Dinsdag 26 Juni 2007

Scratches Directors Cut: 

The Last Visit

Walkthrough door: Louis Koot

email: louiskoot@hetnet.nl

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Scratches Directors Cut is een re-make van de game Scratches. In deze re-make heeft men de grafische kwaliteit van de game flink opgepoetst en heeft men een iets ander einde aan de game gemaakt. Ook kun je meer, min of meer terzake doende, opmerkingen in de game horen van Micheal Arthate. The Last Visit is het extra hoofdstuk dat je vindt in de nieuwe uitgave van Scratches, Scratches Directors Cut. Je kunt dit extra hoofdstuk apart spelen.

The Last Visit speelt enige jaren later nadat je als Micheal Arthate verbleef in Blackwood Manor. Je bent een reporter en je wordt door je hoofdredacteur naar Blackwood Manor gestuurd om nu eens en vooral het verhaal te schrijven over wat er zich werkelijk in dit spookhuis heeft afgespeeld in de jaren '60. Micheal Arthate heeft namelijk altijd geweigerd om over zijn ervaringen in Blackwood Manor te vertellen, en al helemaal niet aan verslaggevers. Jerry Carter is toen tot 8 jaar cel veroordeeld, wegens fraude, maar is na 4 jaar weer vrijgelaten. Blackwood Manor zal over 2 weken totaal worden gesloopt, dus dit is de laatste kans om echt achter de waarheid te komen en om daarvan dan voor je krant de primeur te hebben. Dus je stapt in je auto en gaat op weg naar:

Blackwood Manor:

NB: Ik ga ervan uit dat je Scratches gespeelt hebt en dat je dus de weg weet in en rondom het huis en hoe de game verder werkt.

Je hebt je auto  voor het hek in de voortuin geparkeerd.  In je inventory heb je een cassetterecorder. Ga 1 stap over het pad en draai dan rechts. Je staat voor de garageschuur.  Rechts voor de garage staan 3 roestige olievaten. Ga vooruit naar de garage. 

De garagedeuren staan op een kier maar als je probeert om de garage binnen te gaan dan wil je dat niet doen. Er ligt een enorme berg troep in de garage. Draai rechtsom naar de 3 roestige olievaten en kijk dan omlaag naar de grond. Voor de olievaten ligt een leeg blikje. Grijp het blikje. Draai om en volg het pad nu naar de fontein en draai dan rechts en ga naar de buitentrap van het huis. 

Blijf beneden voor de trap staan en draai naar rechts. In het perkje, rechts naast de trap liggen wat spullen". Zoom in op die spullen met je loepcursor en klik dan op elk van die 3 items met je loepcursor. 

Het zijn een haarborstel, een koperen beker en een kandelaar. Tussen de haarborstel en de koperen beker zie je een donker gat in de grond. Klik met je loepje op dat gat en....je ziet een vaag licht en iets bewegen door het gat maar je kunt niet zien wat dat iets is. Zoom uit.

Draai je om naar de fontein en ga dan naar het pad aan de rechterkant van de fontein en dan nog 1 stap vooruit. Je kunt niet verder omdat het pad het eerste deel van het pad, dat naar het Greenhouse en de Kapel gaat, nu een  waterpoel is geworden. Pak het lege Blik uit je inventory en klik ermee in de waterpoel om het blikje te vullen met water. 

Ga terug naar de voorzijde van het huis en ga nu, via de trap, naar de voordeur. Klik op de deurkruk van de voordeur en je stapt vanzelf het huis binnen. Wel...in het huis is het een bende. Je bent beland in de hal. Draai je om en ga de zitkamer in,. Kijk rond in de zitkamer. Het is er een bende en overal op de muren staat graffiti geschreven. 

Boven de open haard staat met dikke rode letters Murderer geschreven. Ga naar de open haard. Ga recht voor de open haard staan en kijk omlaag zodat je de open haard in kijkt. Ga dan vooruit de open haard in en via het gat in de vloer van de open haard beland je in de Geheime Kelder.

Je staat voor de spoelbak. Draai rechtsom en ga dan de hoek in waar de deur tegen de muur aan staat. Draai dan links en ga door de deuropening de volgende ruimte binnen. Je stikt bijna van de urine stank die hier in deze ruimte hangt. In de achtermuur is het gat waar Micheal Arthate ook door heen is gekropen. 

Ga naar dat muurgat en zoom er dan op in. In het donkere gat zie je iets liggen. Klik erop met je loepje. Je hoort jezelf zeggen dat er ook een vervelende kat in het gat zit, maar jij weet natuurlijk dat het geen kat is.. Probeer dat object te grijpen maar....het "ding" in het gat geeft je een haal.

Zoom uit het muurgat en draai linksom naar de linkermuur. Tegen de linkermuur ligt nog altijd de Teddybeer. Ga naar de teddybeer. Onderzoek de teddybeer met je loepje. De kop van de teddybeer is bijna van de romp gescheurd. Ga terug naar de vorige kelder en klim dan via de ijzeren ladder terug omhoog om via de open haard terug in de zitkamer te belanden. 

Ga dan terug naar de hal en verlaat het huis via de voordeur. Ga de trap af naar de fontein en draai je dan terug om naar de trap en zoom weer in op de items die in het perk rechts naast de trap liggen. Zoals je eerder al hebt gezien zit er in dit perk een gat in de grond. Pak het blikje met water uit je inventory en klik ermee op het gat in de grond. 

Je hoort een gekreun. Wie of wat er ook onder het gat zit houdt niet van water. Zoom uit en ga terug naar de waterpoel en vul het blik weer met water. Terug het huis in en via de open haard in de zitkamer weer omlaag naar de kelder en weer naar het gat in de achtermuur van de 2e kelder ruimte. Zoom weer in op het gat en probeer weer dat glimmende object te pakken. Dat lukt nu wel en het object blijkt een deurknop te zijn. Zoom uit het muurgat en klim via de ladder terug naar de zitkamer.

Terug in de zitkamer ga je naar de deur, links naast de open haard. Dit is de deur naar de studeerkamer. De deur heeft geen deurknop maar de deurknop die je zojuist hebt gevonden past niet op deze deur. Je kunt dus niet vanuit de zitkamer naar de studeerkamer gaan. Ga terug naar de hal en als je in de hal voor de trap staat draai je naar rechts. Ga het kleine tussen kamertje in en naar de deur. Open de deur door op de deurknop te klikken. Je beland in de Eetkamer. Ook hier is het een bende. Rechts zijn de dubbele deuren naar de studeerkamer maar ook deze deuren krijg je niet open. Ga dus door de andere deur en je beland in de achtergang. 

De trap kun je hier niet op, dus ga naar de deur. Dit is de deur naar de keuken. De keuken deur heeft ook geen deurknop. Pak de deurknop uit je inventory en klik er mee op de deur aan de rechterkant, boven het sleutelgat. De deurknop past dus op de keukendeur.  Klik op de deurknop om de deur dan te openen. Je stapt de keuken binnen. Kijk rond in de keuken. De deur naar de dienstmeidkamer gaat niet open en ook de achterdeur gaat niet open. Ga via de deuropening en de trap naar de kelder. 

Onderaan de keldertrap draai je rechtsom en ga je vooruit naar het rechterdeel van de stookketel.  Bovenop de stookketel ligt een oude Lap. Grijp de Oude lap. Draai dan rechtsom en kijk omlaag naar de dozen. 

Tussen de dozen ligt een blauwe flacon met schoonmaakspul. Grijp de flacon. Ga terug naar de keuken en verlaat de keuken weer naar de achtergang en ga dan via de eetkamer en het tussenkamertje naar de voordeurhal.

Ga nu via de hoofdtrap naar de 1e verdieping. Gelijk rechts is dan de kamer waar je als Micheal Arthate in Blackwood Manor hebt geslapen. Je kunt er even binnen kijken maar veel is er niet te doen. Micheal's koffer staat nog op het tafeltje naast het bureau maar er zitten alleen nog wat kleren in. Ga terug de gang op en loop dan door tot halverwege de gang. Draai links en open de deur en je beland in de hoofdslaapkamer.

Loop door naar de commodekast die tussen de twee ramen staat. Draai je dan linksom naar de ander kast. Kijk omlaag en zoom in op de op één na onderste la die staat open geschoven. Er ligt een fles met thalidomide in de la. Je kunt de fles echter niet pakken. Verlaat deze kamer weer en ga door de dubbele deuren de galeriekamer binnen.

Kijk hier rond en ga dan naar het kleine opslagkamertje, links in de hoek. Kijk ook daar binnen even rond. Niets te beleven. Ga terug naar de gang en volg de gang verder naar rechts. Je staat dan voor de deur van de badkamer. Als je naar rechts draait sta je voor de trap die naar de zolder gaat. Als je probeert om via de trap naar de zolder te gaan dan wil je dat niet doen omdat het te donker is.

Draai terug naar de deur van de badkamer, open de deur en stap de badkamer binnen.  Ga vooruit naar het raam, draai dan rechts en je staat voor de badkuip. Klik met je loepje op het gordijn van de badkuip. Het is echter te donker in de badkamer....je kunt haast niets zien. Draai terug naar het raam. Klik met je loepje op het raam. Het raam is bedekt met een laag modder. Pak de oude lap uit je inventory en klik ermee op het raam. Dit werkt dus niet. Combineer in je inventory de oude lap met je blikje met water. Combineer dan de natte lap met de blauwe flacon om er schoonmaakspul op te doen. Pak dan de oude lap weer uit je inventory en klik er weer mee op het raam en....je veegt het raam zo goed mogelijk schoon. Daglicht komt nu via het raam naar binnen. Draai weer om naar de badkuip en klik weer met je loepje op het gordijn en...je kijkt nu de badkuip in. 

Er ligt een masker in de badkuip. Bekijk het masker met je loepje. Zoom uit en verlaat de badkamer terug naar de gang.

Loop rechtdoor terug door de gang en luister nu goed naar de gamemuziek. Halverwege de gang verandert de muziek in dreigende muziek. Zodra je hoort dat de muziek in de game nu verandert in dreigende muziek dan draai je dan om en ga terug naar de badkamer. Loop in de badkamer weer door naar het raam, draai weer rechts en klik weer met je loepje op het gordijn van de badkuip. Klik dan met je handje op het gordijn om het weg te schuiven en.....

...het gaat nu verder vanzelf.....

de mismaakte zoon  van de Blackwoods, Robert,  komt uit de badkuip gekropen en op je af. In paniek ren je weg, door de gang, terwijl het monster achter je aan komt. 

Je dendert de trap af en Robert springt je achterna. Net voordat Robert je kan bespringen komt er een oude man binnen die Robert afleid en je de gelegenheid bied om het huis te ontvluchten. Wel....kijk verder naar het einde. Het Blackwood huis wordt met de grond gelijk gemaakt.

EINDE:

Walkthrough door: Louis Koot

email: louiskoot@hetnet.nl

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl