Zaterdag 26 Januari 2008

Nostradamus: 
The Last Prophecy

Walkthrough door: Louis koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Nieuw Spel starten:

NB: Ik speel de game met Profile 1 (Dus via symbool 1). Dit betekent dat als u van mijn Save Games gebruik wilt maken, u dan de game ook met Profile 1 moet spelen. In profile 2, 3, 4 en 5 worden mijn saves namelijk niet gezien.

 

Het is dinsdag 26 Maart in het jaar 1566 en het is geen mooie dag want het regent dat het giet. Voor Koningin Catharina de Medici is het echter helemaal een verschrikkelijke dag want dit is de dag dat zij heeft ontdekt dat er een vloek rust op haar en haar familie.  De vloek houdt in dat er elke dag iemand in haar familie zal sterven, en dat 12 dagen lang. De Koningin reist naar het huis van haar goede vriend, de oude astroloog Nostradamus om zijn hulp in te roepen. 

Nostradamus is echter een oude man, met gebreken, en kan zelf niet meer de lange reis naar het paleis ondernemen. Nostradamus belooft de Koningin echter dat hij zijn zoon  César zal sturen. De Koningin gaat hiermee akkoord en vertrek. Madeleine, de jonge dochter van Nostradamus, wijst haar vader er op dat César op reis is en dat het nog dagen kan duren voordat hij terug keert. 

Nostradamus wist dit ook wel en vertelt Madeleine dan dat niet César maar zij naar het paleis zal gaan om het raadsel van de Vloek op te lossen. Madeleine zal zich dan echter als man moeten verkleden en zich moeten voordoen als César.

Hoofdstuk 1: Woensdag 27 Maart 1566:

Thuis: 

Verander Madeleine in César:

Het is de ochtend en Madeleine is net opgestaan. Ze staat in haar ondergoed in haar kamer. Open eventjes eerst het Inventoryscherm. Dat doe je met je rechtermuisknop. Het inventoryscherm is verdeelt in 2 delen. In het linker deel ontbreken nog een paar onderdelen. In het rechterdeel zie je de afbeelding van Madeleine. Ik noem dat het "Madeleine scherm". 

Het Rechterscherm van de Inventory;

Het linker scherm van de Inventory. 

Ok....sluit het inventoryscherm. Madeleine staat naast haar bed. Kijk omlaag naar de vloer en draai dan iets naar links. Bij de poot van het bed staat een paar schoenen.Grijp de Schoenen. Kijk weer omhoog en draai je om. Aan de muur staat de wastafel. Boven de wastafel hangt een plank en aan die plank hangt een witte Doek. Grijp de witte Doek.

Draai linksom en ga dan naar de grote kast, die links van de kamer uitgang staat. Ga recht voor de kast staan en klik dan met de tandwielcursor op de sleutel die in de kastdeur steekt. De kastdeur gaat open. 

Pak Madeleine's jurk uit de kast. Sluit de kastdeur weer door met de tandwielcursor op de binnenzijde van de deur te klikken. Open het inventoryscherm en klik dan op de Autoknop om de verzamelde spullen in de inventory vakjes te plaatsen. Madeleine heeft nu schoenen en een jurk die ze kan aantrekken. Pak de jurk uit het inventoryvakje en klik dan met de jurk op Madeleine, in het "Madeleine scherm" en....zie.....Madeleine heeft nu de jurk aan. Pak de Schoenen uit het inventoryvak en klik met de schoenen op Madeleine in het "Madeleine scherm en.. Madeleine is dan aangekleed. 

Sluit het inventoryscherm en verlaat de kamer door de deuropening. Draai links en loop door de gang naar achteren. Links is dan de slaapkamer van César maar daar gaan we nu nog niet binnen. Draai rechts en stap de hal in. Je staat voor een dichte deur. Klik met de tandwielcursor op de deur. Madeleine vertelt dat dit de deur van het Observatorium van Nostradamus is. De deur zit op slot dus draai rechts en daal dan 1 klik omlaag via de stenen draaitrap. Je bent dan op de tussenetage van het huis. Je kijkt de werkkamer van je vader, Nostradamus, in. Draai je om en je kijkt de slaapkamer van Nostradamus in en je ziet Nostradamus in een stoel zitten.

Ga de kamer binnen en loop door naar het bed. Vanzelf draai je dan om naar Nostradamus. Nostradamus vertelt je nu dat je in de "huid van César moet kruipen" en hij geeft je de Gereedschapskist. Nostradamus vertelt nog dat je, bij je verkleedpartij, rekening moet houden dat César een donkerder huid heeft dan Madeleine. De Gereedschapskist is vanaf nu dan onderdeel van het Inventoryscherm. Het heeft geen zin om verder met Nostradamus te praten want hij wil dat nu toch niet doen. Je moet nu als de bliksem zorgen dat Madeleine er als César komt uit te zien.

Ga terug naar de gang en via de draaitrap weer omhoog naar de bovenste verdieping. Terug boven ga je gelijk de kamer van César in. Op het rechter bed liggen de kleren van César en voor het bed staan zijn laarzen. Aan de muur, boven het bed, hangt een portret van César.

Grijp César's kleren en grijp de laarzen. Boven het bed hangt een portret van César. Bekijk het portret met je oogcursor. Klik met de oogcursor op César's hoofd om het commentaar van Madeleine te horen. Onthoud hoe César er uitziet en dat hij een hoed en een bril draagt en een snor en een sikje heeft. In de blauwe hemel van het schilderij zie je sterren. Klik met de oogcursor in de blauwe lucht en Madeleine vertelt je dat César sterrenconstellaties heeft verborgen in zijn portret. Sluit de close-up via de kruisknop.

Verlaat de kamer en ga terug naar de kamer van Nostradamus. Terug in de slaapkamer van Nostradamus draai je gelijk links. Tegen de muur staat een grote kast. Links in de hoek is de doorgang naar een gangetje. Rechts in de hoek is de doorgang naar de slaapkamer van je  moeder.  In het Dagboek kun je lezen dat de moeder van Madeleine vertrokken is vanwege een of andere epidemie die heerst.

Mik je vooruitpijl naar het gangetje en ga dan 2 keer vooruit. Je staat dan aan het einde van het gangetje. Draai rechts en ga de trap af. Je komt terecht op de begane vloer verdieping en wel in de Achterkamer. Draai iets links om naar de tafel. Op de tafel ligt een Bril. Aan de muur hangt een Hoed. 

Ok...je hebt nu alle spullen om Madeleine te veranderen in César. Open het inventoryscherm. Helemaal links staat nu de Gereedschapskist. Plaats, via de Autoknop, eerst even alle verzamelde items in de inventoryvakjes. In de gereedschapskist vindt je de volgende spullen: 

Tover Madeleine om naar César:

Ga terug het gangetje in en dan via de trap weer omlaag naar de begane vloer werkkamer. Je bent dan dus terug bij de tafel waar je de bril en de hoed hebt gepakt. Als je hier rechtdoor door de poort gaat dan kom je in de schuur. Draai je echter naar rechts dan kun je naar de keuken. 

Zowel via de keuken als via de schuur kun je dan naar buiten, naar de binnenplaats. Ga naar de schuur in en draai in de schuur naar rechts. Je kijkt dan door de schuurpoort naar buiten en ziet de buitenpoort. Ga 2 klikken vooruit naar de dichte buitenpoort, Als je voor de buitenpoort staat dan draai je iets naar links. Links naast de buitenpoort staat een bak met Klei op de grond. Pak een homp Klei uit de bak.

Draai je om. Je ziet de waterput en de ingang naar de keuken. Mik de vooruitpijl naar de keuken en ga vooruit. Je bent dan in de keuken. Op de grote eettafel staat een blad met flesjes en potjes (Recipients of all sorts). Grijp de Flesjes en Potjes.

Waterput:

Draai je om zodat je weer naar buiten kijkt en de waterput weer ziet. Ga naar de waterput. Er hangt een emmer boven de put en rechts zit de hendel om er de emmer mee te laten zakken en weer omhoog te takelen. 

Open het inventoryscherm. Plaats alle items die nog in het autovak staan eerst weer in de inventoryvakjes. Pak dan het Touw (Long rope) uit het vakje. Sluit het inventoryscherm en klik dan met de tandwielcursor op het oog in de balk waar het touw door heen moet. Je plaats het touw. Open weer het inventoryscherm en pak nu de Emmer (Pail) uit het vakje en sluit het inventoryscherm weer. Klik met de tandwielcursor op het Touw , boven de waterput, om de Emmer aan het touw te bevestigen.

Het Huidzalfje maken:

Ga via de keuken weer naar binnen en loop door naar de achterkamer. Draai bij de tafel links en ga dan via de trap terug naar boven. Boven ben je dan terug in het gangetje bij de slaapkamer van je moeder. Loop door het gangetje de slaapkamer van Nostradamus in.  Je staat dan bij de tafel die tegen de muur aan staat. Op de tafel staat een Aansteker (Lighter). Pak de Aansteker. 

 

Loop door naar de deuropening, achter Nostradamus. Draai rechts en ga 2 keer vooruit naar de werkkamer van Nostradamus. In de werkkamer van Nostradamus sta je dan voor de oven, in de hoek links naast de open haard. 

Ok....we gaan nu het huidzalfje maken.

Draai je om en ga weer naar de kamer van Nostradamus. Loop weer door naar het bed en vanzelf draai je weer om naar Nostradamus. Je vader is tevreden over hoe je er nu uit ziet maar vraagt wel of je het zalfje ook al klaar hebt. Vanzelf geeft Madeleine nu het zalfje aan haar vader die zegt dat hij haar zo meteen zal laten zien wat ze ermee moet doen. Praat nu met paps via de gespreksopties en gebruik alle gespreksopties die je krijgt

Nostradamus zegt dat Madeleine gewoon zich zelf moet zijn als ze straks naar het paleis gaat en dat ze een geschenk voor de Koningin kan meenemen, bijvoorbeeld jam. De Koningin is blijkbaar dol op jam. Ook geeft Nostradamus aan Madeleine nu de Astrologische Kaart. Nostradamus gelooft niet dat er echt een pest epidemie heerst. Hij geloofd dat Catharine de Medici dit gerucht heeft verspreid. 

Madeleine moet dus Jam gaan maken en dat moet ze dus in de keuken doen.  Voor we dat gaan doen open je eerst even het inventoryscherm. Plaats alle items in het autovak eerst weer even in de inventoryvakken. Pak dan de Astrologische Kaart (Astrological test sheet) op en beweeg de kaart dan naar rechts zodat het Dagboek (Tab A)  wordt geopend. Klik de kaart in het Dagboek. Zo...dat heb je dan mooi alvast gedaan. We gaan nu nog niets doen met de Astrologische kaart. Dat komt later. Dus sluit de inventoryschermen.

Ga dus via het gangetje en de houten trap omlaag en dan naar de schuur. Boven de kar, waar je eerder de emmer met de appels hebt gepakt, liggen een paar oranje pompoenen (Squash). Grijp de voorste Pompoen. 

Draai je om en ga terug de achter kamer in en dan links naar de:

Keuken:

Ok....rechts is de oven en de open haard waar een grote kookpot in hangt. Boven de schoorsteenmantel van de open haard hangt het Recept voor Jam. Bekijk het recept met je oogcursor. Om "Squash en Appel Jam met Ginger" te maken heb je nodig: Fruit, 3 lepels suiker, kaneel en Ginger. De oven bestaat uit 2 nissen. In de onderste nis ligt al brandhout en in de bovenste nis ligt al aanmaak hout. In de open haard smeult al een vuur.

Draai je om naar de bereidingstafel die onder het raam staat. Rechts naast het raam hangt het recept voor Brood, maar daar doe je nu nog niets mee. Ook rechts naast de tafel staat een grote Deegmachine, maar ook die zul je nu niet gaan gebruiken. Voor de tafel staat een grote zak met Bloem op de vloer. Op de tafel ligt een Broodschep (Breadboard), een Lepel (Spoon) en er staat een bakje Suiker (Sugar). Op de plank staan 3 kommetjes. Van links naar rechts bevatten die 3 kommetjes "Yeast", Kaneel en Ginger (Mix of Cinamon and ginger), Zout (Salt).

Ga, via de houten trap in de achter kamer, terug naar Nostradamus in zijn kamer. Ga weer naar de tafel waar je eerder de aansteker hebt gepakt. Boven de tafel hangt een poster. Zoom in op deze poster met je oogcursor. 

Op de poster staan de Tekens van de Zodiak, de tekens van de Dierenriem dus. De poster toont een vrouw en laat zien welke teken van de zodiak welk lichaamsdeel beïnvloed. We gaan nu werken met de Astrologische Kaart. Deze puzzel bestaat uit 3 delen.

De Astrologische Puzzel  

NB: Deze Astrologische puzzel is moeilijk goed uit te leggen. Je moet het zien en proberen en dan begrijpen hoe het werkt. Ik heb mijn best gedaan om het zo duidelijk mogelijk uit te leggen. Voor degene die desondanks er niets van snappen en deze puzzel niet opgelost krijgen heb ik een Save Game waarbij deze puzzel helemaal is opgelost.

deel 1:  Zet de namen in de goede volgorde tekens:

Open het inventoryscherm en open dan het Dagboek (Tab A). In je scherm zie je dan de Astrologische Kaart. Op de linker pagina staan de Astrologische gegevens van Koningin Catharine of Medici. Catharine is geboren op 13 April in het jaar 1519 om 5:04 uur in de middag te Florence. Op de rechter pagina zie je 2 kolommen, Noem de linker Kolom A en de rechter kolom noem je B. A en B bestaan dan weer uit 2 kolommen. 

We gaan nu eerst werken met Kolom B. Kolom B heeft de symbolen en de namen van de Dierenriem. Het is de bedoeling dat je de juiste naam achter het juiste symbool zet. De symbolen in de linker kolom zijn, van boven naar beneden:  Aries, Taurus, Gemini, Cancer, Leo, Virgo,Libra, Scorpio, Sagittarius, Capricorn, Aquarius, Piscus. 

Helaas staan de namen dus niet in de goede volgorde. Alleen Aries staat al goed. Je moet dus de namen bij het juiste symbool gaan zetten. Onder de Namen kolom van A zie je een Zonknop en een Maanknop. De Maanknop heeft 2 halve maantjes. 

Als je begint dan staat Aries dus al goed. Je moet dus nu, alle overige namen vanaf Aries, in de juiste volgorde gaan zetten. De 2e naam in de rij moet dus Taurus zijn en de 3e in de rij moet Gemini zijn. Ik leg deze puzzel verder uit aan de hand van Taurus, en de oplossing zie je dan in onderstaande plaatjes.

Deel 2: Zet de planeetnamen bij het juiste symbool

Het principe van deze Kolom A Puzzel is hetzelfde als kolom B. In Kolom A verplaats je, met de pijl boven, alle vakjes 1 positie met de klok mee. Met de onderste pijl kun je dan, in de omkaderde rij, de vakjes met elkaar verwisselen.

Deel 3: De Linker Pagina:

save.001 beschikbaar. Deze Astrologische puzzel is dan helemaal opgelost.

Ok....je hebt de Astrologische Kaart puzzel opgelost. Sluit het dagboek en dan het inventoryscherm. Draai je om naar Nostradamus. Mik je vooruitpijl naar het bed en ga dan vooruit. Draai dan rechtsom naar Nostradamus. Klik met je praatcursor op Nostradamus. Je gespreksopties verschijnen weer. Als het goed is heb je de eerste 3 opties al eerder gebruikt. Zeg dus nu: "About the chart.........".  Madeleine vertelt dan aan haar vader dat ze de Astrologische kaart heeft opgelost. Er volgt een heel verhaal van Nostradamus, die dan uiteindelijk zegt dat Madeleine nu moet proberen om als César te praten.

De Stempuzzel:

Nostradamus gaat je nu een paar vragen stellen waar Madeleine dan het juiste antwoord op moet geven, maar wel met de stem van César. Voordat je antwoord geeft kijk je even naar de 2 schuifjes. Als de schuifjes zijn veranderd dan dien je deze eerst weer op de juiste positie te zetten, dus het linker schuifje helemaal omlaag en het rechter schuifje helemaal omhoog. Geef dan pas antwoord en Madeleine zal dan met de stem van César antwoorden. Doe je dit niet dan zal Madeleine niet met de "goede" stem antwoorden en dan zul je de vraag steeds weer krijgen, net zo lang tot je met de stem van César het antwoord hebt gegeven.

Dit zijn de vragen en de antwoorden:

Als je alle 5 vragen. met de stem van César, hebt beantwoord is Nostradamus tevreden en zie je in een kort filmpje dat Nostradamus de huidcrème op Madeleine aanbrengt. 

save.002 beschikbaar. de stempuzzel is opgelost. Je begint aan Hoofdstuk 2

Je beland dan in:

Hoofdstuk 2: Donderdag 28 Maart 1566:

Het Kasteel van Catharine de Medici;

Je hebt nu 29 punten gescoord en je staat op de binnenplaats van Nostradamus's huis.De buiten poort is nu open. Als je omdraait en dan door de schuur kijkt dan zie dat nu ook de achterpoort in de schuur open is. Je kunt dus via de voorpoort of via de achterpoort naar buiten gaan. Ga maar door de achterpoort. 

Dus draai je om en ga 2 klikken vooruit, door de schuur, en je bent via de achterpoort op straat beland. Je ervaart een lichte aardbeving en Madeleine vindt dit geen goed voorteken. Draai links. Je kijkt door de straat. Je ziet dat de straat omhoog loopt, de heuvel op. 

Bovenaan de heuvel zie je de muur en de poort van het Kasteel van Catharine de Medici. Ga 3 klikken recht vooruit. Je staat dan boven op de heuvel en voor de poort van het kasteel. Ga door de poort. Je bent dan op de voorste binnenplaats van het kasteel. Draai rechts en ga 2 klikken vooruit, over de rechter brug en door de rechter poort. Je bent dan op de 2e binnenplaats van het kasteel. Links staat een grote boom en een koets. Rechts in de hoek zie je een deur boven een paar stenen treden en recht vooruit zie ook een deur, onder de galerij. Ga 2 klikken recht vooruit, naar de deur onder de galerij. Je staat dan voor die deur. Draai rechts. Je staat voor een stenen draaitrap. 

Klik vooruit op de trap en je beland boven op de 1e verdieping. Draai links. Je kijkt een mooie hal in. Ga de hal in en draai rechts. Aan de andere kant van de hal staat een soldaat op wacht bij de deur van de kamer van Catharine de Medici. Ga naar de soldaat en praat met hem via je praatcursor.

Met de stem van César zegt Madeleine dat ze de Koningin wil spreken. Wel....César wordt verwacht dus Madeleine mag naar binnen. Ga dus de kamer binnen en.....vanzelf draai je dan rechtsom en beland je voor Koningin Caharine de Medici. 

Open het inventory scherm en pak de Quatrain  uit het autovak. Sleep het Quatrain  naar rechts en je dagboek gaat weer open. Klik het Quatrain  op de linker pagina van het dagboek en lees het dan door. Je leest: "Mourning on the court shall fall. When twelve times catastrophe has tolled. One by one, in their tombs they lie deplored, Soon joined by those whom the Queen adored."

Sluit de inventoryschermen en draai je om. Verlaat de kamer weer via de deur. Aan de andere kant van de hal staat nu een monnik op je te wachten. Wel...loop naar de monnik. Dit is de Scribe, waar de Koningin het over had. De Scribe geeft Madeleine zijn notities betreffende de vreemde dingen die de laatste paar dagen zijn gebeurt. Praat verder met de monnik via de gespreksopties en gebruik alle opties.

Open het inventoryscherm en pak de Notities (Notes) uit het autovak en sleep het naar rechts. Het R.I.P boek (Tab C) gaat nu open. Klik de Notities dit boek in en lees ze dan door. Tab C, R.I.P, is dus waar de notities van de Scribe in worden opgeslagen.

Sluit alle inventoryschermen en draai je om, als je nog voor de monnik stond. Ga vooruit door de deur, draai dan rechts en ga via de stenen draaitrap terug naar beneden.  Terug beneden draai je links. Je kijkt terug over de 2e binnenplaats naar de poort. Ga 1 klik vooruit en draai dan weer links en....zie...de deur boven de stenen treden is nu open en je kijkt hierdoor de bibliotheek in. 

Bibliotheek:

Ga vooruit de bibliotheek in. Je staat in de bibliotheek voor een omgevallen boekenkast. Madeleine zegt dat dit de plek is waar het lichaam van Philibert, de bibliothecaris is gevonden. Wellicht valt er iets te vinden. De omgevallen boekenkast rust op de grote leestafel. Links in je scherm verschijnt nu de Gereedschapskist. Klik met je oogcursor op de omver gevallen boekenkast. Madeleine vertelt je dat ze de boekenkast weer recht overeind moet zien te krijgen. Klik op de kruisknop om de gereedschapskist op te bergen. Draai rechts en ga 1 klik vooruit en draai dan links. Je kijkt een nis van boekenkasten in en ziet een lessenaar staan. Ga deze nis in en draai dan links. 

In de linker boekenkast zit een apart kastje dat is afgesloten door 2 deurtjes. Klik met je tandwielcursor op de deurtjes. Madeleine vertelt je dat de deurtjes op slot zitten, maar ze denkt dat in dit "kastje" wellicht spullen van de bibliothecaris te vinden zijn. Draai links, 1 klik vooruit, draai rechts en ga weer 1 klik vooruit. Draai weer rechts en....je staat weer voor de omgevallen boekenkast. 

Takel de omgevallen boekenkast weer recht:

Op de vloer, voor de nu lege boekenkast, liggen dus de boeken die uit die boekenkast zijn gevallen. Klik met de Kniptangcursor op die boeken en.....links in je scherm verschijnt dan de Gereedschapskist. Pak het Vergrootglas (Magnifying glass) uit de gereedschapskist en klik hiermee dan op de vloer, vlak voor al die boeken. Je krijgt dan een close-up scherm. In het close-up scherm zie de boeken en.....een plas bloed. 

Klik met Oog-vergrootglas cursor op het bloed. Madeleine vertelt dat de bibliothecaris niet al te veel bloed heeft verloren, dus daar is ie niet aan dood gegaan. Madeleine concludeert dat de man aan een interne verwonding moet zijn overleden. Klik ook nog met het vergrootglas op de boeken en sluit dan dit close-up scherm via de kruisknop. Plaats nu het vergrootglas op de onderkant van de lege boekenkast. De tandwielcursor verschijnt in het vergrootglas. Klik en....in het close-up scherm zie je nu de vloer voor de lege boekenkast. Er ligt Zaagsel (Sawdust) voor de boekenkast op de grond. 

Grijp het Zaagzaal met de hand-vergrootglas cursor.Madeleine ontdekt nu dat de boekenkast opzettelijk is omgezaagd en dat de dood van de Bibliothecaris dus geen ongeluk is geweest. Sluit het close-up scherm. Plaats nu het vergrootglas op de leestafel. Je cursor wordt nu de tandwiel-vergrootglas cursor. Klik en....je beland weer in een close-up scherm. 

Op de tafel ligt een opengeslagen boek en een prop papier. Klik met de oog-vergrootglas cursor op het boek. Het is een boek over de Celts en Madeleine leest een stukje eruit voor. Ze leest over ondergrondse tempels van de Celts en vraagt zich af waarom Philibert hier zo in geïnteresseerd in schijnt te zijn.Plaats het vergrootglas nu op de prop papier. Je vergrootglas krijgt het grijphandje, dus klik om de prop papier (Crumpled paper) te pakken en.....

Jean Aimé Chavigny, de secretaris van Nostradamus, duikt op vraagt of je iets hebt ontdekt en er volgt een gesprek. Jean Aime Chavigny  weet niet dat Madeleine zich heeft vermomd als César en hij denkt dus dat hij met César praat. Philibert verdwijnt dan weer en je ziet nu dat de Kapel geopend is.  Vanzelf sta je dan in de Kapel en voor het lijk van de bibliothecaris, dat is afgedekt met een laken.

Kapel

Voor je nu het lijk gaat bekijken open je eerst het inventoryscherm. Zet alle items uit het autovak weer in de inventoryvakjes. Pak weer het vergrootglas uit de gereedschapskist en klik ermee op de Prop Papier (Crumpled paper). Het knutselscherm gaat open. Plaats het vergrootglas terug in de gereedschapskist en klik dan met de tandwielcursor op de prop papier. Het blijkt een Plattegrond te zijn. Vanzelf sluit het knutselscherm. Pak de Plattegrond (Map) uit het autovak en sleep het naar rechts en....Tab D gaat nu open. Tab D is dus de Plattegronden boek Tab. Klik de plattegrond het boek in. Het blijkt de plattegrond van het Kasteel te zijn. Je ziet de begane vloer etage. Je ziet ook dat een stuk van de plattegrond verbrand is.

Beweeg je cursor over de plattegrond. De kamers en gangen veranderen dan van kleur en je leest een beschrijving. De donkere delen van het kasteel zijn ontoegankelijk. De lichtere delen zijn kamers die wel toegankelijk zijn. Klik in het vakje van "Second Floor" en je krijgt dan de plattegrond van de 1e verdieping te zien. Sluit het close-up scherm en de gereedschapskist via de kruisknop.

Klik nu op het laken. Madeleine schuift het laken naar links en je ziet dan het hoofd van de dode bibliothecaris Philibert.  Naast het hoofd van Philibert ligt een Sleutel. Klik met de Kniptangcursor op de sleutel. Je gereedschapskist verschijnt weer. Pak het vergrootglas weer uit de gereedschapskist en klik hiermee dan op de Sleutel om de Sleutel te pakken. 

Klik dan met het vergrootglas op het hoofd van het Philibert. In het close-up scherm zie je dan dat er in het hoofd van Philibert een splinter zit. Berg het vergrootglas terug op in de gereedschapskist. Pak de Kniptang (Tongs) uit de gereedschapskist. 

Klik met de Kniptang op de splinter om deze uit het hoofd te trekken. Berg de kniptang weer op. Klik met de tandwielcursor op de mond van het lijk. De mond gaat open en de tong steekt er dan uit. Madeleine vertelt je nu dat de bibliothecaris is vermoord met vergif. Dat ziet ze aan de kleur van de tong. 

Sluit het close-up scherm en dan de gereedschapskist. Draai je om en ga, via de kapeldeur, terug naar de bibliotheek. Loop in de bibliotheek weer 1 klik rechtdoor en draai dan weer links. Je staat weer voor de boekenkast nis. Ga de nis weer in en draai links en...je staat weer voor het kastje dat in de boekenkast zit. Hela......de deurtjes zijn opengebroken. Open de deurtjes verder met je tandwielcursor. In het kastje ligt, op de bovenste plank, een Oude Lap (Rug). Pak de Oude Lap op en....er valt een klein pakketje omlaag, dat onder de oude lap verborgen lag. Klik de oude lap terug de plank op en kijk dan omlaag naar de vloer. 

Op de vloer ligt het Kleine Pakketje (Small packet). Grijp het Kleine Pakketje en......Madeleine ziet in een visioen Philibert, de gedode bibliothecaris. Open het inventoryscherm en plaats weer eerst alle items die in het autovak staan in de inventoryvakjes. Pak het vergrootglas weer uit de gereedschapskist en klik ermee op het Kleine Pakket (Small packet) om dit in het knutselscherm te plaatsen. Berg het vergrootglas weer op. Pak de Schaar uit de gereedschapskist. Klik met de schaar op het pakketje om het te openen. Je kunt hiervoor ook de scalpel gebruiken. Uit het pakket komt dan een Gegraveerde Steen (Philibert's engraved stone) en een Notitie (Philibert's note). 

Plaats de Notitie (Philibert's note) in je dagboek. Er zit een bloedvlek op de notitie en door die bloedvlek kun je de notitie niet helemaal lezen. Pak de Scalpel uit de gereedschapskist en klik daarmee op de bloedvlek. Madeleine schraapt met de scalpel een deel van het bloed weg. Nu moet ze dit deel van de notitie weer zichtbaar maken. Berg de scalpel op en pak nu de Verenpen (Quill) uit de gereedschapskist. Klik met de verenpen op de notitie en....Madeleine leest nu de gehele notitie. Je leest AMP 45.

Berg de Verenpen weer op. Sluit het dagboek maar blijf in het inventoryscherm. Klik nu met het vergrootglas op de Gegraveerde Steen van Philibert (Philibert's encraved stone) om dit te openen in het close-up scherm. Klik dan met de tandwielcursor op de steen om de steen om te draaien en...je leest dat er TOMBE op de achterzijde van de steen staat geschreven. Sluit alle inventoryschermen.

Zoek Jean Aimé Chavigny:

Verlaat de bibliotheek naar de binnenplaats. Draai rechts en zie....de deur bij de stenen draaitrap is nu ook open. Dit is de echte ingang van de kapel. Ga daar echter nu niet naar binnen maar ga via de stenen draaitrap weer omhoog naar de 1e etage. Weer boven draai je rechts. Je kijkt nu de galerij gang in. Ga 1 klik vooruit en.....Madeleine vraagt zich nu af of ze Jean Aime Chavigny nu beter als zichzelf of als César kan gaan opzoeken. Blijf nu echter als César. Loop nog een klik door en draai dan rechts. Je staat dan nu voor de 2e deur op de galerij. Dit is de kamer van Jean Aimé Chavigny, de secretaris van je vader. De deur is open, dus ga het kamer binnen. Vanzelf draai je naar links. Jean Aime zit op zijn bed. Na de begroeting stel je de vragen die je krijgt. Jean Aime stelt het niet zo op prijs dat je hem, als César, zo'n beetje beschuldigd van de moord op Philibert dus het gesprek is maar kort en je wordt praktisch de kamer uit gesmeten.

Draai dus links en stap de kamer weer uit. Draai links en ga terug naar de stenen trap en daal weer terug naar beneden. Weer beneden draai je gelijk rechts en ga je door de  geopende deur de kapel binnen. De kapel is redelijk privé en hier wil Madeleine zich wel weer omkleden. Open dus het inventoryscherm en verander Madeleine terug in haarzelf. Dus pak de jurk en schoenen (Complete outfit for Madeleine) uit de inventory en klik ermee op Madeleine in het "Madeleine scherm". In één klap is Madeleine weer Madeleine. Plaats de César outfit (Complete outfit for César) uit het autovak in een inventoryvak. Sluit het inventoryscherm en ga, nu dus als Madeleine, terug naar Jean Aime in zijn kamer op de 1e etage.

Terug in Jean Aime's kamer draai je vanzelf weer om naar de secretaris. Weer krijg je een aantal vragen en weer gebruik je ze allemaal. Het gesprek loopt in ieder geval een stuk vriendelijker, maar ook nu wil Jean Aime niet het achterste van zijn tong laten zien. Als het gesprek teneinde is dan verlaat je de kamer weer. In de gang draai je nu rechts en ga je 1 klik vooruit. Draai dan links, om de hoek om te gaan en.....oeps....een soldaat staat pontificaal in de weg. Probeer of je voorbij de soldaat kan gaan, maar de man neemt zijn bewakingstaak heel erg serieus, dus je mag niet verder. Klik met de praatcursor op de soldaat. Madeleine vraagt wat er in dit deel van het kasteel te beleven is, maar de soldaat doet hierover geen mededelingen.

Terug naar Huis:

Wel....je kunt nu niet verder in het kasteel, dus  laten we maar naar huis terug gaan. Draai je om en loop terug naar de draaitrap en ga terug naar beneden en dan via de poort en de brug naar de 1e binnenplaats. Dan linksaf en via de hoofdpoort het kasteel uit. Buiten het kasteel heb je een mooi uitzicht over het dorp en de omringende heuvels. Voor je staat een bosje struiken (Swallowwort). 

Grijp een tak Swallowwort van het bosje. Volg de weg, links van de Swallowwort, 3 klikken vooruit en na 3 klikken draai je rechts. Je staat weer voor de achterpoort van je huis. Ga dus via de achterpoort de schuur in. Verlaat de schuur weer aan de voorzijde. Op de binnenplaats draai je gelijk links en ga je via de stenen trap omhoog naar de 1e verdieping. Draai rechts en je ziet dat je vader nu in zijn werkkamer zit. Ga dus naar binnen en er volgt een gesprek tussen Madeleine en haar vader. Madeleine vertelt aan haar vader het Quatrain  rijm, maar Nostradamus kan zich niet herinneren dat hij dit Quatrain  heeft geschreven. Praat verder met paps via de gespreksopties en gebruik ze allemaal. 

Madeleine verteld haar vader nu over de moord op Philibert en dat de overige 7 doden zijn gestorven volgens de volgorde van de Zodiac. Nostradamus verteld Madeleine dat hij alleen onder hypnose in staat zal zijn zich te herinneren of hij de schrijver van het Quatrain  is geweest. Madeleine moet dus nu bepaalde producten gaan zoeken en sommige daarvan, zoals Mandrake, zijn alleen te vinden bij maanlicht. Nostradamus heeft vertelt dat Mandrake te vinden is bij de Galg (Gallows).

Nacht:

Vanzelf is het dan nacht en sta je buiten op de binnenplaats.  Je bent nog steeds Madeleine en het is nu ook niet nodig om te veranderen in César. Je bent op zoek naar een Mandrake wortel en nog wat andere planten. Ga door de voorpoort naar buiten. Je bent dan op het plein van het dorp. Draai gelijk linksom. Onder het afdak van het 1e huis staat een tafel. Het is een marktkraampje. Links op de tafel ligt Knoflook (Garlick) en ook aan het afdak hangen 2 bundels knoflook. Klik met je hand op één van de 3 bundels Knoflook om een bosje Knoflook te pakken.

Draai weer rechts en ga nu 2 klikken recht vooruit, naar de huisjes aan de overkant. Je staat voor de Smederij. Draai rechts. Je ziet nu het meest linker pad dat omhoog de heuvel op gaat, naar de Galg die bij de muur van het kasteel staat. 

Ga dus 2 klikken vooruit en je bent dan weer bovenop de heuvel maar nu bij de Galg. Er staat een kar voor de galg. Kijk naar het wiel van de kar. Een Wig (Wedge), onder het wiel van de kar, voorkomt dat de kar weg rolt. Grijp de Wig. Klik dan met de tandwielcursor op het wiel van de kar en....de kar rijd nu achteruit en je kunt dan onder het galgplatform kijken. Onder de galg ligt Mandrake. Grijp de Mandrake.

Draai links. Er staat een enorme evergreen boom naast de galg. Voor de boom ligt Cipressen Hout (Cypress wood) op de grond. Grijp een handvol Cipressen Hout. Draai links. Je kijkt terug over het dorp en ziet de kerk weer. 

Ook hier staat een bosje Swallowwort, dus als je eerder nog geen Swallowwort had gepakt dan kun je nu hier nog een takje van dat spul grijpen. Je kunt nu links of rechts van het Swallowwort bosje weer omlaag gaan naar het dorp. Ga, rechts van het Swallowwort bosje, 1 klik omlaag en draai dan links. Midden in de straat staat een bosje Fenugreek. Grijp een tak van de Fenugreek. 

Mik dan de vooruitpijl naar de kerk en ga 1 klik vooruit. Draai dan links en mik de vooruitpijl op de voorpoort van het huis van Nostradamus en ga 1 klik vooruit en dan via de poort terug de binnenplaats op. Ga via de stenen trap, bij de schuur, weer omhoog naar de 1e verdieping.

Breng Nostradamus onder hypnose:

Het is nacht dus je vader ligt in zijn bed. Dus ga de slaapkamer van Nostradamus in en loop door naar het bed. Vanzelf draai je dan om naar Nostradamus die vertelt dat het recept voor het hypnose poeder in zijn werkkamer te vinden is. Terwijl jij het recept gaat zoeken en dan het poeder gaat bereiden gaat je pappie even wat slapen.

Ga dus naar de werkkamer van je vader. Op de tafel, bij de oven, liggen nu papieren (Sheets of parchment). Grijp de papieren. Open het inventoryscherm en pak de papieren uit het autovak en plak ze in het Receptenboek (Tab B). Dit moet je één voor één doen. Het ene papier is het "Recept voor Saga Wijn met Mandrake" en het andere papier is het "Recept voor het Incense Powder to Induce Hypnosis".  Lees beide recepten door om te weten hoe je Sage Wijn en het Hypnose Poeder moet maken. We gaan eerst het hypnose poeder maken.

Hypnose Poeder:

Om Hypnose poeder te maken mag er geen vuur in de oven branden. De oven is echter nog aan en de kookpot is leeg. De schuif van de oven staat nog naar links. Klik de schuif van de oven terug naar rechts en open dan de ovenla. Hierdoor brand er geen vuur meer onder de kookpot. Ga recht voor de tafel staan zodat je alle potjes ziet die op de planken staan en de mortar, de stamper, de pipette en de lepel.

Saga Wijn met Mandrake:

Draai je om en ga terug naar de slapende Nostradamus. Je draait nu niet vanzelf om naar Nostradamus, dus als je terug in de slaapkamer bij het bed staat moet je zelf nu rechtsom draaien. Op de buik van je slapende vader staat een plank en op de plank staat een schaal. 

Paps vraagt of Madeleine het Quatrain  nog een keer wil voorlezen en dat doet Madeleine dus. Nostradamus zegt dan dat dit niet precies het Quatrain  is dat hij geschreven heeft. Ook zegt Nostradamus dat ie een gegraveerde steen heeft gevonden en dat deze steen in zijn Observatorium kamer ligt. Er zijn  dus 2 Quatrain  en 2 gegraveerde stenen. Nostradamus valt dan weer in slaap en Madeleine somt even op wat haar volgende stappen zullen zijn.

Nostradamus draagt een groot Medaillon om zijn nek. Grijp het Medaillon. Draai rechts en ga terug de hal in. Draai je dan om en ga dan via de stenen draaitrap omhoog naar de bovenste etage. Boven draai je om. Je staat weer voor de gesloten deur van het Observatorium.

De Observatoriumdeur puzzel:

Zoals je weet zit de deur van de Observatoriumkamer op slot. In de deur zie je een cirkel. Die cirkel is het deurslot. Pak het Medaillon uit inventory en plaats het in het ronde deurslot. Klik dan met de tandwielcursor op het slot en je komt in het close-up scherm. 

save.003 beschikbaar. Deze deurpuzzel is dan opgelost en de deur is open.

Ga het Observatorium binnen. Blijf overval van af en draai je rechtsom. Links naast de deur hangen er 3 planken aan de muur. Op de onderste plank ligt de  Gegraveerde Steen van Nostradamus (Nostradamus' small engraved stone). 

Grijp de steen en Madeleine vertelt je dat het precies lijkt op de TOMBE steen van Philibert. Het is laat en Madeleine gaat slapen en ze droomt van de tunnels waarover ze gelezen heeft in het boek in de bibliotheek van het kasteel. 

Madeleine wordt dan de volgende ochtend wakker. Je bent beland in:

Hoofdstuk 3: Vrijdag 29 Maart 1566:

Thuis:

Brood bereiden:

Open het inventoryscherm en kleed Madeleine weer aan. Je moet zelf maar weten of je haar aankleed als César of als Madeleine. Ga dan naar Nostradamus in zijn slaapkamer. Je vader ligt nog in bed, dus loop door naar het bed en draai dan weer rechts om. Praat met Nostradamus. Je vader heeft prima geslapen en heeft honger. Hij wil ontbijten en wil brood.  

Ga, via het gangetje en de houten trap, omlaag naar de begane vloer en ga dan naar de keuken. Kijk naar de deegmachine (Keneader) die, naast de grote bereidingstafel, in de hoek staat. Klik er met je tandwielcursor op. 

Madeleine vertelt je dat de deegmachine stuk is en ze pakt er dan het Stukende Onderdeel (Faulty part) uit. Madeleine vertelt dat ze naar de smederij moet om het onderdeel te laten repareren. Ga dus de binnenplaats op en naar de voorpoort. Pak weer een homp Klei, uit de bak die links naast de voorpoort staat. Ga dan via de voorpoort naar buiten en loop over het plein naar de Smederij en ga onder het afdak staan.

Smederij:

Maak een nieuw onderdeel voor de deegmachine:

De smid merkt nu dat er iemand met zijn oven aan het spelen is en er volgt een gesprek tussen Madeleine en de smid. De smid komt niet naar buiten omdat ie bang is om de Pest te krijgen. Madeleine mag de oven gebruiken maar de smid zou graag ook wat brood willen hebben.

Thuis: 

Keuken: Brood bakken:

Ga terug naar huis en door de voorpoort weer de binnenplaats op. Ga de keuken in. Terug in de keuken ga je weer voor de deegmachine staan. Pak het stuk Metaal (Cut piece of metal) uit je inventory en klik dan met je tandwielcursor op de deegmachine om het stuk metaal erop te plaatsen. De deegmachine is nu gerepareerd.

Lees nog eens het broodrecept dat aan de muur hangt. Je hebt 2 keer bloem, 1 keer water, 1 keer zout en 1 keer gist (yeast) nodig om brood te maken. Sluit het close-up scherm en kijk weer naar de deegmachine. De deegmachine heeft 2 hendels. Klik op de rechter hendel om de mixer omhoog te zetten. 

Nu moet je het deeg laten rijzen. Klik met je handje op het deeg in de machine en als Madeleine zegt "I have to let it rest now" dan weet je dat het deeg nog niet genoeg is gerezen. Pas als je Madeleine dit niet meer hoort zeggen is het deeg goed gerezen en kun je het pakken.

NB:Wacht je echter te lang dan is het brood bijna zwart en dus verbrand en zul je nieuwe broodjes moeten maken. Pak je het brood te vroeg uit de oven dan is het nog niet gaar genoeg

Goed......als je 2 mooie broodjes hebt gebakken dan ga je terug naar de slaapkamer van je vader. Pappie zit nog altijd in zijn bed. Klik met de praatcursor op Nostradamus en vanzelf geeft Madeleine een brood aan haar vader. Verlaat het huis weer via de voorpoort en loop door naar de smederij. Klop met je tandwielcursor nu op de deur van het smederij huis en vanzelf plaatst Madeleine het 2e broodje op de stenen richel naast de deur. Ok.....we gaan weer naar het kasteel. Dus draai je om en loop 1 klik vooruit en draai dan links en ga dan, via 1 van de 3 paden, helemaal omhoog de heuvel op en naar de hoofdpoort van het kasteel.

Kasteel:

De Sleutel voor Jean Aime's kamer verkrijgen:

Ga door de hoofdpoort  naar de brugpoort. Voor je via de brug en de poort doorloopt naar de 2e binnenplaats draai je om. Voor de brugpoort staat een kruiwagen en een bak met klei. Als je vergeten bent om een homp klei uit de bak op de binnenplaats van je huis te pakken, dan pak je nu uit de bak een homp klei.

Ga dan over de brug en door de poort en dan recht door de kapel weer in. In de kapel verkleed je Madeleine weer als César, dus klik met de César outfit op Madeleine in het "Madeleine scherm". Als César ga je nu weer naar de 1e etage en naar de kamer van Jean Aime. De deur van Jean Aime is nu dicht en op slot. Klik op de deur en Madeleine zucht dat ze absoluut Jean Aime's kamer moet doorzoeken. Ga terug naar de binnenplaats en ga, via de ingang boven de stenen treden, naar de:

Bibliotheek:

Jean Aime zit op zijn gemak aan de grote leestafel. Praat met Jean Aime. Als César vraag je Jean Aime of hij niet een uitgebreidere versie van het Quatrain bezit. Jean Aime wordt hier weer boos over en beëindigt het gesprek. Op de bank, waar Jean Aime op zit ligt een sleutel. Klik met je tandwielcursor op de sleutel en Madeleine vertelt je dat dit de sleutel is voor de kamerdeur van Jean Aime. Zolang Jean Aime echter op de bank zit kan Madeleine de sleutel niet grijpen, maar misschien kan ze er een afdruk van maken?

Draai links en ga via de tussendeur weer de kapel in. Terug in de kapel trek je de Madeleine Outfit weer aan en als Madeleine ga je dan terug naar Jean Aime in de bibliotheek. Je ziet nu ook dat de Scribe in de bibliotheek aanwezig is. De Scribe zit te lezen aan de leestafel die voor de boekenkasten nis aan de muur staat. 

Draai weer links naar Jean Aime en wees voorbereid om snel te handelen. Praat weer met Jean Aime. Nu je als Madeleine met Jean Aime praat gaat het gesprek weer wat vriendelijker. 

save.004 = Sleutelafdruk gelukt beschikbaar

Heb je de sleutelafdruk dan sluit je het gesprek. Draai rechts en ga 1 klik vooruit en draai je dan rechtsom naar de Scribe. Praat met de Scribe. De Scribe heeft het niet zo op jonge vrouwen en Madeleine wordt door de Scribe weg gebonjourd. Wel....wat verwacht je ook van een vent in een bruine jurk. Verlaat de bibliotheek en het kasteel en ga weer naar de Smederij. Terug onder het afdak van de smederij klik je weer op de voordeur. 

Madeleine praat weer met de Smid en ze vraagt hem of hij de sleutel voor haar wil smeden. De Smid durft echter, vanwege de pest, nog steeds zijn huisje niet te verlaten, maar als Madeleine hem haar vader's pestmedicijn brengt dan wil hij het er wel op wagen.

Thuis:

Ga dus terug naar huis en naar Nostradamus, die nog altijd in bed zit. Praat met Nostradamus.

Nostradamus legt uit dat er geen betrouwbaar medicijn bestaat tegen de Pest. Azijn met knoflook werkt meestal wel goed om gezond te blijven. Nostradamus heeft echter een poeder bereid dat wellicht helpt tegen het krijgen van de Pest en het recept voor dat poeder moet ergens op zijn bureau liggen.

Medicijn bereiden:

Ga weer naar de werkkamer van Nostradamus en ga weer bij de oven en de tafel staan. Als het vuur in de oven nog brand en de ovenschuif nog naar links staat dan klik je eerst weer de schuif naar rechts en open je de vuurla weer. Er mag weer geen vuur branden onder de kookpot.

Achter je staat het bureau van je vader, dus draai om en ga vooruit naar de rode stoel en draai dan om naar het bureau. Op de boekenstandaard ontdekt Madeleine nu 2 oude Quatrains. Klik met de oogcursor eerst op het linker quatrain en als Madeleine deze heeft gelezen dan klik je op het rechter quatrain. Beide quatrains vertellen over de dood van Koning Henry II. 

Links staat een stapeltje boeken en bovenop dat stapeltje boeken staat een Flesje (Phial). Grijp dat Flesje. In het bureau zit een la maar die zit op slot. Open het inventoryscherm. Het flesje dat je zojuist hebt gepakt zit dus in het autovak. Pak het vergrootglas uit de gereedschapskist en klik ermee op het flesje (Phial), om het flesje in het close-upscherm te zien. Berg het vergrootglas weer op. Er steekt een stuk perkament in het flesje. Pak de Tang (Tongs) uit de gereedschapskist en klik weer op het flesje om het perkament uit het flesje te trekken. Vanzelf sluit het close-upscherm weer. Plaats het flesje en het perkament in de inventoryvakjes. Als Tab 1 van je inventory vol is dan klik je op Tab 2 om het 2e inventoryscherm te open zodat je alle items in de inventoryvakjes kunt plaatsen.

Het Flesje bevat Ambergris (Phial of ambergris). Pak het Perkament, dat je uit het flesje hebt gehaald, op en sleep het dan naar rechts zodat je receptenboek (Tab B) open gaat. Klik het perkament dan in het receptenboek en lees het door. Je leest het recept voor een Poeder Tegen De Pest (Incense Powder Against the Plaque) en dit poeder moet Madeleine nu gaan bereiden.

Verlaat de werkkamer en ga via de stenen trap omlaag naar de binnenplaats. Ga dan via de achterpoort, in de schuur, naar buiten. Draai links en loop 2 klikken vooruit door de straat. Na 2 klikken draai je linksom. Je staat voor het laatste huis. In de vensterbank van het raam staat een bloemenbak. De bloemen in de bak zijn Orris bloemen. 

Grijp een Orris Bloem uit de bloemenbak. Boven de deur hangen groene Aloe's. Grijp 2 Aloe's. Ga terug naar de werkkamer van Nostradamus. Terug in de werkkamer gaan we nu het Pestpoeder bereiden. Je staat dus weer bij de oven en de werktafel. 

Smederij:

Ga terug naar de Smederij en klop er weer op de deur. De smid meld zich en Madeleine zegt dat ze het medicijn voor hem heeft. Je krijgt dan de keuze welk van de 2 medicijnen je aan de smid wil geven, je kunt dus kiezen uit: "Vinegar of the four thieves" of "Some anti-plaque powder". Het maakt niet uit welke keuze je maakt, maar ik heb gekozen om de smid het Azijn te geven. Vanzelf plaatst Madeleine het medicijn van je keuze dan op de richel en ook de kleiafdruk van de sleutel. De smid zal de sleutel gaan maken, maar dat duurt even.

Ga dus even een wandeling door het dorp maken, of loop omhoog naar het kasteel en dan weer terug naar de smederij. Bij terugkomst zal de Sleutel klaar zijn. De Sleutel ligt dan op de stenen richel bij de voordeur van de smederij. Je kunt echter de sleutel niet zomaar pakken, dus klop eerst weer op de deur om de smid te laten weten dat jij het bent en om hem te bedanken. Vanzelf pakt Madeleine dan de sleutel. Ga terug naar het kasteel en via de hoofdpoort weer naar binnen en ga weer naar de Kapel.

Kasteel:

In de kapel kleed je Madeleine eerst weer om naar César. Ga dan, via de stenen draaitrap, omhoog en naar de deur van Jean Aime's kamer. In de gang, voor Jean Aime's deur, ervaar je weer een aardbevingsschok. Pak de Kopie Sleutel (Copy of Chavigny's key) uit inventory en klik dan op de deur en de deur gaat open. Berg de sleutel terug op via rechtsklik en ga naar binnen.

Chavigny's kamer:

Je staat gelijk voor een laag tafeltje en een rode stoel. Er ligt een groen Boek op de tafel. Klik op het groene boek. Dit is het "Astronomia of Paracelsus (A.M.P) boek. Madeleine slaat het boek open. In het boek liggen dan de Notities van Philibert (Philibert's note). Grijp de Notities van Philibert en klik dan weer op het boek om het weer te sluiten. Draai rechts. Tegen de muur staat een bureau. Klik op de klep van het bureau om deze te openen. 

Je ziet dan een kleine la in het bureau en je gereedschapskist verschijnt.Pak het vergrootglas uit de gereedschapskist en klik ermee in het bureau. Je komt dan in het close-upscherm. Klik met je tandwielcursor op de knop van de kleine la. De la gaat open. In de la ligt een Kaart (Chart). Grijp de Kaart, het is een Geboortekaart. Sluit de la weer. De klep zit vast met 2 scharneren. Vlak voor het rechter scharnier is een klikplek. 

Pak de Scalpel uit de gereedschapskist en klik hiermee dan vlak voor het rechter scharnier en...Madeleine maakt een kras in de bekleding en je ziet dan dat er een stuk perkament onder verborgen ligt. . Berg de scalpel weer op en pak de Kniptang (Tongs) dan uit de gereedschapskist. Klik met de kniptang op dat stukje perkament om het onder de bekleding vandaan te halen.

Klik met de Kniptangcursor op de dode soldaat om het lijk om te draaien. Jean Aime duikt weer op en er volgt weer even een gesprekje.en dan draai je terug naar het soldatenlijk. Klik weer met de Kniptangcursor op het soldatenlijk om de gereedschapskist weer te openen. Pak dan het vergrootglas weer uit de kist en klik ermee op de bloedplas voor het lijk. Je komt in het close-upscherm. Berg het vergrootglas op. 

In de riem van de soldaat steekt een Brief (Letter). Grijp de Brief. De brief is geparfumeerd, dus Madeleine denkt dat de brief van een vrouw afkomstig is. Onder de riem zie je een grote bloedvlek en in die bloedvlek zie je de steekwond. Pak het vergrootglas weer uit de gereedschapskist en klik ermee op de Steekwond. Madeleine concludeert dat de soldaat is vermoord met een dolk. Berg het vergrootglas weer op. In de bloedplas, die voor het lijk op de vloer ligt, zie je een voetstap. Pak de Passer (Compass) uit de gereedschapskist en klik ermee op de voetstap. Madeleine meet de voetafdruk op en zegt dat de voetafdruk een ietsjes kleiner is dan een Royal Foot. Berg de passer weer op en sluit het scherm en de gereedschapskist.

Jean Aime is inmiddels weer verdwenen. Open het inventoryscherm en plaats alle items in het autovak nu eerst weer in de inventoryvakjes. Stop dan het Perkament (Parchment found in Chavigny's office), dat je uit Jean Aime's bureau hebt gejat, in je dagboek en lees het door. Dit perkament bevat de originele 2 Quatrains. je leest:

Zoek in je inventory de Geboortekaart (Chart) op en plaats ook deze in je Dagboek. Het is de sterrenkaar van iemand die geboren is op 14 December 1533 op 13:30 uur te Pau. Stop ook de Philibert Notitie (Philibert's Note), die je gevonden hebt in het groene boek, in je Dagboek. De gehele rechter onderkant is verdwijnen, maar je ziet op deze notitie nog een deel van een cirkel en een inscriptie zoals ook op de gegraveerde stenen staat. Je kunt de tekst lezen in het tekstscherm en je leest dan dat er, onder de bibliotheek, 5 symbolen verborgen zijn. Je leest ook over een sleutel en over een Alfabet Steen.

Zoek nu in je inventory de Brief (Letter) die je van de dode soldaat hebt gepakt. Klik met het vergrootglas op deze brief om de brief te openen in het close-upscherm. De brief is echter dichtgeplakt. Pak de Scalpel en klik ermee op de brief. Er zit een Rode Roos in de brief. Plaats de Rode Roos en de Lege Enveloppe in je inventoryvakje en sluit nu het inventoryscherm.

Wel..je kent het gezegde...De één zijn dood is de ander zijn brood?. Nu de soldaat dood is staat er hier niemand meer op wacht, dus ga nu verder 1 klik vooruit door de gang. De deur achterin de gang bereik je niet, dus draai rechts en....je kijkt het Wachtlokaal in. Dit is dus het verblijf van de soldaten die de wacht houden in het kasteel. Ga naar binnen

Het Soldaten verblijf:

Madeleine toont je een overzicht van de kamer en ze blijft dan staan voor de Cel.  Links van de cel staat een bed tegen de muur.Aan de muur hangt een Dolk Houder. Er horen 4 Dolken in de houder te hangen, maar er hangen er maar 3 in. Bekijk de Dolkenhouder met je oog en Madeleine concludeert dat de soldaat moet zijn vermoord met vermiste dolk.

Grijp het Laken (Bedsheet) van het bed. Onder het laken ligt een lege Fles. Bekijk de fles met je oog. Het is een lege Brandyfles en Madeleine concludeert dat de vermoorde soldaat zich vol heeft laten lopen met Brandy en daardoor een gemakkelijk doelwit was voor de moordenaar. Wel...meer is hier niet te doen, dus stap weer de gang op, draai links en volg de gang nu helemaal terug naar de Stenen trap. Terug bij de stenen trap ga je rechtdoor de mooie gang in en dan rechts en door naar de soldaat die de kamerdeur van de Koningin staat te bewaken. 

Dus draai je om en ga 1 klik vooruit en draai dan rechts en je staat voor de deur van de kamer van Constance. Klik op de deur en  Nadat Madeleine heeft vertelt wie ze is en waarom ze met Constance wil spreken, ga je vanzelf naar binnen en heb je een gesprek met Constance. 

Constance:

Als je alle vragen gesteld hebt dan rechtsklik je om het vragenscherm te sluiten. Draai dan linksom naar de geopende deur en klik vooruit om Constance's kamer weer te verlaten. Constance roept je echter terug en vraagt je om voor haar een Liefdes drankje te brouwen en hiertoe geeft ze je nu een flesje Ambergris. Vanzelf beland je nu weer thuis, bij je vader in zijn slaapkamer. 

Thuis:

Ga naar je vaders bureautafel in zijn werkkamer en ga weer op de rode stoel zitten. Kijk omlaag naar de la die in de bureautafel zit en maak de la dan open met de Sleutel (Key to the drawer of Nostradamus' desk) die je zojuist van pappie hebt gekregen. In de la ligt de Geboortekaart van Henry van Navarre (Birth chart of Henry of Naverre), het neefje van Koningin Catharina. Grijp de geboortekaart uit de la. Madeleine zegt dat de kaart precies lijkt op de kaart die ze in het groene boek, in Jean Aime's kasteelkamer, heeft gevonden. Sluit de la weer en ga, via de stenen trap, omhoog naar de Observatoriumkamer en ga er weer naar binnen.

Observatorium:

Draai, als je binnen bent, gelijk rechtsom. Je staat dan voor de Solar Return Machine. Aan de muur, boven de bovenste plank, hangt een papier waarop een uitleg staat over deze Solar Returm Machine. Zoom in op dat papier en lees het goed door. Zoom dan uit en kijk weer omlaag naar de Solar Machine. Het is een ronde tafel. In de rand van de dikke cirkel zit een Schuif en een draaihendel. Klik op de schuif om deze uit te trekken. Pak dan de Geboortekaart van Henry van Navarre uit je inventory en plaats de kaart in de schuif. Klik dan in de schuif om de schuif weer te sluiten. 

Klik nu met je tandwielcursor boven op de machine en je beland in het close-up scherm. Rechtsboven in je scherm zie je een Vraagteken. Klik op het Vraagteken en er schuift een schermpje uit waarin je dan de geboortegegevens van Henry van Navarre ziet staan. 

Klik weer op het vraagteken om het schermpje te sluiten. Helermaal bovenaan staat een teller. In de cirkel staan de planeten die je op de juiste positie moet gaan zetten. De buitenste rand van de cirkel is een gradenboog en daarin staan ook de symbolen van de Zodiac. Elk symbool van de Zodiac is verdeelt in 30 graden, in stukjes van 5 graden. Uit de buitenste rand steken ook 6 Tabs en op elk van die 6 Taps staat het symbool van een planeet. Die Planeten Tabs zitten dus vast aan de planeten. Dus als je een Tab verschuift dan schuift de planeet mee. Boven de graden cirkel zie je een teller en in de teller moet je de huidige leeftijd invullen van de persoon die je aan het onderzoeken bent. Je moet dus nu de planeten verschuiven naar het juiste Zodiac symbool en de planeet dan ook op het juiste graden streepje zetten.

save.005 = deze Solar puzzel voor Henry van Navarre is opgelost. Je moet alleen nog zelf het juiste getal op de teller invullen.

Verlaat het observatorium en ga rechtdoor naar de kamer van César. Madeleine vertelt dat de dag teneinde is en dat ze uitgeput is. Maar ze kan nog niet gaan slapen want ze moet het recept voor het liefdesdrankje nog vinden.

César's kamer:

Open de kist van César:

Onder het raam staat César's kist. Door de aardbevingen is het paarse laken ietwat van de kist geschoven en daarom is de kist nu zichtbaar. Klik met je tandwielcursor op de kist om het roze laken helemaal te verwijderen. Je gereedschapskist verschijnt. Het deksel van de kist zit op slot met 2 hengels waar een stang doorheen gaat. In het midden van de stang zit het Slot. Het slot is echter afgedekt met een klep

Pak het Vergrootglas uit de gereedschapskist en klik ermee op het slot van de kist. Je komt in de close-up van het slot. Je ziet nu ook dat de stang door het slot heen gaat. Het slot is echter afgedekt met een klep dat vastzit met 3 scharnieren.  Boven zitten er 2 scharnieren en midden onder zit het 3e scharnier. Berg het vergrootglas op. Als je goed kijkt naar het onderste scharnier dan zie je dat de scharnierpin een ietsje uitsteekt, aan de rechterkant.

Draai rechts en zoom weer in op het César portret dat boven César's bed aan de muur hangt. In het César portret zie je dus 3 Sterrenconstellatie, in de blauwe lucht. Teken die 3 Sterrenconstellaties na, want je moet ze nu in het Observatorium terug weten te herkennen. Ga uit de close-up en ga terug naar het Observatorium: In het observatorium sta je dan weer voor de grote Balkondeuren. Klik met je tandwielcursor op de balkondeuren en....de deuren schuiven open naar links. 

Je kijkt nu naar buiten en ziet de kerk. Klik vooruit om het halfronde balkon op te stappen. Kijk omlaag. In de rand van het balkon staan alle 12 Sterrenbeelden van de Zodiac, met hun symbolen. Wel....zoek nu in de balkonrand naar de 3 sterrenbeelden die je in César's portret hebt gezien en noteer het symbool van deze 3 sterrenbeelden, Van links naar rechts zijn dit dus: Libra, Aquarius en Gemini.

Het Liefdesdrankje bereiden:

Ok...je staat weer bij de oven en de bereidingstafel in de werkkamer van je vader. Als het goed is dan staat de oven nog aan, dus de la is dicht en de schuif staat naar links. Laat dat zo.

Madeleine heeft weer een droom en in de droom is ze weer in de ondergrondse tunnels en daar ziet ze nu de....vermoorde Philibert.....Madeleine wordt wakker en we zijn beland in:

Hoofdstuk 4: Zaterdag 30 Maart 1566:

Thuis:

Madeleine staat dus weer in haar kamer. Kleed Madeleine weer aan als César en ga dan naar de werkkamer van Nostradamus. Nostradamus zit weer op de rode stoel, achter zijn bureautafel. Klik met de praatcursor op Nostradamus.

Sluit het gespreksscherm als je alles met je vader besproken hebt. Verlaat dan het huis, via de voorpoort of de achterpoort, en ga naar het:

Kasteel:

Ga naar de 2e binnenplaats en dan via de stenen trap omhoog naar de 1e etage. Ga de mooie gang in en naar de deur van de kamer van Koningin Catharine. Spreek de soldaat aan en je mag weer naar binnen. Ga dus naar binnen en vanzelf draai je linksom naar Koningin Catharina, die op bed zit. Ze wil weten wat je tot nu hebt ontdekt, dus gebruik alle gespreksopties die je krijgt en Madeleine, als César, geeft de Koningin een verslag van haar bevindingen tot nu toe. Madeleine vertelt de Koningin niet alles, maar Catharine beschouwt Jean Aime nu toch als de voornaamste verdachte en ze zal opdracht geven dat Jean Aime het kasteel niet mag verlaten. Na dit gesprek verlaat je de Koningin kamer en ga je naar de:

Kamer van Jean Aime:

In de gang, vlakbij Jean Aime's kamer, vind Madeleine een Fragment van Philibert's Map. Raap het op en stop het in het kaartenboek (Tab D) en.....De plattegrond van het Kasteel is nu compleet. Madeleine ontdekt nu een Geheime Kamer in de Bibliotheek. 

Sluit alle inventoryschermen. Jean Aime's deur staat open, dus ga Jean Aime's kamer weer in. Draai links en praat weer met Jean Sime, die weer op bed zit. Als César vertel je Jean Aime nu dat jij, en de Koningin, hem nu beschouwen als de voornaamste verdachte van de moorden. Jean Aime schopt je dan zijn kamer uit. Ga naar beneden en naar buiten en dan de Bibliotheek (Scriptorium) weer in.

Bibliotheek: Geheime Kamer:

Op de plattegrond heeft Madeleine dus een geheime kamer (Rare Book Room) ontdekt. Ze moet dus nu de ingang van die geheime kamer vinden. Ga de Boekenkastnis weer in en.....Madeleine krijgt een visioen van Philibert die aan de grote leestafel zit.

Ga voor de boekenkast staan waar het opengebroken kastje in zit en draai je dan om naar de boekenkast recht tegenover. In deze boekenkast staan, links op de middelste plank, 4 boeken. Klik met de tandwielcursor op deze 4 boeken en.....Madeleine schuift de 4 boeken naar rechts en....er wordt een sleutelgat zichtbaar. Pak Philibert's sleutel (Philibert's key) uit inventory en steek de sleutel in het sleutelgat, maar.....De sleutel wil wel in het sleutelgat maar wil niet omdraaien.

Rare Books Kamer:

Het is hier donker. Draai gelijk linksom. Op de lessenaar, die rechts naast de ingang staat, ligt een boek opengeslagen. Klik met je oog op het boek. Madeleine vertelt je dat dit boek een deel van de Astronomia Magna Paracelsus is, maar dit boek bevat geen verborgen brief. Iemand is Madeleine voor geweest. Madeleine heeft dringend behoeft aan licht. Draai terug om en kijk dan omhoog naar de Kaarsenkroonluchter die aan het plafond hangt. 

Madeleine hoort dan Jean Aime de bibliotheek in komen en ze gaat snel de geheime kamer uit en doet de deur dicht. Madeleine wil niet gezien worden door Jean Aime, dus draai links, 1 klik vooruit en.....

We zien dan Jean Aime zitten aan de keestafel maar hij merkt Madeleine niet op. Madeleine verlaat de bibliotheek via de andere ingang, links, en ze staat dan op de 2e binnenplaats. Ze moet het liefdesdrankje nog naar Constance brengen.

Voor je naar Constance gaat open je nu eerst het inventoryscherm  en dan plaats je het 2e Philibert Note in je Dagboek. Lees het dan door. 

Je leest over "Celtic sanctuaries", diepe schachten die verbonden zijn met het Rijk der Doden: the Sidhe. Ook vertelt Philibert dat hij, onder het kasteel, een geheime gang heeft gevonden en dat die gang hem bij een muur heeft gebracht die helemaal bedekt is met symbolen. Philibert heeft die symbolen niet kunnen ontcijferen. Philibert had het gevoel dat hij is uitgekozen om groot onheil te voorkomen.

Sluit alle inventoryschermen. Je kunt als César of als Madeleine naar Constance gaan, het maakt niet uit. Wil je als Madeleine gaan dan ga je eerst, via de buitendeur, de kapel in om je daar weer om te kleden als Madeleine. Ik doe dat niet en blijf als César. Ga terug, via de stenen trap, naar de 1e etage en dan de mooie gang weer in. Draai dan weer rechts, 1 klik vooruit, draai links en stap de kamer van Constance weer binnen.

Constance:   

Het Dobbelspel

Constance zit nog steeds op bed en ze kijkt je vol heerlijke verwachting aan. Praat met Constance en vanzelf geef je het drankje aan haar. Als je als César bent dan vraagt Constance je nu of je samen met haar het liefdesdrankje wilt drinken. Ben je Madeleine dan vraagt Constance dit niet. Je moet zelf maar weten of je Nee of Ja zegt. Zeg je Ja dan drink je het drankje samen met Contsance op.

Constance heeft informatie voor je maar ze wil dit niet zo maar vertellen. Ze wil nu een dobbelspel met je spelen. Telkens als je wint dan mag je Constance een vraag stellen. Verlies je dan moet je Constance iets uit je inventory geven. Je kan ook na ieder gewonnen spel het spel opslaan, zodat als je dan de volgende ronde verliest het spel terug kan laden. 

Het getal in de teller is opgeven door Constance en dit getal wordt willekeurig bepaald. In 5 kansen moet jij nu, met jouw 5 dobbelstenen, dit getal ook maken. 

Heb je na 5 keer proberen het getal niet op de juiste wijze gemaakt dan verlies je de ronde en moet je Constance iets geven uit je inventory. Je kunt Constance dan de Roos, de Orrisbloem of de pot Jam geven. Maak je wel in 5 keer het getal met de juiste dobbelstenen, dan mag je Constance een vraag stellen. Je moet 2 rondes winnen want je moet Constance 2 vragen stellen.

Ik kan je verder bij dit dobbelspel niet helpen. De getallen die je van Constance krijgt komen volkomen willekeurig en ook de wijze waarop je met je 5 dobbelstenen deze getallen moet maken is steeds weer anders. Ik won de eerste ronde met het getal 22 en de 2e ronde met het getal 15 en hieronder zie je hoe ik dat heb gedaan. Ik kan je echter niet beloven dat jij ook deze getallen zult krijgen en dat je het dan op precies dezelfde manier kunt oplossen. Maar ik heb mijn Save Game beschikbaar en dan is dit hele dobbelspel opgelost.

save.006 = deze dobbelsteen puzzel is opgelost en beide vragen zijn aan Constance gesteld.

Als je 2 rondes hebt gewonnen en dus de beide vragen aan Constance hebt gesteld dan heeft Constance je dus het Medaillon van Philibert gegeven. Verlaat dan de kamer van Constance. Terug in de mooie gang open je dan het inventoryscherm. Plaats het Medaillon in een inventoryvakje en bekijk het medaillon dan in het close-upscherm. Op de voorzijde van het medaillon staat SIDH. Klik met de tandwielcursor op het medaillon om het om te draaien. Op de achterzijde van het medaillon zie je lijntjes. Deze 4 lijntjes zijn runentekens en staan ook op de 2 gegraveerde Philibert Stenen die je al eerder hebt gevonden.

Ga terug naar de Bibliotheek. Jean Aime is weer verdwenen. Ga de boekenkastnis weer in en weer voor de boekenkast staan die de geheime deur van de Rare Books Room is. Klik de linker boeken op de middelste plank weer naar rechts en steek de Philibert Sleutel weer in het sleutelgat om de boekenkastdeur weer te openen. Berg de sleutel weer op en stap de Geheime Rare Books Room weer binnen.

Rare Books Room:

De Vloertegel Puzzel;

Gelijk als je weer binnen staat kijk je omlaag naar de vloer. De vloer is een tegelvloer en op de 4 hoektegels zie je de tekens die ook op de 2 gegraveerde Philibert Stenen staan en op het medaillon. De hoektegels zijn elk verdeelt in 4 segmenten. Op de ene zijde van het Philibert medaillon staan 4 strepen. Je ziet de 4 strepen van het medaillon ook op de 2 gegraveerde Philibert stenen en op de 4 hoektegels van de vloer staan. Op het medaillon "lees" je de tekens van links naar rechts. Nummer de strepen op het medaillon 1, 2, 3, 4. 

Je moet nu op de 4 hoekvloertegels zoeken naar de 4 strepen die op het medaillon staan en deze dan in dezelfde volgorde indrukken.

Klik dus achter een volgens met je tandwielcursor op: 

Heb je dit goed gedaan dan blijven de 4 hoektegels helemaal ingedrukt. Loop dan door naar de overkant van de kamer en draai je dan weer om. Kijk weer omlaag naar de vloer. De 4 hoektegels zijn nu dus ingedrukt. Op de overige vloertegels krijg je nu de verschuifpijlcursor. Je moet nu de grote vloertegels gaan verschuiven zodat, in het midden van de vloer de ingang van de Geheime Tunnels bloot komt te liggen.Nummer de vloertegels nu, van linksonder naar rechtsboven, 1 t/m 14. 

Ga dan de tegels als volgt verschuiven.

 

save.007 = vloerpuzzel helemaal opgelost.

Geheime Celtic Tunnel:

Madeleine ziet een groen boek op de grond liggen en ze krijgt weer een visioen van Philibert, net als in haar droom.

Kijk omlaag en grijp dan het groene boek. Dit is het 4e deel van de Astronomia Magna of Paracelsus boek. Open het inventoryscherm en plaats het boek in je inventoryvakjes. Klik dan met het vergrootglas op het groene boek om het in het close-upscherm te openen. Berg het vergrootglas weer op en klik dan op het boek met je tandwielcursor om het boek te openen. In het boek zit dan het 3e Philibert Notitie. Boek en notities verdwijnen vanzelf naar het autovak. Pak de Philibert Note op uit het autovak en stop het dan in je dagboek. Lees deze 3e notitie dan door. Philibert praat hierin over een Ondergrondse Heidense Wereld. Sluit alle inventoryschermen.

Ga 1 klik vooruit door de tunnel. Je ervaart weer een aardschok. Ga weer 1 klik vooruit. Je bent nu achterin de tunnel en de tunnel loopt hier dood. Op de muur zie je een boel runentekens staan. Kijk omlaag. Rechts ligt een Schild met Zwaard. Het Zwaard is verbogen. SAVE GAME NU.

Kijk naar de Runentekens op de muur. Je ziet op 2 plaatsen een gat in de muur, tussen de rune tekens. Pak, eén voor één, de 2 gegraveerde Philibert's Stenen uit je inventory en plaats ze in de 2 gaten in de muur. Je kunt elke steen maar in 1 van de gaten klikken, dus dit wijst zich vanzelf. Zodra je de 2 stenen in de muurgaten hebt gezet kopieert Madeleine alle Runentekens en slaat ze op in het dagboek.

Dan ervaar je weer een aardschok en Madeleine gilt dat de tunnel gaat instorten. SNEL....Open het inventoryscherm en pak het Schild uit het Autovak en rechtsklik dan gelijk om het inventoryscherm te sluiten. Madeleine houd het schild, als bescherming, boven haar hoofd. 

SNEL....Ren 2 klikken vooruit, terug door de tunnel naar het begin en.....Madeleine is dan weer veilig en ze draait zich vanzelf om en ziet dat het achterste deel van de tunnel is ingestort, Was je te langzaam dan word Madeleine verplettert maar je krijgt dan een 2e kans. Lukt het je bij de 2e kans nog niet dan laad je de save game maar in om het nogeens te proberen.

save.008 = Madeleine is veilig terug aan het begin van de tunnel. Je moet nog wel terug door het gat omhoog klimmen.

Kijk omhoog en klik dan de vooruit in het gat om terug, via het touw, omhoog te klimmen.Verlaat dan de Rare books Room en de bibliotheek.

De Scribe:

Ga via de stenen draaitrap weer omhoog naar de 1e verdieping. Ga 1 klik vooruit de gang in waar Jean Aime's kamer ook is. Draai dan gelijk rechts en zie.....de deur van de voorste kamer in de gang staat nu op een kier. Klik op de deur om deze verder te openen en......O..No......gilt Madeleine. Vanzelf gaat Madeleine de kamer binnen en ze ontdekt de Scribe, die op de grond ligt. Madeleine hoopt dat de Scribe alleen maar bewusteloos is. Je gereedschapskist verschijnt

Plaats alle items uit het autovak in de inventoryvakjes. De Brief uit het notitieboek is de "Sheet hidden in Scribe's notebook". Je kunt deze brief niet lezen en ook niet in je dagboek plaatsen. De Sleutel uit het notitieboek is de  Scribe's Monnik Sleutel (Scribe monk key). Je hebt nu 213 punten. Sluit het inventoryscherm.

De Celtic Rune Alfabet puzzel:

Open het inventoryscherm en open dan het Dagboek (Tab A). Je komt terecht op de pagina met een tekening van het lijk van de Scribe. Het hoofd, de hand en de voet van de Scribe zijn rood omcirkeld. Klik met je tandwielcursor op het hoof, de hand en de voet en deze 3 onderdelen van de Scribe worden apart getekend. 

Je hebt dit al eerder gedaan, dus je moet weten hoe je dit moet doen. Als je de buitenste cirkel helemaal rond getekend hebt dan zie je in de lichte buitenste cirkel de 26 letters van ons alfabet en in de zwarte binnen cirkel het Celtic Runentekens alfabet. Je moet de Rune tekens in de binnenste cirkel gaan vertalen naar de letters van ons alfabet.

Je hebt dus het runenteken voor de letter A gevonden. Nu moet je de Runentekens voor de overige 25 letters vinden. Je zet dus steeds een letter in de buitenste cirkel op "12 uur", met de draaipijlcursor, en zet dan onder de letter het juiste Runeteken. Dan klik je op de Pijl om de letters op de rechter pagina te laten verschijnen. Maar hoe vindt je nu de juiste Runetekens voor de letters?

Nu moet je dan nog de overige letters van het alfabet aan hun runenteken koppelen en dan steeds weer op de pijlknop klikken. Er zit een systeem in. Het Runenteken voor elke volgende letter is steeds het runenteken dat 3 posities verderop ligt, naar rechts, van het runenteken van de vorige letter. 

 

Snap je het niet? Begin dan met de letter A en werk dan het hele alfabet af. Dus zet A en zijn Runenteken op "12 uur". Tel dan 3 tekens naar rechts om het teken voor B te vinden en zet dan dat teken op 12 uur en zet dan B ook op 12 uur. Tel dan weer 3 tekens naar rechts om het teken voor C te vinden en zet dat teken op "12 uur". Zet dan ook C op "12 uur. Tel weer 3 tekens naar rechts om het teken voor D te vinden en zet dat teken dan op "12 uur" en zet dan ook C op 12 uur en ga zo dan verder het hele alfabet af. Vergeet niet om steeds op de Pijl te klikken. Letters die je al gedaan hebt staan dus al rechts en letters die je nog niet had gedaan verschijnen dan op de rechter pagina. Als je alle letters en hun tekens hebt gehad dan lees je op de rechter pagina de volledige 2 Quatrains van Nostradamus.

Kom je er nu nog niet uit dan heb ik mijn save voor deze puzzel bewaard.

save.009 = Celtic Alfabet puzzel in dagboek is opgelost.

Heb je de Alfabet puzzel in je dagboek opgelost dan verlaat je de kamer en......Vanzelf beland Madeleine dan terug op de binnenplaats van Nostradamus's huis. 

Thuis:

Het is inmiddels weer nacht geworden. Ga, via de houten trap of de stenen trap naar de 1e etage en naar de slaapkamer van Nostradamus. Nostradamus zit in zijn gemakkelijke stoel, voor zijn bed. Loop naar het bed en draai dan om en praat met Nostradamus.  

Observatorium:

Als je binnen bent dan draai je gelijk naar links. Aan het plafond hangt het Zonnestelsel Mobile. Er hangen 5 planeten aan het mobile. Klik met je Oogcursor op één van de planeten en vanzelf verschijnt er, linksonder in het scherm, een kistje met planeten en gewichten. Je bent in de:

Planeten Gewichten puzzel:

Het Mobile bestaat uit 6 stangen. Aan 5 van de stangen hangt een planeet en daardoor hangen die 5 stangen niet in evenwicht. Het is de bedoeling dat je de stangen in evenwicht brengt door er items uit het kistje aan te gaan hangen.Nummer de stangen, van boven naar beneden, 1 t/m 6. 

Je pakt dus steeds een gewicht of ander ding uit het kistje en klikt hetgeen je gepakt hebt dan links of rechts op de stang. Je ziet vanzelf wel waar je moet klikken want je krijgt dan de tandwielcursor op de klikplekken. Er zijn meerder oplossingen mogelijk, maar hier is mijn oplossing:

Alle stangen hangen in evenwicht en de Mobile gaat bewegen en alle stangen gaan omhoog. Nostradamus verschijnt op het balkon en er volgt een gesprek. Madeleine en haar vader bespreken de 2 Quatrains. Nostradamus wil dat Madeleine een kopje Eucalyptus thee gaat drinken, voordat ze gaat slapen.

Draai je om en verlaat het Observatorium. Ga naar de Waterput op de binnenplaats. Laat de emmer weer 2 keer omlaag zakken, naar de bodem van de put; en takel de emmer dan weer 2 keer omhoog. De emmer zit dan weer vol water. Pak de flesjes/potje (Recipients of all sort) weer uit je inventory en klik ermee op de wateremmer en je hebt dan weer 2 Flessen Water.Ga naar de werkkamer van Nostradamus om de Eucalyptus Thee te bereiden:

Eucalyptus Thee:

Madeleine gaat vanzelf slapen en ze heeft geen droom omdat ze de Eucalyptus thee heeft gedronken. Had je de thee niet opgedronken dan heeft Madeleine weer de droom over Philibert. Madeleine wordt wakker en we zijn beland in:

Hoofdstuk 5: Zondag 31 Maart 1566:

Kleed Madeleine eerst weer aan als César en ga dan naar de werkkamer van Nostradamus. Papa zit in de rode stoel. Praat met Nostradamus en gebruik alle gespreksopties. 

Na dit gesprek met je vader verlaat je het huis via de voorpoort. Madeleine waarschuwt dat ze voorzichtig moet zijn. Als de Scribe echt niet dood is dan is hij de moordenaar en zal waarschijnlijk op zoek zijn naar Madeleine/César. Madeleine heeft een wapen nodig. Ga naar de:

Smederij

Het Zwaard smeden

Kasteel:

Kapel

Ga, via de 2e binnenplaats, naar de Kapel. In de Kapel draai je rechts en loop je naar het altaar. Links naast het altaar staat de schragentafel waarop, onder het laken, het lijk van de Scribe zou moeten liggen. Draai dus linksom en klik met de tandwielcursor op het laken en...

..Hela.....er ligt geen lijk onder het laken.....er liggen zandzakken onder het laken.....de Scribe leeft dus nog......de Scribe is dus de moordenaar. Ga terug naar buiten en dan via de stenen trap naar de 1e verdieping.

Scribe kamer:

Open het inventoryscherm. Plaats alle items uit autovak in de inventoryvakken. Pak de Philibert Notitie (Philbert's note found in the scribe chest) op en plak het dan in je Dagboek. Lees de tekst door en sluit alle inventoryschermen. Het wordt tijd om de Koningin te gaan inlichten.

Constance:

Verlaat de Scribe kamer weer en ga naar de mooie gang. Draai rechts en.....hela....de soldaat die op wacht stond voor de kamer van de Koningin is verdwenen en de kamerdeur is dicht. Loop 1 klik vooruit en draai dan links. Je staat weer voor de kamerdeur van Constance. De deur staat open dus ga naar binnen en......vanzelf draait Madeleine naar links en......Constance ligt dood op bed. In haar hand heeft Constance een brief vast. 

Klik met de Kniptangcursor op de dode Constance om de gereedschapskist te openen. Pak het Vergrootglas weer uit de gereedschapskist en klik ermee op de Brief die Constance in haar hand heeft om de brief in het close-up scherm te zien. Klik dan met je Hand op de brief om de brief te grijpen. Helaas....Madeleine kan de brief niet pakken vanwege de rigor mortis van het lijk.

Madeleine leest dan de brief hardop voor. In de brief beschuldigt Constance Nostradamus en Jean Aime en César als zijnde de moordenaars. Dan hoort Madeleine de soldaten om Constance roepen. Madeleine verbergt zich achter een grote kist. De soldaat ontdekt het lijk van Constance en de brief en beveelt dat Nostradamus en Jean Aime moeten worden gearresteerd. De soldaten verdwijnen en je krijgt weer controle over de game.

Probeer de kamer van Constance te verlaten. Madeleine wil echter niet als César of als Madeleine zijn. Je moet Madeleine nu vermommen zodat ze niet herkenbaar is als César of als Madeleine. Open dus het inventoryscherm en pak het Monniken Habijt (Monk's cowl) op en klik het op Madeleine in het "Madeleine scherm" en.....Madeleine is nu een Monnik. Verlaat nu, verkleed als monnik, de kamer van Constance en ga naar het Soldatenverblijf.

Soldatenverblijf:

Na dit gesprek verlaat je het soldatenverblijf en ga je naar de deur van Jean Aimes kamer, om de hoek in de gang. Open de deur met de Jean Aime Sleutel (Cavigny's key) en ga naar binnen:

Kamer van Jean Aime:

Open het inventoryscherm. Pak de Groene Boek Pagina uit het autovak en plak het in je Dagboek, op de rechter pagina. Sluit het Dagboek en pak dan de Pentagram Tekening uit het Autovak en plak dit op de linker pagina van je Dagboek. Deze Pentagram is een puzzel maar die kun je nu nog niet oplossen.Sluit alle invetoryschermen en ga nu naar de:

Kamer van de Koningin:

Madeleine is dus nog steeds vermond als monnik. De Soldaat staat weer op wacht en de deur staat weer open. Spreek niet met de soldaat want als hij Madeleine's stem herkent dan is Leiden in last. Klik gewoon vooruit om de kamer in te gaan en....de soldaat houd Madeleine niet tegen. De Koningin staat nu weer rechts, voor de open haard. Ga naar haar toe en......vanzelf volgt er een gesprek. Madeleine maakt zich bekent en de Koningin eist een verklaring. Je moet nu steeds het juiste antwoord kiezen uit steeds 2 mogelijke antwoorden. Geef de volgende antwoorden, en tussen de antwoorden in luister je naar Madeleine en de Koningin.

  1. "I have not come to defend my own head". 

  2. "I Know that no explanation will satesfy you completely..........." 

  3. "You have nothing to lose by letting me try........" 

  4. "My father is in the custody of your guards.........."

  5. "Some one so clever that today he seems above suspicion......"

Nadat Madeleine dus haar plan heeft uitgelegd en de Koningin heeft gezegd dat "Als de Bel luid Madeleine's tijd op is" wil de Koningin dat Madeleine vermomming aflegt. Madeleine zal als zichzelf verder moeten gaan. Vanzelf is Madeleine dan aangekleed als Madeleine en heeft ze de kleren van César en het Habijt aan de koningin gegeven.

Madeleine staat dan in de mooie gang. Madeleine heeft de Koningin vertelt dat ze denkt dat er, onder de Kapel, een Geheime Kamer moet zijn. Ga dus naar de Kapel, maar niet via de ingang in de bibliotheek. Ga de Kapel binnen via de ingang naast de stenen trap.

Kapel:

De Laatste Puzzels:

Draai rechts en loop door naar het Altaar en......bij het Altaar denkt Madeleine even na over hoe ze nu verder te werk moet gaan en dan......wordt Madeleine bewusteloos geslagen. 

Madeleine komt bij en staart in de tronie van de......Scribe. De Scribe vertelt dat hij Madeleine vergif heeft gegeven en dat hij het tegengif zal geven als Madeleine meewerkt om de ingang van de Geheime Schatkamer en de Schat te vinden. De Scribe zegt ook dat hij iets op het altaar heeft gelegd dat Madeleine kan helpen.

Tijd puzzel deel 1: De Pentagram Puzzel:

Je moet de ringen dus niet steeds helemaal ronddraaien, maar klik voor klik. Om dit te doen plaats je de draaipijl op de knoppen in de 5 ringen. Klik dan je linkermuisknop in en hou deze ingedrukt en trek dan de ringknop omlaag, of omhoog, zodat de knop dan 1 positie verder draait en laat dan de muis weer los..  

Dit is de juiste oplossing, maar deze werkt alleen als de knoppen in de ringen staan zoals op de afbeelding hierboven:

MB: Als Madeleine's Levensmetertje nu nog bijna vol is dan is het verstandig om nu te SAVEN. Heeft deze puzzel je echter veel tijd gekost en dus veel levensenergie dan heeft het niet zo veel zin om nu te saven. Je kunt dan beter je vorige save inladen om deze puzzel opnieuw te doen en dan sneller.

save.010 = Pentagrampuzzel opgelost. Madeleine's metertje is nog bijna vol.

Tijd puzzel deel 2: Dagboek Puzzel:

Pak nu de Verenpen en klik in de regels Franse Woorden op de Letters, die je achter de Romeinse Cijfers genummerd ziet. Madeleine zet dan een rood streepje onder die letters. Je moet echt heel precies met de pijlpunt van je cursor op de letters klikken want anders markeer je de verkeerde letters.

save.011 = Deze dagboek puzzel is opgelost. Madeleine's levensmetertje is nog behoorlijk vol.

Tijd Puzzel 3: De Zuilen Puzzel

Eerst even de UITLEG: 

Via de Telescoopstaf, die je op het altaar hebt geplant, gaat er dus een lichtstraal naar de zuil rechts. Aan de muren staan een stuk of 10 van die zuilen. Elke zuil heeft een dikke bovenkant waar het plafond dan op rust. Dat zijn de Kapitalen (Capitals). Je moet inzoomen op de Kapitalen van 6 zuilen. 

Op die 6 Kapitalen zie je dan de tekens van het Rune alfabet. De Kapitalen bestaan uit een bovendeel en een onderdeel. Je kunt, met de schuifpijlcursor, de beide delen dan naar links en naar rechts schuiven. 

Via het Vraagteken kun je dan ook het alfabet met hun bijbehorende runentekens in een scherm zien. Je moet dus op de Kapitalen van de 6 zuilen het woord MADELEINE maken. Doe je dat goed dan zakken de 6 zuilen omlaag en komen er Spiegels te voorschijn.

Ok...laten we het maar gaan doen. Praat nu eerst met de Scribe en vraag hem dan "Did you notice any strange inscriptions in a script quite different from ours?". De Scribe antwoord "On the capitals for example". Hiermee bedoeld hij de zuilen die rondom aan de muren staan. Nu zijn de Kapitalen van de 6 Zuilen geactiveerd en nu kun je er met je Oogcursor op inzoomen.

NB: om tijd te winnen kun je snel door de gesprekken en de antwoorden heen gaan door op je spatiebalk te drukken. Maar je moet de Scribe de vraag stellen en hij moet het antwoord hebben gegeven.

We ervaren echter eerst nu weer een aardschok. Dit is de 12e aardschok.  Madeleine weet nu dat met de Profetie " When twelve times catastophe has tolled....." de 12 aardschokken werden bedoeld. Nu ga je beginnen aan de 3e puzzel:

NB: Ik ga er van uit dat je weet hou je de bovenkant en de onderkant van de Kapitalen moet verschuiven en dat je steeds ook op het vraagteken klikt om de lijst met letters zichtbaar te maken. Ook ga ik er van uit dat je zelf wel weet dat je op de kruisknop moet klikken om weer uit te zoomen. Mijn oplossing gaat uit van de beginstanden van de Kapitalen, dus als je zelf al bent wezen verschuiven dan zal mijn oplossing niet werken. Dan zul je dus in de lijst met letters moeten kijken om het juiste runenteken te maken.

Zuil 1: 

Zuil 2: 

Zuil 3:  

Zuil 4:  

Zuil 5:  

 

Zuil 6:  

save.012 =De zuilenpuzzel is opgelost en Madeleine heeft nog zat Energie in haar metertje:

Tijd puzzel 3: De Spiegeltjes puzzel:

NB: Als je tijd wilt winnen dan kun je hetgeen Madeleine zegt overslaan door op je spatiebalk te drukken.

Ok....het is nu de bedoeling dat je de 6 spiegeltjes gaat draaien, zodat de lichtstraal, vanaf het altaar, via zuil 1, naar zuil 6, zuil 2, zuil 3, zuil 4, zuil 5 en dan naar het oog van Maria zal gaan. Je moet dus weer naar de 6 zuilen maar nu moet je dan met de tandwielcursor op de spiegeltjes klikken om de spiegeltjes te draaien en/of omhoog te zetten. Denk erom dat je dus met de tandwielcursor op de spiegeltjes klikt. De spiegeltjes draaien dan niet alleen naar links of naar rechts maar kunnen ook omhoog of omlaag bewegen. Je weet inmiddels nu wel waar Zuil 1, 2, 3, , 5 en 6 zijn. 

De Laatste Puzzel:

De Scribe wil dat Madeleine door het gat omlaag gaat en dan horen we de BEL luiden ten teken dat de Koningin eraan komt. Berg snel het Zwaard weer op en dan....Snel....klik  vooruit het vloergat in en....Madeleine beland in een grot onder de Kapel. Het lijkt een Dead End. Draai links. Aan de muur staat een STENEN RIDDER. 

save.013 = Spiegelpuzzel opgelost en Madeleine is door het vloergat gegaan en staat voor de Stenen Ridder.

De Stenen Ridder heeft echter geen hoofd en ook geen Zwaard. Draai snel naar links. Voor de trap ligt het HOOFD van de Stenen Ridder. Grijp het hoofd en draai terug om naar de Stenen Ridder. Plaats het Hoofd op bovenop de romp van de ridder. Pak dan het Zwaard uit je inventory en klik het zwaard in de opgeheven handen van de STENEN RIDDER en....

De Stenen Ridder komt tot leven en begint woest met zijn zwaard om zich heen te hakken en hij hakt met zijn zwaard een gat in de muur. De Stenen Ridder heeft een ingang gemaakt naar de SCHATKAMER:

Ga dus vooruit door het gat in de muur en.....Madeleine beland in de......SCHATKAMER......Kijk nu op je gemak naar.....de.......EINDFILM.......

De Scribe is ook omlaag gedaald en betreed ook de schatkamer en hij is verrukt over de schatten die hier liggen. De Scribe is echter niet van plan om Madeleine het tegengif te geven en.......Dan heeft het uur van de Profetie geslagen en gebeurt de echte aardbeving. Madeleine dreigt het lavagat in te vallen.We zien dan de Koningin met een soldaat in de kapel. 

De Koningin heeft alles gehoord en ze stuurt de soldaat door het gat omlaag. Zal de soldaat nog op tijd komen om Madeleine te redden?. Dan zijn we thuis. Madeleine ligt in bed en praat met haar vader. Wat is er gebeurt? We zien nu hoe Madeleine nog net op tijd uit het lavagat is gered......Madeleine is gered door.....de STENEN RIDDER.....

Je hebt de game nu uitgespeeld en je krijgt nu je SCORE te zien op het scherm. 

Ben je niet tevreden met je score dan ga je de game nog een keer spelen om te proberen om een hogere score te halen. Maar speel de game dan op een andere manier en in een andere volgorde. Ik heb echt geen flauw idee wat je als hoogste score zou kunnen halen. Ik weet dus ook niet of mijn score van 346 een uitmuntende score is of juist erg laag is. Het is toch volkomen flauwekul om een score bij te houden in een Adventurenspel.

EINDE:

Walkthrough door: Louis koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl