die Klonen vanaf jouw positie zo veel mogelijk uit te schakelen. Handgranaatjes bewijzen je hierbij goede diensten. Draai je dan om, volg gang verder, rechts, links, de trap af en voorbij de liften weer links en dan weer rechts en je bent dan in die hal beland.

Als hier nog Klonen zijn dan ruim je ze op. Verzamel de wapens van de gevallen Klonen. Rechts achter gaat een trap omhoog maar het hek bovenaan de trap zit dicht. Ga dus door de, inmiddels geopende, bruine deur en kill eventueel nog een paar achter gebleven Klonen. In de ruimte waar dan 3 bruine bureaus loop je door naar achteren en dan naar links

Je bent dan bij de deur van de securitykamer. Ga door de deur en je betreed de security kamer. Door de ramen kijk je dus uit op de hal. Verzamel hier zoveel mogelijk wapens die je maar kunt grijpen uit de kasten. Het zijn o.a Gravity Mijnen en geweren. Op de balie staat, voor het linkerraam, een klein console met een blauw scherm. Ga er recht voor staan en gebruik dan je "Use-toets" en je hebt nu het securitysysteem uitgeschakeld.

Checkpoint. Je hoort echter dat die Norton Mapes gelijk verdwenen is en als je door het raam kijkt zie je dat het hek, bovenaan de trap nu open is gegaan. Je doel is nu weer om de Servers te vinden en te resetten. Ga terug naar de hal en dan nu die trap op waar nu dat hek is verdwenen.

Volg de korte gang naar de hal met de zithoek en ga dan naar links, naar de 2 rode drankautomaten en volg dan de gang en de route door de kantoren naar de plek en de bruine deur die Norton Mapes voor je heeft geopend. Ga terug door deze deur en door het kantoor naar de gang waar links een rode drankautomaat staat en rechts de hoek met de balie is. Waarschijnlijk moet je 3 Klonen uitschakelen als je door de Mapes door terug gegaan bent.

Ga bij de baliehoek links de hoek om. Recht voor je komen dan 3 Klonen uit de gang die eerder was afgesloten. Kill ze. Ga nog niet die gang in maar ga naar de 2 bankjes die links staan. Op één van deze bankjes staat een laptop. Gebruik de laptop en je ervaart over "Pegasus".

Ga dan de gang in waar die 3 Klonen uit kwamen en volg deze gang naar de grote computer ruimte. Ga in de computerruimte naar de achterste computerkast en Gebruik het kleine blauwe scherm.

Je hebt nu de grote Servers gereboot en je krijgt een nieuwe opdracht. Je moet zien te achterhalen wat er met het verdwenen SFOD-D Divisie is gebeurt. Ga terug naar de hal voor de computerkamer. De bruine deur, links achter, gaat open en er stormen een stuk of 4 Klonen door de hal in. Kill ze en ga dan zelf door de bruine deur.

Volg de betegelde gang. Checkpoint. De gang gaat rechtsaf en je komt bij een zithoek. Loop door naar achter de kolom en ga de gang weer in. Links is dan een dicht hek, dus ga rechts en dan weer links en je bent dan in een grotere hal met bureauhokjes en een burgerlijk dat op de vloer ligt. Ga naar links door deze hal en duik dan de gang weer in.

De gang wordt smaller en gaat rechts. Je bent nu in een deel van het complex dat verbouwd wordt. Volg de kale gang tussen de kamers in aanbouw door. Je komt in een kale kamer met 2 rode steigers en een "open" plafond. Links kun je een Medkit op een metalen kist vinden. Ga, achter de steigers, verder de gang volgen, links, rechts,....een geest verdwijnt naar links.

Verder en links en als de gang weer rechts gaat kun je 2 Medkits grijpen. Links ligt een Medkit op een tafel en rechts ligt een Medkit op een gele kist. Ga verder en bij de 3 grote kabelkatrollen links.

Uiteindelijk kom je bij het einde van de gang, bij een dubbele gele deur. Achter de deur is brand. Save Game nu. Zorg dat je een goed wapen gereed hebt en ga dan naar de deur. Open de Deur en stap de brandende hal binnen. Het "Irritante Kind" gaat nu weer met je brein spelen. Na een lichtflits komt een Demon op je af. Snel....Schiet de Demon neer. Draai links en loop naar de trap. Als je de trap nadert wordt je scherm weer heel even wit. Van rechts naast de trap komt een 2e Demon op je af. Kill en ga dan de trap af. Bovenaan de trap zie je, door de deuren, een meisje. Ze verdwijnt weer.

Open de deuren en stap er door en je bent terug in de werkelijkheid. Je bent in een kale hal met steigers. Links een deuropening en rechts een deuropening. Achterin is een brede nis waar je een Medkit van een tafel kunt grijpen.

Ga eerst links door de opening en dan, rechts, het korte trapje op. Boven draai je rechts en grijp je de Health Booster doe op de rode kisten ligt. Terug naar beneden en steek de hal over en ga door de opening achter de stapel houten platen. Volg de gang, rechts, links, door de deuropening en de gang is weer betegeld. Je hebt het Verbouwingsgedeelte nu achter je liggen. Volg de gang verder en je komt terecht in een grote hal met liften en een hele bende bloed op de vloer en ook aan de muren. Loop door naar de liften. Jin en een soldaat stappen uit de linker lift.

Jin gaat de hal onderzoeken, ze neemt foto's en praat met het commandocentrum. Blijf even geduldig wachten tot je je nieuwe orders op het scherm ziet verschijnen. Wel....je nieuwe orders zijn weer dat je Paxton Ferrel moet zien te vinden. Ondertussen heeft de soldaat het hek geopend dat de gang afsloot, links van de liften. Ga dus die gang in en na een bocht is de gang weer afgesloten door een hek.

Draai rechts en loop naar de balustrade, tussen de 2 bankjes. Kijk omlaag en spring over de balustrade naar beneden en je beland in het volgende Hoofdstuk.

Hoofdstuk 5: Extraction: 

A: Bishop.

Je bent, nadat je aan het einde van Hoofdstuk 4 omlaag bent gesprongen, geland in een gang. Rechts zit het hek dicht dus ga door het geopende hek de gang in. Volg gang. De gang brengt je in een kleine receptiehal. Op de balie ligt een Body Armor. Heb je behoefte aan een Medkit, ga dan achter de balie en dan in de hoek naar rechts, links en je bent dan in het zijkamertje van de balie. In de metalen stellingkast ligt dan een Medkit.

Geen behoefte aan die Medkit ga dan maar gelijk vooruit, links langs de balie. De gang gaat dan naar links en rechts. Rechts loopt dood maar daar kun je wel weer een Medkit uit de metalen stelling grijpen. Volg gang naar links en dan rechts. Je komt in een zaal met bureauhokjes en 2 kantoortjes.

Pas op want er zijn hier weer Klonen. Schakel die Klonen vakkundig uit en werk je een weg naar achter in deze kleine zaal. Terwijl je dat doet kijk je ook wel even in de 2 kantoortjes voor een geweer en een voicemailbericht die je in het achterste kantoortje kunt beluisteren. Achter in de zaal ligt, op een plank aan de muur, een Medkit en Body Armor en tegen de muur leunt een geweer. Ook in het achterste bureauhok ligt een geweer. Ga dan via de deuropening, linksachter, de gang weer in. In de korte gang ligt, op een kast die tegen de linkermuur staat, een geweer en een handgranaat en tegen de kast leunt nog een geweer.

Rechts de hoek om. In de metalen stelling ligt dan een Medkit. Ga, rechts, door de deuropening de volgende zaal met 4 bureauhokjes in. Achter in deze kleine zaal staan 2 Klonen op je te wachten. Dus....schakel ze uit. In één van de 4 bureauhokjes kun je een geweer vinden en in het kantoortje achterin ligt ook een geweer. Verlaat deze zaal dan rechts achterin. Je bent dan in een bredere gang met pilaren en links 2 kantoortjes. In het voorste kantoortje kun je een voicemailbericht beluisteren en in het achterste kantoortje ligt een lijk en een geweer op het bureau. Tussen beide kantoortjes is weer het Checkpoint.

Da gang gaat dan verder links en rechts en brengt je in een grote hal met pilaren en bankjes. Achterin is een "glazen" kantoor en daar staan 4 Klonen al weer op je te wachten. Gebruik de pilaren als dekking en knal die 4 Klonen in dat "Glazen kantoor", dwars door de grote ruiten heen, dood. De uitgang uit deze hal, rechts achterin, zit dicht. Als je die 4 Klonen hebt uitgeschakeld hoor je een stem die roept "Hello....can anyone hear me? I'm in the suply closet". Ga het "Glazen kantoor" in, verzamel er de wapens en open dan de bruine deur achterin. Je kijkt een diepe voorraadkast in en.....Een burger vent zit gevangen op een stoel en ze hebben hem omhangen met Explosieven.Aan de muur hangt een Medkit

Wacht even tot je de opdracht krijgt om die vent een Comlink te geven. Ga dan vlak voor de vent staan en druk op je "Use-toets" om de Comlink te overhandigen. Dit is dus Aldus Bishop. Je krijgt een nieuwe opdracht. Je moet naar de liften gaan om daar het Explosieve opruimingsteam te ontmoeten en dit team terug naar Bishop brengen. Ga terug het "glazen kantoor" In en er dan door de openstaande dubbele deuren weer uit. Links en dan rechts de gang in.

Volg de gang. In het kantoortje, rechts, kun je een Medkit vinden die bovenop één van de stellingen ligt.  Na dit kantoor heb je weer een Checkpoint bereikt en dan splits de gang zich naar rechts en naar links. Ga links en dan rechts en dan vooruit en door het geopende hek. Je komt in de grote hal met 6 liften. Op de balie ligt een Medkit.

Voorbij de balie zie je dan de 6 liften. Voorzichtig nu.....ga het midden deel van de hal in en in dekking. Er zijn 6 liften. Eén voor één zullen de 6 liften open gaan en uit elke lift komen dan Klonen gestormd. Eén van die Klonen is een "Zware Jongen". Wel.....kill ze allemaal. Zodra je alle Klonen hier gedood hebt, inclusief die "Zware Jongen", gaat de middelste van de achterste 3 liften weer open en hieruit stappen dan 2 van je maten. Eén van je maten is de bomexpert en hij loopt naar het dichte hek en zal dan een explosief plaatsen op de rechtermuur.

Ga even op veilige afstand staan en wacht op de ontploffing. Er wordt een groot gat in de muur geslagen. Ga door het muurgat dan het kantoor in. In het kantoor ligt een Medkit. Verlaat het kantoor via de deuropening. Je bent nu in de gang achter het dichte hek. Volg de gang rechtsom en dan bij de afslag naar links. Hier was je al eerder, dus volg de gang terug naar het "Glazen kantoor". Bishop is nu uit de kast komen rollen en de bomexpert zal de Explosieven die om Bishop hangen deactiveren.

Terwijl de bomexpert daar mee bezig is gaat het brandalarm af. Hierdoor doen de liften het nu niet meer. Je krijgt een nieuwe opdracht. Je moet dat verdomde alarm gaan uitschakelen zodat de liften het weer gaan doen. De maat van de bomexpert heeft nu, in de hal, het dichte hek dat de gang in de hoek afsloot, geopend. Ga daar nu naar toe en volg die gang. Links, links. Je komt bij een trap naast een kleine balie. Op de balie een Medkit en tegen de balie een geweer. Het hek, rechts achter de balie zit dicht.

Ga dus de trap op en volg boven de gang verder. De gang gaat dan links, rechts en langs 2 kantoortjes en dan weer rechts. In het voorste kantoortje kun je nog een voicemailbericht beluisteren. De gang brengt je dan uiteindelijk in een grotere hal met 2 liften. De linker lift staat open en voor de rechter lift is een enorme bloedplas. Voor de linker lift hang dan het oranje Brandalarm aan het plafond.

Druk tegen de linkermuur aan en sluip, langs de muur en langs het raam, vooruit naar de linkerhoek en ga dan de hoek om en door de deur de controle kamer binnen. In de controle kamer beluister je nog even het voicemailbericht via de muurtelefoon. Op het console ligt een Medkit en een geweer. Ga recht voor het kleine blauwe scherm van het console staan en gebruik dan je "Use-toets". Je hebt het brandalarm nu uitgeschakeld. Je hoort een stem fluisteren: "I know who you are". Draai je om en loop naar het raam. In de hal verschijnt het "Irritante Kind".

Draai links en ga terug de hal in  en draai je om naar de liften. "Het Irritante Kind" komt op je toe maar ze verdwijnt vanzelf weer. De liften doen het nu weer en je krijgt een nieuwe opdracht. Je moet nu het dak zien te bereiken om je daar te verenigen met je maten en Bishop. Ga dus de linker lift in, draai je in de lift om en gebruik dan de liftknoppen. De liftdeuren gaan dicht en met de lift ga je 1 etage omhoog. De liftdeuren gaan vanzelf weer open. De lift is echter niet helemaal op de juiste hoogte gestopt, dus je moet uit de lift door de deuren springen.

Je bent weer in een kale ruimte. Je bent weer in een deel dat men aan het verbouwen is. Voor je ligt op een stapel board een Medkit. Links achter die stapel is de uitgang met een hek afgesloten. Het verlaagde plafond is boven je hoofd nog open. Kijk naar de lift. Links in de hoek staat ook een hoge stapel met board en 2 grote kisten en een ton. Rechts in de hoek zie je, boven de balken van het verlaagde plafond, een rooster van een ventilatieschacht. Wel....Klim op de ton, dan op de kisten, dan bovenop de stapel board. Draai dan links naar de muur en spring omhoog, op de balk van het verlaagde plafond. Loop over de balken naar het rooster.

Ram of knal het rooster eruit, doe je zaklamp aan en kruip in de ventilatieschacht. Volg de schacht de hoek om en knal het volgende rooster eruit, dat dan links zit. Laat je uit de schacht omlaag vallen.

Je bent nu in een kleine kale ruimte met een machine en een verticale schacht. Je ziet waarschijnlijk een lijk omlaag vallen door de schacht. Ga naar links van de schacht en dan door de deur. Je komt weer in een gang. Gelijk recht voor je staat er een Laptop op het kleine tafeltje. Gebruik de Laptop om weer enige info over het Perseus project te downloaden.

Volg de gang naar rechts. Deze gang is aan de buitenkant van het gebouw, rechts zijn dan de buiten ramen en links is dan de gang door een dicht hek afgesloten. Je moet voorbij dit hek zien te geraken. Ga de hoekkamer dus in. In de hoekkamer heeft men het achterste raam, rechts, eruit gehaald.

Klim dus uit het raam de buitenrichel op en volg de richel naar links en dan links de hoek om. Volg de richel helemaal naar het einde en kruip dan door het achterste raam terug naar binnen. Een Medkit rust op een metalen kist. Ga de gang weer in. Je bent nu dus aan de andere kant van het dichte hek. Volg de gang verder naar rechts, links en weer rechts en........

Ok...vanaf hier moet je de enig mogelijke route volgen door de kale gang en de kale ruimtes, waarbij je dan zelf maar de beste tactieken bedenkt om alle Kloontjes uit te schakelen die je op je route zult tegen komen. Er is maar 1 route die je kunt volgen en dit wijst zich vanzelf. Volg de plaatjes die ik ervan gemaakt hebt.

Gebruik hierbij de Gele Vaten die je tegenkomt. Dat zijn Explosieve vaten en als je er voor zorgt dat je er op schiet als er een paar Klonen bij in de buurt staan, dan ruimt de explosie in één klap een groep Klonen voor je uit de weg. Vergeet ook niet om overal in de kale ruimtes te kijken voor Medkits, Body Armor en geweren en pistolen. Uiteindelijk kom je terecht, bovenin een Eindhal.

Loop naar linksachter en spring dan omlaag, bovenop de hoogste steiger. Spring dan omlaag naar de lagere steiger en dan naar de vloer. Ga, via de doorgangen links of rechts, naar de andere kant van de liftschachten en volg daar weer de enige mogelijke route door de ruimtes.

Uiteindelijk beland je dan in een grotere hal met, links, een kleine balie. Voorbij de balie zit een dicht hek. Als je voor de balie naar links gaat en dan weer links dan kom je bij een trap. Via die trap kun je dan omhoog naar de bovenloop, boven deze kale ruimtes. Maar die route loopt dood. Maar als je behoefte hebt aan aanvullende Medkits en wapens dan kun je dat nu eerst even gaan doen. Keer dan wel terug naar hier bij de kleine balie. Ook hier, en achter de balie, kun je een bende wapens e.d vinden. Loop dan tot bij het dichte hek en ga naar rechts en dan, bij de groene drankautomaat, door de deuropening. Je bent nu in een trappenhuis. Klim de 2 stenen trappen op en draai je dan om. O....de rest van de trappen ontbreken.

Ga op de stelling staan en klim dan op de gele kist en spring dan omhoog naar de volgende etage. Draai je dan weer om en loop dan nu helemaal naar boven via de 3 schuine planken. Boven

Boven gekomen klim je op de gele kist die voor de steiger staat en dan op de steiger en loop je over de plank naar de overkant. Een schutting sluit de poort af. Links naast de schutting staat een rode metalen kist. Klim op de rode metalen kist en spring dan over de schutting naar het halletje er achter. Je beland in het volgende level:

Hoofdstuk 5: Extraction: 

B: Blindside:

Je opdracht is het om je te voegen bij Bishop en Holiday op de daken. Ga door de rode deur en door de volgende. Je komt buiten op het dak. Gelijk recht voor je zijn dan al 2 Klonen en waarschijnlijk zie je een helikopter weg vliegen. Wel.....werk je een weg naar rechts over het dak waarbij je dan de ventilatiehuisjes als dekking gebruikt en waarbij al die Klonen neerschiet die ook op het dak verschijnen.  Rechts achter op dit 1e dak ga je dan via de rood metalen trap omlaag naar het 2e, lager gelegen, dak.

Ook op dit lager gelegen dan kun je de ventilatiehuisjes als dekking gebruiken terwijl je over dit dak naar achteren gaat. Ook hier schakel je de Klonen uit die vanuit een rode deur dit dak op komen. Achter op dit 2e dak ga je dan het korte rood metalen trapje op en verdwijn je door de al geopende rode deur naar binnen.

Je bent dan weer binnen en moet je een weg werken door een aantal kale ruimtes met generatoren. In deze ruimtes krijg je uiteraard ook te maken met een aantal Klonen. Een stuk of 5. Je kunt ze alle 5 al gelijk in de eerste ruimte omleggen, als je tenminste eventjes het geduld kunt opbrengen om op ze te wachten. Om dit te doen ga je, gelijk als je door de rode deur naar binnen bent gegaan, in dekking achter de eerste generator. Wacht achter de generator een seconden of 10 of 20 en schakel dan SlowMo in en duik van achter de generator vandaan en ga de ruimte achter de generator in. In ganzenpas zullen er dan, vanachter uit de ruimte, een stuk of 5 Klonen op je af komen. Kill ze.

In deze eerste grote generator ruimte is er rechts, gelijk voorbij de eerste generator, een doorgang. Voor die doorgang staat een ton en een kist en daar leunt een HV Penetrator tegen aan.

Ga door de deurgang. Op het bureau kun je dan een Pistool en Handgranaten pakken en Body Armor en een VK 12 Combat Shotgun. In de stelling staat een Medkit. Ga, rechts in de hoek, via het korte rood metalen trapje omlaag en volg de gang dan naar links en dan het korte trapje op e dan kun je weer een Medkit grijpen. Ga door de opening en links en volg de gang verder. In de hoek leunen dan 2 VK 12 Combat Shotguns tegen de blauwe tonnen en tegen de kist ook.

Ga hier dan rechts verder en je beland in de Eindkamer van dit gedeelte. Spring over de railing naar het achterste, lagere, deel. Je ziet de liftdeuren dichtgaan.

Loop door naar de lift. Checkpoint. Op de tafel staan 2 Medkits en bij de lift staat een ASP Sniper Geweer. Grijp de ASP Sniper Geweer want je hebt deze zo dadelijk hard nodig. Ga voorbij de lift naar recht en......door de al geopende deur kijk je naar buiten en zie je de Helikopter die jouw hier zou oppikken. Ga nog niet het dak op maar blijf binnen staan.

Holiday en Bishop klimmen in de Helikopter en deze vliegt weg.....Zonder op jouw te wachten. Waarom? Wel..op het dak zullen nu zgn ATC Soldaten verschijnen. Die ATC soldaten waren "vriendelijke" soldaten maar nu zijn ze overgelopen naar de vijanden en zijn dus nu ook jouw vijand. Gelijk zullen er al 2 verschijnen achter de 2 ventilatiehuisjes op dit dak. Gebruik je ASP Sniper om die 2 ATC, die achter die 2 ventilatiehuisjes gaan schuilen, te Sniperen via de Zoomfunctie.

Heb je die eerste 2 ATC's gekild, ren dan naar buiten en ga dan zelf in dekking bij het linker ventilatiehuisje en kijk naar de daken links. Op de hoger gelegen daken verschijnen ook ATC's. Wel...vanaf jouw positie kun je er een bende sniperen met je ATC maar nooit allemaal, want die ATC's blijven maar op die daken verschijnen.

Ga dus hier via de metalen trap omlaag naar het lager gelegen dak, kill de ATC's die je nog tegenkomt en ga dan via de volgende trap omhoog en dan door de rode deur naar binnen.

Weer binnen zullen er een boel ATC's verschijnen. Ze komen vanaf de grote rode trap, maar ook onder die trap vandaan. Rechts kun je een Medkit grijpen uit een stelling.

Kill alle ATC's die hier zijn. Je kunt dan gelijk die trap op om je route te vervolgen, maar je kunt ook eerst even het korte trapje, onder de hoge trap, af lopen om wat extra geweren te vinden. Als je eerst die onderste route volgt dan kom je vanzelf weer op het dak terecht en uiteindelijk weer hier in deze kamer via dezelfde deur als waardoor je zojuist bent binnen gegaan.  

Ga dan via de trap naar boven. Boven kun je dan een Body Armor pakken die op een kist naast de generator ligt, en als je dan omdraait, een Medkit die naast de ventilatiepijpen aan de muur hangt. Ga hier dan door de rode deur naar buiten en je bent dan op het hoogste dak.

Ga gelijk naar links en dan naar de stenen rand van het dak. Kijk over de stenen rand omlaag. Je kijkt omlaag naar een lager gelegen dak en daar zijn nu waarschijnlijk 2 ATC's, die door de rode deur naar buiten zijn gekomen.

Sniper die 2 ATC's en spring dan over de stenen rand omlaag en ga dan door de deur naar binnen. Links ligt een Medkit op de rode kist. Volg de gang. De gang gaat naar links en blijkt dan een Dead End te zijn. Links kun je uit de stelling een Medkit pakken. Ga naar het rode hek. Je kijkt een diepe brede schacht door en aan de overzijde zie je een paar ATC's zitten. Sniper ze vanaf deze kant van de schacht.

Ok....In de schacht hangt een ventilatiepijp. Klim op het rode hek en laat je dan omlaag vallen tot op de ventilatiepijp. Zodra je echter op de ventilatiepijp staat begint het te kraken en te bewegen.

Loop over de ventilatiepijp naar de overkant. Maar je haalt de overkant niet. Na een paar stappen breekt de pijp en stort je omlaag de diepte in. Gelukkig beland je in het diepe water van een waterkamer, onderaan de diepe schacht. Snel....zoek de gele ladder en klim via de gele ladder omhoog en uit het water. Draai links. Je staat op de onderste omloop in een waterkamer.

Je krijgt een nieuwe opdracht en dat is om als de bliksem weer op de route naar het hoofdgebouw te geraken. Ga de treden op en loop dan door de pijpengang naar de hekken achterin. De 3 dikke pijpen gaan door het hek. Het bord op het hek zegt dat dit 3 gaspijpen zijn. Voor het hek staat een blauwe ton en een houten pallet. Het hek zit dicht met een hangslot. Ok.....je moet nu snel wezen....Ga vlak voor het hek staan, zodat je het hangslot dat verborgen zit achter de houten pallet. Zorg dat je snel terug door de gang kunt rennen, dus terug naar de waterkamer. Knal het hangslot stuk en REN REN terug naar de waterkamer en spring onmiddellijk het water weer in. Zodra je het hangslot hebt stukgeschoten raken de rondvliegende brokken van het hangslot ook de afsluiter van de pijpen. Hierdoor komt er gas uit de pijpen en dit gas zal ontploffen. De explosie zal de deuren uit het hek slaan. Als je niet snel genoeg was dan zul je door de explosie vanzelf wel het water ingeblazen worden. Klim via de gele ladder weer uit het water en ga weer naar de hekken, achterin de pijpen gang. Er komt nu vuur uit de pijpen en hierdoor kun je niet verder door de gang.

Ga echter even links door het hek en grijp de Reflex Booster die dan daar op de grond ligt. Wel...hier kun je niet verder, dus loop terug door de pijpengang naar de waterkamer en zie.....aan de overkant is nu, door de gasexplosie, ook een stuk van de bovenomloop omlaag komen te hangen. Ga de treden terug af, loop naar het afhangende stuk metalen omloop en klim via dat afhangende stuk omhoog en volg dan de bovenomloop naar de Rode Deur, bij de ventilator.

Ga door de deur en dan het stenen trapje op. Links is dan de gang afgesloten door een hek, dus ga rechts en daar de gang in. In de gang volgt er een Checkpoint.

Volg de gang naar achteren, naar die dikke buis die je tegen de muur ziet zitten. Rechts loopt de gang dan, bovenaan de stenen treden, dood. Dus draai je om. Je ziet dat de dikke buis en de 2 dunnen buizen een kruipgang in gaan. Kruip dus de kruipgang in en volg de buizen door de kruipgang. Pas op, want als de kruipgang rechts de hoek om gaat spuit er hete stoom uit de buizen. De kruipgang brengt je in een ruimere hal waar een brandblusser aan de muur hangt.

Voorbij de brandblusser moet je rechtdoor, maar je kunt dan eerst even linksaf. Je bent hier nu achter het dichte hek en hier hangt een Medkit aan de muur. Ga terug naar de brandblusser en dan nu rechtdoor de gang in. De gang gaat rechtsaf en.......je staat voor een lange rood metalen roosterbrug. Aan de andere kant van de brug zie je een gele ladder. Voorzichtig....ga nu niet als een idioot de brug over rennen. Doe 1 of 2 stappen de brug op en......In het midden stort een dikke buis omlaag en deze breekt dwars door de brug heen.

Er zit dus nu een groot gat in de brug en daar is een diepe schacht. Je kunt niet naar de overzijde springen, dat is te ver. Loop, voorzichtig, tot op de uiterste rand van jouw deel van de metalen brug en kijk dan omlaag en naar links. Je ziet dat er onder de brug een kruipruimte is. Laat je dus omlaag vallen tot op de richel onder de brug en draai je dan linksom. Je kijkt nu onder de brug door en ziet een kruipgang met pijpen.

Pas op voor de stoom als je de kruipgang inkruipt en volg de gang dan en je komt in een ruimte met een kleine gele ladder. Klim de gele ladder op en ga dan naar links, over de 2 roosters en dan rechts de gang in

De gang gaat dan rechts en links. Naar rechts kan niet omdat er daar vuur uit een pijp komt, dus ga naar links en....je komt terecht op het achterste deel van de gebroken brug. Links is het gat veroorzaakt door de dikke buis. Draai rechts en....je ziet dat je die gele ladder niet kunt bereiken vanwege de vuurpijp die er vlak voor zit.

Draai je om en loop ook hier naar de uiterste rand van de brug en kijk weer omlaag en naar de muur rechts. Ook hier zit een kruipruimte onder de brug, dus laat je omlaag vallen en loop naar rechts en kruip de, kale, kruipgang in. Volg de kruipgang en je komt in een kleine generatorruimte.

Een skelet valt van boven omlaag op de vloer. Rechts kun je een Medkit van de tafel grijpen. Ga het rood metalen trapje op en draai dan rechts en ga naar het rode draaiwiel dat op de voorste gele pijp zit. Draai dit draaiwiel helemaal dicht. Hiermee heb je de kapotte pijpen afgesloten zodat daar nu geen vuur meer uitkomt. Draai je om en ga door de deuropening en dan rechtdoor en je bent weer terug op de kapotte brug. Draai rechts en zie.....er komt geen vuur meer uit de pijp voor de gele ladder.

Wel....loop naar de ladder en klim omhoog. Boven kom je in een kleine ruimte. Links steekt een geest zijn hoofd de hoek om en de geest zegt wat tegen je. Geestje verdwijnt weer. Ga de hoek om en dan door de deuropening. Checkpoint. Ga naar rechts. Je bent nu in een grote ruimte

Links is een liftschacht maar de lift hangt boven. De lift heeft geen stroom. Voorbij de lift is de doorgang afgesloten met een hek. Rechts gaat een gang. Dit is de eindkamer van dit hoofdstuk. Je moet met die lift omhoog om in Hoofdstuk 6 terecht te komen. Maar de lift hangt boven en heeft geen stroom. Je moet dus eerst de stroom gaan aanzetten. Kijk naar de gang, rechts. Die gang heeft een "onder route" en een "boven route". De "boven route" gaat naar het trapje, rechts achterin de gang. Het heeft geen zin om die "boven route" te volgen want dat loopt boven toch dood. Ga dus de "onder route" van de gang volgen en dan links de hoek om en je komt in een kamer met 2 grote blauwe generatoren.

Als je in deze generatoren kamer naar links kijkt en naar boven dan zie je, rechts in de hoek, de ingang van een gang. Helaas is het bovenpad ingestort. Loop naar de 2 generatoren en draai rechts. Achter de twee generatoren bevindt zich een diep waterbassin. Het bassin is leeg. Er gaat een brug over het bassin. Als je naar het linker deel van het bassin kijkt dan zie je daar een gele ladder omlaag gaan. Als je dat deel van het bassin in kijkt dan zie je de ingang van een tunnel. Er staan echter 2 grote kisten voor de tunnel en daarom kun je die tunnel niet in. Je moet dus het waterbassin vullen met water zodat die 2 kisten omhoog komen drijven. 

Ga dus over de brug en draai dan rechts. Op het rood metalen platform zie je een rood draaiwiel. Ga naar het draaiwiel en draai dat wiel dan helemaal open. Hierdoor vult het bassin zich tot de rand met water en komen die 2 kisten omhoog drijven.

Daal dus het gele laddertje af, het water in en duik dan onder water via je buktoets. Zwem de tunnel in en zwem helemaal door de tunnel. Je beland, onder water, in een grotere ruimte. Zwem naar de gele ladder, je zult even de richel op moeten springen om bij de ladder te komen, en klim via de ladder het water uit.

Draai rechts. Je bent hier dus in de ruimte achter het dichte hek. Midden in deze ruimte gaat weer een gele ladder omhoog. Ga naar de gele ladder maar klim nog niet naar boven. Aan de muur, achter de gele ladder, hangen elektrakastjes. Ga er naar toe. 

Aan de rechterzijde van het "High Voltage" kastje zit een hendel. Haal deze hendel over en je hebt nu de stroom voor de lift aangezet. Klim nu de gele ladder op en boven ga je over de rood metalen brug en dan rechts en links en je staat in de ingang van de gang, boven de generatorruimte.

Wel....Spring omlaag en volg dan de gang terug naar de lift. PAS OP....De lift komt omlaag en brengt 3 Klonen omlaag. Eén van de Klonen is een "Zware Jongen". Als je nog tijd hebt en jij bent sneller dan de lift, gooi dan snel een paar Gravity Mijnen op de vloer vlak voor de lift. Alle kans dat die dan in ieder geval de 2 gewone Klonen uitschakelen als ze uit de lift komen.

Lukt dit niet dan zul je op de "normale" wijze met deze 3 Klonen moeten afrekenen. Is dat echter gebeurt dan stap je in de lift en druk je op de liftknop en.....De lift neemt je mee omhoog en je beland in:

Hoofdstuk 6
 A: Sayonara....Sucker

De lift gaat verder omhoog en levert je af op de volgende etage. Het lifthek gaat open en.....Je kijkt een voorraadkamer in met stellingen en, achterin, een kantoortje. Er zwerven al 2 Klonen tussen de stellingen en ook in dat kantoortje zullen een aantal Klonen verschijnen.

Wel....je moet in het kantoortje zien te geraken, dus bedenk maar een strategie hoe je daar, zonder al te veel kleurscheuren, kunt geraken. De ingang van het kantoortje is rechts achterin. Wellicht kun je eerst in dekking gaan achter de witte kist om dan de 2 Klonen tussen de stellingen met je snipergeweer te sniperen. In het kantoortje zullen echter ook Klonen verschijnen die jouw dan of door de ramen onder vuur zullen nemen of het kantoortje uit komen om je van tussen de stellingen te gaan lastig vallen. Hoe dan ook.....schakel de Klonen uit en werk je een weg naar rechts achterin. Op een kist, die voor het gesloten hek staat kun je dan een Body Armor vinden. Ga het kantoortje binnen. Kill in het kantoortje nog eventuele Klonen en grijp alle wapens, Medkits enz die je in het kantoor kunt vinden en die je kunt gebruiken.

Verlaat het kantoortje door de andere deuropening en volg het gangetje naar rechts. Je komt in een verbreding van de gang. Rechts in de hoek zit een dichte grijze deur, die vanzelf open gaat als je er naar toe gaat. De glasdeur, links, zit dicht en krijg je niet open. Ga dus door de grijze deur. Je komt terecht in de laboratoriumkamers.

Loop door deze 1e labruimte naar de andere kant van de kasten die in het midden staan. Rechts in de hoek kun je dan een Gravity Mijn vinden.Grijp de mijn als je die kunt gebruiken. In de volgende kamer kun je een Medkit grijpen. Ga door het korte gangetje en door de deuropening en ga naar rechts. Je bent nu in een hal met een trap die omhoog gaat. Rechtdoor zit de glasdeur op slot.

Dus ga de trap op en boven naar rechts. Je komt in een hal met een lift. Rechts duikt plots die Norton Mapes, vanachter de bank, op. Loop naar Mapes. Mapes zegt dat de liften het niet doen. Jij moet nu de security code voor de liften gaan kraken.

Draai links en ga vooruit naar de glazenwand, aan de andere kant van deze hal. Onderweg merk je de geopende bruine houten deur op, links naast de lift. Ga even door die bruine deur. Je bent dan in feite in de liftschacht maar omdat de Lift op deze etage staat kun je hier nu niet verder. Ga terug de hal in en dan nu naar de glaswand. Checkpoint. Ga door de opening in de glaswand. Je bent in een gang met een paar kleinere labruimtes aan weerskanten.

Ga rechts. Op de tafel, rechts, ligt een Gravity mijn. Ga de linkerkamer in en dan rechtsaf en door de deuropening. Door de scheidingsruit kijk je dan een eindkamer in en daar zie je de benen van een wetenschapper uit het ventilatierooster steken. Als je even wacht dan dendert het lijk uit het ventilatiekanaal. Ga door de grijze deur. In de eindkamer kun je een Medkit en een Health Booster grijpen. De Health Booster ligt op de witte tafel. Ook kun je een voicemail bericht op de telefoon beluisteren. Wel, dit is een eindkamer, dus keer terug naar de gang en ga dan, links en dan rechtsaf en door de grijze deur. Ga door de volgende kamer en via de volgende grijze deur weer eruit. 

Je bent dan weer in een gang. Door de grote ruiten zie je, links, een flink aantal Klonen naar links rennen. Je zult ze zo meteen allemaal "ontmoeten". En het zijn er een stuk of 9. Ga links en dan voorbij de witte kisten weer links en je bent in een grote laboratorium zaal. Wel.....hier verschijnen dus al die Klonen die je zojuist naar links zag rennen.

Hoe je het doet doe je het, maar werk je een weg door deze grotere labozaal naar rechts. Op 3 plekken kun je hier een Medkit vinden. Ga dan rechts deze zaal weer uit. Achterop de grote witte kast kun je dan weer een Medkit pakken. Links ga je dan, bij de brandblusser, door de grote opening en dan rechts en je komt weer in een grotere gang. Links kun je dan niet door de glasdeur, dus volg de gang naar rechts, links de hoek om, rechtdoor, rechts is de glasdeur dan weer op slot, ga dus links weer de hoek om en dan door de grijze deur.

De grijze deur heeft je weer in een labruimte gebracht. Via een "keldertrap" komen er ook een stuk of 2 Klonen binnen die achterin dekking zoeken. Smijt gelijk een paar handgranaten naar ze toe. Heb je geen handgranaten meer dan zul je die Klonen "handmatig" moeten opruimen. Ga rechts, via het trapje, omlaag. Op de grote witte tafel vindt je dan handgranaten, geweren, pistolen, body armor en een medkit. Linksachter is die "keldertrap" en rechts staat een witte kist. Tegen die witte kist leunen 2 geweren en er ligt een body armor op. Achter die witte kist is een hek. Achter dat hek is een nis. Ga achter de witte kist die nis in. In de nis staat een nieuw wapen. Het is de MOD-3-MULTI-ROCKET-LAUNCHER.

Wel....je moet het natuurlijk helemaal zelf weten.....maar als ik jouw was dan zou ik nu één van mijn geweren ruilen voor deze MOD 3 MULTI ROCKET LAUNCHER. Ga dit wapen echter nu niet gelijk ook gebruiken. Berg het op en bewaar de ammo voor het 2e deel van dit hoofdstuk want dan zul je dit wapen nog hard nodig hebben om de Turrets uit te schakelen die in de plafonds zitten. Ga nu de keldertrap af en volg de keldergang, vooruit, rechts, links, en je bent dan aan de andere kant van de kelder. 

Bovenaan het trapje verschijnen een stuk of 2 Klonen. Schakel ze uit en klim dan de trap op. In deze ruimte kun je 2 Medkits vinden. Grijp ze indien je ze nodig hebt en ga dan via de grijze deur naar buiten. Je bent weer in een normale gang. Rechts is het einde van de gang, bij de balustrade. Maar je kunt ook niet naar links want de glasdeur zit op slot en de grijze deur heeft een elektra probleem. Ga dus, voorzichtig, naar rechts dus tot bij de balustrade. Onder je is een onder gang. Kijk over de balustrade naar links. Je ziet daar een aantal Klonen staan. Ze zien jouw ook en ze gaan in dekking en gaan granaatjes naar je gooien. Ook benenden in de gang zullen Klonen zijn.

Wel....je moet hier dus over de balustrade omlaag springen. Maar het zou handig zijn als je eerst een paar van die Klonen opruimt die links boven staan. Als je nog ammo hebt voor je snipergeweer dan kun je proberen een paar van die Klonen te sniperen. Zo niet.....tja......zeg hoor eens...Jij bent "Point Man" dus....zoek het maar uit hoor. Spring over de balustrade omlaag en volg dan de gang, rechts en weer rechts en je bent bij het einde. Rechts een kantoortje en links een glasdeur. Door de glasdeur zie je de trap die je eerder bent opgegaan naar de lifthal waar die Norton Mapes opdook vanachter de bank. Die glasdeur zit nu nog steeds op slot. Ga dus, via de grijze deur, het kantoortje in. In het kantoortje staat een groot Security Console.  Je kunt hier een voicemail bericht beluisteren en een Medkit, Body Armor en een geweer pakken. Ga naar het console en ga voor het blauwe schermpje staan en druk dan op je "Use-toets" en......

Je hebt nu de liften weer geactiveerd en de glasdeur is nu ook open. Dus terug naar buiten en door de glasdeur en de stenen trap weer op naar boven naar de lifthal en.......Met een welgemeend "Sayonara....Sucker" zie je Norton Mapes de lift in duiken en verdwijnen. Weer heeft die Mapes je behoorlijk voor gek gezet.

Links naast de lift staat echter nog steeds die bruine deur open. Daar moet je nu door, maar wacht even.....je kunt eerst nog een Health booster vinden. Als je die Health Booster wilt hebben ga dan terug de stenen trap af en benden naar rechts en ga terug door de 1e labruimtes naar de 1e hal. Hier is nu die glasdeur open, dus ga daar door en in één van de kantoortjes ligt dan de Health Booster. Grijp het en ga terug naar de lifthal en ga door de openstaande bruine deur en draai dan rechts. Kijk....de lift is nu weg en nu kijk je dus de liftschacht door. Aan de overkant zie je een Gele ladder

Ga links in de hoek voor de gele railing staan, klim dan op de railing en spring op de betonnen richel. Loop over de richel naar de Gele ladder en klim via de ladder omhoog. Boven loop je door naar de meterkast en dan draai je rechtsom. Loop naar de volgende meterkast en draai je dan weer rechtsom. Je staat voor een 2e Gele ladder. Klim via de ladder omhoog en boven gekomen loop je door naar de muur en draai je links. Je staat weer voor de gele railing van de liftschacht en aan de overkant zie je nu een ventilatierooster in de muur.

Knal dat rooster stuk, klim op de gele railing, spring op de richel en loop over de richel naar het ventilatiekanaal. Buk en kruip in het kanaal en laat je dan door de verticale schacht omlaag vallen. Je beland in:

B: Unauthorized Personel:

Kruip verder en je beland in een grotere kruipruimte. Kijk naar links. Deze kruipruimte is een verdeelruimte waarin divers ventilatiekanalen ieder hun eigen kant opgaan. Kruip nu door deze ruimte naar rechts achter. Je ziet dan een geel/zwart Caution bordje in de grond zitten. Dit bordje zit voor een grote glimmende Cilinder. Draai rechts. Je ziet een opening naar een kruipgang waar 2 pijpen boven elkaar langs de muur lopen.

Ga die pijpengang in en volg de pijpen dan naar links en dan rechts en daal dan in de eindruimte via de gele ladder omlaag. Onderaan de ladder draai je om en volg je de gang, rechts, rechts en vooruit. Links zit dan de glasdeur op slot.

Ga dus, rechts van de tafel, verder door de gang die dan rechtsaf gaat en......STOP.......STOP. In het kantoortje recht voor je zie je die vervelende Norton Mapes. Mapes ziet jouw ook en hij drukt op een knopje en Mapes verdwijnt. Mapes heeft nu het geautomatiseerde TURRET systeem geactiveerd en in het halletje komt nu gelijk de eerste TURRET uit het plafond omlaag.

Achter de Turret zit de gang met een hek afgesloten. Wacht niet. Zodra je die Turret uit het plafond omlaag ziet komen draai je om en ren je terug door de gang naar de gele ladder. Klim terug de gele ladder op en kruip dan terug door de pijpen gang naar de verdeelruimte en....Zie.....bij dat geel/zwart Caution bordje is nu die grote cilinder door de vloer omlaag gezakt. Dat is dus die Turret die uit het plafond kwam zakken.  Kruip vooruit over het Caution bordje en de bovenkant van de Turret, naar het vierkante gat daarachter.

Knal het rooster in het vierkante gat stuk en laat je dan door het gat omlaag vallen en....Je land in de gang achter de Turret. De gang dus waar je niet in kon vanwege het hek. De Turret staat gericht naar de andere gang, maar zal jouw echt wel opmerken want alle Turrets die je vanaf nu zult tegenkomen hebben bewegingsdetectors. Dus draai je snel om en ga links de hoek om en dan via de grijze deur het kantoortje in waar Mapes was. Helaas kun je het Turretsysteem niet weer uitschakelen, maar je kunt wel een Medkit uit de stelling grijpen.

Ga dan terug de gang in en volg deze. De gang gaat dan linksaf. STOP. De gang gaat nu via een helling en een trapje naar beneden. In de verte zie je dat de gang dan weer linksaf gaat en......daar zal een rode Turret vanuit het plafond omlaag komen als je nu verder omlaag gaat. Je moet echter door deze gang, dus doe nu even verstandig en ga nu links, via de helling, omlaag en druk je dan tegen de hoekmuur aan. Een vriendelijke vrouwenstem informeert je nog dat iedereen die zich in de gangen bevindt door de Turrets zal worden neergemaait en je hoort die Turret ook al omlaag zakken. Als het goed is zal die rode Turret echter nu nog niet jouw kant zijn opgericht. Gluur dus, voorzichtig de hoek om en kijk door de gang. Je ziet die rode Turret hangen en je ziet ook, rechts in de muur, een Hekdeur die is afgesloten door een hangslot.

Die Turret zal nu naar links kijken, en dus niet naar jouw. Trek je snel weer terug achter de muur voordat die Turret wel jouw kant op gluurt. Kijk dan weer de hoek om maar nu wat voorzichtiger en net zo ver zodat je die Hekdeur nog kunt zien.

Ok...Achter die Hekdeur zit de hendel waarmee je die verdomde Turret kunt uitschakelen. Vanuit jouw hoekpositie kun je het Hangslot van de hekdeur stuk schieten. Gebruik daar je snipergeweer voor indien je daar nog ammo voor hebt. Gebruik anders je andere geweer maar NIET je Rocket Launcher. Knal dus het Hangslot van de Hekdeur stuk en WACHT dan. Het geluid van je schot, of schoten, worden opgemerkt door de Turret en deze zal zich nu richting jouw door de gang gaan richten en waarschijnlijk ook nu gaan schieten. Wacht tot het weer rustig is geworden. De Turret zal zich weer rustig houden en weer naar links gaan kijken. Ren dan snel naar de Hekdeur, open de Hekdeur en ga achter het hek. Draai links en ga naar het kastje dat aan de muur hangt en haal de Hendel over die rechts aan het kastje zit. Hiermee heb je die Turret uitgeschakeld.

NB: Uiteraard kun je ook proberen of je de Turret met je Rocket Launcher het zwijgen op kunt leggen. Dat kan, maar je kunt beter toch je ammo voor de Rocket Launcher nog even bewaren voor de volgende Turret.

Als je de hendel hebt overgehaald dan draai je om. Bij de hekdeur kun je dan een Medkit grijpen die daar aan de muur hangt. Ga terug door de hekdeur en volg de gang dan verder naar rechts en dan links en ga door de grijze deur. Je bent dan weer in de voorste van een paar labkamers en voor je staat, op de witte tafel, een laptop. Gebruik de laptop om weer enige info naar je commandocentrale te downloaden.

Als het downloaden is gebeurt dan ga je, rechts, de volgende kamer in. Links kun je dan een gangetje in, maar eerst kun je nog een Medkit grijpen achterop de witte kist.

Ga hier echter niet door de grijze deur want dat zul je niet overleven. Ga links het gangetje in en via het gangetje kom je dan in de achterste labkamer. Ga naar de grijze deur.

De grijze deur gaat vanzelf open. VOORZICHTIG NU.....doe 1 stap naar buiten. Je wordt aan je rechterzijde gedekt door een stuk muur. Blijf STAAN. Recht tegenover je zie je 2 dikke buizen uit de muur komen en rechts daarvan zie je een kelder trap omlaag gaan. Verder op in de gang zal nu al wel de Turret uit het plafond omlaag zijn gekomen. Gluur vo0rzichtig rechts de gang in.

Je ziet die rode Turret hangen. De Turret zal nog niet jouw kant opkijken maar van je af kijken. Trek je snel terug voordat die Turret omdraait jouw kant op. Kijk naar de trap en.....

REN REN naar de trap en REN REN de trap af en ren door tot tegen de buizen aan die beneden aan de muur zitten. BUK en draai rechtsom. Links naast de trap zie je de opening van een ventilatiekanaal. Kruip naar het ventilatiekanaal, kruip erin en volg het kanaal, links, rechts en je kruipt er aan de andere kant weer uit. Het trapje zal je in een grote labzaal brengen maar......Daar hangt wel weer een Turret.

Voorzichtig nu......De Turret die in de zaal hangt is al geactiveerd maar zolang je maar gebukt blijft en sluipt zal de Turret jouw niet opmerken. Sluip dus naar het trapje en sluip het trapje op en sluip dan door tot tegen de voorste labtafelwand aan. Blijf gebukt en sluip langs de wand naar links, tot de linkerhoek. Gluur dan naar rechts de hoek om. Je ziet, in de muur, weer een ventilatierooster. 

Knal het rooster stuk. Door je schot wordt de Turret actief en zal ook gaan schieten, dus blijf in dekking. Wacht tot de Turret weer is opgehouden met schieten en sluip dan snel naar het ventilatiekanaal en duik erin. Volg het ventilatiekanaal, links, rechts en kruip er dan weer uit. Je bent in een voorraadkamer. Op de kist ligt een Body Armor en in de linkerstelling een Medkit. Ga naar de grijze deur. De grijze deur gaat weer vanzelf open. Stap heel voorzichtig naar buiten en gluur dan naar rechts de hoek om.

Je ziet in de gang een karretje staan. Voorbij het karretje is een grijze deur en.....hangt die Turret die je net hebt weten te ontwijken. Wel....je moet door die grijze deur maar dat zul je nooit redden. Je moet nu dus echt die Turret zien te verwoesten. Dus trek je Rocket Launcher ( het kan ook met een ander geweer maar dan is het moeilijker) en kijk naar de Turret. Als die Turret naar links of naar rechts "kijkt" dan ren je vooruit en knal je gelijk met je Rocket Launcher op de Turret en met een beetje geluk heb je het ding verwoest voordat het op jouw begint te schieten. Ga dan door de grijze deur. Weer labkamers. Links kun je door de deur om in het smalle kamertje een Medkit te vinden. Werk je een weg door deze kamers naar de laatste kamer, rechts, en ga in de laatste kamer weer naar de grijze deur maar VOORZICHTIG.

Zoals steeds gaat de grijze deur vanzelf open. Blijf echter in de deuropening staan. Je kijkt weer een gang in. De glasdeur recht vooruit zit op slot, dus je moet naar links de gang gaan volgen. Stap voorzichtig een klein stapje de deur uit en gluur naar links. Je ziet in de gang weer een Hekdeur en verderop in de gang, vlak voor de groene frisdrankautomaat, hangt weer een rode Turret. Zorg ervoor dat jij wel de Turret kunt zien maar dat de Turret jouw nog niet opmerkt.

Achter de Hekdeur zit weer de hendel om die Turret te deactiveren. Helaas zit de Hekdeur weer op slot met een hangslot en wel aan de binnenkant. Je kunt het hangslot dus vanaf hier niet stukschieten. Voor de hekdeur staan 2 opelkaar gestapelde witte kisten. Voorbij de witte kisten staat een karretje en komen er 2 dikke zwarte pijpen uit het plafond. Die zwarte pijpen verdwijnen een kruipgang in die direct achter de witte kisten zit. Via die kruipgang kun je achter het Hekdeur komen. Goed. Gluur naar de Turret. Als de Turret niet jouw kant op kijkt sluip dan snel naar de hekdeur en verberg je achter de witte kisten. Gluur dan om de kisten heen naar de Turret. Kijkt de Turret weer niet jouw kant op sluip dan snel naar de andere kant van de kisten en duik de kruipgang in.

Volg de kruipgang naar de ruimte achter de hekdeur en haal daar dan de hendel over die weer rechts aan het witte kastje zit. Als je dit allemaal goed en snel hebt gedaan dan heb je nu die Turret gedeactiveerd zonder dat er ook maar 1 schot gelost is. Je kunt hier dan een Medkit grijpen die aan de muur hangt. Je kunt terug kruipen door de kruipgang of je knalt het hangslot van de hekdeur stuk en gaat dan via de hekdeur terug de gang in. Volg de gang dan naar waar de Turret hangt, die dus nu gedeactiveerd is en bij de groene Frisdrankenmachine ga je verder naar rechts en....je komt in de volgende gang. In het kantoortje, recht voor je, zie je dan de benen en de dikke billen van die Norton Mapes uit het ventilatiekanaal steken. Je kunt dat kantoortje niet in en die Mapes zal zich uiteindelijk in dat ventilatiekanaal wurmen.

Volg de gang verder rechts en je bereikt het Checkpoint. Na het Checkpoint wordt de gang breder en staan er, links, 2 frisdrankenautomaten. Kijk naar het einde van de gang. De gang gaat iets omlaag via een helling en een paar treden en dan linksaf. Precies daar hangt weer een Turret maar die zal nog niet geactiveerd worden.

Sluip, tegen de linkermuur en via de hellingzijde omlaag tot de hoek. De Turret zal nu nog niet geactiveerd worden. Gluur links de hoek om zodat je naar links door de gang gluurt. Je ziet een grijze deur en verderop een hal waar witte en bruine kisten staan. Ook daar hangt een Turret die nog niet uit het plafond omlaag komt. Deze gang wordt dus aan 2 kanten "gedekt" door een Turret. 1 voor je maar ook 1 achter je. Dit red je nooit

Wat je moet doen is om nu even heel diep adem te halen en dan.....REN REN REN je naar de grijze deur en.....je hoort dat die 2 Turrets nu worden geactiveerd....REN door de grijze deur de labkamer in en.....je bent weer even veilig. Maar die 2 Turrets zijn nu wel geactiveerd. Beluister het voicemail bericht op de telefoon en draai je dan linksom. In de hoek zie je een ventilatierooster.

Knal het ventilatierooster stuk en ga dan er naar toe. Klim op het aanrecht en dan op de smalle archiefkast en kruip het ventilatiekanaal in. Ga in het ventilatiekanaal linksaf en je bent in een verdeelstuk van het kanaal. Je kunt rechtdoor maar dat loopt dood. Dus ga hier links en klim in het biets hoger gelegen kanaal en volg dit naar het einde. Knal het rooster stuk en kruip tot op de uiterste rand. Je kijkt de eindhal in.

Ok....stop...blijf nog even in het ventilatiekanaal. Ga uiterst links en leun uit het kanaal en gluur naar links. Je ziet die Turret hangen. Trek je snel weer terug. Kijk weer de hal in. Achter de pilaar gaat een trap omhoog naar het "balkon". Voor die trap staat zo'n geel explosief vaatje in de hoek. Goed....je moet die trap op maar dat red je nooit zonder te worden neergemaait door de Turret. Dit wat je het beste kunt doen.....Laat je nu, voorzichtig recht omlaag vallen op de vloer van de hal. Draai links. Als het goed is heeft de Turret je nog niet opgemerkt want de witte kratten geven je dekking. Knal nu snel een kogel af op het gele vaatje dat in de hoek voor de trap staat. Draai je dan weer snel om naar de Turret en......Het gele vat ontploft en de Turret richt zich naar die hoek....SNEL...Knal de Turret aan gort voordat ie zich op jouw gaat richten.

Als je ook deze Turret met veel geluk hebt uitgeschakeld dan ga je via de trap omhoog naar het "balkon". Boven zitten beide glasdeuren op slot, maar links achterin zit een Grijze Deur.

Ga door de Grijze Deur en dan de trap af. Beneden kun je een Medkit grijpen die aan de muur hangt. Loop de tunnel in. De tunnel gaat dan naar links en naar rechts. Ga eerst rechtsaf en tot het einde.

 Achter de pijpen ligt dan een bloedig lijk en een Medkit. Grijp de Medkit als je die nodig hebt en ga dan terug en volg de tunnel dan naar het andere einde. Klim de gele ladder op en draai linksom en ga door de grijze deur naar buiten.

Je bent weer in een normale gang. Volg de gang, links, rechts, vooruit. De glasdeur recht voor je zit op slot dus ga links en volg de gang verder en je komt in een grotere hal met pilaren. PAS OP....Glas dondert omlaag omdat een stuk of 4 Klonen door het glasplafond deze hal in springen. Kill de Klonen.

Je kunt in het kantoortje een Medkit vinden en als je dan, in dat kantoortje, via de trap links, omlaag gaat dan kun je in het onderste kantoortje een Health Booster grijpen. 

Ga dan terug naar de pilaren hal en volg deze verder om het kantoortje heen en dan rechtsaf de gang weer in. Checkpoint. Na het Checkpoint ga je verder door de geopende glasdeur. Links is dan weer een dichte glasdeur en als je daar doorheen kijkt dan zie je in die gang een Rocket Launcher staan, onder het raam van een kantoortje. De glasdeur zit echter op slot.

Loop verder tot het einde van de gang maar druk je wel tegen de rechtermuur aan. STOP bij de hoek. Voor je ligt de eerste van 2 grote hallen waar in het midden een grote vrachtlift zit. PAS OP....er zwerven Klonen in de hal en gelijk vooraan hangt er een Turret aan het plafond. Links is een balie met daarachter een Grijze Deur en voorbij de balie kun je dan naar de 2e vrachtlift hal.

Wel....bedenk maar zelf een strategie om deze eerste hal veilig in te kunnen gaan. Je prioriteit heeft die Turret die voorin aan het plafond hangt. Er staan een paar gele vaten die je kunt laten exploderen om je te helpen. Heb je hier die Turret en de Klonen opgeruimd ga dan door de Grijze deur achter de balie het kantoor in. In het kantoor staat een Security Console. . Door het raam kijk je de 2e vrachtlift hal in.

GEBRUIK NOG NIET HET BLAUWE SCHERMPJE van dit Console. Als je dat nu wel doet dan komt in de hal een ROBOT KLOON via de lift omlaag en die ROBOT is bijna niet te verslaan. Ga eerst op zoek naar ammo voor je Rocket Launcher. Ga links van het console door het gangetje naar de achter kamer. In deze achterkamer kun je geweren, body armor, medkit en handgranaten oprapen.  Ga dan via de Grijze deur naar buiten en draai rechts. Je bent nu in de gang waar de Rocket Launcher onder het raam staat. De gang die je daar straks zag door de gesloten glasdeur.

Grijp de Rocket Launcher en ga verder de gang door. De gang gaat rechtsaf en je komt dan in de 2e vrachtlifthal. Je zag deze hal al door de ruit in het console kantoortje. Grijp hier alles wat je maar kunt gebruiken. Alle glasdeuren in dit gebied zitten dicht. Ga nu terug naar het console kantoortje en ga voor het blauwe schermpje van het console staan. SAVE JE GAME NU en gebruik dan het blauwe scherm en.....In de 2e vrachtlifthal komt nu de grote lift omlaag en de lift neemt een ROBOT mee omlaag.

Wel....die ROBOT is breed en zwaar en zwaar bepantsert en Robotje zal straks raketjes op je af schieten. Ook heeft Robotje elektrische stralen die het op je af kan vuren. Je moet echter in de 2e lifthal via de grote lift omhoog. Maar dat zal het Robotje niet goed vinden. Ga weer, via de route links, naar de gang waar je de Rocket Launcher hebt gepakt en sluip dan de 2e lifthal weer in. Als Robotje je dan nog niet in de gaten hebt zorg dan dat je de aandacht van Robotje trekt. 

Lok de Robot achter je aan terwijl jij terug rent naar de gang waar je de Rocket Launcher pakte. Ga hier dan in één van de beide kantoortjes en wacht. Robotje zal achter je aan komen, maar Robotje past niet door de grijze deuren. Trakteer Robotje nu, dwars door de ruiten, op de ladingen van je Rocket Launcher. Hiermee verzwak je het pantser van Robotje. Finish het karwei dan met een paar wel geplaatste schoten uit één van je andere wapens. Is dit karwei weer geklaard dan ga terug naar de 2e lifthal en op het liftplatform. Links staat dan een Blauw Schermpje. Activeer het schermpje en je gaat met de lift omhoog.

Boven ben je dan in een kale ruimte met stellingen. Zoek hier de gang op, in één van de hoeken en volg de gang, linksaf. Ga gelijk dan even het kantoortje binnen om er een paar geweren te grijpen.

Terug de gang in en volg deze verder. De gang brengt je in de kale ruimte, boven vrachtlifthal 1. Niets te doen hier. 

Achterin de hal klim je de rode ladder op naar het rode ijzeren balkon en op het balkon verdwijn je door de deuropening. Je bent dan in een kleine kale ruimte met een boel groene elektrakastjes aan de muur. Dit is een eindkamer maar in de rechtermuur zie je de ingang van een kruipruimte. Kruip daar in. Je beland op het zachte plafond. Recht voor je zit er een gat in het plafond.

Laat je door het gat omlaag vallen. Je land in een gang. Een vriendelijke vrouwstem meld dat er "giftige substantie is ontdekt en dat de Emergency Lockdown procedure is gestart". Dit betekent dan nu alle deuren stijf op slot zitten. Door de ruiten kijk je een labzaal in. Volg de gang naar rechts en ga dan aan het einde achter het hekje en klim daar de gele ladder op. Boven gekomen draai je gelijk helemaal om. Knal het ventilatierooster stuk.

Kruip in de ventilatieschacht en kruip er door. Je beland weer op het zachte plafond. Er ligt hier een bloederig lijk. Bij het lijk ligt een TYPE 7 PARTCLE WEAPON. Dit is een heel mooi wapen waarmee je de vijanden in één schot tot skeletjes degradeert. Ammo voor dit wapen is echter schaars te vinden. 

Je moet zelf maar weten of je één van je huidige wapens wilt ruilen voor dit wapen. Draai je dan om en kruip terug door het korte ventilatiekanaal en loop dan rechtdoor en klim de volgende gele ladder op. Kruip dan door naar achteren naar het vierkante gat, breek het rooster en val omlaag. Je land in een kamer met een console en een trap.

Ga eerst via de trap naar de bovenkamer alwaar je een voicemailbericht kunt beluisteren en een Health Booster kunt grijpen. Dan terug naar het Console en gebruik het blauwe schermpje van het console en je hebt de Emergency Lockdown weer opgeheven. Ga door de grijze deur naar buiten en dan de trap af. 

Je bent nu dus in die lange labzaal die je ook al zag vanuit de gang. Op de witte tafel staat een Laptop. Gebruik de Laptop om weer wat data te downloaden. Je kunt hier wat geweren vinden en een Medkit. Ga via de grijze deur, rechts achterin, weer naar buiten. Trapje af en volg de gang, linksaf en door de glasdeur.m Je komt in een grotere hal. Loop naar rechts en duik dan de volgende gang in. Checkpoint. Na het checkpoint ga je verder en de gang gaat dan rechtsaf en is dan door een hek afgesloten. 

Ga door de lichtbruine deur het kantoortje in, trapje op en.....Rechts kun je een paar handgranaten grijpen. Draai links. Je ziet een groot console met een groot tv scherm er boven. Ga er naar toe

Ok....dit wordt leuk. Je bent nu bij het KANON en jij mag het Kanon bedienden. Gebruik het kleine blauwe schermpje en.......je "zit" in het kanon. Je ziet in het grote scherm een hal en in de hal verschijnen een bende Klonen. Wel....Knal zoveel mogelijk van die Klonen dood met het Kanon.

Er verschijnen echt zwermen Klonen in de hal, dus blijf schieten met het kanon en probeer zoveel mogelijk Klonen te killen. Probeer het zo lang mogelijk vol te houden. Maar na enige tijd slagen de Klonen er toch wel in om met een raketje jouw scherm te vernietigen en dan is het uit met de pret. Je bent dan vanzelf uit het kanon. Draai je om en loop naar de balie, links. Klim op de balie en kruip vooruit en val aan de andere kant omlaag de gang in.

Volg de gang, rechts, vooruit, links, vooruit en.....PAS OP. HEEL VEEL KLONEN. Je bent weer in een zaal met bureauhokjes en deze zaal is via twee doorgangen met de volgende zaal. In beide zalen zullen een boel Klonen verschijnen. Dus ga ze allemaal uitschakelen. In de 2e zaal hangt een uitgeschakelde Turret aan het plafond. 

Werk je dus een weg door beide zalen en verlaat dan de 2e zaal via de openstaande lichtbruine deur, achter de rode lamp. Volg de gang naar rechts. Je hoort dan schieten en voor je dendert een lijk omlaag en op de balkons verschijnen Klonen. Achter het lijk is de gang afgesloten door een hek. Loop naar het lijk en draai dan linksom. Achter de 2 Frisdrankenmachines zie je een trap.

Ga die trappen op en volg boven de omloop en je komt terecht bij de liften. De liften doen het niet dus loop verder en de gang gaat linksaf en is dan weer afgesloten door een hek

In het kantoortje kun je nog een Medkit vinden. Loop naar het einde van de gang en spring dan over de balustrade omlaag.

Je beland in

C: Afterimage

Ok....het is overal donker in dit level, dus je zult veelvuldig je zaklantaren moeten gebruiken om wat te kunnen zien. Helaas zien de vijanden dan het licht van je zaklantaren ook en zullen daarop reageren. Dus gebruik je zaklantaren alleen als het echt nodig is. Ga vooruit door de glasdeur. Bij de balie komt gelijk een Turret omlaag uit het plafond. Maar wees maar niet bang...die Turret is stuk en zal afbreken en op de grond vallen. Die balie, links, heeft niets voor je je, dus ga gelijk rechtsaf de gang in en naar de frisdrankenautomaten.

De gang gaat dan naar links, dus jij dan ook maar. Als je bijna bij de volgende hoek bent, gluurt een geest de hoek om en die zegt iets tegen je. Er zijn hier een paar kantoortjes waar je een voicemailbericht, een Medkit, een Health Booster kunt vinden. Ga rechts de hoek om en dan aan het einde van de gang door de grijze deur. Je bent weer in labkamers. Rechts het trapje af. Er ligt een Medkit op de operatietafel. Ga linksaf de volgende kamer in. Paxton Fettel verschijnt achter de ruit. Hij zegt iets tegen je.

Rechts het trapje op en verdwijn dan door de deur naar buiten.. Oeps....pikdonker, dus zaklamp aan. Links via het trapje omlaag, rechtsaf door de kamer en dan weer linksaf en het volgende trapje op en door de grijze deur. Je bent weer in een gang. Rechts zit de glasdeur op slot, dus ga linksaf en volg de gang. Rechts, links, trapje of helling op en je komt bij een balie.

Achter de balie is niets te vinden, dus ga weer linksaf de gang in en.....Je beland weer in de Visioenwereld. Loop gewoon door naar de dubbele deur recht voor je en je beland vanzelf terug in de echte wereld.

Je bent echter nu aan het einde van de gang. Draai je om en ga naar en door de lichtbruine deur. Je bent in een "ketelhuis". 

Ga het trapje af en dan links achter door de deuropening en dan door het gangetje en weer door de deur naar buiten. Gang...gang gaat rechtsaf en.....ojeee...er verschijnt een team ATC agenten in de gang en, zoals je nog wel weet, die ATC-tjes zijn niet vriendelijk. Kill ze dus allemaal.

Rechts kun je in een kamer een Medkit vinden. Loop door de gang verder naar achteren, naar het karretje, en ga dan rechts de trappen af. In de gang, beneden de trappen, verschijnen nog een stel ATC-ers, dus wees alert en kill ze. Ga verder en je komt in een verbreding van de gang waar bureaus staan en ook hier verschijnen ATC-ers. Kill ze. Ga dan, links, het 1e kantoortje in en gebruik daar de Laptop die op het voorste bureau staat.

De laptop geeft weer wat meer info over Origin. Loop door het kantoor en grijp eventueel de geweren  en ga dan de gang weer in. De gang gaat dan weer linksaf en is dan afgesloten door een hek. Aan de andere kant van het hek is een gevecht aan de gang tussen ATC-ers en Klonen. De ATC-ers winnen niet. Links naast het hek zit een deur. Ga door die deur. Je bent dan in een Security kantoortje. Het console doet niets, maar je kunt wel geweren uit het rek grijpen dat aan de muur hangt en ook een Medkit.

Verlaat dit Securitykantoortje via de andere deur en je bent dan in de gang aan de andere kant van het dichte hek. Ga gelijk in dekking en kijk naar rechts. In de gang, achter de omgevallen groene Frisdrankautomaat zijn 3 liften en daar verschijnt nu zo'n "Zware Jonge" en ook een aantal "gewone" Klonen.

Wel....schakel die Klonen en die "Zware Jongen" uit. Het Partcle Gun doet hier echt wonderen. De liften doen het niet, dus loop voorbij de liften en dan rechtsaf en dan weer links naar de volgende gang. Checkpoint.

Na het checkpoint ga je verder door de donkere gang. Je krijgt een mededeling van je commandant over Fettel, Norton Mapes en over ene Alice Wade. Die Fettel schijnt achter die Alice Wade aan te zitten en jij moet haar nu zien te vinden voordat ze in de klauwen van Fettel terecht komt. De gang gaat dan weer rechtsaf en voorbij de frisdrankenmachines ga je dan via de trappen naar beneden. Pas echter op. Als je nog op de trappen bent verschijnen er in de gang, onderaan de trappen, Klonen en die Klonen smijten granaatjes naar je.

Wel....kill Klonen en ga verder. De gang gaat dan weer rechtsaf, dan links en weer rechts. In het linker kantoortje beluister je dan even een voicemail bericht en grijp je handgranaten en eventueel een geweer. Ga verder de gang volgen die dan weer rechtsaf gaat en je beland weer in een hal met 3 liften. maar ook met Klonen. Kill de klonen. De liften kun je niet gebruiken, dus ga naar rechts. Achter de "telefoonzuil, staan, rechts, de dubbele balkondeuren open. 

Ga door de openstaande dubbele deuren en je bent dan buiten op een terras met een stenen plantenbak. Ga naar rechtsachter van de plantenbak en...spring over de railing naar het rode afdakje onder je.

Op het rode afdakje draai je naar links en spring je omlaag. Je bent nu buiten op een smalle binnenplaats tussen de gebouwen. Recht voor je een donkere doorgang, met bloemenbakken, die naar een volgende binnenplaats gaat. SAVE JE GAME NU......SLUIP dan vooruit die donkere tunnel in en gebruik de bloembakken als dekking. Op de volgende binnenplaats staat al een ROBOT op je te wachten en hij krijgt versterking van gewone Klonen.

Wel...je hebt zo'n robotje al eerder ontmoet dus je weet dat je moet oppassen voor zijn raketjes. Verzin zelf maar een tactiek om hier met het Robotje en al die Klonen af te rekenen. Maar doe het snel. Heb je hier iedereen uit de weg geruimd ga dan links door de openstaande dubbele deuren de hal in waar je de 2 Frisdrankmachines ziet staan.

Voor de 2 frisdrankmachines staan 2 "telefoonzuilen" en bij de rechterzuil kun je een Particle gun pakken. Je kunt dan nog even door de gang, links, en dan de vergaderkamer in gaan om daar, op de tafel, granaten en 2 Medkits te vinden. Terug naar de binnenplaats en ga dan, achterin, via het trapje naar de richel en dan door de dubbele deuren naar binnen. Het hek zit dicht, maar draai links en...je kijkt de kantinezaal in. SAVE GAME...

Stap de Kantinezaal in. HELA...het licht gaat uit en het is echt pikzwart donker. Er helpt niets aan...je moet nu wel je zaklamp aan doen want je ziet echt niets meer. Helaas...er zitten een stuk of 3 Klonen verstopt tussen de tafeltjes. Werkt je een weg door de zaal naar achteren, kill de Kloontjes en je beland in de "keuken". Op de tafel ligt Body Armor en bij het koffiezetapparaat een Medkit.

Ga door de lichtbruine deur en doe snel je zaklamp weer aan want het gangetje is donker. In het gangetje hangt een hendelkastje aan de muur. Zet de hendel omlaag en de lichten gaan weer aan.

Volg het gangetje en kill de Klonen die zich verschuilen achter de stellingen en ga dan achterin door de deuropening en dan door de volgende lichte deur. Zaklamp aan. Je bent weer in een normale gang met smalle ramen. Aan beide kanten is de gang op slot via een hek. Ga naar links en dan door de bruine deur het kantoortje in.

In het kantoortje kun je geweren uit het muurrek pakken. Het console kun je niet gebruiken dus ga terug de gang in. Wel...een DEAD END dus...MAAR....

breek of schiet nu één van de buitenramen stuk en spring dan door dat raam naar buiten en je beland in:

Hoofdstuk 7: Redirection

A: Alice Wade

Je bent geland op een binnenplaats en je doel is het om die Alice Wade te vinden en om contact met haar te maken. De binnenplaats is aan alle zijden omsloten door hoge gebouwen en er zijn geen deuren waardoor je naar binnen kunt gaan. Links achterin zie je echter een rood afdakje. Ga daar naar toe.

Bij het rode afdakje is een soort terrasje gecreëerd en onder het rade afdakje zitten 4 ramen in de gevel. Breek of schiet één van de ruiten van één van de ramen stuk en kruip dan door dat raam naar binnen. Je bent dan in een kantoortje waar 2 bureaus staan. Op het rechter bureau staat een laptop. Ga recht voor de laptop staan. Gebruik de laptop om weer wat info te downloaden.

Je kunt aan 2 kanten dit bureau uit. Het maakt niet zoveel uit welke uitgang je neemt, maar als je de uitgang achter je neemt dan moet je de gang rond volgen naar de andere kant. Dus ga maar naar buiten via de andere uitgang en dan rechtdoor de gang in. De gang gaat dan rechtsaf en wordt dan breder. Linksachter staan dan 2 frisdrankenmachine en daar is ook de doorgang naar de grote receptiehal. Ga daar echter nog niet naar toe. Links zie je een lichtbruine deur.

Ga door de lichtbruine deur het kantoortje in. In het kantoortje staat, rechts, een groot console met daarboven een groot scherm. Als je ervoor gaat staan dan zie je in dat scherm een gang en je ziet iets door die gang lopen. Je kunt echter niets met dit console doen. In de stelling, die tegen de linkermuur staat, kun je 2 mijnen vinden en een Medkit. Ga terug naar buiten en nu door de glasdeur bij de frisdrankenautomaten. Je komt in de Receptiehal. Achter de halfronde balie zijn de 2 liften. Wacht even....na een paar seconden gaat de rechterlift open.

Ga dus in de rechterlift, draai je dan om en druk op het knopjespaneel en de lift neemt je mee omhoog naar de 6e etage. Stap de lift uit. Je kunt dan de linker gang in of de rechter gang in gaan. 

Ga eerst de rechter gang in en volg deze naar het einde. Bij het dichte hek ga je dan, links, het kantoortje in. Op het bureau, dat voor het raam staat, beluister je het voicemailbericht op de telefoon. Het is een bericht van Harlan Wade, de vader van Alice Wade. Verder valt er niets te vinden in dit kantoortje, dus ga terug naar de liften en dan rechtsaf en door de deuropening. Je bent nu in een "buitengang" met 3 tafeltjes. Op het middelste tafeltje staat weer een laptop

Gebruik de laptop om weer data te downloaden. Volg dan de gang naar rechts en na eren paar bochten loopt de gang dan dood bij een hek. Hier zijn 3 kantoortjes.

In het voorste kantoortje is niets te beleven. De deur van het middelste kantoortje staat op een keer. Ga daar binnen en beluister de 2 voicemailberichten via de muurtelefoon. Het zijn berichten van Harlan Wade en Aldus Bischop en je krijgt als aanvullende opdracht dat je nu ook het kantoor van die Harlan Wade moet vinden. In het achterste kantoortje is niets te beleven, maar wel hoor je ergens een telefoon overgaan. Ik heb die telefoon echter niet kunnen vinden. Wel...de gang loopt hier dus dood, dus ga nu terug naar de liften. Als je weer terug bij de liften bent dan.....zakt de rechterlift een stuk omlaag en blijft dan hangen in de schacht. De deuren staan echter nog open. 

SNEL.....Klim bovenop op de lift en draai je dan gelijk om naar rechts. Je ziet een nis en een Gele Ladder. Wacht nu niet al te lang want de lift waar je op staat blijft niet eeuwig hangen. 

Spring over naar de Gele Ladder en...De lift stort verder omlaag. Achter de gele ladder kun je een Medkit pakken. Klim omhoog de ladder op. Bovenaan de ladder ga je links voor de gele railing staan en tegen de muur. Spring over de railing naar de richel die langs de muur loopt en loop over de richel naar de overkant. Pas echter wel op want de 2e lift zal ook omlaag storten als je ongeveer halverwege de richel bent. Aan de overkant van de liftschacht klim je weer over de gele railing en dan de Gele Ladder op. Deze ladder is langer maar uiteindelijk kom je dan toch boven. Draai dan eventjes linksom. De rode deur kun je niet openen, dus ga ook hier weer naar de gele railing en kijk naar de overkant van de liftschacht. Aan de overkant zie je ook een Rode Deur en weer een Gele Ladder.

Klim dus weer over de railing en loop over de richel naar de overkant en klim daar weer over de railing. Ga dan door de Rode Deur. In het kleine voorraadkamertje kun je een Medkit uit de rechter stelling grijpen, maar ik kan mij nauwelijks voorstellen dat je het nodig hebt. Je bent nog geen vijand tegen gekomen. Achter de rechter stelling zit een lichtbruine deur. Open die deur. Het kan zijn dat de deur niet onmiddellijk open gaat. Doe dan even een stapje achteruit. De deur gaat open en jij gaat er door en dan onmiddellijk naar rechts. Je ziet de liftdeuren weer. Ga linksaf door de hal en dan, achterin, rechtsaf de gang in. Ga rechtdoor en dan weer rechts en ga het kantoortje in.

Beluister in het kantoortje het voicemailbericht op de muurtelefoon en ga weer naar buiten. Linksaf en dan rechtsaf. Achter de balie, rechts, en in het kantoortje, links, valt niets te beleven. Ga echter toch, voor de balie, naar rechts en dan naar links en je bent in een smal gangetje achter de balie. Hier kun je weer een Medkit in de stelling vinden.

Loop dan verder door het gangetje en dan verder rechtdoor de gang in. Pas op....de gang mond uit in weer een grote receptiehal en daar zul je dan je eerste Klonen van dit hoofdstuk ontmoeten. De receptiehal heeft een trap die omhoog gaat naar de bovenomloop en ook daar boven verschijnen dan Klonen. Verzin dus de voor jouw beste strategie om veilig en levend door de receptiehal te geraken. Je moet via de trap omhoog en dan de bovenomloop helemaal rond volgen naar de gang aan de andere kant.

Ben je veilig en wel door dit stuk gekomen dan ben je weer in een gang. Volg de gang. De gang brengt je in een gebied met een aantal kantoren die allemaal met elkaar zijn verbonden. Het stikt er van de Klonen, dus pas op. Je kunt in al die kantoortjes diverse wapens, Medkits en Body Armor vinden. Werk je een weg door al deze kantoortjes waarbij je zelf maar bedenkt hoe je afrekent met alle Klonen. Links achter kom je dan bij een zithoek met een muur waar glasstenen in zit. Achter dat muurtje staan dan een Rode en een Groene Frisdrankenautomaat. Daar gaat dan de gang verder.

Vanaf de rode en groene frisdrankenautomaten volg je dan de gang verder. De gang gaat een paar hoeken om en je gaat weer langs 2 frisdrankenautomaten en dan is de gang afgesloten door een hek. Ga terug naar de 2 frisdrankenautomaten die hier vlakbij staan. Rechtvoor de frisdrankenautomaten zitten 2 grote ruiten in de muur en door die ruiten kijk je 2 bureaus in.

Breek 12 van de 2 ruiten en spring dan door het raam het kantoor in. Loop door en je komt in een centrale ruimte. Op de ronde tafel staat een laptop en, links, kun je nog een kantoor in gaan.

Gebruik de laptop weer om info te downloaden en ga dan, links, het kantoortje in. Op het bureau ligt een geweer en op de kast een Medkit. Terug naar de ronde tafel en dan verder de hoek in en linksaf en door de deuropening naar buiten. Gang. Linksaf is dat dichte hek dat je dwong om door de ruit te gaan. Ga dus rechtsaf de gang in.

Die gang gaat weer rechtsaf en loopt dan dood. Uit het kantoortje komen een paar Klonen. Vakkundig, want dat kun je nu zo langzamerhand wel, leg je die Klonen om en dan ga je het kantoortje in. Het zijn 3 kantoortjes. Bij de pilaar die in het midden van het voorste kantoortje staat ga je naar links en dan links het 2e kantoortje in. Hier staat een console met daarboven een groot scherm. In het grote scherm zie je een dicht hek

Gebruik het kleine blauwe schermpje en in het grote scherm zie je het dichte hek open gaan. Terug naar buiten en dan linksaf naar het achterste kantoortje. In het achterste kantoortje kun je, links, wat wapens uit het wapenrek grijpen. Rechts staat hier ook een console met een groot scherm erboven. Ga er naar toe. Dit is weer zo'n Kanonscherm. Gebruik het kleine blauwe schermpje en je komt weer in het KANON. Het kanon bestrijkt een grote hal en daar verschijnen een boel Klonen. Ze verschijnen op de vloer maar ook op de balkons.

Maai met het kanon dus al die Klonen de wereld uit die in die hal verschijnen. Verschijnen er geen Klonen meer dan gebruik je de "Use-toets" om uit het kanon te gaan. Goed...je moet nu naar die hal die je zojuist "gezuiverd" hebt met het kanon. Volg nu de route terug naar waar je uit de eerste paar kantoortjes bent gekomen, waar je de gang in kwam na de laptop op de ronde tafel. Ga daar dan rechts en zie....het hek dat eerst dicht was is nu open. Ga er door en linksaf. Je bent nu terug in de gang waar je door de ruit het kantoortje bent in gegaan.

Volg de gang nu een stukje terug, dus voorbij de frisdrankenmachines naar links en dan rechts en dan zie je, rechts, dat het hek dat eerst dicht was nu geopend is. Ga er door en je bent in de hal waar je via het Kanon al die Klonen hebt neergemaait.

Het is een grote receptiehal met links een kleine balie. Er staan diverse plantenbakken en bankjes. Links achter is de doorgang naar het balkan dat je linksboven ziet. Rechts staat een "telefoonzuil" en achter die "telefoonzuil is ook een uitgang uit deze hal.

Je kunt eerst even via de linkser uitgang en dan het korte gangetje en de trap, naar het balkon gaan. Het balkon is echter een dead end, maar je kunt er natuurlijk wel de wapens van de gedode Klonen gaan oprapen en in een zitruimte kun je een Body Armor vinden. Ga dan terug omlaag naar de hal en ga naar de uitgang achter de "telefoonzuil". Loop voorzichtig naar de hoek en gluur dan naar links de gang in. Je kijkt een gang met een lichtbruine vloer. Rechts is de ingang van een kantoortje en je ziet dat de gang verderop linksaf gaat. De gang heeft een lichtbruine houten vloer.

Ga de trap op. De trap splitst zich dan naar links en naar rechts. Ga rechts verder omhoog, loop of spring om de omgevallen banken heen en ga dan rechts naar de bovenomloop.

Volg de omloop naar de andere kant en dan de gang en je bent weer in een gebied met allemaal kantoortjes die weer allemaal met elkaar in verbinding staan Ok....Uiteraard weer een boel Klonen waaronder weer een paar "Zware Jongens". De gangen en de kantoortjes zijn hier voorzien van grijs tapijt. Ga linksachter verder de gang door en je ziet dan een lichtbruine deur die is geblokkeerd

Ga verder linksaf en volg de gang verder naar een grotere ruimte met rechts grote ruiten. Je krijgt hier weer te maken met een "Zware Jongen".

Schakel alle Klonen uit, die dus ook uit de kantoortjes komen, en ga dan, rechts achterin, weer verder de gang volgen. Korte gang is dit en dan ga je naar rechts. Een "Zware Jongen" bewaakt de kamer waar een mooi bureau in staat. Links zijn dan de dubbele houten glasdeuren van het kantoor van Harlan Wade en daar binnen is dan Alice Wade.

Schakel dus ook hier de "Zware Jongen" uit en ga dan door de dubbele deuren naar........ALICE WADE

Alice staat op en vraagt of je haar "vriendje" bent. Loop tot voor Alice en druk op je "Use-toets" om haar een Comlink te geven. Alice zegt dat ze haar vader, Harlan Wade, moet vinden. Alice weet alle codes van deuren e.d. Je krijgt nu een nieuwe opdracht. Je moet Alice naar het dak brengen alwaar een helikopter jouw en Alice zal oppikken. Op het tafeltje staat een Laptop. Gebruik de laptop om weer data te downloaden. Goed...Je moet dus, samen met Alice, naar het dak gaan. Je moet nu de gehele bovenroute terug volgen naar de trappen en dan via de trappen weer omlaag gaan naar de hal met de bloembakken, de "telefoonzuil" en de lift.

Verlaat Wade's kantoor en ga: Rechtsaf, Linksaf, Linksaf en voorbij de balie en de grote ruiten weer Rechtsaf. Bij de geblokkeerde lichtbruine deur weer Rechtsaf.....Checkpoint....Linksaf, Rechtsaf en via de deuropening de gang in. Volg de gang terug naar de bovenomloop en.......KIJK OMLAAG over de balustrade de hal onder je in. Smijt vast wat granaatjes omlaag om alvast een aantal Klonen beneden je uit te schakelen. Van af nu dien je weer Klonen te Killen. Volg de omloop naar de andere kant en ga dan links en weer links de trappen af en beneden weer naar links en je bent terug in de Lifthal. Waarschijnlijk zul je in de lifthal nog wat Kloontjes moeten uitschakelen. Wacht tot de liftdeuren open gaan en stap dan de lift in.

Alice Wade volgt je en zij zal steeds op de liftknop drukken. Goed...Met de lift gaan jij en Alice dan omhoog maar.....De lift zal stoppen op de 8e, de 10 en de 12e etage. Op al deze 3 etages gaan de liftdeuren open en wordt je dan, vanuit de gangen, bestookt door Klonen. Je kunt rustig in de lift blijven wachten tot de liftdeuren weer sluiten, want Alice zal steeds op de liftknop drukken. Je kunt echter ook op de 8e, de 10e en de 12e etage uit de lift stappen om al die Klonen mores te leren en om hun wapens en Medkits te grijpen. Ga dan wel steeds terug de lift in want uiteindelijk moet je belanden op de 13e etage. Als na de stop op de 12e etage Alice weer de lift in beweging heeft gezet om naar de 14e etage te gaan gebeurt er een Lichtflits en....de stroom gaat uit en de lift stopt op de 13e etage. De liftdeuren gaan open.

Vanuit de lift zie je, door de grote ruit, een kantoortje. In de gang, rechts, staat 2 frisdrankautomaten. Stap de lift uit, Alice blijft in de lift, en ga door de frisdrankautomaten gang. Na de frisdrankautomaten is de gang dan naar rechts afgesloten door een hek. Ga dus links en dan links het kantoortje in. Loop snel door naar de ruit waardoor je de liften kunt zien. In de lift waar je Alice hebt achter gelaten verschijnt "Het Irritante Kind" en....zij "kidnapt" Alice.....

De liftdeuren gaan dicht. Met de lift zul je niet verder omhoog kunnen en je bent Alice nu al weer kwijt. Geen goede beurt dus. Gebruik het kleine blauwe schermpje. Het grote console dat ook hier in het kantoortje staat doet niets, dus ga terug de gang in en zie.....het hek is nu open. Ga dus rechtdoor de hal in en.....Het hek gaat achter je weer dicht en ook links zit een dicht hek.

Rechts achter zit echter een beige deur. Ga door de beige deur. Je bent in een kaal trappenhuis. Klim de 2 kale trappen op en ga dan boven weer door de beide deur. Een gang. De gang gaat naar links, naar de lifthal en voorbij de lifthal naar de trap. 

In de lifthal, en boven op de omloop, zijn Klonen. Dus schakel die Klonen uit en ga dan door de lifthal naar de trappen. Klik de trappen op naar de bovenloop en volg de bovenloop. Ook boven zul je nog een stuk of 2 Klonen moeten omleggen. Vlak voor het hek ga je dan door de al geopende beige deur. Weer een kaal trappenhuis. Klim weer de 2 trappen op en boven ga je naar links tot achter de ventilatiemachine.

De rode deur, links in de hoek, krijg je niet open. Boven de kisten zit een ventilatierooster. Knal dat rooster stuk en klim op de kisten. Buk en kruip in de ventilatieschacht. Draai dan links en laat je, in de ventilatieschacht, omlaag vallen. Je beland in:

Hoofdstuk 7: Redirection: 

B: Flight

Je bent nog steeds in de ventilatieschacht en je doel is nog steeds om die Alice Wade terug te vinden en om dan met haar de helikopter op het dak te bereiken. Kruip door de schacht, breek het rooster en kruip de schacht uit. Je bent in een kale kamer met 2 rode deuren die geen van beide open gaan. Maar....je hoort Alice Wade....Kijk naar rechts en....je ziet door de ruit Alice op het dak staan.

Alice praat tegen je en dan zie de reddingshelikopter komen en.....O.....jakkes......de Helikoper wordt uit de lucht geschoten en Alice verdwijnt in paniek naar rechts en door een deur het gebouw weer in. Een vijandelijke helikopter verschijnt en dropt vijandige Klonen. Kom niet te dicht bij de dubbele rode deur, links naast het raam, want die deur zal zo dadelijk exploderen. Blijf ook nu weg van het raam want die Klonen die door de heli zijn gedropt zullen je onder vuur nemen. Als de dubbele deur is geëxplodeerd, en dus open staan, dan bewapen je jezelf en sluip je naar buiten het dak op. Ga onmiddellijk in dekking. Rechts is de deur waardoor Alice is weg gevlucht. Helaas kun jij die deur niet openen. Dus die deur is geen optie. Op de "balkons" en op de daken recht voor je zitten de Klonen. Wel....werk je een weg vooruit naar de rand van dit eerste dak en spring dan omlaag naar het lager gelegen dak.

 Ga over het lagere dak weer vooruit en dan rechts de "steeg" in. Achterin de "steeg" klim je, via het korte ijzeren trapje en dan de lange stenen trap, omhoog naar het "balkon". Rechts is dan het Heliplatform. Ga hier, links, door de poort naar binnen en dan door de dubbele deuren.

Volg de gang. De gang gaat rechtsaf en wordt dan een omloop boven een lifthal. Wacht voor je verder doorloopt naar achteren. Er zullen een paar Klonen op de omloop verschijnen.

Als je nog een Snipergeweer bezit dan kun je de Klonen sniperen. Zo niet dan zie je zelf maar hoe je ze denkt uit te schakelen. Ga dan verder en aan de andere kant door de poort en dan de trap af. Beneden draai je linksom en....je kijkt de lifthal in. Pas op.....Er zal al een Kloon voor de liften staan en uit de liften zullen nog meer Klonen komen. Kill ze en verzamel de wapens. Aan de 2 liften heb je niets dus verdwijn, rechts achter, door de beige deur.

Kelders. Volg het kale gangetje naar het trapje en ga dan linksaf. Op de ventilatiemachine kun je een pistool vinden. Ga dan links en achter de ventilatiemachine verder door het gangetje.

Het gangetje gaat rechtsaf en dan daal je de 2 kale trappen af en benden ga je dan door de beige deur.

Je komt terecht in kantoortjes ,met paarse vloerbekleding. Wel...volg de enige mogelijke route over de paarse vloer. In een zitkamer kun je een Health Booster grijpen en in het kantoortje kun je 3 voicemailberichten beluisteren.

Volg de enig mogelijke route over de paarse vloer verder en verdwijn dan de door de glasdeur.

Je bent dan in een hal met gelig zeil. In het midden staat een laptop op het tafeltje dat tussen de 2 banken staat. VOORZICHTIG nu.

Als je voorzichtig richting die laptop loopt dan wordt er opeens een handgranaat omlaag gesmeten. Snel....trek je terug voor dat de granaat ontploft. De ontploffing zal de laptop vernietigen. Blijkbaar wil men niet dat je de info uit die laptop haalt Ga door de hal en duik achterin de gang weer in en volg deze naar het einde.

De gang is dan afgesloten met een hek. Links een kantoortje waar je een paar geweren kunt grijpen. Ga rechts de trappen op. Boven is dan, links, de gang weer afgesloten met een hek, dus ga rechts en dan links door de deur. STOP. Een lange en brede gang. Achterin een hek en rechts grote buitenramen. Door de ramen  breken nu 2 Vliegende Robots naar binnen. Die Robots hebben de vorm van een Y. Ik noem ze dus maar "Y-tjes". Die "Y-tjes" zien er gevaarlijker uit dan ze in werkelijkheid zijn. Ze schieten met lasers en die kun je wel ontwijken, maar de "Y-tjes" zijn wel snel en wendbaar. Met je Rocket Launcher schakel je ze echter simpel uit.

Schakel dus de 2 "Y-tjes" uit. Je zult er nog een paar ontmoeten, dus hou de Rocket Launcher gereed. Ga verder door de hal en bij het hek naar links en je beland in een eindhal met buiten ramen, en rechts achterin, een kantine ruimte. Ook hier vliegen 1 of 2 "Y-tjes" door de ruiten naar binnen.

Schakel ze uit en ga dan naar de kantine, achterin. Nog voordat je de kantine bereikt zie je hoe een "Y-tje" via een raam de kantine in komt. Wacht tot het "Y-tje" in de gang verschijnt en knal hem aan gord. Ga de kantine in en naar de rechter ruimte waar de 2 tafeltjes staan. Achter het tafeltje dat voor de ramen staat is dus het linkerraam stuk omdat daardoor het "Y-tje" naar binnen kwam. Ga door dat raam en op de buitenrichel.

Pas op dat je niet omlaag dendert. Je staat nu op een smalle gevelrichel. Volg de richel naar rechts en dan rechts de hoek om. Pas op want nu komen er 2 "Y-tjes" uit het gebouw naar buiten. Dus knal ze stuk.

 Spring omlaag naar het dak onder je en klim dan over de ventilatiebuizen en ga naar en door de rode deur. Klim de gele ladder op en ga dan door de rode deur weer naar buiten

Je bent nu op een smal tussen dak en ook hier loopt een ventilatiebuis. Je moet nog een dak hoger. Dus loop rechtdoor en klim dan op de ventilatiebuis, draai links en ga tegen de muur aan staan, draai rechts en klim op het hogere deel van de ventilatiebuis, draai weer links en spring nu over de rode railing en je bent dan op het hoogste balkon.

Ga naar links en door de beige deur naar binnen. Draai rechts en ga de trap af en naar links. In het kantoortje is niets te doen dus ga, links, de volgende trap op en dan is rechts een dicht hek en links openstaande dubbele deuren.

Trek je Rocket Launcher weer en storm door de openstaande dubbele deuren. Door de ramen zie je, buiten, weer 2 "Y-tjes" hangen. Als je snel bent dan kun je die 2 "Y-tjes" als stuk knallen voordat ze door de ramen breken. Zo niet dan komen ze binnen en moet je ze alsnog stuk knallen. Ga verder rechts en dan het trapje op en dan links en door het kantoortje. Op het bureau ligt een pistool. Via de glasdeur dan de gang in en dan rechtsaf door de hekpoort en...........in de volgende hal komen dan Klonen via touwen omlaag. Ook op de bovenloop zullen Klonen zijn. Wel....kill ze.

Ga dan verder de hal in en dan links via de trappen omhoog. Maar door de grote ruiten zullen weer 1 of 2 "Y-tjes" naar binnen komen. Ga verder naar boven en dan, voorbij de rode frisdrankautomaat naar achteren. In het kantoortje bij het dichte hek valt niets te beleven, dus ga links door de beige deur.

Je bent nu weer in een kaal trappenhuis en tussen de 8e en de 7e etage. Er zullen Klonen omhoog komen, dus blijf gewoon staan wachten tot je ze ziet verschijnen en Kill ze dan.

Je moet omlaag naar de 5e etage, maar je kunt eerst door de deur van de 8e etage gaan om daar, achter de bruine deur, 2 Medkits te vinden. De 8e etage is een dead end dus ga terug het trappenhuis in en daal deze nu helemaal af naar de 4e etage. Onderweg zul je op de 5e etage nog een Kloon tegen komen. De 4e etage is het einde van dit trappenhuis maar onder de trap kun je een Health Booster vinden. Grijp de Health Booster en klim terug naar de 5e etage en ga op de 5e etage door de beige deur. Je bent weer in kantoor gangen en er licht lichtgrijs tapijt op de vloer. Volg de gang. In het kantoortje, links, kun je 3 voicemailberichten beluisteren. Volg de gang verder, links en je komt in een nieuwe gang met donkergrijze vloerbedekking. Deze gang gaat naar rechts. Links is een donkergrijze wand en.....Die donkergrijze wand gaat open en uit de vergaderzaal stormen een paar Klonen. Schakel ze uit. In de vergaderzaal kun je geweren en handgranaten vinden. Ga verder de gang volgen en je beland in de EINDHAL.

Pas op....Klonen. Rechts zijn de 2 liften, maar ze werken niet. Links achter is een kantoor. Kill de Klonen en ga dan door de hal naar de kantoortjes. In het rechter kantoortje staat een Laptop onder de bureautafel. 

Ga er naar toe, buk en gebruik de laptop om weer wat data te downloaden. Ga weer rechtop staan en draai je om. In de hoek staat de lichtbruine deur van een voorraadkast open. Ga daar in. Aan de muur hangt een Rode Hendel Kastje. Zet de rode hendel omlaag.

Ga nu terug naar de liften in de hal. De liften hebben nu stroom en de rechterlift is er nu, zoals je kunt zien aan de lichtblauwe liftknop naast de liftdeur. Druk op de knop en ga dan de lift in en druk in de lift op de liftknopjes. De lift neemt je mee omlaag naar de 4e etage. Terwijl je met de lift omlaag zakt hoor je Alice Wade.

Stap uit de lift. Een brede gang met frisdrankmachines en bloembakken. Loop tot net voorbij de eerste bloembak en kijk dan rechts. Door het hek kijk je de parkeergarage in en zie je Alice Wade wegscheuren in haar donkerblauwe sportauto. Checkpoint. Loop door naar achteren en dan rechtsaf en je bent in de Parkeergarage en wel op level G4. Loop door de garage en dan, links achterin via de oprit omhoog naar level G3.

Op Level G3 moet je een aantal Klonen elimineren, dus doe dat en loop weer door naar achteren en via de oprit dan omhoog naar Lebvel G2. Op Level G2 staat een bepantserde auto en achter de auto zijn Klonen.

Schakel de Klonen uit en in de auto kun je geweren grijpen. Loop weer door G2 naar achteren en via de oprit naar level G1. Op G1 staan 2 bepantserde auto en Klonen waaronder een "Zware Jongen". Schakel de Klonen uit. In de 2 auto's valt niets te vinden dus loop naar achteren en verdwijn dan door de Rode Deur. Trappenhuis. Klim de 2 trappen op en open dan boven de volgende rode deur en.....

Jin en die andere vent en een soldaat verwelkomen je en samen vliegen jullie weg in de helikopter naar:

Hoofdstuk 8: Desolation

A: Urban Decay

Je bent in de helikopter en moet even luisteren naar het gezwets van Jin en die vent. Je kunt even niets doen. Maar dan......wordt de helikopter beschoten en geraakt en stort omlaag en door het dak van een gebouw. Je raakt even bewusteloos en dan zien we die Jin en die vent gewond op de vloer liggen. Je komt weer bij en je bevindt je in een kale ruimte. De Heli hangt in het gat van het plafond. Je moet nog steeds die Alice Wade in haar kladden grijpen. De titel van dit hoofdstuk zegt het al....."Urban Decay".....je bevind je in een stad en alle gebouwen zijn een beetje aan puin geschoten. Je zult je een weg moeten banen door kale en kapotte kamers en gangen en je krijgt weer te maken met allerhande vijanden waaronder "Zware Jongens" en Robotjes.

Voorbij Jin en die vent kun je zowel links als recht de kamer uit. Het maakt niet uit of je de linker of de rechter uitgang neemt. Beide uitgangen brengen je in het trappenhuis.

Klim de 2 trappen op. Je bent dan op de 3e etage. Rechts is de gang dan geblokkeerd door een enorme berg puin en afval, dus volg de gang naar links en helemaal door naar achteren. Ga dan rechtsaf de kamer in. Loop naar de pilaar en kijk dan naar links. In de achtermuur zit een groot gat. Het gat is geblokkeerd met 4 planken. In het zijkamertje kun je een Pistool vinden op de tafel.

Ga naar het gat in de achtermuur en ram, dus niet schieten, de 4 planken stuk en ga dan door het gat de gang in. Volg de gang naar achteren en ga dan, rechts, de 3 trappen op naar de 4e etage. De gang gaat links maar....STOP. Halverwege de gang is de poort geblokkeerd door puin. Maar aan de andere kant van de gangpoort zie je Klonen in de gangen. Onder de Klonen op deze etage bevindt zich in ieder geval 1 "Zware Jongen".

Ok.....Ik hoop voor jouw dat die Klonen je nog niet hebben opgemerkt. Je moet nu zelf even weten wat je gaat doen. Je kunt nu kamertje voor kamertje in gaan sluipen en dan proberen om zo veel mogelijk Klonen onverhoeds te Sniperen met je Snipergeweer. Maar dan moet je nu wel een Snipergeweer hebben. In één van de kamertjes kun je een ASP-Snipergeweer vinden. Het is aan te raden om bijvoorbeeld je Particle Weapon te ruilen voor de ASP-Snipergeweer. Je kunt natuurlijk ook één voor één alle kamertjes in gaan en dan Klonen killen als je ze tegenkomt. Uiteraard bewegen de Klonen en blijven ze niet op één plaats staan en reageren ze op wat jij doet. In een aantal kamertjes kun je wapens, Medkits, Body Armor, Granaten en Mijnen vinden. Ik heb deze etage zo gedaan.....

Sluip door tot de poort. Links en rechts kun je dan een kamer in. Als je nog Gravity Mijnen bezit plaats dan een Gravity Mijn in het portiek van de rechterkamer. Je hebt dan alle kans dat straks, als daar Klonen uit komen, die Klonen vanzelf worden opgeblazen. Ga dan de linkerkamer in. Loop even door naar de ingang van het achterkamertje en draai je om naar de ingang. Plaats ook een Gravity Mijn in de ingang van deze kamer. Je weet maar nooit. Zorg er natuurlijk wel voor dat jij zelf uit de buurt van je eigen mijnen blijft.  Ga het achterkamertje in. Op de bank ligt een Medkit. Draai rechts. In de muur zit weer een groot gat met 3 planken.

Grijp de Gravity Mijn en de Medkit van de bank, als je ze kunt gebruiken en ga naar het gat in de muur. OK....Je moet de 3 planken uit het gat rammen, maar het geluid zal de Klonen alarmeren, dus hou je gereed. Ram de 3 planken uit het muurgat en ga er dan door. 

OK...er kan nu van alles gebeuren. Het breken van de planken zal de Klonen hebben gealarmeerd en die Klonen zullen nu naar je op zoek gaan. Onder de Klonen is 1 "Zware Jongen". Het kan zijn dat die "Zware Jongen" nu voor je op duikt maar het kan ook zijn dat ie van achter je door de kamers op je af komt. Wees maar niet bang....je zult echt wel met hem moeten afrekenen. Waarschijnlijk heb je nu ook al de ontploffingen gehoord van de 2 Gravity Mijnen die je in de 2 portieken hebt geplaatst en hierdoor zullen al een paar Klonen het loodje hebben gelegd. Maar niet die "Zware Jongen". Het maakt ook niet zo veel uit. Je zult die "Zware Jongen" gewoon moeten omleggen.

Hoe het ook zij, als je door het gat in de muur bent gebroken dan ga je gelijk rechtdoor door het volgende muurgat. In de kamer staat dan een stoel waarop Body Armor ligt en tegen de stoel leunt een geweer. Als dit een ASP-Sniper Rifle is, ruil dan je Particle Weapon in voor de ASP-Sniper Rifle.

Ga, achter de stoel, door de opening de gang in. Je moet dan nu een dichte bruine deur voor je zien. Draai rechts en kijk door de gang. Sniper de eventuele Klonen die je ziet, of schakel ze op een andere manier uit.

In de rechtdoor gang zitten 2 hele grote gaten. Je kunt niet voorbij het voorste gat komen, maar je ziet een afslag naar rechts. Ga daar de paar kamers nog even door zoeken en Kill de overgebleven Klonen die je nog tegen komt en raap geweren en Mijnen op. Keer dan terug naar het voorste gat in de gang en spring door het gat omlaag. Je land een verdieping lager.

Recht vooruit is de gang geblokkeerd maar daar zie je rechts een raamopening en een deur opening. Je kunt eerst nog in de 2 kamers, links en rechts een Medkit en een geweer gaan rapen. Ga dan verder door de gang. 

Links is dan het trappenhuis maar daar kun je niet omhoog. Verder op, links van de versperring is een lift maar uiteraard is die lift ook aan diggels. Dus ga naar de met planken dichtgetimmerde deuropening en ram de 3 planken stuk en stap naar buiten het platje op. Ga dan gelijk links via de opening weer naar binnen. PAS OP.....KLONEN. In de 2 kamers, rechts, zitten er een paar en vanuit de gang, links, zullen ook wel Klonen komen. In het kamertje, rechts, kun je een Medkit vinden en Body Armor op een bank.

Ga dan door de deuropening, links, de volgende gang in. STOP. Je bent nu onder het 2e vloergat van de boven gang. Draai links en klim via de schuinstaande plank terug omhoog door het gat naar boven.

Je bent dan terug in de bovengang en tussen de 2 gaten die in de vloer zitten. Ga rechts naar de trappen en dan links de kamer in. Op de tafel ligt een Reflex Booster, Body Armor en een Medkit en bij het muurgat leunt een geweer.

Grijp wat je kunt gebruiken en keer terug naar het achterste gat in de vloer van de gang. Ga via de schuine plank door het gat terug naar de beneden gang en ga dan gelijk rechts weer door de deuropening. Je staat weer voor de stenen poort van de kamertjes waar achterin de bank staat. Ga tot voor de bank en draai dan links. Achter in de hoek ga zie je nu een doorgang. Ga daar door. Weer een gang die geblokkeerd is door puin. Links achter zie je echter weer een doorgang

Ga door de doorgang, links achter en SAVE JE GAME nu. Je bent in een grotere ruimte waarin alle muren zo'n beetje zijn weg gebroken. Helemaal achterin zit een deuropening die is geblokkeerd met planken. Ga voorzichtig nu door de ruimte naar achteren en als je de dichtgespijkerde deuropening ziet dan......Dendert er een ROBOT door het plafond omlaag en je komt vanzelf in SlowMo terecht.

Ok....Het Robotje vuurt lasers op je af en je hebt geen schijn van kans om het hier van de robot te winnen. Ren nu helemaal terug naar de gang met het gat in het plafond, dus waar je eerder via de schuine plank omhoog bent geklommen. De Robot volgt je en breekt met zijn zware lijf door alle nauwe deuropeningen heen. Als je terug in de gang bent met het gat boven je hoofd dan draai je om zodat je de kamers in kijkt achter de stenen poort, de kamer waar de bank in staat. Robot is je gevolgd maar Robotje is de breed en past niet door de poort en Robotje slaagt er ook niet in om door de stenen poort heen te breken.

Als je nu de Rocket Launcher bezit dan kun je nu de Robot met 2 schoten uit de Rocket Launcher aan diggels schieten. Heb je geen Rocket Launcher dan zul je er iets langer overdoen om de Robot nu uit te schakelen. Hoe dan ook....dit is HET moment om de Robot kapot te knallen. Doe dat dus en zorg dan dat je terug komt bij die dichtgespijkerde deuropening waar de Robot uit het plafond omlaag kwam. 

Breek de onderste 4 planken en kruip door de deuropening en ga dan linksachter door de volgende deuropening de kamer in. De 2 ramen in deze kamer kijken uit op een binnenplaats. In de kamer leunt tegen de stoel een Particle Weapon en op de tafel ligt Body Armor.

Als jij nu nog de Snipergeweer hebt ruil deze dan nog niet voor het Particle Weapon. Ga naar de 2 ramen en kijk door het linkerraam. Links, in het grijze gebouw, zit een grote bres in de gevel en daardoor kijk je dat gebouw in en je ziet daar 2 Klonen staan. Sniper ze met je Sniper geweer. Het kan ook met het Particle Weapon of met de Rocket Launcher. Ga dan ook door het rechter raam gluren naar het rechter grijze gebouw. Achter de ramen van het rechter gebouw zul je ook Klonen zien verschijnen en ook die kun je nu door het raam sniperen.

Nu zou je eventueel je Sniper geweer kunnen ruilen voor het Particle Weapon dat tegen de stoel aan staat. Ga door de deuropening het volgende kamertje in en dan rechts het grijze gebouw in.

Neem een aanloop en spring over het gat heen. Wel op het juiste moment je springtoets gebruiken. Je kunt het beste over het midden van het gat springen. Als je langs de linkermuur springt dan loop je de kans dat die afhangende planken in de weg hangen. Als je succesvol over het gat bent gesprongen dan ga je links de hoek om en door de deuropening. Je bent dan in een eindhal. Links de lift en rechts de uitgang naar de daken. Bij de stoel kun je een Medkit en een Particle Weapon rapen. Ga voorzichtig naar de deuropening en gluur naar buiten. Je kijkt uit over het platte dak.

Op het dak van het linker gebouw staan Sluipschutter Klonen en achter de ramen van het gebouw recht vooruit zitten ook Sluipschutter Klonen. Ook zullen er Klonen op het platte dak verschijnen als jij daarover heen gaat lopen. Wat te doen?? Wel...je moet over het platte dak naar rechts achter en daar dan, rechts, het volgende platte dak op. Op dat tweede dak ga je dan door de deuropening weer naar binnen.

Gebruik je Particle Weapon in combinatie met je Aim/Zoom toets om nu eerst die Klonen op het linkergebouw te sniperen. Is dat gebeurt, sluip dan over het dak en gebruik de ventilatiehuisjes als dekking en probeer dan die Klonen, die achter de ramen van het recht vooruit gebouw verschijnen ook te sniperen.  Tegen een van de verste ventilatiehuisjes staat een mooi wapen. Het is de MP-50 Repeating Cannon. Ruil je geweer, dus niet je Particle Weapon of je Rocket Launcher, voor dit Cannon. Draai je dan om en ga door de opening in de muur het tussen dak op.

Loop over dit tussen dakje naar achter de ventilatiehuisjes en spring omhoog naar het 3e dak. Op het 3e  dak zul je dan nog een paar Klonen tegenkomen die je vakkundig naar de andere wereld helpt. Ga dan door de deuropening naar binnen.

Trapje af. Gang. Je kunt naar links of naar rechts.

Ga rechts en dan door de deuropening de flat binnen. De flats in dit gebouw bestaan steeds uit 4kamers, een grote kamer en een badkamertje en een slaapkamertje en nog een kamer. In deze eerste flat kun je een paar MP-50 Repeating Cannons vinden.  Loop dus door de kamers en ga dan, bij de badkamer, links de gang weer in. Ga rechts.

In de gang ligt dan een ovale tafel op zijn kant en links is dan de 2e flat. Uit die flat komen Klonen......wel.....een mooie gelegenheid om je nieuw verworven wapen eens uit te proberen. Kill dier Klonen en ga dan de flat in. In de badkamer kun je dan een Health Booster vinden en in het slaapkamertje een Medkit. Ga terug naar de gang en slalom om de omgevallen ovalen tafel heen en dan ga je links de eindkamer in. Er zit een groot gat in de vloer. Ga eerst naar het linkerraam. Door het raam gluur je naar de ramen aan de overzijde van de steeg en daar verschijnen een paar Klonen. Kill ze, dwars door het raam heen.

Spring dan door het gat in de vloer omlaag. Je land op de vloer van de flat onder je. In het badkamertje kun je een Medkit vinden. Ga door de deuropening de gang in en volg deze naar links. In de gang ontvang je een nieuwe opdracht....Je moet een of andere fabriek zien te vinden..de Rammelmeier Fabriek. Aan het einde van de gang open je de Rode Deur en....

....een kale kamer met stellingen. Door de achterste stelling heen zie je....Alice Wade....ze leeft dus nog ....maar....Paxton Fettel duikt achter Alice op en grijpt haar en hij sleurt Alice met zich mee.

Ga rechtsaf en volg de enige mogelijke route door de resterende kamers naar de hal met de lift. Ga voorbij de lift en dan linksaf en je bent dan in een kamer waar in één van de muren weer een groot gat zit.

Ga de kamer achter die muur met het gat in en......Alice Wade ligt voor dood in de hoek van de kamer. Wel....mooie ben jij hoor....weer een opdracht die je niet volbracht hebt. Het was de bedoeling om Alice te redden, niet om haar door die smerige Fettel te laten vermoorden....

Loop naar het lichaam van Alice en....Flits...en....Alice is verdwenen en ook al het bloed is weg. Is Alice dus wel dood??? Ga naar rechts en door de deuropening de gang in en........"Het Irritante Kind" gaat weer met je hersens spelen. Je komt dus weer terecht in de Visioenwereld.

De bouwvallige gang is verandert in een "normale" gang met een trap en deuren. Ik hoop dat je een wapen in je hand hebt? Loop de trap op en....."Het Irritante Kind" in haar nog irritantere rood jurkje verschijnt en.....FLITS...en je staat in een lange gang. Achter in de gang staat "Het Irritante Kind" op je te wachten. Loop door de gang en als je vlakbij "Het Irritante Kind" bent verdwijnt ze in het niets. De deuren gaan open....Vuur...en uit het vuur komen dan, één voor één, drie Demonen op je af.

Kill snel de 3 demonen en je beland terug in de realiteit en in de bouwval gang. Volg de gang en ga dan rechtsaf door de deuropening en volg de gang verder naar de EINDKAMER. In de EINDKAMER staat een keukenstoel tegen de muur. Loop naar de stoel en draai dan links. 

Er zitten 2 buitenramen in de muur. Het linkerraam is open. Loop naar het linkerraam. Spring op de vensterbank, buk en kruip door het raam en je valt omlaag en beland in:

B: Point of Entry

Je sprong uit het raam heeft je in een steeg doen belanden. Je doel is om de Rammelmeier Fabriek te lokaliseren en om er dan binnen te gaan. Maar je hoofddoel is nog steeds om Alice en Haldan Wade uit de klauwen van Paxton Fettel te bevrijden. Bewapen jezelf met één van je wapens want zo dadelijk zul je weer Klonen gaan bevechten.

Volg de steeg, rechtsaf, linksaf, rechtsaf. Er staat dan een autowrak in de steeg en voorbij het autowrak een groene afvalcontainer. De steeg gaat bij die afvalcontainer weer linksaf. Ga voorzichtig het stenen trapje op.

Voorbij het stenen trapje mond de steeg uit op een binnenplaats. Je ziet de eerste Klonen al opduiken bij de groene afvalcontainer. Kill ze snel en ga die binnenplaats op. Aan de andere kant komt met grote snelheid een pantserauto de binnenplaats op rijden en die auto blokkeert dan de uitgang van de binnenplaats. Uit de pantserauto stormen een paar Klonen. Kill de Klonen die uit de pantserauto zijn gekomen. In de pantserauto kun je een Medkit vinden. De pantserauto blokkeert de gehele uitgang van de binnenplaats. Als je voor de pantserauto staat, dus erin kijkt, kijk dan naar rechts. In de nis van het rechtergebouw zie je een grijze deur met een dichtgetimmerd raam er naast. Ga daar naar toe.

De deur gaat niet open omdat de deur aan de binnenkant is geblokkeerd. Het raam is door 3 planken dichtgetimmerd. Breek de 3 planken uit het raam, spring dan omhoog, buk en kruip door het raam naar binnen. Je bent in een kale ruimte met een stelling, een ijzeren tafel en dubbele deuren. In de stelling en op de ijzeren tafel vindt je een Medkit. Ga naar de dubbele deur en SAVE JE GAME.........

Ga door de dubbele deur. Je beland in een garage en.....Dwars door het rolluik heen komt een pantserauto naar binnen gereden en uit de auto springen een stuk of 3 Klonen. Gebruik de kisten als dekking en schakel die Klonen uit. Zorg dat je niet door het kapotte rolluik naar buiten stapt. Blijf dus in de garage. Als je weer de Klonen uit de game hebt verwijdert dan ga je naar links en het kantoortje in. In het kantoortje vindt je een Medkit in de stelling. Ga via de andere deuropening het kantoortje weer uit, draai rechts en open de grijze deur. Doe een stapje naar buiten en gluur dan links om de deur heen.

Weer een binnenplaats en ook hier zijn Klonen waaronder 1 "Zware Jongen". Wel.....de Rocket Launcher rekent wel af met de Klonen en die "Zware Jongen. Raap de wapens op van de gevallen Klonen, als je die kunt en wilt gebruiken, en loop dan helemaal door naar achteren. Rechts achter blokkeert een pantserauto de uitgang van deze binnenplaats. Links achter is echter ook een steeg, maar die steeg is afgesloten door een schutting. Voor de schutting staan 2 blauwe vaten en 2 grote kisten.

SAVE JE GAME.....Klim op de 2 blauwe vaten, dan op de kist achter de 2 vaten en.....spring over de schutting de steeg in. Loop vooruit door de steeg. Na een paar stappen zie je, rechts, een open deuropening en.....Een pantserauto komt op hoge snelheid de steeg in scheuren en op je af rijden. Je geraakt vanzelf in SlowMo. Ren zo snel als je kunt naar de deuropening en spring erdoor naar binnen. 

Je haalt het net op tijd. Je bent beland in een verdiepte kamer en die pantserauto staat nu voor de deuropening waardoor jij bent gesprongen. Onder de gele "brug" staan twee kisten

Ga onder de gele "brug" door en dan via de stenen trap ophoog. Boven ga je rechts en weer rechts en over de gele "brug" en....in de volgende ruimte verschijnen dan de Klonen die uit de pantserauto zijn gekomen. Kill ze allemaal. 

In deze ruimte kun je een Medkit vinden die aan de linkermuur hangt. Ga via de deuropening, rechts achter naar buiten en je bent weer in een steeg. Klonen klimmen over de schutting de steeg in.

Wel....kill die Klonen en loop dan door naar achteren en ga achter de groene afvalcontainer dan rechtsaf en door de nauwe steeg. Je komt dan op een kleine binnenplaats waar weer een groene afvalcontainer staat. Links naast de container is een stuk schutting met een gat erin.

Ga naar het gat in de schutting en spring er daar omlaag de iets lager gelegen nauwe steeg in. Volg de steeg naar rechts en dan links de hoek om en STOP. Je bent op een platje en kijkt uit over een bouwplaats. rechts om de hoek staat een bouwsteiger. Een plank gaat als een loopplank schuin omhoog naar de bouwsteiger. Loop over de plank de bouwsteiger op. Dit moet je wel snel doen want door je gewicht zal de plank omlaag vallen en als dat gebeurt terwijl je nog op de plank bent dan zul je nooit meer bovenop de steiger kunnen komen.

Op de steiger loop je naar rechts, naar de 2 ramen in de gevel. Breek de ruit van het rechterraam, spring dan omhoog, buk en kruip door het raam naar binnen. In de stelling ligt een Medkit. Ga links van de stelling de hoek in, draai rechts en klim de trap op. Boven aan de trap draai je rechts en ga je door de grijze deur naar buiten.

Je komt terecht op een plak dak. Ga naar rechts. Kijk over de stenen balustrade omlaag. Onder je is weer een steeg. Links is de steeg door een hek afgesloten omdat daar de diepte begint van de bouwput. SAVE GAME WEER. 

Spring over de stenen balustrade van het dak omlaag de steeg in. Zorg ervoor wel voor dat recht onder het dak in de steeg terecht komt. Draai dan rechts en kijk door de steeg. Waar je nu bent is het brede deel van de steeg. De steeg wordt echter smaller. Begin vooruit te lopen door de steeg. Zodra je in het smalle deel van de steeg komt er weer zo'n pantserauto de steeg in scheuren en met hoge snelheid op je af. Je geraakt weer in SlowMo. 

Draai je om en loop zo snel als je kunt terug naar het begin van de steeg, waar de steeg dus breder is, en druk je dan tegen de linkermuur aan. De pantserauto raast je voorbij en.....stort dwars door de schutting de afgrond in en te pletter. Wel...daar ben je goedkoop van af gekomen. Ga nu door de steeg. Je beland bij de "Pendleton Machinery Fabriek".

Ga de stenen trap op en dan via de deuropening de witte fabriek binnen. Een gang. Ga eerst, via de grijze deur, het kantoortje binnen om er een Medkit te vinden. Dan terug naar de gang en ga achterin de gang door de  dubbele grijze deur. Je bent nu in een machinehal met een roosterpad in de vloer. Volg het roosterpad naar links achter. Het laatste rooster staat open. 

Spring door het gat omlaag. Draai je om. Een kruipgang met een pijp aan de linkermuur. Buk en kruip vooruit onder de roosters door. Kijk omlaag. Je kijkt een stenen pijpen tunnel in. 

Laat je omlaag vallen. Draai rechts. Je kunt rechtop staan in de tunnel. Volg de tunnel. De tunnel gaat links, Checkpoint, rechts en nu zijn er aan beide muren pijpen. Loop tot de hoek. De linker pijpen verdwijnen dan links de muur in maar de tunnel gaat naar rechts verder. Gluur hier nu voorzichtig naar rechts door de tunnel. Je ziet dat de tunnel in een hal uitmond en dan verder gaat via een poort. Boven die poort staan echter Klonen en die gaan al op je staan schieten.

Wel....je moet verder naar die poort waar die Klonen boven staan. Dus bedenk zelf maar een strategie om daar levend en wel te komen. Je kunt naar links en dan onder de pijpen door kruipen om dan die Klonen bij "verrassing" te nemen. Heb je het overleeft ga dan in die poort staan. In de poort is de tunnel verder geblokkeerd. Draai je om en......Kijk omhoog. Het is een hoge hal maar alle vloeren zijn er uit. Het kan zijn dat boven je, op de omlopen, nog een paar Klonen verschijnen. Je moet omhoog om helemaal boven op het rooster pad te geraken. Kijk links. Links zie je een paar pijpen. Boven die pijpen zit een brede betonnen richel. Klim op het voorste stuk gebogen pijp, dan op de lange pijp, loop over de lange pijp iets vooruit tot de betonnen uitsteeksels en spring daar dan op.

Links achter gaat dan een lange gele ladder omhoog naar het bovenste roestige rooster pad. Klim via die gele ladder verder omhoog en boven op het roestige roosterpad ga je dan naar rechts. Het kan zijn dat aan de overkant van de hal nog een paar Klonen verschijnen.

Aan het einde van het roosterpad spring je omlaag naar het planken pad onder je. Op het plankenpad staan 2 Bruine Vaten. Je kunt eerst nog naar die gele ladder gaan om daar omhoog te klimmen en om dan het boven planken pad te volgen naar de eindkamer waar je nog een geweer kunt vinden. Heb je daar geen behoefte aan dan vergeet je dat maar.

Ga bij de 2 Bruine Vaten naar rechts de kale gang in. Waar de gang dan rechtsaf gaat zit een vierkant gat in de vloer. Laat je door dat gat omlaag vallen. Je land op een betonnen platform in een schacht. Draai je om. Er hangt een dikke ijzeren kolom omlaag. Loop naar de rand en kijk omlaag. Niet zo heel diep onder je is de vloer van de onderste kale gang. Spring dus omlaag en volg de kelder dan en dan linksaf en je bent in een verbreding van de gang.

Je kunt nu verder via de helling naar omlaag, of je gaat, rechts naast de helling, verder vooruit en dan achterin door de deuropening. Feitelijk maakt het niets uit welke route je nu neemt. Ga echter toch maar niet via de helling omlaag, maar langs de helling vooruit en dan door de deuropening. Je bent dan op een ijzeren roosterpad boven een hal. Onder je, in de hal, staat een pantserauto in één van de 2 rolluikdeuren. Aan het linkereinde van het roosterpad kun je 2 Gravity Mijnen gaan pakken die daar op een kist liggen. Ga dan, rechts het kantoortje in.

In het kantoortje ligt een Medkit in de stelling. Ga achterin door de deuropening en dan de 2 stenen trappen af en je beland dus beneden in de hal. Ga door de hal en dan door de poort achter de kisten. Een gang en de gang gaat linksaf. Er zitten 2 roosters in de vloer en bij elk rooster zitten dan 2 pijpen in de rechtermuur. Bij het achterste rooster komt er stoom uit de pijp. Loop, tegen de linker muur, vooruit. Bij het voorste rooster is dan weer een Checkpoint. Loop door en ontwijk de stoom terwijl je naar achterin de gang loopt.

Achterin de gang blijf je staan. Je kijkt een pilaren hal in. Tussen de pilaren door zul je wellicht al één of twee Klonen zien. In die hal bevindt zich ook een "Zware Jongen". Wellicht kun je vanaf waar je nu staat alvast een paar Klonen uitschakelen. Ga via het metalen trapje omlaag en dan de hal in. De hal gaat dan rechtsaf. Kill de Klonen, waaronder dus 1 "Zware Jongen". Zowel links als rechts zitten er nissen in de muren. In 2 van die nissen ligt een Medkit. Achter in de hal is een kantoortje dat je vanaf hier niet in kunt. Benader de ramen van dat kantoortje en....in het kantoortje zit ook een "Zware Jongen".

Het beste wat je kunt doen is om te trachten die "Zware Jongen" die in het kantoortje zit nu al vast uit te schakelen. Anders kom je hem straks nog tegen. Je kunt door de ramen het kantoor in schieten of er handgranaten naar binnen smijten. Rechts in de hoek ga je via de 2 stenen trappen omhoog. Je komt dan op de looppaden boven de hal terecht.

Volg het pad naar de overzijde en kill nog wat Klonen. Aan de overzijde ga je de smalle trap omlaag en beneden ga je eerst door de grijze deur het kantoortje binnen.

Dit is dus het kantoortje waar je vanuit de hal niet in kon gaan. Je vindt hier een Medkit en diverse wapens. Terug de gang in en loop een stukje door. Rechts is dan een railing. Voor de railing staan 2 vaten.

Achter de railing hangt een Medkit aan de muur en staat een MP-50 Repeating Cannon. De gang gaat, achter de grote kist, rechtsaf en daar zul je dan 3 Klonen "ontmoeten". Klim op de 2 vaten en spring dan over de railing. Grijp de Medkit en het MP-50 Repeating Cannon, als je ze kunt gebruiken. Ga dan, achter het vat, rechts en dan weer links en je kijkt het vervolg van de gang in. Kill snel de 3 Klonen. Ga het trapje af en draai dan rechts.

Volg de gang verder. De gang gaat dan verder linksaf en brengt je in een ruimte met een rode deur en een grijze deur. De grijze deur krijg je niet open, dus ga door de rode deur. Trappenhuis.

Daal de 2 trappen af en volg de gang dan verder. In de stelling ligt een Medkit. De gang gaat dan rechtsaf en eindigt bij een grote zware deur die half open staat. Achter deze deur is een grotere machine hal.

Ga door de deur de hal binnen. Achterin de hal staat 1 Kloon. Kill de Kloon. Uit het kantoor, links, zal dan nog een Kloon komen. Kill de Kloon. In het kantoor kun je wat geweren grijpen uit het wapenrek dat daar aan de muur hangt. Op de witte kisten, achter in de hal, liggen ook wat geweren. Rechts achter is een rode ladder. Op de katrollen, achter de rode ladder, liggen een paar handgranaten. Klim de Rode ladder op naar de bovenloop en verdwijn dan door de grijze deur. Volg de enige mogelijke route door de "gele" gang en kamers tot dat je bij een links/rechts splitsing komt.

Je moet dan linksaf en door de grijze dubbele deur, maar je kunt eerst nog naar het kantoor rechts gaan om daar 2 Medkits te vinden. Ga dan verder door de gang en door de grijze dubbele deur, dan verder door de Rode Deur, volg de pijpen gang en je beland in een kleine ruimte waar, rechts, een groene generator staat.

STOP en SAVE GAME NU. Recht voor je een grotere poort. Die poort zal je in een smalle hal brengen die naar rechts gaat. Je moet door die hal maar....in de hal zul je weer te maken krijgen met van die ASSASSINS die zichzelf ook onzichtbaar kunnen maken. In eerste instantie zul je er in de gang 2 tegen komen en je merkt alleen dat ze er zijn aan het feit dat je scherm "vreemd" gaat doen. Het beste wat je kunt doen is om nu je Particle Weapon gereed te houden want dat is het beste wapen om die onzichtbare ASSASSINS zichtbaar te maken en te killen.

Goed...Trek dus je Particle Weapon en ga dan door de poort de hal in. Draai rechts. Blijf staan. Je staat op een groot schot. Links zijn ramen. De rechterkant van de hal heeft geen vloer en als je omlaag valt dan zul je het niet overleven. Aan de andere kant van de hal ligt ook zo'n groot houten schot als waar je nu op staat. Ga dus naar de linkerzijde van de gang en loop, langzaam, langs de ramen naar achteren.

Als je zo ongeveer bij het middelste raam bent dan breekt het laatste raam en.....de ASSASINS zijn door dat raam naar binnen gesprongen. Je kunt ze niet zien, maar wel zie je "vreemde plekken". Schiet met je Particle Weapon op die "vreemde plekken" om de ASSASIN zichtbaar te maken en knal ze dan dood. In deze gang zullen er 3 van die ASSASINS zijn.

Die Assasins blijven natuurlijk niet geduldig voor je wachten tot jij ze dood schiet. Het zijn nogal beweeglijke jongens. Dus ze dwarrelen door de hal heen. Gebruik je Medkit toets om je Health met de Medkits uit je voorraad aan te vullen. Als je hier de 2, of 3, Assassins hebt uitgeschakeld ga je achterin de hal naar rechts door de poort en dan rechtsaf naar de stenen trap.

Ga via de stenen trap omhoog. Je komt op de tussen etage van de smalle hal. Links is geen vloer. Waarschijnlijk hoor je hier het breken van een ruit ten teken dat er nog meer Assasins zullen zijn. Ga door de volgende deuropening en dan de volgende 2 stenen trappen op. Je bent dan helemaal boven in de smalle hal.

Kijk naar links. Bij de ramen zul je 2 "misvormingen" zien ten teken dat er 2 Assassins zijn. Gebruik weer je Particle Weapon om ze zichtbaar te maken en om ze dan te killen.

Ga dan, in het midden, over het schot naar links en verdwijn door de poort en dan door de volgende deuropening.

Volg de korte gang en ga aan het einde door de rode deur. Je staat op een rooster boven een pijpen gang. 

Daal de ijzeren trap op en loop vooruit naar de volgende rode deur. Checkpoint. Ga door de rode deur. Je bent in het vervolg van de pijpen gang Je hoort schieten. Kijk links door de ruiten naar buiten. Je kijkt een binnenplaats op. Je ziet een brandende ATC auto en je ziet een Raketje Robot. De Robot is bezig een Squad ATC-ers uit te roeien.

Je kunt proberen of je die Robot vanuit de ramen al kunt uitschakelen, maar ik geloof niet dat het je zal lukken. Laat die Robot maar, zo meteen kom je hem toch weer tegen. Ga verder door de pijpengang en ga dan door de grijze deur.

Je beland op een roosterpad, bovenin een garage. Onder je staat stellingen en kisten en de rolluikdeur van de garage is dicht. Volg het roosterpad naar het einde en daal daar dan via de gele ladder omlaag naar de vloer van de garage. Terwijl jij de ladder omlaag gaat knalt de Robot, met zijn raketjes, de rolluikdeur van de garage aan gruzelementen.

Die Robot zal niet de garage in komen. Nee....jij moet eigenlijk naar buiten want je moet de binnenplaats oversteken. Blijf echter in de garage en bestook de Robot, vanuit de garage, met je MP-50 Repeating Cannon. Gebruik de kisten als dekking. Een stuk of 5 goed geplaatste schoten vernietigen die Robot wel. Ga dan nog niet naar buiten. Achterin de garage is een kantoortje waar je een Medkit kunt vinden. Ook in de omkleedruimte, rechts, kun je een Medkit vinden.

Ga die 2 Medkits grijpen. Je moet er vanaf nu echt voor zorgen dat je steeds het maximale aantal van 10 Medkits bij je hebt. Je zult ze aan het einde van dit hoofdstuk nog hard nodig hebben. Ga dan de binnenplaats op. Voorbij de brandende ATC auto staan er 3 containers. Voorbij de achterste container gaat de binnenplaats rechtsaf en....daar bevindt zich nog een Robot. Sluip, langs de linkermuur, naar voren, dus achter de auto en de 3 containers langs. Als je achter de achterste container bent, de groene, gluur dan voorzichtig naar rechts de hoek om. Je kijkt de zijnis van de binnenplaats in. Er staan daar een aantal ATC autos en....nog een Robot.

Wel.....schakel ook deze Robot uit en ren dan naar de trap en verdwijn door de openstaande roldeur de hal van de Pendleton fabriek weer in. Midden in de hal staat een palet met 2 kisten. Achter de pallet kun je dan links maar ook rechts de eigenlijke hal in. In die hal bevinden zich nog 4 ATC-ers. Je moet ze alle 4 uitschakelen.

Dus ga de eindhal in en schakel de ATC-ers uit. Op een bureau kun je een Medkit vinden. Deze hal lijkt een Dead End te zijn, maar dat is niet zo. Ga het achterste gangetje in, via de poort waar de camera boven hangt.

Ga naar links in het gangetje. Aan de rechtermuur zie je dan, achter de pijp, een blauw verlichte knop. Ga naar die knop en druk op de knop en....de achtermuur van het gangetje gaat open. Je hebt een geheime deur geopend.

Ga door de geheime deur. Aan de muur hangen 2 wapenrekken. Ruil hier nu je MP-50 Repeating Cannon voor één van de andere wapens. Je hebt straks een snel vurend wapen nodig om een bende Demonen van je lijf te houden en daar is de MP-50 Repeating Cannon niet zo voor geschikt. Ga dan over het rooster en dan, links, door de grijze deur.

Draai rechts. Je bent in een grotere ruimte met een houten vloer. Achterin zie je een ijzeren trap. Ga naar die ijzeren trap en klim omhoog. Je komt terecht op de zolder.

Recht voor je zie je een grijze deur. Ga naar en door die grijze deur en dan rechts door de volgende deuropening naar de houten trappen.

Klim de 2 houten trappen op en je beland op de "vliering". Het is hier donker dus doe je zaklamp even aan. Achterin de gang is de grote lift waarmee je dit hoofdstuk zult verlaten, maar draai nu eerst naar links. Je ziet een deuropening die naar een metalen brug leid.

Ga door de deuropening en dan over de metalenbrug en door de deuropening aan de overkant. Ga rechts het kantoortje in en grijp er de Health Booster uit de stelling. Ga dan terug over de metalen brug en dan nu naar de grote lift.

STOP....Ga nog niet de lift in. SAVE JE GAME HIER. Check ook even of je nu wel het maximale aantal van 10 Medkits bij je hebt en overtuig je ervan welke toets van je toetsenbord er voor zorgt dat je de Medkits kunt gebruiken. Ga dan de lift in en druk dan op de liftknoppen en......

FLITS.....je beland weer in de Visioenen wereld van "Het Irritante Kind". Je valt een heel eind omlaag en land in een vierkante kamer die helemaal onder BLOED staat. Snel...draai rond en zoek het vierkante gat op dat in de vloer zit. Ga naar het vierkante gat en laat je erdoor omlaag vallen. Je beland in een gang, maar bent nog steeds in de Visioen wereld.

Ga de trap op en loop door naar de dichte deuren achterin. Via een Flits beland je vlak voor de dichte deuren. Open de deuren en je beland in een volgende gang met achterin een dubbele ruitjesdeur en een karretje.

Loop door naar die deuren en.....vanzelf beland je nu in de....HEL.....Het is hartstikke donker en je ziet overal om je heen vuur. Je kunt niet vooruit en niet achteruit. Je kunt alleen maar ronddraaien.

Tussen de vlammen zitten een stuk of 5 DEMONEN. Je kunt de DEMONEN niet zien, maar ze raken je wel aan en elke aanraking kost jouw Health. Wat je moet doen is om, terwijl je maar blijft ronddraaien, met een goed wapen op de vlammen schieten en steeds je Health blijven aanvullen met de Medkits uit je voorraad Medkits. Blijf schieten op de vlammen. Als je dan een grote Rode Vlek ziet verschijnen dan weet je dat je een DEMON hebt gedood. Je moet, voor zover ik dit zou gauw hebt kunnen zien, 5 DEMONEN doden en dan raak je vanzelf weer in de echte wereld en heb je dit weer overleeft. 

Sorry.. maar dit hele stuk is een kwestie van geluk of je de Demonen wel of niet raakt. Is je HEALTH leeg en heb je geen Medkits meer om er je Health mee aan te vullen..wel....dan ben je DOOD en is het GAME OVER.

Ik ga er van uit dat ook jij dit stukje wel weer levend door bent gekomen. Je bent dan vanzelf weer in de echte wereld beland en wel terug in de lift. Druk weer op de liftknopjes en nu zak je met de lift omlaag en beland je in:

Hoofdstuk 9: Incursion:

A:Lap Dog

Je opdracht is om die Haldan Wade te vinden. Met de lift zak je nog steeds omlaag en dan komt de lift tot stilstand en gaat het lifthek open. Je kijkt vanuit de lift een hal in.

Trek je Particle Weapon en doe dan 2 stappen vooruit. Links achterin de hal, voorbij de witte kisten, komt een Turret Kanon uit het plafond omlaag. De Turret heeft jouw echter nog niet in de smiezen. Blijf dus stil staan en gebruik Aim/Zoom en SlowMo en schakel de Turret uit. 3 of 4 goed gerichte schoten uit je Particle Weapon vernietigen de Turret. Ga dan de helling af en onderaan de helling naar links.

De Hekdeur zit op slot met een hangslot. Wacht even....ga eerst even nog een stukje naar links. Achter de witte kisten is dan een diepe nis waar grote computerkasten in staan. Aan de muur hangt daar een Medkit. Grijp de Medkit als je die kunt gebruiken. Ga niet verder rechts de hoek om want dan wordt je door de volgende Turret neergemaait. Ga nu terug naar de Hekdeur en schiet het hangslot kapot.

Open dan de hekdeur en loop dan vooruit de smalle helling op en kruip snel in de ventilatieschacht, voordat de Turret, links, je in de gaten krijgt.. Volg de ventilatieschacht naar het einde. Aan het einde liggen dan 2 Remote Bommen in de ventilatieschacht. Grijp ze als je ze kunt gebruiken. Kruip terug naar het begin van de ventilatieschacht en ga dan, rechtsaf de "pijpsteeg" in. 

Je staat op een dikke pijp. STOP...loop niet gelijk door. Achterin, in de hoek, hangt de Turret. De Turret heeft je nog niet in de smiezen. Gebruik weer je Particle Weapon en Aim/Zoom om ook deze Turret uit te schakelen. Loop dan verder en daar waar de Turret hing kun je Body Armor en een HV Penetrator. Grijp deze spullen als je ze kunt gebruiken. Draai je dan om en loop terug naar de "pijpsteeg". Voor de "pijpsteeg" is links een dicht hek, maar rechts is een roosternis en daar zie je de bovenkant van een Gele Ladder. Ga naar de gele ladder en klim via de ladder omlaag.

Onderaan de ladder draai je rechtsom, buk en kruip de kruipruimte in. Volg de kruipruimte en na een paar hoeken kom je bij de volgende gele ladder. Klim omhoog en...je bent nu aan de andere kant van het dichte hek. Een korte ronde gang die naar rechts gaat.

Loop vooruit. Checkpoint. Na het Checkpoint loop je verder vooruit maar PAS OP...boven de ronde gang verschijnen een paar ATC-ers. Kill ze allemaal vanaf jouw positie in de ronde gang. Het Particle Weapon is hier erg bruikbaar bij. Uiteraard blijven die ATC-ers niet geduldig staan wachten. Ze zullen zich ook terug trekken, maar ze duiken toch ook steeds weer op. Dus wacht geduldig en kill die ATC-tjes dan één voor één.

Ga dan verder door de ronde gang en aan het einde ga je dan, linksaf door de poort. Je kijkt een hal in. Ga het trapje af en dan naar links, naar het raam waar de 2 vaten voor staan. Op één van de vaten ligt een Medkit. Door het raam zie je die oer vervelende Norton Mapes weer. De vent is weer bezig met een computer of zo iets.

Je kunt, alweer, niet bij die Mapes komen. Dus draai rechts en ga door de poort de gang in. Links is dan de grijze deur van de ruimte waar die Mapes is, maar die rotte deur wil niet open. Volg de gang dus naar rechts en dan links de hoek om. Je kijkt een lange hal in. Er zijn een paar ATC-ers in de hal. Achter in de hal is een soort labruimte. Blijf echter hier voorin staan.

Knal het gele vat stuk. De explosie zorgt er voor dat er een aantal van de ATC-ers nu op je af komen. Vanuit jouw positie kun je ze dan één voor één neermaaien. Ga dan door de hal naar de labruimte achterin. Wellicht moet je onderweg nog een verdwaalde ATC-er neermaaien. In de labruimte staat een Medkit en een Laptop op de tafel. Gebruik de Laptop om weer enige info over Fettel en Wade te verkrijgen. Ook kun je hier nog een geweer en een paar granaten grijpen. Ga terug de labruimte uit. Links zie je dan de ingang van een zijruimte waar grote computerkasten staan. Ga daar in en loop door naar achteren en klim dan de Rode Ladder op.

Boven aan de rode ladder sta je op een klein platform. Draai rechts en kruip de kruipgang in. Kruip door de korte kruipgang en aan de andere kant beland je dan op een pijp die boven de hal hangt waar je zojuist doorheen bent gegaan. Draai linksom op de pijp.

Kruip over de pijp naar het platform en ga dan op de 2 pijpen. Draai rechts en kruip over de korte pijpen naar de 2 dwarspijpen. Ga tot op de achterste dwarspijp en draai weer links. Je ziet een dikke pijp. Jouw pijp gaat ook naar rechts. 

Kruip over de pijp naar de dikke pijp en ga op de dikke pijp en volg de dikke pijp naar rechts de pijptunnel in. ( dus neem niet de afslag naar links). Blijf op de dikke pijp en volg deze naar rechts, tot het einde van de pijptunnel. Doe wel je zaklamp aan.

Aan het einde kijk je omlaag. Onder je zie je een betonnen richel. Laat je omlaag vallen maar zorg wel dat je op die richel terecht komt. Op de richel draai je rechts en kijk je weer omlaag. Je ziet de dunnen pijpen naar links verdwijnen. Laat je dus weer omlaag vallen, buk dan en draai linksom en kruip de ruimte in.

Je bent nu in de ruimte waar je, door het raam, die Norton Mapes zag. Mapes is er niet meer. Ga naar het korte trapje. Op het scherm, boven het trapje, verschijnt nu Haldan Wade en hij heeft een boodschap voor die Mapes. Luister er naar. Ga dan het trapje op en dan naar rechts en de volgende 2 trappen op.

Boven zie je, rechts, een ATC-er staan, achter een ton. Schakel hem uit. Je kunt dan, links, eerst een Medkit gaan pakken. Ga dan het trapje af naar waar die ATC-er stond.

De gang gaat links en dan weer rechts en je beland dan boven de ronde gang waar je doorheen bent gegaan. Kill alle ATC-tjes die je hier boven nog tegen komt. Je kunt, links op het balkon, het gele vat laten ontploffen en daar kun je ook een Medkit vinden. Volg de rode gang verder die dan linksaf gaat.

Volg de gang. Als je bij de ramen bent gekomen dan hoor je al het kenmerkende geluid van een Turret die zichzelf op scherp zet. Ga rechts de hoek om en kijk dan door het raam. Je ziet dan die Turret hangen. Ga naar de grijze deur, links van het raam. VOORZICHTIG.....DE grijze deur gaat vanzelf open.

Blijf in de deur staan. De Turret is wel op scherp maar ziet jouw nog niet. Vernietig dus de Turret snel en als dat is gebeurt ga je de trap af. Op één van de operatie bedden ligt een Reflex Booster, op een ander een Body Armor en op de derde ligt weer een MP-50 Repeating Cannon. Het is een goed idee om nu je Penetrator weer te ruilen voor de MP-50 Repeating Cannon. Ga dan door de grijze deur en draai gelijk naar links. In de gang, rechts van de labruimte, ontploft een gasbuis. Die kant kun je dus niet op.

Ga dus naar links en tot in de doorgang naar de labruimte. VOORZICHTIG. Bij de grijze deur hangt weer een Turret. Schakel de Turret uit. Je kunt dan, rechts, een Medkit grijpen. Ga naar en door de grijze deur en je bent dan in de gang aan de andere kant van deze labruimte. Rechts en Links en.....Van achter de pilaar duiken ATC-tjes op.

Wel....VUUR en schakel die zielige ATC-ertjes uit. Loop dan naar achter de pilaar en de hoek in waar de 2 grote ruiten zijn. Kijk wel uit want boven op de balkons zullen nog meer ATC-ers zijn. Door de grote ruit zie je die vervelende slijmbal Norton Mapes weer.

Jij hebt een hekel aan die Mapes, maar hij is nu ook niet bepaald verliefd op jouw. Mapes verdwijnt weer. Draai rechts en ga de trappen op en reken af met de ATC-ers die weer verschijnen. Ga rechtdoor de rode gang in.

De rode gang gaat rechtsaf en eindigt in een ruime hal met pilaren en een grote glas scheidingswand in het midden. Ook hier zijn ATC-ers, dus ren niet als een dolle stier door de gang maar bedenk eveen strategie om van al die ATC-tjes af te komen. 

Links in de hoek, dus links achter de scheidingsruit, kun je een Medkit grijpen van een bureau en ook rechts, achter de grote computerkasten, ligt een Medkit op een bureau. 

Voor de grote computerkasten gaat een trap naar beneden. Ga de bovenste trap een stukje af en gluur dan verder de hoek om naar beneden. In de beneden gang verschijnen weer ATC-ertjes, bij de witte kisten.

Zorg dat je van die ATC-ertjes af komt en ga dan verder de trap af en dan rechtdoor tot de hoek waar de gang dan rechtsaf gaat. Gluur voorzichtig rechts de hoek om. In het vervolg van de gang ligt een kast op zijn kant en achter die kast, en uit de afslag naar links, verschijnen een paar ATC-ertjes.

Wel.....ik hoef het je toch niet meer uit te leggen? SlowMo en Aim/Zoom zijn nu toch wel bekende begrippen voor je? Schakel die verdomd vervelende ATC-ertjes uit. Eén van die ATC-ers vlucht echter naar links weg. Als je snel bent dan en bij de omgevallen kast naar links kijkt dan kun je nog net zien dat die ATC-er het hek in de volgende gangdoorgang sluit. Achter de omgevallen kast kun je wat geweren grijpen. Ga dan linksaf door de gang naar het dichte hek. Voor het dichte hek ga je dan naar links. Bij de hoek zit een brandblusser aan de muur en een smalle poort. De gang gaat rechtsaf maar weer gaat het dicht dicht.

Ga dus, bij de brandblusser, door de smalle poort en dan naar links. Een labkantoor. Op de tafel staat een laptop en in de hoek, links, zie een rode ladder in het vloergat.

Gebruik de Laptop om weer enige info over Fettel en Wade te downloaden. Ga dan naar het gat in de vloer en daal de Rode Ladder af. Je beland in een ronde Pijpen Tunnel.

Ok...Vanaf hier is het verder één en al tunnels en pijpen. Ga naar het trapje maar daal het trapje nog niet omlaag. Kijk, van bovenaan het trapje naar de poort recht voor je. Je ziet daar een rood schijnsel. Trek een wapen en zoom in op de poort. In de poort liggen 2 Gravity Mijnen. Vanaf het trapje, en met gebruikmaking van Aim/Zoom, knal op één van die 2 Gravity Mijnen en...Beide mijnen exploderen.

Ga nu het trapje af en, voorzichtig, vooruit naar de poort. Blijf in de, of net voor, de poort stilstaan en gluur dan naar links de hoek om. In het vervolg van de tunnel zie je een paar ATC-ertjes. Wel....SlowMo en Aim/Zoom en ook dit klusje is weer geknipt. Volg de tunnel verder. De tunnel gaat dan rechtsaf. Buk en kruip onder de dikke pijp door en ga naar de dichte hekdeur. Knal het hangslot van de hekdeur stuk, open de hekdeur en spring erdoor. De tunnel is nu een smalle gang. 

Volg de gang verder, trapje af en dan aan het einde rechts door het hek weer de ronde pijptunnel in. Stukje naar links langs de pijp en dan gelijk linksaf en de vierkante gang weer in.

Volg het nu nauwe gangetje tot de verbreding in het gangetje en....STOP. Je moet verder rechtdoor maar als je goed kijkt dan zie je in het vervolg van de gang, bij de vaten, een Gravity Mijn liggen. Rechts is weer een ronde pijptunnel en daar steekt het einde (of het begin) van een dikke pijp uit.  Ook zie je 2 pijpjes aan de muur. In het rechter pijpje zit een draaiventiel. Zoals gezegd...je moet rechtdoor. Dus breng eerst nu, vanaf respectabele afstand, die Gravity Mijn  tot ontploffing. De ontploffing heeft echter tot gevolg dat het ventiel in dat ene pijpje ook ontploft en uit dat pijpje stroomt nu vuur. Door dat vuur kun je nu niet die ronde pijptunnel in. Noem deze plek even voor je zelf PLEK A. Je merkt straks wel waarom.

Nu je de Gravity Mijn tot ontploffing hebt gebracht kun je veilig verder rechtdoor door de gang. Doe dat dan ook en schakel ATC-ertjes uit die je dit willen beletten. De gaat dan weer rechtsaf en wordt dan weer iets breder en verdiept. Kruip onder de dikke pijp door en ga dan , rechtsaf de rode gang in. De rode gang brengt je dan in een eindruimte.

Achter de grijze en de gele pijp zit een hekdeur die is afgesloten met een Hangslot. Aan de Gele Pijp zit een rood draaiwiel. Links in de hoek zie je een trapje. Noem deze ruimte voor jezelf even PLEK B. 

Goed....Je moet nu eigenlijk verder naar die trap, links in de hoek, om dan verder naar het einde van dit level te gaan.. Je gaat dus NIET door de hekdeur. MAAR.....je kunt nu eerst even een alternatieve route gaan volgen om nog een Health Booster te vinden en een grapje van de makers van de game. Wil je dit niet, sla dan het volgende stuk gewoon over.

Ga naar de Gele Pijp en draai het rode draaiwiel helemaal dicht. Draai je dan om en volg dan nu de route door de gang terug naar PLEK A. Terug op PLEK A zie je dan nu het vuur niet meer uit het ene pijpje komt. Dat heb je dus uitgeschakeld met het rode draaiwiel op PLEK B. Ga nu de ronde pijptunnel in en volg deze een klein stukje naar links, naar de Rode Ladder.

Klim via de Rode Ladder omhoog. Je beland boven op een ijzeren roosterpad. Op het roosterpad leunt een geweer en naast het geweer ligt dan de Health Booster. Grijp het en volg het roosterpad naar de grijze deur. De grijze deur gaat vanzelf open. Ga erdoor en je bent in een EINDKAMER met grote computerkasten. 

Je hoort hier binnen een radiozender. De muziek die je hoort is muziek uit één van de andere games van Monolith....ik geloof dat deze muziek uit No One Lives Forever 2 A Spy In Harm's Way komt. Draai je om naar de muur waar de grijze deur in zit. Aan de muur hangt een tekening. Wel....dit is het grapje van de makers van de game. Verder valt hier in deze kamer niets te doen. Het is echt een DEAD END. Dus ga terug door de grijze deur en over het roosterpad en daal de rode ladder weer af en volg dan de route terug naar PLEK B.

PLEK B...Als je het vorige stukje gedaan hebt om de Health Booster te gaan ophalen en om in de EINDKAMER te kijken, dan ben je nu dus terug op PLEK B, de ruimte met de gele pijp waar het rode draaiwiel aan zit. Heb je dit niet gedaan dan ben je hier dus op ons blijven staan wachten. Ga nu dus naar de trap, links in de hoek.

Ga dat trapje op en klim vervolgens via de rode ladder verder omhoog. Je beland in een Rode Hal. De afslag naar rechts is afgesloten met een hek. Ook de linker uitgang zit dicht met een hek.

In de hoek staat een witte en een bruine kist. Links van die 2 kisten zie je een nis in de muur. In de nis zie je dikke pijpen. Ga die Pijpennis in en dan ga je, links van de pijpen, naar de kruipruimte achter in de nis.

Kruip de kruipruimte in en draai dan links. Volg nu de kruipruimte rechtsaf en naar het einde. STOP....Kijk omlaag door de diepe schacht.

Je moet de bodem van de schacht bereiken maar het is echt te diep om in één keer omlaag te springen. Laat je dus omlaag vallen tot op de bovenste ventilatiebuis. Kruip dan over de ventilatiebuis de bocht om en zorg dat je recht boven de onderste ventilatiebuis staat. Laat je dan tot op de onderste ventilatiebuis vallen. Draai je dan om, zodat je de ventilator in je rug hebt en val dan omlaag naar de bodem van de schacht en.....Je beland in:

B: Bypass

Je bent beland op de bodem van de schacht. Kruip de ventilatieschacht in en laat je dan omlaag vallen door de verticale schacht. Draai rechts en kruip naar het rooster. Ram het rooster uit de opening en......vanuit de ventilatieschacht kijk je een schuine hal in. Recht voor je een grote ruit en door die ruit zie je de KLUIS. Op de brug voor de kluis staan Norton Mapes en Harlan Wade. Je kunt dit ook zien op het grote scherm dat aan de ronde muur hangt.

Laat je uit de ventilatieschacht omlaag vallen en loop naar de rode railing maar blijf kijken naar het tv scherm......Je hoort Norton Mapes en.......Harlan Wade doet wat jij stiekem ook graag zou willen doen....Harlan Wade schiet Norton Mapes neer en Wade verdwijnt in de Kluis. Is Mapes dood? Ga het trapje af en kijk even door de grote ruit naar Mapes die voor de grote O1Silo op de brug ligt. Draai rechts en verdwijn door de grijze deur. Volg nu de enige route die je maar kunt gaan, door de rode kamer, dan 2 trappen af en dan door de Grijze deur.

Je beland dus in een hele brede en grote ronde schacht en op de brug die naar die 01 Silo gaat. Ga over de brug naar Norton Mapes.

Mapes is niet dood, wel zwaar gewond. Mapes fluistert je toe dat Harlan Wade de KLUIS is in gegaan en dat hij de Kluis van binnen uit heeft verzegeld door de stroom van de deuren af te halen. Je krijgt nu een nieuw doel en dat is dat je de Power voor de Kluisdeuren moet zien te herstellen. Aan de rechter rode railing hangt een klein consooltje. Het consooltje is echter "Offline". Draai je om. Je kijkt een brede, maar doodlopende, gang in. Ga die brede gang in en loop door naar bijna achterin. Negeer dus de Grijze deur die je voor in de gang in de rechtermuur ziet. Voorbij de enorm dikke buizen, 3 links en 3 rechts, zie je dan een Rode Ladder links en een Rode Ladder rechts. Verderop loopt de gang dan dood bij een 01 deur.

Het maakt eigenlijk niet zoveel uit of je nu via de rechter rode ladder of via de linker rode ladder omlaag gaat. Maar ik ga via de linker rode ladder omlaag, want dat scheelt toch een stukje omlopen. Daal dus via de linker rode ladder omlaag en onderaan de ladder draai je om. Een kort gangetje met een Grijze Deur. Trapje af en ga door de Grijze Deur. Je bent dan bij een dikke pijp. Draai rechts en loop door en daal de Rode Ladder af en loop dan een stukje door.

Je bent in een kleine voorraadruimte. Op de gele kist staat een Medkit. Grijp de Medkit als je die kunt gebruiken maar ook als je voorraad Medkits nog geen 10 is. Draai je om, trapje op en dan de volgende trapjes op. Je bent nu aan de andere kant van de dikke pijp. Negeer de Grijze deur. Door deze grijze deur zou je zijn gekomen als je, in de brede gang, via de rechter rode ladder omlaag was gegaan. Loop door naar het einde van de dikke pijp. Gluur dan naar links om het einde van de pijp heen.

Aan het einde van de rooster brug zie je een Kloon achter de kisten staan en een 2e Kloon zal zich daar bij voegen. Er zijn daar nog 2 Klonen, maar die zie je nog niet. Ook zie je een rode ladder, naast de brug, omlaag gaan. Gebruik de MP-50 Repeating Cannon om die 2 Klonen snel uit te schakelen. Ga dan over de brug daar naar toe en daal dan eerst even die rode ladder om, onder de brug, een Medkit en een MP-50 Repeating Cannon te kunnen rapen.

Klim terug omhoog via de rode ladder. Tegen de linkermuur staat een grote computerkast en een grote bruine kist. Ga naast die kist staan en gluur dan naar links de hoek om. Verder op, achter de rode railing zie je weer een Kloon staan. Ook links in de hoek, achter de grote kist, zal een Kloon staan. Schakel ze allebei uit.

Ga dan, bij de rode railing, het trapje op. Rechts in de hoek is dan een grote grijze deur. Deze deur zit dicht en krijg je hier niet open. Onthoud deze deur echter, noem het DEUR A. Draai naar links. Je kijkt een gangetje in. 

Voor de bruine kist, die bij de rode railing staat, ligt Body Armor. Volg het korte gangetje. Je beland in een hal met dikke buizen en een hele diepe schacht..

Daal het trapje tussen de dikke buizen af. Links een deuropening en rechts, iets lager, ook een deuropening. Ga eerst naar links en door de deuropening en volg het gangetje. Je beland in weer een schacht hal. Bekijk de vreemde buizenconstructie. Op de rode railing, bovenaan het trapje, zit een klein consooltje met een blauw schermpje. Ga naar dat consooltje en activeer (gebruik) het blauwe schermpje en zie wat er met de buizenconstructie gebeurt. Eén van de "armen" komt omhoog en klikt vast in één van de ronde gaten in de muur.

Ga nu terug naar de vorige schacht hal en daal dan verder het kleine trapje af en ga door de rechter deuropening en volg het korte gangetje. Je beland weer in de hal met de vreemde buizenconstructie, maar nu ben je dus aan de andere kant. 

Klim de rode ladder op en gebruik, dus activeer, weer het blauwe schermpje van het kleine console dat ook hier op de rode railing zit. De andere "arm" van de constructie gaat nu omhoog en klikt vast in het 2e ronde muurgat. Goed....volg de route nu terug naar de hal waar DEUR A is en zie....DEUR A is nu geopend.

Ga dus nu door de geopende DEUR A en dan linksaf, trapje op en dan rechts door het gangetje. Je beland in een ruimte met buizen en computerkasten en.....een Rode Ladder.

Klim via de Rode Ladder naar boven en boven ga je dan rechtsaf de hoek om en over de loopbrug naar de overkant. Volg het smalle gangetje, rechts, links en ga dan, uiterst voorzichtig het trapje op. Gluur, bovenaan het trapje, rechts de hoek om. Je kijkt een hal in met een ijzeren trap en....daar staan 2 Klonen al weer vol vreugde op je komst te wachten.

Wel......Ga die 2 Klonen even vriendelijk gedag zeggen. Doe dat met een paar handgranaten of met een paar granaten uit je MP-50 Repeating Cannon. Ga dan de hal in. Voor je de ijzeren trap op klimt kun je hier dan nog een Medkit, Body Armor en een geweer rapen. Ga de ijzeren trap op en dan via de loopbrug naar de 2 hele dikke pijpen. Links staat een kist waar een geweer tegenaan leunt en er staat een Laptop op de grond.

Gebruik de Laptop om weer wat info over Fettel te krijgen. Kijk naar rechts langs de buizen. De buizen gaan een grote nis in en achter in zie je een Medkit en een Gravity Mijn liggen. Als je die 2 items wilt pakken dan kruip je onder de voorste pijp door. Je kunt echter niet onder de achterste pijp door kruipen want die hangt te laag. Loop dan, tussen de pijpen naar die Medkit en de Gravity Mijn en raap ze op. Links, achter de achterste pijp, zie je een ventilatierooster in de muur. Daar moet je wezen maar, zoals al gezegd, je kunt niet onder de achterste pijp door kruipen. Keer dus terug naar de laptop en ga dan voorbij de laptop naar de rand en spring omlaag naar het lagere deel. Draai dan rechts en kruip hier nu onder beide pijpen door naar de hoek. Draai rechts en klim nu op de richel achter de achterste pijp.

Loop nu vooruit naar het ventilatierooster, breek of knal het rooster stuk, kruip de kruipgang in en laat je dan, achter in de kruipgang, door de ventilatieschacht omlaag vallen. Volg de schacht dan de hoek om en breek het eindrooster eruit. Kruip uit de schacht en ga rechtop staan. Ga nog niet de trap op maar loop door en dan rechts de hoek om.

Klim via de rode ladder naar boven en draai dan rechts en ga door het smalle gangetje. Je beland in de boven ruimte, boven de dikke pijpen hal. Op de witte kist ligt Body Armor en op de vaten ligt een Reflex Booster. 

Grijp in ieder geval de Reflex Booster. Keer terug door het gangetje naar de rode ladder, daal die dan weer af en ga naar de trap, waar je uit de ventilatieschacht kwam gekropen. Ga nu de trap op en boven naar rechts en verdwijn door de grijze deur. Je bent dan op de loopbrug boven de brede hal waar al je ellende begonnen is. Ga naar en door de grijze deur en volg de korte gang.

In de computerkamer waar je terecht bent gekomen kun je een Medkit grijpen uit de metalen stelling en een geweer bij de bruine kist. Voorbij de bruine kist ga je dan verder door de grijze deur en......STOP.

Je staat op een metalen looppad boven een grote hal. Onder je zwerven een stuk of 5 Klonen over de vloer van de hal. Het looppad gaat rechtsaf naar beneden en loopt dan dood, en het looppad gaat rechtdoor en bij de grijze deur ook naar beneden en loop dan ook daar dood. Blijf staan op het looppad. Vanaf je hoge positie op het looppad ga je nu eerst die 5 Klonen die benden in de hal zwerven vermoorden. Uiteraard blijven die Klonen niet rustig stilstaan zodat jij ze gemakkelijk kunt raken, nee....ze zullen door de hal gaan zwerven en dan hier en dan daar weer opduiken. Maar ze kunnen niet uit de hal. Dus jij kunt heen en weer over het looppad rennen om dan vanaf het looppad die Klonen uit te schakelen. Is dat gedaan ga dan helemaal naar het linkereinde van het looppad. Die grijze deur gaat niet open, dus bij de grijze deur de trap af en dan links de hoek om. Onder je staat dan 3 witte kisten. 2 van de kisten staan op elkaar.

Spring hier dus over de railing en land bovenop de bovenste witte kist, spring dan op de laagste kist en dan naar de vloer. Ga gelijk, achterin, de metalen trap op en je bent op het bovenste achter deel van de hal. Loop naar rechts. Achterin de hal, dus rechtsachter op het bovendeel van de hal, zit een grote grijze deur.

Deze deur gaat niet open, maar de deur moet open worden gemaakt. Noem dit DEUR B. Ga naar rechts en daal de rechter trap af naar de vloer van de hal. Hier staat een bruine kist waarop een Medkit ligt. Laat die Medkit nu even op de kist liggen, want het dient je even als richtingspunt. Ga, hier bij deze bruine kist, nu het kleine trapje af. Je bent dan in het verdiepte deel van de hal, dus eigenlijk onder DEUR B. Rechts in de hoek ga je dan de trap af.

Volg de smalle gang. De smalle gang gaat via een aantal trappen omlaag en brengt in een hal waar weer zo'n vreemdsoortige buizenconstructie hangt waarvan je de 2 "armen" moet verbinden met de grote ronde gaten in de muren. 

Ga naar het kleine consooltje dat ook hier dus op de rode railing zit en activeer het kleine blauwe schermpje. De ene "Arm" wordt nu verbonden. Onder je zie je dan ook het consooltje voor de 2e arm. Draai rechts. In de hoek zie je, op een richel, kisten staan. Ga daar naar toe en draai dan links en daal de trap af naar het 2e consooltje.

Activeer ook het blauwe schermpje van dit 2e consooltje en......Helaas....de 2e "arm" wordt niet verbonden omdat een soort glijliftje de arm blokkeert. Links van het consooltje zie je een Rode Ladder die omlaag gaat.

Daal de rode ladder af en beneden draai je dan helemaal om. Pas op dat je niet de diepte in valt en ga de metalen trap op. Boven ga je naar links. In de hoek zie je 3 vaten en een witte kist staan en daarboven is een "balkon" dat je via de rode ladder kunt bereiken. Op de witte kist staat een Laptop. Ga er naar toe en gebruik dan de Laptop. Je ervaart nu de naam van "Het Irritante Kind" en ze heet Alma.

Klim de rode ladder op. Je bent dan op het "balkon" boven de witte kist. Aan de rode railing zit hier weer zo'n klein consooltje. Activeer het blauwe schermpje en......het glijliftje komt naar je toe gegleden en zit dus nu niet meer in de weg van de "arm". Daal terug omlaag en dan, bij de grijze deur, de trap weer af en klim dan via de rode ladder weer omhoog naar het consooltje van de arm. Activeer het blauwe schermpje weer en nu al ook deze arm vastklikken in de dikke buis die voor de grijze deur staat. Wil je nog een Medkit, Granaten, een Geweer en Body Armor hebben, daal dan de rode ladder weer af en via de trap weer omhoog naar de grijze deur. Ga nu door de grijze deur en draai rechts. Een computerkamer met een stenen trap.

Links van de trap staan kisten, ook links in de hoek, en daar kun je dan een Geweer, Body Armor, Granaten en een Medkit vinden. Ga dan de trap op naar boven. Boven hangt dan nog een Medkit aan de linkermuur. Ga boven dan, rechtsachter, de treden op en naar rechts. Je bent nu op de richel waar de bruine kisten opstaan. Draai je om en spring over de rode railing en volg dan de route door de trappengang terug naar de grote hal waar DEUR B is. DEUR B is nu open, dus ga er door. Checkpoint. Loop door naar de witte kist en draai dan rechts. 

Je staat voor een metalen brug. Er hangen drie van die "Y-robotjes" boven de brug. Wel....vernietig de 3 "Y-tjes" en ga dan over de brug en volg dan de smalle gang. De gang gaat rechts, links, rechts en dan zie je door de ruiten de grote Reactor. De gang gaat verder rechts en rechts en je gaat door de grijze deur. Achter de vaten ga je dan verder de 2 trappen op en dan, achter de 2 bruine kisten, linksaf verder de gang in.

Door de ruiten kijk je dan een grote kamer in. Je ziet 2 "paternoster lifjes". Die 2 "liftjes" laten constant tonnen door de vloer zakken. Het zijn eigenlijk geen "liftjes" maar 2 "lopende banden". Ook zie je een dik geweer in de kamer staan, naast het ventilatierooster. Ga verder de hoek om. De grijze deur gaat echter niet open, dus je kunt via de grijze deur de "liftjes" kamer niet in.

Loop verder door naar de witte kisten. Bij de witte kisten ga je eerst naar links. Je bent in een EINDKAMER. Door de grote ruit lijk je dan weer de Reactorkamer in.  De roosters in de vloer kun je niet stuk maken. Grijp de Medkit die op de ene kist ligt en ga terug naar de witte kisten in de hoek van de gang. Achter de witte kisten zie je een ventilatierooster in de muur. Breek dat rooster en kruip in de ventilatieschacht.

Volg de ventilatieschacht en breek aan het einde weer het rooster en kruip uit de schacht. Ga rechtop staan. Je bent nu dus in die "liftjes" kamer. Naast de ventilatieschacht opening staan 2 vaten waarop Body Armor ligt en waar ook een MOD-3 Multi Rocket Launcher staat. Grijp de rocket launcher. Ga nu rechts voor de 2 "tonnennetjes liftjes" staan. 

Bekijk de 2 "liftjes". Het is dus een doorlopend systeem waarmee tonnetjes door de vloer gaan. Kijk goed naar het rechter "liftje". Het rechter "liftje" bevat steeds maar een paar tonnetjes. Steeds zit er een groot leeg "gat" in het rechter "liftje". Ga vlak voor het rechter "liftje" staan en als het laatste tonnetje in dat "liftje" bijna door de vloer verdwijnt dan ga je op dat TONNETJE staan en.....je zakt door de vloer en komt terecht op de vloer van de ruimte onder deze kamer. 

Draai je om. Ga het kleine trapje op en draai dan rechts en ga de smalle gang in en volg dit korte gangetje naar de grijze deur van de Reactorkamer. Ga door de grijze deur en je bent dan in de reactorkamer. Tussen de metalen trappen hangt weer zo'n klein consooltje.

Daal dus de voorste trap op. Je bent dan op het platform tussen de trappen en halverwege de grote cilindervormige reactor. Activeer het blauwe schermpje van het consooltje. Hierdoor gaat het middenstuk van de reactor open en zie je blauwe stralen in de reactor. Daal, links van het consooltje, de trap af naar het lagere platform en dan de laatste trap af naar de vloer. Loop recht door en dan rechtsaf de hoek om, de laatste trap af en verdwijn dan door de deuropening.

Volg het smalle gangetje naar links en dan weer rechtsaf. Ga echter niet rechtsaf maar rechtdoor het trapje af en dan naar rechts en naar het bureau. Op het bureau staat een telefoon. Beluister de 2 voicemailberichten.

In de metalen stelling staat een Medkit. Trapje op en naar de Rode Ladder en klim via de ladder naar boven. Boven gekomen draai je rechtsom en loop je door de ruimte en klim je, achter de stellingkast, de trap op. Boven aan de trap linksaf en door de deuropening en dan rechtsaf en....Je bent terug in de Reactorkamer, maar nu aan de andere kant en helemaal bovenin.

Loop over de brug, trapje op. Grote grijze deur en weer een klein consooltje op de rode railing. Activeer het consooltje en.....Na een paar seconden krijg je de mededeling "Enter the Vault" in je scherm. Draai links en zie....de grote deur is nu open. Ga dus door de nu geopende deur en dan rechts en ga de onderste trap op. Blijf staan op het tussenstuk tussen de beide trappen. Boven je staat al weer een Kloon op je te wachten en waarschijnlijk zit er ook één achter de witte kisten in de hoek. Wel.....wat zullen we eens met deze Klonen gaan doen?.....Weet je wat.......KILL ZE...

In de stelling ligt een Medkit. Ga, achterin, door het korte gangetje en je komt terecht op een liftplatform. Activeer het liftconsole en met de lift zak je omlaag. Ga van de lift af en dan, links achterin, de trap af en door de Grijze Deur. Je bent terug in de brede gang waar je ook bent begonnen en.....Alice Wade en Paxton Ferrel lopen door de gang en....ze lossen op.

Het is jammer, maar Alice is echt niet meer te redden. De grijze deur waardoor je bent gegaan is dus de grijze deur waarvan ik, in het begin, zie dat je die moest negeren. Ga links en weer naar de gewonde Norton Mapes die nog altijd voor de grote 01 Kluisdeur ligt. O....SORRY...wel even afrekenen met de 3 "Y-tjes" die links van Mapes in de lucht hangen. Mapes zegt tegen je dat je de Reactor moet vernietigen voor dat "Hij HAAR er uit laat". Ga naar het consooltje dat op de rechter railing hangt en activeer het. De grote Kluisdeur zakt nu open.

Ga dus naar binnen en dan, via het trapje of de helling, omhoog en ga op het liftplatform en activeer het console en.....

Je zakt omlaag en krijgt een mededeling van het commandocentrum dat communicatie vanaf nu niet meer mogelijk is. Nu sta je er dus echt helemaal alleen voor en terwijl je verder omlaag zakt bereik je:

Hoofdstuk 10: Revelation.

The Vault:

De lift zakt verder omlaag en het is donker, dus doe je zaklamp aan. Opeens zie je een hele grote vloeibare Bol en dan komt de lift tot stilstand. Draai rechts en stap van de lift af. Rechts de ingang van een gang en, recht voor je, de uitgang van een gang en een liftje.

Ok...Wacht even voor je verder gaat. Neem even de tijd om het volgende wat ik je wil vertellen even goed tot je te laten doordringen. Je gaat beginnen aan de laatste 2 hoofdstukken van deze geweldige game. En zoals zo vaak in dit soort games het geval is...hoe dichter je het einde nadert hoe moeilijker het wordt. Vanaf nu zul je geen last meer krijgen met Klonen, ATC-ers, Robots of ander "menselijk" gespuis. Nee.....DEMONEN is waar je het nu mee aan de stok zult krijgen....HORDES EN HORDES DEMONEN. Het is belangrijk dat je snel kunt reageren, en hiermee bedoel ik dat je snel kunt schieten. Ook is het belangrijk dat je steeds een maximale voorraad Medkits met je mee draagt zodat je tijdens de gevechten met de Demonen steeds je Health kunt blijven aanvullen met de Medkits uit je voorraad. Weet dus via welke toets van je toetsenbord je de Medkits kunt gebruiken. Blijf dus steeds ook op zoek naar de Medkits die ook in deze 2 laatste hoofdstukken her en der rondslingeren. Ook voor mij zijn dit de 2 moeilijkste hoofdstukken uit de game. Ik ben dus niet in staat om je elke Medkit, Body Armor en geweer aan te wijzen. Blijf dus ook op zoek naar Ammo aanvullingen. Het is niet aan te raden om zonder Ammo te komen zitten terwijl je in een Demonen gevecht verwikkeld bent. Als je de God Cheat en de Poltergeist Cheat gebruikt dan kan het in dit Hoofdstuk 10 zijn dat deze beide Cheats (tijdelijk) niet werken. Herhaal de Cheats altijd na een Checkpoint.

Goed....laten we het maar gaan doen. Ga, rechts, de gang in. De deuren van de gang sluiten zich achter je. Er is nu geen "Weg Terug" meer. Volg de gang. Na de eerste bocht zie je door een paar ruiten een paar Klonen wegrennen. Volg de gang verder, rechts en dan door het bredere gedeelte naar achteren.

De gang wordt dan smaller en gaat dan links de hoek om en er ligt nu bloed in de gang. Je scherm wordt wit als je de bloedvlek bereikt en....Je ziet Paxton Fettel zich tegoed doen aan het dode lichaam van Alice Wade:

Je beland nu weer in de VISIOEN WERELD. Al je wapens zijn weg. Je hebt alleen nog 1 Pistool. Ook al had je geen pistool, nu heb je alleen maar dat ene pistool. Je scherm is gevuld met vuur. Je hoort een stem. Je kunt alleen maar ronddraaien. Doe dat tot je een vage schim in de vlammen ziet staan. Wacht.

De stem praat tegen je en houdt dan op met praten. Vanaf de vage schim komen nu 2 DEMONEN op af. SNEL....KNAL DIE 2 DEMONEN NEER MET JE ENE PISTOOL VOORDAT ZIJ JE BEREIKEN.

Je hoort dan de stem weer. Draai snel rond tot je de schim weer ziet. Weer zullen er dan 2 Demonen op je af komen en weer moet je ze razendsnel neerknallen. Dan hoor je voor de 3e keer de stem. Draai weer rond tot je de schim weer ziet en als de stem weer is uitgepraat komen er voor de 3e keer 2 Demonen op je af die je weer snel moet neerknallen. 

Nadat je 3 keer de 2 Demonen hebt neergeknald beland je terug in de gang. Paxton Ferrel zit voor je op geknield op de vloer. KNAL PAXTON FETTEL DOOD. Fettel stort op de grond en ook het lijk van Alice Wade verschijnt. Je bent nu terug in de Werkelijkheid.

Draai links, trapje op. Er ligt een Medkit in de kast, rechts. Loop vooruit en....... 4 Klonen staan dan voor je en zij dragen jouw wapens. Deze Klonen doen je echter niets. Het Klonenleger is lam gelegd en dat komt omdat je zojuist de baas, Paxton Fettel, hebt doodgeschoten. Het "brein:  van het Klonenleger is er niet meer. Knal de Klonen om met je ene pistool en ga dan bij de lijken je wapens grijpen.

Ga dan het trapje af en volg de gang dan verder naar links. Bij de ramen staat dan een grote kast en op de kast staat een Laptop. Ga naar de Laptop en gebruik de Laptop. Op het Laptopscherm zie je een opname met Harlan Wade. Kijk en luister en leer over het experiment met zijn dochtertje Alma. Als dit voorbij is dan ga je verder door de gang. Doe je zaklamp aan. De gang gaat dan links de hoek om en je beland op het liftplatform dat je al hebt gezien bij aankomst in dit hoofdstuk.

Activeer het liftconsooltje, doe je zaklamp weer aan en draai je om terwijl je met het liftje omhoog gaat. Het liftje stopt dan. Je kijkt een korte gang door. Er komt stoom uit de rechtermuur en achterin zie je een grote glasdeur.

Wel...je moet onder de stoom doorkruipen en uiteraard doe je dat via de linkermuur, want daar is meer ruimte. Kruip dus onder de stoompluimen door naar de glasdeur, ga weer rechtop staan en kijk door de ruit van de deur. Je kunt nu even een tijdlang niets doen. Alleen kijken. In de kamer zie je Harlan Wade. Luister en KIJK. Opeens zie je Wade schrikken en.....Harlan Wade krijgt nu de straf die hij eigenlijk ook wel verdient. Alma rekent af met haar onnatuurlijke vader.

Je ervaart een witte flits en bent dan even in de visioenwereld. Alma komt op je af. Ze is groot en blood en dan klein in een rood jurkje en dan weer groot en blood. Je kunt niets doen. Laat het gewoon gebeuren.

Alma verdwijnt vanzelf in een zee van bloed en dan gaat eindelijk de deur open. Ga dus de kamer in en volg de bloedige voetstappen naar de grijze deur. Ga door de grijze deur, doe zaklamp aan en ga door de volgende grijze deur. Je bent dan in een l-vormige kamer. Ga naar rechts, trapje af en draai links. Voor je staan 2 operatietafels. 

Op de voorste ligt een Medkit en op de achterste ligt Body Armor. SAVE JE GAME HIER. Heb je die Medkit niet dringend nodig, laat hem dan nog even liggen. Achter de achterste operatietafel zie je zwakke schaduw. Loop vooruit en je beland weer in de Demonenwereld. Demonen komen weer op je toe. Kill ze snel en als je Health te snel omlaag gaat dan vul je het aan met je Medkits. Je beland terug bij de operatietafels maar je ellende is nog niet voorbij. Er is nu een open verbinding ontstaan tussen de echte wereld en de demonenwereld en via 2 zwarte gaten komen de Demonen nu ook de echte wereld in en weer op je af.

Wel.....knal al die Demonen snel weer dood. Heeft het je Medkits gekost ga dan die Medkit grijpen die nog steeds op de voorste operatietafel ligt en ga dan links de hoek om en door de grijze deur. Gang. Je kunt rechtdoor maar ook naar rechts. Ga rechtdoor. In de hoek staan dan 3 vaten. Doe je zaklamp aan en kijk achter de 3 vaten. Achter deze 3 vaten ligt een Reflex Booster. Grijp het en draai je om en loop door tot het trapje. Kijk naar links. Op één van de witte kisten ligt een Medkit. Ga die pakken als je het kunt gebruiken.

Ga het trapje af en volg de gang naar links, links, rechts. en dan is er aan je rechterkant een ruitenmuur. SAVE GAME HIER. Ga om de ruitenmuur heen en....verder op staat een grote computerkast en.....zowel links als rechts van de computerkast zullen er Demonen op je af komen. 

Kill de Demonen en gebruik Medkits om je Health op peil te houden. Heb je ook dit weer doorstaan dan ga je verder het trapje op en dan rechts verder de gang volgen die na een paar bochten je brengt in een tussen hal waar aan de linkermuur een paar witte kisten staan. Weer wordt je scherm hier even wit en van 2 kanten komen er dan weer Demonen op je af.

Wel....ik mag toch hopen dat je nu wel weet wat je moet doen? Is het voorbij, ga dan naar de achterste witte kist en raap daar je 2e Pistool op. Je hebt nu weer de beschikking over de Duopistolen en dat werkt een stuk prettiger als je weer Demonen moet killen. Wat je zo dadelijk weer zult moeten doen. Ga naar de volgende ruimte. Op het karretje ligt dan weer een Medkit. Volg de gang verder en na wat bochten beland je dan in de grote Reactorruimte. Je krijgt als nieuw doel het vernietigen van de 4 Energiecellen die onderaan de 4 pylonen hangen. Maar dat kun je niet hier doen. Volg het pad naar de lift in de hoek. Wel je zaklamp aan doen want anders zie je de lift niet.

Ga met het liftje omhoog. Draai je om, stap het liftje af en volg de gang verder. De gang neemt wat bochten en je gaat over een korte brug en na nog wat bochten bereik je het einde van de gang.

Aan het einde van de gang is er links een grijze deur die niet open gaat. Rechts staat een witte kist waarop een geweer ligt en achter de witte kist hangt een ijzerenplatform. Ga op het platform staan en activeer dan het consooltje. De 4 Reactorpylonen komen nu omhoog en aan de onderkant van elke pylon komt er een Energiecel uit.

Knal de 4 Energiecellen nu stuk. Het wordt dan pikdonker en de hele boel wordt nu zeer onstabiel en staat op het punt om te ontploffen. Het wordt de hoogste tijd om je vege lijf te redden voordat de hele boel in een nucleaire ontploffing ontploft. Maar dat gebeurt pas aan het einde van Hoofdstuk 11. Wel zul je vanaf nu kleinere ontploffingen meemaken. Doe je zaklamp aan, draai je om en ga naar en nu door de grijze deur. Rechts, vooruit, links en...STOP en SAVE JE GAME NU.

Je kijkt een schemerrood verlichte hal in en je ervaart een "blauwe ontploffing". Als je goed kijkt dan zie een witte kist aan de linkermuur staan. Loop naar de witte kist en draai dan rechts.

Je staat voor een metalen brug die naar links gaat. Maar ook is er een stukje van de brug dat rechtdoor gaat. Stap de brug op en.....Van rechtvoor je, maar ook van links zullen er nu weer Demonen op je af komen....

Wel....doe wat je moet doen om ook deze Demonenaanval weer te overleven. Rechtdoor kun je dan een Rocket Launcher pakken, maar je moet de brug volgen naar links en dan linksaf de gang weer in. Wel.....je hebt het moeilijkste nu gehad....volg gewoon de enig mogelijke route door de gang die je maar kunt volgen. De gang neemt een paar bochten en je gaat nog door een kleinere hal en dan weer de gang in. Je gaat dan nog over een metalen brug die linksaf bocht en je zult Alma, in een flits, naar rechts zien verdwijnen.

Volg de gang gewoon verder en je beland vanzelf dan in de EINDKAMER waar de EINDLIFT is waarmee je verder omhoog moet.

Ga op het liftplatform en activeer het liftconsole en met deze lift ga je dan verder omhoog. Boven gekomen stopt de lift en de grote Buitendeur van de Kluis gaat open.  Ga, links of rechts, de lift af en loop door de geopende deur naar buiten. Je bent op een metalen brug en voor je zie je deur 02. Loop naar deur 02 en.......O..jee....DEMONEN....DEMONEN en nog eens DEMONEN komen op je af.

Wel......Laat je nu vooral niet doden door de Demonen. Je bent bijna aan het einde van je missie, dus KILL ALLE DEMONEN. Is het voorbij en leef je nog loop dan door naar de 02 deur. De deur gaat vanzelf open. Ga dus op de lift staan, doe je zaklamp aan en draai je om. Deur 02 gaat vanzelf dicht en de lift neemt je mee omhoog naar:

Hoofdstuk 11: Retaliation: Ground Zero

De lift neemt je verder mee omhoog en levert je boven af in een loods.

Wel....vond je dat je in Hoofdstuk 10 veel Demonen voor je kiezen hebt gekregen, in dit allerlaatste hoofdstuk wordt het alleen maar erger. Hordes en hordes en hordes Demonen zullen op je af komen.In dit hoofdstuk zijn de Machinegeweren je beste wapens, dus als je de kans krijgt ruil dan je pistolen en je zwaardere wapens voor Machinegeweren zoals de Penetrator.

Draai rechts. Je ziet een half geopende dikke deur. Links van de deur kun je een Medkit en een Rocket Launcher grijpen. Aan de andere kant van de loods kun je, op de witte kisten Body Armor en een machinegeweer vinden. Ga door de half geopende zware deur. Je bent in een generatorkamer. In de stelling, links, ligt een machinegeweer en op de metalen tafel een Medkit. Ga het trapje op. Rechts van je is er dan een explosie, dus rechtsaf kun je niet. Draai links en kijk door de gang. Uit de 2 pijpen komt hete stoom.

Buk, en kruip dan langs de rechtermuur voorbij om voorbij de stoom te komen en ga dan rechts de hoek om. Stop...ren nu niet als een dolle vooruit. Voor je zie je 3 verticale pijpen. Als je nu langzaam vooruit gaat dan volgt er weer een explosie en dan komt er vuur uit de middelste pijp.

Spring, voor de 3 pijpen, over de railing. Je bent dan iets lager en achter de pijpen. Op de kist ligt een Machinegeweer. Ga achter de pijpen langs en dan het trapje op. Je bent nu voorbij de vuurpijpen. Op de hoek, rechts staat een grote kist. De gang gaat naar links en naar rechts. Loop een stap door en.......BOEM hoor en je vanachter de kist komen Demonen op je af.

Kill de Demonen en ga dan naar links verder. Je beland in een grotere hal met kisten en, links, ramen. Bij de ramen staat een rood metalen kist waarop een Medkit ligt en voor de kist staat een Shotgun. Laat die Shotgun maar staan want het is geen goed wapen om er snel Demonen mee te killen.

Loop door naar achteren maar......BOEM....Van achter je, bij de ramen, komen Demonen op je af. Dus draai je snel om en kill ze. Draai je dan weer om en loop nu dan verder door en bij de achtermuur van de hal draai je naar rechts en ga je de volgende hal in.

Er staan hoge stellingen in de hal en achterin zie je grote metalen ketels staan. Onder de rechter stelling staat een kist waarop Body Armor en een Medkit ligt. Laat die Medkit nog even liggen en loop door tot net voorbij die stelling. Draai je dan vliegensvlug om. Vanachter de stelling waar die Medkit op de kist ligt komen weer Demonen op je af. Ruim ze uit de weg. Draai je dan weer om. Links, tegen de muur, kun je 2 Machinegeweren rapen. Ga nu door naar achteren, naar de 3 grote metalen ketels. Loop langs de ketels naar rechts en.....BOEM....DE volgende deuren ontploffen en gaan open en er komen weer een boel Demonen op je af. Kill ze....

Ga dan door die deuren. Weer een hal met hoge stellingen. Ga, rechts, via het trapje omlaag en doe je zaklamp weer aan als die is uitgegaan. Loop langs de muur vooruit naar de achtermuur en draai dan links en ......SORRY.....een Demon komt op je af en waarschijnlijk ben je te laat. Laaf je dus even aan één van je Medkits en doe je zaklamp weer aan en loop vooruit. Links ligt op een kist een Medkit. Ga de twee trapjes op. en loop dan vooruit, de hogere trap op en verdwijn boven dan de gang in.

Een gang met stellingen. Achterin de gang staat een stelling waar een Medkit in ligt. Loop, voorzichtig door de gang en....

.......uit de afslag rechts komen weer Demonen op je af. De deur in de rechter afslag zit op slot en krijg je niet open. Ga dus, achterin, links door de deuropening.

Je bent nu in feite terug in dezelfde hallen waar je eerder door bent gegaan, alleen nu hoger. Loop gewoon rechtdoor. Er is dan een afslag naar rechts die naar een dubbele deur gaat, maar je kunt daar toch niet door. Loop dus rechtdoor. Op de kist, vlak voor de smalle deuropening, ligt dan een Medkit.

Ga verder door de deuropening en draai dan rechts. Op het bureau ligt een Machinegeweer. Ga, bij het bureau, naar links en verdwijn door de deuropening. Je bent nu in een hal met generatoren. Loop naar rechts en draai dan naar links. Er volgt een ontploffing en uit de generator komt nu stoom.

Kruip, langs de muur onder de stoompluim door en ga dan de metalen trap op. Boven gekomen draai je rechtsom en loop je door naar de stellingen. Ga het smalle gangetje in en volg deze linksom en je bent dan op een brug boven een hal. Loop door naar de Rode Deur en raap er de Body Armor op.

De rode deur krijg je niet open. Draai rechts. Je kijkt een grote kale hal in. De hal heeft pilaren en, rechts, ramen. Voor de ramen zie je 3 vierkante luiken in de vloer. Gelijk onder je zie je een Medkit en een Machinegeweer op de vloer liggen. SAVE JE GAME NU want zo dadelijk, als je omlaag bent gesprongen, krijg je een ware vloedgolf aan DEMONEN voor je kiezen. Dus ik hoop dat je zat Medkits, Ammo en Body Armor hebt.

Spring over de railing en je beland op de vloer van de kale hal en.....voor je verschijnen 2 zwarte "Tunnels" en uit die 2 "Tunnels" komt een vloedgolf aan Demonen op je af. 

Blijf alsmaar schieten en schieten en schieten en blijf je Health aanvullen met de Medkits uit je voorraad en uiteindelijk overleef je ook dit demonische gevecht weer en dan ploffen de planken uit de vloergaten, rechts bij de ramen. Doorzoek dan de gehele hal op Medkits en geweren. Je kunt niet door de deuren, achterin de hal. Ga naar het middelste vloergat bij de ramen en spring door dit gat omlaag. Doe je Zaklamp aan en draai dan linksom. Ga door de poort en draai dan links. In de verte zie je een kist staan waarop een Medkit ligt. Nu breken ook de andere vloergaten open en hierdoor komen een stuk of 3 Demonen op je af.

Als je ook deze Demonen weer hebt overleeft loop je door naar de kist waarop de Medkit ligt en ga je, achter de kist, de kale gang in en.....O...HELP....DEMONEN.....

Wel....Schiet schiet en schiet en "eet" je Medkits. Is ook dit weer voorbij dan ga je de gang volgen en dat blijf je doen. Het is nu verder 1 gang. Je komt bij een paar stellingen en voorbij deze stellingen gaat de gang verder en uiteindelijk kom je dan, via de witte flits, terecht in de Visioen Wereld.

Je bent in de Visioenwereld van Alma...Je hebt alleen nog maar 1 Pistool.Ga door de dubbele deur. Je bent hier al eens eerder geweest. Kamer vol vuur. Ga naar links en...Alma komt op je af....Alma verdwijnt vanzelf. Ga de trap op en door de dubbele deur. Tussen hal. Alma komt weer op je af maar ze verdwijnt vanzelf. Ga door de poort en dan links de trap op en door de gang naar de volgende, dichte, dubbele deur.

Ga door de dichte deuren. Weer een visioengang. Loop door naar de deuren achterin de gang. Je scherm wordt weer even wit. Je krijgt deze deur niet open. Draai je om. Alma komt door de gang op je af. Weer wordt je scherm even wit en dan is Alma vlakbij je....SCHIET NU OP ALMA....JAAG HAAR EEN PAAR KOGELS DOOR HAAR HOOFD en doe dit voordat zij je kan aanraken. Alma verdwijnt vlak voor ze bij je is en jij geraakt nu in een droom en ziet Harlan Wade, je eigen geboorte en dan zie je het Origin Alma Wade rapport.

Hierna ben je terug in de echte wereld en in de kale gang. Loop vooruit, door de deuren en je bent in weer een generatorkamer. Achterin is de EINDLIFT.

Ga in de lift, draai je om en bedien de liftknopjes en met de lift ga je omhoog. Als de lift is gestopt stap je uit en loop je naar achteren, naar het grote vernielde raam.

Wel....Je hebt het EINDE van F.E.A.R bereikt. Kijk door het raam. Je kijkt een brede straat in. SPRING door het raam de straat op. Draai rechts en loop vooruit en......

Je kunt niets meer doen om het te voorkomen. De hele bliksemse bende ontploft en de hele straat komt op je af gerold en jij raakt weer eens bewusteloos. Je komt bij door het geluid van een Helikopter. De Helikopter met daarin Jin en die andere vent pikt je op.

Jin vraagt zich af wat er met Alma is gebeurt en dat had ze beter niet kunnen doen want.......ALMA klimt ook de helikopter in en dit is het...

EINDE VAN F.E.A.R.

Laat rustig alle aftiteling over je scherm rollen. Als de gehele aftiteling voorbij is hoor je nog een interessante conversatie die, volgens mij, het vervolg van F.E.A.R aankondigt.

HET EINDE.

Walkthrough door: Louis Koot