Dinsdag 24 Juli 2007

Sam and Max Seison One:

Episode 1: Culture Shock

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Kantoor:

Sam and Max zitten zich een beetje te vervelen in hun kantoor. Om de tijd te doden speelt Sam voor Wilhelm Tell en probeert ie met zijn pistool een appel van het hoofd van Max te schieten. 

Dan rinkelt opeens de telefoon. Als Max echter de telefoon wil opnemen blijkt de telefoon te zijn verdwenen. De rat, die ook "huisvesting" heeft gevonden in het kantoor, heeft de telefoon gejat en eist Zwitserse Kaas in ruil voor de telefoon. Helaas weet Max niet meer waar ie de Zwitserse Kaas heeft gelaten.

Ok....je krijgt nu controle over de game. Je bestuurt Sam terwijl Max constant als een irritante gek heen en weer rent. Je kunt even op je gemak rondkijken in het kantoor en overal op klikken waar je maar op kunt klikken om dan het commentaar van Sam te horen. Je kunt alvast enige voorwerpen oprapen, die je later in de game toch nodig hebt. 

Sam staat links naast het bureau en voor het raam. Je kunt het niet zien, maar in de vensterbank van het raam linker raam ligt een rode Bokshandschoen. Aan de muur, links, hangt een dartbord. Klik even op het dartbord zodat Sam het gaat bekijken. Je ziet dan de bokshandschoen in de vensterbank liggen. Grijp de Bokshandschoen (Boxing Glove).

Loop nu naar rechts door de kamer. In de hoek, rechts van het bureau, staat een archiefkast. Je ziet nu ook de Rathole. Rechts naast de archiefkast ligt een blauwe Bowling Ball op de vloer. Grijp de Bowling Ball. Rechts naast het Rat Hole is de deur van een kast. Klik op de kast deur en Sam maakt de kast open. De kast ligt vol met.......kaas....Klik op de kaas. Het is helaas geen Zwitserse Kaas.

Zoek Max op en klik op Max om met het stomme konijn te praten. Je krijgt dan nu een schermpje met daarin de mogelijke gespreksonderwerpen waar je met Max over kunt praten. Links aan dit schermpje hangt het icoontje van Sam en dit icoontje is nu wit. 

Dit betekent dat dit het dialogenscherm voor Sam is. Je kunt nu met Max over alle onderwerpen praten door op een onderwerp te klikken. 

NB: Gebruik altijd in gesprekken ALLE gespreksopties en je zult nooit een belangrijke vraag of antwoord overslaan. Ik ga echt niet steeds alle gesprekken voor je uit typen. Als je gewoon steeds alle gespreksopties afloopt dan krijg je vanzelf de info of het antwoord dat je nodig hebt. En je mist dan niets van de absurde humor van Sam en Max. Ik geef je steeds aan welke optie in gesprekken je echt moet gebruiken.

Maar omdat dit de eerste keer zal ik je nu vertellen dat het belangrijkste wat je nu aan Max moet vragen "Got any Swiss cheese?", is. Max antwoord dan dat ie niet van Zwitserse Kaas houd omdat er gaten in zitten. Sluit  af door te klikken op "Let's get to work".

Ok....Zwitserse kaas heeft dus gaten. Er moeten dus gaten gemaakt worden in de brokken kaas die in de kast liggen. Linksonder staat altijd een bruine doos. Dat is je inventory en daarin worden je items bewaard. Klik op de doos en de spullen die er in zitten komen er uit gerold. 

Klik op het pistool (Big Gun) van Sam en Sam trekt zijn pistool uit de holster. Je cursor is nu het vizier van het pistool. Klik met de viziercursor op de stapel kaas in de kast en.....Sam schiet gaten in de kaas. 

Grijp een stuk Gaten kaas uit de kast. Pak dan het stuk Zwitserse Kaas (Swiss chees)  uit je inventory en klik ermee op het Rat Hole, achter Sam, en.....

De rat komt naar buiten, grijpt de kaas maar weigert de telefoon terug te geven. Max wordt pissig en grijpt de rat in zijn nekvel en zet hem op het bureau.

Het dialogenscherm verschijnt. Nu heeft het dialogenscherm 2 icoontjes. Het bovenste icoon is Sam en het onderste icoon is Max. Wel....weer  kun je zelf alle opties gaan gebruiken, maar nu moet je wel steeds even tussen Sam en Max schakelen.

Klik op het icoon van Max om zijn dialogen te activeren. Als je op "I'll wring your little neck" klikt dan ervaar je dat Ratje niet bang is en zegt dat het gezeur van Max hem hoofdpijn bezorgt. Activeer nu de dialogen van Sam door op het Sam icoontje te klikken en zeg dan "Got a headache, eh?" De rat zegt dan dat ie hoogtevrees heeft. Schakel weer terug naar Max in het dialogenscherm en klik op "I'll hang you out to dry".  En....

......Max grijpt de rat en hangt hem uit het raam en....ratje spuugt nu de telefoon uit. De telefoon begint onmiddellijk te rinkelen. Het is de commissaris. Er is werk aan de winkel voor Sam and Max. Bosco, de eigenaar van de Corner Store heeft de Freelance Police nodig.

De winkel van Bosco:

Klik op de Office deur om het kantoor te verlaten en we belanden op straat. Rechts staat een jochie graffiti te spuiten. Als je met je cursor op dat jochie gaat staan dan ervaar je dat ie Specs heet. 

Loop naar Specs door op hem te klikken. Er volgt een gesprek met Specs. Specs blijkt nogal een beroemdheid te zijn en is lid van de Soda Poppers club. Praat met Specs en gebruik alle dialoogopties die je krijgt.

Specs heeft het over ene Brady Culture, de bedenker van het Eye-Bo fitness programma. Het is het portret van deze Brady Culture dat Specs aan het spuiten is op het rolluik. Eye-Bo fitness schijnt een techniek te zijn om de ogen te trainen. Een doorgewinterde Eye-Bower kan dan door muren en door iemands kleren heen kijken. Er is blijkbaar ook een videotape van dat Eye-Bo fitness programma. Vraag Specs verder uit over die videotape en hij vertelt je dat deze tape te krijgen is in de winkel van Bosco. 

Wel....rechts zie je de winkel van Bosco, Bosco's Inconvenience. Klik op de deur van Bosco's winkel om er binnen te gaan. Bosco is totaal overstuur. Er is blijkbaar een terrorist in zijn winkel, een "Munchkin terrorist" en hij wil er van verlost worden. Vraag Bosco "What  munchkin terrorist?". Bosco wijst dan op een ander lid van de Soda Popper's gang, ene Whizzer. Vraag "What's he doing?".  Wel.....Whizzer heeft ongevraagd een heel rek met Brady's Eye-Bo video's in de winkel van Bosco geplaatst. Vraag Bosco verder uit en je ervaart dat Bosco wel een beveiligingssysteem heeft maar dat werkt alleen als er iets uit de winkel wordt gejat, niet als er iets wordt binnengebracht. Ook klaagt Bosco er over dat die Whizzer wel heel vaak naar het toilet gaat. Sluit het gesprek via "See ya, Bosco"

Sam staat voor de toonbank. Rechts van Sam ligt een stuk kaas op de ronde tafel. Grijp het stuk Kaas (Slice o'cheese.) Loop naar links. Links naast de toonbank staat dan het rek met de Eye-Bo videotapes. Klik erop en Sam pakt er een videotape uit. Je ziet ook die Whizzer achter het rek staan. Whizzer zet steeds een kistje neer en drinkt dan uit een blikje en dan.....rent ie als een idioot met zijn lege kistje de winkel uit om nieuwe video's te halen. 

Praat weer met Bosco. Zeg: "We wanna buy something" en vraag dan "What've you got?". Bosco zegt dat ie een zeer interessant item heeft, achter de toonbank. Vraag dus: "Okay, what's behind the counter?" Het blijkt een Traangas granaatwerper te zijn. Zeg dus: "Give us the tear Gas". Helaas vraagt Bosco er 10.000 dollar voor en dat hebben Sam en Max niet. Zeg dus maar "Niver Mind" om af te sluiten.

Sam wil toch echt graag die granaatwerper maar om aan de benodigde 10.000 dollar te komen zal ie eerst iemand moeten arresteren. Voorbij het rek met de video's is de "Fine Kwizine"  hoek. Zorg dat Sam bij de "Fine Kwizine"  hoek staat en als Whizzer dan terug is dan klik je snel op het joch om met hem te praten. 

Praat met Whizzer en gebruik alle dialoogopties. Net als Specs is ook Whizzer totaal gek van Brady Culture en zijn Eye-Bo fitness programma. Je kunt proberen om Whizzer te arresteren maar dat zal niet lukken.  Sluit het gesprek af. 

Herinner je wat Bosco over zijn veiligheidssysteem heeft vertelt? Probeer nu om het stuk kaas, dat je daarnet van de tafel hebt gejat, in het bakje van Whizzer te deponeren. Dit lukt echter niet zolang Whizzer bij zijn bakje blijft staan. Whizzer moet dus even worden weg gelokt.

Wel...van Bosco heb je gehoord dat Whizzer nogal vaak naar het toilet gaat. Blijkbaar heeft Whizzer vaak "hoge nood", en dat is geen wonder gezien de hoeveelheid colablikjes die het joch naar binnen giet. Loop naar links en je ziet de deur van het toilet. Klik op de toilet deur en........

Max wil wel even van het toilet gebruik maken. Terwijl Max het toilet bezet staat Whizzer dus op knappen. Zodra Max weer naar buiten komt schiet Whizzer het toilet in en laat zijn kistje onbeheerd achter. Snel pak het stuk Kaas uit je inventory en klik ermee op het kistje van Whizzer en.......Sam legt het gejatte stuk kaas in Whizzer's kistje die vervolgens weer het toilet uit komt. 

Whizzer grijpt zijn kistje en wil ermee de winkel weer verlaten maar....Whizzer wordt nu knock out geslagen door het veiligheidssysteem van Bosco, omdat ie een stuk kaas zonder te betalen, probeert de winkel uit te smokkelen. We zien dan nu dat deze hele scène door een onbekend persoon wordt gadegeslagen via een videomonitor. Wie is deze geheimzinnige persoon?

Loop naar rechts en verlaat de winkel. Terug op straat loop je naar links. Sam blijft dan staan voor de gele krantdispenser en leest een artikel over een paard. 

Loop verder door naar links, naar de opgang van het kantoor van Sam en Max. Klik op de voordeur en Sam en Max belanden weer terug in hun

Kantoor:

Links op het bureau staat de Videorecorder (VCR). Bovenop de VCR staat de TV. Pak de Videotape uit je inventory en klik er mee op de VCR. Sam stopt de tape in de VCR maar Max gilt dat ie zonder popcorn geen film wil bekijken. Dus terwijl de tape loopt verlaten Sam en Max het kantoor en zien we hoe de Rat door Brady Culture wordt gehypnotiseerd. 

Dus dat is het geheim van de Eye-Bo fitness therapie. Sam en Max komen terug en vinden de gehypnotiseerde rat en besluiten dat ze die Brady Culture moeten stoppen. 

Op de VCR staat de TV. Klik op de TV om deze aan te zetten en je krijgt een filmpje over de Soda Poppers en over Bradly Culture te zien. 

Als het filmpje is afgelopen dan zet Sam vanzelf de TV uit. Klik dan weer op de TV om een nieuw filmpje over de Soda Poppers Gang te zien. Herhaal dit tot dat er geen nieuw filmpje meer komt. De omroeper zegt dan "Coming up next...we repeat everything you've just heard". Er zijn dus 4 of 5 filmpjes te bekijken en daarna worden ze herhaald.

Via deze tv filmpjes ervaar je dat de TV show van Brady Culture plaats heeft moeten maken voor de show van de Soda Poppers. Brady werd daardoor werkloos en heeft wraak gezworen op de Soda Poppers. Des te verwonderlijk is het dus dat de Soda Poppers nu reclame maken voor het Eye-Bo fitness programma van Brady Culture. Verlaat het kantoor weer.

Geld "verdienen":

Op de hoek, links naast het kantoor van Sam en Max, staat een politieauto geparkeerd. Het is een Desoto Politieauto. Aan de overkant van de straat is de winkel van Sybil. Sybil heeft een psychotherapie praktijk. Klik niet op de politieauto maar loop nu door naar links, tot Sam voor de voorkant van de politieauto staat. Je kijkt dan de zijstraat in. Achter de politieauto staat een gele auto geparkeerd en achter in de straat zie je de metro. Op de muur, onder de metro, zitten posters geplakt. 

Klik op die posters en Sam loopt verder de zijstraat in naar achteren. Je ziet een spuitbus met verf op de achterbumper van de gele auto staan. Grijp de spuitbus (Spray Paint).

Loop terug naar de politieauto, dus naar de voorzijde van de zijstraat, en klik dan nu op de Politieauto want we gaan nu op jacht naar "rijke criminelen" die te hard rijden, om ze een boete voor te hard rijden te geven. Max vraagt waar we naar toe gaan. Klik dus op "Let's go give a ticket to a rich criminal" en.......Sam en Max rijden full speed weg in de politieauto op jacht naar snelheidsovertreders.

Terug op de hoek van de straat loop je weer naar rechts, naar de winkel van Bosco. Ga Bosco's winkel weer binnen. Whizzer ligt nog steeds bewusteloos op de vloer. Praat met Bosco en zeg weer "We wanna buy something" en dan "Give us the tear gas" en Sam verkrijgt nu, in ruil voor 10.000 Dollar, de Tear Gas Grenate Launcher. Sam wordt dan nog even knock out geramd door Bosco's veiligheidssysteem. Verlaat de winkel weer en loop weer terug naar links, naar de zijstraat. Steek de zijstraat over en klik op de deur van Sybil's en Sam en Max gaan daar naar binnen

Sybil Pandemik:

Toen Sam en Max binnenkwamen zag je hoe de deur van een kast rammelde. De Soda Popper die zegt dat ie Sybil Pandemik is, is niet Sybil Panderik maar gaat gebukt onder de naam Peepers. Peepers probeert zich voor te doen als Sybil, maar Max trapt er niet in. Praat met Peepers tot je er genoeg van krijgt. Peepers blijft volhouden dat ie Sybil Pandemik is.Peepers is duidelijk onder de invloed van Bradlly Culture, net als die andere twee Soda Poppers. Als je genoeg van deze onzin hebt gekregen dan sluit je het gesprek maar af. 

Loop naar rechts en klik dan op de kastdeur en.....Sam bevrijd de echte Sybil Pandemik, die door Peepers in de kast was opgesloten. Sybil neemt plaats achter haar bureau en wil dat Sam die maffe Peepers arresteert. Vraag Sybil "What is the charge". Sybil houd een hele verhandeling over de toestand waarin Peepers verkeert, maar het komt er uiteindelijk op neer dat Peepers gehypnotiseerd schijnt te zijn. Vraag Sybil dan "What can we do?".  Sybil kan Peepers wel uit de hypnose brengen, maar dan moet Peepers eerst bewusteloos geslagen worden. Het gesprek is dan afgelopen. 

NB: Ben je te langzaam met de bokshandschoen dan is Peepers al weer gestopt met huilen en kun je hem geen oplawaai verkopen met de bokshandschoen. Peepers rent dan even weg maar komt weer terug. Doe dit gedoe dan opnieuw,

Peepers ligt dus bewusteloos op de grond en Sybil zorgt er nu voor dat ie uit de hypnose geraakt door het uitroepen van een paar specifieke zinnen. Als Peepers weer "normaal" is vertelt ie dat Brady Culture er een "Tehuis voor ex-kindersterretjes" op na houd. Helaas is Peepers vergeten waar dat tehuis is. Maar misschien dat zijn broers, Specs en Whizzer, het weten. Peepers verdwijnt. Loop naar links en klik dan op de Exit deur om Sybil's te verlaten.

Breng Specs uit hypnose

Terug op straat loop je weer naar rechts en loop je door naar de trap van het kantoor van Sam en Max. Links naast de trap heeft Specs ook een Brady Culture portret op de gevel geschilderd. Pak de Verfbus (Spray paint) uit je inventory en klik ermee op deze graffiti en.....

Sam "verknoeit" Specs's graffiti en Specs komt aangerend om de schade te herstellen. Klik snel op de voordeur om het kantoor weer binnen te gaan. In het kantoor staat het linker raam open, en precies onder het linker raam staat Specs nu zijn graffiti te herstellen. Snel...pak de Bowling Ball uit je inventory en klik ermee in het geopende linkerraam en....Sam en Max kijken uit het raam en zien Specs precies onder hen staan. Klik met de blauwe Bowling Ball nu op Specs en....

Specs gaat knock out. Die geheimzinnige vent heeft echter weer alles op zijn videomonitor gezien. Verlaat het kantoor. Terug op straat loop je iets naar links en dan klik je op de bewusteloze Specs, die naast de trap op de grond ligt. Sam gebruikt dezelfde zinnen die hij eerder Sybil heeft horen gebruiken tegen Peepers. Specs komt ook uit de hypnose en  geeft Sam en Max nu het huisnummer van Brady's tehuis en dat is 227. Helaas weet ook Specs niet in welke straat dit huis is, maar dat weet Whizzer wel. Dus ga weer de winkel van Bosco en ga er weer binnen.

Whizzer ligt nog steeds voor Pappus op de vloer in Bosco's winkel. Klik op Whizzer en Sam prevelt weer de zinnen van Sybil om ook Whizzer uit de hypnose te halen. Whizzer vraagt waar ie is en wie Sam en Max zijn. Sam zegt dat ie de Freeware Police is en......bij het horen van het woord POLITIE smeert Whizzer 'um.....in een bestelauto en Sam en Max gaan achter Whizzer aan in de politieauto:

De jacht op Whizzer:

Sam weet een achterband van de bestelauto stuk te schieten en Whizzer wordt "gearresteerd" en wijst dan het huis aan waar Brady's "Home for former Child Stars" in is gevestigd en dat blijkt dus aan de overkant van de straat te zijn.

