vrijdag 21 november 2003
Runaway 1
A Road Adventure
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Over het spel

In de walkthrough zal ik vaak zeggen "Onderzoek" of "Pak Op". Met "Onderzoek" bedoel ik dan dat je een item met je "Vergrootglas" onderzoekt en met "Pak Op" bedoel ik dat je een item met je "Handje" oppakt.
Goed, laten we beginnen met het SPEL.
Walkthrough:

Het spel begint met de hoofdpersoon, Brian, die als zgn Narrator het verhaal gaat vertellen. Brian vertelt ons over zijn avontuur met Gina en we zien alvast een paar hoogtepunten uit zijn avontuur in een klein schermpje voorbij komen. En dan beginnen we met:
Hoofdstuk 1: Maak we wakker voor ik sterf:
We zien de vrij lange intro film waarin we zien hoe Brian op weg gaat om New York te verlaten. We zien opeens een meiske in een blote rode jurk uit een achterdeur komen en door een steeg rennen en dan aangereden worden door Brian. We zijn ook twee ongure types, Brian brengt het meiske in zijn auto naar het ziekenhuis. Kijk en luister naar Gina's verhaal. Gina vertelt over haar ontmoeting met haar vader in de bar waar zij optreed. We zien dat haar vader haar een Crucifix overhandigd. Haar vader is bang. Dan zien we hoe haar vader door de beulen van de Sandretti broers, Gustav en Feodor, wordt doodgeslagen en vervolgens hoe Gina onder de auto van Brian beland en in het ziekenhuis terecht komt. Gina valt vervolgens in een diepe slaap en Brian praat nog wat door tegen zichzelf. Als hij zijn mond eindelijk houdt krijg jij voor het eerst de controle over het spel:
Ontsnap ongezien uit het Ziekenhuis:
Gina's kamer:
De deur naast Gina's bed is de badkamerdeur. Er zit een kaart op deze deur. Onderzoek deze kaart. Het is een plattegrond van deze verdieping van het ziekenhuis en Brian merkt op dat er een voorraadkamer is aan de overkant van de gang. Als je je cursor onder de kaart op de deur zet dan krijg je de "Pijl". Klik dan je linkermuisknop en Brian gaat door de deur en komt in de badkamer. Op het plankje onder de spiegel staat een flesje. Onderzoek dit flesje. Het is een Flesje Alcohol. Pak dit Flesje Alcohol. Er staat een afvalbak, links naast de wastafel. Onderzoek de afvalbak. Het is een pedaalemmer. Klik met je "handje" op de pedaalemmer en Brian maakt deze open en pakt er een Markeerpen uit. Wel, meer is hier niet te doen, dus ga via de pijl, linksonder in je scherm, terug naar Gina.
Onderzoek de Kaart die aan het voeteneinde van Gina's hangt. Het bevat Gina's gegevens. Onderzoek ook de kaart die op het voeteneinde van het andere bed hangt. Uiteraard staat er niets op deze kaart. Op het nachtkastje dat links naast Gina's bed staat, staat een Glas en ligt een Strip Pillen. Pak zowel het Glas als de Strip Pillen op en onderzoek beide in je inventory. Het glas heeft een barst en de pillen "Snoozitol" slaappillen. Op het andere bed ligt een Laken. Pak dit Laken. Op de kast, die tegen de raammuur staat, ligt Gina's tas. Pak Gina's tas van de kast en onderzoek de tas in je inventory. Brian pakt dan een Doosje Lucifers uit Gina's tas. Onderzoek het openstaande raam. Brian kijkt even naar buiten en je krijgt dan de Pijl in het raam. Ga via door het raam naar buiten. Brian komt op een richel en via deze richel schuifelt hij naar het volgende open raam en komt zo in de:
Voorraadkamer:
Er zijn een aantal items die je hier moet vinden en moet meenemen. Het is allemaal wat moeilijk te zien dus je moet heel nauwkeurig met je cursor over de kasten bewegen. Laten we maar met die stellingkast, links, beginnen.
Gelijk links naast George, en dan ter hoogte van zijn schouder, vindt je in het vak een Spuitbus. Pak de Spuitbus dus. In het vak eronder vindt je een doos met Injectienaalden. Klik met je "Handje" op deze doos en Brian pakt er 1 injectienaald uit. Op de voorgrond zie je een paar kussens tegen de stellingskast aan liggen. Pak de kussens. Rechts naast het raam staat een archiefkast. Bovenop deze archiefkast ligt een Boek. Onderzoek dit boek. Het is een Vademecum. Pak het Vademecum Boek. In deze kast zie je ook een la ietsjes open staan. Onderzoek de la. De la zit propvol medische dossiers en er steekt een Stuk Papier uit. Onderzoek dit stuk papier en je komt er achter dat het een Blanco Medische Kaart is. Het is zo'n kaart die ook op Gina's bed zit. Pak deze Kaart uit de la. Rechts in de hoek staat een "Menselijk Lichaam". Klik erop met je "Handje". Brian neemt het Hoofd mee.

Wel, dat was alles. Ga via het raam terug naar buiten en je beland dan vanzelf weer bij Gina.
Gina's kamer:
Terug in de kamer bij Gina ga je naar je inventory. In je inventory pak je de injectiespuit op en klik je deze op het flesje alcohol. De injectiespuit vult zich met alcohol. Klik de volle injectiespuit dan op de markeerpen en plaats de, nu weer lege, injectiespuit terug in je inventory. Je hebt nu een markeerpen vol met alcohol. Pak de markeerpen op en klik ermee op de blanco medische kaart. Brian maakt een "valse medische kaart". Plaats de markeerpen terug. Onderzoek Gina's tas weer. Brian haalt er nu een blonde pruik uit. Pak de pruik op en klik deze op het hoofd. Pak het hoofd op en beweeg dan je cursor omhoog naar de Zwarte Rand, bovenin je scherm, en je komt vanzelf terug in het spel. Klik het hoofd op het lege bed. Brian legt het hoofd in het bed en vanzelf ook de kussens en het laken.
Pak dan de valse medische kaart uit je inventory en verlaat je inventory. Klik met deze valse medische Kaart op de kaart die aan het voeteneinde van Gina's bed hangt. Brian verwisseld deze kaart met de valse kaart. Pak dan Gina's kaart uit je inventory en klik deze op het voeteneinde van het andere bed. Brian heeft er nu voor gezorgd dat het hoofd nu Gina is en Gina een onbekende is. Ga nu weer de badkamer in en....
Filmpje: Gustav en Feodor komen binnen, oordelen dat het hoofd Gina is en ze schieten het Hoofd dood.
Gina is hevig verdoofd door de slaappillen. Brian moet haar op de een of andere manier snel wakker zien te krijgen. Open je inventory en onderzoek het Vademecum boek. Brian leest hierin over die "Snoozitol" slaappillen. Er is dus koud water nodig om Gina wakker te maken. Ga terug het spel in en loop naar de kast. Boven de kast zit een Sprinkler brandblusding aan het plafond. Pak de spuitbus uit je inventory en klik met de spuitbus op de Sprinkler en....
Filmpje: De sprinklers komen in actie en Gina wordt wakker en er is brand. Gina en Brian ontsnappen uit het ziekenhuis. In de auto "valt" Brian voor het zielige verhaaltje dat Gina hem opdist en hij besluit om naar Chicago te rijden om daar een vriend, Clive, op te zoeken die verstand heeft van oude Crucifixen en die werkt in het historische museum aldaar. Inmiddels zijn die twee Sandretti schurken er achter gekomen dat Gina nog leeft. Brian gaat verder met zijn verhaal.
Hoofdstuk 2: De Geheimzinnige Crucifix:
We zijn aangekomen in Chicago bij het historische museum. Helaas blijft de auto van Brian niet onopgemerkt. Een plaatselijke kruimeldief meld de Sandretti's dat Brian en Gina in het museum zijn. Binnen in zijn kantoor legt Clive ondertussen uit, aan Brian en Gina, dat de Crucifix weliswaar erg oud is maar om precies de origine er van vast te kunnen stellen zal het ding eerst grondig schoongemaakt moeten worden. Dat is een delicaat klusje, maar het museum heeft hier wel iemand voor in de persoon van Dr. Susan Oliwav. Het vervelende is echter dat Oliwav geen tijd heeft om die Crucifix te gaan reinigen omdat ze tot boven haar oren in het werkt zit wegens de aanstaande Maya tentoonstelling. Clive zal Gina het museum laten zien en Brian gaat het "Restauratie Laboratorium in en ontmoet van Dr. Susan Oliwav binnen en je gespreksopties verschijnen.
Restauratie Laboratorium:
Praat uitgebreid met Susan Oliwav. Gebruik alle mogelijke gespreksopties en put ze ook steeds helemaal uit. Olivaw heeft absoluut geen tijd voor die onzin met je Crucifix. Ze heeft het veel te druk om alle objecten voor de tentoonstelling binnen 3 dagen gereed te maken. Als je alles wat je maar aan haar kunt vragen ook gevraagd hebt en het gesprek is afgelopen zie je Olivaw opeens naar rechts lopen alwaar ze iets onduidelijks gaat doen met een soort "Lasermachine" die daar op een tafel staat. Ze doet dit twee keer achter elkaar.
Rechts naast de ingangsdeur staat een stellingskast. Onderzoek deze kast. In deze kat staan de objecten, genummerd en wel, die Oliwav nog moet herstellen voor de tentoonstelling. Pak de Crucifix uit je inventory en klik hiermee op de stellingskast. Brian verwisseld de Crucifix met het object dat als eerste aan de beurt is om te worden schoongemaakt en dit object verdwijnt je inventory in. Het is een Maya Hand. Loop naar rechts. Aan deze kant van de kamer staat dus die tafel met daarop die "naaimachine. Links in de hoek staat een grote Rode Gastank. Links van deze gastank ligt een klein borsteltje op de lage kast. Onderzoek dit borsteltje. Het is een Talkpoeder Borsteltje. Pak het op. Het verdwijnt je inventory in. Helemaal rechts staat een Tas op de lage kast. Onderzoek deze tas. De tas bevat flesjes blanke vernis. Klik met je Handje op de tas en Brian pakt er 1 Flesje Vernis uit. Loop terug naar links en ga via de deur terug naar buiten.
Willy:
Brian staat weer op het balkon. Links zie je dan weer de deur van Clive's kantoor. Ga Clive's kantoor weer in. Op Clive's bureau zie je, links op de hoek, een stapeltje van twee boeken liggen. Pak ze op. De boeken verdwijnen naar je inventory en Brian bemerkt een X vorm in het bureaublad. Deze X was verborgen door die boeken. Onderzoek deze X-barst. Het is een sleutelgat, maar waar is de sleutel? Ga, via de pijl in de rechter beneden hoek, terug naar buiten het balkon op. Links staat een Koffieautomaat. Onderzoek de koffieautomaat. Het ding is leeg, er zit geen koffie in. Links naast de koffieautomaat gaat de trap omlaag naar de vloer beneden. Ga, via de pijl aan de linkerkant van je scherm, deze trap af en je komt op de beneden vloer van de hal.
Beneden gekomen zie je een vent die zit te zwingen op een stoel. Ga met deze vent praten. Dit is Willy, de schoonmaker van het museum. Willy is een beetje in de jaren '70 van de vorige eeuw blijven steken met zijn ontwikkeling. Hij runt, in museum tijd, ook een eigen zaakje in "laboratorium benodigdheden" en hij overhandigd Brian zijn kaartje. Je gespreksopties verschijnen in beeld. Het maakt niet uit welke gespreksoptie je kiest, zodra je je eerste vraag hebt gesteld wordt Willy opgebeld via zijn mobieltje. Het is één van Willy's klanten en deze doet een bestelling. Willy heeft even geen tijd om met Brian te praten en hij loopt weg om zijn "voorraad" te controleren. We zien vervolgens hoe Willy naar de deur van het "Analyseer Laboratorium" gaat, de code intoets op het code paneel en vervolgens naar binnen gaat. Heb je goed geluisterd naar de geluidjes die je hoorde toen Willy de code intoetsen?. Het lijkt toch vreemd dat een schoonmaker deze code kent en dus dit laboratorium binnen kan gaan.
Goed, we moeten er nu even voor zorgen dat Willy weer terug op zijn stoel gaat zitten. Loop dus naar rechts. Je ziet dan de ingang naar de Maya Tentoonstellingszaal. Ga deze zaal in en ga gelijk weer terug naar buiten. Willy zit dan weer op zijn stoel. Links in de hoek is de tweede trap naar het balkon. Ga via deze trap naar boven en loop dan naar de deur waar Willy door is gegaan. Rechts naast deze deur zit dus het codepaneel. Klik op dit paneel. Je weet helaas de juiste code niet en ook kun je aan de toetsen niet zien welke Willy zojuist heeft ingetoetst. Beweeg je cursor omlaag tot in de zwarte rand en je ziet "Exit". Klik en je bent uit dit scherm. Open je inventory en pak het Flesje Vernis eruit en klik dit dan op het Codepaneel. Brian smeert de cijfertoetsen in met vernis. Nu Willy weer zover krijgen dat hij die code weer in gaat toetsen.
Helemaal rechts op het balkon vindt je een telefoon aan de muur. Loop naar de telefoon en onderzoek in je inventory het kaartje van Willy. Brian weet dan het telefoonnummer van Willy's mobieltje. Klik op de telefoon. Brian belt Willy op en doet zich voor als klant en plaatst een bestelling. Willy gaat onmiddellijk op pad naar de labdeur en Brian verbergt zich in de hoek. Willy toets de code weer in en gaat weer het lab binnen en Brian komt weer te voorschijn.
Analyseer Laboratorium:
Loop even het Restauratie Lab binnen en gelijk weer naar buiten. Willy is dan weer uit het Analyseer Lab en zit weer beneden op zijn stoel. Ga naar het codepaneel, pak uit je inventory de Talkpoeder Borstel en klik deze op het codepaneel. Klik dan op het codepaneel en zie….Op de toetsen 1,3, 7 en 8 zie je nu Willy's vingerafdrukken dus de code cijfers zijn 1, 3, 7, 8. Maar in welke volgorde moet je deze cijfers nu gaan indrukken? Brian zegt dat je de juiste code kunt achterhalen via de geluidjes die elke toets maakt als je er op klikt en hij "humt" het juiste melodietje. Na enig proberen kom je er dus achter dat de juiste code dus: 8137 is. Dus klik op de cijfers 8, 1, 3, 7 en dan op de Enter toets en de deur gaat open en Brian loopt naar binnen.

Binnen in het Analyseer Lab zie je gelijk een grote ronde cabine met een glazen deur. Loop iets door naar rechts tot ongeveer die groene midden opstelling. Die groene apparaten vormen samen de grote Scanner. Kijk dan naar die glazen cabine. Links naast de cabine staat een bureau. Op het bureau staat een medicijnkastje, maar links zie je een Gouden Object liggen op het bureau. Onderzoek dit object. Het is een Sleutel. Grijp deze sleutel. Brian bemerkt dan ook het briefje waarop de sleutel lag en hij leest dit briefje. De sleutel is dus van Clive. Onderzoek de glazen cabine. Het is een zgn "Thermal Chamber" en je ziet er een Maya Masker in en in dat Masker zit een Rode Robijn. Klik op de glazen deur. Deze gaat niet open en Brian zegt dat je hiervoor de knop moet gebruiken. Deze knop zit links op de glazen deur en is nu beschikbaar. Klik dus op de knop van de glazen deur en.....de deur gaat niet open maar je hebt de "Voice Identification System" geactiveerd en dit systeem vraagt je nu om een naam. Er verschijnt een lijst met mogelijkheden. Het maakt niet uit welke naam je kiest. Het is toch altijd fout en het systeem herkent de naam en de vooral je stem niet.
Clive's kantoor:
Verlaat het Analyseer lab en ga naar links en dan Clive's kantoor weer in. Loop Clive's bureau, pak die Sleutel uit je inventory en klik deze nu op het X-vormige sleutelgat dat in het blad van Clive's bureau zit. Er gaat een geheim vak open. Klik je Rechtermuisknop om de sleutel weer op te bergen in je inventory. Onderzoek dit geheim vak goed met je vergrootglas. Er ligt geld in en documenten, maar ook een "device". Onderzoek dit device. Het is een cassetterecorder. Grijp de cassetterecorder en pak dan de sleutel weer uit je inventory en gebruik deze weer op de X om het geheime vak weer te sluiten. Berg de sleutel weer op en ga nu terug naar Dr. Susan Oliwav in het Restauratie Lab.
Restauratie Lab en Analyseer Lab:
Oliwav gaat steeds heen en weer tussen de voorste tafel en de achterste tafel om met de lasermachine een object schoon te maken. Terwijl zij dat doet kun je niets doen. Wacht tot Oliwav weer achter de 1e tafel zit en pak dan snel de cassetterecorder uit je inventory en klik ermee op Oliwav. Brain vraagt haar bom haar naam en neemt haar stem op terwijl zij haar naam schreeuwt. Ga weer naar buiten en terug naar het Analyseer lab. Brian toets vanzelf de code weer in en gaat naar binnen. Klik met de cassetterecorder op de knop van de glazen deur en....HELAAS de batterij van de cassetterecorder is leeg en dus krijg je weer de glazen deur niet open. Brian haalt de batterij uit de cassetterecorder.
Loop naar rechts tot net voorbij al die groene toestanden van de grote scanner. Je ziet dan de achtermuur van deze kamer en je ziet een grote Gastank staan. Boven de tank hangt een "Warning" papier aan de muur en links van dit papier hangt er een Lepel (Ladle) aan de muur. Onderzoek de tank. De tank bevat vloeibare stikstof. Grijp de Lepel van de muur en in je inventory klik je de batterij op deze lepel en vervolgens pak je de lepel op. Klik de lepel met batterij op de stikstof tank. De stikstof bevriest de batterij. In je inventory klik je de, nu bevroren, batterij op de cassetterecorder. Loop terug naar links en klik de cassetterecorder weer op de knop van de glazen cabinedeur. Het "Voice Identification System" herkent Oliwav's stem en de deur gaat nu eindelijk open. De stem zegt echter dat de deur maar 30 seconden open blijft. Dus je moet snel wezen. Onderzoek het Mayan Masker en klik er daarna met je handje op. Brian grijpt het Mayan Masker. Dit moet je dus binnen 30 seconden doen, anders gaat de deur weer dicht.
In je inventory onderzoek je het Masker. Hoe die Rode Robijn eruit te peuteren? Pak de Mayan Hand op en klik hiermee op het Masker en je hebt de Rode Robijn eruit. Ga terug naar Oliwav en loop naar rechts naar de tafel met de lasermachine. Weer zul je dit moeten doen op het moment dat Oliwav bezig is op de 1e tafel. Klik de Rode Robijn op de lasermachine en wacht. Oliwav gaat weer met de lasermachine bezig en deze keer is de laserstraal een stuk krachtiger en breekt het object. Oliwav geraakt in een stuip en gilt dat ze KOFFIE wil en in wanhoop gaat ze op de stoel zitten.
Loop naar Oliwav en praat met haar. Je krijgt geen gespreksopties. Oliwav is ontroostbaar. Herhaal dit "praten" nu net zo lang totdat Oliwav in vertwijfeling zich afvraagt waarom uitgerekend vandaag die koffiemachine leeg moet zijn. Verlaat dit lab en op het balkon terug kijk je naar Clive's deur. Tussen Clive's deur en Oliwav's deur hangt een rode brandblusser. Onder de brandblusser staat een afvalbak. Onderzoek deze afvalbak. Brian zegt dat er een leeg pak koffie in ligt. Klik op de afvalbak en Brian vist het lege koffiepak eruit. Ga nu, via één van beide trappen, terug naar Willy. Praat met Willy en vraag hem:
Willy:
"I noticed the coffee machine upstairs is out of coffee" en na Willy's antwoord ga je verder met: "When are you gonna refill it?". Wel vandaag zal Willy de koffiemachine niet meer gaan vullen. Er is geen koffie meer in voorraad. Ga verder met: "Well, I could sure use a cup o'joe. Isn't there anything you can do to get it to make just one more cup?". Na Willy's antwoord kun je nog je overige gespreksopties gaan gebruiken, maar dat is niet echt nodig. Sluit het gesprek af en loop naar rechts en ga de Maya Zaal in.
Midden in de Maya zaal staat het grote standbeeld. Voor het standbeeld staat een ronde stenen "tafel" en hierop staan enige Maya Objecten. Onderzoek deze Objecten. Brian merkt op dat één van deze objecten een Schaakte met Koffiebonen is en hij pakt dit schaaltje op en stopt het in de inventory. Terug naar Willy en klik het Schaaltje koffiebonen op hem. Helaas, de bonen moeten wel gemalen worden. Ga terug naar het Restauratie Lab. Links op de 1e tafel staat een soort boor, het is een Electric Lathe". Klik je Schaaltje met Koffiebonen op dit apparaat en Brian gebruikt het om de koffiebonen te malen. Terug naar Willy en klik het schaaltje gemalen koffie op hem. Weer heeft ie een smoes. De koffie is niet het merk waarmee hij altijd de koffiemachine vult. Open je inventory en klik je schaaltje gemalen koffie op het lege koffiepak en Brian vult het pak met de koffie. Pak het pak koffie dan uit je inventory en geef het aan Willy en hij gaat nu naar boven om de koffiemachine te vullen.
Brian wacht even tot Willy weggaat en loopt dan ook vanzelf naar de koffiemachine. Klik op de koffiemachine en de machine tapt een bekertje koffie en dit wordt in je inventory geplaatst. Terug naar Oliwav, loop naar rechts en geef Olivaw het overheerlijke kopje koffie en.....
Filmpje: de twee schurken arriveren bij het museum en dan zijn we terug in het restauratie lab. Het was zeker hele sterke koffie. Oliwav is bewusteloos. Brian grijpt de schoongemaakte Crucifix en gaat er mee naar het Analyseer Lab. De schurken vermoorden Willy. Brian onderzoekt de Crucifix in de scanner. Hij ervaart de origine van het kruis en dat zijn de Hopi indianen. Dan komt Clive binnen en neemt Brian mee naar buiten. Clive blijkt een verrader te zijn en Gina en Brian worden gevangen. Clive wordt vermoord. Einde hoofdstuk 2 Brian vertelt verder en we beginnen aan Hoofdstuk 3, maar eerst moet je Cd2 in je computer steken.
Hoofdstuk 3: De Grote Ontsnapping:
We zijn in een hut en Brian wordt "wakker". Brian gluurt door een kier in de deur en we zien Gina die zit vastgebonden op een stoel en is "omringt" door de schurken.
In de Thugs Hut:
Achter Brian staat een stapel dozen en een kapotte brandkast in de hoek tegen de muur. Op de doos, links naast de brandkast, ligt een Blaasbalg (Bellows). Grijp de Blaasbalg. Kijk dan naar de lange muur waar ook het raam in zit. Rechts van het raam hangt een telefoon. Het ding doet het niet. Rechts naast de telefoon zit een plankje aan de muur en op dit plankje staat een "Fles". Onderzoek deze fles. Het is een Fles Schoonmaakmiddel. Grijp deze fles.

Rechts naast dit plankje staat de grote open kast. Brian wil niets hebben uit deze kast. Onderzoek goed de hoek rechts van deze kast. Tegen de zijkant van de kast staan wat planken en tegen deze planken "leunt" een Breekijzer. Grijp de Breekijzer. Op de vloer, tegen de zijkant van de kat aan, ligt een Rond Stukje Hout. Grijp dit Rond Stukje Hout. Ook staat er een ijzeren ton in deze hoek en op deze ton hangt een Oude Lap. Grijp de Oude Lap.
In de rechtermuur zit een smal raam en onder dit raam staat een vrieskist. Klik op het raam. Het raam is te smerig om er door heen te kunnen kijken. Open de vrieskist door op de bovenkant ervan te klikken. Brain opent de vrieskist en zegt dat het ding vol met grote blokken ijs zit. Laat het deksel van de vrieskist open staan. Onderaan de zijkant van de vrieskist zit een Uitlaatplug waardoor het water uit de vrieskist kan stromen als de vrieskist wordt ontdooit en in de muur zie je daar ook de stekker van de vrieskist in het stopcontact steken.

Klik op de zijkant van de vrieskist. Brian tracht het ding weg te duwen maar het is te zwaar. Ga je inventory in en daar klik je op de Fles Schoonmaakmiddel en deze fles klik je dan op de Oude Lap (chamois). Je spuit schoonmaakmiddel op de oude lap. Pak de oude lap uit je inventory en klik ermee op het raam boven de vrieskist. Brian maakt het raam nu schoon e n heerlijk zonlicht stroomt nu door het raam naar binnen. Klik weer op de bovenkant van de vrieskist. Het ijs is nu aan het ontdooien door de warmte van de zonnestralen, maar het gaat Brian niet snel genoeg. Klik op de stekker van de vrieskist om deze uit het stopcontact te trekken. De vrieskist ontdooit nu sneller. Wacht even een paar seconden en kijk dan weer in de vrieskist. De vrieskist zit nu vol met water. Klik op de "uitlaat" van de vrieskist en het water stroomt uit de vrieskist en via het putje in de vloer stroomt het weg. Klik nu weer op de zijkant van de vrieskist en......Brian duwt de vrieskist de hoek in en ontdekt het Valluik in de vloer, dat door de vrieskist was verborgen. Onderzoek het valluik. Het luik zit op slot met een groot hangslot en Brian krijgt het dus niet open. Pak het breekijzer uit je inventory en klik hiermee op het hangslot. Brian breekt het slot stuk. Berg het breekijzer op en klik op het valluik en dit gaat nu open. Exit dus door het valluik.
Brain kruipt onder de hut door en loopt dan vanzelf naar rechts en.....wordt hartelijk begroet door drie "meiskes". Kijk en luister naar deze 3 "vrolijke meisjes". Dit zijn Carla, Mariola en Lula" en ze vormen een of ander obscuur cabaret groepje. Ze reizen per bus, maar hun busbestuurder is hem gesmeerd en nu zijn ze dus gestrand hier in de woestijn. Brian vertelt zijn verhaal en de 3 meiskes besluiten om Brian te gaan helpen. Brian heeft een plan bedacht om Gina te bevrijden en om te ontsnappen en hij legt dit plannetje uit. Ging zijn uitleg te snel voor je? Ga dan naar je inventory en klik daar, met je vergrootglas, op Het Plan. Brian legt het dan allemaal nog een keer uit en dit kun je zo vaak herhalen als je wilt. Keer terug naar het spel via de pijl in de zwarte rand.
Drag Queen Bus:
Brian staat dus voor de bus van de meiden en Mariola ligt te zonnen bovenop de motorkap van de bus. Links zie je een grote hutkoffer tegen de bus aan staan en op het spatbord van het voorwiel van de bus staat een Fles. Onderzoek deze Fles. Het is een Fles Zonnebrandolie. Klik op de Fles Zonnebrandolie. Brian vraagt aan Mariola of hij haar zonnebrandolie mag hebben. Mariola vindt echter dat zij nog niet bruin genoeg is en weigert de fles zonnebrandolie af te staan. Je kunt nu even met Mariola praten maar van veel nut is dat niet. Loop naar links en je ontmoet Lula. Lula is bezig haar "dansact" te oefenen. Onderzoek die hutkoffer. De hutkoffer zit vol met rekwisieten die de meiden gebruiken tijdens hun optredens. Klik op de hutkoffer. Brian haalt er een Platte Basketbal uit. Je kunt even met Lula gaan babbelen maar ook zij heeft je niet veel te vertellen, op dit moment.
Ga de bus in. Blijf voorin de bus staan. Achter in de bus ligt de "volslanke" Carla. Ga nog niet naar achteren maar onderzoek is de voorzijde van de bus. Links staat een groot stapelbed. Rechts is de bestuurdersstoel en achter deze stoel staat een grote stapel dozen bovenop een grote hutkoffer. Beweeg je cursor over de bovenkant van die hutkoffer en je ontdekt dat er ook 2 kleine grijze bakjes op staan. Onderzoek elk van de bakjes. In het voorste bakje zit lippenstift. Klik op dit voorste bakje en Brian pakt er een Lippenstift uit. In de voorgrond, links van de 2 hendels naast de bestuurdersstoel, zie je een klein "pijpje" zitten. Onderzoek deze "Axle". Hiermee kun je de deur van de bus open en dicht doen, maar de hendel die op deze "Axle" moet en waarmee je dan de busdeur open en dicht doet, is weg. Onderzoek nu de onderkant van het grote stapelbed. Er ligt een Item onder het bed. Klik op dit Item onder het Bed. Brian pakt een Kruimeldief van onder het stapelbed vandaan.

Ga nu naar Achterin de Bus. De "volslanke" Carla ligt hier te "zonnen". Links, achter Carla's hoofd, staat een klein bankje waarop je een paar laarzen ziet staan. Links naast deze laarzen ligt een Klosje Garen en een Naald op dit bankje. Grijp het Klosje Garen. Brian pakt ook de Naald op. Onderzoek de ijskast. De ijskast zit op slot en er is geen sleutel. Voor de ijskast zit een smal rooster in de vloer. Onderzoek dit rooster. Ga dan met Carla praten. Nu krijg je allerlei gespreksopties. Gebruik alle gespreksopties die je worden aangeboden en put ze ook allemaal helemaal uit. Via sommige opties krijg je nieuwe vragen die je kunt stellen. Gebruik deze nieuwe vragen ook.
Je komt erachter dat Carla nogal aan vraatzucht lijdt en dat daarom die ijskast op slot zit. Ook vertelt Carla over pillen die zij in heeft genomen en dat deze pillen, in combinatie met alcohol, een zeer sterk slaapmiddel zijn. Ze vertelt dat ze één van deze pillen op de vloer heeft laten vallen en dat die pil waarschijnlijk nu onder dat smalle rooster is beland. Als je alles hebt gevraagd aan Carla wat je maar kunt vragen, sluit dan het gesprek af.
Onderzoek weer dat smalle rooster in de vloer. Brian verlet je nu dat die pil, die Carla heeft laten vallen, onder dit rooster moet liggen. Klik op het rooster. Het ding zit echter muurvast in de vloer. Pak dus de Kruimeldief uit je inventory en klik hiermee op het rooster en.....Brian zuigt de Pil op en deze beland nu in je inventory.
Ga terug naar de voorzijde van de bus en dan naar buiten. Loop naar rechts. Er verschijnt nu een Exit Pijl naar het Pad, aan de rechterkant van je scherm. Klik dus deze Exit Pijl en je beland op de Plattegrond van de Woestijn. Via deze plattegrond ga je naar de verschillende locaties in de woestijn. Er zijn 6 Locaties waar je naar toe kunt gaan. Uiteraard is dat de Bus, rechtsonder, en in het midden van de kaart de "Schurken Hut". De andere locaties zijn: Linksboven de Oliebron, een grote Schuur in het midden van de kaart, Rechtsboven een oude verlaten Treinwagon en Linksonder het Vliegtuig Kerkhof.

Ga nu eerst naar de:
Thugs Cabin:
Dit is dus het hutje waaruit Brian daarstraks is ontsnapt en waar Gina nog altijd gevangen wordt gehouden. Kijk goed onder de hut. De hut staat op een aantal stutpalen en naast de meest rechter stutpaal staat een Emmer. Pak deze emmer en loop dan terug naar de rechterkant van je scherm en Exit terug naar de plattegrond. Op de plattegrond klik je nu op de Oliebron, links bovenaan.
Oliebron:
Brian komt bij de oliebron en staat dan naast een rotsblok. In de verte zie je de "Ja-knikker". Voor de Ja-knikker zie je een plas olie in de grond. Onderzoek de plasolie. Het is petroleum. Pak de zonnebril uit je inventory en klik deze in de olieplas. Brian doopt de zonnebril in de olieplas en de galazen zijn nu een stuk donkerder geworden. Loop terug naar rechts naar de rots en Exit dan via de pijl naar de plattegrond. Ga nu naar de Verlaten Treinwagon, rechtsboven op de plattegrond.
Oude verlaten Treinwagon:
Brain komt hier aan en staat dan naast een kleine schuur. Je ziet ook de watertoren en de treinwagon. Blijf staan waar je staat. Tegen het schuurtje aan staat een geopende houten kist en er ligt ook een "Warning" bord op de grond. Onderzoek het "Warning" bord. Explosieven staat erop. Onderzoek de geopende houten kist. De kist is echter leeg. Onderzoek het schuurtje zelf. Brian denkt dat ie hierbinnen nog wel wat explosieven zou kunnen vinden. Onderzoek de voorkant van de schuur. Dat is dus de deur. Klik op de deur. De deur zit echter stijf dicht. Pak je Breekijzer uit je inventory en klik ermee op de deur. Nee, ook dat werkt niet. Er is geen ruimte om je breekijzer tussen de deur en de sponning te wringen. Loop naar links en Exit terug naar de plattegrond. Ga nu naar het Vliegtuig Kerkhof, linksonder op de plattegrond.
Vliegtuigkerkhof:
Onderzoek het vliegtuigwrak nauwkeurig. Voorin is dus de piloot stoel en achterin de Schutters stoel. In de schutters stoel staat dus het grote Machinegun. Onderzoek de Machinegun. Brian zegt dat het ding behoorlijk roestig is en gesmeerd zal moeten worden. Klik op het Machinegun. Brian krijgt er echt geen beweging in. Over de rand van het vliegtuig, voor het machinegun, hangt een Kogelriem. Pak deze Kogelriem. Er zitten geen kogels in, maar Brian denkt dat ie de riem wel kan vullen als ie kogels vindt. Op de vleugel van het vliegtuigwrak ligt een Helm. Pak de Helm en ga via de Pijl aan de linkerkant van je scherm terug naar de plattegrond. Ga nu naar de grote Schuur, in het midden van de plattegrond.
Schuur:
Brain komt hier aan, aan de voorzijde van de grote schuur en hij loopt door naar de linkerhoek. Hij bemerkt dan dat er een bewaker is aan de zijkant van de schuur en Brian blijft staan. Onderzoek de schuurdeuren. Brian gluurt door een gat in de deur naar binnen. Er staat dus een helikopter in de schuur. Plaats hierna weer je cursor op de schuurdeur en verander dan je vergrootglas cursor in de Pijlcursor door met je rechtermuisknop te klikken. Klik dan deze pijl om de schuur in te gaan. Brian gaat echter niet via de deuren naar binnen maar via het achterraam. We zien Brian dan in de schuur staan terwijl hij door het raam naar buiten kijkt naar de vent die op een grote stapel autobanden zit, aan de zijkant van de schuur. Let goed op wat deze vent doet. De vent zit dus op een stapel autobanden en "geleund" tegen twee metalen vaten aan. Het achterste vat is dicht maar het voorste vat is open en hieruit pakt de vent steeds een blikje bier. Hij neemt dan een slok uit het blikje en plaatst het blikje dan op het achterste vat. Het blikje blijft telkens heel even op dit vat staan en dan pakt de vent het weer op, drinkt het leeg, knijpt het fijn en smijt het blikje dan weg. Ook zie je nog het wrak van een Motorfiets staan. Goed, pak de Pil (die je uit de bus hebt gepakt van onder dat rooster vandaan) uit je inventory, wacht tot de vent weer een bierblikje op het achterste vat heeft gezet en klik dan snel de Pil op het bierblikje. De bedoeling is het dat Brian de Pil in het bierblikje gooit, maar dit zal je nu niet lukken. Brian vertelt je dat dit niet lukt terwijl die vent hier zit. Die vent moet eerst weg gelokt worden. Klik rechts in je scherm en Brian gaat de schuur weer uit en staat weer aan de voorzijde. Hoe nu je cursor op de hut in de verte en je krijgt de Pijl naar het Pad. Klik deze Exit en je bent terug op de Plattegrond. Ga nu terug naar de Oude Treinwagon.
Oude verlaten Treinwagon:
Ga nu de treinwagon in en bij binnenkomst blijf je gelijk stilstaan. Bekijk alles in de wagon even op je gemak. Linksonder in je scherm staat een oude wrakke potkachel en voor deze kachel zie je een gedeukte emmer staan. Onderzoek deze emmer. De emmer zit vol met schroeven en bouten. Klik op de emmer. Brian pakt er 1 grote Schroef uit. Je ziet ook een 4 houten tonnen staan. Achter deze 4 tonnen zie je dat de achterkant van de wagon volgestouwd is met rotzooi. "Contraption" heet deze stapel rotsooi en je ziet daar ook 1 houten ton staan. Deze ton is gemerkt met XXX. Onderzoek deze XXX-ton. Deze XXX ton bevat buskruit. In je inventory klik je de grote Schroef nu op dat Ronde Stukje Hout, de "Coat Rack Peg" en je hebt een "Kurkentrekker" gemaakt. Pak deze "Kurkentrekker" op en klik ermee op de XXX-ton. Brain vertelt je dan dat hij best een gaatje in deze ton wil boren maar dat hij eerst iets moet hebben om er het buskruit in op te vangen dat dan uit de ton zal komen stromen. Berg de kurkentrekker weer op en pak dan nu de Emmer uit je inventory en klik eremee op de XXX-ton en Brian plaatst de emmer voor de XXX-ton op de vloer.

Pak dus nu weer de "Kurkentrekker uit je inventory en klik er weer mee op de XXX-ton en nu boort Brian er een gat in en stroomt het buskruit de emmer in. Berg je "kurkentrekker" weer op. Pak de Emmer met Buskruit op en in je inventory klik je dan de Lippenstift op de Emmer met Buskruit en Brian heeft een Kogel gemaakt. Klik de Lippenstiftkogel op de Kogelriem en Brian plaatst de kogel in de riem en vertelt je dat hij nog meer kogels nodig heeft. Onderzoek nu die 4 andere houten tonnen. 1 van deze tonnen zit dicht en de andere 3 zijn open en leeg. Volgens Brian bevat het dichte tonnetje teer of zoiets. Pak je Breekijzer uit je inventory en klik ermee op de 4 tonnetjes. Brian breekt die ene ton open en hij pakt er Pinda's uit en deze staan nu in je inventory. Verlaat de wagon en loop naar links en dan verder naar links en Exit terug naar de plattegrond. Ga nu terug naar de
Drag Queen Bus:
Mariola ligt nog altijd te zonnen op de motorkap. Naast Mariola ligt haar zonnebril. Kijk goed naar wat Mariola doet. Steeds pakt ze haar zonnebril op en zet die op haar neus en dan bekijkt ze haar armen of ze al bruin genoeg zijn. Dan legt ze haar zonnebril weer terug op de motorkap. Pak dus je eigen zonnebril uit je inventory. Deze heeft nu dus erg donkere glazen. Wacht tot Mariola haar zonnebril weer op de motorkap heeft gelegd en klik dan met jouw zonnebril op haar zonnebril. Brian verwisseld beide zonnebrillen. Klik dan weer op het Flesje Zonnebrandolie dat nog steeds op het spatbord staat. Weer vraagt Brian aan Mariola of hij haar zonnebrandolie mak pakken. Mariola bekijkt zichzelf nu door de donkeren zonnebril en vindt dat ze nu wel bruin genoeg is en Brian mag nu de zonnebrandolie pakken. Brian doet dat dus.
Loop dan naar links naar Lula. Lula is onvermoeibaar nog steeds aan het dansen. Brian had al het idee dat hij Lula ergens van herkende. In je inventory klik je het Klosje Garen met Naald nu op de Platte Basketbal. Brain repareert de Basketbal. Klik dan met de Blaasbalk op de Basketbal en Brian pompt het ding op. Pak de Basketbal dan uit je inventory en klik ermee op Lula.
Bekijk het filmpje: Brian doet wat truckjes met de bal en trekt Lula's aandacht. Lula blijkt dus een "omgevormde" vent te zijn en was in haar "mannelijke dagen" een bekende basketbalspeler. Brian haalt Lula nu over om met hem mee te gaan naar de Schuur. Lula zal proberen om die vent weg te krijgen zodat Brian die Pil in het bierblikje kan doen. Vanzelf komen we weer terecht bij de Schuur en Brian kijkt weer door het raam naar buiten. Let op Lula. Lula daagt de vent uit tot een spelletje "wie kan het verste bierblikjes gooien" en Lula en de vent lopen weg naar links.
Schuur:
PAS OP…Wacht tot je Brian hebt horen zeggen "Ik moet van dit moment gebruikmaken" of woorden van gelijke strekking. Pak dan die Pil weer uit je inventory en klik ermee op het bierblikje dat die vent weer op het achterste vat heeft gezet. Dit lukt nu. De vent komt terug en gaat weer op de autobanden liggen en drinkt zijn blikje verder leeg en hij wordt slaperig. Brian loopt vanzelf de schuur uit en naar de vent. Deze is te slaperig om te kunnen opstaan. Onderzoek het Motorfiets wrak. Pak je breekijzer uit je inventory en klik ermee op de motorfiets. Je ziet er een Stuk IJzer af breken. Dit stukje ijzer ligt dan voor het achterwiel op de grond. Pak dit op. Het bis een Trapper van de motorfiets. Op het achterste vat staat dus ook een Glazen Pot. Onderzoek deze pot. Het is een Pot Pindakaas. Grijp de Pot Pindakaas. In inventory vertelt Brian dat hij maar beter het deksel op de pot kan doen vanwege de penetrante stank van de pindakaas. Die vent hoort Brian dit zeggen en hij vertelt nu over de Vraatzuchtige Mieren die gek zijn op pindakaas. Loop naar rechts, dus naar de voorzijde van de schuur en ga dan, via de pijl op de hut in de achtergrond, naar de plattegrond en ga via de plattegrond terug naar de:
Bus:
Ga nu de bus weer in. Blijf voorin de bus staan en pak de Motorfietstrapper uit je inventory en klik hiermee op die "Axle". Brian plaats de trapper en heeft nu een hendel gemaakt. Klik op deze "zelfgemaakte hendel" en de busdeuren gaan dicht. Op de linkerdeur zit een Zakje. Klik op dit zakje en Brian haalt er een Sleutel uit. Het is de sleutel voor de ijskast. Klik weer op het voorste grijze bakje waar de lippenstiften in zitten. Brian pakt er nu de hele stapel lippenstiften uit. Ga naar de achterzijde van de bus en pak de ijskastsleutel uit je inventory en klik hiermee op de ijskast. Brian maakt nu de ijskast open en pakt er de Boter uit. Ga terug naar de voorzijde van de bus, klik weer op de deurhendel om de deuren te openen en ga de bus uit. Loop naar rechts en exit naar de plattegrond en ga naar het:
Vliegtuigkerkhof:
Pak de zonnebrandolie uit je inventory en klik deze op het machinegun. Brian oliet het machinegun en probeert het ding even uit. Hij mikt ermee op de Thughs Hut. In je inventory klik je dan de stapel liftenstiften op de emmer buskruit om er kogels van te maken. Klik dan deze stapel kogels op de Kogelriem. Pak de nu volle kogelriem op en klik het op het machinegun. Het machinegun is nu gereed voor gebruik en Brian legt het plan nog een keer uit. Explosieven heb je nog nodig. Exit naar de plattegrond en ga naar de:
Thugs Hut:
Plaats je cursor aan de linkerkant van de stapel autobanden en je krijgt de "Enter Cabin" pijl. Klik en Brian kruipt via het valluik terug de hut in. In je inventory klik je dan de Boter op de Helm en dan de Zak Pinda's op de helm. De helm is nu gevuld met boter en pinda's. Pak de volle helm uit je inventory en klik deze op de bovenkant van de vrieskist. Door de zon is de bovenkant van de vrieskist heet geworden en hierdoor smelt de boter en de pinda's en je hebt dan een helm met Pindakaas. Ga via het valluik terug naar buiten en loop naar rechts en exit naar de plattegrond. Ga nu terug naar de:
Oude verlaten trein:
Blijf staan bij het schuurtje. Brian vermoed dus dat er nog explosieven te vinden zijn in het schuurtje maar je weet ook dat hij de deur ervan niet open kan krijgen. Wat vertelde die vent, bij de schuur, ook alweer over vraatzuchtige mieren? Dat ze gek zijn op pindakaas. Pak dus de Helm met Pindakaas uit je inventory en klik de helm op het schuurtje. Brian smijt de inhoud van de helm over het schuurtje en…..een kolonie mieren komt op de penetrante guur van de pindakaas en de mieren vreten het scheurtje tot een hoopje afvalhout. In de berg afvalhout liggen dan de explosieven, dus klik op de Explosieven en Brian grijpt het Explosief. Exit naar de plattegrond en ga naar de:
Oliebron:
Pak het Explosief uit je inventory en klik hiermee op de Jaknikker.
Brian plaats de bom en nu gaat het spel een hele tijd op de "automatische piloot". Je kan nu een hele tijd niets meer doen dan rustig op je gemak naar de afloop van dit hoofdstuk kijken en naar het begin van het volgende hoofdstuk; Brian somt het plan nog een keer helemaal op en dan wordt het plan tot uitvoering gebracht. Brian bevrijd Gina en we vluchten weg met de Helikopter. Brian de verteller verschijnt weer en kondigt het volgende hoofdstuk aan.
Hoofdstuk 4: Close Encounter of the Fourth Kind:
Kijk op je gemak naar de intro film. De meiden zetten Brian en Gina of in de Hopi woestijn en vliegen zelf verder met de helikopter. Brian en Gina gaan op pad en dan....het zal niet....valt Gina door een gat omlaag een oude mijnschacht in. Brian denkt dat Gina dood is en gaat een potje zitten treuren. Dan verschijnt er, uit het niets, een oude Hopi hoofdman op een rots. De Hopi legt uit dat de Crucifix eigenlijk een Sleutel is waarmee de heilige Hopi Crypte geopend kan worden. Net zo plotseling als de Hopi verscheen, is hij weer verdwenen. Brian heeft nieuwe moed gevat en gaat weer op pad. Heel even zien we de omgevingskaart en dan komt Brian in het spookstadje, Douglas, aan en hij wordt vanuit het hotel beschoten door een meiske. Brain gaat het hotel binnen en er volgt een gesprek met dit meiske.
Hotel: Sushi:
Dit meiske is Sushi en haar grootvader is de stichter van dit stadje. Ze vertelt het één en ander over de geschiedenis van het stadje en dan verschijnen je gespreksopties. Stel Sushi alle mogelijke vragen. Put al je opties helemaal uit, ook de vervolgopties die je krijgt. Je leert dan over enige andere figuren die hier in de stad zijn en dat er waarschijnlijk wel een plattegrond van de omgeving te vinden is in de safe van de bank. Sluit het gesprek af als je niets nieuws meer te vragen hebt en loop dan naar buiten de straat weer op. Brian staat dan voor het hotel in de straat.
Blijf even rustig staan waar je staat. Laten we de straat eerst even goed in ons opnemen. Je kijkt eigen vanaf een balkon de straat in. Dit balkon is het balkon van de Saloon. De ingang van de saloon is dus onder dit balkon en om daar te komen hou je je cursor midden onder in je scherm. Naast het hotel vindt je het gebouw van de Sheriff. In de steeg tussen het hotel en het Sheriffs gebouw staat een wagen. Naast het Sheriffs gebouw is de Drankenwinkel en dan de bank en helemaal aan het einde van de straat is de Locomotief. Al deze plekken zullen we meerdere keren moeten bezoeken.
Sheriff:
Begin ermee om die wagen in de steeg tussen het hotel en de Sheriff te onderzoeken. Brian loopt er naar toe en merkt op dat er een Riem aan de wagen vast zit. De riem zit via ijzeren ringen vast aan de wagen. Klik op de wagen, maar Brian vertelt je dat hij de riem niet kan losmaken. Ga het Sheriffs kantoor in. Brain komt er binnen en loop naar links en kijkt de cel in. O....er ligt een oud en stinkend lijk in de cel. Voor de cel staat een kachel en links naast de kachel een stapel brandhout. Klik op deze stapel hout. Brian pakt 5 houtblokken op en bergt ze op in zijn inventory. Ga naar rechts en naar buiten en dan naar de straat. Ga na naar de:
Bank
Ga de bank binnen. Het is echt een ruïne. Alleen de voorgevel staat nog overeind. Uit Sushi's verhaal weet je dat dit komt door die ontspoorde locomotief. Links staat, in het open gedeelte, een bureau. Onderzoek het bureau. Brian loopt er naar toe. Klik dan met je "handje" op het bureau. Brian pakt een "BD" stempel van het bureau. Loop terug naar de balie. Achter de balie staan de kasten. Onderzoek het voorste stuk/vak van de kasten. Er ligt een Metalen Object in. Klik met je handje daar, maar Brian vertikt het om dit Metalen Object, nu, te pakken. Loop weer de bank uit en ga terug naar de straat. Hou dan nu je cursor op Midden Onder van je scherm, dus op het balkon en je krijgt de Pijl naar de Saloon. Ga dus naar de:
Saloon: Saturn:
Ga de saloon in. Je ziet de trap die omhoog gaat naar de verdieping. Kijk goed onder de trap. Er staat een Bloempot onder de trap. Pak de bloempot. Achter de trap zie je een deuropening. Onderzoek deze deuropening. Brian gaat daar naar binnen en komt weer naar buiten. Dat kleine kamertje is een soort opbergruimte voor het tuingereedschap. Klik met "handje" op die deuropening en Brian loopt er weer binnen en pakt er een Tuinschaar. Ga nu via de trap naar de verdieping. We ontmoeten Saturn, de kunstenaar. Er volgt een kennismakingsgesprekje tussen Brian en Saturn en dan verschijnen je gespreksoptie. Gebruik elke optie en put alle mogelijkheden helemaal uit tot er niets te vragen meer is. Saturn vertelt iets over de Hopi en dit stadje en over de oude mijn en ook over Rutger en over ene "Mamma Dorita". Mamma Dorita schijnt een soort "Ziener" te zijn.
Saturn gaat onverdroten verder met werken aan zijn kunststuk. Blijf gewoon staan waar je staat en kijk even rond. Boven Brian's hoofd hangt een groot blok steen. Je ziet er het cijfer 4 op. Dat blok steen is een Beeld. Onderzoek het. Brian vertelt je dat hij dit beeld al eens eerder heeft gezien. Onderzoek het beeld nog een keer en Brian vertelt dat het hangt aan de haak van de Kraan. Achter Brian staat een houten paal en aan deze paal zie je de "Crane Controls". Onderzoek deze Crane Controls. Brian vertelt je dat hiermee die kraan wordt bedient. Achter deze paal staan wat verfpotten op de grond en de pot met rode verf is omgevallen. Achter deze verpotten staat een Hendel en je ziet ook een Emmer met Verf op een brede houten plank staan. Onderzoek de hendel. Brain denkt dat het een rem of zo iets is. Plaats dan je vergrootglas op de brede houten plank waar die Emmer Verf op staat en onderzoek deze plank. Brian meld dat het waarschijnlijk een soort weegschaal of een lorrie is om zware dingen mee te verplaatsen. Onderzoek de Emmer Verf.

Goed, genoeg onderzocht hier. Klik nu met je handje op de Hendel achter de verpotten. Oeps....de hendel en de brede plank horen dus bij elkaar en het hele ding is dus een Katapult en de Emmer Verf wordt, via de openstaande deuren, naar buiten gekatapulteerd en de Emmer Verf beland in de Bank. Saturn is hier niet erg blij mee. Loop naar rechts en ga dan via de pijl op de trap terug naar beneden en beneden loop je naar links en dan, via de pijl, de saloon. Buiten ga je dan terug naar de straat. Ga terug naar de:
Bank:
Je ziet dat die Emmer Verf doel heeft getroffen en is neergekomen voor het bureau. Onderzoek deze Verfplek. Loop dan terug naar de balie en onderzoek nu weer die "Shelves". Weer zegt Brian dat er niet veel bijzonders te vinden is maar dat er wel een Metalen Object in het onderste vak ligt dat wellicht bruikbaar is. Beweeg nu, voorzichtig, je cursor over het onderste vak tot je krijgt "look at Metal Object". Verander je vergrootglas in je "handje" en grijp dit metalen object nu. Het blijkt een Nietmachine te zijn en dit ding verdwijnt nu naar je inventory.

Ga rechts de bank terug uit en loop de straat weer op. Ga nu naar:
De Locomotief:
De loc ligt dus op de kant en Brian somt even de diverse onderdelen van de loc voor je op. Je ziet de grote stoompijp en links naast deze stoompijp zit de Inlaat van de Watertank. Hou daarna je cursor op de cabine van de loc en je krijgt de pijl. Klik en Brian klimt via het "dakraam" de cabine in. We kijken nu in de cabine via een klein schermpje. Achter Brian, rechts, is de Boiler om stoom te maken. Boven langs en rechts langs de boiler zitten diverse hendeltjes, wieltjes en metertjes. Hendeltje 1 vindt je ter hoogte van Brian's hoofd. Dan is er een wieltje aan de rechterkant. Als je vanaf dat wieltje omlaag gaat dan kom je eerst Hendeltje 2 tegen, dan een aantal Metertjes en dan als laatste Hendeltje 3. Onderzoek de Boiler en die hendeltjes en metertjes. Je komt er achter dat: De Boiler geen brandstof heeft. Dat Hendeltje 1 bedoelt is om er de loc mee te starten en te stoppen. Dat met het wieltje de druk in de boiler kan worden verhoogd. Dat Hendeltje 2 de stoomuitlaat van de boiler activeert. Dat de twee middelste van die metertjes de Drukmeter en de Watermeter zijn en dat met Hendeltje 3 er water uit de ketel kan worden gelaten.

Dit allemaal hele interessante info, maar veel heb je hier, nu, nog niet aan. Voor nu pak je maar de 5 Houtblokken uit je inventory en deze klik je op de Boiler. Brian smijt één voor één de houtblokken in de boiler. Verlaat de cabine dan via het dak en ga dan, via de pijl links, terug naar de straat van het stadje. Goed, je moet nu de stad uit en dat doe je via de pijl helemaal links onder in de hoek van het scherm. Om te voorkomen dat Brian de hele straat door gaat lopen kun je dit via een dubbelklik snel doen. Je komt nu op de:
Plattegrond:

Via de plattegrond kun je naar 5 locaties gaan. 3 ervan zijn al benoemt, maar twee van de locaties zijn nu nog aangegeven met een vraagteken. Ik ben daar even snel naar toe gegaan om ook deze twee locatienamen op de kaart te zetten. Rechtsboven is dat dus de Krater en rechtsonder Mama Dorito. We zullen een bende keren tussen deze locaties heen en weer moeten gaan. Nu gaan we eerst maar naar:
Mama Dorita
Merk de waterput op. Voor het huisje staat een nogal "zwaarlijvig" persoon. Brian loopt naar hem toe en er volgt een gesprekje. Dit is Oscar, de bodyguard van Mama Dorita. Brian vraagt of Mama Dorita hem misschien kan helpen om het oude Hopi dorp te vinden. Oscar vindt echter dat Mama Dorita zich niet met dit soort zaken bezighoudt. Mama Dorita is een "ziener" en een "genezerin" en staat in contact met de geesten van de doden. Brian mag dus niet naar binnen. Je gespreksopties verschijnen. Vraag Oscar: "I see you like gum. You're always chewing some". Oscar is dus verzot op "Menthol Chewing Tobacky". Vraag Oscar nog even de overige vragen en zeg dan maar weer gedag tegen hem.
In het korte steegje, links naast Oscar, staat een ladder en achter de ladder staat een pot op de grond. Grijp deze Pot. Het is een handgemaakte kleipot. Ga via de pijl, rechtsonder, terug naar de waterput. Er staan twee schedels op staken voor de waterput. Kijk goed naar de waterput. Vlak voor de waterput ligt een witte steen op de grond. Onderzoek deze steen. Er zit een gat in de steen waardoor de steen wel iets weg heeft van een donut. Grijp de Steen. Ga dan via de pijl linksonder terug naar de Plattegrond en op de plattegrond ga je nu naar de:
Krater:
Brian bemerkt dat er iemand aan de rand van de krater kampeert en hij loop omlaag om dit eens te gaan onderzoeken. We zien een klein tentje, een motorfiets, een aanhanger waarop een groot apparaat staat en dan ontmoeten we de kampeerder. Is ie gek of is ie gek. Dit is Joshua en Joshua heeft een rare helm op zijn hoofd. Na het kennismakingsgesprekje verschijnen je opties in beeld. Vraag Joshua alle mogelijke vragen. Joshua weet niets over een Hopi dorp, maar zodra hij contact heeft gemaakt met de Aliëns zal hij er hen over vragen. Volgens Joshua is deze grote krater niet een natuurlijk verschijnsel maar ontstaan toen die Aliëns hier zijn geland met hun ruimteschip. Joshua heeft het over een "Dimensional Door" en hij is hier om te proberen deze "deur" te openen om zo contact te kunnen maken met die Aliëns. Vraag Joshua vooral over de "Communucation Machine". Dat is dus dat grote apparaat dat op de aanhanger staat en hiermee probeert Joshua contact te maken met de Aliëns. Helaas heeft dat apparaat geen Energie. Energie moet het apparaat opwekken via de Rotors, maar de batterij waarmee die Rotors in gang worden gezet doet het niet. Het apparaat is eigenlijk een grote versterker waarmee een serie muzieknoten wordt gemaakt die dan elk een bepaalde frequentie hebben. Achter Joshua staat een groot paneel met 7 gekleurde vakjes. Elk vakje heeft weer een andere kleur. Vraag Joshua over dit paneel. Die 7 vakjes zijn dus 7 Spotlights en elk van deze spotlights reageert dan op 1 van de muzieknoten die met de versterker kunnen worden gemaakt. Het gaat dus om een soort code. Vraag hem ook over de helm die hij draagt. Het is een "Telepathische Helm" waarmee hij, via telepathie, in contact kan staan met die Aliëns.
Wel, voor mij is er geen twijfel meer hoor, ergens is er een gekkenhuis waar nu 1 gek wordt vermist. Als je alle info uit Joshua hebt gehaald dan sluit je het gesprek maar af en loop je naar rechts en dan nog een keer naar rechts. Ga dan via de pijl, rechts, terug naar de plattegrond en reis nu naar de:
Verlaten mijn:
Hier is dus Gina via de schacht omlaag gestort. Brian loopt naar de ingang en merkt dat de ingang van de mijn is geblokkeerd door een grote ronde steen. De steen is veel te zwaar om door Brian te worden verplaatst. Links van Brian is het gat in de grond waardoor Gina omlaag is gevallen. Onderzoek dit gat. Brian kijkt dan de schacht in en mijmert wat voor zich uit. Na Brian's kijkje in de schacht zie je, helemaal links in het scherm bij de rode steen, een Oliekannetje staan. Grijp dit Oliekannetje. Loop terug naar de grote ronde steen in de ingang van de schacht en kijk dan naar de rechterkant van je scherm. Rechtsboven zie je daar nog net de voorkant van een Mijnkarretje. Onderzoek dit. Het blijkt dat één van de wielen kapot is en dat Brian er dus, nu, niets mee kan. Loop terug naar de plek waart het oliekannetje was en ga dan via de pijl terug naar de plattegrond. Keer nu terug naar:
Douglassville
Hotel:
Ga het hotel binnen. Sushi komt omlaag "gezeild" en je gespreksopties verschijnen, vraag haar:
"It's about your great-grandfather's mine". Je krijgt dan een aantal vragen over de verlaten mijn. Stel ze allemaal. Sushi vertelt je dan dat er waarschijnlijk in de safe van de bank een kaart van de verlaten mijn te vinden is. Ga dan verder met:
"It's about the safe in the bank" en dan "I've been shifting around the ruins of the bank, and I didn't find it anywhere". Sushi vertelt je dan dat die safe in de Kelder van de bank staat maar dat de toegang tot de kelder is ingestort toen de locomotief dwars door het bankgebouw is gereden. Ga hierna verder met: "Hey, there's a dead body inside af a cell in the Sheriff's office". Dat klopt, het lijk ligt er al meer dan 100 jaar.
Vraag Sushi dan verder alle vragen betreffende dit lijk. Het is het lijk van de toenmalige stadsdokter die, meer dan 100 jaar geleden, wegens dronkenschap door de sheriff in de cel is gesmeten. Dit gebeurde op de avond van het trein ongeluk en die avond is de sheriff ook omgekomen en zijn lijk is nooit gevonden. De sheriff had echter de sleutel van de cel bij zich en dus kom met die cel niet meer open maken. Het gevolg is fat ook de doktor is overleden. Hierna kun je nog even de resterende vragen aan Sushi stellen. Sluit dan het gesprek af en Brian loopt vanzelf weer het hotel uit. Ga naar de:
Saloon:
Ga de saloon binnen en via de trap naar boven en loop tot bij Saturn. Kijk naar de buitenmuur, links van Saturn. Links van de middelste doorgang naar het balkon, hangt een Watertank. Onderzoek de watertank. Er zit wel 50 liter water in de tank. Pak het Oliekannetje uit je inventory en klik ermee op de watertank. Brian wil echter eerst toestemming vragen aan Saturn. Dus klik op Saturn en gebruik nu de optie: "You see, "mon ami", there's something I wanted to ask you." Vraag dan: "Can I take a bit of water from the machine?". Dat mag, en zoveel als je wilt.
Klik dus weer het oliekannetje op de watertank en Brian vult deze nu met water. Ga via de trap naar beneden en dan de saloon uit en terug de straat in. Ga naar de:
Locomotief:
Midden op de locomotief, gelijk links naast de grote stoompijp, zit de inlaad van de watertank. Klik je oliekannetje op deze inlaat en Brian giet het water in de tank. Nu moet je 4 keer heen en weer gaan tussen de locomotief en de saloon en tekens in de saloon het oliekannetje vullen met water uit de watermachine, boven bij Saturn, dan terug gaan naar de locomotief en je kannetje legen in de watertank van de locomotief. In totaal moet je dus 5 kannetjes water in de locomotief gieten. Is dat gebeurt dan ga je vanaf de locomotief terug naar de straat.
Ga naar de wagen in de steeg tussen het hotel en het Sheriff's gebouw. Pak de tuinschaar uit je inventory en klik hiermee op de wagen. Brian knipt nu een groot stuk riem af die op de wagen vast zit gemaakt en dit stuk riem komt in je inventory te staan. Ga terug naar de:
Saloon:
Ga weer via de trap naar boven en klik weer op Saturn. Gebruik eerst weer de optie: "You see, "mon ami", there's something I wanted to ask you." En vraag dan: "Hey, those enormous rocks you use for your stone sculptures" Saturn vertelt dan dat Oscar voor hem die grote rotsblokken versleept, in ruil voor "Menthol Chewing Tobacco" en dat je in het "tuinschuurtje" tabaksbladeren kunt vinden. Sluit het gesprek dan af en ga via de trap terug naar beneden. Klik dan met je "Handje" op de ingang van het "tuinschuurtje". Brian gaat daar weer naar binnen en grijpt nu een handvol droge Tabaksbladeren. Verlaat de saloon en keer terug naar de straat en dan naar de plattegrond en reis terug naar:
Mama Dorita:
Loop door naar Oscar. Klik op Oscar en zeg: "I need your help". Brian vraagt of Oscar een grote rots voor hem wil verplaatsen. Helaas, Oscar heeft er geen zin in. Sluit het gesprekje af en pak de Gedroogde Tabaksbladeren uit je inventory en klik ze op Oscar. Nee Nee Nee Brian.....Oscar is geen roker maar een kauwer. Oscar wil de tabak dus niet aannemen. Ga terug naar de plattegrond en reis naar de:
Krater:
Je hoeft nu niet met Joshua te gaan praten. Blijf bij de motorfiets staan en pak de Riem (strap) uit je inventory. Klik de riem op de motorfiets. Brian vindt dit wel een goed ideetje. Door de motorfiets via de riem te verbinden met de communicatie machine en dan de motorfiets te starten zou die communicatie machine weer energie moeten krijgen. Alleen vindt Brian dat eerst de beide uiteinden van de riem aan elkaar vastgemaakt moeten worden. Berg de riem weer op in je inventory en in je inventory pak je de Nietmachine (stapler) en hiermee klik je op de Riem. Brian niet de beide uiteinden van de riem aan elkaar.
NB: als je eerst de nietmachine op de riem klikt, voordat je de riem op de motorfiets klikt, dan zal Brian de nietmachine niet willen gebruiken.
Klik dan weer met de riem op de motorfiets. Brian is echter niet technisch en hij loopt met de riem naar Joshua en vertelt hem het plan. Joshua zal de riem wel aan de motorfiets bevestigen maar hij heeft er even geen tijd voor. De idioot is "in druk gesprek met Aliëns". Joshua vraagt Brian om de riem maar op de motorfiets te leggen, dan zal hij de riem over 5 minuten wel bevestigen. Brian doet dit. Ga terug naar de plattegrond en reis terug naar Douglasville maar ga dan gelijk weer terug naar de plattegrond en naar de:
Krater:
Joshua heeft de riem nog niet aan de motorfiets bevestigt en Brian gaat hem vragen waarom niet. Joshua vertelt dat om de riem te bevestigen hij het achterwiel van de motorfiets moet halen maar hij heeft daarvoor geen gereedschap. Hij heeft Steeksleutel 10 nodig. Het zal eens niet zo zijn. Terug dus, via de plattegrond naar:
Douglasville:
Saloon:
Ga de saloon binnen en via de trap naar Saturn op de bovenverdieping. Loop naar Saturn. Kijk naar de buitenmuur, links van Saturn. Rechts van de linker doorgang naar het balkon hangt daar Saturn's Gereedschap aan de muur. Onderzoek dit Gereedschap. Klik er dan op met je "Handje". Brian denkt dat hij tussen dit gereedschap wel steeksleutel 10 kan vinden maar hij wil eerst toestemming hebben van Saturn. Klik dus op Saturn en gebruik eerst de: "You see, "mon ami", there's something I wanted to aks you.", en vraag dan: Could you lend a number ten wrench? ". Je mag zijn steeksleutel dan pakken, dus sluit het gesprekje af en klik weer met je "handje" op al dat gereedschap.
Ojee….nummer 10 steeksleutel hangt er niet tussen en Brian gaat het aan Saturn vragen. Saturn "tovert" de steeksleutel uit zijn broekzak en gooit het ding naar Brian maar hij mikt een beetje verkeert. De steeksleutel vliegt door de balkondeuren naar buiten. Het is ook nooit eens in één keer goed.
Ga dus via de trap naar beneden en dan de saloon uit. Brian staat dan op het plankier onder het balkon en hij merkt een Trog op. Hij loopt naar de trog en....ja hoor, de steeksleutel ligt in de trog maar Brian vertikt het om de sleutel uit de vieze smurrie te graaien waarmee de trog gevuld is. Loop terug de saloon in en ga weer naar boven en boven ga je via de balkondeuren het balkon op. Pak de Bloempot uit je inventory en klik met de Bloempot op de Straat. Brian loopt vanzelf naar de goede plek en smijt de bloempot omlaag in de hoop dat deze in de trog terecht komt en zo die steeksleutel er uit laat komen. Blijf staan waar je nu staat en kijk naar de twee middelste balkondeuren. Achter de linkerdeur ligt er een Object op het balkon. Onderzoek dit Object. Het blijkt een Schuurblok te zijn. Raap dit Schuurblok op. Ga dan terug naar binnen en naar beneden en de saloon uit. Brian raapt dan vanzelf de Steeksleutel op. Ga de straat op en dan, via de pijl in de linkerbeneden hoek, naar de plattegrond en ga terug naar de:
Krater:
Loop naar Joshua en geef hem de Steeksleutel. Dacht je nu echt dat alles nu van een leien dakje gaat? Je hebt zeker nog niet vaak Adventures gespeeld? Joshua is alweer in "contact" met Aliëns en hij vraagt Brian om de steeksleutel maar bij de motorfiets te leggen. Ga even terug naar de plattegrond en keer dan gelijk weer terug naar de Krater en....
Jawel, Joshua heeft nu de riem aan de motorfiets gedaan en de motor is nu via de riem verbonden met de communicatie machine, maar.....Het zal toch niet waar zijn…....de motorfiets doet het niet….de benzinetank is leeg, dus je moet voor benzine gaan zorgen. Via de plattegrond dus terug naar:
Douglasville:
Saloon:
Ga naar boven en klik op Saturn. Begin weer met: "You see, "mon ami", there's something I wanted to ask you." En vraag dan: "Can I take that tank over there? It's filled with gasoline, isn't?". De jerrycan bevat inderdaad benzine, maar Saturn wil de jerrycan niet zo maar afstaan. Hij wil er iets voor in ruil terug. Het liefst een zelfgemaakt kunstwerkje. Sluit het gesprek af en duik je inventory in. Pak die steen, die je bij de waterput van Mama Dorita hebt gevonden, uit je inventory en geef deze steen aan Saturn. Nee, Saturn is er niet erg tevreden mee. Berg de steen weer op en in je inventory klik je met het Schuurblok op de steen. Brian polijst de steen een beetje met het schuurblok. Geef de steen dan weer aan Saturn. Hmmm.....beter...beter...maar nog niet goed genoeg. Volgens Saturn mist er nog iets aan je "kunstwerkje". Berg de steen weer op en in je inventory klik je nu je stukje Amber op de steen. Brain plaatst het stukje Amber in het gat van de steen. Geef de steen dan weer aan Saturn.
Saturn is nu verguld met de steen en hij vraagt of Brian de steen voor de balkondeuren in de zon wilt zetten en dan mag Brian de Jerrycan pakken. Saturn waarschuwt Brian dan nog dat de inhoud van de jerrycan een eigen mix is en dat het goedje in de juiste verhouding moet worden gemengd met water. De verhouding is 40CC op 1 Liter Water. Brian pakt de Jerrycan en 2 maatbekers en een lege 1 liter fles.
Je bent dan in je inventory en je moet nu gaan mengen. In je inventory heb je nu dus de Jerrycan, een 30CC maatbeker, een 50CC maatbeker en een 1 liter Fles. Onderzoek eerst even je Oliekannetje. Is deze nog gevuld met water? Als dat niet het geval mis, pak dan het Oliekannetje even uit je inventory en klik er weer mee op de Watertank van Saturn om het oliekannetje weer te vullen met water. Berg het volle oliekannetje weer op in je inventory.
In je inventory doe je nu het volgende:
Goed verlaat de saloon en ga via de plattegrond terug naar de:
Krater:
Je staat bij de motorfiets. Pak de Fles Gasoline uit je inventory en klik deze op de motorfiets. Brian vult de tank met benzine en loopt dan naar Joshua en vertelt hem dat de motorfiets klaar voor gebruik is. Joshua gaat de motorfiets starten en Brian zet de communicatie machine aan. Joshua legt dan uit wat Brian moet gaan doen. Joshua vertelt dat hij naar de bodem van de krater zal gaan om daar in telepathisch contact te treden met de Aliëns. Brian moet via het keyboard van de communicatie machine dan een combinatie van 5 Muzieknoten in toetsen om de Aliën op te roepen. Joshua verdwijnt naar de bodem van de krater en links naast Brian verschijnt een uitvergroting van het keyboard.
Wel het is in feite een spelletje MASTERMIND dat je nu moet gaan doen. Je ziet 7 knoppen. Als je van links naar rechts met je cursor over deze 7 knopjes gaat dan zie je dat deze knoppen zijn gemerkt als: C, D, E, F, G, A, B. Wat je nu moet doen, precies als bij Mastermind, is om steeds op 5 van deze knoppen te klikken. Joshua komt je dan steeds vertellen hoeveel van de 5 knoppen er goed zijn en hoeveel er dan op de goede plek staan. Wat mij betreft mag je dit uit proberen tot je een ons weegt, maar ik geef je hier nu gewoon maar de juiste oplossing.
De juiste oplossing is: Klik op: C; G; E, B, A

Wel wel wel.....zo gestoord is die Joshua dus ook weer niet. Joshua wordt OMHOOG GEBEAMT. Brian loopt vervolgens naar de bodem van de krater. Pak Joshua's Helm op en ga dan, via de pijl rechts, terug omhoog en loop naar rechts. Klik met je "handje" op de tent. Brian kruipt de tent in en jat er een Mijnlamp en een Klimtouw uit. Ga via de plattegrond terug naar:
Douglasville:
Saloon:
Ga weer de saloon in en ga naar Saturn op de bovenverdieping. Als je eerder in het spel de volledige conversatie met Saturn hebt gedaan dan weet je dat hij zijn inspiratie kwijt is. Pak Joshua's Helm uit je inventory en klik deze op Saturn. Saturn is er verguld mee en hij zet zijn gasbrandertje naast zijn werk op de vloer en gaat vervolgens weg. Grijp het Gasbrandertje van de vloer. Verlaat de saloon en ga naar de:
Locomotief:
Klim de cabine in. Pak de gasbrander uit je inventory en gebruik het op de Boiler. Brian steekt de 5 houtblokken in de fik. Klik op het wieltje en klik dan op Hendeltje 2. Je ziet nu een stoomstoot uit de pijp komen en door deze stoomstoot zie je een object de pijp uit vliegen. Kijk goed waar dit object terecht komt. Klik de cabine uit en zoek dit object. Het ligt vlak achter de steen en het is een sleutel. Grijp de Sleutel.

Ga terug naar de straat en dan naar de:
Sheriff:
Loop naar de cel en gebruik de zojuist gevonden sleutel op de celdeur. Brian maakt de cel open. Loop iets naar rechts zodat Brian niet in de celdeur staat. Hou je cursor dan weer op de cel. Je krijgt dan nu de "Enter into the cell" pijl. Dus ga de cel binnen. Je bent dan in het close-up scherm van de cel. Je kunt het lijk even onderzoeken en rechts een stinkende emmer. Links staat een dokterstas op de grond voor het lijk. Onderzoek de tas. Klik dan je "handje" op de tas. Brian kijkt in de tas en haalt er een Flesje Liniment uit. Klik weer je "handje" op de tas. Brian doorzoekt de tas weer en vertelt dat er medische instrumenten in zitten, maar hij pakt er niets meer uit. Verlaat de cel via de pijl midden onder en ga de straat terug op en ga terug naar de:
Saloon:
Ga naar de bovenverdieping en loop naar de paal waar de "Crane Controls" aan vast zitten. Klik op de "Crane Controls". Het grote standbeeld van Saturn wordt op de Katapult gezet. Klik op de Hendel van de katapult en….het beeld vliegt door de lucht en slaat en gat in de vloer van de bank, precies op de plek waar eerder de Emmer Verf ook is terecht gekomen. Ga dus nu weer naar de:
Bank:
Brian loopt naar het gat in de vloer. Op dit gat krijg je de pijl, dus klim omlaag door het gat naar de Kelder. Brian klimt via het beeld omlaag en komt terecht in de kelder van de bank. Links naast Brian staat dan de brandkast. Onderzoek de brandkast en klik er dan op met je "handje". Tja....dacht je nu echt dat de brandkast niet op slot zit? Dat is dus wel zo en nog wel met een cijferslot. Ga via het gat boven het beeld terug naar boven en naar de straat en terug naar de:
Sheriff:
Ga de cel weer in en klik weer op de dokterstas. Nu pakt Brian er een Stethoscoop uit. Ga terug naar de:
Bank:
Klim weer de kelder in en klik de Stethoscoop op de brandkast. Je komt in de Cijferknoppuzzel:
Wel, het is niet zo moeilijk. Als je je cursor links van het rode "diamantje" plaatst dan krijg je "Turn one number to the left". Door dan te klikken met je linkermuisknop verdraai je de draaischijf 1 cijfer naar links. Hetzelfde geld als je je cursor rechts van het rode "diamantje" plaats. Je moet nu dus de draaiknop linksom of rechtsom draaien tot er steeds een cijfer onder het rode "diamantje" komt waarbij je dan een klik geluidje hoort. Je moet dus steeds langzaam achter elkaar klikken. Doe het volgende:
Brian maakt vanzelf dan de brandkast open en pakt er de Mijnplattegrond uit. De plattegrond verschijnt groot in je scherm. Klik om de kaart terug in je inventory te plaatsen. Klim via het gat terug naar boven en ga naar de straat en ga naar de plattegrond. Ga naar:
Mama Dorita:
Loop naar Oscar. Brian heeft de hulp van Oscar nodig om die grote ronde steen uit de ingang van de mijn te tillen. Open je inventory en klik het Flesje Liniment op de Tabaksbladeren. Goed idee vindt Brian maar eerst moeten de tabaksbladeren fijn gemalen zijn. Berg het flesje weer op en klik dan de BD Stempel op de Kleipot. Klik dan de tabaksbladeren op de Kleipot en Brian vermaalt de tabaksbladeren en doet er vanzelf de Liniment bij. Je hebt nu dus eigengemaakte Menthol Chewing Tobacco. Pak dit uit je inventory en geef het aan Oscar. Klik hierna dan op Oscar en zeg: "I need your help". Oscar gaat mee naar de mijningang en hij tilt nu die grote ronde steen uit de weg. Als Oscar weer weg is gegaan klik je in de mijningang en..Einde hoofdstuk 4.
Brian vertelt over zijn "barre" tocht door de donkere mijn gangen en we beginnen met:
Hoofdstuk 5: Gifts from the Crypt
Je scherm is eventjes donker terwijl we Brian in zichzelf horen praten en dan......komt Brian in paniek de mijn uitgerent en stort bijna omlaag de diepte in. Onder hem is het oude Hopi dorp.
Brian staat dus op het uiterste puntje van de Klif. Onderzoek deze "Edge of the Cliff". Brian vertelt dat hij denkt dat het Hopi dorp in de diepte beneden hem is. Achter Brian, precies op de rand van de klif en rechts naast het bosje, ligt een kei op de grond. Onderzoek de kei. Pak dan het Klimtouw uit je inventory en klik het op de kei. Brian vindt het wel een goed idee om het touw aan de kei te binden om dan zo via het touw omlaag te klimmen, maar hij denkt toch dat die kei niet zwaar genoeg is om zijn gewicht te houden. Berg dus het touw weer op in je inventory.
Loop naar links. Brian loopt terug naar de ingang/uitgang van de mijn. Er ligt een skelet in de ingang. Onderzoek het skelet. De ingang van de mijn wordt gestut door houten balken. Bekijk goed de schuine balk. Onderin deze schuine balk zit een Spijker. Onderzoek deze en probeer de spijker dan uit de balk te krijgen. Dit lukt niet. Iets naar rechts ligt er een houten plank op de grond. Pak deze plank op. De plank verdwijnt naar je inventory en op de plek waar de plank lag ligt nu een Metalen Object. Onderzoek dit object. Het blijkt een stuk Mijn gereedschap te zijn. Pak het op. Gebruik dit stuk Mijn Gereedschap dan op de Spijker in de schuine balk. Brian vertelt je dat je eerst een handvat aan het mijn gereedschap moet bevestigen. Plaats je "handje" nu weer op het Skelet en je krijgt dan nu "Take a Bone from the Skeleton". Dus pak een Botje op van het skelet.
In je inventory klik je dit bot op het Mijngereedschap en vervolgens pak je het mijngereedschap en klik je er weer mee op die Spijker. Nu haalt Brian de Spijker uit de balk. Loop naar rechts, pak de Spijker uit je inventory en klik hiermee, net rechts naast ede kei, op de rand van de klif. Brian ramt de spijker in de bodem. Loop even een klein stukje naar links. Pak het Touw uit je inventory en klik dit op de Spijker welke Brian zojuist in de grond heeft geramd. Brian bevestigt het touw aan de spijker klimt via het touw omlaag en bereikt het Hopi Dorp en..GINA..ze leeft. Gina vertelt over haar val en haar kruiptocht door de mijnschachten.
Rechts zie je dat grote standbeeld staan, waar Gina zo van geschrokken is. Onderzoek dit standbeeld. Links naast het standbeeld krijg je de "Go to Cave" pijl. Ga daar dus even een kijkje nemen. Brian bekijkt dan het standbeeld van dichtbij. In je linker beneden hoek van het scherm krijg je de "Go inside the cave" pijl maar zonder Gina wil Brian de grot niet in. Links en rechts naast het standbeeld vindt je de "Go to village" pijl om terug te keren naar Gina. Doe dat. Het heeft geen zin om op Gina te klikken, Brian wil toch niet met haar praten. Loop tot iets voorbij Gina. Op de hoek hangt het touw via welke Brian omlaag is geklommen. Onderzoek het. Brian zegt dat ie het touw wel kan gebruiken om Gina's been te spalken. Dat doen we straks. Loop verder door naar links. Je scherm "schuift" mee. Links onder in je scherm krijg je dan de "Go to unexplored area" pijl. Klik deze pijl en je komt op het volgende overzichtsscherm. Het gaat nu even vanzelf.
Op dit scherm loopt Brian, van links naar rechts. Hij steekt dus de hele canyon over en als hij rechts aan de overkant is gekomen kom je op het volgende scherm. Brian staat nu voor de ingang van de Hopi Crypte. De Crypte is dicht en wordt "bewaakt" door een Monolith beeld. Onderzoek de Monolith. Weet je nog wat Wupunchum, die Hopi hoofdman bij het begin van dit hoofdstuk, heeft gezegd over de Crucifix? Dat het een sleutel tot de Crypte was. Pak dus de Crucifix uit je inventory en klik hiermee op de Mond van de Monolith. Brian weet echter niet wat te doen. Beweeg de Crucifix nu, zachtjes op en neer, over het hoofd van de Monolith tot je "Put the crucifix in the mouth of the Monolith" krijgt. Klik dan de Crucifix weer. Brian probeert de Crucifix in de mond te stoppen maar.....de mond zit vol met zand. Berg de Crucifix weer op in je inventory. Links zie je een groen bosje tussen de rotsen. Klik met je "handje" op dit bosje. Brian breekt een tak met bladeren af. Pak de tak uit je inventory en beweeg deze over het hoofd tot je "Clean the Monolith's mouth with the branch from the bush" krijgt. Klik dan en Brian veegt het zand eruit. Berg de tak weer op en pak de Crucifix weer en steek deze weer in de Mond en.....
De Monolith schuift weg en de ingang is nu open. Klik in de ingang en Brian loopt de Crypte binnen en heeft een ontmoeting met Wupunchum, de Hopi hoofdman. Kijk en luister naar wat Wupunchum vertelt. Wupunchum geeft Brian een pot met daarin een VINGER en hij zegt dat Brian met degene moet gaan praten die deze vinger in de crypte heeft achter gelaten. Dat is dus Gina's vader, maar die is DOOD.
Na dit filmpje staat Brian weer buiten de crypte. Ga via de pijl linksonder terug naar het Canyon scherm. Op dit scherm is links het Hopi Dorp. Klik daar en je bent terug vlakbij Gina. Loop naar rechts en ga terug naar de grot achter het grote standbeeld. Rechts naast het standbeeld staan twee kruizen. Voor het VOORSTE van deze twee kruizen ligt een steen en tegen deze steen ligt een Object. Onderzoek dit object. Het is een indiaanse Tomahawk. Grijp de Tomahawk en ga terug naar Gina.
Bij Gina terug gekomen loop je weer helemaal door naar links. Je scherm "schuift" weer mee. Loop nog verder door naar links tot Brian vlak voor het laatste huisje staan. Brian heeft een groot stuk van het touw nodig waarlangs hij omlaag geklommen is. Om dat stuk touw te kunnen afhakken moet Brian nu tot op de daken van de huisjes komen en dan naar rechts gaan tot hij boven Gina is gekomen.
Hou je cursor op hert laatste huisje en klik dan de "Go to Door" pijl. Brian gaat dit huisje in en komt boven er weer uit. Klik dan in de deuropening rechts van Brian en hij klimt verder omhoog. Klik dan in de meest linker deuropening en Brian komt dan iets verder rechts op dit dak uit. Klik in de deuropening en Brian klimt nu helemaal naar de bovenste daken, loopt door naar rechts en staat dan, vlak boven Gina, rechts voor het afhangende Touw.

Pak de Tomahawk uit je inventory en klik ermee op het Touw. Brain hakt het onderste stuk van het touw door en dit valt omlaag. Brian gaat vanzelf via de deurroute weer omlaag en raapt het touw op. In je inventory gebruik je nu de Tomahawk op de Plank. Brian klieft de plank door midden. Pak de planken uit je inventory en klik ze op Gina. Brain gebruikt vanzelf ook het touw en met de twee planken en het touw spalkt hij Gina's gebroken been en we getweeën maken ze de barre tocht terug door de mijn en komen aan bij Mama Dorita en dit is het einde van Hoofdstuk 5. Brian vertelt verder en we beginnen aan:
Hoofdstuk 6: The Indian, Nun and the Finger:
Mama Dorita heeft Gina verzorgt en deze ligt nu te rusten. Er volgt een gesprekje tussen Brian en Mammie en dan verschijnen je gespreksopties in beeld. Gebruik nu al je mogelijke gespreksopties, vraag Mama Dorita al je vragen en ook eventuele vervolg vragen die je krijgt.
Begin met: "I need to speak with a dead person". Mama vertelt dat er dan een Medium nodig is en een persoon die emotioneel verbonden was aan de overledenen waarmee contact gezocht moet worden. Volgens Brian is dat laatste geen probleem, dat is Gina. Stel vervolgens alle vragen betreffende het Medium. Brian stelt voor dat hij zelf als Medium gaat fungeren maar Mama vindt dat geen goed idee. Brian is niet "trancy" genoeg. Ga dan verder met: "I'd like to see Gina". Brian loopt dan het zijkamertje in waar Gina zit uit te rusten van alle vermoeienissen. Er volgt een gesprekje tussen Brian en Gina en vervolgens kun je Gina wat vragen stellen. Het maakt niet uit wat je doet, of je neemt gelijk afscheid of je zegt dat je nog even met Mama gaat praten. Uiteindelijk sta je toch vanzelf weer buiten bij Oscar. Loop dan naar rechts en ga via het waterputscherm naar de plattegrond en reis naar:
Douglasville:
Hotel:
Ga het hotel in en Sushi roept Brian naar boven. Brian loopt via de trap vanzelf naar boven en heeft een gesprek met Sushi. Hij geeft Sushi een update over zijn avontuur. Na dit gesprek onderzoek je even alles hier boven. Helemaal links zie je een Schotel Antenne en er staan 3 grote "machines" aan de twee muren. Onderzoek deze en ook de schotel antenne en onderzoek ook de computer waarachter Sushi weer zit te werken. Onderzoek ook het bureau en ook de elektrische gitaar. Klik daarna op Sushi en vraag haar alles wat je haar maar kunt vragen. Je ervaart dat Sushi een "internet Whizzkid" is en een beruchte en ervaren "hacker".
Ga dan via de trap naar beneden. Links naast de receptiebalie brand er een heerlijk vuur in de open haard. In de nis, rechts naast deze open haard, staat een Pook. Grijp deze Pook. Verlaat dan het hotel en ga naar de:
Saloon:
Ga naar binnen. Beneden zit nu, onder de trap een rare snuiter. Het is een ietwat overjarige Hippie en zijn naam is Rutger. Brian stelt zich aan Rutger voor en er volgt een gesprekje. Dan verschijnen je gespreksopties in beeld. Vraag Rutger alles maar in ieder geval deze vragen:
Heb je alle info uit Rutger gepeuterd, sluit dan het gesprek af. Wel, Rutger zou je wel aan een hallucinerend plantje kunnen helpen, maar hij wil eerst iets van jouw hebben. Pak uit je inventory dan de Tomahawk en klik deze op Rutger. Rutger is er zeer verguld mee. De Tomahawk blijkt een indiaanse vredespijp te zijn en Brian en Rutger roken gezamenlijk een pijpje. Brian raakt onder invloed van Rutger's "stuff" en hij denkt dat ie nu wel als Medium kan dienen. We zijn dan vanzelf terug bij Mama Dorita en zij kijkt Brian nog eens diep in de ogen en vindt hem nog niet geschikt. Je gespreksoptie verschijnen, maar zeg gelijk maar gedag tegen Mama, want het heeft geen enkele zin om nu met haar te gaan babbelen. Je staat dan weer buiten. Ga via de plattegrond terug naar:
Douglasville:
Saloon:
Ga terug de saloon in en klik weer op Rutger. Zeg hem: "The stuff you put in the pipe didn't work". Rutger zegt nu dat hij wel een oude Hopi brouwsel kan brouwen die je gegarandeerd van de wereld zal brengen. Helaas heeft hij 1 ingrediënt voor dit brouwsel niet. Dat zijn de zgn Yawaskel balletjes. Hierna bekijkt Brian de tak, die je eerder bij de Monolith van het bosje hebt gepakt, inventory en hij haalt er de Zaadpods van af. Helaas kan hij deze zaadpods niet open breken. Ga de saloon uit, de straat op en ga naar de:
Sheriff:
Ga naar binnen en dan de cel binnen. Klik weer op de dokterstas. Brian haalt er nu een Scalpel uit. In je inventory klik je met deze Scalpel op die Zaadpods. Helaas, ook met de Scalpel krijgt Brian de Pods niet open. Verlaat de Cel en het Sheriff's gebouw en ga naar het:
Hotel:
Blijf beneden en loop naar links en naar het haardvuur. Pak de Scalpel uit je inventory en klik deze op het haardvuur. De Scalpel wordt heet en Brian plaats de hete scalpel terug in inventory. Snel, open je inventory en klik met de, nu hete, scalpel op de Pods en nu breekt Brian ze wel open en heb je de Rode Zaadbolletjes. Ga terug naar de:
Saloon:
Geef de Rode Zaadbolletjes aan Rutger en.....Nu gaat het even een hele tijd vanzelf. Rutger maakt in de tuinschuur het goedje en Brian werkt dit naar binnen en dan zijn we terug bij Mama Dorita. Mama doet de voorbereidingen tot de eigenlijke Seance en jij moet haar 3 keer precies nazeggen.
Brian gaat dan via de put naar beneden en we zien de eigenlijke Seance plaatsvinden met Gina erbij. Kijk en luister goed naar Gina en Brian/Johnny. Je komt er achter dat Gina Brian niet helemaal de waarheid over zichzelf en de toedracht heeft vertelt. Na de Seance zijn we terug in het zijkamertje en Brain is "not amused". Eindelijk vertelt Gina Brian de waarheid over zichzelf en die Johnny en over de Sandretti's. Brian is uiteraard teleurgesteld maar besluit toch om Gina verder te blijven helpen. Gina heeft Brian ook over de Trailer van Johnny vertelt. Brian staat hierna vanzelf weer buiten. Ga via de plattegrond terug naar:
Douglasville:
Hotel:
Brian loopt vanzelf naar binnen en naar boven en geeft Sushi een Update over de Seance en over Gina. Sushi vertelt je dat Rutger wellicht iets over een Trailer weet. Klik hierna op Sushi en stel haar nu alle vragen over alle onderwerpen waar je het nog niet eerder met haar over hebt gehad. Sluit dan af en verlaat het hotel en ga terug naar de:
Saloon:
Ga naar binnen en klik op Rutger. Vraag hem: "Hey, do you remember seeing a trailer around somewhere during your plant-ghatering expeditions?". Nee Rutger weet van geen trailer. Sluit het gesprek af en ga via de trap naar boven en praat daar met Saturn. Vraag Saturn: "Hey, when you've gone out looking for raw materials, did you happen to see a trailer?". Jawel, dat heeft Saturn, een tijdje geleden. Sluit af en verlaat de saloon en ga naar de plattegrond. Op de plattegrond is er nu, linksboven, een nieuwe locatie bij gekomen, Johnny's Trailer. Ga dus naar de:
Trailer:
Loop door naar links. Je ziet dan de trailer staan. Loop er naar toe en probeer de deur van de trailer te openen. De deur zit echter op slot. Pak de Pook uit je inventory en klik ermee op de deur. Brian forceert de deur open en hij gaat vanzelf de trailer binnen. Loop onmiddellijk weer naar buiten. Onderzoek de binnenkant van de openstaande deur. Er zit een "Tray" in de deur. Onderzoek de "Tray". Er zitten papieren in de "tray". Klik op de "tray" en Brian haalt er een Advertentie van een Bank uit. Loop terug naar rechts en ga dan via de pijl terug naar de plattegrond en reis terug naar:
Douglasville:
Hotel:
Ga naar binnen en naar boven. Klik op Sushi en zeg haar: "I found Johnny's Trailer". Sluit af en geef dan die Bank Advertentie aan haar. Sushi zal, via internet, proberen in de gegevens van deze bank te "hacken". Verlaat het hotel en ga via de plattegrond terug naar de:
Trailer:
Loop weer naar links en ga weer de trailer binnen. Onderzoek nu de grote hutkoffer, de ijskast en het Gordijn dat rechts naast de deur hangt. Ga weer naar buiten en via de plattegrond terug naar:
Douglasville:
Hotel:
Sushi roept Brian naar boven. Zij heeft nieuws over die bank. Luister naar wat ze te vertellen heeft. Je ervaart alles over Johnny en over zijn zuster. Die vinger in je inventory is de vinger van Johnny's zuster die, verkleed als Non, de buit moest halen uit de bank. Na al deze info ga je terug naar de straat en via de plattegrond terug naar de:
Trailer:
Ga weer naar binnen en onderzoek nog een keer dat Gordijn dat rechts naast de ingang hangt. Dit is het Habijt van Johnny's zuster. Pak dus het Habijt en ga terug naar buiten. Brain hoort een auto aan komen en hij verbergt zich achter een boom. De twee schurken, Gustav en Feodor, arriveren bij de trailer. Na deze intermezzo ga je via de plattegrond naar de:
Locomotief:
Ga de cabine weer in en klik weer op het Hendeltje 2. Weer komt er een stoomstoot uit de pijp en weer zie je er een object uitvliegen. Kruip dus de cabine uit. Voor de steen ligt nu dus een Gouden Object. Onderzoek het. Het blijkt een Sheriff's Ster te zijn. Raap het op. Ga terug naar de straat en dan naar de plattegrond en reis naar:
Mama Dorita:
Loop naar Oscar. Pak de Sheriff Ster uit je inventory en klik deze op Oscar. Brian bombardeert Oscar tot de nieuwe Sheriff van Douglasville en zijn eerste job is het om die twee boeven, Gustav en Feodor, in de trailer te gaan arresteren en naar de cel in Douglasville te brengen. Oscar gaat op weg en Brian keert terug naar het hotel in Douglasville en wacht daar tot Oscar de twee schurken in de cel heeft gesmeten. Er volgt een gesprekje met Sushi. Hierna verlaat je het hotel. Brian loopt vanzelf naar Oscar die buiten voor het Sheriff kantoor staat. Na het gesprekje ga je het Sheriff's kantoor binnen. Brian loopt naar de cel en praat even met de twee schurken en loopt dan terug naar rechts. Op het bureautje staat een Zak en op de zak staat "Jail". Onderzoek deze zak. De spullen van die twee boeven zitten erin. Grijp de zak en in je inventory onderzoek je de zak. Ga terug naar het:
Hotel:
Ga naar boven en naar Sushi. Pak de Zak uit je inventory en geef deze aan Sushi. Ga dan even het hotel uit en gelijk weer terug naar binnen en terug naar Sushi. Klik mop haar en vraag: "Have you taken a look at Gustav and Feodor's things?". Jawel dat heeft ze. Gustav blijkt een filmfreak te zijn en Sushi vraagt je om haar de naam van je favoriete filmregisseur te noemen. Geef als antwoord: "Woody Allen". Dan vraagt Sushi om de titel van je favoriete Woody Allen Film, zeg: "Manhattan Murder Mystery". Sushi krijgt nu een briljant idee maar zegt dat ze een uurtje nodig heeft om haar idee uit te werken. Brian loopt weer even het hotel uit en......na een uurtje weer terug naar binnen. Sushi legt nu haar briljante idee uit en ze zegt dat Brian haar cassetterecorder moet pakken. Brian doet dat.
Verlaat dan het hotel en reis via de plattegrond naar:
Mama Dorita:
Loop naar het huis en ga er naar binnen en bekijk de film. Gina heeft een nachtmerrie, maar het is Brian maar. Tijdens het gesprekje zegt Gina de opgegeven zinnen en Brian neemt haar stem op met Sushi's cassetterecorder en dan staat Brian weer buiten. Ga via de plattegrond terug naar:
Douglasville:
HET EINDE:
Ga het Sheriff kantoor in en pak dan de cassetterecorder uit je inventory. Klik met de cassetterecorder op de boeven in de cel en......Brian praat met de boeven en neemt stiekem op wat ze zeggen. Als dit klaar is ga je terug de naar buiten en weer het Hotel binnen. Ga naar boven en geef de cassetterecorder aan Sushi....en.....
Ga nu maar lekker achteruit geleund in je stoel zitten. Je werk zit er op en je hoeft niets meer te doen, alles gaat nu verder vanzelf. Bekijk de serie EINDFILMPJES. Blijf kijken tot NA de Aftiteling
Ik zal je de afloop van dit "Road Adventure" niet verklappen.
EINDE:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl