Woensdag 2 Juni 2010

Walkthrough door: Louis Koot
Runaway: A Twist of Fate, van Pendulo Studios, is de 3e, en tevens de laatste, game in de Runaway serie. De serie begon met Runaway: A Road Adventure en daarna kwam Runaway: The Dream of the Turtle. A Twist of Fate is, net als de 2 voorgangers, een "point and click" adventure game dat u dus speelt met behulp van uw muis. Sommige van uw toetsenbord toetsen heeft u nodig om de diverse menuschermen in de game op te roepen. Maar u speelt/bestuurd de game verder geheel met uw muis. A Twist of Fate speelt zich af na de gebeurtenissen in The Dream of the Turtle. Voor een goed begrip van het verhaal van A Twist of Fate helpt het als u The Dream of the Turtle ook hebt gespeeld, maar het is niet noodzakelijk
De game is verdeeld in hoofdstukken en U speelt afwisselend als Brian Basco en als Gina Timmins. Uw heeft een Oog om dingen te bekijken en een Hand om items te pakken. Met uw rechtermuisknop wisselt u tussen het Oog en de Hand. Daarnaast heeft u een Mond cursor waarmee u met andere personen een gesprek kunt beginnen. U gaat van scherm naar scherm via rode pijlen. Dit kan een rechte pijl zijn of een kromme pijl. Dubbelklik met een rode pijl om onmiddellijk op het volgende scherm te komen.
Als u de game de eerste keer opstart moet u een Player aanmaken in het Player Profiel scherm.

U kunt zoveel nieuwe Players aanmaken als u wilt en elke Player heeft zijn eigen game en Saves. Dus u kunt met meerdere Players meerdere Games starten. U geeft een Naam aan uw Player en vervolgens kunt u een Image voor uw Player kiezen in het fotoscherm.

Er wordt u ook gevraagd om uw player te voorzien van een wachtwoord, maar dat is volkomen flauwekul en kunt u gerust negeren. U moet bedenken dat niets in deze game is zoals het lijkt. Nadat u uw Player hebt aangemaakt kunt u met de game beginnen.
Intro:
Gina Timmins krijgt een telefoontje van een haar onbekend persoon. De man die opbelt verteld dat Brian Basco is overleden in het Happy Dale Sanatorium. We zien dan Tina tijdens de begrafenis van Brian Basco en tijdens de begrafenisplechtigheid zien we in flashbacks hoe Brian in het gekkenhuis terecht is gekomen.

Brian Basco staat terecht.

Brian staat terecht
voor de moord op Colonel Kortsmeier, de schurk uit The Dream of the Turtle. Brian's verdediging is dat hij zich van de gebeurtenissen op Mala Island, Hawaï,
niets meer weet te herinneren. Brian's verdediging is dus dat hij geestelijk gestoord
is.

De rechter oordeelt dat Brian zal worden opgesloten in het Happy Dale Sanatorium alwaar de doktoren maar moeten bepalen of Brian inderdaad geestelijk gestoord is. Brian wordt afgevoerd naar het Happy Dale gekkenhuis.
De game gaat dan beginnen met:

Je bent Gina Timmins
Begraafplaats:
Bij Brian's Graf:
De begrafenisplechtigheid is voorbij en Gina staat alleen bij het graf van Brian. Gina vraagt zich af waarom Brian haar heeft gevraagd om een hoofdloos lijk te identificeren als Brian en dit lijk in het graf te begraven. Gina's mobieltje begint dan te rinkelen en....Gina ontvangt een sms-je van......Brian. Brian is wanhopig want hij ligt levend begraven in zijn graf

Oefen even met je verschillende cursors. Via je F2 toets kun je alle Hotspots en Exits zichtbaar maken. Op Hotspots krijg je de oogcursor, die je met een klik van je rechtermuisknop kunt veranderen in een Handcursor. Als je de cursor naar boven in het scherm beweegt dan floept er een Menu open.

Dit Menu kun je ook tevoorschijn toveren met je Escape-toets. In dit menu zie je 5 iconen, en hiermee kun je de volgende dingen openen.
Lamp icoon of F1- toets = opent het Hint systeem. Dit kun je ook openen via je F1-toets.
Oog icoon of F2-toets = Toont je alle Hotspots in het scherm waar je bent.
Koffer icoon of TAB-toets = Opent je inventory waar alle items in worden bewaard.
Notitieboek of F3 = Hier worden je vorderingen in de game bijgehouden.
Tandwiel icoon of Escape toets = Opent het Menuscherm waar je kunt Saven, Loaden, Afsluiten en nog wat dingen kunt doen.

Ok...terug naar de game. Gina staat dus nog bij Brian's graf, maar we weten inmiddels dat Brian niet dood is en dat er een hoofdloos lijk in het graf is begraven. Maar we weten inmiddels ook dat Brian op de één of andere manier zelf levend in zijn eigen graftombe terecht gekomen is. Brian is dus levend begraven en Gina moet een manier vinden om Brian uit zijn graf te bevrijden.

Op het graf ligt een rouwkrans. Bekijk de rouwkrans met je oog en verander het oog dan naar de hand en klik weer op de rouwkrans. Gina pakt dan het lint dat aan de rouwkrans vast zit en dit lint wordt opgeborgen in je inventory.

De verdere werking van de inventory leg ik wel uit op het moment dat je de inventory moet gebruiken. Achter Gina staat een Crypthuisje. Beweeg de cursor naar links van het Crypthuisje. De cursor wordt dan een kromme rode pijl waarmee je nu naar achter de Crypte kunt gaan.

Crypte:
Dubbelklik de kromme rode pijl en Gina beland achter de Crypte. Je ziet iemand via een ladder snel omhoog klimmen naar het dag van de Crypte en die persoon roept dan naar Gina vanaf het dak. Vanzelf kijken Gina dan omhoog.

Op het dak van de Crypte staat Agatha Safran von Rubenstein, afgestudeerd Parapsychologe en Poltergeist verdrijfster. Agatha vraagt Gina om haar te ontmoeten in de Crypte en ze verdwijnt via het dakkoepeltje naar binnen. Voordat je Gina de Crypte in beweegt kijk je eerst nog even wat rond. Linksklik met je oog op alles waar je maar op kunt linksklikken. Je kunt hier echter nog niets doen. Bekijk de vreemde machine, het standbeeld van Atlas en de ladder. Atlas draagt een Stenen Bal op zijn nek. Die Stenen bal stelt de Aarde voor. De Stenen Bal is in 2 helften gebroken. De vreemde machine is verbonden aan een kabel en die kabel gaat omhoog naar het dak.

Als je alles, hier achter de Crypte, bekeken hebt dan ga je, via de kromme rode pijl aan de linker kant, de Crypte binnen (Enter the Crypt). Binnen in de Crypte praat Gina vanzelf met Agatha. Agatha vertelt dat zij is ingehuurd om de poltergeisten te verjagen, die op deze begraafplaats huisvesting hebben gezocht. Agatha denkt in eerste instantie dat Gina zo'n poltergeist is. Na dit inleidende gesprekje verschijnen je gespreksopties.
gesprekken in de game:

Als je met andere personages moet praten dan krijg je een aantal gespreksonderwerpen waar je met het personage over kunt praten. Als je een onderwerp kiest, bijvoorbeeld "Is something weird going on in this cemetary" dan krijg je over dat onderwerp een hele serie nieuwe serie vragen/opties die je kunt gebruiken. Al die opties gaan dus over het oorspronkelijk onderwerp. Put al die opties uit en Gina zal dan vanzelf zeggen ""Okay...let's talk about something else" en hierdoor keer je dan terug naar de oorspronkelijke opties.
Er zit een ongelooflijke hoeveelheid geouwehoer in de game. Heel veel waar je in gesprekken over kunt praten en vragen is totaal niet van belang, maar toch raad ik je aan om in gesprekken nooit een gespreksoptie over te slaan. Want door de juiste vragen te stellen zorg je ervoor dat er verder op in de game dingen gebeuren die moeten gebeuren. Of dat er items gevonden kunnen worden die gevonden moeten worden. Of dat je nieuwe gespreksonderwerpen krijgt die wel van belang zijn.
Vergeet je in een gesprek dus een echt belangrijke vraag/optie te gebruiken dan zul je op een gegeven moment hopeloos vast komen te zitten. Je kunt snel door de dialogen heen gaan door met je linkermuisknop te klikken. Ik ga de gesprekken echt niet woord voor woord voor je opschrijven.
Praat dus verder met Agatha via de gespreksopties en gebruik binnen de opties ook alle vervolgopties die je krijgt.
Gina zal altijd vanzelf het gesprek beëindigen als je echt werkelijk alle gespreksopties gebruikt hebt.
Het belangrijkste dat je nu van Agatha te horen krijgt is dat ze verteld over de kabel die vanaf het dak van de Crypte naar de kelder gaat. Je ziet die kabel in de achtergrond hangen.
Die kabel is een "Parabiothermal Kabel" en het meet of er paranormale activiteit aanwezig is. De bekleding van de kabel is temperatuur gevoelig.
Is de kabel koud dan betekent het dat Agatha de zegen heeft van de Poltergeist. Is de kabel echter heet dan is de Poltergeist niet blij met de aanwezigheid van Agatha.

Achter in de Crypt zie je een rond hek. Dat ronde hek staat om een groot rond gat. Door het ronde gat gaat dus de Paranormale Kabel van Agatha naar de kelder.
Rechts is de Exit naar de kelder en midden onder is de Exit terug naar buiten.
Achter Agatha staan haar gereedschappen. Bekijk, met je oog, Agatha's Gereedschappen en Gina vertelt dat er o.a een zaklamp bij ligt.
Verander je oog cursor in het grijphandje en klik dan weer op Agatha's Gereedschap.
Gina wil alleen de zaklamp hebben en ze vraagt Agatha of ze de zaklamp mag hebben. Dat mag en de zaklamp beland in je inventory.
Bekijk met je oog de Parabiothermal Kabel en hoor wat Gina erover te zeggen heeft.
Plaats je cursor op het ronde hek en zorg dan dat je de rode omlaagpijl krijgt (Peek into the basement). Linksklik dan om door het gat naar de vloer van de kelder te kijken. Je ziet een enorme stenen Engel, die aan stalen kabels vast zit en boven de vloer van de kelder zweeft.

Bekijk de stenen Engel met je oog. Vanzelf ga je, na enige seconden, uit de close-up. Ga, via de rechter Exit (Go down the stairs), omlaag naar de kelder. Beneden in de kelder loopt Gina vanzelf door naar de tunnel, links. De tunnel loopt dood maar er hangt een groot schilderij aan de achtermuur. Gina vertelt dat het gat, waar Brian levend in begraven is, achter deze muur is. Gina denkt dat ze de muur wel kan slopen.

Onder het schilderij staat een Urn. Links en recht van het schilderij steekt een ijzeren ring in een steen van de muur. Bekijk het schilderij en doe dat een keer of 4, tot dat Gina zich zelf gaat herhalen. Gina vertelt een paar keer iets over de persoon die op het schilderij staat afgebeeld. Het schilderij toont je de soldaat uit de Amerikaanse Burgeroorlog, waar Agatha je ook uitgebreid over heeft verteld. Deze Crypte is dus de grafcrypte van die soldaat. Bekijk ook de Urn. Volgens Gina bevat de urn de as van de soldaat die op het schilderij staat afgebeeld.
Pak de Urn en pak dan ook het schilderij van de muur. Gina tilt het zware schilderij van de muur en ze zet het schilderij tegen de linker muur aan. Bekijk in inventory de Urn met je oogcursor. De urn zit vol met as. Sluit de inventory met je TAB-toets. Waar het schilderij hing zie je nu een steen waar een 3e metalen ring in steekt. Gina vertelt nu dat ze 1 van de 3 stenen, waar een ring in steekt, uit de muur moet trekken en ze denkt dat ze het beste de middelste steen kan proberen. Je kunt proberen of Gina de middelste steen uit de muur kan trekken door met je handcursor op de middelste ijzeren ring (Get metal ring) te klikken. Maar helaas...er komt geen beweging in de steen. Loop terug naar de grote kelder kamer.

Bekijk nu alles in de kelder wat je maar kunt bekijken. Midden in de kelder staat het standbeeld van de soldaat, waar Agatha over vertelt heeft en die ook op het schilderij staat afgebeeld. Boven het standbeeld zweeft de Stenen Engel. De Stenen Engel wordt op zijn plaats gehouden door 4 ijzeren kabels die elk in een hoek van de kelder vast geklonken zijn. Agatha's parabiologische kabel kom via het ronde gat omlaag en eindigt bij de linker hand van de soldaat
Bekijk, boven het standbeeld, nog eens de parabiologische kabel. Ga via de trap (Go up the stairs) terug naar boven en als je weer boven bent dan verlaat je de Crypte via de Exit (Leave the Crypt) aan de onderkant van het scherm. Je krijgt nu een groot overzicht van de begraafplaats. Je kunt terug de Crypte en je kunt terug naar Brian's graf. Doe dit nu niet. Helemaal links zie je een ronde "bunker", of te wel de "Cul-De-Sac". Deze Cul-De-Sac is het onderhoudsgebied van de begraafplaats.

Plaats je rode pijl op het Cul-De-Sac (Go down to the service cul-de-sac) en klik dan om daar nu naar toe te gaan. Terwijl Gina naar de Cul-De-Sac loopt scrolt het scherm mee.
Cul-De-Sac:

Links van de trap staat de lijkauto (Hearse) in de garage. Verderop spuit een fonteintje water in een bekken. Rechts naast de trap is een Kapelletje (Chapel) Tegenover de kapel, is een deur die je kunt bekijken. Bekijk, met je oog, de deur tegenover de kapel. Gina loopt naar de deur en je beland in de close-up. Er zit een briefje op de deur gespijkerd en er zit een gat in de deur.

Kijk door het gat in de deur. Gina kan niet veel zien want het is tamelijk donker in de ruimte achter de deur, maar ze denkt dat dit de werkplaats van de begraafplaats is. Lees het briefje.dat op de deur gespijkerd zit. Het briefje meld dat Luanne, de onderhoudsman, weg is om de heggen van de begraafplaats te knippen. Luanne meld ook nog dat, als ze nodig is in de werkplaats, men dan de Bel moet luiden.
Ga uit de close-up van de deur via 1 van de 2 rode pijlen. Bekijk de lijkenauto in de garage, Het is een RolsRoyce. Ga de garage (Storage room) in, via de rode pijl. Gina loopt de garage in en ziet dat de contactsleutel in de lijkenauto zit. Gina start de auto en ze komt dan weer naar buiten. De lijkenauto zal het vervoermiddel zijn om de begraafplaats te verlaten. Klik nu met je handcursor op de achterzijde van de lijkauto (Open trunk) om de kofferbak te openen en.....Gina pakt een Riem (Strap) uit de lijkauto.

Bekijk de fontein en luister naar Gina's commentaar. Ga dan de Kapel binnen.
Kapel:
Gina beland in het voor halletje van de kapel. Bekijk de deuren en probeer dan of je de deuren kunt openen. Helaas...de deuren zitten op slot. Links naast de deuren ligt een dik boek op een boekenstandaard. Rechts naast de deuren hangt een collectebus/brievenbus aan de muur.

Aan de linker muur hangt een poster en een prikbord waar diverse briefjes op geprikt zijn. In de rechter muur is een nisje dat is afgesloten met een hekje. Boven het nisje is een richel en op die richel staat een Doosje. Op de vloer, onder het nisje, ligt een rode mat. Bekijk eerst alles met je oog, maar Gina kan niet veel waarnemen omdat het hier te donker is, maar ze ziet wel dat er in het nisje iets ligt. Gina vraagt zich af hoe ze het hek van het nisje kan openen. Als je probeert om het doosje te pakken, dat op de richel staat, dan meld Gina dat de richel te hoog is. Klik met je handcursor op de mat, die onder het nisje op de vloer ligt. Gina tilt de mat op en...er wordt een luik zichtbaar.

Open het luik. In het nu geopende gat ligt een Handschoen (Glove). Pak de Handschoen. Het is een huishoudhandschoen. Laat het luik open staan en klik weer met je handje op de Doos, die boven de nis op de richel staat en....Gina klimt op het omhoogstaande luik en grijpt nu het doosje. Open de inventory en klik in inventory met je Oog op de zojuist gepakte houten Doos. Er komt een grote Sleutel uit de houten doos.

Klik weer met je Oog op de doos om te zien of deze nu leeg is, en dat is het geval. Pak, met je handcursor, de Sleutel uit de inventory en sluit dan de inventory met je TAB-toets. Klik met de Sleutel op het hek van de nis en...Gina maakt het hekje open met de sleutel.

In het nisje leunt een houten collectezakje tegen de muur en er hangt een stuk Touw. Grijp de Collectebakje (Collection basket). Gina beloofd dat ze het bakje terug zal brengen als ze Brian uit zijn benarde situatie heeft gered. Bekijk het Touw (Rope). Gina denkt dat dit het touw is om er de grote Bel, op het dak van de kabel, mee te luiden. Denk even aan wat je op het briefje van Luanne hebt gelezen....Luanne meld op dat briefje dat ze terug keert naar de werkplaats als ze de Bel hoort luiden. Klik dus met je handcursor op her Touw om de bel te luiden en....Luanne keert terug naar de werkplaats.

Gina verlaat dan vanzelf de kapel en we zien nog net de vriend van Luanne wegrijden op zijn motor. Vriendje heeft Luanne terug gebracht naar de werkplaats en de deur van de werkplaats is nu open.
Werkplaats:
Luanne:
Ga dus nu de werkplaats binnen en....je ontmoet Luanne. Luanne is nogal een vurig meiske en ze toont haar temperament onmiddellijk aan Gina door met haar vuist in Gina's gezicht te zwaaien. Praat met Luanne via de gespreksopties en gebruik ze weer allemaal. Je leert dat:
Luanne een doodskist in elkaar moet knutselen. De doodskist is een bouwpakket maar Luanne begrijpt de het Manual van het bouwpakket niet omdat het in het Zweeds geschreven is. Gina bied aan om te helpen en ze krijgt dan het Manual van Luanne. In de linker muur is een kast, die nu dicht zit. Als je Luanne vraagt over de kast dan ervaar je dat het Luanne's gereedschap kast. In de kast ligt o.a een cirkelzaag. Gina mag de cirkelzaag niet lenen.
Als het gesprek is afgelopen dan kijk je even rond in de werkplaats. Links is dus de grote houten deur van Luanne's gereedschapskast. Onder de kastdeur staat een klein ijskastje (Refigerator). Rechts staat een klein elektrisch kacheltje (Heater) en een blok hout waar een aambeeld op staat. Aan het blok hout steken ook wat gereedschappen.

Bekijk de kastdeur. Bekijk het vrieskastje. Het vrieskastje is stuk, maar spullen die erin worden gestopt worden onmiddellijk diepgevroren.
Bekijk het kacheltje. Bekijk het aanbeeld (Anvil) en bekijk de gereedschappen die onder het aambeeld hangen.
Probeer de kastdeur te openen, maar Gina durft dit niet te doen zolang Luanne hier is. Ook het diepvrieskastje wil Gina niet openen.
Klik met je grijphandcursor op de gereedschappen die aan het aambeeldblok hangen en....Gina pakt stiekem een Vijl.
Verlaat de werkplaats en verlaat de Cul-De-Sac via de trap tussen de kapel en de garage.
Gina staat dan terug op het grote overzichtscherm van de begraafplaats en voor de Cul-De-Sac trap. Loop naar links tot je de rode linksafpijl krijgt (Go to the entrance of the cemetery).

Loop dus verder een scherm naar links en.....Gina loopt dan door naar de:
Ingang van de Begraafplaats:
Ernie:

We ontmoeten nu Luanne's vriend Ernie. Ernie was Brian's verpleger/oppasser in het Happy Dale Sanatorium. Er volgt een gesprekje en dan krijg je weer gespreksopties. Sla weer geen enkele gespreksopties over.
Praat vooral met Ernie over Brian. Ernie geeft dan een foto aan Gina. Het is een foto van Brian met Ernie en Gabbo Spiegelman.

Gabbo Spiegelman is samen met Brian en ene Jacob Kurgan ontsnapt uit het Happy Dale gekkenhuis. Je ervaart ook dat Dr. Bennet en een zuster uit het Happy Dale sanatorium zijn verdwenen. Die Dr. Bennet was Brian's gekkendokter in het Happy Dale.
Als je weer alle gespreksopties hebt gebruikt dan komt het gesprek weer vanzelf tot een einde en heb je geen belangrijke informatie gemist.
Gina is hier dus bij de ingang van de begraafplaats. Loop, vanaf Ernie naar de ingang. Je ziet dat rechts naast de ingang er een bouwsteiger tegen de muur aan staat. Op, en naast, de bouwsteiger staan bouwspullen. Klik met je handcursor op de bouwsteiger en.....Gina pakt een Krik (Jack) op en stopt deze in je inventory.

Loop naar rechtsonder en dan, via de rode pijl, terug naar het overzichtscherm. Ga terug naar Agatha in de :
Crypte:
Praat weer met Agatha en vraag haar nu of zij het Manual kan vertalen dat je van Luanne hebt gekregen. Dus vraag: "Could you translate this manual for me? It's in Swedish...." .
Agatha kent echter ook geen Zweeds. Maar als er een Zweed op de begraafplaats ligt begraven dan kan Agatha de geest van die Zweed oproepen om die dan te vragen of hij/zij het Manual wil vertalen. Maar eerst moet Agatha weten of de geesten, die hier ronddwalen, haar wel gunstig gezind zijn. Agatha legt nog een keer uit hoe Gina er achter kan komen of de geesten gunstig gestemd zijn of niet. Sluit het gesprek af via "See you later, Agatha".
Gina moet Agatha dus laten weten of de geesten haar gunstig gestemd zijn en daarvoor moet ze ervoor zorgen dat Agatha's paranormale kabel ijskoude stroom naar de machine van Agatha stuurt. Verlaat de Crypt weer en ga terug naar de:
Cul-De-Sac:
Werkplaats:
Terug bij de kapel, de werkplaats en de garage open je de inventory. Combineer in inventory de Urn met het kleine houten Kistje.
Gina doet de as uit de urn in het kistje. De urn is nu dus leeg. Pak de Urn uit inventory en sluit de inventory met je TAB-toets.
Klik met de lege Urn dan op de Fontein en...Gina vult de urn met water van de fontein.
Ga de werkplaats weer binnen. Open weer de inventory en combineer nu de Handschoen met de Urn en....
Gina vult de handschoen met water uit de urn. Pak de Handschoen uit inventory en klik ermee op het kleine ijskastje.
Wacht even tot Luanne is uitgeteld en pak dan de, nu weer lege, Urn uit je inventory en klik er mee op het ijskastje om de, nu bevroren handschoen uit het ijskasje te pakken en in de urn te stoppen.
Verlaat de werkplaats en ga terug naar de:
Crypte:
Terug in de Crypte ga je naar de kelder. In de kelder pak je de Urn, waar dus de ijskoude handschoen in zit, uit je inventory. Klik met de ijskoude urn dan op de paranormale Kabel, tussen de engel en het standbeeld (Cool paranormale kabel) en......

Gina gebruikt de ijskoude urn op het eind van de kabel. De kabel wordt koud en de machine, die achter de crypte staat slaat aan en "registreert" nu dat de "geesten" koud zijn en dus gunstig gezind zullen zijn. Agatha wordt er helemaal wilt van en rent naar buiten, naar haar machine.
Verlaat de kelder en de crypt. Gina beland dus weer op het overzichtscherm en staat nu voor de crypt. Klik met de kromme rode pijl, rechts naast de crypt, om weer naar de achterzijde van de crypt te gaan.

Agatha zit haar rare machine te bekijken en is zeer verheugt want de geesten zijn haar dus gunstig gezind. Je kunt, als je er zin in hebt, verder met Agatha praten, maar als je geen zin meer hebt in het geouwehoer van Agatha dan zeg je nu gelijk "See you around, Agatha".
Gina moet nu het graf van een Zweed, of Zweedse, zoeken. Dus ga terug naar de voorkant van de Crypte, via de rode pijl aan de linker rand van het scherm (Go to the main path through the cemetery). Gina staat dan weer op het overzichtscherm en voor de ingang van de crypte. Ga terug naar de Kapel:
Cul-De-Sac:
Kapel:
Ga de kapel weer binnen. Gina staat dan weer in het halletje. Links naast de deuren ligt het dikke boek op de boekstandaard. Pak de Zaklamp uit je inventory en klik ermee op het dikke boek.

Gina meld dat dit boek de namen vermeld van iedereen die hier op het kerkhof begraven ligt en ook waar die graven te vinden zijn. Berg de zaklamp weer op (rechtsklik) en pak dan het Manual (Coffin Assembly Manual) uit de inventory. Klik met het Manual op het boek en....

Gina bladert door het boek en vindt in het boek het graf van de Zweed Ingerman Holmgren.

Vanzelf staat Gina dan weer op het overzichtscherm. Ga weer, via de kromme rode pijl, naar Agatha achter de Crypte.
Crypte:
Agatha zit nog aan haar vreemde machine te klooien. Praat weer met Agatha en vraag: "Now that the spirits in charge around here are your friends....thing you could help me with that Swedish manual?" ....en.....
Agatha neemt Gina nu mee naar het graf van Ingerman Holmgren en daar begint Agatha dan het ritueel om de geest van Ingerman op te roepen zodat deze het Manual kan vertalen.

Zoals
we al vermoedde blijkt die Agatha zo gestoord als een deur te zijn, of de geest
van Ingerman Holgerman heeft er geen zin in, want er gebeurt niets.
Om niet als een bedriegster te worden ontmaskert ziet Agatha zich genoodzaakt om er het
woordenboek bij te nemen om het manual zelf maar te vertalen.

Gina is vol bewondering als ze van Agatha het nu vertaalde Manual terug krijgt en Gina staat dan vanzelf weer bij het graf van Brian. Bekijk in inventory even het nu vertaalde manual. Zoek, aan de rechter rand van het scherm, de schuin rechtsomlaag rode pijl (Go to the path) en klik dan, om terug te keren aan de voorzijde van de Crypte. Ga dan terug naar de:
Cul-De-Sac:
Werkplaats:
Ga de werkplaats van Luanne weer binnen. Spreek Luanne aan en zeg dan: "What would you say if I told you I had translated the coffin assembly manual?". Vanzelf geeft Gina dan het vertaalde manual aan Luanne die vervolgens heel snel de kist in elkaar knutselt en dan met Ernie wegzoeft op zijn motor.

Spierballen Luanne is nu dus weg en Gina heeft nu het rijk alleen in de werkplaats. Open nu dus de deur van de grote gereedschapskast en klik dan met je handcursor op de gereedschappen in de kast (Get tools).

Gina pakt alleen de Cirkelzaak uit de kast. Verlaat de werkplaats en de Cul-De-Sac en ga terug naar achter de Crypt:
Crypt:
Achter de crypte staat dus het grote Atlas beeld. Atlas draagt op zijn schouders de grote ronde steen, die de Aarde voorstelt. De ronde steen is echter in 2 helften gebroken en wordt bijelkaar gehouden door een leren riem (Strap). Bekijk die leren riem met je oogcursor (Look at straps). De riem zit vast met een haakje. Probeer de leren riem te pakken met je handcursor (Untie the strap)...maar de riem zit te strak vast en Gina krijgt de riem niet los. Pak de Krik (Jack) uit je inventory en klik dan met de Krik op het Atlas beeld (Support the statue) en.....

Gina krikt met de krik de ronde steen bij elkaar en hierdoor gaat de riem losser zitten. Vanzelf pakt Gina dan nu de riem. Ga, via de kromme rode pijl links van de Crypt, terug naar binnen in de Crypt. Binnen in de Crypte ga je weer naar de kelder en in de kelder ga je, links, de doodlopende tunnel weer in. Gina staat dan weer bij de achtermuur waar het grote schilderij aan hing. Er steken dus 3 ronde ijzeren ringen in de muur. Pak de Vijl (File) uit je inventory en klik ermee op de steen waar de middelste ring in steekt (File the stone block down) en....

Met de vijl begint Gina het cement uit de voegen rondom de middelste steen te steken. Ondertussen zien we de 2 schurkachtige handlangers van de Meester Schurk, Wasabi en Fatzilla, die voor de ingang van de begraafplaats in hun auto zitten te wachten om Gina straks te volgen. Baas schurk belt Wasabi op want hij wil weten hoe het er voor staat.

We keren dan terug bij Gina die inmiddels het cement uit de voegen rondom de middelste steen heeft geschraapt. Nu moet de zware steen nog uit de muur getrokken worden en daar hebben we de zwevende Engel bij nodig. Pak één van de 2 Riemen (Strap) uit je inventory en klik ermee op de ring van de middelste steen (Tie strap to the stone block).

Loop terug naar de kelder en dan via de trap weer naar boven. Klik, boven, met de rode omlaagpijl in het ronde gat om door het gat weer naar de zwevende Engel te kijken. Pak snel je overgebleven Riem (Strap) uit je inventory en klik ermee op de Engel en.....Gina bevestigt de riem aan de Engel.

De riem hangt dan omlaag en vanzelf gaat Gina terug naar beneden alwaar ze de twee riemen aan elkaar vastmaakt.

Via de 2 riemen is de Engel nu verbonden met de middelste steen in de muur van de tunnel. Combineer nu in inventory de Cirkelzaak met het houten Collectebakje. Gina bindt de zaak vanzelf vast aan het collectebakje met het lint van de rouwkrans.

De Engel hangt aan 4 stalen kabels, die elk weer in een hoek van de kelder vast zitten. Ga terug naar boven en kijk weer door het ronde gat. Je kijkt door het ronde gat weer bovenop de Engel en ziet de 4 stalen kabels waar de Engel aan hangt. Links is het hoofd van de Engel. Pak snel de Cirkelzaag dan uit je inventory, sluit de inventory en klik met de cirkelzaak dan op de stalen kabel (Cut steel cable) die aan het hoofd van de Engel vast zitten en......

Gina zaagt met de cirkelzaag de 2 stalen kabels door en.....Hierdoor vliegt de Engel naar rechts weg en door de vliegende kracht van de Engel wordt het Stenen Blok uit de achtermuur van de tunnel getrokken. Vanzelf is Gina dan weer in de kelder beland. Loop de tunnel weer in en zie....er zit nu dus een groot gat midden in de muur. Bekijk het gat in de muur met je oog (Look at brick wall). Gina vertelt dat de stenen van de muur dezelfde stenen zijn als die in Brian's graf liggen. Ga terug naar boven en....Gina raapt boven dan vanzelf een metalen Staaf (Bollard) op, van de ketting die rondom het altaar stond.

Ga terug naar de kelder en weer naar de achtermuur in de tunnel. Pak de zojuist gevonden Staaf (Bollard) uit je inventory en klik ermee in het muurgat (Destroy brick wall) en.....

.........................Ga nu rustig achterover zitten om op je gemak te kijken naar het EINDFILMPJE van dit 1e hoofdstuik van de game.......
Gina kruipt het gat in de muur in, in de veronderstelling dat ze Brian in zijn graftombe zal vinden. Maar het is niet Brian die levend in de tombe zit opgesloten maar....Gabbo Spiegelman

Gabbo Spiegelman is/was Brian's beste vriend in het Happy Dale gekkenhuis en is samen met Brian uit Happy Dale ontsnapt. Gina en Gabbo bedenken een plan om te ontsnappen aan de 2 schurken die buiten de begraafplaats op Gina staan te wachten. Gabbo vertrekt met de lijkauto en Gina loopt naar haar gele auto-tje

Gina vertrekt en dan ramt Gabbo de auto van de 2 schurken en stapt snel bij Gina in haar auto

Gina en Gabbo ontsnappen en Wasabi belt zijn baas op om hem te informeren dat Gina ontsnapt is. We belanden dan in:

Je bent Brian Basco
Gina en Gabbo zijn "on-route" en pauzeren bij een wegrestaurant om even wat te rusten en wat te eten.

Gabbo vertelt nu aan Gina wat er allemaal in het Happy Dale Sanatorium is gebeurt, voorafgaande aan zijn en Brian's ontsnapping.
Dit hoofdstuk speelt zich dus af voor hoofdstuk 1 en wordt dus eigenlijk door Gabbo aan Gina vertelt. Het is dus in feite een "flash-back" hoofdstuk
Happy Dale Sanatorium:
Ontsnap uit het gekkenhuis:
Patiënt Gabbo Spiegelman is een "ontsnappingsartiest" en is al ettelijke keren weten te ontsnappen uit het Happy Dale gekkenhuis. Brian Basco is op last van de rechter in het gekkenhuis geplaatst zodat Dr.Bennet kan onderzoeken of Brian werkelijk geestelijk gestoord is of dat ie net doet alsof. Dr.Bennet heeft inmiddels zijn onderzoek afgerond en is tot de conclusie gekomen dat Brian helemaal niet gestoord is en dus zal Brian binnenkort weer terug worden gebracht naar de gewone gevangenis.
Brian wil dus uit het Happy Dale gesticht ontsnappen en hij vraagt aan Gabbo Spiegelplan of die een ontsnappingsplan heeft dat Brian kan gebruiken. Gabbo legt aan Brian het ontsnappingsplan tot in detail uit. Helaas luistert patiënt Jacob Krugan het gesprek af en......Krugan rent weg om het plan uit te proberen. Krugan pakt de sleutel van het casino en voordat Brian het hem kan beletten, glipt het casino in en doet de deur van binnen op slot.

Brian gaat terug naar Gabbo's kamer om verder met Gabbo te praten. Je kunt nu verder met Gabbo praten via gespreksopties of je doet dit niet. Op dit moment is het niet zo belangrijk of je nu wel of niet verder met Gabbo praat. Wat je ook besluit....Brian verlaat de kamer en staat dan in de gang.
Gang:

In je inventory heb je Casino Chips en een Trechter. Kamer 303 is de kamer van Gabbo. Rechts zie je de deuren van de kamers 304 en 305. Tussen kamer 303 en 304 hangt een radiator aan de muur. De open poort is de toegang tot de recreatiekamer. Kamer 300 is dus het Casino en die zit dus op slot. Bij kamer 300 hangt een vitrinekast waar de foto's in hangen van de patiënten en de verplegers/bewakers.
Bekijk met je oog de radiator, die tussen de kamers 305 en 304, aan de muur hangt. Brian vertelt dan iets over Chuck, de onderhoudsman van Happy Dale.
Klik met je oog op de vitrinekast om de foto's te bekijken. Je kunt dan elke foto in close-up bekijken door met je oog op een foto te klikken.

Bekijk elke foto in close-up en luister naar wat Brian over elke persoon te vertellen heeft.
Op de foto's van de patiënten lees je ook het kamernummer van hun kamer.
Jacob Krugerman en Mickey McGinnes delen kamer 301.
Morgan B Nice en Ozzy Jr. Sparrow zitten in kamer 302.
Gabbo Spiegelman zit alleen in 303.
Brian deelt met Marcello Montez kamer 304.
Tom Quickle en Montgommery Hollister zitten in 305.
Zoom uit de fotokast als je alle foto's bekeken hebt.

Om de hoek zie je dan oppasser Ernie zitten. Ernie speelt een spelletje op zijn gameboy. Ga praten met Ernie en gebruik vooral de eerste optie "What do you think about the people at Happy Dale". Ernie vraagt dan of je wat wil weten over het personeel of over de patiënten. Vraag Ernie eerst over het personeel (Employees) en werk dan gewoon de lijst af. Vraag Ernie dan over de patiënten en vraag Ernie dan specifiek over Gabbo Spiegelman en Jacob Krugan. Je keert vanzelf terug bij de oorspronkelijke opties, dus vraag Ernie verder uit via de overige gespreksonderwerpen. Als je weer alle gespreksopties hebt gehad dan sluit Brian vanzelf het gesprek weer af.
Achter Ernie is een Security deur waar je niet door kunt. Rechts zijn de kamers 3001 en 302. Kamer 301 is de kamer van Jacob Krugan en Mickey McGinnins en kamer 302 is de kamer van Morgan B Nice en Ozzy Jr Sparrow. Loop terug naar links en klik dan met de rode pijl op de deur van kamer 305, de kamer van Tom Quickle en Tom Hollister. Brian wil kamer 305 niet in omdat hij een beetje bang is voor Tom Quickle die net vandaag één van zijn slechtere dagen heeft. Verander je cursor in de mond cursor en klik dan met de mond op de kamer 305 deur en....

Door de deur heen praat Brian dan met Tom Quickle. Je kunt maar 1 van de opties gebruiken. Vraag Quickle wat hij denkt van één van de zusters of Dr. Bennet. Je hoort Quickle dan vloeken en schelden. Ga nu kamer 304 binnen:
Kamer 304:
Brian Basco en Marcello
Montez:

Je ontmoet nu Brian's kamergenoot, "The Great Marcello". Marcello gelooft dat hij een geniale magiër is. Marcello's grootste truc is dat hij zich helemaal kan opvouwen in zijn Denkbeeldige Doos. Marcello geeft Brian een Denkbeeldige Bloem. In je inventory heb je dan de Denkbeeldige Bloem (Imaginary Flower).

Tegen de rechter muur staat het bed van Brian. Bekijk het kussen op Brian's bed. Brian meld dat hij snoepjes onder zijn kussen verbergt. Klik met je hand op Brian's kussen en.....Brian pakt een Mes en zijn Snoepjes onder het kussen vandaan.

Brian heeft geen idee hoe het mes onder zijn kussen terecht is gekomen. Bekijk het Mes en de doos Snoepjes in je inventory. De snoepjes zijn pepermuntjes (Mints) en het mes is een scherp kartelmes. Sluit de inventory en loop naar links. Je ziet dan de andere kant van de kamer. Je ziet nu de kamerdeur en 2 kasten.

De linker kast is Brian's kast. Boven Brian's kast zit een ventilatierooster in het plafond. Bekijk het ventilatierooster met je oog. Brian had dit ventilatierooster tot nu toe nog nooit opgemerkt. Klik met je hand op het ventilatierooster en....Brian probeert of hij in het ventilatiekanaal kan kruipen. Maar de ruimte tussen de kast en het plafond is te krap en Brian slaagt er niet in om het ventilatiekanaal in te kruipen.
Ondertussen staat Marcello zijn Denkbeeldige Act op te voeren. Praat met Marcello en vraag hem: "Could you get in the vent for the air conditioning ducts?" Marcello denkt dat hij wel, via het ventilatierooster boven Brian's kast, het ventilatiekanaal in kan kruipen, maar hij denkt er niet over om zich te verlagen tot zo'n simpel klusje. Vraag Marcello ook: "It's about your famous routine, the one with the imaginary box" en vraag dan alle vervolgvragen over Marcello's Denkbeeldige Kist en....je krijgt van Marcello de Denkbeeldige Kist (Imaginary Box).
Vraag Marcello ook over het touw dat hij om zijn middel draagt, dus vraag: "Hey, What's up with the rope on your pants?" Marcello vertelt dat Miss Palmer, de hoofdzuster, zijn bretels heeft verbrand, dus het touw om zijn middel dient om zijn broek op te houden. Marcello heeft echter Bretels nodig om zijn act te kunnen opvoeren. Als je weer je alle gespreksopties gebruikt heb dan komt het gesprek weer vanzelf tot een einde en..... Brian heeft tijdens het gesprek ook een paar niet zo aardige dingen over Marcello's pantomime act gezegd en hierdoor is Marcello nu beledigt en verdrietig. Marcello zal dan gaan staan janken, maar daar is nu even niets aan te doen. Loop weer naar links en verlaat de kamer door de kamerdeur. Terug op de gang klik je met de rolde pijl, links of rechts, in de deuropening van de Recreatie room en....Brian beland in de:
Recreatie Kamer:
Zuster Palmer. Mr. Nice en Hollister:

Zodra Brian de recreatiekamer binnen loopt wordt hij geroepen door draak Palmer die Brian dwingt om zijn medicijnen in te nemen. Brian doet echter net alsof hij de pil doorslikt en de blauw/gele pil beland in je inventory. Brian beland dan vanzelf terug in de gang. Inmiddels weet Brian ook dat Jacob Krugan met Brian's kussen aan het klote is geweest en dat Krugan dus waarschijnlijk het mes onder zijn kussen heeft verstopt..
Ga gelijk weer de recreatie kamer in. Voor de ingang staat een houten scherm en aan dat scherm hangt een plankje.
Op het plankje staat een bakje met Viltstiften en een bakje met paperclips.
Tegen de muur staat een boekenkast. De boekenkast heeft, bovenin, 2 deurtjes.
In het bovenste vak, onder de 2 deurtjes, liggen opschrijfplankjes (Whiteboards) waar je met een viltstift op kunt schrijven.

Pak een Opschrijfplankje (Whiteboard) uit het bovenste vak van de boekenkast.
Pak een Viltstift (Marker) uit het bakje. Brian pakt een blauwe viltstift.
Pak het bakje met Paperclips.
Onder het raam van haaibaai Palmer's hok staat een prullenmand.
Klik met je hand op de prullenmand om de inhoud te doorzoeken.
Brian vist de kaarsen van Monty Hollister's verjaardagstaart uit de prullenmand.
De rode kaarsen maken het cijfer 102..
Praat met Miss Palmer en gebruik alle opties. Je moet echter niet te lang treuzelen als je met Palmer praat want Palmer is niet bepaald aardig en geduldig. Treuzel je te lang met het stellen van de vragen dan trekt Palmer haar Taser om Brian weg te jagen. Gebeurt dit je dan klik je echter daarna weer met je mondcursor op Palmer om het "gesprek" verder af te maken.

Links van Palmer's hok staat een kamerscherm en achter dat kamerscherm is de deur van de TV kamer, of te wel het "Foreign Affairs Bureau". Ga, via de kromme rode pijl, naar het:
Foreign Affairs Bureau:

Brian wil niet langer dan 30 seconden blijven en neemt plaats op de bank. Naast Brian ligt een Afstandsbediening (Remote Control) op de bank. Pak de afstandsbediening en.....Brian gaat even TV kijken, maar hij vindt er al snel niets aan. Je kunt dit blijven herhalen tot in het oneindige en iets anders kun je hier niet doen. Dus zoek de kromme rode pijl (Go back to Work) om de TV kamer weer te verlaten.
Terug in de recreatiekamer loop je dan door naar de onderkant van het scherm. Je zit dan het linker deel van de recreatiekamer. Mr Nice staat bij de blauwe stoeltjes. Mr. Nice heeft zo'n opschrijfplankje in zijn handen waarop Atlanta geschreven staat. Voor Mr. Nice staat zijn koffer. Hollister zit achter de pingpong tafel. Hollister heeft last van droge hoest en moet steeds hoesten. Achter Mr. Nice zie je een rode boekenkast. Die rode boekenkast is Mr. Bookman.

Klik met je oog op Hollister. Hollister denkt dat de pingpongtafel zijn mooie rode 1959 Cadilliac auto is en hij wil er mee op weg naar Rancho Cucamonga. Maar de "auto" wil niet starten. Probeer met Hollister te praten maar Brian wil niet met Hollister praten. Hollister is flink verkouden, 102 jaar oud en bovendien kan hij niet meer praten. Pak de Pepermuntjes (Mints) uit je inventory en klik ermee op Hollister om hem een pepermuntje te geven en....Hollister "rijd" weg in zijn "auto" naar Rancho Cucamonga.

Mr. Nice wil een lift naar Atlanta. Bekijk de koffer van Mr. Nice. De koffer zit dicht met 2 leren riempjes en Brian heeft die 2 riempjes nodig om er bretels voor Marcello van te maken. Probeer de koffer te pakken en zie wat er gebeurt. Als Brian probeert de koffer te pakken dan.....zet Mr. Nice snel zijn Atlanta bordje op de vloer en grijpt snel zijn koffer. Mr. Nice blijft de koffer vasthouden zolang er iemand dicht bij hem staat. Brian kan de koffer dus niet pakken zolang Mr. Nice staat te "liften".
Hollister is op weg naar zijn ranch.....wat nu als we de bestemming van Mr. Nice veranderen in Rancho Cucamonga? Zou Hollister dan Mr. Nice mee willen nemen? Loop tot vlakbij, of tot vlak naast, Mr, Nice en.....Mr.Nice laat zijn Atlanta bord vallen en grijpt snel zijn koffer, uit angst dat Brian koffer zal stelen.

Open je inventory en combineer in inventory de blauwe Viltstift (Marker Pen) met het Opschrijfbord (Whiteboard). Je moet dan kiezen wat je op het opschrijfbord wilt opschrijven. Klik op "Rancho Cucamonga" en Brian schrijft dit op het bord.

Pak het Opschrijfbord uit je inventory en klik ermee op het Atlanta Bord van Mr. Nice en.....Brian verwisselt het Atlanta Bord met het Rancho Cucamonga bord en.....

Hollister raast in zijn mooie rode 1959 Cadilliac over de Route 66 en.......Mr Nice hoort en ziet de rode Cadilliac aankomen en steekt snel zijn bordje omhoog.

Maar Hollister scheurt door en Mr. Nice is teneergeslagen. Maar dan.....Komt Hollister terug en geeft Mr. Nice een lift en samen rijden ze nu naar Rancho Cucamonga.

Dit alles heeft tot gevolg dat Mr. Nice nu naast Hollister tussen de 2 pingpongtafels zit en dat de koffer van Mr. Nice nu op de achterste pingpongtafel staat. uit het zicht van Mr. Nice. Pak het Mes (Machete) uit je inventory en klik ermee op de koffer (Cut Elastic Straps with the Machete) en....

Brian snijd de 2 leren riempjes door en
stopt ze in zijn zak.
Open de inventory en combineer dan de 2 riempjes (Straps)
met de Paperclips en je hebt dan 2 mooie Bretels voor Marcello gemaakt.

Loop terug omlaag, naar het hok van Palmer, en verlaat dan de recreatiezaal, terug naar de gang. Ga kamer 304 weer in.
Kamer 304:
Brian en Marcello:
Zorg dat je Marcello weer goed ziet. Marcello staat nog steeds te janken en wil niets van je aannemen. Je moet Marcello je excuses aanbieden voor wat je in het eerdere gesprek tegen hem hebt gezegd. Praat dus met Marcello en zeg: "Okay. I take back what I said...." en....Marcello stopt met huilen en gaat zijn denkbeeldige act weer staan opvoeren. Pak nu de zelfgemaakte Bretels uit je inventory en geeft ze aan Marcello en.....Vanzelf zet Brian dan ook de Denkbeeldige Kist op de vloer en....Marcello gaat nu zijn Denkbeeldige act van de Denkbeeldige Kist opvoeren....

Marcello vouwt zich helemaal op in zijn Denkbeeldige Kist en....

Brian pakt de tot een pakketje opgevouwen Marcello op en duwt hem door het ventilatierooster het ventilatiekanaal in.

Vervolgens "begeleid" Brian Marcello door het ventilatiekanaal naar het Casino en...Marcello opent de casino deur en geeft de sleutel aan Brian.

Brian is dan in:
Kamer 300:
Casino:
Kijk rond in de kamer. In de hoek staat een fotokopieerapparaat. Boven het kopieerapparaat zit weer een ventilatierooster in het plafond. Aan de muur hangt een Las Vegas poster. Rechts naast de Las Vegas poster staat een Weegschaal. Op de weegschaal staat een gewicht. Midden in de kamer staat de pokertafel. Rechts in de voorgrond staat een soort kapstok waar een fles aanhangt. Aan de kapstok hangt ook een plastieken slang.

Bekijk alles wat je kunt bekijken met je oogcursor en luister dan naar Brian's commentaar. Klik met je rode pijl naar het ventilatierooster en....Brian klimt op de kopieerapparaat en kijkt dan het ventilatiekanaal in , in de hoop de plattegrond te vinden waar Gabbo het over had.

Maar helaas....die psychopaat Krugan heeft de plattegrond al gevonden. Links op de weegschaal staat een koperen gewicht. Zorg dat je de handcursor precies op dat koperen gewicht plaats (Get Scale Weight) en klik dan om het Gewicht (Scale Weight) te pakken.

Pak ook de Plastiek Slang (Plastic tube) van de kapstok. Verlaat het casino terug naar de:
Gang:
Klik weer met je praatcursor op de kamer 305 deur om weer met Quickle te praten. Gebruik weer 1 van de opties die je krijgt en....je hoort Quickle dan weer razen en tieren. Terwijl Quickle aan het razen en tieren is pak je snel het Gewicht (Scale Weight) uit je inventory en klik je ermee op de radiator, die tussen de 305 en 305 aan de muur hangt en.....

....Brian ramt met het gewicht de radiator stuk en gilt dan naar Ernie dat de radiator stuk is. Ernie belt onderhoudsman Chuck op om de radiator te repareren. Brian gaat snel terug naar de casino kamer en luistert daar naar de ruzie tussen Ernie en Chuck. Ernie en Chuck ruziën over wie de grootste rock and roll ster is. Chuck repareert ondertussen wel de radiator.
Ga terug naar de gang en loop naar links en zie.....Chuckie is nog bezig met het repareren van de radiator. Bij Chuck staat zijn gereedschapskist (Toolbox). Bekijk de gereedschapskist en....Brian denkt dat de plattegrond van de ventilatiekanalen in Chuck's gereedschapskist ligt. Klik weer met je oog op de fotovitrine om de foto's weer in close-up te bekijken. Pak de blauwe viltstift uit je inventory en klik ermee op de foto van Ernie en.....Brian schrijft op Ernie's foto "Chuck is the true king"......

..........kijk verder op je gemak wat de gevolgen zijn van deze daad....
Brian zorgt ervoor dat de blauwe viltstift bij de gereedschapskist van Chuck terecht komt en gaat dan Ernie vragen of hij een chuck Berry fan is. Ernie wordt gek van woede en stormt naar Chuck om deze eens een lesje te leren. Ernie en Chuck zijn nu even druk bezig bij de fotovitrine.

Loop weer naar links. Chuck's gereedschapskist staat bij de radiator. Bekijk de gereedschapskist. Brian denkt dat er een plattegrond van de ventilatiekanalen in de gereedschapskist te vinden is. Klik dus met je hand op de gereedschapskist en....Brian pakt de plattegrond en een zaklamp uit de kist en.....Het gaat nu verder vanzelf....
Brian gaat terug naar de casino kamer en kruipt daar het ventilatiekanaal in

Via de ventilatiekanalen beland Brian in de ventilatorkamer van het gekkenhuis.

Brian gaat het ventilatorhuis in en vindt er....het onthoofde lijk van Jacob Krugan. Brian vlucht weg maar vindt dan het afgesneden hoofd van Jacob Krugan.

Brian verbergt het hoofd in de oven maar.....het hoofd verbrand. Brian kan nu niet ontsnappen uit het Happy Dale en besluit om terug te gaan naar Gabbo Spiegelman in kamer 305 om een ander ontsnappingsplan te bedenken.
Wij gaan ondertussen verder met:


Je Bent Gina Timmins
Gina en Gabbo arriveren bij het boshuis van Lt. Kolonel Jerome Chapman, Kortsmeier adjudant in Runaway 2 The Dream of the Turtle. In het huis ontmoet Gina Dr. Bennet, de gekkendokter van het Happy Dale instituut die Brian heeft beoordeeld.

Dr. Bennet vertelt dat hij overtuigt is van Brian's onschuld, maar dat hij dit niet kan bewijzen. Tijdens Brian's proces, heeft Jerome Chapman officieel zelfmoord gepleegd, maar Bennet is ervan overtuigd dat Chapman is vermoord en dat er duistere krachten aan het werk zijn om Brian voor de moorden te laten opdraaien. Hier in Chapman's huis hoopt Dr. Bennet bewijzen voor zijn theorie te vinden en Gina zal hem hierbij helpen. Bennet gaat naar boven om de bovenetage te doorzoeken. Gina zal de begane vloer voor haar rekening nemen. Gina gaat echter eerst even douchen en zich omkleden. Gina komt dan terug en blijft staan voor de krijtomtrek van het lijk van Jerome Chapman.
Binnen in het huis:
Woonkamer:

Kijk rond in de woonkamer. Gina staat bij de krijtomtrek van het Chapman lijk en voor het linker raam. Achter Gina is de badkamer en de trap naar de verdieping. Tussen de 2 ramen is de voordeur, die open staat. Bij het linker raam staat een klein kastje. Op het kastje staat een foto (Photograph) en ligt een paar bokshandschoenen (Boxing gloves).

Voor het rechter raam staat een schommelstoel. In de rechter muur is de open haard (Stove). Links en rechts van de open haard staat een boekenkast. In de linker boekenkast een ouderwetse radio. Midden in de kamer staan een klein tafeltje, een stoel en een bank op het kleed. Op het tafeltje ligt een Krant (Newspaper).

Bij de trap is het keuken deel van het huis. Bekijk alles wat je kunt bekijken met je oogcursor en luister naar het commentaar van Gina. De foto op het kastje, dat voor het linker raam staat, toont Jerome Chapman als bokser. Gina wil de foto niet pakken als je de foto probeert te pakken. Pak wel de Bokshandschoenen, die ook op het kastje liggen. Het zijn tamelijk oude bokshandschoenen. De krant, die op het tafeltje ligt, toont een artikel over het proces van Brian. Je kunt de krant alleen bekijken met je oog, je kunt de krant niet pakken.
Als je zelfstandig alles hebt bekeken en de bokshandschoenen hebt gepakt, klik dan met je handcursor op het kastje dat voor het linker raam staat en waar je de bokshandschoenen vanaf hebt gepakt. Je krijgt dan deze mededeling "Search Through Room" en....

.......Gina gaat dan even zelfstandig de kamer doorzoeken, maar vindt niets bijzonders. Je bent dan in het close-up scherm van de keuken beland en Gina staat in de keuken, achter de toonbank. Je ziet nu dan ook de achterdeur van het huis. Verlaat het huis door de achterdeur.

Buiten:
Achter het huis:
Gina staat op de achter waranda van het huis. Je kunt terug het huis in door de achterdeur en je kunt om het huis heen lopen naar de voorkant via de kromme rode pijl, aan de linker - en de rechter zijde van het huis. De waranda wordt gesteund door dunne ronde pilaartjes. Tussen de 2 linker pilaartje hangt een touw en aan dat touw hangen 3 Visgraten (Fish Bones). In de "tuin' zit de waterput (Well). De waterput is afgesloten met een deksel dat weer op slot zit met een hangslot.

Bekijk de waterput. Klik met je hand op de waterput. Gina loopt dan naar de put toe en vertelt je dan dat het deksel op slot zit met een hangslot. Bekijk de 3 Visgraten. Klik dan met je handcursor op de 3 visgraten om te zien of Gina 1 van 3 de visgraten wil pakken. Gina loopt naar de visgraten en vertelt dat de visgraten elk aan een vislijn hangen. Gina heeft momenteel niet het gereedschap om zo'n vislijn door te snijden, dus ze kan nu niet een visgraat pakken. Ga naar de voorzijde van het huis, via de kromme rode pijl aan de linker kant van het huis.
Voor het huis:

Rechts naast het huis staat de kleine schuur en Gina staat nu tussen het huis en de schuur. Onder het afdakje van de schuur staat de auto van Dr. Bennet. Links in het scherm zie je nog net een deel van de houten Brug. Plaats je cursor op de schuur zodat je cursor de rode pijl "Enter Shed" wordt. Klik dan om de schuur in te gaan....Maar Gina meld dat de deur van de schuur op slot zit met een stevig hangslot. Ga via de voordeur terug het huis in.
Binnen in het huis:
Woonkamer:
Terug in de woonkamer klik je met de rode pijl op de trap (Go upstairs), in de bedoeling om naar de verdieping te gaan. Gina wil echter niet naar boven omdat Dr. Bennet daar bezig is. Maar Gina wil wel met Bennet praten. Dus Gina gaat vanzelf in de comfortabele leunstoel zitten en Bennet verschijnt op de overloop van de verdieping.

Praat met Bennet en vraag hem eerst over Gabbo, dus gebruik de "Hey, about Gabbo....." optie en vraag Bennet dan alle vervolg vragen over Gabbo.
Bennet vertelt nu wat er in Happy Dale gebeurde op de avond dat hij met Gabbo uit het Happy Dale ontsnapte. Dat kwam omdat nurse Palmer Dr. Bennet bedreigde met een pistool. Palmer wilde de opnamen die Brian heeft gemaakt en Bennet's rapport over Brian in bezit krijgen.

Gabbo slaagde erin om Palmer bewusteloos te rammen en Bennet en Gabbo ontsnapte zo uit het sanatorium. Bennet heeft een back-up van zijn rapport over Brian in op zijn computer opgeslagen en alleen hij en Judge Whitley weten het wachtwoord. Bennet is degene die, via Gabbo, Gina naar Brian's zogenaamde begrafenis heeft gelokt.
Als je alle vragen over Gabbo hebt gebruikt dan stelt Gina vanzelf voor om over iets anders te gaan praten. Vraag Bennet dan over de schuur, dus zeg: "Say, about that shed......". Bennet gooit hierdoor dan de sleutel van de schuur omlaag naar Gina maar.....de sleutel, plus een enveloppe, beland onder de kastjes van de keuken en valt in het gat in de vloer. Gina probeert of ze de sleutel kan pakken maar ze kan er niet bij omdat haar hand net iets te dik is.
Je moet dus de schuursleutel, en de enveloppe, vanonder de keukenkastjes vandaan zien te krijgen. Loop een scherm omlaag, zodat je de keuken weer ziet. Aan de onderkant van de keukenkastjes krijg je dan de oogcursor om onder de keukenkastjes te kunnen kijken (Look under the kitchen cabinets).

Kijk dus onder de keukenkastjes en...Je ziet een luchtkussen enveloppe en het vloergat waar de schuursleutel in terecht is gekomen. Helaas kan Gina er niet bij komen. Plaats je cursor bij de onderrand van de toonbank. Je cursor wordt dan een kromme rode pijl (Stand Up).

Klik met de kromme rode pijl om weer rechtop te gaan staan. In de keuken hangen 2 oranje keukenkastjes aan de muur met de afzuigkap tussen de 2 kastjes. Onder het linker oranje keukenkastje hangt keukengereedschap (Kitchen utensils). Klik met je handcursor op het keukengereedschap, dat onder het linker oranje keukenkastje aan de muur hangt.

Gina bekijkt het keukengereedschap maar zegt dat ze het eigenlijk niet nodig heeft. Dan hoort Gina echter een mug om haar heen vliegen en ze pakt dan een Spatel van de muur en slaat hiermee de mug dood. Gina vindt de Spatel (Spatula) dan toch wel handig en de Spatel beland in je inventory..
Kijk weer, met je oogcursor, onder de keuken toonbank naar de het vloergat en de luchtkussen enveloppe. Pak de gele Spatel uit inventory en klik ermee op de luchtkussen enveloppe en....Met behulp van de spatel slaagt Gina erin om de enveloppe vanonder de toonbank te slaan.

De enveloppe heb je dan in inventory. Duik dus de inventory in en klik dan met je oog op de enveloppe om deze te bekijken. Er staat "Urgent" op en Gina meld dat er geen postzegel op de enveloppe zit. Sluit de inventory en loop, via onderkant scherm, omlaag naar het voorste deel van de woonkamer. Verlaat dan het huis door de openstaande voordeur. Gina is dan buiten:
Buiten: Voor -en achter het huis:
Loop naar links, naar de houten brug. Als Gina voor de brug staat dan klik je met de oogcursor onder de brug om onder de brug te kijken (Look at under the bridge) en.....

Gina loopt de brug op en blijft midden op de brug staan. Gina kijkt dan omlaag naar de droge rivierbedding. Gina ziet een draadkniptang onder de brug liggen en....via enige acrobatische toeren klimt Gina omlaag om de draadkniptang (Wire cutter) te pakken.

De Draadkniptang beland vanzelf in je inventory en Gina staat dan weer boven maar aan de andere kant van de brug. Loop over de brug terug naar het huis. Ga dan, via de rode kromme pijl (Go to the back porch) aan de linker zijkant van het huis, naar achter het huis. Tussen de 2 linker waranda pilaartjes hangen dus de 3 visgraten. Pak de Draaikniptang uit inventory en klik ermee op de Visgraten en...............

Gina knipt 1 van de visgraten los en smijt deze weg, maar ze heeft dan ook de Vishaak (Fish Hook) losgeknipt en deze heb je dan in inventory. Ga terug, via de achterdeur, het huis binnen:
Huis:
Woonkamer/keuken:
Kijk weer onder de keukentoonbank en pak de Vishaak (Fish Hook) uit inventory. Klik met de vishaak in het vloergat en....Gina vist de Sleutels nu uit het gat.

Verlaat het huis weer via de achterdeur en ga dan, via de linker zijde, naar de zijkant van het huis. Gina staat dan weer tussen het huis en de schuur in. Gebruik de zojuist opgeviste Sleutels op de Schuur (Open shed) en....Gina maakt de schuur open en gaat er binnen:
Schuur:

Aan de rechter muur hangt, tussen het duikerspak (Wetsuit) en de regenjas (Raincoat) een Duikbril (Diving googles).
Onder de duikbril staat een lange groene Laars (Boot) tegen de muur. Bekijk de Laars.
Gina is verbaast dat er maar 1 laars is. Waar is de andere laars?
Pak de Duikbril. Gina legt uit de duikbril gebruikt kan worden als vergrootglas.
Verderop aan de rechter muur, boven de werktafel, hangt een foto (Photograph). Bekijk de Foto met je oogcursor.

Op de foto ziet Gina Chapman en de locale Sheriff in een vriendelijke omhelzing.
Op de vloer, rechts naast Gina, staat een vissersmandje.
Bovenop het vissersmandje ligt een opgerold Touw (Rope). Pak het Touw.
Combineer in inventory de Duikbril met de luchtkussen Enveloppe. Dus pak de duikbril op en klik ermee op de enveloppe en.....Gina ontdekt dat er spinneharen op de enveloppe kleven....haren van een hele grote spin. Berg de duikbril weer op en bekijk nu de enveloppe nogmaals met je oogcursor en je ziet, op de flap, dan de spinneharen. Sluit de inventory en verlaat de schuur, via de rode pijl aan de onderste rand van het scherm. Ga dan, via de voordeur, het huis weer in.
Huis: Woonkamer:
Klik met je handcursor op de bruine leunstoel stoel om er weer in te gaan zitten en om weer met Bennet te praten. Nadat Bennet uitgebreid heeft uitgelegd waarom hij geen koffie meer drinkt vraag je Bennet: "You'll never guess what I found in an enveloppe addressed to Chapman", en....
Gina vertelt Bennet over de spinneharen die ze in de enveloppe heeft gevonden. Bennet is hierdoor aangenaam verrast en zegt dat die spinneharen bewijzen dat Chapman geen zelfmoord heeft gepleegd maar is vermoord. Gina geeft de enveloppe aan Bennet en Bennet gaat weg om met de Sheriff hierover te praten.
Gina gaat terug naar binnen om verder naar aanwijzingen zoeken in het huis. Nu Bennet weg is wil Gina zelf de boven etage onderzoeken. Klik dus nu weer met de rode pijl op de trap en....Gina gaat via de trap naar boven.
Ondertussen zien wij Bennet en de Sheriff in het Sheriif's office.

De Sheriff is ook ervan overtuigd dat Chapman geen zelfmoord heeft gepleegd, maar van hogerhand mag hij de Chapman zaak niet verder onderzoeken..
Switchen tussen Gina en Bennet:
Gina is inmiddels op de boven
etage beland en dit is de open slaapkamer van het huis.
Gina staat voor de grote
kast en bij het bed. Rechtsonder in het scherm heb je
nu een rood/witte Sheriff's Ster.

Door op de Sheriff's Ster te klikken schakel
je over naar Bennet in het Sheriff's office.
Je speelt dan verder als Bennet.
Klik op de Sherrif's Ster om over te schakelen naar:
Bennet: Sheriff's Office:

Je bent nu dus Bennet. De Sheriff vertrouwt niemand, dus je moet de Sheriff overtuigen dat je een vriend bent die hij kan vertrouwen. Praat met de Sheriff en gebruik ALLE gespreksopties en doe dat van boven naar beneden.
Om te bewijzen dat je een vriend van Chapman was wil de Sheriff dat je hem verteld welke bijnaam (nickname) de vrouw van Chapman voor Chapman heeft bedacht.
Je krijgt dan een aantal namen te zien. Je weet niet welke bijnaam de juiste is, dus zeg nu maar: "Let's forget about the whole nickname thing for a while"
Ga dan verder met de overige gespreksoptie. Als je alle opties gebruikt hebt dan schakel je vanzelf terug naar Gina en ben je weer Gina.
Huis: Boven etage:
Gina:
Gina is dus op de verdieping en is in het slaapkamer/bureau gedeelte. Via de rode pijl, midden onder, kun je doorlopen naar het andere deel (Cross the corridor). Gina staat bij het bed en de grote kast. Bij de trap, en dus rechts naast het dakraam, staat een ladenkast. Bovenop de ladekast staat een Trofee (Trophy), een klein kistje (Little box) en een ingelijste Foto. Links naast het ladekastje (Dresser) staan wat dozen en bij het dakraam ligt een Rugbybal (Football). Bij de balustrade staat een bureau en op dat bureau staat de telefoon.

Bekijk de Trofee met je oog. Gina meld dan dat er iets op de Trofee hangt. Klik met je Hand op de Trofee en....Gina pakt een Hanger (Locket) dat over de trofee hangt. Open je inventory en klik dan met je Oog op de Hanger (Locket) en...Gina opent het doosje (Locket).

Er zit een foto van Annetta Chapman in het doosje en in het dekseltje staat gegraveerd: "For mij Lovey Bear, from your Little Squirrel". De hanger was dus een cadeautje van Annetta Chapman voor haar echtgenoot en "Little Squirrel" is de nickname die haar man voor haar heeft bedacht. "Lovey Bear" is dus de nickname die Annetta Chapman voor haar man heeft bedacht
Sluit de inventory. Op het bureau staat een telefoon (Telephone). Plaats je cursor op de telefoon en rechtsklik dan om de cursor te veranderen in de mondcursor. Klik met de mondcursor op de telefoon om de telefoon op te pakken.

Gina pakt de draadloze telefoon op en neemt plaats op het bureau. Je krijgt een lijst met namen die je nu kunt opbellen.

Kies: "Redail: Last Number Incoming" om degene te bellen die het laatst Chapman heeft opgebeld. Je krijgt ene Barry aan de lijn.
Tijdens dit telefoongesprek ging de lijn dus dood. Praat met Barry en gebruik weer alle opties.
Als het telefoongesprek met Barry afgelopen is dan klik je op: "Redial"Last Nummer Outgoing", om het laatste nummer te bellen dat Chapman heeft gebeld.
Chapman heeft dus nog met het kantoor van Rechter Whitley gebeld. Gina krijgt Randall Lane, de secretaris van de Rechter aan de lijn en ze hangt gauw op.
Bel nu Bennet op, dus klik in de lijst op "BENNET". Bennet vraagt om de nickname van Bennet.
Voor je echter Bennet de nickname van Chapman vertelt klik je eerst even op: "Maybe I could convince him....after all, I have worn a sheriff's uniform before", en ....
..........je ziet dan op welke manier Gina denkt de sheriff tot meer medewerking te kunnen bewegen. Gina doet een Paaldansje:

Ok....dat was dus een grapje van Gina. Vertel Bennet nu maar: "I think I can give some other potential nicknames for Chapman...." en....Gina noemt Bennet dan "Lovey Bear" als nickname voor Chapman.
Praat dan verder met Bennet via alle andere opties en vanzelf komt dan ook dit telefonische gesprek weer tot een eind. Bel Gabbo maar niet op, dus sluit dit telefoongedeeltje af via: "I don't want to call anyone right now".
Gina bergt de telefoon weer op en hupt van het bureau. Rechtsonder staat dan weer de Sherifster. Klik weer op de Ster om weer over te schakelen naar:
Sheriff's kantoor:
Bennet:
Omdat Gina aan Bennet de nickname voor Chapman heeft doorgegeven kun je gebruik maken van de optie: "I think I remember the nickname Annetta Chapman called her husband now". Gebruik dus deze optie en je krijgt weer de keuzelijst voor je snufferd. Klik dus nu op de "Lovey Bear" optie en....

De Sheriff vertelt nu dat hij op het lijk van Chapman een spinnenbeet heeft gevonden. De Sheriff vermoed dus dat Chapman is gebeten door een giftige spin. Ondertussen keert Gabbo terug en hij hoort Gina, via de telefoon, met Bennet praten. Bennet vertelt Gina dat er in de badkamer een Geheime bergplaats moet zijn, onder de badkuip. Gina en Gabbo belanden in badkamer en breken de ruimte onder de badkuip open. In deze geheime bergplaats vinden Gina en Gabbo de munitiekist van Chapman. Gabbo grijpt enige granaten uit de munitiekist en gaat naar buiten.Gina hoort dan dat Gabbo de granaten laat ontploffen.
Huis: Gina:
Badkamer:

Bekijk in de badkamer even alles wat je kunt bekijken met je oog. In de munitiekist vindt Gina nog enige Lichtstaven (Light Stick). Klik met de hand op de munitiekist en Gina pakt er dan 2 van die Lichtstaven uit. Verlaat de badkamer met de rodepijl aan de rechter rand van het scherm. Gina is dan terug in de woonkamer. Loop een scherm omlaag en verlaat het huis via de achterdeur:
Waterput:

Loop door naar de waterput. Pak de Sleutels (Keys) weer uit inventory en klik met de sleutels op het hangslot van het deksel van de waterput (Open well). Gina maakt nu de waterput open en kijkt omlaag de put in. Het is er hartstikke donker. Ga terug, via de achterdeur of de voordeur, het huis in.
Huis: Boven verdieping:
Ga via de trap weer naar de bovenverdieping. Op de bovenverdieping ga je, via onderkant scherm (Cross corridor) een scherm verder. Gina beland dan op de overloop. Links naast het linker raam hangt een Boog (Bow). Rechts van het rechter raam hangt een Pijlenkoker met pijlen. Tussen de ramen hangt een wandkleed.

Pak de Boog en pak 1 Pijl (Arrow) uit de Pijlenkoker. Loop, bij de pijlenkoker, een scherm door naar rechts en daal dan via de trap weer terug naar beneden. Ga weer door de achterdeur naar de:
Waterput:
Loop weer naar de waterput. Gina heeft de waterput dus al geopend, maar het erg donker in de put. Pak de Lichtstaven uit inventory en smijt ze in de put en.....Gina breekt de 2 lichtstaven en gooit ze de put in.

De lichtstaven verspreiden een beetje licht en hierdoor ziet Gina dat op de bodem van de put de 2e groene Laars staat. Combineer in inventory het Touw met de Pijl. Gina bindt het touw aan de pijl.

Pak de Pijl nu uit inventory en klik ermee op de put en....

Vanzelf schiet Gina dan de pijl de put in en vist hiermee de Laars op uit de put. Bekijk de Laars in inventory en.....Er komt een Laptop uit de laars. Ga terug het huis binnen.
Huis: Boven verdieping:
Ga via de trap weer omhoog naar de boven verdieping. Op het bureau ligt ook de Adapter (Transformer) waar je de laptop kunt op aansluiten.

Pak de Laptop uit inventory en sluit het ding dan aan op de Adapter en....
Ondertussen zijn de Sheriff en Bennet bij een entomologist om de spinneharen te laten onderzoeken.

Deze
deskundige verteld dat het een Madagaskar Spin is geweest.
Het gif van de spin
heeft Chapman volkomen verlamd en toen was het een koud kunstje om Chapman te
vermoorden.
Bennet wordt door de sheriff beëdigt als hulpsheriff.
We keren dan terug bij Gina die nu de laptop heeft opgestart. Helaas....de lapton vraagt om een wachtwoord en je krijgt weer een keuzelijst in je scherm. Gina heeft geen idee wat het goede wachtwoord is, dus klik op 1 van de 3 wachtwoorden in de lijst. Gina typt zelf je keuze in, maar het blijkt niet de juiste te zijn. Probeer nog een paar wachtwoorden, maar geen van je keuzes is goed. Gebruik dus uiteindelijk maar de optie: "How should I know what Chapman's password was" om ermee op te houden.
Duik je inventory in en combineer dan de Duikbril (Googles) met de Bokshandschoenen en....Gina ontdekt nu dat er "Hurricane" op de handschoenen geschreven staat. Zou "Hurricane" Chapman's boksnaam zijn? En zou dit dan het wachtwoord kunnen zijn? Sluit de inventory en klik met je hand weer op de laptop en...klik nu in de lijst op HURRICANE en.....

Bingo....dat was het juiste wachtwoord en.....kijk op je gemak naar de lange EINDFILM van dit hoofdstuk en dan de beginfilm van Hoofdstuk 4.......
Gina beland in de laptop in de
National Security Database en vindt een Emailbericht van ene Andrea Hickok,
alias Tarantula.
Ook leest ze over ene Jane Eyre, de Eliminator. Gina leest ook
een email van Chapman aan Judge Whitley. I
n deze email verteld Chapman dat Brian
onschuldig is aan de moord op Kordsmeier.

De email is niet verzonden, dus Gina
verstuurt deze email nu alsnog.
Dr. Bennet komt dan binnen en
Bennet en Gina reconstrueren nu de moord op Chapman.
Je ziet deze reconstructie in Zwart/Wit.
Chapman typt op zijn laptop de email aan Judge Whitley, waarin hij bewijst dat Brian onschuldig is:

Ondertussen arriveren ook de moordenaars Wasabi en Fatzilla bij het huis. Wasabi parkeert de auto achter het huis en richt zijn geweer op het huis.

De
reconstructie gaat dan verder. De stroom en de telefoon van Chapman worden
afgesneden en Chapman begrijpt dat ie in levensgevaar verkeert.
Chapman kan zijn email niet versturen en hij verstopt de lapton in de groene
laars en de laars in de waterput.

Chapman gaat
terug naar binnen en gaat, met zijn pistool in de aanslag, zitten wachten op
zijn moordenaar.
Er wordt dan een enveloppe door de brievenbus gedaan.
Chapman staat op om de enveloppe te openen en....wordt gebeten door de
Madagaskar Spin.

Chapman blijft verlamt bij de voordeur staan. Tarantula, de moordenares, komt binnen en vermoord Chapman met zijn eigen pistool. Tot zover de reconstructie. Het gaat nu weer verder in "Real Time".
Wasabi vermoord Dr. Bennet en Gabbo komt binnen en opent het vuur op Wasabi.

Gina en Gabbo ontsnappen en Gabbo blaast de Brug op, voordat Wasabi er over heen kan rijden om de achtervolging in te zetten.

Gabbo en Gina gaan op weg naar New York en wij belanden nu in:

Je bent weer Brian Basco
We horen eerst nog Gina, die met Gabbo in zijn auto onderweg is naar New York. Gina legt nog even Brian's mislukte ontsnapping uit het Happy Dale aan ons uit. Gina verteld over het vinden van het onthoofde lijk van Kurgan en dat Brian het hoofd van Kurgan in de oven heeft gestopt.

Dan zijn we echt in Hoofdstuk 4 en we zijn met Brian in de kamer van Gabbo. Brian verteld Gabbo dat zijn ontsnapping mislukt is. Gabbo legt aan Brian het nieuwe plan uit. Brian moet het lijk van Kurgan ophalen en als Brian aankleden in bed leggen. Brian legt dit plan dan aan de hand van een plaatje nog even verder uit.

Je krijgt dan controle over Brian. Je kunt nog even met Gabbo praten via de gespreksopties, maar dat is niet echt nodig, dus sluit het gesprek gelijk maar af en....Brian loopt de kamer uit en staat dan op de gang.

Er is niets verandert sinds Brian's mislukte ontsnapping, dus ik ga ervan uit dat je de alle kamers e.d nog wel weet te vinden. Je inventory is nu weer Brian's inventory en alle spullen die je aan het einde van Hoofdstuk 2 had verzameld zitten er nog steeds in. Ook de pop, die Kurgan's lichaam voorstelt zit in je inventory.
Ok....dit is het plan....Brian moet Kurgan's lichaam als zijn eigen lichaam maken. Brian moet dus Kurgan's haren afscheren, zijn nagels knippen, en zijn tatoeage op Kurgan's billen maken. Ook moet Brian het DNA en het bloedtype probleem oplossen door de medische gegevens van Kurgan en hemzelf met elkaar te verwisselen. Ga naar kamer 304, de kamer van Brian en Marcello, in.
Kamer 304:

Marcello staat op een tafel bij de kast van Brian. Marcello wil een spelletje "Raad welke film ik uitbeeld" met Brian spelen.
Je hoeft dit niet te doen, maar vooruit....waarom die dwaze Marcello niet even zijn pleziertje gegund.....
Dus klik met je mondcursor op Marcello en kies dan uit de lijst een naam, van de film die jij denkt dat Marcello aan het uitbeelden is.
Raad je de juiste naam dat gaat Marcello de volgende film uitbeelden. Je kunt dit spelletje oneindig blijven doen.
Wil je het niet, of heb je er op een gegeven moment genoeg van dan zeg je maar "I've gotta leave for a while, Marcello", of één van de andere mogelijkheden om afscheid te nemen.
Ach.....doe Marcello een plezier en probeer 2 of 3 filmtitels te raden en sluit dan dit "gesprek" weer af. Verlaat dan de kamer en ga het Casino, dus kamer 300, in.
Kamer 300: Casino:

In de hoek, rechts naast de deur, staat dus de fotokopieermachine. Klik met je handcursor op de fotokopieermachine en.....Brian gaat met de fotokopieerder een fotokopie maken van de tatoeage op zijn billen. De foto van de tatoeage beland in je inventory. Bekijk de tatoeage in inventory.

Verlaat het casino en ga naar kamer 303, de kamer van Gabbo:
Kamer 303: Gabbo:
Vanzelf begint Brian weer een gesprek met Gabbo. Praat met Gabbo via de gespreksopties totdat Gabbo vertelt over de Artist Pennen die in zijn la liggen en waarmee een tatoeage getekend kan worden. Ik kan je niet vertellen hoe je dit gesprek precies moet doen. Begin gewoon met de eerste optie en werk de opties dan in volgorde of. Vanzelf zal Gabbo dan vertellen over zijn Artist Pennen die in zijn la liggen

Brian pakt dan vanzelf die pen uit Gabbo's la. Zodra Brian de Artist Pen heeft gepakt kun je dit, verder onzinnige, gesprek wel afsluiten. Vanzelf verlaat Brian dan Gabbo's kamer weer. Ga weer naar:
Kamer 300: Casino:
Boven de fotokopieerder is dus het rooster van het ventilatiekanaal. Klik weer met de rodepijl op het ventilatierooster en...Brian toont je dan nu de plattegrond van de ventilatiekanalen en hierop verschijnen nu de diverse locaties die Brian kan bereiken via de ventilatiekanalen.

De linker cirkel is Dr. Bennet's Office, midden boven is het Casino en onderop is de grote Ventilator ruimte, of te wel de "Heart of the Beast", waar Brian het onthoofde lijk van Kurgan heeft gevonden. Als je op een locatie op de kaart klikt dan beland Brian er bijna onmiddellijk. Klik nu op de "Heart of the Beast" locatie en Brian beland terug in de:
Ventilator ruimte:

Brian staat voor de groene oven, waar hij aan het einde van Hoofdstuk 2, het hoofd van Kurgan in heeft gegooid. Je kunt de oven even openen om te kijken of er nog resten van Kurgan's hoofd in liggen. Ga de enorme blauw/grijze ventilator kamer (Kurgan's private mortuary) in. Midden in de ventilatorkamer zit het grote Luik (Hatch). Achter het luik ligt nog steeds Kurgan's onthoofde lijk. Rechts in de hoek zie je een ladder.

Klim via de ladder omhoog en.....Brian klimt door de schacht omhoog maar.....bovenin de schacht zit het tralieluik op slot met een slot. Bekijk het slot en bekijk ook de tralies.

Probeer of Brian het luik kan openen door met je hand op het slot en op de tralies te klikken. Helaas....Met geen mogelijkheid krijgt Brian dit luik open. Dus klim via de rode omlaagpijl terug naar beneden Terug beneden, bij Kurgan's lijk, klik je nog even met je handcursor op het draaiwiel van het grote luik (Open Hatch). Maar Brian krijgt ook dit luik niet open. Achter het luik ligt dus het onthoofde lichaam van Kurgan. Pak de Artiest Pen (Artist's pen) uit inventory en klik ermee op Kurgan's benen, die je links achter het luik ziet uitsteken (Tattoo Kurgan) en.....

Brian tekent zijn eigen tatoeage over op de billen van Kurgan en hij geeft dit ook aan op de Kurganpop in inventory.

Pak nu het kartel Mes (Machete) uit inventory en klik ook hiermee op Kurgan (Give Kurgan a manicure) en...Brian knipt met het mes de nagels van Kurgan af. Wil je weten wat je nog moet doen met Kurgan dan klik je in inventory met je oogcursor op de Kurgan pop. Brian vertelt je wat je nog moet doen en wat je al gedaan hebt.
Verlaat de ventilator kamer en klik dan met je rode pijl helemaal bovenaan de trap (Go to entrance to the air ducts) om terug de ventilatiekanalen in te gaan. Je krijgt de plattegrond weer in je scherm. Klik op de Dr. Bennett's Office cirkel en.....We zien Brian dan door de ventilatiekanalen kruipen op weg naar het kantoor van Bennett, maar Brian ziet dan een zijkanaal en hij besluit om dat zijkanaal te volgen en hij beland in de:
Lijkenopslag (Morgue):

Brian staat helemaal links boven, bij de groene lijkenladen. De rechtsonder la is open want dat is waar Brian uit het ventilatiekanaal is gekropen. Bekijk alles met je oog wat je maar kunt bekijken. Aan de muur staan 2 elektrische bedden. Rechts naast het rechter bed hangt het controle paneel aan de muur. Voor het controle paneel staat een instrumenten wagentje. Recht voor het linker bed staat een verplaatsbare kraan en achter de kraan staat de operatietafel. De morgueruimte is afgezet door een hek en voor het hek is het zwembad.
Bekijk eerst alles met je oog. De elektrische bedden zijn bedoeld om er de patiënten op vast te binden om ze dan te "behandelen" met elektrische schokken. Aan het rechter elektrische bed zitten handboeien (Shackles) vast waarmee een patiënt op dat bed kan worden vastgebonden.

Beweeg je oogcursor voorzichtig over het rechter elektrische bed, Je moet de oogcursor op die handboeien zien te krijgen (Look at Schackles).
Heb je de oogcursor op de handboeien dan verander je de oogcurser (rechtsklik) in de handcursor (Get Shackles) en dan linksklik je om de Handboeien te pakken.
Klik met de handcursor op het instrumenten wagentje en....Brian pakt een Vacuümpomp (Vacuüm) van het karretje.
Op het platformpje van de verrijdbare kraan (Movable pulley) staat een Schaaltje (Bowl). Bekijk de Schaal.
Brian meld dat er een houten spatel in de schaal steekt. Klik met je handcursor op de schaal (Get bowl) en....Brian pakt de schaal en de spatel.
Ga nu door het hek naar het Zwembad (Go down to the pool). Het zwembad is leeg en Brian klimt via de ladder omlaag. Helaas breekt de ladder af.

Brian staat dan op de bodem van het zwembad en vraagt zich af hoe hij weer omhoog moet komen. Op de bodem van het zwembad ligt een lijklade (Drawer) op zijn kant. Links zie je nog een stukje van een rode slang (Hose). Voor de slang ligt een chirurgische tang (Forceps) In de achtermuur van het zwembad zitten 4 gaten.
|
|
Loop terug door het hek naar de morque en klik dan met de rode pijl in rechtsonder lijkenla (Return to air ducts) om de morgue weer te verlaten. Brian toont je de ventilatieplattegrond weer. De Morgue locatie staat nu dan ook op de plattegrond. Klik weer op de Dr. Bennett's office locatie en deze keer kruipt Brian door de kanalen naar het:
Kantoor van Bennett:
Brian overhoord een telefoongesprek van Bennett met een onbekend persoon. Het gesprek gaat erover dat Bennett de spullen van ene Chapman heeft ontvangen.
Brian hangt dus met zijn hoofd uit de ventilatieschacht en kijkt zo Bennett's kantoor in. Bennett zit achter zijn bureau te werken op zijn laptop en hij drinkt koffie.
Zolang Bennett hier blijft kan Brian niet tevoorschijn komen. Bennett's koffiebeker staat links van hem op het bureau.
Combineer in inventory de plastiek slang (Plastic tube), die je in hoofdstuk 2 in het casino hebt gepakt, met de Vacuümpomp.

Pak dan de Vacuümpomp uit inventory en klik ermee op de koffiekop van Bennett en.....Het gaat nu even vanzelf verder...

Brian zuigt met de vacuümpomp en het slangetje de koffie uit de koffiebeker en....Bennett gaat dan even weg om verse koffie te halen en Brian springt omlaag en verwisselt zijn eigen medisch dossier met het dossier van Krugan. Brian klimt snel terug de ventilatiekanalen in. Bennett komt dan terug en heeft niets gemerkt van Brian's actie.
Klik met je rode pijl op het ventilatierooster, boven Bennett, om de plattegrond tevoorschijn te halen. Ga nu terug naar de grote Ventilatorkamer, dus klik op de kaart op de "Go to the heart of the beast" locatie.
Ventilator kamer:
Ga naar de groene oven. Combineer in inventory de rode 102 Verjaardagskaarsen met de Schaal (Bowl).

Pak dan de Schaal uit inventory en klik ermee op de groene oven (Use bowl with incinerator) en....

Brian smelt de kaarsen in de oven en rent dan met het rode kaarswas naar het Kurganlijk en scheert met de was het bodyhaar van Kurgan af. Weer een taak volbracht.
Midden in het ventilatorhuis is dus het grote ronde luik en je weet al dat Brian dat luik niet kan opendraaien met zijn handen. Pak dus de ijzeren Staaf (Iron Bar) uit inventory en klik er dan mee op het draaiwiel van het luik (Open the hatch by hitting it with the iron bar) en.....

Brian draait nu het draaiwiel en opent dan het luik en ziet de motoren. Brian verteld dat hij het hoofdloze lijk van Kurgan, verkleed als Brian, door dit luik kan laten verdwijnen. Klik weer met de rode pijl op de ladder en Brian klimt via de ladders weer helemaal omhoog door de schacht en staat dan weer met zijn hoofd tegen het tralieluik aan.
Pak de Handboeien (Shackles) uit inventory en klik ermee op één van de traliestaven.

Brian legt de handboeien over 2 trailiestaven heen. Pak de ijzeren Staaf weer uit inventory en klik ermee op de handboeien en....

Met behulp van de staaf en de handboeien verbuigt Brian de 2 traliestaven en klimt hij door de tralies,.

Brian beland op het dak van de toren van het gekkenhuis. Je ziet een overzicht van het gekkenhuis en je ziet ook een KABEL.

Terug bij Brian zie je het begin van de kabel in de hoek rechts van Brian hangen. Bekijk de kabel met je oog. Het is de kabel waar Gabbo het over had en Brian loopt er nu naar toe. Brian ziet dan dat de kabel vanaf het dag gaat naar het reclamebord van het Happy Dale gekkenhuis.

Pak de Forcepstang uit inventory en klik ermee op de kabel en.....

Brian vertelt je dit een uitstekend plan is en dat hij alles gedaan heeft wat ie moest doen ( I think I've done everything). Maar toch ontsnapt Brian nu niet want het is nog niet de juiste tijd om te ontsnappen.
Brian kruipt via de ventilatieschachten terug naar het casino en wil dan terug naar zijn kamer maar wordt op de gang gesnapt door bitch Palmer en Ernie.

Palmer spuit Brian een of ander goedje in waardoor Brian verdoofd wordt. Brian wordt dan wakker in zijn bed en gaat Ernie vragen welke pil hij heeft gekregen. Brian toont Ernie een pil en dat blijkt de pil te zijn die ze Brian te slikken hebben gegeven.

Praat verder met Ernie via de gespreksopties. Volg gewoon weer de opties in logische volgorde en op een gegeven moment vertelt Ernie dat de pil, die hij heeft geslikt, de Neuroshockine pil is. Zodra Ernie de naam van de pil heeft genoemd is het gesprek afgelopen.

Brian is dus in de recreatiezaal en Ernie is in het hok van Palmer. Links naast Palmer's hok, achter het kamerscherm, is de TV hoek. Ga, via de kromme rodepijl, naar achter het kamerscherm (Go to talk to Dr. Reset) en praat er met Mickey.
Je moet op een bepaalde manier met Mickey praten. Je moet het gesprek zover zien te krijgen dat Brian aan Mickey kan vragen over de Neuroshockine XR Pillen. Ik kan je alweer niet precies vertellen in welke volgorde je het gesprek moet voeren. Maar vraag Mickey waarom hij zo nerveus is en praat dan verder over het Examen. Vanzelf krijgt Brian dan de gelegenheid om over die Neuroshockine XR pillen te vragen.

Als je de Neuroshockine optie gebruikt dan krijg je een keuzelijst in je scherm. Je moet dan 2 keer de juiste keuze aanklikken. Kies in de eerste keer dan de "DEAD" optie en de 2e keer kies je de "DIRECT ELECTRICAL SHOCK" optie. Brian staat dan uiteindelijk op en verlaat de tv kamer.
Ernie staat nog in Palmer's hok. Ga weer praten met Ernie en vraag hem nu: "Can you lend me the tazer inside of Miss Palmer's purse?".

Ernie wil de tazer echter niet zomaar geven. Hij wil omgekocht worden. Zeg dus "Keep writing, Ernie" om het gesprek te beëindigen. Pak dan de Casinomuntjes (casino chips) uit je inventory en klik ermee op Ernie om Ernie ermee om te kopen.

Ernie geeft de Tazergun van Palmer dan aan Brian en....Wel.....kijk naar de lange Eindfilm van dit hoofdstuk en de beginfilm van Hoofdstuk 5
Brian laat zich door Gabbo met de Tazer in slaap "Tazeren". Gabbo tettert Brian dan uren later weer wakker want het is tijd voor de ontsnapping

Brian smeert hem en dumpt het hoofdloze lijk van Kurgan, dat nu dus het Brian lijk is, door het luik van het Ventilatorhuis.

En zo is het dus gekomen dat men denkt dat Brian dood is, maar in werkelijkheid heeft men de hoofdloze Kurgan dus als Brian begraven.
Brian klimt via de schacht naar het dak en......

............abzeilt dan via de kabel omlaag naar het Happy Dale reclamebord en is zo ontsnapt uit het gekkenhuis....

We belanden dan in:

Je bent Brian Basco
Brian is bij het appartement gebouw beland waar Dr. Bennett woont. Brian wil inbreken in Bennett's appartement om de tapes van zijn therapie sessies met Dr. Bennett te stelen, om er achter te komen wat er werkelijk is gebeurt op het Mala eiland, in Runaway 2 The Dream of the Turtle. Brian spot echter een politieauto en vlucht snel de steeg in.

In inventory heeft Brian nu alleen nog de trechter. Brian moet een manier vinden om in Bennett's appartement te geraken. Kijk rond in de steeg. Het appartement gebouw is het rechter gebouw en je ziet de rode achterdeur. In de steeg staat, achter Brian, een grote groene vuilniscontainer. Bij de vuilniscontainer hangen ook 3 posters aan de muur. Klik met je handcursor op de groene vuilniscontainer om het ding te openen en.....Brian pakt een spuitbus zilververf uit de container.

De verfbus zit nog half vol met sneldrogende zilververf. Probeer of je de rode deur kunt openen door er met de handcursor op te klikken. Helaas...de rode deur zit op slot.

Loop nu een scherm verder door naar rechts (Go up the alley). Brian komt dan in het volgende deel van de steeg en dit deel staat echt vol met troep. Tussen de 2 groene containers zit een ladder aan de gevel. Klik met de rode omhoogpijl op de ladder en.......
Bijna bovenaan de ladder wordt Brian neergeslagen door een dikke vent, die een bord om zijn nek heeft hangen waarop staat geschreven "THE END IS HERE".. Brian valt omlaag en ligt dan bewusteloos in de steeg. Ondertussen zijn ook Gina en Gabbo aangekomen bij het steegje, maar ze zien Brian niet liggen. Gina en Gabbo gaan via de hoofdstraat naar het appartement van Bennett. Judge Whitley is ook in Bennett's appartement en samen kijken de Judge, Gina en Gabbo naar de opgenomen hypnose sessie van Brian met Dr. Bennett.

Runaway 2: The Dream of the Turttle
Nu zul je eindelijk te weten komen wat er werkelijk op Mala eiland is gebeurd want we gaan nu terug in de tijd, naar RUNAWAY 2 THE DREAM OF THE TURTLE.
Dr. Bennett heeft Brian onder hypnose gebracht. Via gerichte vragen moet je nu proberen om Brian's verloren herinneringen aan zijn avonturen op Male eiland terug te halen. In een aantal korte filmpjes vertelt Brian dan over zijn avonturen uit Runaway 2.

Dus stel alle vragen en doe dat in de logische volgorde van boven naar beneden. Ga dus niet zo maar luk raak de vragen gebruiken, maar stel ze in volgorde en Brian zal dan stap voor stap zijn herinneringen vertellen. Dit zijn de vragen die je absoluut moet gebruiken:
Everything began during your vacation in Hawaïi, correct?
Brian en Gina werden door Otto naar Mala gebracht met een vliegtuig. Otto kreeg een hartinfarct, en het vliegtuig crashte. Er was maar 1 parachute aan boord en die had Gina om. Brian smijt Gina het vliegtuig uit en Gina beland in het meer van Mala Eiland.
What happened when you attempted
the crash landing on Mala island?
Brian crashed met het vliegtuig, maar was in staat om zichzelf te redden en ging op zoek naar Gina. Hij kwam in een militair kamp en ontmoette kolonel Kordsmeier.
Tell me about how you infiltrated Kordsmeier's camp
Kordsmeier wist niets over Gina, maar er was iets vreemds met hem. Kordsmeier weigerde Brian de toegang tot het kamp en Brian ontdekte dat Kordsmeier iets vreemds in de zee van Mala gevonden had. Via O'Condor, een niet zo snuggere soldaat van Kordsmeier, leerde Brian over een wetenschapper in Alaska, die hier meer over wist: Deze wetenschapper was ene Professor Simon.
Tell me about your trip to Alaska
Brian vloog naar Alaska. Het bleek dat er in het bergmeer van Malaeiland een ruimteschip lag, de Trantorian. Kordsmeier had de energie stenen van de Trantorians gestolen, met hulp van een corrupte Trantorian. Zonder deze stenen zouden de Trantorians spoedig sterven. Brian was niet in staat om de stenen terug te brengen, maar hij vond in een oude scheepswrak een andere steen.
What was the relationship between Gina and the ETs?
Gina had een schotwond opgelopen, omdat Kordsmeier het commando gegeven had om te schieten toen Otto over het eiland vloog. Gina zou gestorven zijn, maar dankzij Alpha werd ze gered. Ze was alleen bewusteloos.
Did you get the extraterrestrial's energy stone back?
Brian gaf het Trantonite terug aan de Trantorianen en die herstelde snel. De Trantorianen namen Kordsmeier en de verrader gevangen.
Tot zover de bekende feiten. Nu gaat Bennett vragen stellen over wat er gebeurde na het abrupte einde van Runaway 2, dus de gebeurtenissen die niet zijn vermeld in Runaway 2.
Brian beland in het ruimteschip van de ET's en schiet zich een weg door een lange gang. Brian beland in de controlekamer alwaar hij het Trantonite kristal in de daarvoor bestemde plaats zet.
Ga nu verder met de volgende serie vragen:
Did it take Alpha long to get his
strength back?
Were the Trantorians able to
regain control of their ship?
De Trantorians hadden kregen hun kracht weer terug en ze namen Kordsmeier en zijn 2 handlangers gevangen
So the good little Martians had a
field day with the bad 'ol humanoids, right?
And then what? Don't tell me the
Trantorians themselves took Kordsmeier to the authorities?
De Trantorians gaven bij afscheid een Trantonite aan Brian en een hersenusurpator, waarmee hij Kordsmeier kon manipuleren.
By the way, how was Gina during all this?
Gedurende de hierboven vermelde gebeurtenissen was Gina vast in slaap.
In other words, the Trantorians
left you with this hot potato and took off. The nerve.....
In other words, the only gift they
gave you was the device which you say would stop working after one hour
Het ruimtevaartuig vloog geruisloos. De
overige mensen aan
boord werden naar het militaire kampen gestraald.
Brian kreeg echter nog een gift van de Trantorianen......een mooi rood
Trantonite Kristal.
Bennett geeft nu nog even een samenvatting van wat Brian zojuist allemaal verteld heeft en dan.....ben je Kordsmeier....
Brian/Kordsmeier:
Kordsmeier Tent:
Je bent nu in de huid van Kordsmeier gekropen. Via Brian's gedachten bestuur je Kordsmeier

Achter Kordsmeier zitten Tarantula, Brian en Gina op stoelen. Rechts, onder de Amerikaanse Vlag, staat Kordmeier's bureau. Links is de uitgang van de tent. Kijk even in je inventory. In inventory heb je 2 messen, een handgranaat en 2 pistolen. Sluit de inventory en bekijk, met de oogcursor, Gina, Brian en Tarantula. Tarantula en Gina zijn vast in slaap. Brian heeft een Capsule vast en heeft het Mindcontroling Device op zijn hoofd. Met het Mindcontroling Device heeft Brian nu 1 uur lang de controle over Kordsmeier's hersenen.
Bekijk, met de oogcursor, de Capsule (Look at Capsule), die de zittende Brian vast heeft.
In de capsule zit het Trantonite dat Brian van Alpha heeft gekregen.
Kordsmeier/Brian, pakt het Trantonite uit de capsule.

Pak de Handgranaat (Grenade) uit inventory en probeer of je de handgranaat in de capsule kunt stoppen.
Klik dus met de handgranaat op de capsule (Put grenade into the capsule), die Brian vast heeft en waar je zojuist het Trantonite uit hebt gehaald en.........
Brian/Kordsmeier plaats de granaat echter niet in de capsule maar gaat in gedachten even staan oefenen wat ie met de granaat kan doen. Brian/Kordsmeier trekt dan per ongeluk de pin uit de handgranaat en....Gelukkig, de granaat ontploft niet want het blijkt een nep granaat te zijn waar nu een USB-stick uit steekt.

Rechtsklik om de USB granaat weer op te bergen in inventory. Verlaat dan de tent via de rode pijl aan de linker rand van het scherm.
Buiten de tent:
Soldaat Zachariah O'Connor arriveert in zijn Hummer en springt in de houding. O'Connor was, door Kordsmeier himzelf, op een belangrijke missie gestuurd en komt hierover rapport uitbrengen. Praat verder met O'Connor via de gespreksopties en gebruik ze hier weer allemaal. Je leert dat:

O'Connor van Kordsmeier een speciale opdracht had gekregen. O'Connor moest in de jungle een kistje sigaren voor Kordsmeier ophalen. De helikopter die de sigaren zou droppen heeft de sigaren echter op de verkeerde plaats gedropped. O'Connor had angst om de jungle in te gaan. O'Connor was namelijk bang dat de apen zijn pet zouden jatten. Daarom heeft O'Connor zijn pet op zijn hoofd vastgelijmd met superlijm.
Als je alle gespreksopties gewoon gebruikt dan geeft O'Connor op het laatst een gele tube Lijm aan Brian/Kordsmeier en dan is het gesprek vanzelf afgelopen. In inventory moet je dan de gele tube Lijm hebben.
Bekijk, met je oogcursor, de Hummerjeep van O'Connor. Brian/Kordsmeier meld dan dat er 2 kisten achterop de jeep staan. Bekijk de 2 kisten allebei apart met je oogcursor.
De ene kist zit vol met kokosnoten en in de andere zitten de sigaren Klik met je handcursor op de kist waar de sigaren in zitten (Get a cigar) en Brian/Kordsmeier pakt een dikke sigaar uit de kist.
Klik met de handcursor op de kist waar de kokosnoten in zitten (Get a Coconut) en Brian/Kordsmeier pakt een kokosnoot uit die kist.

Combineer in inventory het Kartelmes (Machete) met de Kokosnoot om de kokosnoot open te breken.
Berg het mes weer op en klik dan met het Trantonite op de Kokosnoot om het Trantonite in de Kokosnoot te stoppen.

Klik dan met de gele Lijmtube op de Kokosnoot om de kokosnoot weer dicht te lijmen
Berg de lijmtube weer op en pak nu de kokosnoot, waarin nu dus het Trantonite in verstopt zit, uit inventory en geef de Kokosnoot aan O'Connor.
Brian/Kordsmeier geeft O'Connor de kokosnoot met de opdracht de kokosnoot goed te verbergen. Ook verteld Brian aan O'Connor dat hij de kokosnoot alleen aan iemand mag geven die hem het geheime wachtwoord weet te vertellen.
O'Connor gaat een deuntje staan jengelen op zijn mondharmonica, en dat is echt niet om aan te horen, dus ga terug de tent van Kordsmeier in.
In de Tent:
Rechts, onder de Amerikaanse vlag, staat Kordsmeier's bureau. Dubbelklik op het bureau en Brian/Kordsmeier gaat er naar toe. Op het bureau staat de telefoon en ligt een Laptopcomputer.

Klik met de handcursor op de laptop en....Brian/Kortsmeier gaat in de laptop op zoek naar bewijzen voor Kordsmeier criminele activiteiten. Maar de laptop bevat geen bewijzen.
Pak de Granaat weer uit inventory en klik ermee op de laptop. De granaat is dus een USB-Stick en je sluit het ding aan op de laptop en.....Wel....de USB-granaat bevat heel veel info over Kordsmeier's criminele activiteiten.
Klik met de Mondcursor op de Telefoon en.....Brian/Kordsmeier belt Colonel Chapman op en geeft Chapman de opdracht om hem en Tarantula te komen arresteren, maar....

Tarantula is inmiddels wakker geworden en heeft Brian's Mindcontroler overgenomen. Tarantula wil niet gearresteerd worden en besluit om Kordsmeier te vermoorden.

Tarantula heeft nu controle over Brian en zij dwingt Brian om Kordsmeier dood te schieten, maar in feite is het Tarantula die de trekker overhaalt. Brian verliest nu zijn geheugen. Tarantula zet het Mindcontrole Device uit en vlucht weg.
Dr. Bennett neemt zijn conclusies op tape op en dan......

Zijn we terug in "real time", in het appartement van Bennett. Miss Palmer arriveert en tazert Gabbo en richt een pistool op Gina en rechter Whitley.

Palmer blijkt niemand anders dan Tarantula te zijn. Gina wordt gekneveld aan een radiator en Tarantula legt haar plan uit aan Judge Whitley. Tarantula wil dat de Judge Whitley opschrijft dat Brian schuldig is aan de moord op Kordsmeier. Om Whitley hiertoe te dwingen bedreigd ze de Judge door haar een foto van het dochtertje van de Judge te tonen. We schakelen over naar:
Gina Timmins:
Je bent nu dus weer Gina:
Strijkkamer:
Gina zit vastgebonden, met handboeien, aan de radiator in het kleine strijkkamertje. Gina slaagt er echter in om zichzelf te bevrijden met behulp van een dasspeld. De handboeien en de daspen belanden in Gina's inventory.

Gina staat links, achter de kast. In de achtermuur van het kamertje is een raam. Rechts is een deur en in de hoek staat een paarse wasmand (Hamper). Ook zie je een doorzichtig luik (Trapdoor) in de rechter muur. Bekijk de kast (Shelves). De kast staat vol met schoonmaakspullen. Bekijk het doorzichtige luik. Het luik is de ingang van een wasgoed chutes, waar men dus het vuile wasgoed in doet. Bekijk de paarse wasmand. De wasmand bevat gewassen, maar nog niet gestreken, kledij. Bekijk het raam.
Gina kijkt uit het raam omlaag de steeg in en ze ziet, 10 etages lager, Brian liggen. Brian ligt daar nog steeds bewusteloos te wezen en Gina denkt dat ie een dronkaard is die zijn roes ligt uit te slapen. Gina sluit het raam weer.
Klik nu met je hand op de paarse wasmand en....Gina doorzoekt nu de wasmand en vist er een Sjaal (Scarf) uit.
In de kast staat een strijkijzer. Het strijkijzer staat op de op 1 na onderste plank, boven de rode emmer.
Plaats je cursor op het strijkijzer en verander je cursor dan in de hand.
Klik met de handcursor op het strijkijzer (Get iron) en Gina pakt dan het Strijkijzer.
Pak ook de rode Emmer (Get Bucket) uit de kast.
De bovenste plank van de kast staat vol met flesjes fruitsap.
Pak een flesje Fruitsap (Get Juice Bottles) uit de kast.
Combineer in inventory het Strijkijzer met de Sjaal en.....Gina pakt de strijkplank erbij en strijkt met het strijkijzer "Call the Cops" op de sjaal.

Combineer in inventory het Fruitsap met de rode Emmer en....Gina leegt alle flesjes fruitsap uit de kast in de emmer. De lege flesjes zet Gina terug in de kast. De emmer zit nu boordevol met fruitsap. Pak de Emmer vol fruitsap uit inventory en klik ermee op het raam (Throw bucket out of window) en.......

Gina wil de emmer het raam uit pleuren, in de hoop dat Brian hierdoor wakker wordt. Gina wil ook de sjaal met daarop "Call the Cops" uit het raam hangen, in de hoop dat Brian deze boodschap zal zien. Maar Gina's plannetje wordt gedwarsboomd door schurk Wasabi. Gina wordt weer gepakt maar de emmer valt toch omlaag en....we belanden in.......

Je bent weer Brian Basco
De emmer van Gina dendert omlaag naar de bodem van de steeg en raakt Brian op zijn hoofd. Brian wordt eindelijk wakker en staat dan rechtop.

Brian staat dus in het laatste deel van de steeg en voor de ladder waar hij in het begin van Hoofdstuk 5 vanaf is geslagen door de dikke vent met het "This is the End" bord om zijn nek. Klik weer met de rode omhoogpijl op de ladder en....Brian ontmoet nu Tom Finnegan.

Brian klimt dus niet weer omhoog maar roept de dikke vent. De dikke vent is Tom Finnegan, scriptwriter van beroep. Finnegan staat boven in het balkon voor zijn "kantoor" en de ladder blijkt de enige ingang te zijn. Finnegan ramt iedereen van de ladder die onuitgenodigd zijn kantoor denkt te betreden. Praat met Finnegan via de gespreksopties.
Brian oppert aan Finnegan een idee voor een filmscript en dat blijkt dus het verhaal uit Runaway 1 A Road Adventure te zijn. Praat over Aria's filmscript idee tot je de volgende optie krijgt: "A dorky guy is driving along and hits a girl being chased by the Sandretti mafia clan". Gebruik deze dialoogoptie dan en.......Finnegan vindt dit een prima idee voor een film en Brian mag boven komen.
Finnegan gaat het film idee, dat Brian hem dus aan de hand heeft gedaan, meteen uitwerken en je ziet dit in een paar scènes voorbij komen.
Finnegan is echter niet helemaal content met het script en wil meer ideeën horen van Brian. De gespreksopties verschijnen weer.
Vraag Finnegan nu: "What do you know about the building across the way there?".
Finnegan vertelt Brian dan wie er zoal in het appartement gebouw woont en je leert dan dat Dr. Bennett in het penthouse woont.
Vraag verder: "I think I know how to continue the plot of the nerdy guy".
Brian gaat verder met zijn idee voor de film en je moet dan 2 keer de goede optie klikken. Je ziet dan een paar scènes uit Runaway A Road Adventure
Kies deze opties uit Runaway 1 A Road Adventure: "They meet three drag queens who are lost in the dessert"

en dan: "A village in the old Far west inhabited by hippies, hackers and....."

Finnegan is nu zeer content. Vraag Finnegan verder nog even alle overige vragen die kunt vragen en Brian zal dan uiteindelijk vanzelf afscheid nemen. Brian staat dan bovenaan de ladder. Achter het groene gordijn is Finnegan's kantoor. Achter Brian staat een tafel waarop een paar glazen potten staan (Containers). Links zie je een Glazenwasser Lift op de richel staan.

Bekijk die glazen potten op de tafel met je oogcursor. Brian loopt naar de tafel. In de grote pot, die links op de tafel staat, zit een vloeibaar goedje. Je gaat vanzelf weer uit de close-up. Klik nu met je handcursor op de glazen potten (Get containers) en....Brian maakt de grote glazen pot open en ruikt dan dat er Chloroform in zit. Brian doet de pot snel weer dicht.

Links staat dus een glazenwassers lift op de richel. Klik met je handcursor op de glazenwassers lift (Play around with the elevator).

Brian gaat met de glazenwassers lift omhoog en beland op het dak. Op het dak staat de GOUDEN KIP, en je ziet de enorme poten van de Kip. Bekijk de dikke kippenpoot met je oogcursor. Brian kijkt omhoog naar de kip en denkt dat de kip elk moment door de bliksem geraakt zou kunnen worden, en dat gebeurt dus ook.

Als je weer kunt klikken dan klik je weer met je oogcursor op de enorme kippenpoot en....Brian verteld dat de bliksem de kippenpoot heeft geraakt. Aan de overkant zie je de 3 bovenste ramen van het appartementsgebouw. Boven het middelste raam krijg je de oogcursor op het dakterras van Bennett's penthouse. Bekijk het dakterras (Look at terrace of Bennett's appartment) met de oogcursor en....de game toont je dan het dakterras en het penthouse van Bennett.

Klik met de rode omlaagpijl weer op het glazenwassers liftje om met het liftje terug omlaag te gaan naar de richel bij Finnegan's office. Daal dan verder omlaag via de ladder naar de bodem van de steeg.
Terug in de steeg ga je, via de rode pijl rechtsonder (Go down the alley) terug naar de rode achterdeur van het appartementsgebouw. Voor de rode achterdeur zit een rond rioolputdeksel in de grond. Probeer of Brian het putdeksel kan optillen (Open sewer), maar dat lukt niet want Brian's vingers passen niet in de gaatjes van het deksel.

Loop dan door naar links, tot Brian weer terug is bij de eerste groene container. Loop dan verder door de steeg naar links en je krijgt dan, aan de linker rand van het scherm, de rode pijl om nog verder naar links de steeg in te lopen.

Ga dus een scherm verder naar links en Brian komt bij het:
Restaurant en het Vervallen Gebouw

Rechts is de "Staff Only" deur van het restaurant en iets verderop zie je een metalen ribbel deur.
Links is een vervallen gebouw en daar staat ook een bouwsteiger (Scaffolding).
Bekijk de "Staff Only" deur. Bekijk de metalen ribbel deur.
Brian meld dat er iets aan de metalen ribbeldeur hangt.
Linksonder zit een gat in de metalen ribbeldeur en in dat gat hangt een Haak (Hook).
Plaats je cursor op het gat in de ribbeldeur en verander de cursor dan in de handcursor (Get Hook).
Klik dan om de Haak te pakken.
Klik met de handcursor op de "Staff Only" deur (Ring doorbell) en Brian belt aan en de ober van het restaurant komt naar buiten. De ober lijkt verdacht veel op Craucho Marx (van de Marxs Brothers). De ober kijkt even rond en gaat dan terug zijn restaurant in.
Vervallen Gebouw:

Ga nu het vervallen gebouw in, via de rodepijl op de ingang. In het vervallen gebouw staat een grote gele bouwkraan. Voor de kraan ligt een grote metalen plaat op de grond. Onder in het scherm staat een rood/wit afzettingshek. Bovenop het hek ligt een Hamer. Op de grond, voor het hek en achter de metalen steunbalk, ligt wat Puin (Rubble). Pak de Hamer en pak een brokstuk Beton uit het Puin.
Klik met de handcursor op de deur van de kraancabine. Brian probeert de kraancabine deur te openen maar de deur zit op slot. Pak de Haak uit inventory en klik ermee op de kraandeur en.....Met de haak forceert Brian het slot van de deur en hij klimt de cabine in en speelt even wat met de kraan. Brian tilt met de kraan de ijzeren plaat op, die voor de kraan op de vloer lag.

Die ijzeren plaat bedekte een groot gat. Brian stapt vanzelf weer uit de kraan. Voor de kraan is dus nu een groot gat zichtbaar.

Klim, via de rode omlaagpijl, het gat in (Go down into the ditch) en.....Brian vindt een Koffertje (Briefcase) in het gat. Vanzelf klimt Brian het gat weer uit.
Bekijk, met je oog, het Koffertje in inventory. Er zit een Lasbrander (Blowtorch) in het koffertje. Verlaat het vervallen gebouw weer. Klik weer met de handcursor op de "Staff Only" deur van het restaurant. Brian belt weer aan de ober komt weer naar buiten. De ober stelt zich nu voor als Johna Jonshon en je kunt nu met de ober praten. Gebruik alle gespreksopties die je krijgt.

Het gesprek eindigt weer vanzelf als je alle gespreksopties hebt gebruikt en de ober gaat weer naar binnen. Klik dan voor de 3e keer op de "Staff Only" deur en de ober komt nog een keer naar buiten. Gebruik weer alle gespreksopties
Na deze 2 gesprekken met de ober heb je dus ervaren dat.....De ober acteur wil worden. Het restaurant is gesloten maar er is 1 gast binnen. Obertje wacht tot die gast van tafel 23 vertrekt. De gast is dronken maar is een grote baas van de filmindustrie. De ober hoopt een rol te krijgen van die vent in zijn nieuwe film.
Na deze 2 gesprekken met de ober ga je terug naar rechts, naar het ronde putdeksel voor de rode achterdeur van het appartementsgebouw. Pak de Haak weer uit inventory en klik ermee op het putdeksel en....met behulp van de Haak tilt Brian het deksel nu op en hij vindt een Gasmasker.

Ga weer verder naar rechts en klim via de ladder weer omhoog naar het Glazerswassers liftje. Ga in het glazenwassers liftje weer omhoog naar het dak. Loop op het dak weer naar de enorme kippenpoot. Pak de Lasbrander (Blowtorch) uit inventory en klik ermee op de kippenpoot en....Het gaat nu weer even een hele tijd vanzelf:

Brian brand met de brander de kippenpoot door. De poot is hol en valt om maar is net iets te kort om het appartement gebouw te bereiken.

Uit voorzorgt laat Brian de glazenwasserlift weer omlaag gaan en dan duikt hij de kippenpoot en glijdt door de poot naar het penthouse van Bennet. Maar helaas....Brian haalt de dakrand niet maar komt gelukkig terecht in het raam van de kamer waar Gina vastgebonden zit.

Brian kruipt door het raam naar binnen en er volgt een zeer "hartelijke" hereniging met Gina.

Ondertussen dreigt Tarantula het dochtertje van Judge Whitley te doden als de Judge nu niet snel de schuldigverklaring voor Brian gaat schrijven. Brian heeft nogal wat lawaai gemaakt en Tarantula stuurt Wasabi weg om te kijken of Gina nog wel vastgebonden zit. Gina lijkt nog aan de radiator te zijn vastgebonden dus Wasabi meld dat alles in orde is. Er wordt gebeld en Wasabi gaat weer weg. Gina staat op en gaat het gesprek afluisteren. We zien dan ook waar Brian is gebleven. Brian is via de waschute omlaag gegleden en is in de wasgoedcontainer beland.

Bennet's appartement:
Strijkkamer:

Je bent nu weer Gina en bent dus nog steeds in het kleine strijkkamertje. Gina vraagt zich af of het Brian wel allemaal in orde is. Op de bovenste plank van de kast staan de lege flesjes Fruitsap.
Pak weer een Fruitsap flesje uit de kast. Gina pakt 2 lege fruitsapflesjes uit de kast.
Bij de kast ligt een klosje Draad. Pak het Draad
In de hoek, rechts van het raam, staat een schemerlamp.
Op de grond, bij de schemerlamp, ligt de Trechter van Brian.
Pak de Trechter (Get funnel). Kijk weer naar de kast.
Combineer in inventory de Dasspeld met de 2 lege Fruitsapflesjes. Combineer de Draad dan met de 2 blikjes om een soort telefoon te maken, en...Gina gebruikt de draad op maar 1 blikje, want ze weet nog niet hoe lang de draad moet zijn. Pak de 2 sapblikjes uit inventory en klik ermee op het Waschuteluik en.....
Gina laat een blikje omlaag glijden door de waschute. Gina roept Brian, via de blikjes. Brian wordt wakker. Plotseling krijgt Brian zijn herinneringen terug.

Gina vertelt dat er een Maffioso genaamd Furio om 3 uur bij Tarantula komt om de Trantonite te kopen. Ze weten dat Brian nog leeft. Brian somt zijn plan op.
Wasserijruimte:
Je bent weer Brian:

Brian is dus in de wasruimte en staat bij de 2 enorme rode containers. We kijken van buiten door het tralieraam naar binnen. In inventory heb je het rode PLAN waarmee Brian Tarantula in de val hoopt te lokken. Bekijk dit PLAN even met je oog en Brian somt zijn plan dan nog weer even op. Brian moet een vrijwilliger vinden, die zich wil voordoen als de Maffioso Furio. Voor die vrijwilliger moet Brian de juiste vermommingkleding vinden en iets waarmee hij Tarantula kan uitschakelen. Bovendien moeten ze 10 miljoen Dollar vinden.
Rechts is de exitdeur. Klik met de handcursor op de deur. Helaas.....De deur is gesloten. Je kijkt dus door het kelderraam de waskelder in. Loop, via onder rand van het scherm, naar het raam. Je ziet dan de rest van de waskelder.

Brian staat voor de wasmachines en de wasdrogers. Rechts naast de wasmachines staan 3 wasmanden onder een tafel. In de rode muur, boven de tafel, zit het tralieraam. Rechts naast de pilaar staat een rode kast en onder het platform staat 2 wasgoedkarren. Bovenop het platform is de nooduitgang. Voor het platform is de goederenlift.
Bekijk het tralieraam met je oogcursor. Brian meld dat als die tralies er niet waren hij via dat raam de kelder uit kon kruipen. Verander de cursor op het tralieraam in de rode pijl en dubbelklik dan en Brian klim dan op de tafel en gluurt door het raam naar buiten.

Aan de buitenkant van het raam hangt, rechts, een doorzichtige Doek (Rag). Pak de Doek.
In inventory zie je dat het de sjaal is waar Gina "Call the Cops" op heeft gestreken.
Klim via de rode pijl, onder het raam, weer omlaag.
Klik met je handcursor op de rode kast en.....Brian pakt een doos vol met reclemabiljetten (Leaflets) uit de rode kast.
Klik met de handcursor op de wasgoedkarren, die onder het platform staan. Brian vist een compleet pak (Suit) uit de wasmand.
Loop, via onderkant scherm, terug naar de 2 grote rode containers, die dus elk onder een uitlaat van de waschute staan. Klik met de mondcursor op de waschute opening, boven de linker container en...Brian klimt weer in de linker container en roept, via de "telefoon" Gina.

Vraag Gina: "I saw an iron up there before, didn't I".
Brian wil het pak via de chute omhoog bij Gina bezorgen, zodat Gina het pak eventjes kan strijken, maar Gina dekt daar toch heel anders over. Gina smijt het strijkijzer door de chute omlaag en Brian is gedwongen om het pak zelf maar even te strijken.

In inventory heb je dan het gestreken pak en samen met het rode koffertje is dit de perfecte vermomming. Klik nu met de rode pijl op de goederenlift om met het liftje omhoog naar het platform te gaan en klik dan met de rode pijl op de groene nooduitgangdeuren de kelder te verlaten.....

Maar Brian beseft opeens dat dit de rode deuren zijn die uitkomen in de steeg, en van de buitenkant zijn de deuren niet te openen. Dus Brian weigert nu naar buiten te gaan. Eerst moet Brian een manier bedenken om vanuit de steeg weer deze kelder in te kunnen komen.
Pak de Sjaal (Scarf) uit inventory en klik ermee op de deuren (Tie scarf to doors) en.....Brian bint de sjaal aan de stang van de deur en schuift het andere eind onder de deur door en stapt dan nu naar buiten en beland terug in de steeg. Door de sjaal kan Brian nu ten alle tijden door de rode deuren weer naar binnen.
Steeg:
Ga de steeg in waar de 1e groene container staat (waar je de zilververf uit hebt gepakt). Tegenover de groene container is het verlichte raam van het restaurant. Klik met de oogcursor op het verlichte raam en.....Brian gluurt door het raam en ziet dan dat er in het restaurant inderdaad een dronken man aan een tafeltje zit.

Klik met de handcursor op het raam, maar het raam kan niet geopend worden. Links om de hoek staat een klein raam open. Probeer of Brian door dat kleine raam naar binnen wil klimmen, maar Brian durft dit niet.
Ga weer helemaal naar links door de steeg, naar het vervallen gebouw en de "Staff only" deur van het restaurant. Klik weer met de handcursor op de "Staff Only" deur en....Brian belt weer aan en ober Jonah Johnson komt weer naar buiten. Vraag Jonah nu: "How do you think you'd do at playing an Italian mafia thug?". Jonah geeft even een demonstratie van een mafia boef en Brian vindt het prachtig en legt Jonah het plan uit. Jonah wil wel de mafia boef spelen maar hij heeft een script nodig om zijn rol goed te kunnen spelen.
Wel.....we kennen inmiddels een scriptwriter niet waar? Ga dus terug door de steeg naar de ladder en klim via de ladder weer omhoog naar het balkon van Tom Flannigan. Loop dan door het groene gordijn Flannigan's kantoor in en praat met Tom Flannigan. Vertel Flannigan: "I found the perfect buyer for the script about the nerdy guy". Brian beschrijft een aanpassing aan het script. Flannigan wil het script wel herschrijven maar alleen als Brian hem een 2e Gouden Haan bezorgd.
Vraag Flannigan over de gouden haan, dus vraag: "What is this silliness about the golden Chicken?" Flannigan vertelt dan dat hij het script heeft geschreven van de Golden Award Winner film "Five Thousant Ways To Say I Love You". Vraag verder: "You wrote Five Thousant Ways To Say I Love You". Flannigan vertelt dan dat iemand zijn script heeft gestolen en er met de prijs vandoor is gegaan. Vraag dus: "Who stole your script for Five Thousant Ways to say I Love You". Flannigen vertelt nu dat het een dronken vent was die altijd in slaap valt na het eten. Zou dit die dronken vent in het restaurant zijn? Sluit nu het gesprek af via "Thanks for all your help".
Klim via de ladder terug omlaag en loop weer naar rechts, naar de 1e groene container. Klik weer met de oogcursor op het verlichte raam van het restaurant. Brian denkt dan nu dat de dronken vent, in het restaurant, de vent is die Flannigan's script voor de Five Thousant Way's to say I Love You" film heeft gestolen.

Links om de hoek zit dus het kleine raam in de gevel. Klik weer met de rode pijl naar het open raam en nu klimt Brian via het kleine raampje naar binnen en beland in het restaurant. De dronken vent ligt te snurken aan de tafel en in zijn handen heeft hij de Gouden Haan vast. Probeer de Gouden haan te pakken (Get Gold Chicken). Maar Brian is bang dat de vent wakker wordt als ie probeert de haan uit zijn handen te rukken. Brian moet een list verzinnen. Pak het stuk Beton (Rubble) uit inventory en klik ermee op de Gouden Haan en.....

Brian verwisselt de Gouden haan met het brok beton en de dronken slapende vent. Maar helaas...het brok beton iets iets te zwaar en de vent merkt iets en wordt bijna wakker. Snel herstelt Brian zijn fout. Berg het brok beton weer op (Rechtsklik).Open de inventory en combineer dan de Hamer met het brok Beton en....Brian vindt zichzelf weer een geweldig en in een kort filmpje zie je dan hoe Brian met de hamer een stukje van het beton afhakt.

Het beton heeft dan precies het gewicht van de Haan en nu slaagt Brian erin om de Haan te pakken. Vanzelf klimt Brian terug door het raampje naar buiten. Ga terug naar Tom Flannigan en vanzelf zet Brian de Gouden Haan op Tom's bureau en Tom gaat nu even het script voor Jonah typen. Dit duurt even maar dan is het klaar en heeft Brian het Script.
Daal weer omlaag via de ladder en ga weer naar het zijraampje van het restaurant. Klim weer door het zijraampje naar binnen. De dronken vent heeft zich omgedraaid en in zijn achterzak zie je nu een bundel Dollars steken. Grijp de Dollars uit de achterzak van de dronken vent.

Ga, via de rode pijl links, door het raampje weer naar buiten. Terug in de steeg open je de inventory. Combineer in inventory de Dollars met de Reclamebiljetten (Leaflets) en.....Brian legt op elk reclamebiljet stapel 1 dollar en maakt zo tien miljoen dollar. Stop de tien miljoen dollar in het rode koffertje. Het koffertje lijkt nu vol te zitten met 10 miljoen echte dollars.
Ga terug naar de ladder en klim weer omhoog naar het balkon. Ga nu niet door het groene gordijn. Achter op het balkon staat de tafel waar de grote glazen pot met Chloroform op staat. Pak de rode koffer uit inventory en klik ermee op de tafel en....Brian zet het gasmasker op en giet dan Chloroform over de dollars.

Combineer in inventory de bus Zilververf met de rode koffer om de koffer een zilverkleurig te maken. Brian's plan is klaar om te worden uitgevoerd en Brian zet zijn plan nu in werking.

Jonah ziet er geweldig uit als Furio. Maar Jonah krijgt nu de bibbers en durft niet meer omdat er een dikke bewaker voor de ingang van Bennet's appartementsgebouw staat. Jonah trekt zich angstig terug in zijn restaurant en wil pas weer naar buiten komen als die bewaker verdwenen is. Brain moet proberen om de bewaker te laten verdwijnen.
Brian staat in de steeg en de bewaker staat voor de ingang van het appartementsgebouw. Klik met de mondcursor op de vette bewaker. Brian wil natuurlijk niet praten met de bewaker maar hij krijgt nu een idee. Brian wil de aandacht trekken van de bewaker en dan weg rennen zodat de bewaker achter hem gaat jagen. Maar waar zal Brian naar toe rennen?. Je moet dus een locatie kiezen uit de lijst. Kies: "Plot of land under construction" en.....

Wel.....ga lekker achterover zitten en geniet van het lange EINDE.....
Brian daagt de bewaker uit en rent, achtervolgd door de bewaker, naar de kraan in het vervallen gebouw. De bewaker valt het gat in en Brian dekt het gat weer af met de metalen plaat.

Jonah durft nu wel en meld zich bij Tarantula als maffiosi Furio.

Tarantula opent de koffer maar door het Chloroform valt ze bewusteloos op de grond. Wasabi wil Gina het hoofd afhakken maar wordt Getazert door Brian.

Judge Whitley spreekt het onschuldig uit over Brian en Brian is weer een vrij man. Tarantula en haar handlangers worden door de cops afgevoerd. Dan arriveert de echte Furio en Brian en Gina doen zich voor als Tarantula en Wasabi.

Brian en Gina "verkopen" het nep Trantonite voor 10 miljoen echte dollars aan Furio. Maar het was nep Trantonite en de maffia heeft dit al ras in de gaten.

Brian en Gina moeten vluchten en rennen het dakterras op en springen dan omlaag naar de steeg.

De Credits gaan over je scherm rollen en hierna zie je nog een kort filmpje met Dr.Bennett.
EINDE
Walkthrough door: Louis Koot