Brady's Home for former child stars:

Sam en Max staan voor wat een bioscoop of theater lijkt te zijn en waarin dus Brady Cultrure's "Huis voor ex-kindersterretjes" in is gevestigd. Volgens het grote bord wordt er binnen een behandeling gegeven voor het "Artificial Personality Disorder". De deuren zijn op slot, dus we kunnen niet naar binnen. Tussen de deuren is een kassahokje waar een speelgoedaap in zit. Links aan het kassahok hangt een bakje waar "Admission Forms" in zitten. Onder de aap is een gleuf waar je dan zo'n formulier in moet stoppen. 

Klik op het bakje met "Admission Forms" en Sam pakt er een Symptoms Form uit en leest het door. Om toegang te krijgen moet je dus voldoen aan 3 specifieke persoonlijkheidsstoornissen. Sam somt ze op. Noteer de 3 symptomen die Sam opnoemt want deze 3 stoornissen kunnen in elk spel weer anders zijn. Kon je het niet zo snel opschrijven dan klik je nog maar een keer op de bak met formulieren zodat Sam het nog eens opleest.

De 3 symptomen voor Artificial Personality Disorder kunnen zijn:

Je kunt het formulier in de gleuf onder de aap stoppen, maar de aap zal het formulier weigeren. Het formulier moet eerst op de juiste wijze worden ingevuld. Max zegt dat het formulier moet worden ingevuld door een erkende psychiater. Dus loop terug naar links en stap weer in de politieauto door er op te klikken. Max vraagt waar we naar toe gaan, dus klik op "Let's get back to the office" en we belanden terug op de hoek van de zijstraat. Klik op de deur van Sybil.

De testen van Sybil:

Sam en Max gaan weer bij Sybil naar binnen. Sybil zit nog steeds achter haar bureau. Pak het Symptoms Form uit je inventory en geef het formulier aan Sybil. Sam vraagt Sybil of zij kan vaststellen of hij aan het Artificial Personality Disorder leid en hij noemt nog een keer de 3 symptomen op waar hij dan aan moet voldoen. Sybil is bereid om Sam aan enkele testen te onderwerpen.

Inktvlek Test (Inkblots)
Met deze test bepaald Sybil dus of Sam een obsessie heeft voor Geld of voor Roem. 

tekening 1:
Is bij jouw Geld het symptoom dan klik je op "Pennies on the eyes of a dead mime".
Is voor jouw Roem het symptoom dan klik je op: "Susan Lucci holding an Emmy".

Tekening 2:
het antwoord bij Geld is: "An SUV chrashing into an opulent mansion".
het antwoord bij ROEM is: "Pigeons on the Marquee at mann's Chinese theater"

Tekening 3:
het antwoord bij Geld is: "My uncle's Louie's moth-eaten wallet"
het antwoord bij Roem is: "An autograph written in Braille".

Tekening 4:
het antwoord bij Geld is: "Elephants at the New York Stock Exchange".
het antwoord bij Roem is: "A cheering crowd of lanky Albinos".

Tekening 5:
het antwoord bij Geld is: "A debit card fed through a document shredder"
het antwoord bij Roem is: "That blotchy thing a flashbulbs does to your eyes".

Als je de juiste 5 antwoorden hebt gegeven dan concludeert Sybil dus dat Sam een obsessie heeft voor Geld of voor Roem. Ga dan verder met de:

Vrije Associatie Test (Free Association)
Deze test is om te bepalen of Sam een obsessie heeft met Kappers/Haardracht of met de Tandarts. De antwoorden die je moet geven zijn dus afhankelijk van het feit of in jouw spel Sam agressief gedrag moet vertonen tegen alles wat met Kappers of met de Tandarts te maken heeft.

Woorden die te maken hebben met Kappers zijn: Com, Dryer, Teasing, Shampoo, Tint.
Woorden die te maken hebben met Tandarts zijn: Drill, Crown, Fluoride, Polish, Filling.

Doe je dit goed dan zal Sybil concluderen dat Sam gewelddadig reageert op alles dat te maken heeft met de Kapper, of met de Tandarts, en dit dan ook invullen op het formulier. Ga dan verder met de:

Droom Test (Dream Analysis)
Sam verteld aan Sybil zijn droom. 
Sam is in zijn kantoor. 
Je moet nu klikken op bepaalde dingen die je in het kantoor ziet. 
Als Sam  in jouw game net zo OUD moet zijn als zijn ouders, dan moet je klikken op de items die te maken hebben met LEEFTIJD. 
Heeft Sam in jouw game echter opgekregen dat ie met zijn Moeder wil trouwen dan klik je op de dingen die te maken hebben met MOEDER.

Leeftijd:
-Klik op het Zwarte Silhouet en klik dan in het tekstscherm op "Me".
-Klik op de Paarse Donut Box, die voor het linker raam op de vloer staat, en kies dan voor de Verjaardags Taart (Birthdaycake).

Moeder:
-Klik op het Zwarte Silhouet en klik dan in het tekstscherm op "You" en Sybil verschijnt als Sam's moeder
-Klik op de Paarse Donut Box en klik dan op de Bruidstaart (Weddingcake)

Doe je de juiste keuzes dan concludeert Sybil dat Sam inderdaad leid aan het Artificial Personality Order en dit vult ze dan ook in op het formulier en ze zet er haar handtekening onder. Verlaat Sybil en klik weer op de politieauto en rij ermee terug naar "Brady's Culture's Home for Former Child Stars".

Brady's Culture's Home for Former Child Stars

Sam en Max staan weer voor het theater. Pak het Symptoms Form uit je inventory en stop het formulier weer in de gleuf onder de aap en.....we mogen nu naar binnen. Het rechter hek is open gegaan, dus klik op de rechter deur en Sam en Max gaan naar binnen en ontmoeten Brady Culture. 

Brady hypnotiseert Sam waardoor Sam nu de nieuwe Videoband bezorger van Brady is geworden in de winkel van Bosco:

Bosco's winkel:

Ok...Sam loopt in en uit Bosco's winkel met een kistje vol videotapes. Net zoals Whizzer dat eerder deed. Je moet even blijven opletten. Op het ronde tafeltje ligt weer een stuk Kaas. Als Sam weer de winkel uit loopt en dan vlakbij het kaastafeltje is dan klik je razend snel op het stuk kaas dat op het tafeltje ligt en......Sam  grijpt het stuk kaas en.........wordt dan, net als Whizzer eerder, Knock Out geslagen door de bokshandschoen van Bosco's beveiligingssysteem en Sam beland in de

Droom:

Sam is in zijn droom in zijn kantoor. Er zijn 4 Brady Culture's in het kantoor. Voor het linker raam staat het lijf van Max met daarop het hoofd van Brady. In de plafond lamp hangt ook een Brady Culture en je ziet Brady Culture in de TV. Als je naar rechts loopt en dan de kastdeur open maakt dan zie je dat er ook een Kaas Brady Culture in de kast staat. Boven het linker raam zweeft het hoofd van Max en rechts van het bureau staat de Rat.

Sam moet de 4 Brady's laten verdwijnen. Aan de muur, rechts naast de office deur, hangt een "One-Way Sign" en ook zit daar het lichtknopje voor de plafond lamp.. Klik op dat "One-Way Sign" en Sam komt er achter dat het los zit. Sam geeft een tik aan het Sign en hierdoor draait de kamer om. Het plafond is dan de vloer en de vloer is dan het plafond. Het hoofd van Max valt dan omlaag. Maar helaas.....de kamer draait vanzelf weer om en Max's hoofd hangt weer boven.

Pak nu het Pistool uit de inventorydoos en knal dan met het pistool, via de viziercursor, op het "One-Way Sign" en......De kamer draait weer om maar nu vangt Sam het hoofd van Max op. Pak het Hoofd van Max uit de inventorydoos en plaats het dan op het lijf van Max, waar nu dus Brady's hoofd op staat. 

De 1e Brady is dan uitgeschakeld en Max verdwijnt. Bovenop de TV zit een Klerenhanger (Coat Hanger) die dient als de Tv-antenne. Klik op die Coat Hanger en ook de Brady 2 in de TV verdwijnt.

Rechts naast de Office deur zit de schakelaar voor de plafondlamp (Light switch). Klik op de Light Switch en ook Brady 3 in de plafondlamp verdwijnt.

Loop naar rechts. Je ziet dat de Rat vast zit aan een fietspomp. Open de kastdeur. In de kast staat een levensgrote Kaas Brady men de Rat rent er naar toe want ratje heeft wel trek in zo'n grote smakelijke Kaas Brady. Helaas is Ratje te klein. De kastdeur gaat nu steeds vanzelf weer open en dicht. Als de kastdeur weer dicht is dan gaat de Rat weer naar de fietspomp...... Snel.....zodra de kastdeur weer open gaat klik je op de fietspomp (Bicicle pump) om de rat op te pompen tot enorme proporties en.....

 

...de enorme rat vreet de kaas Brady op en Brady 4 is dan ook verdwenen en Sam komt weer bij zijn positieven in de winkel van Bosco.

Sam is weer zich zelf, maar Max is nog steeds de gevangene van Brady. Vraag Bosco "Can you help me out?". Bosco heeft er wel eens over gedacht om een Hypnose-blocker te maken maar hij is er nooit toe gekomen. Zeg dag tegen Bosco, verlaat de winkel en ga terug naar Sybil:

De Anti-Hypnosehelm:

Praat met Sybil en zeg "Max is gone" en vraag dan "Can you help me?". Sybil geeft Sam dan een bouwschema voor het maken van een Anti-Hypnosehelm ( Helmet Diagram). Ga terug naar Bosco. Geef het Helmet Diagram aan Bosco. Bosco kan de Anti-Hypnosehelm wel maken maar hij heeft nog een antenne nodig. Ga dus terug naar het Kantoor en grijp in het Kantoor de Coat Hanger van de TV. Terug naar Bosco. Geef Bosco de Coat Hanger en.....je krijgt dan van Bosco de Anti-Hypnosehelm. Ok...ga naar de politieauto, klik erop en Sam rijd naar het:

Brady Culture's Home for former Child Stars:

Klik weer op de rechterdeur om naar binnen te gaan. Sam zet vanzelf de Helm op zijn hoofd en gaat naar binnen. Op het podium zweeft Max. Max is gekneveld in een touw. Brady probeert Sam te hypnotiseren maar de Helm beschermt Sam. Dan komen de 3 Soda Poppers, Specs, Peepers en Whizzer, binnen en zij worden wel door Brady gehypnotiseerd. Brady beveelt de Soda Poppers om Sam aan te vallen.

Klik op de vechtende Soda Poppers. Je krijgt dan in het dialogenscherm bevelopties zoals "Attack", "Become" en "never Mind". Je moet nu op de juiste opties klikken.

Klik op: "Become" en dan op "Become Brady Culture". Helaas....Brady houd controle over de Soda Poppers.
Klik weer op de Soda Poppers en klik dan op: "Worship" en dan op "Worship me"
De Soda Poppers gaan buigen voor Sam, maar helaas...Brady grijpt in en dan buigen de Soda Poppers voor Brady.  

Klik voor de 3e keer op de Soda Poppers en klik dan op "Attack" en dan op "Attack Me" en.......kijk naar de EINDFILM:

Brady gilt dat de Soda Poppers HEM moeten aanvallen en.....wel...dat doen de Poppers dus. en de Soda Poppers slaan Brady bewusteloos.

Sam bevrijd Max en Max zorgt er op zijn eigen manier voor dat de 3 Soda Poppers uit de hypnose geraken. Eind goed al goed....maar wie is die vent die je dan op de TV ziet?

Sam and Max Seison One

Episode 2: Situation Comedy:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Kantoor Sam en Max:

We beginnen deze 2e episode van Sam and Max weer in hun kantoor.  Onze beide vrolijke helden verdrijven de verveling met een spelletje Paintball schieten als de telefoon overgaat. De Commissaris heeft de hulp van de Freeware Police nodig. Myrna Stump, de populaire talkshow presentatrice, houdt haar gasten in gijzeling en overlaat ze me waardevolle kado's.

Als je even de inventorydoos opent dan zie je dat Sam zijn pistool en de traangas granaatwerper bij zich heeft. Zet de TV aan, die links op het bureau staat, en kijk naar Myrna Stump die haar studiopubliek terroriseert. Max kan het op een gegeven moment niet meer aanzien en zet de TV uit. Verlaat het kantoor via de Officedeur. Op straat loop je naar links, naar de politieauto die in de zijstraat geparkeerd staat. Klik op de politieauto en klik dan in het tekstscherm op "The TV studio" en Sam en Max belanden in de:

TV Studio:

Rechts staat de "Directors Chair". Loop naar rechts en blijf dat doen tot je de Director ziet staan. Praat met de Director.

De Director is nogal beledigd omdat Sam denkt dat ze een "stage-hand" is.  Dus de Director is niet bepaald vriendelijk gestemd. Het gespreksscherm verschijnt. Wel....gebruik alle gespreksopties en je komt erachter dat de Director nu niet bepaald een fan van Myrna Stump is.  Ook vertelt de Director dat ze op zoek is naar acteurs voor de film "Midnight Cowboys".

Je krijgt dan de optie "We'd like to audition". Omdat dit blijkbaar de enige manier is om in de opnamestudio te komen waar Myrna's show wordt opgenomen, klik je dus op "We'd like to audition" en....De Director wil dat Max een hond speelt die hondsdolheid heeft. Sam doet zijn best maar het lukt niet zo best en de Director is niet tevreden. Dus Sam en Max mogen niet de opname studio binnen. Sam heeft wat acteerlessen nodig. Loop terug naar links en verlaat dan de studio via de paarse Exit deur. Vanzelf rijden Sam en Max in de politieauto terug naar de zijstraat. Loop naar rechts, naar de:

Winkel van Bosco:

Ga de winkel binnen en praat met Bosco. Bosco heeft zich vermomd. Vraag Bosco "Why the disguise?". Bosco wil niet weten dat ie Bosco is en brabbelt een raar taaltje......Engels.......Ga verder met "Seriously, why the disguise?"  Na Bosco's antwoord vraag je verder "Who's got it in for you?" De Skinbodies bezorgen Bosco nogal wat last. Skinbodies zijn zoiets als Skinheads maar dan 100 keer erger. 

Vraag dus verder over deze Skinbodies en Bosco verteld dat die Skinbodies scheerzeep jatten uit de winkel.  Als je vraagt waarom zijn veiligheidssysteem de Skinbodies niet Knock-Out slaat dan ervaar je dat Bosco het systeem heeft omgebouwd. Het veiligheidssysteem komt nu alleen in actie als iemand iets de winkel IN brengt.

Ok....nu we dit weten zeg je tegen Bosco "We wanna buy something" en dat "What've you got" en Bosco verteld dat ie nog precies 1 bus scheerzeep over heeft en....één of ander raar apparaat die hij wel "onder de toonbank" wil verkopen. Vraag dus "What's behind the counter" en Bosco verteld dat ie een Stemvervormer (voice modulator)  te koop heeft. Zeg dus dat je dat ding wilt kopen en Bosco vraagt er 30 shilling voor. Helaas hebben Sam en Max geen Shillingen, dus Max vraagt hoeveel het is in Dollars. Na enig rekenen zegt Bosco dat zijn Stemvervormer 1 miljoen Dollar kost. Wel....zoveel zit er niet in de beurs van Sam en Max, dus besluiten ze om nu alleen maar de laatste bus Scheerzeep te kopen. Dus klik op "We'll take that shaving cream".  Sam moet echter zelf de bus Scheerzeep pakken en naar de toonbank brengen. Dus sluit het gesprek af.

Op het ronde tafeltje, dat rechts voor de toonbank staat, staat dan de bus Scheerzeep (Shaving cream). Klik dus op de bus Scheerzeep en....een "naakthuidige" Rat springt op het tafeltje en jat de laatste bus scheerzeep. De Skinbodies zijn weer bezig.

Verlaat de winkel en ga naar de politieauto, in de zijstraat. Terwijl je door de straat naar links loopt zie je al een piepklein geel autootje door de straat heen en weer races. In dat autootje zit de rat die de scheerzeep heeft gejat. 

Klik op de politieauto en klik dan op "After those rats" en je gaat beginnen aan de:

Rat achtervolging:

Sybil:

Terug in de zijstraat, na de Rat achtervolging, klik je op de deur van Sybil's om daar naar binnen te gaan. In Episode 1 had Sybil een praktijk voor psychoanalyse maar Sybil heeft het "gekkenvak" verruilt voor het uitgeversvak. Sybil geeft het tijdschrift "Alien Love Triangle Times" uit. Praat met Sybil. 

Sybil vraagt of Sam en Max stiekeme foto's van kleine groene mannetjes voor haar hebben. Reageer met "Huh" of met "What" en praat dan verder met Sybil via de onderwerpen die je krijgt. Vraag echter vooral "What was that about a photo?" en ga dan verder met "Tell me more about the photo you need".  Sybil heeft dus een cover foto nodig voor haar tijdschrift. In de foto moeten 3 personen zichtbaar zijn waarvan dan in ieder geval 1 een alien moet zijn. Praat verder met Sybil en vraag haar dan of ze nog wat interessante feiten weet over Aliens. Sybil beweerd dan dat Elvis Presley en Stephen King als mensen vermomde Aliens zijn. Zeg dan gedag en verlaat Sybil's. Duik de politieauto weer in en rijn weer naar de:

TV studio:

Loop weer naar rechts, naar de Director. Praat weer met de Director en vraag "Can we audition again?".  Weer moet Sam laten zien dat ie een wilde hond met hondsdolheid kan nadoen. Pak de bus Scheerzeep (Shaving Cream) uit de inventorydoos en klik ermee op Sam en.....Sam zet een zeer overtuigende hondsdolle hond neer. Dan moet Max een emotionele jongen nadoen. Pak de Granaatwerper (Tear Gas Grenade Launcher) uit de inventorydoos en klik dan met de viziercursor op Max en.....Sam en Max worden aangenomen en mogen nu de opname studio binnen. Achter de Director is de blauwe deur van de studio waar  Midnight Cowboys wordt opgenomen. Dus loop naar rechts en klik dan op de blauwe deur en we belanden in de:

Midnight Cowboy Set:

De Director van de set is er ook al en er volgt een gesprekje. De Director legt de scènes uit die ze met Sam en Max wil opnemen. Sam en Max  zijn 2  hobby ranchers die vanuit hun huiskamer een kudde koeien beheren. Helaas staat hun huisbaas het houden van koeien niet toe. Sam en Max hebben dus 1 koe in hun huiskamer en dat moeten ze geheim houden voor hun huisbaas, die steeds onverwachts komt binnen vallen. Het komt aan op improvisatie maar tijdens de opname moet Max de zin "Better get the serious Toothpaste" uitspreken, vanwege de sponsering.

Het gespreksscherm verschijnt. Je kunt gelijk vragen "Let's start taping" of je vraagt eerst "What's this show about again" en/of "What's Max's line again" om het de Director allemaal nog eens te horen uitleggen. Ben je gereed om te beginnen dan zeg je dus "Let's start taping".

Ok...Sam en Max  acteren dus in de scene voor de film Midnight Cowboys. De huisbaas staat aan de deur te rammelen en wil binnen gelaten worden, want hij vermoed dat er een koe in de kamer is. 

Op de groene tafel, rechts, staat een wit Ontbijtbord (plate). Pak het Bord. Bij de groene stoel staat een staande schemerlamp met een Lampenkap (Lampshade). Pak de Lampenkap van de staande schemerlamp. Loop naar links en je ziet de Koe staan. Wel...de koe moet vermomd worden omdat de huisbaas niet mag weten dat er een koe in de kamer staat. Achter de koe ligt een hoop koeienstront...eh...Koeienvlaai (Cowpie) op de vloer.

Pak de Lampenkap uit de inventorydoos en plaats de lampenkap dan op de horens van de koe en Kip Featherly, komt binnen en vraagt wie die gast is die bij Sam en Max op bezoek is. Je krijgt diverse antwoordmogelijkheden, maar omdat de Koe er met de lampenkap toch wel uitziet als een chef-kok zeg je dus "Our Chef", en Sam maakt Featherly wijs dat de koe een Franse Chef-kok is. Featherly is onder de indruk en blijft gebukt aan de voorkant van de koe staan.

Loop naar links, naar de achterkant van de koe. Achter de koe ligt dus een koeienvlaai (Cowpie) op de vloer. Pak het Bord (Plate) uit je inventory en klik ermee op de koeienvlaai. Sam legt de hoop koeienstrond op het bordje. Featherly loopt ook naar het achterwerk van de koe, ziet de staart en bijt er in waarop de koe een luidkeels "Moo" uitroept. Featherly wil weten wat de chefkok heeft gezegd en je krijgt weer verschillende antwoordmogelijkheden. Vertel Featherly dus dat "moo" de naam is van een Frans gerecht, dus klik op "Moo goo gai pan, a deliciousa food". Wel...dat wil Featherly wel even proeven en dus neemt Featherly een paar fikse happen van de koeienstront. 

En hiermee is deze idiote scène dan ten einde. De Director is blij want de hele scène is naar tevredenheid opgenomen en als dank voor hun medewerking krijgt Sam de Midtown Cowboys Clip Videoband van de Director. Loop weer naar links. Links achter de koe is de "Embarrassing Idol Door". Ga door die deur en we belanden op de:

Embarrassing Idols Set:

De 3 Soda Poppers, Specs, Peepers en Whizzer zijn hier en de Director is weer een exacte kopie van de vorige 2 Directors. We zijn beland in een zangwedstrijd en de 3 Soda Poppers zijn de juryleden. Maar Peepers wil zelf als zanger meedoen, maar dan is er dus een jurylid te weinig. Max wordt dus gevraagd om als 3e jurylid de plaats van Peepers in te nemen. Peepers kreunt vervolgens zijn deuntje, op een duikplank boven een bad met zuur waar ook een haai in zwemt.

Specs stemt voor Peepers, omdat ie de hoge tonen van Peepers zo mooi vond. En ook Whizzer stemt voor Peepers omdat ze nu eenmaal broers zijn. Alleen Max stemt tegen.

Loop naar links en praat weer met de Director. Gebruik alle opties maar vraag dus vooral van alles over deze "Embarrassing Idols show".  
Vraag hoe de juryring gaat en vraag of Sam ook mee mag doen. Wel,,,,om de zangwedstrijd te winnen moet een deelnemer van alle 3 de juryleden een stem krijgen en ja...Sam mag ook mee doen als deelnemer en Max beloofd gelijk om zijn stem aan Sam te geven. 
De winnaar wint een "uitbuitcontract bij een grote platenmaatschappij". 
Zeg uiteindelijk "That seems clear" en sluit het gesprek dan af.

Loop naar rechts. De juryleden Max, Specs en Whizzer zitten dus achter hun toonbank. Praat met Specs en vraag: "About Embarrassing Idol.....", en "What do you look for in a singer?". Specs zal altijd stemmen op degene die mooie hoge noten kan zingen. 

Praat met Whizzer en vraag hem ook op wie hij zal stemmen. Whizzer zal altijd op iemand stemmen die familie van hem is. Ook is Whizzer vandaag jarig en alleen Peepers heeft aan zijn verjaardag gedacht.. Feliciteer Whizzer dus en vraag dan "What kind of perks do judges get?" en Whizzer vertelt dat ie een verjaardagstaart had gevraagd maar dat ie een kist tomaten heeft gekregen. En Whizzer houd niet van tomaten. Sluit het gesprek en loop naar rechts tot Sam bij Peepers in de rechterhoek staat.

Praat met Peepers en vraag hem van alles. Het is niet echt belangrijk. Naast Peepers staat een Appel kist (Apple crate). Op de Apple Kist ligt Peepers Songtekst (Peepers lyrics). Grijp het Songtekstpapier. Verlaat deze set door de Midnight Cowboy deur (Sitcom door), achter Peepers.

Sam en Max zijn terug op de Midnight Cowboys Set. Loop door naar rechts. Achter de ontbijttafel is de "Cooking Show" deur. Ga door de Cooking Show deur en we belanden op de:

Cooking Whitout Looking Show Set:

Wel...praat ook hier met de Director. De Director verteld dat de Cooking Show life wordt uitgezonden. Helaas heeft de presentator voedselvergiftiging opgelopen, dus de show zit momenteel zonder kok/presentator. Als je alles aan de Director hebt gevraagd dan sluit je af. Loop naar rechts de set verder in. Sam staat dan voor het keukentje. In het "kookeiland" zit het gasstel. Op het gasstel staat een grote kookpot. Naast het gasstel staat een braadpan en serviesgoed. Klik op de grote kookpan en...

....Sam gaat in het keukentje staan en de show begint. Sam heeft een koksmuts op zijn kop gezet en Max vraagt wat we zullen gaan koken.  Je krijgt de keuze uit diverse gerechten. Kies "A Cake". Je krijgt dan de kast met ingrediënten te zien. Klik op een willekeurige pot, het maakt echt niet uit welk ingediend je kiest. Sam doet het ingrediënt in de kookpot en je schakelt terug naar de ingrediëntenkast. Nu zie je linksonder het Ovensymbool. Klik op het Ovensymbool en....

..Sam zet de kookpot in de oven en......haalt er onmiddellijk een prachtige Cake uit.  Loop naar rechts zodat Sam weer het keukentje uit loopt, en loop dan naar links en ga via de Sitcom Deur terug naar de Midnight Cowboys Set. De middelste deur in de Midnight Cowboys Set is de "Games Show Deur". Ga door de Games Show Deur en we belanden op de:

Who's Never Going To Be A Millionaire Quiz Set:

We ontmoeten hier Hugh Bliss, een magiër. Vraag Hugh "Show us a magic trick." Hugh wil dat je een kleur kiest. Kies Groen (Green) en....Hugh wordt groen. Vraag Hugh dan "Can we get a photo with you" en.....Sam krijgt een foto met daarop een groene Hugh Bliss. Zeg gedag tegen Hugh en...de Director vraagt of Hugh de presentatie van de show wil doen.

Loop naar links, naar de plek waar de quiz wordt opgenomen. Op het podium staan 2 blauwe lessenaars met een microfoon. Klik op de linker lessenaar en Sam gaat er achter staan en...de show gaat beginnen. 

Hugh stelt een vraag en Sam moet antwoorden. Sam weet echter het antwoord niet. Klik op één van de mogelijkheden die je krijgt. De show is afgelopen en Hugh stopt de kaarten met vragen terug in het bakje dat aan de zijkant van de rechter lessenaar zit. Loop naar de rechter lessenaar. Aan de zijkant van de rechter lessenaar zit dus het bakje waar de vragenkaarten in zitten (Card slot). Klik op dat bakje en Sam jat er de kaarten met vragen uit. Pak dan Peeper's Lyrics uit je inventorydoos en stop dit in het kaartenbakje. Ga weer achter de linker lessenaar staan, door er weer op te klikken, en de Show begint opnieuw.

Hugh vraagt nu "Am I Blue". Wel Hugh is niet blauw, dus geef als antwoord "No" en....Sam wint 1 miljoen dollar. Maar de studio heeft geen 1 miljoen dollar en dus moeten Sam en Max zich tevreden stellen met voedselbonnen ter waarde van 1 miljoen dollar. Loop helemaal naar rechts, naar waar Hugh staat en je ziet de paarse "Myrna" deur. Klik op de Myrna deur en eindelijk ontmoeten we dan

Myrna Stump:

Myrna Stump herself verschijnt in de deur. Vraag Myrna "Can we come in". Nadat Sam het iets beleefder heeft gevraagd zegt Myrna dat alleen beroemdheden die optreden in de show naar binnen mogen. Vraag dus vervolgens "Can we be guests on your show?" Myrna wil bewijs dat Sam en Max beroemdheden zijn. 

Om binnen te geraken moet Sam aan Myrna een platencontract, een videoclip van een TV show en een sappig schandaaltje aan Myrna kunnen laten zien. Wel....Sam heeft al een videoclip van de Midnight Cowboys Show, dus zeg "we have a clip of our sitcom" en Sam laat Myrna de videoclip zien. Het is helaas niet genoeg. Er moet nog een platencontract en een sappig schandaal geproduceerd worden. Sluit het gesprek dus af.

Loop terug naar links en ga weer door de Midnight Cowboys deur en dan in de Midnight Cowboys set weer door de Idols deur naar Idols set. Loop op de Idols set naar links en ga dan via de Exit deur de TV studio uit. Sam en Max rijden in de politieauto terug naar de zijstraat. Ga weer naar binnen bij:

Sybil's:

Pak uit je inventorydoos de Photo with Hugh Bliss en geef de foto aan Sybil. Sybil is dol enthousiast en ze print gelijk haar tijdschrift met daarin de foto met Sam en Max en Hugh als een groen buitenaards mannetje. Het tijdschrift zal verkrijgbaar zijn in de kiosken. Ga terug naar buiten en loop door naar:

De Winkel van Bosco:

Er staan 2 tijdschriftautomaten voor de winkel van Bosco, een gele en een groene. In de gele automaat ligt dan het tijdschrift van Sybil. Klik op de gele tijdschriftautomaat en Sam pakt er een exemplaar van Sybil's tijdschrift uit. Ga Bosco's winkel in en praat met Bosco. Zeg "We wanna buy something" en koop dan nu de Stemvervormer (Voice Modulator) en je betaal het ding dus met de voedselbonnen. Die Stemvervormer blijkt dus een heliumballon te zijn die vastgemaakt is aan een inhaler.

Loop naar links, naar de "Fine Kwizine" hoek van de winkel. Helemaal links op het keukentje staat het Condiments apparaat. Klik erop en het blijkt een dispenser te zijn waar Ketchup, Mosterd en Paars Spul uit komt. Pak de Cake uit je inventorydoos. Klik de Cake op het Condiments apparaat en Sam doet er een laag Ketchup op. Verlaat de winkel en rij met de politieauto terug naar de TV Studio. We belanden dus terug op de:

Idols Set:

Loop weer naar rechts, naar de jurytafel. Max neemt weer plaats als jurylid. Pak de Cake uit je inventorydoos en geef de Cake aan Whizzer, die tenslotte jarig is. De Ketchup bekomt Whizzer niet zo en Whizzer is smeert 'um. De Director beslist dat twee juryleden dan maar voldoende moeten zijn.  Ok...nu voor het grote optreden van Sam. 

Pak de Stemvervormer (Voice Modulator) uit je inventorydoos en klik ermee op Sam. Sam inhaleert de helium en krijgt een hele hoge stem. Loop naar rechts en klik op de Microfoon die voorop de duikplank staat en.....Sam's optreden gaat beginnen...

Wel....Loop weer naar rechts en ga via de Midnight Cowboys deur en dan de Gameshow deur terug naar de Set van de miljonairs quiz en ga hier dan weer naar de Myrna deur. Klik weer op de Myrna Deur:

Myrna Stump:

Vraag Myrna weer "How do we get on your show again?" en Myrna legt het nog een keer uit. Klik dan op "We have a recording contract" en Sam toont Myrna het platencontract. Zeg dan "We're on the cover of a Tabloid" en Sam toont Myrna Sybil's tijdschrift.  Sam en Max mogen nu naar binnen, nadat Myrna nog even de regels heeft uitgelegd.

Bessy , de koe uit Midnight Cowboys, was Myrna's laatste gast en verlaat nu de set. Sam en Max worden binnen geroepen en lopen naar Myrna. Rechts van Myrna staat een Beer op tafel en Myrna lijkt wel gehypnotiseerd door de beer. Als Sam te dicht bij de beer komt wordt ie door Myrna tegengehouden. Sam en Max moeten plaatsnemen op de bank.

Op Myrna's tafel staat ook een microfoon. De vonken spatten uit de microfoon, dus blijkbaar staat die microfoon op het punt om het te begeven en om kortsluiting te maken. Myrna vraagt iets aan Sam en het tekstscherm verschijnt. Zeg "I'd rather relive my embarrasing Idol glory".  Myrna vindt dit goed en Sam mag een liedje zingen.

Je krijgt weer controle. Myrna doet nu de hele tijd "blabla...." en Sam zit op de sofa. Naast Sam staat de Banjo. Pak de Stemvervormer uit je doos en klik er weer mee op Sam. Klik dan op de Banjo en Sam zingt weer een liedje maar nu met hoge stem. Hierdoor knapt het glas water stuk dat voor Myrna op haar tafel staat. 

Klik op Myrna en zeg dan "About that picture in the Times....". Sam zegt dat de er iets raars aan de hand is met de foto en Myrna wil weten wat er dan met de foto aan de hand is. Zeg nu "There was someone else involved".  Myrna wil weten wie er dan nog meer op de foto zou moeten staan. Antwoord nu "Bessy the Cow" en .....

kijk dan op je gemak naar de Eindfilm van Episode 2:

Myrna roept Bessy de Koe terug op de set en grijpt de vonkende microfoon vast om Bessy te interviewen en.....de Microfoon kortsluit nu en Myrna valt bewusteloos op de vloer. Sam en Max hebben weer een Zaak opgelost.

EINDE van Episode 2. Ga verder naar:

Sam and Max Seison One

Episode 3:  

The Mole, The Mob and the Meatball

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Kantoor Sam en Max:

Sam en Max, het komische Freeware Police duo, doden de tijd met een kaartspelletje als plots de telefoon overgaat. Het is weer de Commissaris en hij heeft weer de hulp van de Freeware Police nodig. Het hoofdkwartier van de meest gevaarlijke Maffia Gang, The Toy Maffia,  schijnt gevestigd te zijn in "Ted E Bear's Maffia Free Playland and Casino". De Commissaris had een  Mol, dat is een Undercover Agent,  in de Toy Maffia gang maar die agent heeft al een tijdje niets van zich laten horen. Of Sam en Max eventjes op onderzoek willen gaan en contact willen maken met de Mol. Om binnen te komen moet er een codezin worden gesproken en die luid "Does the carpet match the drapes", en de antwoord zin is dan "Well I'll never" gevolgd door een klap in het gezicht.

Loop naar rechts, naar het rattenhol. Lees het "Jimmy Two-Teeth" bordje dat voor het rattenhol op de vloer staat. De rat, Jimmy Two-Teeth" verdient tegenwoordig zijn brood als "fench", dus als opkoper van gestolen goederen. Voor het rattenhol ligt een Schoppen Aas kaart (ace of spades). Grijp de Schoppen Aas kaart. Loop terug naar links en verlaat dan het kantoor via de Office deur. Sam en Max belanden op straat. Zoals altijd staat de Desoto Politieauto op de hoek in de zijstraat geparkeerd. Klik op de politieauto en rij ermee naar :

Ted E Bear's Maffia Free Playland and Casino:

Sam en Max worden in het casino verwelkomt door Lovely Bear. Lovely Bear geeft Sam wat speelmunten (tokens) en het gespreksscherm verschijnt. Praat met Lovely Bear en gebruik alle opties en je krijgt dan de mogelijkheid om de code zin uit te spreken. Zeg dan dus "Does the carpet match the drapes?" en....Lovely Bear antwoord niet met de juiste code zin. Dus we weten nu dat Lovely Bear niet de Mol is. Zeg dat je iemand zoekt en Lovely Bear verwijst je naar Ted E Bear, die in de achterkamer te vinden is. Sluit het gesprek af.

Wel...kijk op je gemak rond in het casino.Rechts naast Lovely Bear staat de "Wack Da Ratz" speelautomaat en rechts ervan staat het bord met de spelregels. Klik op dat bord en lees hoe je het "Wack-Da-Ratz " spel moet spelen. 

Wack-Da-Ratz:

Als je het "Wack-Da-Ratz" game gewonnen hebt dan komt de magneet vanzelf in je inventory terecht. Kijk echter voor alle zekerheid of dat ook echt zo is. Loop vanaf de "Wack-Da-Ratz" automaat naar rechts en je beland bij de Pokertafel, die in het midden van het casino staat. 

Aan de pokertafel staat de dealer, Cuddly Bear. Er is 1 speller en zijn naam is Leonard.  Aan de muur hangen 3 enorme berenhoofden, de "Disturbing Bear Heads". Klik eens op die "Disturbing Bear Heads" en...ze zingen je toe.

Pokeren:

Praat met Cuddly Bear, de dealer, en zeg de code zin. Maar Cuddly reageert met "Wanna play cards?". Cuddly is dus ook niet de Mol.  Sluit af en praat dan met Leonard. Leonard is een professionele pokerspeler en zijn game is Indian Poker. Zeg eerst de code zin tegen Leonard en je weet dan dat ook Leonard niet de Mol is. Vraag dan hoe Indian poker word gespeelt. In Indian Poker krijg je een kaart die je dan op je voorhoofd moet plakken. Wel....speel een spelletje Indian Poker tegen Leonard, dus zeg "Let's play some indian poker". 

Loop terug naar links, naar de ingang van het casino. De ingang is een enorme Clown met een grote rode Clownsneus. Klik op de clownsneus en.....de clownsneus glimt en werkt als een spiegel. 

In de clownsneus zie je Leonard weerkaats. Leonard zit precies tegenover de clown en als hij  dus een kaart op zijn voorhoofd heeft dan kan hij in de clownsneus zien welke kaart hij heeft. Dus zo speelt Leonard vals.

Pak je Schoppen Aas kaart uit je inventory en klik ermee op de clownsneus. Sam plakt de schoppen aas op de clownsneus, in de hoop dat Leonard straks zal denken dat hij de schoppen aas kaart heeft. Ga terug naar de pokertafel en klik weer op Leonard en daag hem weer uit tot een spelletje Indian Poker. Leonard krijgt nu de Harten Aas maar hij denkt dat ie de Schoppen Aas heeft, dus Leonard zet al zijn tokens weer in tegen 1 token van Sam. Zeg dus weer "We'll bet" en....deze keer wint Sam alle tokens van Leonard.

Loop door naar rechts. Je ziet dan de deur van de achterkamer. Er staat een bewaker (guard) bij de deur. Klik op de deur en....de bewaker houdt Sam tegen. Er is een wachtwoord nodig om door de deur te mogen gaan, Je weet het wachtwoord niet, maar probeer de code zin, want misschien is deze guard wel de Mol. Maar nee....de bewaker is ook de Mol niet. Zeg dus "We'll be back".

Loop, vanaf de achterkamerdeur, naar onderin het scherm en je zult dan de "Eenarmige Bandiet" (one-armed-bandit) zien staan. Wel..dit is een gokautomaat, dus gooi er eventjes een token in. Sam wint maar krijgt geen prijs. Terwijl Sam met de Eenarmige Bandiet aan de gang is komt Chuckles uit de achterkamer. 

Chuckles kijkt even naar Sam en fluistert dan het wachtwoord voor de achterkamer tegen de bewaker. Chuckles verdwijnt weer. Helaas heeft Sam het wachtwoord niet kunnen verstaan. Loop naar rechts en verlaat het casino door de Clownsdeur en...Sam en Max rijden in de politieauto terug naar de zijstraat naast hun kantoor, Loop naar rechts, naar de winkel van:

Bosco:

Ga Bij Bosco binnen en praat met hem. Bosco heeft zich weer eens vermond en doet alsof ie een Franse anarchist is. Praat uitgebreid met Bosco over de Toy Maffia. Bosco geloofd dat de Toy Maffia iets willen afleveren in zijn winkel en daarom heeft ie een "anti-leveringssysteem" in zijn winkel geïnstalleerd. Vraag hoe dat "B-tads 2" systeem werkt en Bosco legt het uit. Gebruik dan de "We wanna buy something" optie en koop, voor je 1 miljoen tokens, het "miniatuur organische afluisterapparaat" ( Listening device), dat Bosco "onder de toonbank" verkoopt. Het afluisterapparaat blijkt een "bug", een insect, te zijn. Ok...verlaat de winkel en rij in de politieauto terug naar het:

Casino:

Loop weer door naar de deur van de achterkamer en praat weer met de bewaker. De bewaker vraagt weer om het wachtwoord. Vraag "let us in", maar de bewaker mag alleen leden van de Toy Maffia door laten. Sluit het gesprek af. Pak dan uit je inventorydoos het insect, dus de "Organic Listening Device" en klik ermee op de bewaker en.....de "Bug" neemt positie in op de rand van het buffet,achter de bewaker hangen. 

Ok...gooi weer een muntje in de "Eenarmige Bandiet" en.....Chuckles komt weer naar buiten en fluistert het wachtwoord weer tegen de bewaker. Ga voor de achterdeur staan. Je ziet dan, achter de bewaker, het insect hangen. Klik dus op de "organic listening device"  en Sam hoort nu het wachtwoord en dat is "Leave the gun. Take the cannolis".  Klik dus weer op de bewaker en klik dan op de zin "Leave the gun. Take the cannolis" en.....Sam en Max gaan nu door de deur en belanden in de:

Achterkamer:

Sam en Max worden verwelkomt door Chuckles. Chuckles vraagt of Sam en Max lid willen worden van de Toy Maffia. Zeg dus "Sounds good". Maar voordat Sam en Max echt lid van de gang kunnen worden moeten ze 3 opdrachten vervullen. Vraag Chuckles dus verder over die 3 opdrachten om te ervaren wat ze inhouden:

Zeg "I think we've got it" en zeg dan tegen Chuckles nog even de code zin om te zien of Chuckles de Mol is. Wel....dat blijkt niet zo te zijn.  Met de Boss mag je toch niet praten, dus sluit het gesprek maar af. 

Kijk even in je inventorydoos. Chuckles heeft Sam een Teddy Brear Box gegeven en die moet je nu in je inventory hebben staan. Loop naar rechts. In de rechtermuur zit een "Sinister deur". Naast deze "sinister deur zot een scherm met 10 TV monitors in de muur. 

Klik op elk van de 10 monitors en Sam vertelt je wat hij op elk van die monitoren ziet. Op één van de monitoren is het kantoor van Sybil te zien en op een ander monitoren is een kamer met een mooi tapijt te zien. De Toy Maffia houden dus Sybil in de gaten via een verborgen camera. 

Loop terug naar links en verlaat de achterkamer via de Casinodeur. Loop nog even rond door het casino en merk een paar dingen op. Je merkt dat de Eenarmige Bandiet een Arm (hendel) kwijt is. Je merkt ook op dat Cuddly, de dealer van de pokertafel, en Leonard weg zijn. Links naast de Clownsdeur staat de vitrine waar de "Original Meatball Sandwich" in hoort te staan. Maar tja...de vitrine is leeg. Sam en Max hebben dus 3 opdrachten te vervullen, dus laten we dat maar gaan doen.

Opdracht 1: plaats de teddy beer in de winkel van Bosco:

Verlaat het casino via clownsdeur. We belanden weer op de hoek van de zijstraat bij het kantoor van Sam en Max. Ga naar de winkel van Bosco

Cuddly, de dealer van het casino, staat voor Bosco's winkel een krant te lezen en doet zijn best om Sam en Max niet te zien. Als je probeert om met Cuddly te praten dan wil hij niets zeggen. Ga de winkel binnen en praat weer met Bosco. Vertel Bosco "Look, it'ss the Toy Mafia". Sam wijst Bosco op Cuddly die buiten op wacht staat. Bosco gaat nu, achter zijn toonbank, met zijn verrekijker door het raam kijken om die Cuddly in de gaten te houden. Snel...pak de Teddy Bear Box uit je inventorydoos en klik ermee op de ronde tafel met het rood/wit geblokte tafelkleed. Sam zet de Teddy Bear Box op de tafel maar jammer genoeg komt Bosco's anti-leveringsysteem in actie en blaast de Teddy Bear Doos naar buiten. Max rent naar buiten om de teddybeer terug te halen.

Ok...dit ging dus niet. Loop iets door naar links. Links naast de toonbank staat de blauwe Anti-delivercamera. Als je doorloopt zul je merken dat die camera met je meedraait. 

Pak de Ted E.Bear Magnet uit je inventory en klik de magneet op de Anti-deliver camera. Sam plakt de magneet op de camera en....de camera wordt door het anti-leveringsysteem naar buiten gesmeten. Loop terug naar de ronde tafel en plaats er nu de Teddy Bear Box weer op en...deze keer gaat het goed en....Cuddly Bear komt binnen en oordeelt dat je opdracht 1 hebt volbracht.

Opdracht 2: Vermoord Sybil Pandemik:

Verlaat de winkel van Bosco en loop terug naar de zijstraat waar de politieauto staat. Steek de zijstraat over naar de voordeur van de winkel van Sybil. Ga naar binnen en praat met Sybil. Sybil is weer eens verandert van carrière. Ze is nu een Professionele Getuige en daarom wil de Toy Maffia dat Sybil vermoord word. Vraag Sybil in ieder geval " Have you consired faking your own death?". Maar daar wil Sybil niets van weten, haar eigen dood faken vindt Sybil oneerlijk.. Vraag ook "You seem....nervous". Sybil drinkt sloten koffie en Sam suggereert dat ze coffeïnevrije koffie zou moeten gaan drinken. Sluit het gesprek af als je alles hebt gevraagd.

Voor Sybil staat haar grote Koffiemok (coffee cup). Sybil is dus zo nerveus dat ze steeds uit haar lege koffiemok drinkt. Grijp de koffiemok als Sybil deze weer op haar bureau heeft gezet. Loop naar links, naar de deur. Klik echter nog niet op de deur. Zowel links als rechts van de deur staat een grote cactusplant. Bovenop de linker cactus staat een Webcam. Klik op de webcam en Sam vertelt dat via deze webcam de Toy Maffia Sybil in de gaten houdt. 

Verlaat Sybil's winkel en ga terug naar de winkel van Bosco. Ga bij Bosco weer naar binnen en loop door naar de Fine Kwizine hoek. Links op de keukenkastjes staat dus het ketchup/mosterd apparaat, de Condiments. Pak Sybil's koffiemok uit je inventory en klik ermee op de Condiments en Sam vult de koffiemok met rode ketchup. Verlaat Bosco's en ga terug naar Sybil. Pak de met ketchup gevulde koffiemok uit je inventory en klik ermee op Sybil. Sam zet de koffiemok weer voor Sybil op haar bureau. Pak onmiddellijk je pistool tevoorschijn en knal ermee op de koffiemok en...

...Sam knalt de koffiemok stuk...de ketchup komt op Sybil en de Toy Maffia denkt dat Sybil dood is en Max eet de webcam op zodat de Toy Maffia niet meer in Sybil's winkel kan kijken en ziet dat Sybil nog leeft. Opdracht 2 vervult.

Opdracht 3: Vindt de Meatball Sandwich:

Verlaat Sybil's en ga nu terug naar het kantoor van Sam en Max. Bij binnenkomst zien we Leonard in gesprek met rat Jimmy-Two-Theeth. 

Leonard is dus de dief van de Meatball Sandwich en hij probeert deze aan Jimmy-Two-Teeth te verkopen. Leonard merkt Sam en Max op en trekt zijn pistool en houd Sam en Max ermee onder schot. Het gespreksscherm verschijnt. Je kunt schakelen tussen Sam en Max. Je begint als Sam en je gebruikt als Sam eerst alle mogelijke zinnen. Als je als Sam niets nieuws meer te zeggen hebt dan schakel je over naar Max. Max heeft gezien dat het pistool van Leonard nep is, dus zeg als Max "Hey, is that a cap gun?" en.....Max ramt Leonard knock-out en bint hem vast. Je hebt nu Leonard neppistool in je inventory. Maar Leonard weigert om te vertellen waar ie de Meatball Sandwich heeft verstopt, dus het is tijd om Leonard hiertoe te dwingen via de "Moeder Marteling".

Als Sam zeg je het begin van een zin tegen Leonard en als Max maak je de zin dan af. Met de pijltjes scrol je door het zinnen scherm omhoog of omlaag.

Dit is te veel voor Leonard en hij verteld dan dat ie de Meatball Sandwich heeft verstopt in de eenarmige Bandit van het casino en daarna de arm van de Eenarmige Bandiet heeft gehaald. Leonard geeft de arm van de Eenarmige Bandiet dan aan Sam en Sam en Max verlaten het kantoor. Spring in de politieauto en rij terug naar het:

Casino:

Terug in het Casino loop je dus naar rechts, naar de Eenarmige Bandiet gokkast. Pak de Bandiet Arm uit je inventory en klik ermee op de gokkast en Sam zet de arm/hendel terug aan de gokkast. Klik weer met een token op de gokkast en....Sam wint de originele Meatball Sandwich. Chuckles komt binnen en neemt Sak en Max mee naar de achterkamer zodat ze kunnen worden ingewijd als leden van de Toy Maffia gang. De big boss Ted E Bear doet zijn beermasker af en en.. het blijkt Harry te zijn.....de Mol waar Sam en Max naar op zoek zijn. ..Sam spreekt de code zin uit en Inderdaad Ted E. Bear is Harry de Mol  maar helaas....Harry is overgelopen naar de Maffia en beveelt nu om Sam en Max te vermoorden.  Sam en Max weten uit het casino te vluchten maar worden nu achtervolgt door de Maffiosi.

De achtervolging:

Sam en Max gaan terug naar het:

Casino:

We zijn terug in de achterkamer. Iedereen is weg. Je kunt even rondkijken in de ruimte achter het hek, maar het is niet echt nodig. Loop door naar rechts en ga dan door de Sinister (Do not Enter) deur en....we belanden in de:

Fabriek:

Hier worden de 'Hypnose Teddyberen" gemaakt en Harry, of te wel Ted E. Bear probeert Sam en Max te hypnotiseren met zo'n teddybeer. 

Wat Harry niet weet is dan Sam nog steeds de Anti-Hypnose Helm onder zijn hoed draagt. Als je Episode 1 hebt gespeelt dan weet je wel wat er met de anti-hypnose helm wordt bedoeld. Harry, denkende dat Sam gehypnotiseerd is, geeft Sam de opdracht om Max neer te schieten.

Wel....Sam moet dus net doen of ie gehypnotiseerd is, dus pak het neppistool van Leonard (cap gun) uit je inventory en schiet er mee op Max. Max speelt "dood" en ........wel....kijk zelf maar wat er verder gebeurt.

Ok.....Max ligt voor "dood" op de grond. Loop, via linksonder, naar links. Je ziet dan de kapotte Eenarmige Bandiet op de tafel staan. Ook zie je Harry in de deur staan. Links naast de Eenarmige Bandiet ligt een groene Schroevendraaier

(screwdriver). Grijp de schroevendraaier. Pak de schroevendraaier gelijk weer uit je inventory en klik ermee op de Eenarmige Bandiet.  Er valt een groene "Voice Box" uit de Eenarmige Bandiet en deze voice box zegt de zin "You're on fire". Pak de Voice Box uit het prijsbakje van de Eenarmige Bandiet. 

Klik op de groene machines, die onder de lopende band staan, en Sam loopt daar naar toe. Loop dan vanaf die 2 groene machines naar rechts en Sam staat dan bij de Robot. De robot haalt steeds een Rode Voice Box uit de oranje bak (hopper)  en stopt zo'n voice box in de machine alwaar de Voice Box in de teddy beren wordt gezet.  

Pak de groene Voice box uit je inventory en klik ermee op de oranje bak om de voice box tussen de andere voice boxen in de bak te doen. De robot pakt de groene Voice Box en stopt het in de machine en....de Teddy Beer waar de groene voice box nu in zit valt van de lopende band en ligt dan bij Max op de vloer. 

Loop terg naar links en raap dan de Teddy Beer (altered Teddy Bear) van de vloer. "You're on fire" zegt de Teddy Bear. Loop naar Harry, die nog steeds in de deur staat. Pak de Teddy Bear uit je inventory en klik ermee op Harry en......Harry denkt dat ie in de fik staat en rent weg naar rechts en probeert de brandblusser van de muur te trekken. Dat lukt hem niet.

Loop ook naar rechts, maar wel voor de lopende band langs. Harry staat dus aan de brandblusser te trekken. Voor de groene machine staat een grote hendel. Klik op Hendel en......

...........Bekijk het EINDE van Episode 3....

Harry wordt opgezogen en beland via de zuiginstallatie in de lopende band. Harry is echter te dik en blokkeert het systeem en......Wel.....Sam en Max rennen de fabriek en het Casino uit en....de Fabriek ontploft. We zien dan Geheim Agent Chuckles in de straat. Chuckles zet "Plan B" in werking:

EINDE: We gaan verder met:

Sam and Max Seison One

Episode 4: Abe Lincoln Must Die

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Kantoor:

Sam en Max zitten op kantoor weer een beetje verveelt te zijn. Om de tijd te doden spelen ze een beetje met het "organische afluister insect", dat ze in Episode 3 van Bosco hebben gekocht. De Commissaris belt gelukkig weer op want hij heeft weer een zaak voor The Freeware Police. Het schijnt dat de President zich de laatste tijd nogal vreemd gedraagt. De President van de USA drukt er allerlei rare wetten door, zoals het verplicht registreren van wapens. Of Sam en Max maar even op onderzoek willen gaan. Dus Sam en Max springen in de politieauto en races naar:

Het Witte Huis:

Wel.....parkeren is nooit Sam's grootste kwaliteit geweest, dus gelukkig maar dat er in Amerika van die grote brievenbussen staan. We zijn beland in de voortuin van Het Witte huis. Voor de ingang staat een Secret Service Agent op wacht.  Links van de ingang is de deur van een opslagruimte en ook hangt er een mededeling (sign) op de muur. Rechts naast de ingang is een telefoonhok waar een publieke telefoon in hangt. Voor het rechter bosje bomen staat een geel bord. In de voorgrond zie je een vijver en een golfvlag. Op de golfvlag staat het cijfer 9, dus het zal "Hole 9" wel zijn. 

Op de rand van de vijver ligt een rode Bokshandschoen. Er staat een paars bordje bij de bokshandschoen. Uit de vijver steekt de periscoop van een duikboot omhoog. Als je iets doorloopt naar rechts dan zie je dat er ook een rubber eend in de vijver dobbert. In de rubber eend zit rat Jimmy-Two-Teeth.

Loop naar de agent die voor de ingang staat. Zijn naam is Superball. Superball neemt onmiddellijk contact op met het "hoofdkwartier" om te melden dat er een mogelijke dreiging bij de voordeur van Het Witte Huis is opgedoken. Hiermee bedoelt ie dus Sam en Max. Praat met agent Superball tot ie niets nieuws meer te zeggen heeft. Sam en Max mogen niet naar binnen. Je ervaart dat Superball nog andere taken heeft dan alleen op wacht voor de deur te staan. Superball is een code naam en "Papa Bear" is de codenaam voor het sectiehoofd van Secret Service. Als je er genoeg van hebt dan sluit je het gesprek af.

Lees het bordje dat, links, aan de muur hangt. Klik dan op de deur van de opslagruimte (presidential storage). Sam kijkt door de deur naar binnen en ziet dat de opslagruimte vol staat met blikken witte verf, kerstverlichting en een kleine barbecue. Loop naar rechts en klik op het "Post no bills" plakkaat. In het telefoonhok hangt een poster. Klik op de poster. Het is een "suspect yourself" poster. Klik op de telefoon. Sam leest het nummer op van deze telefoon en dat is 555-1984. Sam zal dit telefoonnummer onthouden. Klik op het gele "Valet Parking" bord. Loop terug naar links, naar Superball en ga dan via de onderrand van je scherm omlaag naar de vijver. 

In de rubber eend zit Jimmy-Two-Teeth. Klik op Jimmy-Two-Teeth en Sam vraagt wat ie hier doet. Jimmy is "op vakantie".  Klik op het paarse bordje dat bij de rode bokshandschoen staat. "Please do not feed the submarine" staat er op het bordje. Grijp de rode Bokshandschoen.

Ok..als je alles bekeken hebt en met agent Superball hebt gepraat en je hebt het telefoonnummer van de publieke telefoon gelezen en de Bokshandschoen gepakt, dan klik je op de politieauto en zeg je tegen Max dat we "Back to the Office" gaan en je beland terug op de hoek van de straat. Steek de straat over naar de winkel van:

Sybil:

Sybil heeft weer eens andere professie...ze heeft nu een Datingservice. Ga naar binnen en praat met Sybil. Gebruik alle gespreksopties en je komt erachter dat Sybil voor zich zelf geen geschikte partner kan vinden. Sybil heeft graag een oudere rijpe man die ook nog een goede baan moet hebben. Sybil denkt dat ze ook voor Sam en Max wel een date kan versieren, maar dan moet wel eerst het formulier worden ingevuld. Zeg dus "We want to submit an application" en Sybil legt uit wat er ingevuld moet worden en hoe het dan verder gaat. 

Sybil vraagt dan naar de interesses van Sam en Max. Je krijgt een lijstje van mogelijke antwoorden. Geef een stuk of 4 antwoorden. Het maakt echt geen donder uit wat je als antwoord geeft. Telkens doet Sybil net of ze het antwoord opschrijft. Heb je er genoeg van dan zeg je "That's all I can think of" en...Sybil doet net of ze het formulier in de computer doet en....concludeert dat.....Sam en Max de ideale partners voor elkaar zijn. Neem afscheid van Sybil.

Kijk even rond in Sybil's kantoor en klik overal op waar je maar op kunt klikken. Op sommige items geeft Sybil dan wat commentaar. In de hoek, rechts naast de sofa, is een deur. Als je op die deur klikt dan vertelt Sybil dat het de deur van haar "studio" is waar ze de video's met haar klanten opneemt. De deur zit op slot en Sybil heeft de sleutel verloren. Heb je alles bekeken, of heb je er domweg genoeg van, dan verlaat je Sybil via de deur. Loop naar rechts en klik op de deur van het kantoor van Sam en Max.

Kantoor:

Terug in het kantoor zet je de TV aan. De President verschijnt op de TV en kondigt o.a een verplichte psychologische test aan die elke burger moet ondergaan. Sam kan het niet aan zien en zet de TV vanzelf weer uit. In de hoek, links van het bureau, staat een laag kastje waarop de telefoon en het antwoordapparaat staat. 

 

Klik op het antwoordapparaat en....De President heeft een boodschap ingesproken. Hierna staat Sam pontificaal voor het kastje en kun je de telefoon niet zien. Beweeg Sam eventjes naar het raam en klik dan op de zwarte telefoon en Max vraagt wie Sam wil gaan opbellen. Klik op "The White House" en Sam belt de publieke telefoon, naast Superball, op. 

NB: Sam belt alleen met de publieke telefoon van het Witte Huis als je eerder die telefoon bekeken hebt en Sam dus het nummer van die telefoon heeft gezien.

Superball meld zich. Zeg "Hello. Please Hold"  en....Sam legt snel de hoorn naast de telefoon. Superball zal aan de telefoon, in het telefoonhok, blijven wachten. Verlaat het kantoor en spring in de politieauto en scheur terug naar:

Het Witte Huis:

Bij aankomst lopen Sam en Max gelijk door naar de voordeur. Superball staat in de telefooncel nog steeds op "Hold". Klik op de voordeur (White House door) en Sam en Max gaan naar binnen en belanden in het:

Kantoor van De President. 

De President beëindigt net zijn TV praatje.  Sam ziet aan de "draaiende ogen" van de President dat de President gehypnotiseerd is. Loop naar het midden van de kamer. De President zit achter zijn bureau. Naast de President staat zijn lijfwacht..en die lijfwacht is...Chuckles, de maffiosi die je nog wel kent uit Episode 3.

Klik op de President en Sam spreekt hem aan. De President denkt dat Sam en Max de nieuwe tolken zijn. Gebruik weer alle gespreksoptie. De President heeft vandaag een ontmoeting met één of andere hotemetoot. Hij weet echter niet welke. Als Sam probeert de President ervan te overtuigen dat ie gehypnotiseerd is gelooft de President dit niet. Sluit het gesprek af als je alle opties hebt gebruikt of er domweg genoeg van hebt.

Sam en Max weten een beproefde methode om iemand uit hypnose te krijgen....de bekende "Dreun tegen het hoofd methode". Pak de rode Bokshandschoen uit je inventorydoos en klik ermee op de President en.....Sam durft de President echter geen beuk te verkopen zolang lijfwacht Chuckles hier is. Klik op Chuckles om met hem te praten. Gebruik weer alle gespreksopties. Je ervaart van Chuckles een aantal belangrijke dingen. Chuckles wijkt geen moment van de zijde van de President, zelfs niet als de President eventjes naar het "kleinste kamertje" gaat. Tijdens het gesprek zie je ook de "War" deur en Chuckles vertelt dat het de deur van de "War Room" is. In de "War room" is ook de knop voor de atoomraketten. Niemand mag, tijdens vredestijd, de War Room betreden.

Na de gesprekken met de President en Chuckles kijk je maar even goed rond in het kantoor. Je kunt het ook laten, maar dan mis je een aantal komische reacties van Sam en Max en de President. Ik ga niet voor je beschrijven waar je allemaal op kunt klikken. Gewoon op alles klikken waar je maar op kunt klikken. Klik echter pas op de "War room" deur als je alles in het presidentiële kantoor hebt bekeken. Als je alles hebt bekeken, inclusief het rode lint dat op het bureau van de President ligt, dan ga je op de "War Room" deur klikken en.......

.....Sam en Max worden hardhandig door Chuckles naar buiten gegooid. Een oude bekende duikt op...het is Whizzer en Chuckles spreekt hem aan als Gouverneur Whizzer. Whizzer blijkt dus de hotemetoot te zijn waar de President een afspraak mee heeft. 

Klik weer op de "White House Door" om achter Whizzer weer naar binnen te gaan en Sam en Max betreden weer het Presidentiële kantoor. De President vraagt of Sam en Max voor hem willen vertalen. Klik op Whizzer om met hem te gaan praten en vraag; 

De President snapt er niets van en vraagt aan Sam wat die Whizzer toch allemaal voor onzin staat uit te kramen. Zeg: "What's a guy gotta do to get a drink around here" en....de President bied Whizzer een ijskoud blikje soda aan, uit zijn wereldbol-ijskast. Whizzer kan de verleiding niet weerstaan en bezwijkt en drinkt het blikje in één teug leeg. Whizzer laat een enorme boer en moet dan dringend naar de wc en vraagt waar de wc is. 

Sam moet Whizzer's vraag weer "vertalen" en Sam ziet nu een mogelijkheid om zowel van Whizzer als van Chuckles af te komen. Vraag de President, uit naam van Whizzer dus: "Wich way is the War Room?" en ........

.........De President wijst Whizzer de War Room deur aan en Whizzer, denkend dat het de deur van het toilet is, rent er naar toe maar.....wordt tegen gehouden door Chuckles die Whizzer op de zijn inmiddels bekende wijze verder afvoert naar het celencomplex van Het Witte Huis.

Chuckles is dus nu niet meer in het kantoor, dus dit is de kans voor Sam en Max om de President te "genezen". Sam staat al naast de President. Pak de rode Bokshandschoen uit je inventorydoos en klik ermee op de president en.....

Lange film: Max geeft de President een dreun en....ramt het hoofd van de President van zijn romp. De President blijkt een pop te zijn die door Chuckles is ingezet om er de tv kijkers mee te hypnotiseren, Chuckles komt terug en ziet dat Sam en Max zijn plannen weer hebben gedwarsboomd. Chuckles belt zijn maffia bendeleden op om  Plan 2 in werking te zetten. Plan 2 behelst het tot leven wekken van Abraham (Abe) Lincoln, de allereerste President van de Verenigde Staten. Het reusachtige Abraham Lincoln standbeeld komt tot leven en wandelt naar het Witte Huis, met Chuckles op zijn schouder. Abe vertelt het volk dat hun President is vermoord door 2 vertalers en dat er dus een nieuwe President gekozen moet worden. Abe stelt zichzelf gelijk kandidaat. Maar Sam schuift Max als tegenkandidaat naar voren. Er zal dus een verkiezingsdebat komen tussen Abe en Max.

Het verkiezingsdebat:

Sam staat dus voor het telefoonhok. Loop vanaf het telefoonhok naar de onderkant van het scherm, dus naar de vijver. Je ziet dan het podium waar Abe al pontificaal op staat, met Chuckles op zijn schouder. Er staan twee microfoonstandaards op het podium en Abe staat voor de rechter. Loop, voor het podium langs, naar rechts. Voor Abe ligt een stapel verkiezingsfolders (flyers) op het podium. Het zijn de verkiezingsfolders van Abe. Grijp een folder (flyer). 

Rechts staat een groot bord waarop Abe zijn teksten kan lezen (cue cards). Klik erop en Sam leest de tekst die op het bord staat : "I'm glad that I have been given one more live for my country". Klik nu op Abe Lincoln. Na het inleidende praatje verschijnt het scherm met vragen. 

Sam moet er voor zorgen dat Abe's populariteit, in de verkiezingspols, onder die van Max terecht komt. Hij moet er dus voor zorgen dat Lincoln "foute" antwoorden op zijn vragen gaat geven. Klik weer op het "Cue Cart" bord en .......Sam verwisseld de voorste cue card met de achterste waarop staat "Two wrongs don't make a right". 

Klik weer op Abe Lincoln om het debat te hervatten en zeg weer "Let's talk about"the issues....". Vraag Lincoln nu  "Where do you stand on religion and schools" en....Abe leest de zin "Two wrongs don't make a right" op van het bord en hierdoor.....de kijkers waarderen Lincoln's antwoord niet en Abe's populariteit zakt onmiddellijk een paar procent in de pols.

Het debat is gelijk even weer afgelopen. Wel....dat gedoe met die cue cards is dus een goede manier om er voor te zorgen dat Abe de verkiezing zal verliezen en Max zal winnen. Er moeten dus meer cue cards gevonden worden. Loop naar links en klik op de politieauto en rij "Back to the office".

Straat:

Sam en Max parkeren de politieauto weer in de zijstraat. Loop de zijstraat in, dus loop naar de muur, achter in de zijstraat. Er hangen diverse posters aan de muur, o.a groene posters van het leger. 

Klik op alle posters zodat Sam de tekst ervan leest. Als je op de meest linker leger posters klikt dan valt één van die posters van de muur. Raap deze leger poster op. Loop dan terug naar de voorkant van de politieauto en ga dan naar rechts, naar de winkel van Bosco. 

Het Witte Huis:

Loop weer omlaag naar de vijver en dan naar rechts, naar het Cue Card bord dat rechts voor het verkiezingsdebat podium staat. Pak  het "Free Home Delivery" bord uit je inventory en plaats dit op de standaard van de cue cards. 

Ok...laten we verder gaan met het verkiezingsdebat. Klik dus weer op Abraham Lincoln en zeg weer "Let's talk about the issues...." en vraag deze keer "How do you plan to solve the problem of toxic waste?".  Abe leest dus op van de cue card,  "Free Home Delivery" en hierdoor zakt ie weer in de pol. Het is nu 50 voor Abe en 39 voor Max.

Pak nu de "Give me all you got" leger poster uit je inventory en plaats deze dan nu ook op de cue card standaard. Klik weer op Abe en ga zeg weer "Let's talk about the issues...." en vraag Abe dan nu: "How would you describe your tax plan?" en Abe lees dus op "Give me all you got" en.....Abe daalt naar 40 procent in de pols. Maar Abe staat nog altijd 1 procent voor op Max.

Klik weer op Abe en vraag nu: "The nation demands family values! Do you have any?". Lincoln antwoord dat ie zijn vrouw nooit heeft bedrogen. Sluit af via "Time out". Pak de Kakkerlak, het "Organic Listening device" uit je inventory en klik ermee op Lincoln en...

De kakkerlak hecht zich zelf aan Lincoln's standaard en Sam vraagt of Lincoln de natie toe wil spreken. Lincoln doet dat en de kakkerlak zal Lincoln's speech onthouden. 

Na Lincoln's speech grijp je het "Organic Listening device" terug van Lincoln's standaard. Loop terug naar de politieauto en rij terug naar het Kantoor.

Sybil:

Ga weer bij Sybil naar binnen. Op Sybil's bureau staat het "Dating Servive Box" bakje. Pak "Lincoln's campaign flyer" uit je inventorydoos en klik ermee op het "Dating Service box" bakje. Sam geeft de flyer aan Sybil en Sybil is er dan van overtuigd dat Abe Lincoln de ware man voor haar is. Sybil geeft Sam haar telefoonnummer en vraagt hem of hij Lincoln zo ver kan krijgen om haar op te bellen. Verlaat Sybil en ga naar het kantoor van Sam en Max.

Kantoor:

Terug in het kantoor van Sam en Max pak je de kakkerlak uit je inventory. Klik met de Kakkerlak op de telefoon en Max vraagt wie je op wil bellen. Kies "Sybil" en Sam belt Sybil op. 

Vanzelf belanden we terug bij het Witte Huis. Abe ouwehoert nog steeds over familiewaarden.Sybil is er ook al en ze spreekt Abe aan over de "date"die ze veronderstelt te hebben met Abe Lincoln. Abe ontkent natuurlijk dat hij een date met Sybil heeft en beweerd dat ie Sybil nog nooit eerder heeft gezien. Sybil barst in tranen uit en het publiek is verontwaardigt. Abe zakt in de polls tot 30 procent en Max wordt gekozen tot President van de USA. Abe is een slechte verliezer en dreigt de gehele bevolking te hypnotiseren. Sam komt dat een conclusie en die is,,,,Abe Lincoln Must Die:

Witte Huis:

Loop naar links en ga dan Het Witte Huis weer binnen. We belanden weer in het Presidentiële kantoor. Max is nu dus de President en neemt plaats achter het bureau. Je blijft Sam besturen. Alle 3 Soda Poppers, Whizzer, Peepers en Specs zijn hier. 

Klik op het Rode Lint (ribbon)  dat links op het bureau ligt. Sam grijpt het rode lint nu en vertelt dat met dit lint Max iemand tot zijn Ere-Secretaris kan benoemen. Rechts van het bureau staat een grote kalender. Klik op de kalender. De maand April staat voor. Met het gele "Today" briefje kan Max elke willekeurige dag veranderen in "vandaag".  Zoom uit de kalender en klik op het dikke boek (National Budget) dat voor Max op het bureau ligt. Sam vertelt dat dit het "Presidential Discretionary Budget" boek is en dat Max 100 miljoen dollar subsidie kan geven aan een plaats van Historische betekenis. Max kan kiezen uit "Independence Hall", "The Alamo" of "Statue of Liberty". 

Zoom uit het boek en loop naar het midden van de kamer, dus zorg dat Sam op de cirkel voor het bureau komt te staan. Je ziet dan de 3 Soda Poppers staan. Praat, afzonderlijk en uitgebreid, met Peepers, Specs en Whizzer. Elk van de 3 Soda Poppers is nu gouverneur van een deel van de staat Dakota. 

Peepers is Gouverneur van Noord-Dakota. Specs is Gouverneur van Zuid-Dakota en Whizzer is Gouverneur van West-Dakoto. De 3 Soda Poppers hebben een meningsverschil over het eigendomsrecht op Mount Rushmore en ze willen dat de President dit voor eens en altijd regelt. Want het is al bijna op een oorlog uitgedraaid tussen de 3 delen van Dakota.

Als je uitgebreid hebt gepraat met de 3 Soda Poppers dan loop je naar rechts, naar de War Room deur. Agent Superball staat nu de War Room deur te bewaken. Klik op agent Superball en Sam beveelt hem om uit de weg te gaan. Maar Superball blijft staan waar hij staat. Beveel Superbal om bij de deur weg te gaan maar....Superball neemt alleen orders aan van zijn baas Chuckles. Zeg vervolgens "Take a vacation". Maar Superball mag alleen een vrije dag nemen op een Nationale Feestdag. Sluit het gesprek af.

Pak het Rode Lint (Secretary ribbon)  uit je inventory en geef het aan Superball om hem, uit naam van President Max, te benoemen tot Ere-Secretaris. Na de toespraak van Max klik je dan op één van de eretitels in het scherm. Het maakt niet uit tot welke secretaris je Superball benoemt. Max benoemt Superball tot "Secretary of the posterior" en Sam spelt dan het lint op Superball's borst. Max probeert dan om Superball de kamer uit te bonjouren maar.....helaas....Superball weigert om President Max te gehoorzamen.

Klik op de War Room deur. Sam vertelt echter dat de War Room alleen open is als het oorlog is. Er moet dus eventjes oorlog "gemaakt" worden. Loop helemaal door de kamer naar links en verlaat dan het Witte Huis door de deur. Weer buiten loop je naar links en klik je op de politieauto. Rij terug naar de "Office".

Bosco's:

Ga naar de winkel van Bosco. Klik op de gele krantenautomaat en daarna op de groene krantenautomaat om de 2 kranten te lezen. Doe dit 2 keer. Sam leest o.a dat de President een "actie-figuur" heeft benoemt als Minister van Defensie en dat een "niet-Maffia Casino" is verwoest door een explosie. Ga Bosco's winkel binnen. Bosco heeft zich weer eens vermomd en wil nu kameraad Boscovorski genoemd worden.

Vraag Bosco alles over zijn Russische vermomming en over de stank die in de winkel te ruiken is. Bosco werkt aan een "Raketafweersysteem". Vraag Bosco hierover ook uit.  De stank die in de winkel hangt is afkomstig van Bosco's warme worstjes ( Hot Weenies). Die warme worstjes zijn bedorven, maar Bosco verkoopt ze toch nog. Vraag dan: We wanna buy something" en dan "What have you got....". Bosco heeft een Waarheidsserum in de aanbieding. Het serum kost 100 miljoen Dollar.

Wel...Sam en Max bezitten geen 100 miljoen Dollar, dus zeg "never mind" en dan "See you later".  Links op Bosco's toonbank staat de "Hot Weenies" grilkast. Klik erop en hoor Bosco's verkooppraatje over deze warme worstjes. Verlaat Bosco's en ga naar de winkel van:

Sybil:

Praat met Sybil. Sybil heeft de Datingservice opgegeven...tenminste...voor mensen. Sybil heeft nu een Datingservice voor...voorwerpen. Sybil heeft een "Carbon-14 dating" machine gekocht, een apparaatje waarmee ze de ouderdom van een voorwerp kan bepalen.

Praat verder met Sybil en gebruik alle gespreksopties. Sybil zit in geldnood na haar publieke ontmoeting met Abe Lincoln. Sybil is hard aan vakantie toe dus ze hoopt snel wat klanten te krijgen. Sybil geeft een demonstratie met de "Carbon-14" machine en ontdekt dat haar Tikikop, die op haar bureau staat, wel 2000 jaar oud is. Sybil denkt dat ze hierdoor op de lijst van Historische Plaatsen komt te staat en dus in aanmerking komt voor subsidie van de overheid. Zeg gedag tegen Sybil en ga terug naar buiten en rij in de politieauto terug naar:

Het Witte Huis:

Klik weer op het dikke "National Budget" boek, dat op het bureau van de President ligt en zie.....Sybil Pandemik's Office is toegevoegd aan de lijst van Historische plaatsen waar Max 100 miljoen subsidie vaan kan verstrekken. 

Klik in het vakje voor Sybil's naam om dit aan te vinken en je hebt Sybil een fikse subsidie gegeven. Ga terug naar buiten en terug naar de winkel van:

Sybil:

Sybil is vertrokken. Ze heeft de subsidie blijkbaar ontvangen en is op vakantie gegaan en ze heeft dat "Carbon-14 Dating Device" op haar bureau achter gelaten. Grijp dat ding. Ga naar de winkel van:

Bosco:

Ga naar binnen en pak het "Carbon-14 Dating Device" uit je inventory. Klik met het ding op de Hot Weenies kast en....het blijkt dat de worstjes uit de "Cretaceous" periode stammen en dus van historisch belang zijn. Ga terug naar:

Het Witte Huis:

Kijk weer in het dikke National Budget Boek en zie.....Bosco's winkel is toegevoegd aan de lijst. Vink Bosco's winkel dus aan en je hebt Bosco ook 100 miljoen subsidie gegeven. Dus terug naar:

Bosco:

Klik op Bosco. Bosco is verrukt over de subsidie die hij gekregen heeft. Nu kan hij verder bouwen aan zijn raketafweersysteem. Sam en Max krijgen nu het waarheidsserum, het is een.....fles Wodka!!!. Ga terug naar:

Het Witte Huis:

Ga weer naar binnen en spreek in het kantoor weer met Whizzer. Vraag Whizzer: "Care for a drink?". Whizzer heeft wel dorst maar hij wil absoluut geen priklimonade meer hebben. Zeg gedag en pak dan de Fles Wodka uit je inventory. Geef de Fles Wodka aan Whizzer en....

Lang Filmpje: Whizzer zuipt de hele fles in één keer leeg. In zijn dronken staat vertelt Whizzer de andere 2 Soda Poppers wat hij van hun ideeën betreffende Mount Rushmore vindt. Het is nu oorlog tussen de 3 delen van Dakota en de deur van de War Room gaat nu van slot. De Secret Agents vieren dit met een liedje.

Na deze ongein loop je dus weer naar de War Room deur. Klik weer op de War Room deur en nu belanden Sam en Max dus in de:

War Room:

Kijk even op je gemak rond en klik weer op alles waar je maar op kunt klikken. Zorg dan dat Sam rechts naast de grote tafel staat. Op de rechter hoek van de tafel ligt het "War Manual" boek. Klik erop en Sam leest de instructies en die luiden: 1 = Selecteer het doel en 2 = Druk op de vuurknop.

Op de zijkant van de tafel staat dus de "Targeting Computer". Klik op de "Targeting Computer". Je ziet dat het geselecteerde doel "Antartica" is. Klik op de "Next Target" knop tot je op de monitor de winkel van Bosco ziet. 

Bosco had dus gelijk....zijn winkel wordt in de gaten gehouden via een verborgen camera. In Bosco's winkel is zelfs een Baken (Beacon) aangebracht voor de raket. Druk nu op de rode "Fire" knop en....

Filmpje: De raket wordt afgevuurd en gaat naar zijn doel.....de winkel van Bosco. Maar....Bosco's "Sateliet raketafweersysteem" onderschept en vernietigt de raket.

Zoom uit de monitor, loop naar links en verlaat de War Room via de "Oval Office Door" terug naar het kantoor. Verlaat het Witte Huis en ga terug naar:

Bosco:

Ga Bosco's winkel weer binnen. Loop gelijk naar rechts onder in je scherm. Rechts naast de winkeldeur staat een witte camera op een stapel blikken. 

Onder de camera zit een reclamebordje (Sale sign).  Klik op dat reclame bordje en....Sam vindt achter de camera het baken (Beacon). Ga terug de straat op en loop naar de politieauto. Klik weer op de politieauto en Max zal weer vragen waar je naar toe wilt. Zeg nu: "Let's chase down Lincoln" en.....je komt terecht in de:

Jacht op Abraham Lincoln:

Het Witte Huis:

EINDFILM van Episode 4:

Lincoln wordt vernietigt maar Chuckles niet....Hela....is Chuckles een robot?

Sam and Max Seison One

Episode 5: Reality 2.0

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Wel....je zult het al wel vermoed hebben....We beginnen deze 5e episode weer in het kantoor van Sam en Max. Max is nog steeds de President van de USA en dus bespreken Sam en Max zaken van landsbelang. De Commissaris belt dan weer op. Overal in het land zijn de computers van slag.......er is sprake van een heuse computercrisis. Computers stoten golven elektronen uit en de grootste golf elektronen is gesignaleerd in de buurt van het kantoor van Sam en Max. Verlaat het kantoor en ga naar de winkel van:

Echte Wereld

Sybil:

Sybil staat in haar winkel rare gebaren te maken en onzin uit te kramen. Ze heeft een raar brilletje op en Sam vermoed dat ze gehypnotiseerd is. Wel....Sam weet een beproefde methode om Sybil uit hypnose te halen, dus pak de Bokshandschoen uit je inventory en klik ermee op Sybil. De wilde armbewegingen van Sybil verhinderen echter dat Sam dicht genoeg bij haar kan komen om haar een flinke oplawapper te geven. Er moet een andere methode gevonden worden. Verlaat Sybil en ga naar de winkel van:

Bosco:

Op de ronde tafel staat rat Jimmy-Two-Teeth en een......kanon. Klik op het kanon en.....Oeps....Jimmy vindt het niet leuk dat Sam zijn kanon aanraakt en Sam wordt "getrakteerd" op een kanonskogel. Jimmy laad gelijk het kanon met een nieuwe kogel. Praat met Jimmy-Two- Teeth:

Sluit het gesprek met Jimmy-Two-Teeth af als je alles hebt gevraagd en ga dan praten met Bosco, en vraag Bosco van alles:

Sam heeft het kanon van Jimmy-Two-Teeth nodig om er Sybil mee "wakker" te maken. Klik dus weer op het Kanon van Jimmy-Two-Teeth. Jimmy vuurt weer een kanonskogel af naar Sam en gaat dan het kanon weer herladen. Snel....zodra je de cursor terug hebt klik je op Jimmy-Two-Teeth als die het kanon staat te herladen. Max duwt Jimmy het kanon in en Sam pakt nu het kanon, met Jimmy erin, en stopt het ding in je inventorydoos.

NB: was je te langzaam dan vuurt Jimmy het kanon weer af. Probeer dan opnieuw op Jimmy te klikken terwijl hij het kanon aan het herladen is.

Als je het Kanon, met Jimmy erin, hebt gepakt dan verlaat je Bosco's winkel en ga je terug naar:

Sybil:

Terug in de winkel van Sybil loop je langs het bureau naar rechts. Sybil staat nog steeds gehypnotiseerd in de hoek en wilde gebaren te maken. Pak het Kanon uit je inventorydoos en klik ermee op Sybil en.....Sam vuurt Jimmy-Two-Teeth tegen Sybil's hoofd aan en Sybil komt uit hypnose.

Sybil was echter niet gehypnotiseerd. Ze was bezig met het testen van een computergame want Sybil heeft weer eens een nieuwe baan. Sybil is nu namelijk een zogenaamde Betatester. Sybil is nu boos omdat Sam haar Virtual Reality 3D Bril heeft gebroken. Sybil's brilletje (Goggles) ligt nu op de sofa. De game die Sybil aan het testen was is getiteld "Reality 2.0". 

Vraag Sybil over "Reality 2.0" en verder over alles wat je haar maar kan vragen. Sybil test het "Reality 2.0" game voor COPS, een winkel direct naast Sybil. Sam concludeert dat die "COPS" verantwoordelijk zijn voor de huidige computercrisis. Zeg gedag tegen Sybil als je haar alles hebt gevraagd en ga naar buiten.

Achter de winkel van Sybil is de winkel van Lefty. Het is het laatste pand in de zijstraat. Loop dus de zijstraat in en klik op de deur van "Lefty's". Sam en Max gaan naar binnen en zijn dan in de:

COPS winkel:

In de winkel is een vergadering aan de gang. Een vergadering van de "Computer Obsolescence Prevention Society", een clubje van verouderde computers en andere apparaten die zich toch nog op de één of andere manier nuttig willen maken voor de gemeenschap. Er zijn 4 leden en dat zijn: 

Sam en Max worden begroet en het gespreksscherm verschijnt. Vraag het clubje computers alle vragen.

Zeg dus op een gegeven moment "Let's try this new reality". De computers vertellen Sam dat hij een 3D bril, zoals Sybil die ophad, nodig heeft om het 'Reality 2.0" te kunnen spelen. Sam vertelt dat Sybil's bril stuk is en hij krijgt een chip om Sybil's bril mee te repareren. Max wil ook de game spelen en hij krijgt een gratis 3D brilletje, speciaal gemaakt voor Max.

Zeg gedag tegen deze verzameling oud roest, als je alle gespreksopties hebt gehad, en ga via de "exit door" terug naar buiten. Ga terug naar Sybil:

In de Virtuele Reality 2.0 Wereld

Virtuele Sybil:

Loop in Sybil's winkel naar rechts. Op Sybil's sofa ligt haar 3D bril (Goggles). Pak de "Computer chip" uit je inventory en klik ermee op Sybil's 3D bril om het ding te repareren. 

Sam en Max zetten beide hun 3D bril op en....belanden in Reality 2.0. Ze worden begroet door gastvrouw "Internet". "Internet" vertelt dat in Reality 2.0 de echte wereld mooier wordt gemaakt. Ook vertelt "Internet" dat Reality 2.0 nog in de Bètatestfase zit en dat daarom sommige functies het nog niet goed doen. Internet verdwijnt

Loop naar Sybil's bureau. Een virtuele Sybil zit achter haar virtuele bureau. Er zweeft een roze Mond boven Sybil's bureau. Klik op de Mond (lips) en je ervaart dat dit Sybil's web-blog is waarin ze verslag doet van haar beta-test van Reality 2.0. Klik een paar keer op het mondje. Als je er genoeg van hebt dan klik je op Sybil en je komt erachter dat dit dus ook niet de echte Sybil is maar haar Avatar. 

Ga naar de groene kast, die rechts van de sofa in de hoek staat. Klik op de kast en Sam vertelt dat er een gouden gloed uit komt. De kast zit echter op slot. Kijk even in je inventorydoos en je ziet dat het pistool nu een Ray Gun is en dat  de kakkerlak nu een Computer Bug is. Loop naar links en verlaat Sybil's virtuele winkel via de exit door. We komen dus terecht op de Virtuele Straat

Auntie Biotic:

Voor Sybil's kantoor staat een grote boom. En onder de boom staat Auntie Biotic. Auntie Biotic staat voor de E-mail postbus en ze heeft een koekenpan in haar hand. Klik op de E-mail brievenbus. Sam loopt naar de E-mail bus maar wordt tegengehouden door Auntie Biotic. Op Auntie Biotic's borsten staat +1. Praat met Auntie Biotic.


Loop over het houten pad een stukje naar rechts. Boven het houten pad hangen 3 Gouden Munten. Klik op de gouden munten. 

Sam probeert de munten te pakken maar ze hangen net te hoog. Internet meld dat de munten opzettelijk te hoog hangen. Loop nog een stukje door naar rechts, zodat je het grote reclamebord ziet dat boven op Sybil's winkel staat. 

Op het reclamebord zie je, naast de woorden "MP3 download", een klein +2 zwaardje zweven. Het zou handig zijn om dat zwaard te hebben aangezien je met een +2 wapen het +1 harnas van Auntie Biotic kunt doorboren.

De winkel van Lefty, rechts naast Sybil, is nu de Control Room van COPS. Loop dus de zijstraat in naar de achtermuur en Op het einde van de stoep staat een paars doosje voor de Control Room. In het paarse doosje zit een "Duiveltje in een doos" (Jack in de Box). Klik op de "Jack in the Box" en....

Het duiveltje floept uit het doosje en.....Het kleine doosje veranderd in een enorm grote doos. Op de muur van de zijstraat hangt nu een poster van de Banco Lavadero, een bank waar je zwart geld wit kunt "wassen". Klik in de zwarte deur van de Control Room en Sam en Max gaan er naar binnen.

Control Room:

De 4 antieke apparaten zweven nu in de lucht en zien er in deze virtuele wereld een stuk beter uit. Klik op elk van de 4 apparaten om te horen wat ze voor functie hebben. 

Pak de Computer Bug (dus de kakkerlak) uit je inventory en klik ermee op None, de Speelautomaat. Sam plaats de kakkerlak op de speelautomaat en het ding zakt door het extra gewicht naar beneden. De zwaartekracht is hierdoor nu uitgeschakeld en Sam en Max kunnen nu hoger springen. Laat de Computer Bug dus op de speelautomaat zitten. Loop omlaag, naar de onderkant van het scherm en ga terug naar buiten via de exit door. 

Virtuele Straat:

Terug op straat klik je weer op de paarse "Jack in the box" doos en Sam raapt de doos nu op en stopt het ding in je inventory. Deze "Jack in the box" is dus verantwoordelijk voor de popup reclameboodschappen. Loop over de stoep terug naar links, naar de grote boom, en loop dan het houten pad weer op tot onder de 3 zwevende Gouden Munten. Klik weer op één van de Gouden Munten en.....omdat het zwaartekracht apparaat is uitgeschakeld kan Sam nu hoger springen en als een ware Mario Brother grijpt hij nu de 3 Gouden Munten.

Zorg dat je het reclamebord bovenop Sybil's winkel weer goed ziet en klik dan op het +2 zwaard, recht naast "MP3 Download". Sam en Max landen via een enorme sprong en landen op Sybil's dak. "Internet" meld dat Sam en Max voorzichtig moeten zijn met dit soort sprongen omdat als ze in Reality 2.0 gewond raken ze dat ook zullen zijn in de echte wereld.

Klik op het +2 Zwaard. Sam probeert het zwaard van het reclamebord te trekken maar....het zwaard zit vast. Klik op Max en vraag Max: "How can we get the sword in the sign?".  Max zegt dan dat je smeerolie (lube) moet gebruiken. Sluit af en spring via de groene pijlen, die je onderaan het scherm krijgt, terug het dak af.

Loop naar rechts, naar de winkel van Bosco. Naast Bosco hangt nu het enorme virtuele hoofd van Hugh Bliss. Hugh Bliss is in de virtuele wereld de "Internet Wizzard". Praat met Hugh Bliss.

Bosco:

Praat met de virtuele Bosco. De echte Bosco heeft dus ook een 3D bril op en we praten dus met zijn Avatar. Vertel Bosco dat ie zijn 3D bril af moet doen omdat die 3D bril een hypnotiseer bril is. Bosco wil echter zijn 3D bril niet afdoen want hij voelt zich volmaakt happy in de virtuele Reality 2.0 wereld. 

Sluit het gesprek met Bosco af als je alles hebt gevraagd en ga dan even rondkijken in deze virtuele winkel. Loop naar links, naar wat in de echte Bosco winkel de keukenhoek is. Hier in de virtuele versie van Bosco's winkel hangen er grote reclameborden in de keukenhoek en heet deze hoek de "Spawn Point". Onder het "Spawn Point" bord staat de "Sludgie machine". Klik op de "Sludgie machine" en er komt een hoopje "Menacing Blue Slime" uit. Volgens Max is dit blauwe slijm een zeer gevaarlijk goedje dat dodelijk kan zijn. Maar....het slijm zou wellicht handig kunnen zijn als smeermiddel.

Max vertelt Sam dat ie het blauwe slijm niet kan verslaan met een bokshandschoen....daar is een zwaarder wapen voor nodig, zoals het Lange Houten Zwaard dat Bosco in de aanbieding heeft. Loop terug naar rechts en verlaat de winkel. Terug op straat loop je naar links en ga je het Virtuele Kantoor van Sam en Max binnen:

Virtuele Kantoor Sam en Max:

Jimmy-Two-Teeth woont ook in het virtuele kantoor en Jimmy heeft ook een Gouden Munt weten te bemachtigen en rolt de munt zijn hol in. In het holletje van Jimmy schijnt nu dus een gouden gloed. Je kunt Jimmy's hol niet in gaan, want Sam  en Max zijn beide te groot. Sam en Max moeten dus kleiner worden. Verlaat het kantoor weer en ga terug naar de:

Control Room:

Terug in de Control Room pak je nu de Kakkerlak, dus de "Computer Bug", terug van de Speelautomaat. Hierdoor wordt de zwaartekracht weer herstelt. Plak de "Computer Bug" dan op Bob, de Telefoon. Bob de Telefoon bepaald dus de hoogte van de Avatars en door het extra gewicht van de kakkerlak zakt Bob omlaag en zijn Sam en Max opeens super klein. Verlaat de Control Room en ga terug naar het:

Virtuele Kantoor van Sam en Max:

Klik op de "voordeur" van het virtuele kantoor en.....Helaas...Sam is nu te klein om de trap naar de deur op te klimmen. Klik nu op de 3D bril, rechtsonder in je scherm, om terug te keren naar de echte wereld. Sam en Max zijn weer Sam en Max en staan, levensgroot, voor hun kantoor. Ga naar binnen. Eenmaal binnen open je de inventorydoos weer en klik je op de 3D Bril (Virtual reality goggles) en Sam en Max zijn als Avatar weer in de Virtuele wereld en dus weer super klein.

Ren naar rechts, naar het hol van Jimmy-Two-Teeth. Klik op Jimmy's hol en....Sam en Max gaan Jimmy's hol binnen, slaan Jimmy bewusteloos en stelen de Gouden Munt. We hebben nu dus 4 Gouden Munten en moeten er nog 1 hebben om dat zwaard van Bosco te kunnen kopen. Verlaat het kantoor en ga terug naar de:

Control Room:

Terug in de Control Room pak je de Kakkerlak terug van Bob de Telefoon. Sam en Max worden weer groot. Plak nu de Kakkerlak op Curt, de Computer. Curt bepaald de breedte van een Avatar en door het extra gewicht van de kakkerlak zakt Curt omlaag en worden Sam en Max dunner. Sam en Max zijn nu dus 2 dimensionaal, dus zo plat als een dubbeltje. Verlaat de Control Room weer en ga nu weer bij Sybil naar binnen:

Virtuele Sybil:

Ga naar rechts, naar de groene kast in de hoek. Klik op de kastdeur en.....Sam glijd onder de kastdeur door de kast in...en vindt de 5e Gouden Munt in de kast, 

Ga terug naar de Control Room en pak de Kakkerlak terug van Computer Curt en Sam en Max worden weer 3 dimensionaal. Ga nu weer naar:

Virtuele Bosco:

Praat met Bosco en zeg "Give us the long Sword" en Sam smijt de 5 Gouden Munten op de toonbank en ontvangt van Bosco het zwaard. Loop weer naar links en klik weer op de "Sludgie Machine". De "Sludgie Machine" spuugt weer een hoopje blauw slijm op de vloer. Pak het Long Sword uit je inventory en klik er mee op het hoopje "Menacing Blue Slime" en kies dan in het tekstscherm weer voor "Attack with item". Je inventorydoos gaat weer open. Klik deze keer dus op de "Long Sword" en....Sam verslaat het blauwe slijm nu en raapt het op. Verlaat Bosco's en ga weer terug naar de:

Control Room:

In de Control Room plak je nu weer de Kakkerlak Computer Bug op de Speelautomaat om de zwaartekracht weer te verlagen. Sam en Max kunnen nu dus weer hoge sprongen maken. Ga dus terug naar het houten pad en zorg dat je het reclamebord bovenop Sybil's weer goed kunt zien.

Het +2 Zwaard:

Klik weer op het +2 zwaard en Sam en Max springen Sybil's dak weer op. Op het dak pak je het Blauwe Slijm (Blue slime) uit je inventory. Klik met het Blauwe Slijm op het +2 Zwaard en Sam trekt nu het +2 zwaard gemakkelijk uit het reclamebord. Spring via de groene pijl terug het dak af. Nu Auntie Biotic uit de weg "ruimen".

Gevecht met Auntie Biotic:

Sam heeft een bescherming nodig tegen de eerste klap van Auntie Biotic. Ga terug naar de:

Control Room:

Pak de Kakkerlak van de Speelautomaat. De zwaartekracht wordt dus weer herstelt. Klik op Chippy, het groene Audioapparaat. Sam drukt weer op één van de twee knoppen van Chippy en Chippy zegt dat "Popups are enabled". Zegt Chippy echter nu dat "Popups are disabled" dan klik je nog een keer op Chippy. De "Jack in the box" zal het nu weer doen. Verlaat de Control Room en ga terug naar:

Auntie Biotic:

Pak weer één van je wapens uit je inventory en klik er weer mee op Auntie Biotic. Het gevecht tussen Sam en Auntie begint weer. Klik deze keer echter op "Defend with item" en klik dan in je inventory op de "Jack in the box" en.....

Sam pareert de eerste slag van Auntie en mag dan zelf slaan. Klik op "Attack with item" en kies uit je inventorty de +2 Zwaard en......Sam verslaat Auntie Biotic en deze verdwijnt in het niets. Wel....de Email box is nu toegankelijk, maar Sam en Max hebben nog geen Virus om in de mailbox te doen. Ga terug naar de:

Virtuele Bosco:

Om het Internet te kunnen uitschakelen, hebben Sam en Max het Biologische Virus wapen van Bosco nodig. Maar dat kost geld, en kan alleen online betaald worden. Bosco geeft zijn wachtwoord niet. Bosco's wachtwoord staat op zijn  echte lijf getatoeëerd.

Klik op de 3D bril, rechtsonder in je scherm, om naar de echte wereld terug te gaan. We zijn dan terug in de echte winkel van Bosco. Bosco staat dus achter zijn toonbank en heeft zijn 3D brilletje op en ziet dus niets. Bosco is in Reality 2.0. Voor Bosco staat een Verrekijker (Binoculars) op de toonbank. 

Grijp de Verrekijker. Bosco merkt er niets van dat je zijn verrekijker steelt. Als je de Verrekijker hebt gepakt klik je in je inventory weer op de 3D bril (goggles) om terug te keren in de Virtuele Wereld.

Je bent terug in de Virtuele Bosco winkel. Pak het +2 Zwaard uit je inventory. Klik met het +2 Zwaard op Bosco. Sam geeft Bosco een flinke mep met het zwaard op de kop en Bosco verdwijnt uit deze virtuele wereld. Bosco's plaats wordt onmiddellijk ingenomen door zijn Avatar. Ga nu zelf ook terug naar de echte wereld, door weer op de 3D Bril , rechtsonder, te klikken.

Terug in de echte wereld heeft Bosco dus nu zijn 3D bril afgezet en is hij weer "bij de tijd". Praat nu met de echte Bosco en vraag "Please let us see your password tattoo". Maar Bosco wil zijn tatoeage niet laten zien. Zeg dan "Look behind you" en.....

Verlaat Bosco's virtuele winkel en loop naar de virtuele Desoto Politieauto. Klik op de politieauto. Max vraagt waar we naar toe zullen gaan.  Klik op "Bancolavadero.com" en........

Sam en Max rijden weg in de politieauto en komen bij een Firewall. De politieauto wordt gescand en afgekeurd. Sam en Max mogen dus niet verder door rijden en de politieauto word aan de kant gezet. Er komen steeds andere auto's aanrijden die dan ook worden gescand. Al deze auto's mogen wel door de Firewall. 

Als Sam de Desoto weer heeft geparkeerd zie je het nummerbord van de Desoto...BRP zijn de letters van de Desoto, dus Blauw/Rood/Paars. Maar de Desoto is in werkelijkheid zwart/wit. Open je inventory en pak er nu het blik Regenboogverf uit. Klik met het blikverf op de zwarte voorkant van de Desoto. 

Klik weer op de Desoto en kies weer voor "Bancolavadero.com" en.....Sam en Max rijden weer weg en komen weer bij de Firewall. De Desoto wordt weer gescand en, omdat het nummerbord nu overeenkomt met de kleuren van de auto, wordt nu wel doorgelaten. We belanden dan nu bij de:

Banco Lavadero:

Sam ziet dat hier zwart geld wordt witgewassen door het via allerlei rekeningen door te sturen naar de uiteindelijke bestemming en dat is de bovenste rekening van Mr.Biv. Naast Mr.Biv's rekening  zweeft het woord "Uncook". Er zit een hangslot op Mr.Biv's rekening en ook een hangslot op de rekening van Bosco. Tussen alle rekeningen zie je gele pijlen.

Klik op het hangslot dat op Bosco's rekening zit. Internet meld zich en vraagt om het wachtwoord. Klik dus in het schermpje op BOSCO en....het hangslot verdwijnt. Sam heeft nu toegang tot Bosco's rekening. Onder elke rekening staat nu "Cook the books". 

Als je in een rekening op "Cook the books" klikt dan zie je dat het gele pijltje bij een rekening draait en dat het geld dat eventueel op een rekening staat, via het pijltje naar een volgende rekening doorgesluisd wordt. En weer verder via een pijltje, naar een volgende. Hier en daar blijft er echter steeds wat geld achter.

Dit gaat het makkelijkste als je eerst in de middelste rij, het pijltje tussen de Grandma Bosco en de Bosco rekening omlaag zet. Dat pijltje moet dus naar Bosco's rekening wijzen. Op de onderste rij laat je de pijltjes van de buitenste rekeningen naar boven wijzen. Klik dan verder op "Cook the Books" van de rekeningen waar het geld dan steeds op staat en blijf dat doen tot de 1000 miljoen Dollar op de rekening van Bosco terecht is gekomen.

Zodra je de 1000 miljoen op de rekening van Bosco hebt gezet rijden Sam en Max terug naar de straat. Ga weer naar :

Bosco:

Weer in de Virtuele Bosco winkel klik je op de 3D bril, rechtsonder in je scherm, om terug te keren naar de echte wereld. Praat dan met de echte Bosco. Bosco is enorm blij met de Biljoen Dollar en hij overhandigt Sam nu zijn Biologische Virus wapen. Het is een Zakdoek vol Snot (Virulent disease) en dit wordt in je inventory het "Computer disease". Duik je inventory weer in en klik weer op je 3D bril om terug te gaan naar de Virtuele Wereld. Verlaat dan Bosco's virtuele winkel en ga naar de E-Mailbox, onder de grote boom:

Vernietig Internet:

Pak de zojuist verkregen Computer disease uit je inventory en klik ermee op de e-mailbox en....

Sam stopt het virus in de mailbox en hierdoor raakt het Internet besmet en crashed. Internet wordt boos.Als zij ten onder gaat dan zal ze iedereen mee nemen die online is.Je scherm wordt nu zwart en ook het geluid is weg. Internet heeft alle grafische beelden gewist. Dit heeft Hugh Bliss al voorspelt toen je met hem sprak, 

Er wordt nu echter een oude DOS versie van Reality 2.0 geladen en dit is dus een oud Tekst-adventure. In je scherm zie je Sam en Max en groene tekst. Ook het Tekstscherm  verschijnt. Je moet in het tekstscherm op de juiste woorden klikken. 

Dit zijn de stappen die je moet nemen:

Stap 1:

Stap 2:

Stap 3:

Stap 4:

Stap 5:

Stap 6:

Internet zegt "Iam Sorry" en je krijgt de mededeling "Game Over"

Je scherm word zwart en dit duurt een paar seconden. Maar dan.....Sam en Max zijn niet dood en keren terug in de echte wereld. Voordat het Internet echt helemaal crasht noemt ze nog net de naam van degene die haar er toe heeft aangezet om de gehele wereldbevolking met Reality 2 te hypnotiseren. En dat is ene Roy G Bliv.

Einde van Episode 5.

Sam and Max Seison One

Episode 6: Bright Side of the Moon

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Intro

President Max houd een speech voor TV. Onderwijl denkt Sam na over die geheimzinnige Roy G.Biv. Dankzij de opmerkingen van Max komt Sam tot de conclusie dat het Hugh Bliss die Roy G. Biv moet zijn. De enige man ter wereld die bang is voor het woord "morning". De commissaris belt weer op en vertelt dat  Hugh Bliss is afgereisd naar de maan. Hugh blijkt een eigen plek op de maan te hebben en die plek heet "Blister of Tranquillity"

De Episode beginvideo start en dan  zijn Sam en Max met de Desoto Politieauto geland op de Maan:

Maan:

Naast de Desoto wappert er een  Amerikaanse vlag. Klik op de vlag. Sam vraagt zich af hoe het mogelijk is dat de vlag wappert terwijl er op de maan geen wind waait. Loop naar de voorkant van de Desoto en loop dan naar links tot Sam niet verder gaat. Je ziet dan een overzicht van het maanlandschap. 

Klik op de Maanlander (Lunar lander). Sam loopt om de Lunar Lander heen naar rechts en gaat daar op een cirkel in de grond staan. Onderaan de Maanlander zit een roodgestreepte raketmotor. Boven Sam zie je de deur (Lander door) van de Maanlander. 

Klik op de deur van de Maanlander en....Sam blijkt op een lift te staan en hij gaat omhoog naar de deur van de maanlander. De deur zit echter op slot maar Sam ziet dat de sleutel nog in het contact zit. Vanzelf zakt Sam weer omlaag. Loop naar rechts, naar het:

Bezoekerscentrum/ Souvenirshop:

Voor het Moon Visitor Center staat Ted E Bear, die je nog wel kent uit Episode 3. Praat met Ted E Bear en stel alle vragen. Ted noemt zich zelf nu Harry Moleman en is nu een aanhanger van de Primatology Kerk. Harry is docent van het bezoekerscentrum. Hugh Blis is de leider van de Primatology Kerk en de Blister of Tranquillity schijnt Hugh's hoofdkwartier te zijn. Sluit het gesprek als je alles aan Harry hebt gevraagd.

Loop het bezoekerscentrum in. Aan de achterwand hangen 3 posters van de Primatology beweging. Klik op elk van die 3 posters en Sam vraagt dan aan Harry wat ze voorstellen. Harry vertelt dan iets over elke poster. 

De middelste poster is de "Spoon Bending Talisman" poster. Op het pilaartje dat voor deze poster staat, staat een Glazen Stolp waar een gebogen lepel in zit.  Die gebogen lepel is dus de Talisman. Harry vertelt dat de Glazen Stolp  onbreekbaar is. Sam duwt dan de Glazen Stolp van het pilaartje en vangt het op en stopt het in zijn zakken.

Klik ook op de rechter poster, de Chart Poster. Hierop zie je Hugh Bliss plan om iedereen op Aarde te hypnotiseren. Als je de 3 posters bekeken hebt en Harry's commentaar erop gehoord hebt dan heeft Sam dus de Glazen Stolp (Display case) gepakt en dat zit dan in je inventory. Klik nog even op alle andere dingen in de winkel waar je op kunt klikken en loop dan de winkel weer uit,

Harry blijkt dan niet achterlijk te zijn. Harry had wel gezien dat Sam de Glazen Stolp met de lepel in zijn zak heeft gestopt en Sam moet het nu terug geven.  Harry zet de stolp terug op het middelste pilaartje. Loop terug de winkel in en klik weer op de "Spoon Bending Display" poster en Sam pakt de Glazen Stolp weer op. Open je inventory en pak de Glazen Stolp (Display case) eruit. Klik de Glazen Stolp op Sam. Sam zegt echter dat ie het  niet kan openen. Klik de Glazen Stolp op Max en....Max slikt de stolp met daarin de Gebogen Lepel in.

Loop de winkel weer uit en....Sam wordt weer gefouilleerd maar Harry vindt nu dus de stolp niet want dat is door Max ingeslikt en Max wordt niet gefouilleerd. Loop naar rechts, naar de: 

Blister of Tranquillity:

Agent Superball staat de ingang van de Blister of Tranquillity te bewaken. Praat met Superball en vraag de gek van alles.

Loop door naar rechts en bekijk dan het grote mededelingenbord (Bulletin board). Klik op alle posters en mededelingen die op dit bord zijn geplakt en Sam leest de mededelingen op. Loop terug naar de souvenirwinkel en dan verder door naar de politieauto. Klik op de politieauto en kies dan voor "To the Earth" en Sam en Max reizen terug door de ruimte naar:

De Aarde:

Terug in de Sam en Max straat ga je naar de winkel van:

Bosco:

Als je vanaf de politieauto naar de winkel van Bosco loopt zie je dat Jimmy-Two-Teeth op de scheef staande parkeermeter zit. Loop verder en ga bij Bosco naar binnen. Bosco heeft zich weer vermond. Dit keer probeert Bosco er uit te zien als zijn moeder. Zeg "We wanna buy something" en dan "What have you got?" Bosco heeft vandaag een "Aardbevingsmaker" in de aanbieding. Vraag dus hoeveel die Aardbevingsmaker moet kosten. Sinds Episode 5 is er blijkbaar weer een flinke inflatie geweest want die Aardbevingsmaker moet maar liefst 100 triljoen dollar kosten. Zeg dus maar "Never mind"  en "So long".

Loop naar links, naar de "Fine Kwizine" hoek. Het middelste apparaat dat op de kastjes staat is een Magnetron (Microwave). Pak de Eenhoorn (Unicorn) uit de inventorydoos en klik ermee op de Magnetron.  Sam stopt de Eenhoorn in de magnetron en de hoorn van de Eenhoorn wordt nu rood. Verlaat Bosco's winkel en ga naar het kantoor van Sam en Max.

Kantoor:

In het kantoor van Sam en Max loop je naar r4echts, naar de kastdeur. De kast staat open. Op de bovenste plank ligt Leonard. Onder in de kast liggen de Hypnobear, Brady Culture's Hair, The President's Severed Head en de 3D Goggles. Klik op Leonard. Max verteld dat hij Leonard die ochtend de "Eigendomsakte (deed) van de United States" heeft gevoerd. Ga naar de televisie, die op het bureau staat. Op de televisie zit dus de "Klerenhanger antenne". Pak de Klerenhanger (Coat hanger) van de televisie.  Verlaat het kantoor en ga naar:

Sybil:

Praat met Sybil. Sybil  is nu De Koningin van Canada. Vraag Sybil alles. Sybil is Koningin van Canada geworden omdat ze naar deze functie heeft gesolliciteerd, maar ze woont nog hier omdat het in Canada te koud is.  Als Koningin van Canada is het Sybil's taak om Canada te promoten en momenteel is ze op zoek naar een goede pakkende slogan. Neem afscheid van Sybil en vlieg met de politieauto terug naar:

De Maan:

Weer terug op de Maan loop je naar de ingang van de Blister of Tranquillity. Klik weer op Superball en zeg "Let us in". Sam laat Superball nu de Eenhoorn met de rode hoorn zien en Sam en Max mogen nu naar binnen.

Blister of Tranquillity:

Bij binnenkomst zie je het groene hoofd van Hugh Bliss dat je welkom heet. Hugh vertelt, dat zijn plan om de hele wereld te hypnotiseren, bijna klaar is.

Kijk rond en klik op alles waar je op kunt klikken. Rechtsboven hangt het "Hideous Hugh Head. Uit de mond van dat Hideous Hugh Head komt een deel van de Regenboog Achtbaan. Onder het Hideous Hugh Head zie je het hoofd van Lincoln. Voor Lincoln staat een Watercooler en daarin ziet de goudvis van Sam en Max. Linksonder staan de 4 COPS apparaten en op de rand van de linker vijver zit de Kakkerlak (Bug)  geplakt. Rechtsonder staat een groot Hugh Bliss beeld en dat blijkt de Regenboog Lift (Rainbow Elevator) te zijn. 

Klik op het Lincoln Hoofd en Sam loopt er naar toe. Praat met Lincoln en vraag hem van alles. Lincoln volgt een cursus "Gastro Kinesis". Dit betekent dat hij via zijn gedachten iemand kan laten overgeven. Het talisman dat hij hierbij nodig heeft, heeft hij per ongeluk ingeslikt. Als je Lincoln vraagt of hij de talisman wil uitspugen, verneem je dat hij alleen spuugt als hij erg nerveus is. Praat verder met Lincoln en je hoort dat hij een beetje verliefd is op Sybil, sinds ze zijn redevoering zo verstoorde. Zeg "We'll help you with Sybil".  Sam pakt Bob, de telefoon en belt Sybil op. Je moet nu in het tekstscherm op de juiste zinnen klikken. Klik op: 

Lincoln  wordt bij dit vooruitzicht zó nerveus, dat hij prompt de "Gastrokinesis Talisman" uitspuugt. Sam raapt deze "Gastrokinesis Talisman"  vanzelf op. Pak de "Gastrokinesis Talisman" gelijk uit je inventory en klik ermee op Max en....Max wordt misselijk en spuugt de Glazen Stolp weer uit

Loop naar de Regenboog Lift en dan verder naar rechts. Je ziet het Rollercoaster karretje. Voor het karretje staat een Bord (Sign)  en de knop van de achtbaan (Rollercoaster Button. De Regenboog baan gaat omhoog en dan een tunnel in. Op de grijze rand staat een Mierenfarm (Antfarm) , een Haan Featherley maar die noemt zich zelf nu  Philo Pennyworth. Voor de haan staat de Tovenaarshoed (Magician's hat).

Klik op de Rollercoaster Car en......Sam en Max maken een ritje over de 8-baan.

Na het ritje in de 8-baan ga je naar haan Philo Pennyworth.  Dit is natuurlijk haan Featherly uit Episode 1. Vraag de haan alles wat je kunt vragen. 

Als je met de haan hebt gepraat loop je terug naar links en ga je naar linksonder, naar de COPS apparaten. Je kunt nog even met de Kakkerlak (Bug)  praten maar dat is niet noodzakelijk. Klik op 1 van de 4 COPS machines om met ze te praten en vraag weer alles wat je kunt vragen

Tic Tac Doom:

Praat weer met de COP's apparaten en zeg weer "Let's try that videogame". Het Boter Kaas en Eieren game start weer.

Zodra Sam heeft verloren zijn de COP's apparaten tevreden dat hun missie geslaagd is. Ze hebben de Loden Magische  Oog Talisman (Lead vision Talisman) niet meer nodig en Sam pakt dit Oog dan uit de speelautomaat. Loop nu terug naar de ingang en klik dan op de rode "Door to surface" om terug te belande aan de oppervlakte.

Lunar Lander:

Terug op het Maanoppervlak loop je naar links, naar de Maanlander. Pak de Kleerhanger uit je inventory. Klik met de Kleerhanger op de deur van de Maanlander (Lander door). 

Sam gaat met het liftje weer omhoog en maakt met de kleerhanger de deur van de maanlander open. Sam gaat de Maanlander binnen, grijpt het contactsleuteltje en vliegt weg met de maanlander. Maar.....De Maanlander komt net zo snel weer omlaag en Sam valt uit de Maanlander. De "Controls" van de Maanlander werken blijkbaar niet goed.

Pak de Display Case (met daarin de gebogen lepel) uit je inventory. Klik met de Display Case op de Raketmotor (Rocket enigine) van de Maanlander. Sam zet de Display Case onder de raketmotor van de Maanlander. Pak de Maanlander Sleutel (Lunar lander key) uit je inventory. Klik met de sleutel op de Maanlander, dus op het grijze bovenstuk van de Maanlander en......

Sam gaat de Maanlander weer in, start het ding en vliegt weer rechtomhoog en...valt net zo hard weer omlaag. Maar het resultaat is wel dat de Glazen Stolp ( Disp[lay Case)  door de hitte van de raketmotor is gesmolten.

Onder de Maanlander ligt dus nu de Gebogen Lepel (Spoon bend talisman). Grijp de Gebogen Lepel. Als Sam de lepel heeft gepakt klik je op de Desoto om terug te reizen naar:

De Aarde:

Terug in de straat van Sam en Max loop je naar rechts, naar de gebogen parkeermeter waar Jimmy-Two-Teeth op zit. Pak de Gebogen Lepel uit je inventory en klik ermee op de parkeermeter en....de parkeermeter wordt "rechtgebogen" en Jimmy vliegt weg. Terug naar de Desoto en vlieg ermee terug naar:

De Maan:

Blister of Tranquillity:

Loop naar de ingang van de Blister of Tranquillity en klik op de deur en Sam en Max belanden weer in Hugh Bliss heiligdom Ga naar haan Philo Pennyworth.  Klik op de Hoge Hoed (Magician's hat) en.... Philo trekt nu Jimmy-Two-Teeth uit de hoge hoed. Philo haat ratten en wil deze truc nooit meer doen en geeft de hoge hoed nu aan Sam.  Loop naar links, naar het grote Hugh standbeeld dat midden in de Blister staat. 

Dit is de Regenbooglift, Ga op het ronde regenboogliftplatform staan en....Sam en Max gaan omhoog en belanden in het:

Sanctuary van Hugh Blis:

Boven gekomen zijn we in het "voorportaal" van Hugh's sanctuary. Loop naar de deur. Klik op deze "Intimidating Door". Het is een Loden Deur. De deur gaat niet open. Pak het Loden Oog (Lead Vision Talisman) uit je inventory en klik ermee op de deur en....Sam kijkt via het Oog dwars door de deur en ziet een Rode Knop en een blauwe Bowling Ball. 

De Bowling Ball ligt op een lepel (Sconge) Als je op de Bowling Ball of op de Rode Knop klikt dan gaat de deur weer "dicht". Klik dan weer met je Loden Oog op de deur. Pak dan de Gebogen Lepel uit je inventory en klik er mee op de lepel (Sconge) waar de Bowling Ball op ligt en....De Bowling Ball valt omlaag en drukt de rode knop in en de deur gaat open en Sam en Max gaan Hugh's heiligdom in:

Lange film:  
Hugh verwelkomt Sam en Max en laat dan zien hoe hij via een prisma, een regenboogstraal naar de aarde stuurt. Hiermee heeft hij alle aardbewoners omgetoverd tot Hugh Bliss aanhangers. Meteen daarna pakt hij Max aan. Hij rukt de hand, de maag en de staart van Max eraf. De hand wordt aan een Rode Max gekoppeld, de maag gaat naar een Groene Max en het staartje belandt bij een Blauwe Max. Vervolgens tovert hij de gekleurde Maxen weg. De echte Max is nu een lief piepende konijnige aanhanger van Hugh Bliss.Sam zweert de onderdelen van Max terug te halen.

Er staan dus 4 Hugh Bliss beelden rondom een cirkel. Boven de cirkel hangt Hugh Bliss in een doorzichtige prisma. Vanuit de ogen van de 6 standbeelden stralen gekleurde stralen naar de prisma.  Het zijn de kleuren van de regenboog die uit de beelden stralen. Loop naar links. 

Je ziet 2 consoles staan. Ga tussen de beide consoles staan. Het rechter console heeft kristallen en een microfoon om de Aarde toe te spreken. Het linker console heeft ook kristallen en een scherm waarop de aarde te zien is. 

Sam moet dus de Rode Max, de Groene Max en de Blauwe Max zien uit te schakelen om alle onderdelen van de echte Max weer terug te krijgen. Loop terug naar rechts en ga naar de deur. Klik op de Rode Knop om de deur te openen en Sam en de Witte Max belanden vanzelf terug beneden in de Blister en krijgen nu te maken met een wilt in het rond schietende:

Rode Max:

De Rode Max is de Gewelddadige Max en hij springt steeds van links naar rechts en van rechts naar links bij het 9-baan karretje en schiet als een wilde in het rond. De Rode Max zal ook steeds in het 8-baan karretje gaan staan. 

De Rode Max gaat een ritje maken over de 8-baan en knalt dan tegen de Gebogen Vork/Lepel aan en verliest de Witte Hand van Max, Sam raapt de Hand van Max op en de Rode Max verdwijnt.

Loop terug naar de Deur van de Blister, klik op de deur en Sam en Max belanden terug op het Maan oppervlak. Voor het mededelingen bord ligt de:

Blauwe Max:

De Blauwe Max is de Luie Max en hij ligt op zijn rug. Blauwe Max heeft dus de staart van de echte Max maar omdat ie op zijn rug ligt kun je de staart niet pakken. Loop naar het mededelingen bord en klik op de Blauwe Max. Sam probeert Blauwe Max om te draaien maar dat lukt niet. Het lijkt wel of Blauwe Max aan de grond vast gelijmd zit. Ga naar de Desoto en reis ermee terug naar :

De Aarde:

Kantoor:

Terug op Aarde ga je naar het Kantoor van Sam en Max, In het kantoor loop je naar rechts, naar de kast. Leonard ligt dus boven in de kast. Pak de "Gastrokinesis Talisman" uit de inventorydoos en klik ermee op Leonard. Leonard spuugt de "Deed To The United States" uit. Verlaat het kantoor en ga naar:

Sybil:

Ook Sybil is nu onder de invloed van Hugh Bliss. Lincoln zit op de bank. Geef de "Deed To The United States" aan Sybil. Sybil betaalt er 100 triljoen Dollar voor.

NB: Sybil betaald alleen 100 triljoen voor de USA als ze onder invloed van Hugh staat. Bied je haar de eigendomsakte eerder in de game aan dan wil ze er maar 300 dollar voor geven.

Verlaat Sybil en ga met je 100 Triljoen dollar nu naar:

Bosco: 

In de winkel van Bosco vinden we ook de Groene Max. Groene Max is de veelvraat en hij doet zich te goed aan alles wat eetbaar is. Groene Max heeft dus de maag van de echte Max. Praat met Bosco en zeg "We wanna Buy something" en dan "Give us the Earthquake Maker" en Sam koopt voor de 100 triljoen dollar de Afstandsbediening voor Bosco's Sateliet. Bosco zegt erbij dat Sam vlak in de buurt van die Satelliet moet zijn om de afstandsbediening te kunnen gebruiken. Gelukkig heeft Bosco de satelliet vlakbij de maan geparkeerd.

Nu je toch hier bent, kun je meteen afrekenen met Groene Max. Loop naar links. Groene Max staat links van de toonbank. Pak de Hoge Hoed uit je inventory. Sam haalt Jimmy-Two-Teeth uit de Hoge Hoed. Klik met Jimmy-Two-Teeth op Groene Max. Groene Max eet Jimmy op. Open dan opnieuw je inventory en haal de Hoge Hoed eruit. Zoals je weet is de hoed alleen maar een soort poort. Dus Sam haalt gewoon de rat weer uit de hoed. Maar ditmaal heeft Jimmy de maag van Max in zijn pootjes. Sam geeft Max zijn maag terug en Groene Max verdwijnt met een plof. Verlaat Bosco's en reis in de Desoto terug naar:

De Maan:

Blauwe Max:

Op de Maan is nu de Amerikaanse Vlag vervangen door de Meaple Leaf, de Canadese Vlag want de USA is nu eigendom van Canada. 

Ga naar het Mededelingenbord waar de Blauwe Max nog altijd voor ligt Haal de afstandsbediening ( Earthquake Maker Remote) uit je inventory. Sam duwt op de rode knop en de satelliet stort op de maan. Blauwe Max rolt om door de schok. Klik op Blauwe Max en Sam geeft de echte Max zijn staartje terug. Blauwe Max verdwijnt. Nu is Max weer helemaal zijn gewone zelf en kunnen we achter Hugh Bliss aan. Ga weer de Blister of Tranquillity binnen en ga dan met de Regenbooglift weer omhoog.

Hugh's Sactuary:

Film: Max gaat in de aanval, maar wordt opgesloten in de prisma. Hugh Bliss blijkt uit een kolonie bacteriën te bestaan, die zich voeden met de endorfinen die de ware Bliss aanhangers uitscheiden. De bacteriën kunnen niet met kogels gedood worden. Hugh Bliss neemt Sam gevangen en bindt hem vast aan het Rad des Doods.

Boven het ronddraaiende rad zie je vijf ronde schijven waarop afbeeldingen staan van de vijf talismannen. Onder elke schijf zie je een lepel. Op de meest linker lepel rust het Hoofd van Bliss, de vijfde talisman.

Filmpje: Jammer genoeg kunnen bacteriën zich makkelijk losmaken uit ketenen. Hugh Bliss sluit Sam nu op in een kist en wil hem doorzagen.

Filmpje: Ook dit blijkt niet dodelijk voor bacteriën. Sam wordt nu opgesloten in de Maanlander en de ruimte in gestuurd.

Filmpje: De maanlander land weer in de kamer en Sam wordt opgesloten in een watertank.

Filmpje: ook koud water is niet dodelijk voor bacteriën 

Loop naar links weg en.... voor Sam het weet hangt hij weer aan het Rad des Doods.

Bekijk de EINDFILM van Sm en Max Episode One

Sam klimt in de omgevallen Maanlander en start de motor en.....Hugh Bliss wordt door de rakertmoterstralen opgelost.

Einde:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl