Donderdag 3 November 2005:

Voyage: A Journey Beyond Reality.

(Deze game staat ook wel bekend als: Voyage: Journey to the Centre of the Moon)

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Deze game zit in de categorie adventure games zoals "Journey to the Centre of the Earth" en "Return to Mysterious Island". De hoofdpersoon is nu niet Ariane maar een vent genaamd Michell Ardan. Het verhaal speelt zich af in het verleden. Het is een beetje Jules Verne achtig. Het werkt verder precies hetzelfde als in een andere game uit deze serie nl: "Return to Mysterious Island". Dus als je wilt weten hoe je inventory werkt en hoe je kunt Saven/Loaden en Quiten, raadpleeg dan mijn uitgebreide walkthrough voor "Return to Mysterious Island" waarin dit uitgebreid staat beschreven. 

Enige opmerkingen over de game in relatie tot deze walkthrough:

Hoofdstuk 1:Reconstructie 

Kies New Game. De game begint met een kort filmpje waarin Michell Ardan wakker wordt. Michell is even kwijt waar hij is en wat er aan de hand is.  

Doe even niets. Kijk alleen maar rond om de situatie in je op te nemen. We schijnen in één of andere Cilinder te zijn. Een Cilinder is uiteraard rond. Er liggen 2 mannen te slapen op de 2 banken. Tussen de 2 banken zit een ijzeren ladder. Links naast de ladder hangt een grote rode kast. Rechts naast de ladder zie je een Tang hangen en op dat grote gele ding zie je een krantenartikel hangen. Ik denk dat het grote gele ding een radiator is. Zowel boven de linker als boven de rechter bank zit een ronde Patrijspoort in de muur. Je kunt niet door de patrijspoorten kijken.  Kijk omlaag naar de vloer. In de vloer zit het ronde Luik. Ook dit luik zit dicht. 

Kijk weer naar de ladder en ga nu vooruit. Je gaat vanzelf naar de vent die op de linker bank ligt. Michell herkent de man nu. Dit is Barbicane. Je beland in het "Investigation" Scherm

Het Investigation Scherm heeft 16 Vraagtekens en het 1e Vraagteken is nu opgelost. Het is de bedoeling dat je al die 16 vraagtekens gaat "invullen". Telkens als je weer een vraagteken weet in te vullen verteld de stem je weer iets meer van het verhaal. Sluit dit scherm via het kruis rechtsonder. Kijk omhoog naar de Rode Kast die boven Barbicane hangt. Klik dan met je "Tandwieltjes Cursor" op het slot van de kast. Tja....."This is an Adventure Game".... dus uiteraard zit de kast op slot. Draai naar rechts. Rechts naast de ladder hangt een dus een Tang aan de muur. De Tang zit vast met een Metalen Strip. Klik nu met je "Handje" cursor op de Metalen Strip waarmee de Tang vast zit.

Je grijp de Metalen Strip en deze verdwijnt nu naar je Inventory. De Tang valt echter op de vloer. Klik, met je tandwieltjes, op het krantenartikel. Het artikel gaat over Michell en je hebt je 2e vraagteken ingevuld in het Investigation scherm. Sluit het scherm. Kijk omlaag naar de vloer en grijp nu de Tang van de vloer. 

De tang verdwijnt naar je inventory. Klik nu met je tandwieltjes op de vent die op de rechter bank ligt te slapen. Dit is Captain Nicholl en vraagtekens 3 en 4 worden ingevuld. Sluit het Investigation scherm. Open nu maar het Inventory Scherm door met je Rechtermuisknop te klikken. Dit Inventory Scherm werkt op precies dezelfde wijze als in "Return to Mysterious Island", dus dit ga ik niet nog een keer uitleggen. Klik op de "Auto" knop om je tot nu toe opgeraapte items in de vakjes te plaatsen. Als je nu wilt Saven/Loaden of afsluiten dan klik je op de "Menu" knop, linksboven. Sluit het scherm door weer met je rechtermuisknop te klikken. Sluit het inventoryscherm door weer met je rechtermuisknop te klikken.

Draai je nu rechtsom. Je kijkt dan naar de andere eindes van de 2 banken. Aan deze kant van de cilinder hangt een wasbak met een lekkende kraan. Ook hangt er een thermometerpaneel aan de muur en rechts daarvan zie je de grote Tank hangen die mede zorgt voor de zuurstofvoorziening. Aan die tank hangt een Brander en boven de Brander hangt een bakje waar wit poeder in zit. Op de vloer staat een Jerrycan en een Tank met een Trechter. 

Ga vooruit. Je kunt op de kraan van de wasbak klikken, maar Michell zegt dan dat ie een glas nodig heeft. Op het thermometer paneel zie je de temperatuur en hoe hoog de zuurstof en het CO2 gehalte in de cilinder is. In het bakje, dat boven de brander hangt, zit wit poeder. Dat is "Potassium Chloride" en dit zorgt er voor dat je kunt ademen in de cilinder. Je kunt het mandje heen en weer bewegen en openen. Kijk omlaag naar de vloer. Grijp de Jerrycan. In de tank waar de Trechter op zit, zit  Potassium Hydroxide. Te samen met het witte poeder in het mandje, zorgt dit voor de zuurstof in de cilinder. Grijp de Trechter.

Open je inventory en klik op de "Auto" knop om de jerrycan en de trechter in de vakjes te plaatsen. Pak dan de Trechter op en klik hiermee op de Jerrycan om de Trechter met de Jerrycan te combineren. Je hebt dan een Jerrycan met Trechter. Klik op de "Auto" knop om de jerrycan terug in een inventory vak te plaatsen. Sluit je inventory. Draai je om naar 1 van de banken. Ga naar de patrijspoort boven één van de banken. Pak de Tang uit je inventory en sluit je inventory. Klik dan met je "tandwieltjes" op 1 van de schroeven van de patrijspoort. 

Je schroeft alle 4 de schroeven los en het luik, dat aan de buitenkant voor de patrijspoort zit, verdwijnt de ruimte in. Hou de Tang linksboven in je scherm. Ga dit ook doen met de andere patrijspoort boven de andere bank. Hou de Tang linksboven in je scherm. Ga dan naar de ladder. Kijk omhoog langs de ladder en je ziet het dichte ronde luik, boven de ladder. Klim de ladder op naar dit luik. Kijk dan nog verder omhoog en draai je om. Je ziet nu de patrijspoort die in het plafond van de cilinder zit. 

Klik met je "tandwieltjes" nu ook op één van de schroeven van deze patrijspoort en....ook hier verdwijnt dan het luik de ruimte in. Kijk omlaag naar de vloer en klik vooruit om de ladder terug af te klimmen. Je staat dan voor het ronde vloerluik. Klik nu dan ook met je "tandwieltjes" op een schroef van dit vloer luik en........het luik gaat open.

Je beland weer in het Investigation Scherm alwaar nu het 5e Vraagteken wordt ingevuld. We zijn dus in de ruimte en op weg naar de Maan. Sluit het scherm.  Je ziet in een kort filmpje de cilinder (de kanonskogel dus) door de ruimte zweven, op weg naar de maan Michell weet het nu allemaal weer. Berg nu even eerst de Tang terug op in je inventory. Je kijkt nu naar Barbicane en zie.....op de deken van Barbicane zie je nu een grote bloedvlek. Ga vooruit naar Barbicane. Vanzelf draai je naar hem toe. Michell trekt de deken van Barbicane af en draait de man op zijn rug.

De Zuurstof Puzzel:

Barbicane is dood. Dood geschoten. Er valt een klein sleuteltje op de vloer. Grijp het sleuteltje en......O jee.....De ZUURSTOF raakt op. Je Levensmetertje verschijnt. Je moet nu snel er voor zorgen dat de Zuurstof reserve op peil wordt gebracht.

NB: Het kan dus zijn dat de zuurstof in Uw game iets later opraakt, dus dat U de "Zuurstof" puzzel iets later moet gaan doen

Kijk omhoog naar de Rode Kast en gebruik het zojuist gepakte sleuteltje op het slot van de kast. De kast gaat nu open. In de kast zie je een bende spullen, in de diverse vakjes. 

Neem nu niet de tijd om alles uit de kast te grijpen, dat komt straks wel. In het vak, linksmidden, staat een Boek. Grijp dit boek. Het boek komt opengeslagen in je scherm. Het is het "Ideogram Boek" en hierin zullen de symbolen worden opgeslagen ( de Ideogrammen) die je vanaf nu overal in deze game zult vinden. Geen tijd om het nu te lezen, dus sluit dit scherm. Vanaf nu kun je dit boek bekijken via de "Ideogram" knop in het inventoryscherm. In het vak waar het boek in stond zie je nu een ZAK staan. 

Dit is een zak "Potassium Chloride" . Dat is het witte goedje dat in het bakje boven de brander zit. Grijp deze ZAK uit de kast. Draai je om en ga als een speer naar het bakje dat naast het Thermometer paneel hangt. Klik op het bakje. Het bakje komt naar voren en gaat open. Het bakje is leeg. Al het witte poeder is verdampt en daarom heb jij nu gebrek aan zuurstof. Snel.....Open je inventory en grijp de Zak eruit. Sluit je inventory en klik met je "tandwieltjes" in het geopende bakje. Je vult het bakje weer met verse"Potassium Chloride". Sluit het bakje. Klik op het bakje om het terug boven de vlam te zetten. De zuurstof is weer op peil en Michell gaat niet dood.

NB: Ben je  te langzaam dan gaat Michell dood. Maar geen paniek.....je krijgt vanzelf de gelegenheid om het nog eens te proberen vanaf het moment waar je was toen Michell stikte. Deze "2e kans" krijgt u steeds bij elke puzzel waarbij Martin dood kan gaan.

Als je het zuurstof in de cilinder weer hebt hersteld dan draai je om en ga je vooruit naar de ladder.Kijk omlaag en draai naar het lijk van Barbicane. Barbicane heeft een briefje in zijn hand. Klik op het briefje. Michell leest het briefje hardop voor. Het briefje is echter niet compleet. Het is stuk gescheurd. Sluit dit scherm. Je beland weer in het Investigation Scherm waar nu het 6e vraagteken wordt ingevuld. Sluit het scherm. De jas van Barbicane heeft een Borstzakje. In het borstzakje zit Barbicane's portemonnee. Klik op het borstzakje. De portemonnee komt er uit en groot in het scherm te staan. Er is een briefje uit de portemonnee gekomen en dit wordt nu voorgelezen. Het briefje is van ene Diane Moon. Sluit dit scherm.  

Grijp de Hoge Hoed van Barbicane. Michell twijfelt of ie de hoed wel zal nemen. Doe het toch maar. Klik op de deken van Barbicane. Michell zegt dat als ie nu een stuk draad zou hebben, hij Barbicane in de deken kan wikkelen en dan de deken met het draad zou kunnen vastmaken. Vervolgens zou hij dan het lijk via het vloerluik de cilinder uit kunnen kieperen. Maar...tja.....Michell heeft geen draad. 

NB: als je zo soms van Michell hoort dat het zuurstof gehalte in de cilinder weer penibel aan het worden is, ga dan even snel naar de brander en draai, door op het wieltje onder de vlam te klikken, de vlam helemaal hoog op. 

Ga nu terug naar de Rode Kast, boven Barbicane. Open de kast weer. We gaan de kast nu uitruimen. Begin er mee met op het CN flesje te klikken. Je kunt het flesje niet pakken, maar Michell neemt er een slok uit en hiermee wordt Vraagteken 12 ingevuld. Sluit dan het Investigation Scherm. Pak verder alles uit de kast wat je maar pakken kan. Je moet hierbij 3 keer op de "touwtjes" klikken en ook 3 keer op de blikjes. Maak ook het rolluik open dat rechtsonder in de kast zit. Achter het rolluik vindt je de Bar en hierdoor wordt vraagteken 11 in het Investigation Scherm ingevuld. Sluit het Investigation scherm dan weer en grijp dan ook het linker glas. Het rechter glas wil Michell niet aanraken omdat dit het glas is waarmee Nicholls is vergiftigd.

Goed...open dan je inventory en klik op de "Auto" knop om alle spullen over de vakjes te verdelen. Je zult ook een nieuw vakjes scherm moeten gebruiken om alle items in een vakje te kunnen plaatsen. Je zou nu de volgende items in je inventory moeten hebben staan: Tang ( monkey wrench), Short Strap, Jerrycan met Trechter, 3 keer Raffia, Vine Plant, Powder Barrel, Geweer, Hoge Hoed, Leeg Glas, Long Strap, Cartridges, Koekenpan, Zakmesje, Spent (blue) Retrorockets, Loaded (red) Retrorockets, 3 keer Tin Can. We gaan nu eerst even wat items combineren.  

Ga weer naar het vloer luik. Ga er recht voor staan aan de kant van de ladder. Boven de patrijspoort van het luik zie je 2 ronde dekseltjes. Open beide dekseltjes. Het linker gat is rood, het rechter gat is blauw. Hierin kun je nu de beide Retrorockets plaatsen. Dus plaats in het rode gat de Rode Retrorockets en in het blauwe gat de Blauwe Retrorockets.

Het groene lampje gaat nu branden. Als je echter op de knop, onder het groene lampje klikt, dan zegt Michell dat je de Rockets nu niet kunt afvuren omdat ze pas nodig zijn als de cilinder gaat landen. Draai weer om naar het lijk van Barbicane. Pak een Raffia uit je inventory en klik dan op de deken van Barbicane. Michell rolt het lijk in de deken en bint de deken dan dicht met de Raffia.

Open je inventory, klik op "Auto" en grijp dan gelijk het ingepakte lijk van Barbicane uit je inventory. Sluit je inventory en draai je om naar het luik in de vloer. Open het luik door er aan de rechterkant op te klikken. Michell waarschuwt dat het luik maar heel even open mag zijn omdat anders je zuurstof verdwijnt. Klik in het geopende luik en Michell kiepert Barbicane's lijk de cilinder uit de ruimte in. Het luik sluit vanzelf weer.

Draai je om naar Captain Nicholls. Klik weer met je "tandwieltjes" op Nicholls. Tja.....ook Nicholls blijkt dus morsdood te zijn. Je beland weer in het Investigation Scherm alwaar nu de vraagtekens 13 en 15 worden ingevuld. Sluit het scherm. Nicholls ligt nu ook op zijn rug en hij heeft een Geweer vast. In zijn borstzakje zit iets.

NB: Nadat je de dode Nicholls hebt onderzocht, kan op elk moment de  Zwaartekracht uit de cilinder verdwijnen en gaat de Potassium tank lekken en moet je de zwevende Potassium bolletjes verzamelen. 

Grijp het geweer. Klik dan op Nicholls borstzak. Nicholls portemonnee komt tevoorschijn en hieruit komt een liefdesbriefje. Michell leest het briefje. Sluit het scherm. Klik dan met je "tandwieltjes" op Nicholls mond. Michell ruikt aan Nicholls mond en ruikt de geur van Bittere Amandelen. Vergif??? Cyanide???  Vraagtekens 11 en 12 worden ingevuld. Sluit het scherm. Open weer het inventoryscherm. Grijp weer een Raffia uit je inventory. Sluit het inventoryscherm en klik dan met je "tandwieltjes" op de deken van Nicholls. Michell bidt het lijk van Nicholls nu ook in de deken. Grijp het ingepakte lijk.  Als je Nicholls ingepakte lijk oppakt zie je dat er een Blikopener op de bank ligt

Grijp de Blikopener van de bank. Het kan echter zijn dat je nu niet de kans krijgt om de blikopener te grijpen omdat nu zo ongeveer de zwaartekracht uit de cilinder verdwijnt.

Verzamel alle zwevende zwarte Potassium bolletjes:

Je wilt het ingepakte lijk van Nicholls nu ook via het voerluik de cilinder uit werken, maar waarschijnlijk krijg je daar nu niet de tijd voor om dat de Cilinder de maan nadert. In een filmpje zie je dit gebeuren. Maar de Cilinder mist de maan en we belanden aan de donkere kant van de maan. Aan deze kant is het bitter koud, dus het vloerluik gaat nu niet open. En.....in de cilinder is nu geen zwaartekracht meer. Hierdoor gaat die Potassium tank lekken en de inhoud hiervan zweeft dan, als kleine zwarte bolletjes, door de cilinder.

Je zweeft helemaal boven in de cilinder en je zakt langzaam omlaag. Onder je zweven nu al die kleine zwarte Potassium bolletjes. Snel....pak uit je inventory de Jerrycan met Trechter. Sluit je inventory. 

Je hebt het gered. Hela......een KIP.....Ga vooruit naar de tank en draai dan linksom naar de Kip. Michell vertelt je over de Kip. Kijk onder de bank, achter de kip. Er ligt een stuk verbrand papier onder de bank. Grijp het. 

Vraagtekens 14 en 15 worden nu ingevuld. Sluit het Investigation scherm. Draai je om naar de brander. Draai nu, met het wieltje, de vlam van de brander zo ver als kan omlaag, tot het een heel klein gelig vlammetje is geworden. Pak dan het stuk verbrande papier uit je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op het vlammetje van de brander. Michell leest nu wat er op het verbrande papier geschreven staat.

De resterende 3 vraagtekens worden nu in het Investigationscherm ingevuld. Je hebt nu alle vraagtekens ingevuld en weet nu dus wat er is gebeurt. Sluit het Investigationscherm. Draai je om, ga vooruit naar de ladder en ............

Filmpje: een meteoriet zorgt ervoor dat de baan van de cilinder verandert. De meteoriet slaat neer op de maan en hierdoor wordt de oppervlakte van de maan zichtbaar en begint de cilinder te dalen.

Draai je  om en kijk omlaag naar het vloerluik. Wel.....het wordt tijd om te gaan landen op de Maan. Had je nog geen gelegenheid om de blikopener te grijpen van de bank waar Nicholls op lag, ga die Blikopener dan nu alsnog van de bank grijpen. Je hebt de Blikopener namelijk gedurende het spel hard nodig.

Hoofdstuk 2: Land op de Maan:

Reduceer het gewicht van de Cilinder

Kijk naar het "filmpje" van de veilige landing. De Cilinder rolt een helling af en blijft dan op de rand van een diepe kloof liggen. Michell opent het luik maar....er is geen zuurstof op de Maan. Dan wordt het dag, de zon gaat schijnen en hierdoor is er nu wel zuurstof op de maan en kun je veilig naar buiten. Open dus het vloerluik weer en klik vooruit en je beland in:

Hoofdstuk 3: Leer hoe te Springen

We zijn nog in de Cilinder. De Cilinder ligt op de kop en alles is door elkaar geschut. Voor je nu, via het vloerluik, naar buiten gaat zoek je eerst nog even de rode voorraadkast op. Open de kast en pak er nog even 2 keer Raffia uit. Zoek dan het vloerluik op. Open het vloerluik en klik vooruit en.......Michell kruipt naar buiten en zet nu voet op de Maan. 

In een filmpje zie je een aantal vreemdsoortige, maar kleurige, planten. Dan zie je de Cilinder. De Cilinder is dus onderaan de sneeuwhelling tot staan gekomen en een grote steen voorkomt dat de Cilinder verder omlaag de diepte in stort. Michell krijgt even last van een insect dat hinderlijk om zijn hoofd komt vliegen. Het insect verdwijnt weer.

Draai naar links. Links naast de Cilinder zie je dan die vreemdsoortige, maar fleurige, planten weer. Klik eens met je "tandwieltjes" op die grote rode plant en....eh??? Je geloofd het niet hé....Probeer het nog maar eens een keer. Zeg...staat die plant je nu echt uit te vloeken? Zou de plant iets van je willen hebben? Voor de rode plant ligt een zielig hoopje groen spul op de grond. Je krijgt er je "grijphandje" op. Dus klik en je hebt een stuk Maan Fruit opgeraapt. Grijp nog 2 keer zo'n groene boon uit het hoopje. Dit is dus het "Fruit of the Strangulica" en je hebt er nu 3 van in je inventory.

Draai linksom. Je kijkt nu vooruit en ziet nu het grote "Centrale Eiland", dat uit het midden van de krater omhoog steekt. Aan het eiland steken een aantal puntige blauwgrijze rotspunten. Het lijken wel horens.

Ga 1 keer vooruit en.....Nog net op tijd weet Michell zijn evenwicht te bewaren want bijna was ie omlaag de diepte ingestort. Michell staat dus nu precies op de punt en op de rand van de afgrond. Draai je om. Je kijkt terug naar de Cilinder en de planten. Voor je voeten liggen 3 gele bolletjes. Grijp ze. Deze gele bolletjes zijn het "Fruit of the Mephitia". Draai je weer om naar het Centrale Eiland. Aan de linkerzijde en de rechterzijde van het Centrale Eiland zie je zo'n blauwgrijze rotspunt. Het eiland heeft nog meer van dat soort rotspunten. Het zijn de punten waar je naar toe kunt springen. Michell heeft je zojuist vertelt dat je hier op de Maan verre en hoge sprongen kunt maken vanwege de zwaartekracht die hier een stuk minder is dan op de Aarde. Mik nu met je gele handcursor naar de linker blauwgrijze rotspunt. Je krijgt nu de "SRONGINDICATOR" in je scherm.

Spring van Punt naar Punt:

We gaan dus nu eerst heen en weer naar een aantal plekken springen die voor nu van belang zijn. We doen dat linksom, maar je mag best ook een andere volgorde aanhouden als jij dat prefereert. Het is echter wel van belang dat je steeds weet waar je bent. Daarom kun je de plekken vanwaar je komt en waar je naar toe springt maar beter voor jezelf een nummer of een letter geven. Noem het punt waar je nu bent, dus waar de Cilinder ligt, Punt A. Vanaf Punt A heb je nu je Gele Hand gericht op de grijsblauwe rotspunt die linksvoor aan het Centrale Eiland vast zit. Noem dat Punt B. Spring nu dus vanaf Punt A naar Punt B:

Punt B: Na een gelukte sprong is Michell geland op Punt B (linksvoor) van het Centrale Eiland. Recht voor je zie de blauwgrijze rotspunt Punt C Draai naar rechts. Je ziet een boel Paarse Planten en Groene Planten. Tussen de Paarse en de Groene planten gaart een pad. In de verte, dus voorbij al die planten, zie je een Grijze Gloed. Die grijze gloed stijgt op uit een bergje en dat bergje is het Midden van het Centrale Eiland. Je kunt er naar toe springen, maar doe dat nu nog niet.

Draai eerst maar verder door naar rechts. Je kijkt dan naar de Rechtsvoor blauwgrijze rotspunt van het Centrale Eiland. Draai nog verder door naar rechts en je ziet nu Punt A weer. Punt A is dus waar de Cilinder onderaan de sneeuwhelling ligt.

Mik nu je gele hand op Punt A. De "Sprongindicator" verschijnt weer. Spring, als het pijltje in het groene gebied is, nu eerst terug naar Punt A, dus terug naar de Cilinder. Als Michell daar weer veilig is neer gekomen dan draai je onmiddellijk weer rechtsom en mik je weer met je gele hand naar Punt B. Nu verschijnt dus de "Sprongindicator" niet meer. Vanaf nu kun je gewoon heen en weer springen tussen Punt A en Punt B en tussen Punt B en Punt A.

Spring nu dus terug naar Punt B. Terug op Punt B draai je weer rechtsom zodat je weer naar de Paarse en Groene Planten kijkt. Mik nu je gele hand iets omlaag, naar het pad tussen de planten, en ga dan 1 keer vooruit. Je beland tussen de planten. Links staan dus de Paarse Planten en rechts de Groene planten. Voor je zie je nu een "Maanbewoner" staan, bij de Groene Planten. Probeer vooruit te gaan. Hela......Je mag niet vooruit. Die stomme planten "bijten" je. De planten staan dus niet toe dat je nu vooruit gaat. Die Paarse Planten met donker rode bloemen zijn de Saggitarria en die Groene Planten met lange tentakels zijn de Strangulica. Van de Strangulica heb je al 3 keer zo'n fruitboon in je inventory zitten. Goed...je kunt hier dus niet verder, dus draai je maar helemaal om zodat je al die planten in je rug hebt. Je kijkt dan naar de blauwgrijze rotspunt.

Ga 1 keer vooruit naar boven. Draai je dan weer rechtsom zodat je weer naar de blauwgrijze Punt C kijkt. Mik je hand op Punt C. De "Sprongindicator" verschijnt weer. Spring nu over naar:

Punt C: Draai je gelijk om naar links, zodat je dus terug kijkt naar Punt B. Spring gelijk weer terug naar Punt B en dan gelijk weer terug naar Punt C. Zo...deze sprongen hoef je in het vervolg ook niet meer via de "Sprongindicator" te doen. Terug op Punt C draai je dan rechtsom. Eerst zie je dan de blauwgrijze rotspunt van Punt D. Draai verder naar rechts zodat je over de planten weer naar de Vulkaan kijkt. Punt C heeft dus links Rode Planten en rechts de Paarse Planten. Ook staat er hier weer een "Maanbewoner"  tussen de planten. 

Die Rode Planten zijn de Gladiata en die Paarse Planten zijn uiteraard weer de Saggitarria. Wel...het gaat hier hetzelfde als bij Punt B. Ook hier kun je niet verder omdat die planten het niet toestaan. Je mag het van mij proberen hoor, maar het levert Michell alleen maar nog meer blauwe plekken op. Draai dus maar rustig terug naar links en spring nu, via de "Sprongindicator", naar:

Punt D: Spring gelijk weer terug naar Punt C en dan weer terug naar Punt D om ook deze 2 sprongen in het vervolg gemakkelijk te kunnen doen. Vanaf Punt D zie je dan de 2 "Horens" van Punt E. Punt E heeft dus Zwartblauwe Planten en uiteraard ook de Rode Gladiata planten. Die Zwartblauwe Planten zijn de Voracia planten. 

En ook hier kun je niet verder. Draai terug naar links en kijk naar Punt E. Punt E heeft dus 2 van die blauwgrijze rotspunten. Kijk naar links van Punt E. In de grote rotswand, recht tegenover Punt E, zie je de ingang van een "Oranje Grot". Mik er met je gele hand op. De "Sprongindicator" verschijnt. Je ziet echter dat het pijltje in de "Sprongindicator" nu wel heel snel op en neer gaat en dat er maar een heel klein groen gebiedje is. Die grot is te ver weg om er vanaf Punt D naar toe te springen. Maar van mij mag je het gerust proberen hoor. Spring nu maar, via de "Sprongindicator" naar:

Punt E: Draai naar links en je kijkt tussen de 2 "Horens" van E door en nu zie je overduidelijk de "Oranje" grot. Vanaf hier kun je dus veel gemakkelijk naar de grot springen. Doe dat echter NU nog niet.

Spring nu eerst maar weer terug naar Punt D en dan weer terug naar Punt E om ook deze 2 sprongen in het vervolg zonder de "Sprongindicator" te kunnen doen. Kijk nu rond op Punt E. Hier vindt je de Gele Bollen Planten die bekent staan als de Mephita en natuurlijk ook de Blauwe Voracia planten weer.

Je weet het ondertussen wel, hoop ik toch? Je mag ook hier niet verder het pad tussen de planten op. Dus draai weer naar links en je ziet Punt F. Punt F is dus de Rechtsvoor punt van het Centrale Eiland. Spring dus over naar:

Punt F: Spring vanaf Punt F nu gelijk door naar Punt A en spring vanaf Punt A gelijk terug naar Punt F en dan gelijk ook weer door naar Punt E. Vanaf Punt E spring je dan onmiddellijk weer terug naar Punt F.  Punt F heeft natuurlijk ook een pad tussen planten. En deze planten zijn uiteraard de Gele Mephita en de Groene Strangulica.

Spring van Punt F nu naar Punt B en van Punt B naar Punt F. Zo....Nu heb je alle sprongen tussen de punten A, B, C, D, E, F uit de "Sprongindicator" gehaald en vanaf nu kun je tussen deze punten heen en weer springen zonder de "Sprongindicator".  Je hebt ook gemerkt dat je vanaf alle punten A, B, C, D, E, F ook naar het Midden van het Centrale Eiland kunt springen. Ook weet je nu dat je op geen van de Punten B, C, D, E, F verder het pad op mag van die Planten die er staan. Daar moet dus wat aan gedaan worden. Spring terug naar Punt B.

Michell is nu dus terug op PUNT B. Kijk nu weer over het Centrale Eiland naar het Midden. Mik je Hand op het Midden van het Centrale Eiland. De "Sprongindicator" verschijnt weer. Spring nu dan naar: 

Hoofdstuk 4: Het Midden van het Centrale Eiland:

Michell land in het midden van het Centrale Eiland.  Je bent dus geland op het hoogste punt van de heuvel.Vanzelf draai je naar linksom en......Michell vindt vloerluik van de Cilinder terug. Waarschijnlijk zijn alle Items die je, tijdens de landing, uit de Cilinder hebt gesmeten op de Maan terecht gekomen en zul je ze dus terug kunnen vinden. Grijp dit stuk Metalen Plaat. 

NB: Wat je nu weer even zou kunnen doen is om nu, hier vanuit het Midden, heen en weer te gaan springen tussen het Midden en de Punten B, C, D, E en F om al deze sprongen uit de "Sprongindicator" te halen. Dan kun je in het vervolg gemakkelijker vanuit die Punten naar het Midden springen.

Nadat je het verwrongen stuk Metalen Plaat hebt opgeraapt draai je terug naar links. Je ziet de 2 "Horens" van Punt E weer en links de Blauwe Voracia Planten en rechts de Gele Mephita Planten. Links en rechts staan 2  waterbassins met daarbij 2 consoles en Telescopen. In het midden is een trap die omlaag gaat naar een grot.

 

Ga vooruit naar de linker waterbassin en telescoop. Je beland voor het waterbassin. Kijk om je heen. Voor het waterbassin staat een console. Je kunt er op in zoomen. Als je dat doet dan zie je dat dit console 16 ronde rode knopjes heeft. Op elk knopje staat een symbool. Michell heeft echter geen idee van de betekenis van al deze symbolen. Links van dit console staat nog een console waar je niet op kunt inzoomen. Dat console heeft 6 vierkante rode knoppen waarop stippen en streepjes staan. Rechts naast het bassin staat dan de Telescoop. De telescoop is echter stuk. Rechtsonder de telescoop ziet Michell iets op de grond liggen. Het zijn een paar "Maanmuntjes". Grijp de "Maanmuntjes".

Je hebt nu 0002 muntjes in je inventory staan. Draai naar rechts en ga dan vooruit naar het waterbassin voor de gele Mephita Planten. Ook hier staan de 2 consoles met de 16 rode ronde knoppen en de 6 vierkante rode knoppen. Tussen beide consoles in staat hier echter een Blauwe Struik. Het is een "Lunar Reed" struik.

Grijp nu 3 keer wat "Lunar Reed" stengels uit deze blauwe struik. In je inventory heb je dan 3 keer 3 van deze struiken. Sluit je Inventory en draai linksom naar de Telescoop. Deze telescoop is niet stuk. Onder het muntslotje zie je 2 symbolen staan. Plaats je "tandwieltjes" op het muntslot van de telescoop. Je "maanmuntjes" verschijnen.

Klik dus nu op het muntslotje van de telescoop en.....Michell gluurt nu door de Telescoop en ziet de ingang van een gebouw dat bovenop de berg staat. Een "maanbewoner" staat op wacht voor het gebouw.

Sluit het scherm. De betekenis van de  symbolen, die onder het muntslot van de telescoop staan, worden nu opgeslagen in je "Ideogram Boek". Dit boek kun je dus inzien via de "Ideogram" knop in het inventoryscherm. Draai iets naar links. Je ziet een aantal "horentjes" staan. Mik nu met je gele hand naar de laatste Gele Mephita Plant en ga dan vooruit en je beland dan bij de Trap die omlaag naar de grot gaat. In de grot zie je een "Waaier machine".

De  Turbine Grot:

Onderste level

Ga vooruit via de trap en je beland in de grot en bij de "Waaiermachine". Bekijk de "Waaier". Helemaal links zit een onbekend ideogram en verder zitten er 9 rode knopjes op de "waaier". Ze doen geen van alle iets. Michell vertelt je dat er smeervet of olie nodig is om die knopjes te laten werken.. Kijk omlaag. Rechts naast de "waaier", ligt een hoopje van die gele "Fruit of the Mephita" bollen op de grond. Grijp 2 keer een "Fruit of the Mephita". Draai rechts om. Je kijkt door de grot en ziet een metalen deur, een trap en nog net een deel van het "buizenorgel".

Ga vooruit naar de Metalen deur. Klik er met je "tandwieltjes" op. De deur gaat echter niet open. Draai je om zodat je terug kijkt naar de "Waaier". Links in de hoek zie je iets blauws liggen. Het lijkt wel een opgerold blauw touw. Ga er naar toe. Michell ontdekt nu een hoop schelpen die liggen in een plak met aarde. Grijp 3 keer een handvol van deze "Maanaarde". Rechts ligt dat blauwe "touw". Het is geen touw maar het is blauwe "Lunar Raffia". Grijp 3 keer van deze "Lunar Raffia". Er ligt hier ook een "Death Branch". Grijp deze dode tak.

Open even je inventory en plaats alle items in de vakjes. Heb je niet genoeg vakjes open dan een nieuw vakjesscherm. Sluit dan je inventory weer. Draai rechts en ga nu vooruit naar het "Buizenorgel". Michell vindt het maar een raar geval en zegt dat er lucht en water nodig is om het geval aan de praat te krijgen. Bekijk het "Buizenorgel" even. Er zijn 13 buizen en elke buis heeft een ronde knop. Sommige knoppen hebben een kleur en op sommige knoppen staat een symbool. Als je op een knop klikt dan gebeurt er niets. Draai links. Aan de muur hangt een groot schema. Is dit een schema voor het "Buizenorgel"? Naast het schema zie je een soort sleutelgat. Of is het een stopcontact?

Draai weer naar rechts en klik vooruit op de trap. Je beland op het:

Bovenste Level

Je bent in één keer die trap op gegaan en staat nu in de boven grot. Hier staat de grote ronde turbine. Je ziet dat de pijpen verbonden zijn met de turbine en je ziet dat in beide pijpen een ventiel zit. Op beide ventielen staat een ideogram. Je kunt de ventielen draaien door er op te klikken. Doe dat echter nu niet. Draai rechts. Je kijkt naar achter in de grot. Je ziet weer een trap en je ziet een schermpje aan de muur en een kastje naast de trap.

Ga vooruit naar de trap. Je kunt deze trap niet op omdat het luik, bovenaan de trap, dicht zit. Bekijk het schermpje. In het schermpje zie je een schedel getekend. Dit is het "Schedel Schermpje". Onthoud dit voor later. Onder de schedel staat 5 symbolen. Het lijkt wel alsof de bovenste 3 symbolen een optelsom vormen. 2 van deze 5 symbolen ken je al en staan ook in je Ideogrammen Boek. Het zijn de "Food" en de "To see, to know" ideogrammen. Zoom nu in op kastje, naast de trap. Dit is een Grendel Kastje:

Het midden van dit kastje is een klepje. Op het klepje zie je 2 hendels. Boven het klepje zie je de grendel. Die grendel moet naar links worden geschoven. Lukt je dat dan gaat het klepje open en komt er een grijze hendel tevoorschijn. Doe het volgende:

Klik dus vooruit op de trap en....Michell komt weer uit de grot en kijkt weer de onderste grot in naar de "Waaier". Draai naar links en ga terug naar de linker waterbassin en de linker telescoop. Draai dan weer naar links en ga vooruit naar het hoogste punt. Dat is dus naar die grijze gloed, bovenop de heuvel. Draai je dan weer om zodat je weer naar de 2 "horens" van Punt E kijkt. Spring nu over naar Punt E. Weer op Punt E zie je recht voor je weer de Oranje Grot. Mik weer je Gele Hand op de Oranje Grot. De "Sprongindicator" verschijnt nu weer, dus spring over naar de Oranje Grot als het pijltje in de "Sprongindicator" weer bij het groene gebied is. Je beland in de Oranje Grot en in:

Hoofdstuk 5: Verzamel Symbolen en leer over de diverse Planten.

De Stenen Trap:

Oranje Grot:

Bij aankomst in de Oranje Grot ontdekt Michell 2 Metalen Containers. Op elk van de 2 containers ziet ie een symbool. Michell kan de betekenis van deze 2 symbolen zelf wel raden. Het symbool op de linker container staat dus voor "Vuur" en het symbool op de rechter container betekent "Water". Beide symbolen staan nu opgeslagen in je "Ideogramboek". Kijk omlaag naar de grond voor de beide containers. Voor de vuurcontainer zie je een poel met hete lava en voor de watercontainer een poel met water. Draai iets naar links. Voor de lava poel liggen 3 "Maanmuntjes". Grijp de 3 "Maanmuntjes". Links naast de lava poel ontdekt Michell een plek met "vruchtbare aarde". Als je daar met je "tandwieltjes" op klikt dan vertelt Michell dat hij hier plantjes in zou kunnen laten groeien. 

Ik maak nu even een "zijsprongetje" om je uit te leggen wat je moet doen als Michell aangeeft dat ie honger of dorst heeft gekregen:

Nog steeds in de Oranje Grot draai je rechtsom naar de rotsmuur, rechts naast de containers. Je ziet nu een witte rotstekening. Rechts van de rotstekening, en dan ietsjes omhoog, zie je het begin van de Stenen Trap die hier in de klif is uitgehouwen en die helemaal omhoog naar boven op de klik gaat. Bekijk nu eerst goed de witte rotstekening.

Mik nu je hand op de Trap. Uiteraard moet je nu weer via de "Sprongindicator" naar de Trap springen. Doe dat dus als het pijltje bij het groene gebied is. Je beland op de:

1e Etage van de Stenen Trap:

Draai gelijk linksom. Je ziet weer een rotstekening op de muur staan. Bekijk de tekening. Op deze tekening zie je dat de Paarse Sagittaria plant de Gele Mephita plant vernietigt. Het "Puntige" symbool is dus het symbool voor de Mephita plant.

Draai verder naar links en kijk omhoog. Je ziet de 2e trap. Spring weer via de "Sprongindicator" over naar de:

2e Etage van de Stenen Trap:

Draai rechtsom. Weer een rotstekening. Hierop zie je hoe de Gele Mephita plant de Rode Gladiata plant vernietigt. Het "Zwaard" symbool is dus voor de Gladiata.

Kijk omlaag en naar links. Er liggen hier blauwe "Fruit of the Voracia". Grijp 3 keer van deze vruchten. Kijk dan weer naar de rotstekening en draai dan verder door naar rechts en kijk omhoog. Je ziet de 3e stenen trap. Spring dus over naar de:

3e Etage van de Stenen Trap:

Draai links en bekijk de rotstekening. De Rode Gladiata Plant vernietigt dus de Groene Strangulica Plant. Het "Romeinse 2" symbool is dus voor de groene Stangulica. Draai verder door naar links en kijk omhoog. Je ziet de 4e stenen trap. Spring dus over naar de:

4e Etage van de Stenen Trap:

Gelijk zie je weer een rotstekening en hierop zie je dat de Groene Strangulica Plant de Blauwe Voracia Plant vernietigt. De symbolen ken je nu.

Kijk omlaag en naar links. Je staat voor een "Tandwiel" console en je hebt nu een prachtig uitzicht over het gehele "Centrale Eiland". Je ziet alle punten en zelfs de sneeuwhelling waar de Cilinder is. Nu kun je ook goed zien hoe de diverse planten op het "Centrale Eiland" staan.

Midden op het "Tandwiel" console zit een knopje dat je kunt indrukken. Als je dat doet gebeurt er echter niets. We zullen deze puzzel later moeten oplossen als je meer info hebt vergaard. Draai je nu helemaal om. Je ziet dat je nu voor de laatste Stenen Trap staat. Kijk helemaal omhoog en mik je hand op de bovenste trede en ga dan vooruit. Je beland nu:

Bovenaan de Stenen Trappen:

Goed....Spring nu weer, via alle stenen trappen, omlaag naar de Oranje Grot. Dat moet je dus steeds weer doen via de "Sprongindicator", maar hierna kun je dan in het vervolg zonder de "Sprongindicator" de Stenen Trappen omhoog en weer omlaag gaan. Terug in de Oranje Grot is het tijd om alles wat je tot nu toe te weten bent gekomen even rustig te gaan overpeinzen. Maar dat doen we op ons gemak in:

Hoofdstuk 6: Verkrijg toegang tot alle gebieden:

Overpeinzingen:

NB: in het vervolg van deze walkthrough zal ik de Planten niet meer bij hun naam noemen maar alleen maar bij hun kleur. Dat is toch makkelijker.

Spring nu, vanuit de Oranje Grot, terug naar Punt E en dan vanaf Punt E naar Punt G. Punt G is dus het hoogste punt op het "Centrale Eiland". Weer op Punt G draai je om en ga je naar het rechter waterbassin met de rechter telescoop. Draai dan weer iets links en ga naar de trap die omlaag naar de Turbine Grot gaat. Daal de trap af naar de "Waaier" en ga dan naar de rechter hoek waar de schelpen in de Maanaarde liggen en waar ook het Blauwe Raffia ligt. We gaan hier:

Plantjes Kweken:

Open je inventory. In je inventory heb je nu 3 Gele, 3 Groene en 3 Blauwe vruchten en ook 3 keer een kwakje "Lunar Potting Soil". Zoals je wellicht weet bevind zich onder de inventory vakjes het "Assemblage Gebied". Als je items met elkaar moet combineren dan klik je met het ene item op het andere en beide items worden dan in het "Assemblage Gebied" gezet en worden dan daar met elkaar gecombineerd tot een nieuw item. Als er een 3e of wellicht nog een 4e item aan moet worden toegevoegd dat verschijnen er vraagtekens. We gaan nu eerst Zaadgoed maken, of te wel "Seedlings". Ik leg het 1 keer uit....daarna kun je het zelf wel:

Nu gaan we steeds 2 "Seedlings" met elkaar kruizen zodat we dan 3 nieuwe Planten zullen hebben. Je moet hierbij wel rekening houden met wat je weet over de "hiërarchie" tussen de planten.

Dit betekent dus dat je geen 2 "seedlings" met elkaar kunt combineren waarbij de ene kleur dominant is over de andere. Je hebt dus nu 3 Gele, 3 Groene en 3 Blauwe "Seedlings". Uit de "hiërarchie weet je dat je Groen en Blauw niet met elkaar kunt combineren. Je kunt echter wel Geel met Groen en Geel met Blauw combineren. Doe nu het volgende:

Je hebt nu dus een Groen/Gele en een Blauw/Gele Hybride Plant. Met de Groen/Gele kun je de Rode Planten en de Blauwe Planten te lijf gaan en met de Blauw/Gele kun je de Paarse Planten en de Rode planten gaan aanpakken. Andere combinaties van Planten kun je nu nog niet maken, dus andere combinaties van Planten kun je nu nog niet te lijf gaan. Sluit je inventory. Grijp nu eerst weer 3 keer "Lunar Potting Soil" en vul ook je voorraad Blauwe Raffia weer aan, als je zojuist de blauwe raffia hebt gebruikt ( voor grijze raffia dien je terug naar de Cilinder te gaan want grijze raffia kun je uit de rode kast in de Cilinder grijpen). Ga terug naar de "Waaier" en grijp daar nu ook weer 3 keer Gele Vruchten. Draai je dan om zodat je weer naar de Metalen Deur kijkt. Boven de Metalen Deur zie je de Trap. Mik daarop en klik vooruit en je beland dan weer boven en staat weer tussen de 2 waterbassins in. Voor je voeten is de trap naar de bovenste turbine grot. Ga nu naar één van de 2 waterbassins, links of rechts en vanaf de waterbassin terug naar Punt G.

Bedwing de Planten:

Omdat je nu een Groen/Gele en een Blauw/Gele Hybride Plant hebt gemaakt kun je nu naar de Punten gaan waar Paarse en Rode Planten staan en waar Blauwe en Rode Planten staan. Dat zijn de Punten C en D. Spring dus vanaf Punt G nu naar:

Punt C:

Punt D:

Punt F:

Punt A:

Punt G:

Punt B:

Punt E:

"Appelmoes" voor de Maanbewoners:

Goed....je bent terug in de Oranje grot. Je hebt 3 Maanbewoners ontmoet. De 3 Maanbewoners beletten Michell om dieper het gebied binnen te gaan waar zij op wacht staan.

Blauw/Rode Maanbewoner: 

Blauw/Gele Maanbewoner:

Groen/Paarse Maanbewoner:

NB: Controleer nu eerst even je voorraad Fruit en Raffia. Heb je nu niet van elke soort Fruit en Raffia 3 stuks in je inventory staan, ga dan even naar de locaties waar je het fruit en raffia kunt vinden waar je te kort aan komt en vul je voorraad dan bij. Keer dan hier terug.

Open de Metalen Poort:

Ga vooruit naar de Metalen Poort. Staande voor de Metalen poort draai je linksom. In de linkermuur zit het mechanisme om de Metalen Poort te openen. Het is "Tandradmechanisme" met een Grijze Hendel. Er mist echter een tandrad. Draai links en ga terug vooruit naar de Stenen Trap. Kijk omlaag en daal de bovenste stenen trap terug af naar de 4e Etage. Je staat dan weer voor het:

Tandradconsole:

Draai je om en klim weer omhoog en ga weer naar de Metalen Poort. Draai weer linksom naar het "Tandradmechanisme". Pak nu één van je twee Tandraderen uit je inventory. Het maakt niet uit welk van de 2 tandraderen je pakt. Klik dan met je "tandwieltjes" in het mechanisme om het gekleurde tandrad er in te plaatsen. Klik dan op de Grijze Hendel en....

De Metalen Poort gaat nu open. Draai rechts en ga vooruit door de nu geopende Metalen Poort. Recht voor je zie je een "zeshoek" hek die een kloof afsluit. Maar Michell draait nu eerst vanzelf naar de rechtermuur en daarop ziet hij weer een rotstekening. Michell vertelt er iets over en dan ben je weer vanzelf terug gedraaid naar het zeshoekhek.

Ga nog niet naar het hek maar draai nu zelf eerst weer rechtsom naar die rotstekening op de rechtermuur. Bekijk deze tekening weer goed. Onder de 4 figuurtjes zie je weer 5 Symbolen staan. De bovenste 3 symbolen vormen weer een "optelsom". Je leest dat "Kammetje" + "Puntigsymbool" = Food.
Dus je leest dat: "Blauw Fruit"+ "Geel Fruit" = Eten.
Onder dit sommetje zie je dan nog het "To see, to know" symbool en een symbool dat je nog niet kent.

Open het Zeshoek Hek:

Draai weer terug naar links en ga nu vooruit naar het Hek. Links naast het hek zit een kastje. Zoom in op dat kastje. Het kastje heeft 16 rode symbool knopjes. Je kunt steeds 3 van de knopjes indrukken. Zijn dat niet de juiste 3 knopjes dan springen ze terug. Helaas weet je niet welke 3 knopjes je moet indrukken. Sluit dit scherm dus maar weer Draai linksom. Je ziet een Metalen Deur in de linkermuur.


Ga naar de deur en draai dan iets naar links zodat je het "tandradmechanisme" van deze deur goed ziet. Pak nu je 2e tandrad uit je inventory en klik deze in dit mechanisme en klik dan weer op de grijze hendel. De deur schuift nu open. Achter deze deur gaat een trap omlaag. Klik 1 keer vooruit en je bent omlaag gegaan via deze trap. Je staart dan door een raam en ziet de 2 horens van Punt E. Draai rechtsom. Je ziet weer een symbool op de muur. Je staat voor een halfronde nis. Ga vooruit en......O....SORRY.......Michell stort te pletter door de liftschacht.

Wel....gelukkig krijg je een Tweede Kans. Ga dus niet weer vooruit maar draai iets naar rechts en je ziet de Rode Liftknop. Klik daarop en de halfronde lift komt nu omhoog. Draai je helemaal om. Je ziet dat je nu in een kort gangetje staat. Gelijk links is de trap die je bent afgekomen. Aan het einde van dit gangetje zie je 3 Panelen op de muur. Onder die panelen staat een Pot Hete Lava en een Pot Met Water. Ga vooruit en bekijk dan die 3 panelen.

 

Parabool Antenne Kamer:

Blijf staan. Recht voor je staat een paraboolantenne voor het grote "raam". Die antenne staat gericht op moedertje Aarde.Ga er nog niet naar toe. Draai linksom. Je staat dan voor een machine die kapot is. Michell vertelt er iets van en vraagt zich af of hij in staat zal zijn deze machine te repareren. De machine bestaat uit 3 delen, links, midden, rechts. Je kunt op het linkerdeel en op het rechterdeel klikken en komt er dan achter dat het linkerdeel de brandstoftoevoer is en dat er in het rechterdeel een onderdeel mist. Kijk omlaag naar de vloer. Voor het linkerdeel ligt een "Hopper" en een "Ax". Grijp de "Hopper" en grijp de "Ax".

Draai dan rechts en ga vooruit naar die paraboolantenne. Bekijk het ding. Ook deze antenne is stuk. De spiegel van de antenne is stuk en aan de achterkant mist een onderdeel dat tussen de stangen hoort te zitten. Draai je om en ga terug door de lange gang. Je bent dan weer terug in het korte gangetje waar de Lava Pot en de Water Pot en de Lift is. Draai linksom naar de Lava Pot en de Water Pot.

Vindt de Zeshoekhek Code:

Goed....je staat weer bij de 3 panelen met daaronder de Lava Pot en de Water Pot. Open je inventory en pak er het lege Wijnglas uit. Sluit je inventory en klik met je "tandwieltjes" in de Water Pot. Michell vult het wijnglas met water. Open je inventory weer en plaats het nu gevulde wijnglas in een vakje van je inventory. Blijf in het Inventoryscherm. Op de muur, bij het zeshoekhek, zag je de "optelsom" Blauw + Geel = Eten. Wel.....je moet dus nu Blauw/Gele Compote gaan brouwen. Combineer een Blauwe vrucht met een Gele vrucht en voeg de lege koekenpan er weer aan toe. Pak dan de volle koekenpan op en sluit je inventory en klik met je "tandwieltjes" in de Lava Pot en je hebt een koekenpan vol met Blauw/Gele smurrie.

Draai je om en ga 1 keer vooruit naar de lift. Ga niet in de lift maar draai rechts en ga via de trap terug naar boven. Boven sta je dan weer in de hal voor het Zeshoekhek en je kijkt naar de muurtekening. Open nu weer je inventory en grijp de koekenpan met de Blauw/Gele smurrie en klik hiermee nu op Michell. Michell vindt het spul niet lekker maar.......Hij ziet nu alles door een GROENE WAAS. Sluit je inventory en ga vooruit naar de muurtekening g en......Door de groene waas ziet Michell nu 3 NIEUWE SYMBOLEN in de muurtekening.

Het linker symbool is het "To See, to know" symbool maar die andere twee ken je niet. Onthoud deze 3 symbolen. Draai links en ga nu weer naar het zeshoekhoek en zoom weer in op het 16 knoppen kastje. Wel.....klik op de 3 knoppen waarop je de 3 symbolen ziet die je zojuist in de muurtekening zag. De volgorde doet er niet toe:

Druk je op de juiste 3 knopjes dan gaat het Zeshoekhek dus open. Draai rechts en ga vooruit door de nu geopende zeshoekpoort. Je bent dan in de:

Grafkamer:

Vanzelf bekijkt Michell de 3 symbolen die hier ook op de vloer staan getekend. Michell vertaalt ze als: "See the Earth and die". De 2 onbekende symbolen zijn nu niet onbekend meer en zijn nu opgetekend in je Ideogramboek. Het ene symbool betekent dus "de Aarde" en het andere "Dood, terreur". Je bent dus nu in een smalle kloof die vol staat met Doodskisten. Dit is dus een grafkamer. Aan het einde van de kloof zie je weer een poort en door die poort zie je De Aarde weer.

Sluit het Logboekscherm en het inventoryscherm. Draai links en ga terug naar het zeshoekhek. Draai dan links. Nu sta je voor de 1e doodskist van de rechterrij. Je krijgt er weer de "tandwieltjes" op. Open het inventoryscherm en pak er de "Iron Bar" uit. Sluit het inventoryscherm en klik op de doodskist en Michell breekt de kist open. Er liggen Menselijke Beenderen in, maar ook enige spullen die je moet pakken. Pak uit deze kist de: "Damage Mechanical Arm", "Damaged Flute"en de "Gold Necklace". Plaat alle items in je inventoryvakjes. Sluit het inventoryscherm. Draai rechtsom naar het zeshoekhek. Je moet het hek weer zien te openen. Rechts naast het zeshoekhek zit weer een kastje in de muur. Zoom in op dat kastje:

Open het Zeshoekhek 2e keer:

Ga dan 1 keer vooruit, terug door nu weer geopende zeshoekpoort. Draai dan rechts en ga vooruit naar de metalen deur en daal de trap weer af naar het gangetje met de Lift. Het is hoog tijd dat Michell "Maans" leert praten. Dus we gaan door met:

Hoofdstuk 7: Leer "Maans"

Terug in het korte gangetje sta je weer door het raam te turen naar Punt E. Draai rechts en stap nu de halfronde lift in. In de lift zie je een schema van de liftschacht. Je ziet dat er 6 etages zijn. Je bent nu op de 6e etage, want we tellen van beneden naar boven. Bij elke etage staat een symbool en een rond lampje en het lampje van de 6e etage is nu groen. De symbolen van de 1e en de 2e etage zijn nog onbekend. Draai rechtsom en je ziet het knoppenpaneel. Het paneel heeft uiteraard de 6 knoppen om de lift naar de 6 etages te laten gaan. Elke knop heeft een symbool en een lampje. Bij de onderste 3 knoppen zit ook een sleutelgat.

Open je inventory en pak er de "Selenite Key" uit. Sluit het inventoryscherm en klik dan met je "tandwieltjes" op het sleutelgat van de 3e etage. Dus op het bovenste sleutelgat en.....de lampjes van de etages 3, 4, 5 en 6 gaan nu branden. Je kunt nu met de lift dus naar de 5e, de 4e en de 3e etage gaan om daar eens rond te kijken. Je moet het zelf weten, maar ik raad je aan om nu eerst naar de 3e etage te gaan. Klik dus op de 3e etage symboolknop en....Het gaat nu even vanzelf verder.

De lift zakt omlaag en in de tekeningfase zien we dat Michell nu de "Maambewoners", dat zijn de Selenieten, ontmoet. Deze Selenieten zijn de afstammelingen van het volk dat ook de grafkelder heeft gebouwd. Michell wordt naar het "Opperhoofd" gebracht. Het "Opperhoofd" is de Dignitary en deze legt het één en ander uit. Luister naar wat die Dignitary allemaal vertelt. Verbazend genoeg spreekt ie Engels. De Dignitary vertelt Michell van alles over dat insect, dat bij de landing zo hinderlijk om Michell's hoofd zoemde. Dat insect blijkt een mechanisch "bugje" te zijn. Dit insect ziet al vanaf het moment dat ie om Michell's hoofd vloog in Michell's kleding verborgen en seint dus steeds info over Michell's doen en laten naar de Selenieten door.

Ook vertelt de Dignitary over een Ruimtekanon dat de Selenieten hebben opgegraven. Deze Selenieten hebben geen erg hoger dunk van ons Mensen en al helemaal niet van onze intelligentie. Het "Insect" heeft Michell's intelligentie, zijn IQ, gemeten. Vanaf nu staat Michell's Intelligentie Meter linsksonder in het scherm en de begin stand is 2004. In deze meter zie je dan ook het "insect". De Dignitary daagt Michell uit om een manier te vinden om veilig terug te keren naar de Aarde en Michell gaat de uitdaging aan. Michell noteert in zijn logboek een lijstje van wat ie moet doen om dat voor elkaar te krijgen. In je scherm verschijnt dan het Logboek. Blader 1 bladzijde terug en lees het  lijstje door dat Michell gemaakt heeft. Je leest wat er nodig is om terug naar de Aarde te gaan. Heb je dit doorgelezen, sluit dan dit logboekscherm.

3e Etage van de lift

de Dignitary:

Bekijk nu eerst weer even je Ideogramboek, in je inventoryscherm. Bestudeer nu goed alle symbolen die je nu in je ideogramboek hebt staan. Maak er desnoods zelf even tekeningetjes van en zet er de betekenissen bij. Je zult deze symbolen zo meteen moeten kunnen herkennen. Heb je dit? Sluit dan het boek en het inventoryscherm. Klik dan nu op de knop die in het midden van de "Toonbank" onder het grotere schermpje staat. De Dignitary legt uit wat deze knop. Je zet er dus het scherm mee aan en dat scherm is een LEERSCHERM  waarin je de symbolen en hun betekenis kunt leren.

Raad de betekenis van de symbolen:

Nadat je alle Symbolen goed hebt geraden is de Dignitary best wel onder de indruk en is je IQ meter gestegen tot 228. De Dignitary verwijst je nu naar de volgende puzzel en dat is de "Harmonic Educator" die links van je staat. Draai dus naar links. Aan de linkermuur staat een soort "Pijpenorgel". Het ding heeft een toetsenbord. Klik daarop en de Dignitary legt weer uit. Je moet dus GELUIDEN gaan herkennen. Klik weer op het "toetsenbord" van het "Pijpenorgel" en nu zoom je er op in. Je bent in de:

Herken de Geluiden Puzzel:

de 1e keer

de 2e Keer:

NB: Als je deze puzzel echter ook nog de 3e keer en de 4e keer wilt doen dan zul je merken dat je dan bijna geen probeer kansen meer krijgt om de juiste knopjes in het rechtervak te vinden. Doe in ieder geval deze puzzel de 1e keer en de 2e keer om je IQ tot 358 te laten stijgen.

Het is belangrijk dat je IQ meter tenminste 400 wordt. Maar je krijgt nog andere puzzels waarmee je de score van je IQ meter kunt verhogen. Voor wat het waard is wil ik wel verklappen dat ik deze geluidspuzzel in ieder geval 2 keer hebt gedaan en mijn IQ meter staat dan nu op 358. Dus probeer deze geluiden puzzel ook nog de 2e keer te doen. Hou er dan mee op en draai terug naar de "Toonbank". Klik weer op de "Request Bell" knop. Michell vraagt nu om een "Selenite Key" die hoort bij zijn huidige IQ. De Dignitary kan dit nu niet meer weigeren en hij "tovert" een Level 1 Key te voorschijn. Grijp de Level 1 Key. Maar....Michell's IQ zou nu toch hoog genoeg moeten zijn voor tenminste een Level 2 Key. Dus klik weer op de "Request Bell" knop en weer vraagt Michell om een Key die bij zijn huidige IQ past. Maar.......God Beter Het......wat een vuile bureaucraat is die Dignitary.....

De Dignitary zegt nu dat alleen de Supreme Ruler gerechtigd is om Keys hoger dan Level 1 uit te geven. Michell vraagt dan om een ontmoeting met deze opper-opperhoofd maar de Dignitary wijst dit af vanwege het nu nogal ruwe "taalgebruik" van Michell. Michell's kennis van het Seleniets is niet verfijnt genoeg om een ontmoeting met de Supreme Ruler te rechtvaardigen. Maar......de Dignitary wil zich best laten OMKOPEN. Helaas heeft Michell niet voldoende Lunars ( dat zijn de maanmunten) in zijn bezit om de Dignitary te kunnen omkopen.

Klik met je "tandwieltjes" op de Hoorn, die rechts op de "Toonbank" staat. De Dignitary vertelt dat dit de "Belbaab Conch" is. Het is dus een grote Schelp. In je scherm verschijnen nu 3 vragen die je de Dignitary over deze schelp kunt vragen. Vraag ze alle drie. Via die "Belbaab Schelp" is de Dignitary in staat om welke vreemde taal dan ook te kunnen verstaan. En nee.....hij is niet van plan om de schelp aan Michell te geven. Sluit dit gesprek dan af via de onderste optie. Klik dan met je "praatcursor" weer op de Dignitary. Nu verschijnen er 3 algemene vragen die je kunt stellen. Gebruik ze weer alle drie. Als je de tweede vraag stelt, over het Space Kanon, blijkt dat de Dignitary deze informatie alleen wil VERKOPEN. De laatste vraag betreft het Laboratorium. Je ervaart dat het Laboratorium zich op Level 1 van de liftschacht bevindt en dat je de juiste "Selenite Key" nodig hebt om daar te komen. Sluit weer af via de onderste optie.

Kopen en verkopen van items:

Kopen: Draai naar rechts. Aan de rechtermuur staat een soort kast. Bovenin deze kast zie je het "Coin, money" symbool. De kast heeft ook een knop. Klik op die knop. De Dignitary vertelt dat dit de "Distributor" kast is. Hier kan Michell dus Items KOPEN. Verder vertelt de Dignitary dat Michell zijn overbodige Items aan hem kan verkopen. Door dus Items uit je inventory te verkopen aan de Dignitary kun je dus je voorraad Lunars verhogen. In de Distributor kun je dan weer Items kopen.

Klik weer op de knop van de Distributor kast. Je komt in het VERKOOPSCHERM. In de vakjes staan de items die je kunt kopen. Als je met je cursor over de vakjes gaat dan lees je of je het item kunt kopen of niet kunt kopen. In de 3 zwarte vakjes, onder het scherm, verschijnt dan de prijs. De prijs van een item wordt weergegeven door stippen en balken.

Koop nu niets. Sluit dit scherm en draai je terug om naar de Dignitary. Laten we nu enige items gaan verkopen. Ik moet je wel even waarschuwen over het verkopen van je items. Verkoop alleen Items waarvan je denkt te weten dat je ze toch niet meer nodig zult hebben of waarvan je weet dat je hetzelfde item hier op de maan toch weer kunt vinden. Als later blijkt dat je een bepaald item, dat je hebt verkocht, toch nodig hebt dan zul je het veel duurder moeten terug kopen via de Distributor. Dus wees hier voorzichtig mee.

Verkopen: Open je inventory. Grijp je Geweer uit je inventory. Sluit het inventoryscherm en klik met je "tandwieltjes" op de Dignitary. In Seleniets vraagt de Dignitary nu of je het geweer wilt verkopen. Er volgt enig uitleg over de procedure en dan zegt de Dignitary de prijs die hij voor het geweer wil betalen. Dat is 60 Lunars. Je krijgt dan 4 keuzes. Als je het geweer wilt verkopen dan klik je op: "I'm willing to sell". Wil je nog niet verkopen zeg dan: "I'll think it over". Verkoop op deze wijze nu je: Geweer, Closed Tin Can, Twisted Plating en al het fruit en alle Seedlings die je nu in je inventory hebt staan. Uiteindelijk heb je dan zoiets van 420 Lunars in je bezit.

Praat weer met de Dignitary en vraag hem weer de info over het Space Kanon. Je komt er nu achter dat zijn vraagprijs voor deze info 140 Lunar is. Zeg echter: "I'll think it over". Klik ook weer op de "Request Bell" om weer om een Level 2 Key te vragen. Je komt erachter dat de Dignitary voor 100 Lunars bereid is zich te laten omkopen. Weiger dit nu echter te betalen via "I'll think it over". Michell heeft het nu wel even gehad met deze imbeciele bureaucraat. Draai je helemaal om en ga via 2 keer vooruit terug de halfronde lift weer in. Draai om naar de liftknoppen. Grijp de "Selenite Key" uit het bovenste sleutelgat. Open je inventory en grijp de "Level 1 Key" eruit. Sluit je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op het middelste sleutelgat om de "Level 1 Key" daar in te steken. Je kunt dan nu met de lift naar de etages 2 t/m 6. Klik op de knop van de 5e etage. Dat is de knop met het "Go, come, enter" symbool. De lift levert Michell af op de:

5e Etage van de lift:

Leer Rekenen in het 20-tallig stelsel:

Draai rechts en stap uit de lift. Je bent in een tunnel. Draai links. Aan het plafond hangen een bende oranje paddestoelen. Zo nu en dan valt er een paddestoel omlaag en ontploft dan als het de grond raakt. Michell vraagt zich af of hij die paddestoelen zou kunnen opvangen. Je ziet, links, een grote metalen deur. Aan de muur, recht voor je, zie je een paneel. Ga vooruit naar dat paneel. Als je voor het paneel staat dan kijk je omlaag naar de vloer. Voor het paneel is met witte verf een "Balk met 1 Stip" op de vloer gekalkt. Hela.....dat weet je.....via de inscriptie uit de doodskist in de grafkamer weet je dat "Balk met 1 stip" het cijfer 6 is. Een Stip = 1 en een Balk = 5. Onthoud dus het getal 6. Kijk weer naar het paneel. Rechts naast het paneel zit een sleutelgat maar geen van je beide Keys passen daar in. Zoom in op het paneel. Je bent in de:

Rekenpuzzel:

In het voorbeeld zie je 3 sommen: A, B en C. Het zijn alle 3 sommen in het 20-talligstelsel. Je moet deze sommen zien als KOLOMMEN. In de Linkerkolom staan dan de 20-tallen en in de Rechterkolom staan de Eenheden. Voor de Linkerkolom geld dus dat 1 stip = 20. 1 Balk in de linkerkolom is dan 5 keer 20 = 100.  Voor de Rechterkolom geld dat 1 Stip = 1 en 1 Balk = 5. Een Vierkantje = 0. De voorbeelden A, B en C zijn alle drie een Optelsom.Laten we de voorbeelden A, B en C maar even gaan oplossen:

Ik hoop dat je deze voorbeelden nu een beetje begrijpt en begrijpt hoe het werkt. Nu terug naar wat je in het paneel ziet.

Ik zal het proberen het je stap voor stap uit te leggen aan de hand van een paar opgaven zoals ik die in het paneel kreeg. Je moet echter niet in paniek raken als je het niet gelijk snapt. Je kunt vele verschillende opgaven krijgen maar je hoeft er maar 1 goed te hebben.

Voorbeeld 1:

Denk erom...de voorbeelden die ik nu laat zien, en uitleg, zijn opgaven die IK kreeg in het paneel. Je kunt proberen om dezelfde opgave te krijgen door alsmaar op H te klikken tot dat jij ook deze opgaven krijgt.

NB: voor degene die echt alles wil weten geef ik je hier dan ook maar even de uitkomst van deze som zoals die zou zijn in ons Tientalligstelsel. In A staat dus in feite: 3 keer 20 = 60. In C staat 3 keer 1 = 3. In C tel je er 6 bij op dus je krijgt dan 9. De 9 vul je dan in D in als 1 stip met 1 balk. De totale uitkomst van deze opgave, zoals dit dan uiteindelijk in B en D staat is dan: 3 keer 20 = 60 + 9 = 69.

Ik hoop dat je het met mijn uitleg een beetje begrijpt. Ik heb een groot aantal van de mogelijke opgave uit geprobeerd en nooit is het bij mij voorgekomen dat je in C een hoger getal dan 13 krijgt. Dus de uitkomst die je in D moet invullen zal nooit hoger dan 19 zijn. Dit betekent dat jij in alle gevallen altijd gewoon de waarde van A kan invullen in B. 

Snap je het nog niet dan volgen hier nog een paar mogelijke opgaven die je kunt krijgen. Je kunt proberen om ook één van deze opgaven te krijgen door steeds op de H-knop te klikken tot dat jij dezelfde stippen en/of balkjes in A en C ziet. Los dan de opgave op aan de hand van mijn uitleg hierboven. Je hoeft maar 1 SOM goed op te lossen:

Als je dus dan 1 SOM goed hebt opgelost en op knop H hebt geklikt dan gaat het midden klepje van het paneel open en ben je vanzelf uit deze puzzel gegaan. In het midden van het paneel zie je dan een klein HENDELTJE:

Klik op het Hendeltje en.....de grote Metalen Deur, links, gaat nu open. Draai dus links en zie.....die grote deur is nu echt open. Je kijkt een "tussenhal" in en je ziet nog zo'n grote deur.

Het Space Kanon:

Ga vooruit de tussenhal in en draai dan links. Je staat voor 2 hendels. Aan de muur, tussen de 2 hendels zit een grote Temperatuurmeter. Het ding heeft het "Fire" symbool. Door op de 2 kleine pijltjes te klikken  kun je de pijl in de meter van links naar rechts en terug laten gaan. Zou dit een soort "kachel" zijn? Klik op de linker hendel. Hierdoor gaat de linker deur weer dicht. Klik op rechter hendel. Hierdoor gaat die rechter deur open. De ene deur moet dicht zijn om de andere deur te kunnen openen. Draai rechts en ga vooruit door de nu geopende rechterdeur. Michell vertelt nu dat hij in de "Ontbrandingskamer van het Space Kanon" is en je draait vanzelf naar rechts en kijkt door de lange "loop" van het kanon. Het kanon staat gericht op de Aarde. Je kunt hier nu verder niets doen, maar kijk even rond. Aan de linkermuur zit zo'n klein hendeltje om de deur van het kanon te openen en te sluiten. Aan de achtermuur staat een kist waarin de explosieve lading moet worden gedaan om het kanon te kunnen afschieten. Goed...ga terug de tussenhal in, sluit dan de rechterdeur en open de linkerdeur en stap vooruit de tunnel weer in. De tunnel is dan hier verder verspert door een instorting.

Draai rechts en volg de tunnel nu eerst 2 keer vooruit en Stop dan. Rechts hangt dan een groot schema aan de muur. Dit schema heb je al eerder gezien. Links zit een gesloten metalen deur die je niet kunt openen. Kijk weer vooruit door de tunnel. Ietsjes verderop zie je dat er een grote Plaat op de vloer van de tunnel ligt. Voor die vloerplaat staat er zo'n "Waaier" ding tegen de rechtermuur.

Ga 1 keer verder vooruit. Je staat dan op de vloerplaat. Kijk naar links en omlaag. Op de vloerplaat zie je 3 stippen, dus het getal 4 in het 20-talligstelsel. Draai je om naar de "Waaier". Er zit een pijl in de "Waaier". De "Waaier" heeft 9 rode knopjes en een 0 knop. Boven de rode knopjes zit de grijze Cursor. Nummer de rode knopjes, van links naar rechts, als 1 t/m 9.

Je ziet dat de pijl nu bij knopje 1 staat. Klik op knopje 1. De grijze cursor gaat naar knopje 1 en.....vanzelf draai je nu naar rechts en zie dat die metalen deur nu open gaat. De deur zal open blijven als je van de vloer[laat afstapt. Het is nu echter niet handig om door die deur te gaan. Die deur is de verbinding tussen deze 5e Etage van de Liftschacht en de onderste turbine grot van het Centrale Eiland. Maar als je door die deur gaat dan kun je niet meer hier terug keren. Dus ga nu niet door die deur. Draai terug naar de "Waaier". De "Waaier" en de vloerplaat zijn dus feitelijk een weegschaal. Als er 1 persoon op de vloerplaat staat dan staat de pijl in de waaier bij knopje 1. Staan er 2 personen op de vloerplaat dan zal de pijl bij knopje 1 gaan staan en zo verder.

Draai links en ga weer 1 keer verder door de tunnel. Je kunt dan niet verder rechtdoor. Draai links. De tunnel gaat dus verder naar links maar je kunt de tunnel niet verder volgen. Uit de vloer stijgen dikke gele en hete rookpluimen op en deze beletten je om verder door de tunnel te gaan. Klik even op zo'n gele rookpluim. Michell vertelt dat dit Chloride Gas is. Als hij iets zou hebben om dit gele gas in op te vangen dan zou dit gas wellicht van enig nut voor hem kunnen zijn. Goed... hier kun je dus niet verder. Draai dus links en ga nu terug naar de lift. Stap de lift weer in en druk nu op de knop van de 4e Etage. Dat is de knop met het "Food" symbool. De lift levert Michell af op de:

4e Etage van de lift:

De Keuken en de woonverblijven:

Draai rechts. Op de vloer zie je "2 balken" en dit is dus het getal 10 in het 20-talligstelsel. Stap uit de lift. Draai links. Aan het einde van de gang staat een Seleniet te wachten. Laat hem maar even wachten. Draai je om. Je kijkt nu de "Keuken" in. Ga vooruit. Je eindigt bij de achtermuur van de "keuken". Hier vindt je weer een Waterpot en een Hete Lavapot. Kijk even rond hier. Aan de linkermuur staat een grote bak waarin het voedsel voor de Selenieten wordt gekookt. Dit "Kookvat" is verbonden met een soort "oven" waar je een hendel op ziet. Je kunt op dat hendeltje klikken. Michell vertelt je dan dat dit het distributiesysteem is om het voedsel in de "huizen" van de Selenieten te brengen. Bekijk even de symbolen die op het "kookvat" en dat distributie geval staan. Aan de rechtermuur zitten 5 containers die elk vol zitten met de diverse vruchten. In de hoek staat een "Shovel". Grijp de "Shovel". Aan de andere kant van de vruchtencontainers is een nis waarin een "Cogged Cilinder" ligt. Grijp de "Cogged Cilinder".

Zeg...we zijn hier in een "keuken" met een onbeperkte voorraad vruchten en een Waterpot en een Lavapot. Laten we even wat gaan experimenteren. Laten we eens gaan uitvinden wat diverse Compotes voor effect op Michell hebben. Grijp nu, uit elke vruchten container, zoveel vruchten als je kunt. Berg al je items uit het Autovak even netjes op in je inventoryvakjes. Je weet nog wel hoe je Compote moet maken van steeds 2 verschillende vruchten? Je hebt dit al eerder gedaan, dus ik ga dit niet weer uitgebreid uitleggen. Zorg ook steeds voor een vol wijnglas met water. Maak nu achtereenvolgens een paar verschillende Compotes en klik hiermee dan steeds op Michell ( in je inventoryscherm)  en zie wat voor effect de verschillende compotes op Michell hebben. Neutraliseer dat effect dan steeds even met een slokje water. Je komt er achter dat:

Wel....dat is allemaal leuk om te weten. Wat heb je eraan....hoor ik je vragen. Daar kom je nog wel achter. Vul nu even weer je voorraad vruchten aan tot je geen vruchten maar kan pakken. Je kunt de vruchten altijd weer verkopen bij de Dignitary. Verlaat de keuken en ga nu naar die Seleniet die aan het einde van de gang staat. Klik met je praatcursor op deze Seleniet. Helaas....Michell verstaat nu wel Seleniets maar hij kan het zelf nog niet spreken. Je kunt dus alleen maar luisteren naar deze Seleniet maar niet antwoorden. Kijk hier even rond. Links zit een grote gouden Metalen Plaat in de muur en de Seleniet vertelt er iets over. Als je terug draait naar de liftgang en dan omhoog kijkt dan zie je de woonvertrekken Etages. Ga terug de lift in en klik nu op de 2e Etage Knop. Dat is de knop met "Light" symbool. De lift brengt Michell nu naar de:

2e Etage van de Lift:

Het Laboratorium en de Lumen Kamer:

Draai weer rechts. Je ziet weer zo'n REKENPANEEL aan de muur. En een sleutelgat. Op de vloer zie je nu 3 stippen staan. De linker stip betekent dus 20 en de 2 rechter stippen elk 1. In het 20-tallifstelsel staat er dus het cijfer 22. Stap uit de lift. Het "insect" gaat nu, op zijn Seleniets, tegen Michell praten en het vertelt dat Michell nu bij het Laboratorium en de Lumen Kamer is beland. Vanaf nu zul je merken dat het insect, in je IQ meter, zal gaan knipperen als je met je cursor over machines en/of items gaat. Dit betekend dan dat je iets moet gaan doen en dat, als je dat goed uitvoert, je IQ punten kunt verdienen.

Links zit weer een grote Metalen Deur. Dat is de ingang van het laboratorium. Rechts kijk je de "Lumen Kamer" in. Goed...die laboratorium deur moet open. Je moet dus nu weer, in het muurpaneel, een REKENSOM gaan oplossen. Zoom dus in op het paneel.

Reken Puzzel 2e keer:

Je krijgt weer een rekensom op in het paneel. Het werkt exact hetzelfde als de 1e keer, alleen zijn de sommen nu van een hoger niveau. In A krijg je weer een waarde. Zo ook in C. In B en D staat weer de 0 waarde. Op de vloer staan dus 3 stippen. Dit betekent dan je nu bij de waarde in B steeds 2 moet optellen en dan de uitkomst hiervan weer moet invullen in D. Maar nu moet je ook steeds 1 stip toevoegen aan de waarde in A. Als de uitkomst van je optelsom van waarde C +2 20 of meer is dan vul je in D een 0 in (vierkantje) en hevel je 1 stip over naar B. Bijna altijd zal de optelsom van A + 2 20 of meer zijn. Dus je kunt bijna altijd in D een 0 invullen en dan bij de waarde van A 2 stippen toevoegen in B. Je kunt weer proberen, door op H te klikken of je dezelfde opgave als ik kan krijgen.

Klik weer op H als je denkt dat je de som goed hebt opgelost en de juiste waarden hebt ingevuld in B en D. Is je oplossing goed dan gaat het lampje weer groen worden en gaat het klepje open. Het Insect is verrukt over je prestaties en meld dat je nu bijzonder goed kunt rekening in het 20-talligstelsel. Dus hopelijk is dit de laatste keer geweest dat je dit gereken hoeft te doen. Klik dan weer op het kleine hendeltje en de deur van het laboratorium gaat open. Draai links en ga vooruit het laboratorium in.

Laboratorium: Kijk rond in het laboratorium. Je vindt er weer een waterpot en een lavapot. Op de vloer staat het getal 23. Links kun je "Lunar Potting Soil" en "Blauwe Raffia" grijpen. Ook staat er links een grote machine. Als je daarop klikt dan verteld het insect dat deze machine bedoeld is om er Isotopen in te scheiden. Door het knipperen van het insect weet je dat je iets moet gaan doen met deze machine. Maar je weet niet wat. Tegen de rechtermuur staat een grotere machine. Het insect verteld je dat dit de "Purifying" machine is. Het ding bestaat uit 3 delen, een middendeel, een linkerdeel en een rechterdeel. Op het linkerdeel en op het rechterdeel staat een Blauw Bord. Zoom in op beide blauwe borden. Op elk bord zie je symbool formules. Het zijn productie formules. Ga op elk bord met je cursor over alle symbolen en formules. Hierdoor worden de formules opgeslagen in je Logboek en daarin kun je ze dan altijd weer bekijken. Onderin het middendeel van de "Purifying" machine zit een groot gat. Als je daar klikt dan vertelt Michell dat er daar een onderdeel mist. Links en rechts naast het middendeel staat een geel pijpje. Dit zijn twee ventielen. Als je er op klikt dan vertelt Michell dat ze gesmeerd moeten worden met olie of met vet. Wel....als je hier in het labo alles hebt bekeken en op alles hebt geklikt waar je maar op kunt klikken, ga dan terug naar de lift en dan vooruit naar de andere kamer. Dat is dus de:

Lumen Kamer: Een Senteniel staat te werken aan een machine en hij draait zich naar je om. Klik met je praatcursor op hem. Michell kan wel verstaan wat ie zegt maar kan nog steeds niet antwoorden. Merk op dat deze maanbewoner telkens even een slok voedsel neemt uit een slang die naast hem hangt, Je kunt hier op diverse items klikken maar je mag niets meenemen. Hier kom je nu dus ook niets verder, dus ga terug naar de lift en ga met de lift nu weer terug naar de 3e Etage. Dat is de liftknop met het "To See, to know" symbool. Ik zie je daar dan wel weer om dan verder te gaan met:

Hoofdstuk 8: Leer Seleniets praten en vergaar meer info:

Verkrijg de Level 2 Key:

NB: Even een opmerking: Zorg er vanaf nu steeds voor dat je van alle 5 Vruchten Kleuren steeds voldoende in je inventory hebt staan. Dus als je voorraad van 3 stuks van een bepaalde kleur vrucht is opgebruikt ga dan steeds even heen en weer naar de Keuken op de 4e Etage van de lift om daar uit de containers je voorraad vruchten aan te vullen. Doe dat ook als we straks even de lift etages gaan verlaten om terug te keren naar het Centrale Eiland. Ik ga je niet steeds zeggen dat je dit moet doen. Ik ga er in de rest van de walkthrough vanuit dat je ten alle tijden voldoende van alle vruchten bij je hebt.

De lift heeft Michell weer afgeleverd op de 3e etage van de liftschacht. Ga uit de lift en ga vooruit naar de Dignitary. Laten we nu eerst even wat items verkopen om zo je voorraad Lunars wat meer te verhogen. Je moet er voor zorgen dat je tenminste 400 tot 500 Lunars bezit. Verkoop aan de Dignitary nu zoveel mogelijk fruit en andere spullen waarvan je denkt dat je die niet meer nodig zult hebben. Als de Dignitary op een gegeven moment aangeeft dat ie er genoeg van heeft dan hou je er maar mee op. Je zult dan tenminste 450 Lunars moeten bezitten. Draai je dan rechtsom naar de Distributor. Klik op het knopje van de Distributor. Je komt weer in het Itemsscherm. Er zijn 2 schermen vol met spullen die je kunt kopen. Koop nu de volgende 3 items:

Open je inventory. Zoek in je inventory vakjes naar de "Damaged Flute". Combineer de "Damaged Flute" met een "Lunar Reeds" en de "Yrshnouff's gluance" en.....De Fluit wordt gerepareerd. De fluit staat vanaf nu in Michell's mond en vanaf nu kan Michell dus Seleniets praten via de Fluit.  Nu je toch bezig met lijmen kun je ook wel even je Blikopener repareren. Combineer de Yrshnouff's gluance nu met de Gebroken Blikopener en ook deze is weer als nieuw. Berg de Yrshnouff's gluance en de Blikopener  weer op in je inventory. Sluit het inventoryscherm. Draai terug om naar de Dignitary. Goed....Michell kan dus nu ook in het Seleniets babbelen. Als nu ook de score in je IQ meter 300 of hoger is dan kun je nu weer om de Level 2 Key vragen. Druk dus weer op de "Request Bell" knop. Michell vraagt weer om de Level 2 Key en nu krijgt Michell een audiëncy bij de Supreme Ruler. Dit gaat nu verder vanzelf, dus kijk naar dit filmpje en let goed op wat er wordt vertelt. De Supreme Ruler staat toe dat Michell een Level 2 Key krijgt, maar Michell moet wel de items die hij uit de 1e doodskist heeft gejat daarin terug gaan doen. Na dit filmpje grijp je dan de Level 2 Key.

Je kunt nu nog wat van je eventueel overgebleven fruit en raffia en potting soil gaan verkopen aan de Dignitary. Draai je dan om en ga terug naar de lift en met de lift weer naar de 4e Etage. Je beland in:

Hoofdstuk 9: Paddenstoel vangen:

4e Etage van de lift:

Scurvy, de vergeetachtige:

Stap uit de lift, draai links en ga weer naar die Seleniet die aan het einde van de gang staat. Vanzelf volgt er een nu een iets hartelijke begroeting tussen Michell en deze Seleniet dan de 1e keer. Klik dan met je praatcursor op de Seleniet. Michell vraagt nu zijn naam. Dit is Scurvy, de vergeetachtige. Scurvy is een "Rank Zero" Seleniet en zijn functie is "Bewaker van de slaapvertrekken en Houder van de Exiles". Klik weer met je praatcursor op Scurvy. Nu krijg je enige gespreksopties. Vraag:

Wel......Scurvy wil Michell wel uit de brand helpen en die exiles opdracht geven om de Cilinder naar het Space Kanon te slepen MAAR alleen als Michell eerst de juiste antwoorden geeft op 2 Logische probleemstellingen. Zeg dus: "I Agree". en je beland in de:

Logische Stellingen van Scurvy Puzzel:

STELLING 1: When facing the sacred artifical jaw of Selenos the First every Lunar inhabitant must crack his nasal cartilage as a sign of respect. On every other occasion, proper etiquette absolutely forbids making that sort of noise.
Beantwoord de 5 vragen die Scurvy je over deze stelling voorlegt en hij gaat door naar:
STELLING 2: When the Supreme Ruler, Master of all that lives in our hospitable caves, blinks his frontal ommatia, all lunar citizens present light up theur cerebal lobes as a token of approval and respect.
Beantwoord dus ook de 5 vragen over deze 2e stelling goed en je ben "Home Free".

Als je alle vragen die Scurvy je stelt goed hebt beantwoord dan is Scurvy bereid Michell te helpen. Scurvy geeft Michell dan een aantal instructies op en deze moet Michell tot op de letter gaan uitvoeren. Je kunt in je logboek de instructies van Scurvy nalezen. Draai je linksom naar het sleutelgat dat, links naast de gouden plaat, aan de muur zit. Grijp je Level 2 Key uit je inventory en klik dan op het sleutelgat. De Gouden plaat schuift nu open. In de nis staat een Buste van de Supreme Ruler. Stop eerst de Level 2 Key weer weg in je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op de Buste. O.....de Buste valt op de vloer en breekt in 3 stukken. Scurvy is hier niet blij mee en niet alleen scheld Scurvy je nu uit maar hij trekt ook nu 30 IQ punten af van je IQ score.

Kijk omlaag naar de vloer en grijp de 3 stukken van de Buste. Open je inventory. Grijp de gebroken Buste uit het Autovak en zoek dan in je inventoryvakjes de "Monkey Wrench" op. Klik met de gebroken Buste op de "Monkey Wrench". De Buste wordt nu echt tot puin geslagen maar uit de Buste komt een hoopje Zout. Je hebt hiermee 10 extra 1Q punten verdient. Combineer nu de in puin geslagen Buste met de Yrshnouff's gluance en je hebt de Buste weer helemaal in elkaar gelijmd. Grijp de Buste, sluit het inventoryscherm en plaats de Buste terug in de nis. Scurfy is hier erg blij mee en hij geeft je de 30 IQ punten terug. Je hebt nu dan 440 IQ punten. Ga terug naar de lift en met de lift naar de:

2e Etage van de lift:  Ga de lift uit en dan rechtsaf naar de Seleniet in de Lumen Kamer. Klik met je praatcursor op de Seleniet om met hem te praten. Dit is Scrupul, een 1e klas techneut. Klik weer met je praatcursor op Scrupul en vraag hem dan alle vragen die je krijgt. Je leert wat Lumen is en je leert over het productieproces en wat er zoal nodig is om Lumen te maken. De andere vragen vereisen dat je Scrupul eerst moet betalen voordat ie daarop een antwoord geeft. Doe dat echter nu niet. Sluit het gesprek en ga terug naar de lift en met de lift weer naar de: 

4e Etage van de lift:  Stap uit de lift en ga rechtsaf weer de keuken in. Je staat dan weer voor de Waterpot en de Lavapot. Indien je geen vruchten meer hebt, vul dan je voorraad vruchten eerst even aan uit de 5 containers. In je inventory combineer je dan een Gele vrucht met een Groene vrucht en de Koeken en verhit je de Koekenpan in de Lavapot, Je hebt dan weer Geel/Groene Compote. Draai je om naar het grote kookvat. Pak de Geel/Groene Compote uit je inventory en klik dan met de "Tandwieltjes" op het kookvat. Michell mengt de Compote door het voedsel van de Selenieten. Ga nu weer naar Scurvy, die nog steeds tegenover de keuken staat. Klik met je praatcursor op Scurvy. Scurvy krijgt nu dus via zijn voedselslang ook de Compote binnen en hierdoor heeft ie nu een zenuwinzinking. Scurvy is niet zichzelf en is niet in staat tot een gesprek. Terug naar de lift en met de lift weer naar de: 

2e Etage van de lift:  Ga de Lumen Kamer weer in. Ook Scrupul heeft de Compote binnen gekregen en ook Scrupul is nu totaal van de wijs. Hij merkt niet eens dat je er weer bent. Wel....Dit is je kans. Links staat een Stenen Bak en een Metalen Bak. In de Stenen Bak zit een geel goedje. Dat gele goedje is Azotic Acid. Ik weet niet of je een leeg blikje hebt. Heb je geen leeg blikje dan kun je de Jerrycan gebruiken. Pak dus een leeg blikje of de Jerrycan uit je inventory en klik dan met de "tandwieltjes" op de Stenen Bak. Je vult het lege blikje of de Jerrycan met het gele Azotic Acid. Grijp 3 keer een handvol "Blue Or" uit de metalen bak. Voor de metalen bak ligt een "Shovel" op de grond. Grijp de "Shovel". Draai je om naar de andere muur. Open de ronde grijze kast. Grijp alle items uit deze kast. Dat zijn dan: Cogged Cilinder, een kleine Handle, Leakproof Globe, Belt en een Ax. Open je inventory en zet alle items netjes in de vakjes. Combineer dan de "Plugged-up Conch" met de Jerrycan of je blikje Azotic Acid en....Nu bezit Michell ook een Belbaab Conch en hierdoor is hij nu ook in staat alle creaturen te verstaan. Vul de Jerrycan of je lege blikje nu wel weer met Azotic Acid uit de Stenen Bak. Ga terug, met de lift naar de:

4e Etage van de lift: Ga weer naar de keuken. In de keuken draai je naar links en klik je op de grijze hendel die achter het grote kookvat zit. Deze hendel gaat dan naar rechts, naar de Waterpijp, en hierdoor wordt het voedselsysteem, en de magen van de Selenieten, gezuiverd van de Compote die Michell er doorheen heeft gemengd. De Selenieten zullen er geen last meer van hebben. Goed, neem nu even de tijd om enige dingen voor te bereiden voor het volgende moeilijke moment in deze game.

Voorbereidingen voor het vangen van Paddestoelen:

5e Etage van de lift:

Stap uit de lift en draai links. Je kijkt weer naar de muur waar het 1e rekenpaneel op zit. Links is de deur naar het space kanon. Aan het plafond hangen hier dus een zooitje Oranje Paddestoelen. Ga vooruit tot de muur en draai dan rechts. Je staat voor de instorting die hier de tunnel verspert. Boven je hoofd hangen de paddestoelen. Michell moet nu één van die paddestoelen gaan vangen.

Paddestoelen Vangen:

Lees dit stukje EERST GOED DOOR voor je dat je het gaat proberen.

NB: als je probeert paddestoelen te vangen zonder dat je Michell de Geel/Groene Compote laat opeten dan zul je merken dat dit dan bijna onbegonnen werk is. De paddestoelen vallen dan veel te snel en jij zult dan altijd te laat reageren omdat je niet van te voren weet welke paddestoel er omlaag zal gaan vallen. Je kunt het echter ook dan wel redden, maar dan kun je beter gebruik maken van één van je "Shovels" om een paddestoel te vangen. Maar als je een paddestoel weet te vangen met behulp van een "Shovel" dan krijg je weer minder tijd om de gevangen paddestoel in een "Leakproof Globe" te plaatsen.

Goed....als je erin bent geslaagd om een Paddestoelen te vangen en in één van je "Leakproof Globes" te plaatsen dan heb je ook dit weer gehad. Draai rechts en ga dan 3 keer vooruit. Je staat dan weer op de vloerplaat van de weegschaal. Omdat de cursor van de waaier nog steeds op knopje 1 staat gaat nu de metalen deur weer open. Ga dus naar de nu weer geopende metalen deur en dan via de stenen trap omhoog. Je beland in:

Hoofdstuk 10: De Purifying Machine en de Lumen Machine repareren:

Je bent terug in de:

Turbine Grot:

Onderste Level.

Indien je geen Blauwe Raffia en/of Lunar Potting Soil meer hebt dan kun je dat hier dus nu nog even grijpen. Ga dan vooruit naar de "waaier". Bij de "waaier" draai je helemaal om en richt je je handje op de Stenen trap, boven de buizen die aan het plafond zitten. Ga vooruit en je staat dan weer boven voor Punt G en voor de trap die omlaag gaat naar het Bovenste Level van de Turbine Grot. Ga nu, via het linker waterbassin of het rechter waterbassin, naar Punt G, dus naar de blauwe/grijze gloed bovenop de heuvel. Spring vanaf Punt G naar de 2 "horens" van Punt E en dan vanaf Punt E naar de:

Oranje Grot:

Druifjes:

Je bent terug in de Oranje Grot. Kijk omlaag naar de Lavapot en de vruchtbare aarde dat daar voor ligt. Open je inventory. Je zult wel geen Seedlings meer hebben. In je inventory maak je nu een "Blauwe Vorocia Seedling" door een "Blauwe Vrucht" te combineren met een "Lunar Potting Soil". Combineer dan deze "Blauwe Vorocia Seedling" met de "Vine Plant" en een "Raffia". De "Vine Plant" is het bloempotje dat je al vanaf het begin in je inventory hebt staan. Je hebt dan een "Vorocia-Grape Hybrid". Pak deze "Vorocia-Grape Hybrid" op en sluit het inventoryscherm. Met de "Vorocia-Grape Hybrid" linksboven in je scherm klik je dan nu met je "tandwieltjes" op de vruchtbare aarde voor de lavapot en......Er groeit dan nu een Druivenstaak omhoog. Vanaf nu kun je dus vanuit de Oranje Grot via deze druivenstok omhoog klimmen naar de 4e etage van de stenen trap. Onderaan de druivenstaak grijp je nu, links, 3 keer een tros druiven.

Blijf nog even hier. Zorg dat je een glaasje water in je inventory hebt staan. Is je wijnglas nu leeg, vul dan het wijnglas hier met water uit de waterpot. Combineer dan in inventory een Blauwe vrucht met een Rode vrucht en de Koekenpan. Verhit de Koekenpan dan in de Lavapot en je hebt Rood/Blauwe Compote. Laat het in je inventory staan. Sluit het inventoryscherm. Keer nu terug naar Punt G via punt E.

Vindt wat Zout:

Het Schedel Scherm:

Terug op Punt G ga je naar de rechter waterbassin, dus naar de rechter telescoop. Draai dan iets naar links en ga vooruit naar de stenen trap die naar de "waaier" in de onderste turbine grot gaat. Als je voor deze trap staat en dan onder je de "waaier" weer ziet dan draai je helemaal om, zodat je naar Punt G staat. Je staat dan dus ook voor de trap die omlaag naar de bovenste Turbine Grot gaat. Klik vooruit op de trap en je bent nu terug op het Bovenste Level van de Turbine Grot. Draai gelijk rechtsom. Je staat weer voor het Schedel Scherm. Je hebt dit al eens eerder bekeken toen je de eerste keer hier was. Open je inventory en grijp nu de Rood/Blauwe Compote Koekenpan en klik dit nu op Michell. Michell ziet nu dus alles door een Paarse Waas. Sluit het inventory scherm en kijk naar het Schedel Scherm. Door de Paarse Waas ziet Michell nu 2 Cijfer symbolen verschijnen naast de schedel. Links 1 stip en rechts 1 balk + 3 stippen. Onthoud dit.

Laat Michell even het glaasje water drinken om van de Paarse Waas af te geraken. Draai rechts en ga via de trap terug naar boven. Je staat dan weer voor de trap die naar de "waaier" gaat. Links en rechts zijn dus de twee waterbassins met de 2 telescopen. Draai links om en ga nu naar de linker waterbassin. Voor het bassin staat dus het console met 16 rode symbool knopjes. Links daarvan staat het console met 6 rode cijfer knopjes.

Zoom in op het 16 knopjes console. Er zijn 4 rijen van elk 4 rode knopjes. Er zijn 5 knopjes die het Water Symbool hebben. Klik op 4 van deze 5 knopjes waarbij je in elke rij maar op 1 knopje mag klikken. Dus in rij 1 klik je op maar 1 van de 2 water knopjes.

Het paneel klapt dan open en je ziet een Grijze Hendel. De hendel staat in het midden en moet naar links worden gezet. Klik 3 keer op de grijze hendel en deze staat dan naar links. Michell vertelt je dat het water in het bassin nu naar links stroomt. Draai je om en ga naar het waterbassin aan de overkant. Dit is dus het bassin waar de Blauwe Reed plant tussen de 2 consoles in staat. Zoom ook hier in op het 16 knopjes console. Ook hier moet je op 4 waterknopjes gaan klikken. In elke rij dus 1 knopje. Helaas zijn er 5 knopjes waarvan het symbool is weg geveegd. Nummer de knopjes nu, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 16 en klik dan op de knopjes: 1, 7. 12, 14 en.......

....ook hier gaat de klep open. Weer een grijze hendel en ook deze staat in het midden. Klik 1 keer op de hendel om deze naar rechts te zetten. Michel vertelt je dat hier het water nu naar rechts stroomt.  Draai iets naar rechts zodat je het 6 knoppen console ziet. Op elke van de 6 knoppen zie je stippen en balken. Bovenop het console zit een ronde klep. Dit is de bovenkant van een cilinder. Links naast de Schedel op het Schedel Scherm zag je een rondje met 1 stip. Wel.....klik op de knop waarop maar 1 Stip staat. Dat is de linksboven knop. De Cilinder komt nu 1 klik omhoog. Blijf nu verder af van dit console. Ga nu terug naar het andere waterbassin en draai dan iets links zodat je voor het andere 6-knoppen console staat. Rechts naast de Schedel zag je 1 balk +3 Stippen. Nummer de 6 knoppen van dit console, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 6 en klik dan op: 1,4,2,4,3,4,5,4 en........."What do you know" roept Michell uit. De cilinder is helemaal omhoog gekomen en je hoort een geluid. Ga nu terug naar het Schedel Scherm op het Bovenste Level van de Turbine Grot en zie.....Het was geen scherm maar een deurtje en dit is nu open gegaan. In de nis ligt ZOUT. Grijp zoveel mogelijk van het ZOUT als je maar kunt pakken. Omdat je al een portie Zout hebt vanuit de Buste van de Supreme Ruler kun je er hier dus nog 2 portie bij grijpen. 

Heb je dit, klim dan weer naar boven en ga via Punt G en Punt E terug naar de Oranje Grot. In de Oranje grot klim je via de Druivenstaak omhoog naar de 4e Etage van de Stenen Trap. Ben je daar dan ga verder via de bovenste Stenen Trap naar de 5e Etage en dan 2 keer vooruit en je bent terug in de Zeshoekhek Hal. Draai links en ga 2 keer vooruit om via de trap nu weer te belanden in de korte gang op de 6e Etage van de Lift. Draai rechts. De lift is hier nu natuurlijk niet want die staat nog op de 5e Etage. Klik dus op het rode knopje om de lift hier naar toe te halen. Stap dan in de lift en ga ermee naar de:

2e Etage van de Lift:

Repareer de Purrifying Machine:

Stap uit de lift, draai links en ga vooruit het Laboratorium in. Je staat weer in het Laboratorium en voor de Lavapot en de Waterpot. Draai je rechtsom naar de Purifying Machine. De machine bestaat dus uit 3 delen. Onder in het middendeel zit een opening. Kijk naar het linker deel. Aan het linkerdeel zitten 2 wielen waar een Drijfriem over heen loopt. Kijk naar het rechter deel. Ook aan het rechter deel zitten 2 wielen maar hier mist de drijfriem. Pak nu de "Belt" uit je inventory. Sluit het inventoryscherm en klik dan op één van de 2 wielen van het rechter deel. Je plaatst de drijfriem. Kijk nu naar het Middendeel. Bovenop het midden deel staat rechts een Globe die gevuld is met iets. Pak je ene lege "Leakproof Globe" uit je inventory en plaats deze nu links bovenop het midden deel. Pak dan één van je 2 "Shovels" uit je inventory en plaats deze nu in de opening onderin het Midden deel. Er zijn 4 kleine gele pijpjes. 2 boven en 2 beneden. Dit zijn 4 veiligheidsventielen.  Als je op die 4 pijpjes klikt dan verteld Michell dat ze niet voldoende open gaan. Ze moeten gesmeerd worden met vet of olie:

Maak Smeervet:

Lijm maken:

Maak een Verkleinings Ster:

NB: hiervoor heb je een Groen/Paarse Hybrid plant nodig. Heb je die niet meer dan moet je die eerst even kweken. Weet je niet meer hoe dat moet, kijk dan in Hoofdstuk 6 van deze walkthrough hoe dat ook al weer moet.

Maak 2 Explosieve Ladingen:

NB: Om 2 Explosieve Ladingen te maken heb je 2 Paars/Rode Hybrid planten nodig en 2 keer een "Leakproof Globe vol met Spores". Je zult dus hiervoor nog een keer een paddenstoel moeten gaan vangen.

6e Etage van de Lift:

Stap uit de lift en draai gelijk links. Ga via de trap weer omhoog naar de Zeshoekhek Hal. Ga dan door de grote poort naar buiten en via de bovenste Stenen Trap omlaag naar het Tandrad Console. Maak de 5 Segmenten van het Tandrad weer gekleurd volgens de kleurvolgorde van de 5 planten die op het Centrale Eiland staan. Dus: Paars, Rood, Blauw, Geel, Groen. Grijp dan het Tandrad als dit weer is losgekomen van het console. Ga terug naar de lift maar nu niet de lift in. Draai links en volg de gang nu naar de:

Parabool Antenne Kamer:

Je was hier al eerder, in hoofdstuk 6, dus je weet dat er links een grote machine staat. Dat is de Lumen Fabricage Machine. Ga er weer recht voor staan:

Lumen Fabriceren:

Goed....klaar hier. Het wordt de hoogste tijd om de Cilinder over de rand te gaan kieperen, maar hoe je dat moet gaan doen leggen we uit in:

Hoofdstuk 11: Duw de Cilinder over de rand van de Krater:

Je bent dus klaar in de Parabool Antenne kamer. Keer terug naar de lift. Ga de lift weer in. Haal de Level 1 Key uit het middelste sleutelgat en stop de Level 2 Key in het onderste sleutelgat. Nu mag je ook naar de 1e Etage. Klik dus nu op de knop van de:

1e Etage van de Lift: Het Geheime Level:

Hall of Secrets:

Stap uit de lift. Je staat voor een soort machine. Kijk omlaag naar de grond. Je merkt dat je op een cirkel staat. Er staan 4 stippen op de grond gekalkt. Kijk weer naar de machine. In de machine zie je een "Ster". Draai naar rechts. Een dichte grote metalen deur. Rechts naast de deur zit een Level 3 Sleutelgat. Je hebt echter geen Level 3 Key, dus deze deur krijg je niet open:

NB: Ga nu niet in paniek naar de Dignitary op de 3e Etage om daar om een Level 3 Key te vragen. Die krijg je toch niet. De Supreme Ruler heeft je eerder al vertelt dat je pas weer met hem mag praten als je alle items die je uit de doodskist hebt gejat daarin weer hebt terug gezet. Maar dat kun je nu nog niet gaan doen omdat je die items nog nodig hebt.

Kijk naar links van de deur. Onderin het smalle muurtje zie een "Muizengat" waardoor Michell zou kunnen kruipen als ie kleiner zou zijn. Kijk weer naar de machine. Pak nu de "Xuldakir's Star" uit je inventory en klik dan op de "Ster" van de machine en.......Michell krimpt en wordt dus nu kleiner en vanzelf kruipt ie nu daar dat "Muizengat" in de muur en beland aan de andere kant van de deur. Je bent nu in de Hall of Secrets

Vanzelf is Michell weer tot zijn normale lengte gegroeid. Draai je linksom. Voor de deur staat een grote hendel. Klik op de hendel en.....de deur gaat nu open. Draai je om en ga nu 1 keer vooruit door de lange en smalle hal. Vanzelf draai je dan naar rechts en sta je voor een soort Maatmachine. Het insect vertelt je dat dit de "Klipsaggt's Decanter Measure" is. We bekijken dit zo meteen verder. Draai je om. Je ziet 2 muurnissen. Tussen de nissen in staat een parabooltekening op de muur gekalkt. Klik op die tekening. Michell kopieert de tekening in het Logboek. Grijp uit de linkernis dan de: "Mechanical Hand", Mechanical Elbow" en het "Schilderij". Grijp uit de rechternis de kapotte "Spiegel van de Parabool Antenne". Open je inventory en plaats alle items in de vakjes. Klik dan op het schilderij. In het tekstvak van je inventory lees je dan dat je dit schilderij nu ook in het Logboek kunt bekijken. Doe dat en je leert dat er onder het schilderij nog een verborgen schilderij zit dat je zichtbaar kan maken als je het bovenste schilderij verwijdert. Maar daar heb je een gepaalde substantie voor nodig. Sluit het logboek en het inventoryscherm. Draai je terug om naar de:

Klipsaggt's Decanter Measure Machine:

Bekijk deze machine. Links staat een grote grijze steen. Midden in de machine zit een paneel waarop een grijze knop zit en 2 pijltjes. Onder dat paneel steekt een kort pijpje uit. Dit pijpje staat naar links en het linker pijltje is nu geel. In de buizen zie je 4 Hendels. 2 boven en 2 beneden. in de rechterbuis zit een groot MAATVAT. Goed: Nummer de 4 hendels nu als volgt: Linksboven = A, Rechtsboven = B, Linksonder = C, Rechtsonder = D. Noem de grijze knop E en de Steen noem je F. Pak nu je lege Jerrycan uit je inventory en plaats deze op steen F:

In deze machine zit "Essence of Klipsaggt" een Paarse verf waarmee je de Cilinder mee paars moet verven ( kijk maar in je logboek en lees de instructies van Scurvy nog eens door). Je moet de jerrycan nu gaan vullen met precies 3 "maatjes" van het paarse spul. Zorg er voor dat het kleine pijpje, onder E altijd naar links staat, dus dat de linkerpijl altijd geel is. Doe nu het volgende:

Ga nu terug naar de lift en met de lift weer naar de:

2e Etage van de lift:

Ga weer het laboratorium in. In het laboratorium maak je nu een Paarse Seedling. Stop dan de Paarse Seedling onderin de Purifying Machine. Wacht tot de machine weer klaar is en grijp dan, van onder uit de machine, de "Klipsgaal's Isotopes". Draai je nu om naar die weegschaalmachine die aan de rechtermuur staat. Dit is dus de Isotopen Weegmachine:

Vindt de Lichtste Isotoop

Als je op deze wijze dus de Lichtste Isotoop hebt verkregen is het tijd om terug te keren naar de Cilinder. Ga met de lift terug naar de 5e Etage en ga daar weer op de vloerplaat van de "Waaier" staan. De metalen deur gaat weer open. Ga via de trap achter de metalen deur naar de onderste Turbine Grot en loop door naar de "Waaier". Draai je dan om en klik vooruit op de trap boven de buizen. Ga naar Punt G en spring naar Punt B en dan naar Punt A.

Punt A:

Schilder de Cilinder en gooi hem over de rand:

Je bent terug op Punt A. Ga vooruit naar de Cilinder. Ga recht voor de Cilinder staan. Open je inventory en combineer nu de "Light Isotope" met een "Blauwe Vrucht" en met de "Essence of Klipaggt" en je hebt dan een jerrycan met "Klipso's Lightning Paint". Grijp dit en sluit het inventoryscherm en klik dan met je "tandwieltjes" op de Cilinder en.....Michell schildert de buitenkant van de Cilinder in de lichtgevende blauwe verf. Pak dan de "Iron Bar" uit je inventory en klik op de steen die rechtsonder tegen de Cilinder aan ligt en......Michell verwijdert de steen en de Cilinder rolt over de rand en beland dan voor de tunnel op de 5e Etage van de Lift, waar dat gele gas uit de grond komt. 

NB: als je te lang wacht met het gebruiken van de "Klipso's Lightning Paint" dan droogt dit op in de jerrycan. Michell zal dan zeggen dat ie wat licht in zijn hoofd wordt. Gebeurt dit je, ga dan naar een Lavapot en verhit daarin de jerrycan en de verf wordt dan weer vloeibaar en je kunt er dan alsnog de Cilinder mee verven.

Ga nu, via Punt B, Punt G en Punt E terug naar de Oranje Grot. In de Oranje Grot klim je via de Druivenstruik verder omhoog en dan via de bovenste stenen trap naar de Zeshoekhal. Ga hier weer via de trap naar de 6e Etage van de lift en roep de lift omhoog via de rode knop. Ga met de lift weer naar de:

5e Etage van de lift:

Stap uit de lift, draai links en ga weer de "tussenhal" bij het Space Kanon binnen. Sluit de linkerdeur via de linker hendel en open dan de rechter deur via de rechter hendel. Ga de "Ontbrandingskamer" van het kanon weer in en draai dan linksom. Je staat weer voor de kist waar je een explosief op moet plaatsen. Pak dus 1 "Prulmis's Explosive Mixure" uit je inventory en plaats dit hier bovenop de kist.

Ga het kanon weer uit en sluit de deur met de rechter hendel. Open de linker deur met de linker hendel. Ga terug de Lift in en grijp nu de Level 2 Key uit het onderste sleutelgat. Ga de lift weer uit en ga dan in de tunnel weer op de vloerplaat van de "Waaier" staan om de metalen deur weer te openen. Ga via de weer geopende metalen deur weer naar de onderste Turbine Grot. We moeten nu de 3 Exiles gaan "roepen" zodat zij de Cilinder verder het space kanon in gaan slepen. De 3 Exiles zijn de 3 Selenieten met de planten op hun schouders.

Hoofdstuk 12: Roep de 3 Exiles en zorg dat de Cilinder in het Kanon komt:

Turbine Grot: Onderste Level:

Goed....je bent dus terug in de onderste Turbine Grot. Ga naar de "waaier". Je weet dat deze waaier gesmeerd moet worden. De pijl van de "waaier" staat al bij knop 1 en je staat dus ook hier op een vloerplaat. Grijp het "Zubolssik's Greasy Amalgam" uit je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op één van de rode knopjes van de "waaier". Je hebt hiermee de gehele "waaier" gesmeerd. Zet het smeerspul terug in je inventory. Klik nu op het 1e rode knopje van de "Waaier" en.......de Metalen Deur hier in de onderste Turbine Grot gaat nu ook open en zal dat nu altijd doen zodra er iemand op de vloerplaat stapt. Ga nu weer via de stenen trap boven de buizen omhoog naar de waterbassins bij Punt G.

Ga naar de waterbassin waar de Blauwe Reed plant tussen de 2 consoles staat. Zet nu het hendeltje op het 16 knoppen console naar links door er 2 keer op te klikken. Ga dan naar de andere waterbassin en zet daar het hendeltje van het 16 knoppen console naar rechts door er ook weer 2 keer op te klikken. Ga dan weer tussen de trappen van de Turbine Grot staan en kijk naar Punt G. Kijk dan omlaag en daal via de trap af naar de:

Turbine Grot: Bovenste level:

Je staat dan voor de windturbine. Ga vooruit naar de pijpjes links naast de Turbine en zet de 2 hendeltjes op die pijpen nu omhoog. Hierdoor gaat de Turbine aan en stroomt er water naar het "Buizenorgel" in het onderste level.

Draai links en ga via de onderste trap omlaag naar het Onderste Level. Je staat dan gelijk voor het Schema dat naast het "Buizenorgel" aan de muur hangt. Je moet nu met het "Buizenorgel" de 3 Exiles gaan zo ver zien te krijgen dat zij hun plek op het Centrale Eiland en bovenaan de Stenen Trap verlaten en zich naar de tunnel op de 5e Etage van de Lift begeven:

Roep de Exiles via het "Buizenorgel"

Ga recht voor het "Buizenorgel" staan. Er zijn dus 13 buizen en op elke buis zit een knop. Sommige knoppen hebben de kleuren van de planten en op elke knop staat een symbool. Je weet dat er 3 Exiles zijn en dat zij elk 2 planten op hun schouder dragen. De Exiles zijn dus de: Blauw/Gele Seleniet, de Groen/Paarse Seleniet en de Paars/Rode Seleniet. Je gaat ze nu één voor één roepen via dit "Buizenorgel". Hiertoe moet je een aantal keren per Exile in een bepaalde volgorde op een aantal van de knoppen gaan klikken. Begin er nu mee om de buizen/knoppen te nummeren. Doe dat van links naar rechts en nummer de knoppen op de buizen dan als 1 t/m 13.

Goed....om het je gemakkelijker te maken draai je nu eerst om naar het grote muurschema. Links naast het schema zit een Level 2 Sleutelgat. Pak nu je Level 2 Key weer uit je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op het sleutelgat. Je steekt echter de sleutel niet in het sleutelgat maar het lampje van het sleutelgat gaat wel branden. Berg de sleutel terug op in je inventory. Draai terug om naar het "Buizenorgel". Omdat je het sleutelgat nu hebt geactiveerd zal nu steeds het volgende knopje waarop je moet klikken WIT OPLICHTEN, dus je ziet dan vanzelf op welke knopjes je moet klikken. Hier gaan we en gaan beginnen om de Blauw/Gele Exile te roepen. Even een waarschuwing. Probeer nu niet steeds het orgel geluid weg te klikken om snel door deze puzzel te geraken. Als je dat doet dan gaat het geheid mis.

A: Roep de Blauw/Gele Exile:

B: Roep de Groen/Paarse Exile:

C: Roep de Paars/Rode Exile:

Dat was even flink door werken. Ga nu zelf ook via de nog geopende Metalen Deur en de trap omlaag naar de:

5e Etage van de Lift.

Terug in de tunnel van de 5e Etage ga je links en over de vloerplaat naar het einde van de tunnel en hier staan nu de 3 Exile in hun respectievelijke nis.

Vanzelf draait Michell dan naar links en zie je de Cilinder aan het einde/begin van de tunnel staan. Door de Gele Rook kun je daar echter niet komen. Ga terug naar de lift.Plaats je Level 2 Key weer in het onderste sleutelgat en ga met de lift naar de 4e Etage en naar Scurvy. Klik met je praatcursor op Scyrvy en kies uit de lijst met opties dan: "I obey all your instructions to the letter! As you promised, now order the exiles to carry my shell to the canon". Onder leiding van Scurvy dragen de 3 exiles nu de Cilinder door de tunnel naar het kanon en plaatsen de Cilinder in de loop van het kanon. Je staat dan vanzelf voor de Cilinder.

Hoodstuk 13: Voorbereidingen voor de Lancering:

Je staat dus in de ontbrandingskamer van het kanon en voor de ingang van de Cilinder. Ga de Cilinder binnen. In de Cilinder draai je dan helemaal om naar het ingangsluik. Dit is dus eigenlijk het vloerluik. Grijp de "Protectieve Shield" uit je inventory en plaats dit op het "raam" van het luik. Grijp dan de "Bolts", dus de moeren, uit je inventory en klik dan op één van de schroefgaten van het luik. Draai dan de schroeven aan met de "Monkey Wrench".

Pak nu de Rode en de Blauwe Retrorockets uit de 2 houders. Deze retrorockets moet je nu weer vullen met kruit. In je inventory heb je nog altijd de "Powder Barrel" staan. Combineer de "Powder Barrel" met de "Monkey Wrench" en je hebt dan het "Explosive Powder". Combineer dit "Explosive Powder" met één van de lege "Retrorockets". Je hebt nu weer 1 gevulde Retrorocket. Maar je hebt nu geen buskruit meer. Wel heb je nog 1 "Prulmis's Explosive Mixure". Combineer dus de overgebleven lege "Retrorocket" met het "Prulmis's Explosive Mixure". Plaats de beide, nu weer gevulde, Retrorockets terug in hun respectieve houders.

De brander brand nog steeds. Grijp een Raffia (blauw of grijs, dat maakt niet uit) uit je inventory en verbrand dit in de vlam van de brander. Je hebt dan "Potassium". Herhaal dit nog een keer met een verse Raffia. Je hebt dan 2 keer "Potassium". Verlaat de Cilinder en stap, links, de "tussenhal" in. Sluit de kanondeur via de rechter hendel en open de tunnel deur via de linker hendel. Ga nu terug door de tunnel naar het einde en draai dan links. Je staat weer bij de gele rookpluimen die uit de grond omhoog komen. Pak de "Leakproof Globe" uit je inventory en klik dan op de voorste, dus de linkse, gele rookpluim. Je vult de "Leakproof Globe" met het "Chlorine". Combineer dit "Chlorine" in je inventory met een "Potassium" en je hebt nu "Chloride of Potash".

Retourneer de Heilige Items in de doodskist:

Goed.....Keer terug naar de lift. De lift staat echter nog op de 5e etage, dus roep de lift met de rode knop. Ga de lift dan in en ga nu naar de 6e Etage van de lift. Stap dan uit de lift en ga via de trap omhoog naar de Zeshoekhek Hal. Ga rechts voor het Zeshoekhek staan en klik dan met je "tandwieltjes" op het kastje, links naast het hek. Het zeshoekhek gaat weer open. Ga 2 keer vooruit door de "grafkamer" en draai dan linksom. Je staat weer voor het "Sardineblikje" doodskist. Hier heb je eerder 4 Items uitgejat. Plaats deze 4 items nu terug in de vakjes in deze kist. Het zijn dus de: Iron Bar, de Leakproof Globe, de Lunar Tool en de Level 0 Key. Is dit gebeurt dan ga je terug naar het Zeshoekhek. Het hek is uiteraard weer dicht gegaan. Zoom weer in op het kastje, rechts naast het hek

Open weer het Zeshoekhek:

3e Etage van de lift:

Stap uit de lift en loop door naar de Dignitary. Klik weer op de "Request Bell" knop. Michell vraagt nu om een Level 3 Key en omdat je nu de items terug hebt gelegd in de doodskist mag je weer op audiëntie bij de Supreme Ruler. Tijdens dit gesprek moet je even op 1 van de 2 groene opties klikken. Grijp daarna dan de LEVEL 3 KEY. 

NB:Goed...Je hebt nu de Level 3 Key. Je zou nu onmiddellijk terug kunnen gaan naar het Space Kanon om dan het EINDSPEL te gaan doen om Michell nu terug te laten keren naar de Aarde. Dat ZOU je nu kunnen gaan doen. Er zijn echter nog een aantal OPTIONELE dingen die je kunt gaan doen en waarmee je je IQ tot ongekende hoogte kunt laten stijgen. Het volgende HOEF je dus niet te doen om de game succesvol te beëindigen. Maar ik ga er van uit dat je zoveel mogelijk uit het spel wilt halen. Wil je dat niet ga dan gelijk door naar Hoofdstuk 14 en speel het eindspel.

OPTIONELE Dingen die je nog kunt gaan doen als je de Level 3 Key bezit:

Neem contact op met de Aarde:

Keer nu met de lift terug naar de 6e Etage van de lift. Grijp dan de Level 2 Key uit het onderste sleutelgat van de lift en ga naar de Vuurpot waarboven dus de 3 panelen hangen. In het middelste paneel zie je dus weer de 2 "Gouden Harlekijnen". Onder het onderste paneel zitten 2 Sleutelgaten. Pak de Level 2 Key uit je inventory en klik dan op het Linker Sleutelgat. Pak de Level 3 Key uit je inventory en klik op het Rechter Sleutelgat. Je activeert dus de beide sleutelgaten maar de sleutels worden er niet ingezet. Berg de Sleutels dus ook weer op in je inventory. In het onderste scherm staan nu ook 2, Grijze, Harlekijnen. Deze grijze Harlekijnen hebben de armen en de benen anders staan dan de Gouden Harlekijnen. Je weet dat je op de armen en de benen van de Gouden Harlekijnen kunt klikken. Zet nu de Armen en de Benen van de 2 Gouden Harlekijnen in precies dezelfde stand als van de Grijze Harlekijnen en......

In het Bovenste Paneel verschijnt dan een nieuwe inscriptie. Michell legt uit wat ie ziet en vertaalt de nieuwe in scriptie en nadat Michell is uitgepraat gaat er, tussen de Lavapot en de Waterpot, een Lade open. In de Lade ligt de "Control Box". Grijp de "Control Box".

Draai links en ga via de tunnel nu weer de Parabool Antenne Kamer binnen en loop door naar de Parabool Antenne. Je staat dan achter de Parabool Antenne. Combineer nu in je inventory de "Broken Mirror" met de "Yrshnouff's Gluance" en je hebt dan een "Mirror". Grijp de "Mirror" en sluit het inventoryscherm en klik met je "tandwieltjes op de antenne. Je plaatst de spiegel nu in de antenne. Kijk iets omlaag naar de 3 buisjes die achter de spiegel zitten. Pak de "Control Box" uit je inventory en plaats deze nu tussen de 3 buisjes.

Zoom dan in op de "Control Box". Je ziet 2 Meters. Links de "Lichtmeter" en rechts de "Vuurmeter". De meters hebben 10 streepjes en een pijl en onder elke meter zitten twee pijlknopjes waarop je kunt klikken. Zet nu de pijl van de linkermeter op het 7e streepje en de pijl van de rechtermeter op het 4e streepje:

Michell neemt nu, via Morse contact op met de Aarde en de Aarde antwoord. Er volgt nu een lang "gesprek" tussen Michell en de Aarde. KLIK DIT NIET WEG. Op een gegeven moment vraagt de Aarde of Michell wellicht wat spullen nodig heeft om terug te kunnen keren naar de Aarde. Er verschijnt dan een groene Item Lijst in je scherm. Je mag 2 keer een Item uit de lijst kiezen. De Aarde zal dan de Items waar je om vraagt in een capsule naar de Maan schieten. Klik in de lijst eerst op "Rest of List" om de rest van de items te kunnen zien. Vraag dan het volgende item: "Some earth plants that I will try to acclimate to the moon". Sluit dan af. Klik dan echter gelijk weer op de "Control Box" en Michell neemt weer contact op met de Aarde en de Itemlijst verschijnt weer. Vraag nu een willekeurig ander Item uit de lijst. Kies een Item waarvan jij denkt dat je die nog nodig zult hebben en die jij nu niet in je inventory hebt staan. Sluit dan weer af.

Michell vertelt dat de 2 capsules waarschijnlijk ergens op het Centrale Eiland zullen landen. Verlaat dus de Parabool Antenne Kamer en zorg dat je op Punt G van het Centrale Eiland terecht komt. Dit kun je doen via de Metalen Deur op de 5e Etage van de lift. Je moet dan wel de Level 2 Key weer eerst in het onderste Sleutelgat van de Lift steken. Als je op Punt G van het Centrale Eiland staat dan sta je dus bovenop de Heuvel. Draai dan rond en zoek nu tussen de planten naar 2 ROOKPLUIMEN. Ik weet niet of de capsules steeds op dezelfde plek landen, of dat ze bij jouw op een andere plek landen. Bij mij was het zo:

De capsules zijn bij mij geland tussen de planten van Punt E en Punt D. Op Punt E vond ik de Capsule met het Optionele Item. Je plaatst deze capsule in je inventory en kunt hem dan openen met de Blikopener. Is je Blikopener nog stuk dan kun je deze eerst lijmen met de "Yrshnouff's Gluance". De Capsule met de Plant ligt bij mij tussen de planten van Punt D. In de Capsule zat een Katoenplant maar omdat de Capsule is stuk gegaan tijdens de landing is deze Aardse Katoenplant nu gemuteerd met de Blauwe Vorocia Plant tot een "Lunar Cotton Hybrid".

Grijp 3 keer een bolletje "Lunar Cotton" van deze plant. Goed....Keer nu terug naar de lift. Als je via de 5e Etage naar Punt G bent gegaan dan keer je daar dus nu weer naar terug. Ga met de lift weer naar de 1e Etage en ga daar weer naar de "Klipsaggt's Decanter Measure Machine". Plaats je lege Jerrycan weer op steen F en vul het maatvat weer via hendel B. Vul dan de Jerrycan via Knop E met het "Essence of Klipsaggt". Grijp de volle Jerrycan. In je inventory combineer nu het "Tunnel of Communication Painting" met de Jerrycan en de "Lunar Cotton" en je krijgt dan het "Lumenplay in a Grotto Painting". Je houd wat Essence over in je Jerrycan. Je kunt de Jerrycan legen als je dat wilt. Klik op het nieuwe schilderij. In het tekstvak van je inventory lees je dat je in je Logboek moet kijken. Dus open het logboek en lees het verhaal door over het "Lumenplay in a Grotto Painting". Er wordt vertelt dat het schilderij nog een geheim bevat maar alles wat daar over vertelt heb je eigenlijk al allemaal gedaan. Je hebt al het Zout uit de Buste van de Supreme Ruler gehaald en je hebt al de Geheime Code in het Schedel Paneel gevonden. Dus.....zoals gezegd....AL DIT was dus OPTIONEEL.

Hoofdstuk 14: Terug naar de Aarde:

Als je de Level 3 Key hebt ontvangen bij de Dignitary dan kun je dus eerst het gedeelte doen dat ik hierboven als OPTIONEEL beschrijf. Je kunt dat ook laten zitten. Met de Level 3 Key in bezit ga je nu terug naar de "Tussenhal" voor het Space Kanon op de 5e Etage van de lift.

Activeer de TIMER en "Take Off":

In de "tussenhal" , voor het kanon, sluit je de linkerdeur weer via de linker hendel en open je de rechterdeur via de rechter hendel. Ga dan de "Ontbrandingskamer" weer in en draai linksom naar de kist waarop je al eerder het explosief hebt gelegd. Boven de kist zit een Level 3 Sleutelgat. Grijp je Level 3 Key uit je inventory en klik dan op het sleutelgat om dit te activeren. Berg de sleutel terug op in je inventory. Draai links en ga terug naar de 2 hendels in de "tussenhal". Tussen de 2 hendels zit de TIMER aan de muur.

De pijl in de timer zit nu links. Via de oranje pijltjes kun je de Pijl op elk van de 10 streepjes zetten. hoe verder weg je de Pijl zet hoe meer tijd je krijgt om het EINDE te halen. Rechts naast het Vuur Symbool zit een Grijze Hendel. Zet de Pijl in de Meter nu, via het rechter oranje pijlknopje, helemaal naar Rechts in de meter en klik dan op de grijze Hendel. De TIMER is nu GESTART. Snel, draai rechts en stap de Ontbrandingskamer weer in en klik dan op het hendeltje dat op de muur zit om de grote Deur te sluiten.

Draai rechts en fuik de Cilinder in en draai je om naar het Vloerluik. Sluit het Vloerluik door aan de linkerkant op het luik te klikken en......WACHT NU RUSTIG op de LANCERING en bekijk dan de:

EINDFILM:

We zien de Cilinder gelanceerd worden richting Aarde en we zien de Supreme Ruler en de Dignitary. De Cilinder land op Aarde op een "Onbewoond Eiland" en Michell ontmoet hier......Kapitein NEMO. Dit is dus het Eiland waar je als Mina terug keert in "Return to Mysterious Island".

EINDE:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl