Donderdag 22 Mei 2008
Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Windows XP/Vista
2.8 GHz Pentium 4 of vergelijkbare computer
1GB RAM geheugen
DirectX 9.0c
128MB DirectX videokaart. Bijvoorbeeld een GeForce 3 of hoger.
4GB vrije harde schijfruimte voor de installatie
In Simon the Sorcerer 4 Chaos Happens reist Simon, via zijn magische kledingkast, weer terug naar het "Magic Kingdom". In dit Magic Kingdom, heeft een dubbelganger van Simon de boel compleet op stelten gezet. Aan Simon de taak om de boel weer op orde te brengen en ondertussen de meest onlogische puzzels op hilarische wijze op te lossen, waarbij Simon er niet voor terug deinst om zo veel mogelijk mensen te beledigen.
Simon the Soceror Chaos Happens is een hilarisch "Point and Click" adventure game, dat je dus geheel met de muis bestuurt. De game moet het vooral hebben van de absurde humor en de volstrekt onlogische en zotte puzzels.
Besturing van de game:
Het menuscherm opent via de ESCAPE-toets. Verschillende functie van het menuscherm kun je echter ook met je F-toetsen openen.
De F1 toets opent het "Quest scherm" waarin je kunt lezen wat Simon moet doen en wat ie al gedaan heeft.
De F4 toets opent het Load scherm.
De F5 toets opent het "Save Game scherm".
Je kunt dus zelf handmatig saven, maar in de "Settings" kun je ook de Auto-save functie aanzetten. Met de Auto-save functie saved de game automatisch als je de game afsluit.
De inventory opent als je de cursor naar de onderste rand van het scherm beweegt.
Met de linkermuisknop pak je items op via de handcursor.
Items die je kunt oppakken kun je ook eerst bekijken via je rechtermuisknop (rechtsklik). Simon vertelt dan meestal iets over het item.
Met de oogcursor bekijk je items en dat kun je dan doen via je linkermuisknop of je rechtermuisknop (linksklik of rechtsklik).
Dubbelklik om Simon te laten rennen.
Praten in de game:
Je kunt ongelooflijk veel praten in de game, maar de meeste gesprekopties zijn volkomen flauwekul en dienen alleen maar om de game "op te leuken".
Als u niet goed bent in de Engelse taal dan zal van de krankzinnige humor u ontgaan.
Meestal is er maar 1 vraag/optie echt van belang, maar omdat je nooit weet welke vraag dat is kun je maar beter toch alle vragen stellen die je voorgeschoteld krijgt.
Het spijt mij, maar het is ondoenlijk om in de walkthrough al die krankzinnige gesprekken voor u uit te schrijven.
Als u dus met personen gaat praten dan doet u dat altijd volledig, dus dan gebruikt u altijd alle gespreksopties, van boven naar beneden.
Simon zal dan altijd vanzelf het gesprek beëindigen zodra u de laatste gespreksoptie hebt gebruikt.
Op deze wijze zult u nooit in een gesprek die ene echt belangrijke vraag vergeten, of die ene echt belangrijke informatie mislopen
Intro
Simon heeft geen gemakkelijk leven in de echte wereld. In het verre "Magic Kingdom" was Simon de held, maar in zijn eigen echte leven heeft ie niets te vertellen. Simon kan zelfs geen ruzie winnen van zijn jongere broer over een TV programma. Broertje wordt kwaad en smijt de afstandbieding naar Simon die hierdoor prompt in slaap valt en...... Simon heeft een droom
In zijn droom ontmoet Simon een bekende jonge dame. Het is Alix, de mooie kleindochter van tovenaar Calypso, die Simon in deel 1, jaren en jaren geleden, voor het eerst naar het "Magic Kingdom" had geroepen. Alix verteld dat het "Magic Kingdom" in groot gevaar is en dat Simon moet komen om orde op zaken te stellen.
Je krijgt dan het menuscherm voor je neus. Je kunt eerst even naar de "Settings" om enige spelopties naar eigen voorkeuren in te stellen. Klik dan op "New Game" om Simon definitief op pad te sturen:
Broertje heeft Simon natuurlijk niet echt dood gegooid met de afstandsbediening. Dus Simon wordt weer wakker en herinnert zich dat ie Alix heeft ontmoet in zijn droom. Simon is dus nog in zijn kamer. Wel...het is een echte jongenskamer, dus er zwerft overal troep. Wil je eventjes van Simon's commentaar genieten dan kun je alles gaan bekijken wat je maar kunt bekijken. Je krijgt vanzelf een "oogcursor" op dingen die je kunt bekijken en een "handcursor" op dingen die je kunt pakken. De grote klerenkast (Wardrobe) is het belangrijkste item in de kamer. Die klerenkast is Simon's "toeganspoort" tot het Magic Kingdom. Klik op de kast en je ervaart dat de kast brandstof nodig hebt.
Rechtsonder de tafel staat een Glas Melk (Glass of milk) op de grond. Rechtsklik op het Glas Melk en Simon vertelt je dat broertje de melk heeft vermengt met één of ander energiedrankje. Pak het Glas Melk op en pak het gelijk maar weer uit je inventory en klik dan met het Glas Melk op de Klerenkast (Wardrobe) en......Simon vult de kast met de melk. Klik dan weer op de kast en....
Filmpje: Simon stapt in de kast en de kast verdwijnt met Simon om, na een lange reis door diverse dimensies, weer tevoorschijn te komen in het Magic Kingdom.
Hoofdstuk 1:
Roodkapje
en de Wolf
Deel 1:
Kruispunt
Simon is beland op een kruispunt en loopt wat heen en weer in de hoop dat Alix opduikt. Ten slotte heeft Alix om zijn hulp gevraagd, dus is het ietwat onbeleefd van die meid om Simon nu niet te verwelkomen met bloemen en kusjes. Maar nadat Simon enige tijd rusteloos heen en weer heeft gebanjerd duikt Alix alsnog op. Helaas voor Simon wordt het niet de hartelijke en gepassioneerde hereniging die hij zich had voorgesteld. Alix blijkt opeens heel wat minder verheugt Simon te zien. want wat is er aan de hand.......Wel....Alix kan zich niet herinneren dat zij hem om zijn hulp heeft gevraagd en ...ze geeft Simon de bons. Simon is wel een klein beetje verrast want....Hij kan zich niet herinneren dat hij een verhouding heeft gehad met de mooie Alix.
Je moet nu 2 keer een keuze maken uit enige mogelijke reacties die je Simon kan laten geven. Het maakt echt werkelijk niets uit welke reactie je geeft. Klik dus op één van de 3 mogelijkheden en....
Alix vertelt nog even wat ze van Simon vindt, en dat is niet veel fraais. Alix neemt afscheid maar geeft, voor ze vertrekt, nog wel even de verlovings ring terug aan Simon. In je inventory moet je nu dus de Ring hebben. Simon begint te vermoeden dat er een "Look-a-Like" van hem ronddwaalt in het Magische Koningrijk. Een "Look-a-like" die net doet of ie Simon is en hem een slechte naam heeft bezorgt.
Bekijk hier even alles wat je kunt bekijken. Simon heeft overal commentaar op, maar hij zal niets pakken. Er staan op diverse plaatsen gele bloemen die nogal stinken. Voor de kast staat een boomstronk en er staan diverse grote grijzen rotsblokken. De richtingaanwijzer, die op het kruispunt staat, is niet goed meer leesbaar. Als je iets door loopt naar rechts dan zie je ook een konijnenhol (Burrow) in het gras.
Als je via het "Unknown" pad een scherm naar rechts gaat dan komt Simon vanzelf hier op het kruispunt terug. Ok...als je alles hebt bekeken wat je maar kon bekijken dan ga je, via het linksonder pad, naar de:
Timmermans Werkplaats:
De timmerman (Carpenter) staat onder het afdakje bij zijn zaagmachine/draaibank (Lathe). Naast de timmerman ligt een half afgemaakte Stoel op de grond. Rechts naast de timmerman hangt zijn gereedschap aan de muur, zoals een zaag en een hamer. Links tegen het afdak staan kisten en tonnen.
Roodkapje wil alleen vertellen waar haar moeder is als Simon iets voor haar doet. Vraag dus verder en je ervaart dat een konijn de Zwarte Pet van Roodkapje heeft gestolen en dat de pet nu in het konijnenhol zit. Roodkapje neemt Simon dan mee terug naar het:
Kruispunt:
Roodkapje toont Simon het konijnenhol, waar het konijn met haar muts in is verdwenen. Loop dus naar rechts en klik op het Konijnhol (Burrow). Simon steekt zijn hand in het hol en....
Filmpje: Simon pakt het konijn eruit. Het konijn is hier niet van gediend en geeft Simon een knauw en verdwijnt weer zijn hol in.
Simon heeft een valstrik nodig om dat konijn te vangen. Praat weer met Roodkapje en gebruik weer alle mogelijke vragen/opmerkingen die je krijgt. Blijf met Roodkapje praten tot dat er geen gespreksmogelijkheden meer zijn en Simon heeft gezegd "I'll gotta be going". Ga dan, via het pad naast de kast, naar de Houthakkershut (To the Lodge).
Houthakker:
Kruispunt:
Rivier:
Loop, via de linker rand van je scherm, naar links. Je ziet dan, op de oever van de rivier, een houten podium (Stage). Bekijk het podium. Simon loopt door naar het podium en je ziet dan de rode Woonwagen. Onder het pijpje, dat uit de woonwagen steekt, hangt een briefje. Bekijk het briefje. Simon leest het briefje op en hij leest dat de caravan behoord aan The Ring Leader Theater Company. Er is echter niemand thuis. Loop terug naar rechts en ga dan, via "To the Crossroad" terug naar het:
Kruispunt:
Timmerman:
Trol brug:
Op de brug over het diepe ravijn staat een Trol. De Trol staat hinderlijk in de weg. Voor de Trol brug staat een Holle boom en een brievenbus. Op de brug staat ook een boom met een Tak. Loop naar de Trol en spreek hem aan. Zeg "I need to pass. Any objections?". De Trol staat hier om tol te heffen. Om over de brug te kunnen gaan moet er dus tol worden betaald aan de Trol. Vraag verder en je komt erachter dat de tol 1 miljoen gouden munten bedraagt. Wel...de rest van het gesprek is verder volkomen onzinnig, dus zeg gelijk maar "I'll be off". Wel....Simon is uiteraard niet van plan om die stomme Trol 1 miljoen gouden munten te geven. Tuurlijk kiest Simon voor de moeilijke oplossing....
Loop verder over de brug naar links. Je ziet dan het wachthuisje en de poort van de Dodentempel (Temple of the Dead) Bekijk het wachthuisje en bekijk de Poort van de Dodentempel en bekijk ook het "Closed" bordje dat op de poort zit.
De Tempel is dus gesloten vanwege een......sterfgeval! Rechts naast de Dodentempel poort gaat het pad verder "Dieper het Bos" in (Into the deep forrest). Ga dus dieper het bos in en.....Simon beland bij het Huisje van grootmoeder:
Grootmoeder:
Bekijk het huisje. Simon loopt dan door tot vlak bij het huisje. Klik op de voordeur (To Grandma) en Simon gaat naar binnen. Opoe ligt in bed. Wel...je kunt eerst weer alles bekijken wat je maar kunt bekijken. Echter...niets hier is nu echt van belang en de dingen die Simon zou kunnen pakken kan hij nu toch niet pakken. Praat dus met opoe en zeg "Look grandma, I have some presents for you" en Simon geeft de mand aan opoe. Er volgt dan een krankzinnige conversatie waarna je weer enige gespreksopties krijgt. Zeg in ieder geval: "The lovely Simon has problems with partial amnesia and can't find his way out of the woods" en Simon krijgt dan, na weer een krankzinnig heen en weer gepraat, de Overzichtskaart van opoe. Open je inventory.
Het Kruispunt:
Filmpje: Simon ziet iemand in een groene cape weg lopen.....het is de dubbelganger en Simon volgt hem, over de overzichtskaart, door het bos en beland dan in :
Roodkapje
en de Boze Wolf:
Deel 2:
Stad:
In de stad loopt Simon tegen Alix aan en er volgt een gesprek. Simon probeert Alix te overtuigen dat er een dubbelganger van hem rondloopt en dat die dubbelganger verantwoordelijk is voor alle rare dingen die er de laatste tijd hier in het Magische Koninkrijk zijn gebeurt. Alix is echter niet overtuigt.
We zijn in de hoofdstraat van de stad. Achter Simon en Alix zie je een rode brievenbus en de Calypso winkel. Tussen de Calypso winkel en het linker huis is een steeg waar je in kunt (To the alleyway). Via linksonder en rechtsonder kun je naar het Marktplein (To the market place).
Filmpje: Simon ontmoet nu zijn dubbelganger en........Dubbelganger roept de bewakers en. Zelfs Alix weet niet wie van de twee de echte Simon is, de rode of de groene. Rode Simon wordt gearresteerd en opgesloten in de cel.
Ontsnap uit de kerker:
Simon zit opgesloten in de cel en we horen de tovenaar Abra Cadabra praten met Alix. Kijk even rond, terwijl je Abra Cadabra en Alix hoort praten. Simon staat naast de Pispot. Tegen de muur hangt het Planken Bed. Loop door naar rechts. Op het groene matras ligt Stro (Straw). Pak het Stro. Loop terug naar de Pispot. Wacht nu geduldig tot dat Abra Cadabra en Alix de cel binnen komen om Simon te ondervragen. Abra Cadabra en Alix denken dat rode Simon de dubbelganger is en dat de groene Simon de echte Simon is. Je krijgt tijdens de "ondervraging" allerlei mogelijke antwoordoptie. Gebruik ze gewoon in volgorde en vanzelf zal Abra Cadabra de cel weer verlaten. Er volgt dan nog een gesprek tussen Simon en Alix waarna ook Alix de cel weer verlaat.
NB: Het kan zijn dat Abra Cadabra en Alix de cel binnen komen voordat je de Stro hebt gepakt. Gebeurt dit in jouw game dan pak je het Stro als Abra Cadabra en Alix de cel weer hebben verlaten.
Als Abra Cadabra en Alix de cel weer hebben verlaten, en je hebt het Stro gepakt, dan ga je weer bij de Pispot staan. Bekijk de Pispot.....de inhoud van de Pispot is niet bepaald iets om op te drinken. Pak de Fles "Corrosive cleaning alcohol" uit je inventory en klik ermee op de Pispot. Simon vult de fles met de stinkende en bijtende pis uit de pispot. Pak gelijk deze fles "Corrosive cleaning alcohol with pis concentrate" weer uit je inventory en klik ermee op de Celdeur (Door) en.....Met de bijtende troep uit de fles brand Simon een gat in de deur en hij kan dan nu de deur openen. Klik dus op de deur om de cel te verlaten en.....
Simon komt terecht in het laboratorium en.....hij ontmoet een oude bekende uit een vorig avontuur. Goldilocks, de brutale dievegge, zit in de andere cel opgesloten. Goudlokje zit dus opgesloten in de linker cel. De rechter cel was Simon's cel.. Prominent in het scherm staat de "Eerie Machine". Klik met je Oogcursor op de "Eerie Machine" zodat Simon de machine gaat bekijken. Simon staat dan voor de "Eerie Machine" en je ziet dan ook de spullen die links van de "Eerie Machine staan.
Rechts achter de "Eerie Machine" is de deur naar de steeg (To the dark Alley). Rechts van de "Eerie Machine" ligt een rood Tapijt (Red rug) op de vloer. Links achter de "Eerie Machine" staat een Glazen Fles (Glass flask) op een groen krukje. Onder de lamp, die links aan de muur hangt, ligt een Scroll en een Magische Ontcijferingbril (Glasses for magic deciphering).
Goldilocks staat vastgeketend aan de muur. Links in de hoek zit Wailing Walter, een spook. Op het stenen platform staat Stro en ligt een Rode Halsdoek (Red neckerchief). Voor het stenen platform ligt een Haarpen (Hairpin) op de grond.
Praat met Goldilocks en gebruik alle gespreksopties, in een poging om er achter te komen hoe Goldilocks in haar penibele situatie verzeilt is geraakt, maar.....wel.....ook Goldilocks is nu niet bepaald wat wij "normaal" zouden noemen. Als Simon dan het gesprek met Goldilocks heeft beëindigd ga je nog even met geest Wailing Walter praten. Wailing Walter claimt onschuldig te zijn aan hetgeen hij van beschuldigd wordt. Zolang echter zijn onschuld niet is bewezen mag hij niet toetreden tot het Rijk der Doden.
Loop terug naar links en dubbelklik weer op de celdeur om de cel weer te verlaten. Terug in het laboratorium dubbelklik je op de buitendeur van het laboratorium (To the dark Alley). De deur blijkt echter op slot te zijn. Pak de haarpin uit je inventory en klik ermee op de deur. Simon peutert met de haarpin het slot open, maar de pin breekt af. Het slot is echter nu wel open. Simon wil echter niet zo maar het laboratorium verlaten, uit angst dat Abra Cadabra zal ontdekken dat hij is ontsnapt uit zijn cel. Abra Cadabra is echter zo goed als blind en dit feit brengt Simon op een idee.
Als Abra Cadabra nu de cel in komt zal hij denken dat Simon nog aanwezig is. Verlaat de cel weer en klik weer op de uitgangsdeur (To Dark Alley) om het laboratorium te verlaten. In de donkere steeg merkt Simon een briefje op, dat aan de muur hangt. Simon loopt vanzelf door om het briefje te lezen. Het is een uitnodiging voor de eerste vergadering van de Vrienden van het Moeras Genootschap. De vergadering wordt gehouden in het clubhuis op het marktplein.
Marktplein:
Links van de fontein is de Pizzeria en de Pizza chef staat er voor zijn zaak. Rechts voor de fontein staat de Yogi voor het Stadhuis (Town hall). Loop naar links, via linker rand scherm. Je ziet een perkje met bloemen. en een huis met een groen dak en 2 gele dakkapels. Dat is het Clubhuis (club house).
Dubbelklik op de voordeur van het clubhuis. Simon klopt aan en vraagt of er iemand aanwezig is. Zeg "I wanna come in". Helaas....je hebt een Lidmaatschapskaart nodig om het clubhuis binnen te mogen. Praat verder en je komt erachter dat je een lidmaatschapskaart alleen in het clubhuis te verkrijgen is. Simon heeft dus een lidmaatschapskaart voor het clubhuis nodig en hij denkt dat de groene dubbelganger er een heeft. Loop terug naar rechts en ga dan praten met de Pizza chef.
Gebruik in het gesprek met de Pizza chef alle gespreksopties. De pizzazaak bezorgt ook aan huis, dus de chef zou alle adressen van de inwoners moeten weten, dus ook het adres van de valse Simon. Bestel dus een pizza. De Chef vraagt of je de pizza gelijk wilt opeten maar Simon zegt dat de pizza bij hem thuis bezorgt moet worden. Helaas kan de chef de pizza niet bezorgen omdat zijn fiets in reparatie is. De wielen van de fiets zijn kaduuk. Praat verder of zeg gelijk "I'll be off"Simon heeft dus een stel nieuwe wielen voor de fiets van de chef nodig, zodat de chef dan de pizza bij het huis van de groene Simon kan bezorgen. Rechts naast de chef staat een klein bankje. Op dat bankje staan een paar Papieren Bekers (Paper cup). Grijp een Papieren Beker.
Loop naar Yogi en praat met hem. Je hebt er werkelijk niets aan want ook dit is een krankzinnig gesprek dat je net zo goed had kunnen overslaan. Bekijk het spijkerbed (Bed of nails) waar Yogi op staat en bekijk ook de spijkerknots (Spiked club). Tegen de fontein staat een Zwaard (Sword). Onder de rechter ramen van het stadhuis staat een prikbord waar 2 berichten op geprikt zijn. Rechts naast het stadhuis is een poort naar een steeg (To the alleyway)
Bekijk het Zwaard. Op het prikbord van het stadhuis hangen dus 2 mededelingen. De linker mededeling is een "Official notice" en de rechter mededeling is een "Club notice". Bekijk de "Official notice" en bekijk de "Club notice". De "Club notice" is een uitnodiging voor de "Eerste Vergadering van de Vrienden van de Swampy Vereniging". Ga het stadhuis binnen.
Stadhuis (Town hall)
Voor de trap staat een Drukpers (Printing press) en is ook de balie. Loop door naar links en zorg dan dat je de gehele balie ziet en de ambtenaar (All-purpose-officer). Achter de ambtenaar is de deur van het Archief.
Ga even praten met de ambtenaar. Als je de ambtenaar om informatie vraagt betreffende een bepaald formulier B5 dan gaat de ambtenaar dat opzoeken in het archief. Je kunt zelf het archief niet in. Wel...als je hier alles hebt gedaan wat je moest doen dan loop je terug naar rechts en verlaat je het stadhuis weer. Terug op het markt plein dubbelklik je de Exit "To Town", achter de fontein, om terug te keren naar de hoofdstraat en de Calypso winkel:
Calypso:
Ga de Calypso winkel binnen. Hier binnen vinden we Alix weer en zij denkt nog steeds dat rode Simon de valse Simon is. Alix vraagt hoe je uit de cel hebt weten te ontsnappen. Het maakt weer niet uit wat je Alix voor antwoord geeft, ze weet toch wel dat je ontsnapt bent. Alix beloofd om je ontsnapping niet te melden aan Abra Cadabra, zolang je niemand kwaad doet. Praat verder met Alix, maar als je vraagt "Can you tell me where my double lives? If I ever want to visit hem...." dan wil Alix je het adres niet geven, uit angst dat je met groene Simon gaat vechten om de gunsten van Alix......alsof Simon ook maar iets geeft om de gunsten van Alix.
Achter Alix staat een grote vreemde machine. Het is de "Instant Machine". Klik op de machine om te ervaren dat de machine kapot is. Rechts is de toonbank. Loop door naar de toonbank en praat met Calypso, die achter de toonbank staat. Calypso is een spook. Calypso vraagt wie dat meisje is die bij de instant machine staat. Vertel Calypso niet de waarheid maar zeg dat Alix een inbreekster is en dat Calypso haar in een kikker moet veranderen. Je komt er dan achter dat Calypso al zijn toverspreuken vergeten is.
Als je hier in Calypso's winkel alles hebt bekeken, uitgebreid hebt gepraat met Alix en Calypso en je hebt de Helium Ballon en de Folder gepakt, dan open je de Omgevingskaart. Op de Omgevingskaart is nu ook de Stad beschikbaar en ook het Marktplein. Alleen het Kasteel is nog niet beschikbaar. Reis, via de omgevingskaart nu terug naar:
De Trol brug:
Simon staat weer voor de Trol brug. De vorige keer dat je hier was heb je waarschijnlijk de grijze brievenbus en het "Mail Order" hol in de boom niet bekeken. Bekijk dus nu de grijze brievenbus en het "Mail Order" boomhol. In de holle boom woont een Draak en de Draak komt tevoorschijn als je het boomhol bekijkt.
Het is draak Terribilix. Praat met Terribilix. Terribilix runt dus een postorder zaak voor Magische Voorwerpen. Als je met Terribilix hebt gepraat ga je, via de Omgevingskaart, naar de:
Timmerman (Carpenter's workshop):
Mammie Timmermans staat al weer klaar met een nieuwe mand vol lekkers voor Grootmoe. Roodkapje's skateboard ligt midden in het scherm.
Simon praat dan in zichzelf over een idee om Roodkapje te laten verdwijnen met behulp van de wolf, zoals in het Roodkapje sprookje. Om dat voor elkaar te krijgen moet Simon er eerst voor zorgen dat Roodkapje de mand met lekkers naar Grootmoe gaat brengen. En hij moet de wolf het bos in zien te krijgen. Dubbelklik rechtsonder de Exit om naar het Kruispunt te gaan en.....Roodkapje wordt door haar moeder geroepen en krijgt van haar moeder de opdracht om de mand naar Grootmoe te brengen. Roodkapje stapt dan op haar skateboard en skate er mee naar het kruispunt. Ga nu zelf ook naar het:
Kruispunt:
Stad:
Steeg:
Wolf verdwijnt om Roodkapje te gaan opwachten in het bos, bij Grootmoe's huisje. Reis, via de Overzichtskaart, dus ook naar:
Grootmoeder's Huisje en Kruispunt:
Op het Kruispunt constateert Simon dat Roodkapje inmiddels op weg is naar Grootmoe. Reis dus snel terug naar Grootmoeders Huisje. Wolf staat niet meer achter de boom. Loop door naar Grootmoe's huisje. Wolf staat nu dichter bij het huisje, tussen 2 bomen.
Ga dan terug naar het Kruispunt en zie....Roodkapje is weer terug en staat weer te spelen en ze heeft de mand nog niet afgeleverd.
Lange film: Wel...kijk op je gemak naar het einde van het sprookje van Roodkapje en de Boze Wolf. Grootmoe en Roodkapje worden opgegeten door Wolf.
We belanden dan terug bij Simon op het kruispunt. Ga dus, via de Overzichtskaart, terug naar het huisje van Grootmoe. Loop door naar Grootmoe's huisje. Rechts naast de voordeur staat dan de Skateboard van Roodkapje tegen het bankje aan.
Grijp het Skateboard en reis, via de Overzichtskaart, naar het Marktplein (Market place) in de Stad om te belanden in:
Hoofdstuk 2:
Het Huis van de Dubbelganger:
Stad:
Marktplein:
Praat weer met de Pizzachef en bestel een pizza, dus zeg: "A pizza with sour cherries and anchovies, please.". Je verteld de Pizzachef weer dat je de pizza thuis bezorgt wilt hebben en de chef mekkert weer dat zijn fiets stuk is. Zeg dus "I've got a skateboard for you. Now you can deliver your pizzas again".......en.......
Filmpje: De Chef bakt de pizza en gaat deze op de skateboard afleveren bij de groene Simon. Rode Simon volgt de chef naar het huis van de groene Simon en....dat huis is het huis in de hoofdstraat waar de rode brievenbus voor staat. Groene Simon heeft echter geen trek in de pizza en smijt de pizza in de vuilnisbak.
Pak de Pizzadoos (Pizza box) uit de vuilnisemmer. Klik dan met de exitcursor op de deur (Tiny hut) in de steeg en rode Simon geraakt binnen in het huisje van Groene Simon:
Dubbelganger huis:
Trol Brug:
De Stad:
Donkere Steeg:
Ga weer de steeg naast de Calypso winkel in (To the alleway) en dan de donkere steeg (To the dark alley) naast de bar in. Loop in de donkere steeg naar rechts en je ziet dan Goldilocks, achter het tralieraam van haar cel.
Grootmoeder's huisje:
Loop weer door naar links, naar Grootmoe's huisje en loop dan naar de 2 bomen waar eerder Wolf tussen stond. Links van die 2 bomen zie je dan hoopje geel Mos in het gras. Bekijk het gele mos en Simon concludeert dat dit de plek is waar Goldilocks de fles heeft begraven.
Combineer in je inventory de Toverdrank (Magic potion) met de Papieren Beker (Paper cup) om de helft van de drank in de beker te doen. Geef de Papieren Beker met Toverdrank (Paper cup with magic potion) dan aan Goldilocks en......Goldilocks probeert Simon alsnog te bedriegen en ze verdwijnt en beland in...de andere cel. Goldilocks heeft haar lesje geleerd en vertelt nu waar die rijke man woont, maar nu is het Simon's buurt om Goldilocks te bedriegen.
Loop weer naar links en dubbelklik dan de Exit, boven de ton, om weer te belanden in de steeg bij de bar. Terug in de steeg loop je naar rechts de hoek in. In de hoek staan dozen en een afvalbak. Loop nog verder door naar rechts en je ziet dan een houten Afvalton (Trash can).
Klik op de Houten Afvalton en Simon vist er een Kurk (Cork) uit. Ga, rechts, naar het:
Marktplein: Villa
Simon komt dus uit de steeg die rechts naast het stadhuis is. Helemaal rechts op het marktplein staat de dicht gemetselde Villa. Loop helemaal naar rechts tot Simon voor de dicht gemetselde Villa ( Villa) staat. Terwijl je naar rechts loopt merk je ook de 2 witte pilaartjes op die voor het huis met het gele stro dak staan. Onthoud dat er op het marktplein dus 2 witte pilaartjes staan.
Bekijk de Villa. Hier woont dus de Rijke Man. De ramen en deuren van de Villa zijn allemaal dicht gemetseld. Dus hoe er binnen te geraken? Pak de half lege Fles Toverdrank (Half empty magic potion) uit je inventory en klik ermee op de Villa. Simon wil echter het drankje niet drinken omdat hij niet weet waar hij terecht zal komen. Je moet eerst de juiste richting weten en daarvoor heb je een kompas nodig.
Grootmoe's huisje:
Stad:
Instrumentenmaker:
Ga weer de steeg naast Calypso in en loop dan in de steeg door naar de Instrumentenmaker (To the maker of musical instruments). Simon beland binnen bij de Instrumentenmaker. Praat met de Instrumentenmaker. De Instrumentenmaker voelt zich niet zo happy. De Koning heeft alle muziek verboden, dus wie heeft er dan nog een muziekinstrument nodig. Klik op elke gespreksoptie die je krijgt.....Simon krijgt echter nooit de kans om een zin af te maken omdat de Instrumentenmaker alleen maar graag zijn eigen stem hoort. Gebruik dus de gespreksopties en Simon maakt er dan vanzelf weer een eind aan.
Marktplein:
Villa:
Simon neemt een slok toverdrank en.....verdwijnt in het niets en beland in de pikkedonkere Villa. Je scherm is eventjes zwart terwijl je Simon hoort. Simon laat de fles toverdrank stuk vallen en doet dan een lamp aan en je ziet dan de Rijke Vent zitten, op een stoel voor de Magische Spiegel. Achter Simon zie je een Valdeur (Trapdoor) in de vloer.
Simon zet de Spiegel tegen de muur aan want het ding is veel te groot en te zwaar om mee te sjouwen in zijn punthoed. Pak de Ring uit je inventory en klik ermee op de Spiegel en....in de spiegel ziet Simon dan de Dubbelganger en Alix. Pak de Moker (Sledgehammer+2) uit je inventory en ram er mee op de Magische Spiegel en.....Simon ramt de spiegel stuk en je hebt dan een Grote Magische Spiegel Scherf (Big magic mirror fragment) in je inventory waarmee Simon dus ook de Dubbelganger mee kan observeren.
Door het breken van de spiegel zijn alle Valstrikken geactiveerd, Recht voor de stoel staat een geactiveerde valstrik (Floor contraption). Klik op de knop van die valstrik en....Simon wordt uitgeschakeld door een verdovingspijltje. Als Simon weer is bijgekomen blijk je een Leeg Verdovingspijltje (Empty tranquillizer dart) in je inventory te hebben. Klik op de Valdeur (Trapdoor) en Simon klimt door de valdeur omlaag en, na wat gezeur, beland terug in de Barsteeg.
Verlaat de steeg, via linker kant scherm, naar de hoofdstraat en terug in de hoofdstraat dubbelklik je weer op de deur van het Dubbelganger huis (Tiny hut) om daar nu weer naar binnen te gaan
Dubbelganger huis:
Simon moet in sommige kamers een paar spullen pakken om uiteindelijk in het laboratorium een explosie veroorzaken waardoor dan de Dubbelganger de studeerkamer zal verlaten. In de afbeelding heb ik de dingen die je moet doen genummerd. Klik in de kamer/ruimte waar je rode Simon naar toe wilt laten gaan en rode Simon loopt dan naar die kamer.
Ga eerst naar de:
Keuken:
Pak van de keukentafel de Bezemsteel (1)
(Broomstick).
Pak ook de Emmer (2()Bucket) die voor het aanrecht op de grond staat.
Bekijk het Geopende Raam (3)
Ga naar de:
Badkamer:
Bij de wc staat een fles Shampoo op een
tafeltje.
Grijp de Shampoo (4).
Vul de Emmer met water uit het bad (5) (Pool), door met de emmer in het grote
bad te klikken.
Ga naar het:
Terras:
Klik op het terras op de Mollenkooi
(6)(Mole cage) en Simon pakt de Mol (Mole) uit de kooi.
Combineer in je inventory de Mol met de Bezemsteel en je hebt een Mollenspade
(Mole spade).
Ga naar de:
Tuin:
In het linker bloemenperkje zit een Modderpoel
(7) (Dirty hole).
Bekijk de Modderpoel en Simon vertelt je dat een hond hier zijn
"schat" heeft begraven.
Klik met de Molspade op de modderpoel en...de Mol graaft een Hondenbot op.
Klik in de Modderpoel (7) (Dirty hole) om het Hondenbot te pakken.
Ga naar de:
Eetkamer:
Merk op, en onthoud, dat de eetkamer 4 ramen
heeft.
Voor de open haard staat een witte Poedel hond (8).
Klik met het Hondenbot (Dog's bone) op de Poedel en het hondje zal Simon dan
volgen.
Ga terug naar de:
Keuken:
Klik met het Hondenbot op het Geopende Raam
(3) en....
Simon smijt het bot het raam aan en de Poedel springt er achteraan.
De poedel zijn we dus kwijt.
Ga terug naar de:
Eetkamer:
Klik met de Emmer, die je dus gevuld hebt met
water uit het bad, op de open haard (9) (Fireplace) om het vuur in de haard te
doven.
Klik dan met je handcursor op de open haard en....Simon pakt wat Houtskool
(Charcoal).
Links van de open haart ligt de Kachelpook (Rake). Grijp de Kachelpook (10).
Ga naar de:
Hal:
Links achter in de hal staat een Sleutelkastje
(11) (Key cabinet).
Klik met de Kachelpook (Rake) op dat Sleutelkastje en....Simon breekt het kastje
open.
Klik dan met je handcursor op het sleutelkastje en Simon haalt er een
Zendersleutel (Remote key) uit.
De vloer in de hal is in de was gezet.
Klik met je oogcursor in het midden van de hal op de vloer (12) (Polished
floorboards).
De vloer is zeer glad geworden van al het boenen.
Klik met de Shampoo op de gladde vloer (12) (Polished floorboards) om de vloer
hier nog gladder te maken.
Midden links in de hal muur is de deur van het Laboratorium (13).
Die deur zit op slot. Klik met de Zendersleutel (Remote key) op de Laboratorium
deur (13) en na 2 keer proberen gaat de deur open.
Ga dus het Laboratorium in.
Laboratorium:
Op het tafeltje, ligt de Formule voor Zwarte
Poeder (14) (Formula for black powder).
Grijp de Formule voor Zwarte poeder.
Rechtsklik in je inventory op de formule om te lezen welke ingrediënten er
nodig zijn om Zwarte Poeder te maken.
Midden in het laboratorium staat de grote werktafel waarop allerlei apparaten
(15) (Alchemical apparatus) staan.
Klik met het Houtskool (Charcoal) op de grote tafel en.....
Filmpje:Rode Simon rent weg naar de tuin en dan....BANG......de ontploffing doet de dubbelganger zijn studeerkamer verlaten en naar het laboratorium komen. De Dubbelganger komt dan terecht op de gladde shampoo vloer, neemt een bad en gaat dan slapen in de slaapkamer. De kust is dus nu veilig, dus ga naar de:
Studeerkamer:
Klik met de handcursor op de Safe (7). De Safe heeft een cijferslot en je moet dus de juiste cijfercombinatie weten. Het is een code van 4 cijfers en die weet je niet. Dus klik op "Won't work that way. I'll try again later". De code van 4 cijfers voor de kluis haal je uit het raadseltje dat op het briefje staat dat Simon van het bureau heeft gepakt. Laten we dat raadseltje even zin voor zin ontleden:
De cijfercombinatie voor de Safe is dus 3421. Klik weer op de Safe en klik dan op
"3 for the
first figure"
"4 for the second figure"
"2 for the third figure"
"1 for the fourth figure"
en....de Safe gaat open. Simon pakt vanzelf de Namaak Diamand (Fake diamond) uit de safe.
Pak de Inktpot/Verenpen uit je inventory en klik ermee op de To-Do-List (3). Simon schrijft er een taak bij op de To-Do-List. Klik op het raam (8) om het raam te openen en....na enige ogenblikken merkt Simon dat in het hele huis gaat tochten en dat de Dubbelganger terug komt en dan.......
Filmpje: de Dubbelganger wordt wakker van de tocht en komt naar de studeerkamer om het raam weer dicht te doen. Inmiddels heeft rode Simon zich zelf verandert in een vloerkleedje en is op de vloer gaan liggen. Dubbelganger leest de To-Do-List en leest wat rode Simon er als nieuwe taak bij heeft geschreven en.....Dubbelganger pakt de Lidmaatschapkaart uit de kast en legt deze op het bureau. Dubbelganger verdwijnt weer.
Wel....wat zijn we toch eigenlijk slim.....Pak de Lidmaatschapkaart (Membership card) van het bureau. Verlaat het huis, via de deur van de studeerkamer en dan via de uitgang bij de tuin, of via de Overzichtskaart. Ga naar de winkel van:
Calypso:
Praat weer met Alix en zeg "Look, I've brought a talking parrot" en Simon haalt de papagaai uit zijn houd.
Alix vraagt of de gaai een presentje voor haar is.
Zeg "That's an accoustic mirror, so that you can hear what nonsense you're talking".
Alix herkent dan de stem van de papagaai, als de stem van Cabala, de kamenier van de Koning. Cabala praat over een of ander wapen.
Ga, nu je de Lidmaatschapkaart hebt, naar het Clubhuis op het Marktplein.
Clubhuis:
Klop weer op de voordeur van het Clubhuis en zeg weer "I wanna come in" en dan "Here's the membership card" en Simon mag dan nu naar binnen. Eenmaal binnen zie je, links van Simon, een Kast (Wardrobe). Links naast de kast hangt een Dartbord. Aan de houten pilaar hangt een Mona Liza schilderij.
Klik op de Kast (Wardrobe) om de kast te openen.
In de kast staat een Kist met Witte Handschoenen (Box with white gloves).
Grijp de Kist met Witte Handschoenen uit de kast.
Grijp het Dartbord van de muur.
Probeer de Mona Liza te pakken.
Simon komt dan recht voor de Mona Liza staan en je ziet dan Swampey.
Swampey wil niet dat je de Mona Liza pakt.
Swampey staat zijn Swampey Hutspot te brouwen in de open haard. Praat met Swampey. Simon hoopt dat ie de smerige hutspot van Swampey niet hoeft te eten, maar dat is ijdele hoop. Gebruik 1 van de 3 gespreksopties die je krijgt en.....Swampey wil Simon wel helpen maar eerst moet er Swampey hutspot worden gegeten.
Filmpje: Simon werkt tegen heug en meug de smerige hutspot naar binnen, wordt misselijk en rent naar buiten om over te geven.
Simon staat dus weer buiten voor het clubhuis. Loop naar rechts het marktplein op en ga praten met Yogi en zeg "I do have a big problem that might be solved by yoga" en dan verder met "Whenever I force down some of Swampey's swamp stew it makes me sick". Yogi kan Simon een yoga techniek leren waardoor hij niet meer misselijk zal worden als ie de hutspot van Swampey moet eten. Als Simon die techniek wil leren dan moet ie als betaling een nieuwe type pijn toevoeging aan de verzameling pijntjes van Yogi, maar het mag geen lichamelijke pijn zijn.
Ga de steeg, rechts naast het stadhuis, in en loop in de steeg door naar links. De Rijke Vent, die nu dus heel erg arm is, zit op een doos bij het vuilnisvat. Praat met de Rijke Vent en vraag "What happened to you, then?".
Rijke Vent heeft de scherven van de spiegel verkocht. Eén van zijn klanten heeft zich echter aan zo'n scherf gesneden en heeft Rijke Vent een proces aangedaan. Om de zaken nog erger te maken is de belastinginspecteur bij Rijke Vent langsgekomen en heeft hem een aanslagbiljet gegeven. Kortom.....Rijke Vent is niet Rijk meer. Zeg "Just go home" en dan "Have you still got that tax assessment you wanted to get rid of?" en Simon krijgt het Aanslagbiljet (Tax assesment) van Rijke Vent.
Ga terug naar Yogi en praat weer met hem en zeg "Is this your Tax Assesment, by any chance" en ......wel.....dit is de pijn die Yogi nog nodig had voor zijn verzameling en Simon leert nu de techniek om Swampey's hutspot te verdragen. Het leren van deze techniek neemt enige uren, nee dagen, in beslag. Ga terug naar hert clubhuis, klop weer op de voordeur en zeg weer dat je naar binnen wil om weer naar binnen te gaan. Loop binnen weer door naar Swampey en praat weer met hem en......
Lange film: Weer moet Simon eerst de hutspot van Swampey eten, maar nu houd ie de troep goed binnen en dan leert Simon meer over zijn dubbelganger en over Calaba. De Dubbelganger wordt vaak gezien met Calaba. Simon vlucht weg om alles wat ie van Swampey heeft ervaren, over de Nexus, de dubbelganger en Calaba, aan Alix te vertellen in de winkel van Calypso. Alix wil bewijs dat de groene Simon de dubbelganger is en slecht is.
Vanzelf beland je weer buiten op straat. Simon wil nu naar het kasteel. Dus open de Omgevingskaart en zie....het Kasteel is nu ook beschikbaar, dus reis naar het kasteel om te belanden in:
Hoofdstuk
3:
Bewijs Wailing Walter's onschuld:
Kasteel:
Er staat een bewaker op de ophaalbrug en onder de ophaalbrug ligt een Klein Monster (Little monster) in de slot gracht. Bekijk het kleine Monster. Spreek de bewaker aan en.....Het is haast niet te geloven maar Simon mag zomaar naar binnen. Dus ga je maar begeven in een verdere totaal onzinnig gesprek met de bewaker, maar zeg gelijk "I'll be off" en dubbelklik dan op de kasteelpoort en.....Simon beland op een BOUWPLAATS.
Er is helemaal geen kasteel. Het Kasteel moet nog gebouwd worden.
Op de muur zie je de omtrekken van ramen en van een poort getekend.
Je ziet ook de Waterput, een woonwagen en een betonmolen.
Loop, via rechtsonder, door naar rechts om de voorzijde van de woonwagen te zien.
Er hangt een Bouwtekening aan de voorzijde van de woonwagen (Building plan-Hinkerwinkernstein's sketch). Grijp de Bouwtekening.
Je kunt hier dus verder niets doen.
Loop iets terug naar links, zodat je de waterput weer ziet en klik dan, midden onder, de "To the castle moat" exit om terug te keren op de ophaalbrug en bij de bewaker.
Praat weer met de bewaker en vraag hem nu "Hello! Can you tell me how to get into the castle?" Wat volgt is een totaal krankzinnige conversatie want de bewaker is ervan overtuigt dat het kasteel wel degelijk af is. Wel.....hier schiet je niets mee op. Reis, via de Omgevingskaart, terug naar het Marktplein in de stad.
Marktplein: Stadhuis:
Ga het Stadhuis weer in en loop binnen dan door naar links om te gaan praten met de ambtenaar.
Klik op de ambtenaar en vraag hem "I'm looking for a way into the castle. Does it say how you can get in there in your documents?".
De ambtenaar vertelt dat zijn kleinzoon het archief overhoop heeft gehaald en er met de kasteel plattegronden vandoor is gegaan.
Kleinzoon heeft de plattegronden mogelijk overal in de stad verloren. Er zijn 4 plattegronden en 2 modellen. Zeg "I'll be off then".
Achter de balie staat dus een kast waar scrollen in worden bewaard. Zoek met je cursor die kast of tot je het Eisenschesen's sketch Bouwplan hebt gevonden. Grijp deze Eisenscheisen's Sketch Building plan dan uit der kast.
Aan de voorzijde van de balie zit nu een"Wanted poster" geplakt.
Grijp het "Wanted poster". Wolf wordt dus gezocht.
Loop terug naar rechts.
Onder het prikbord staat nu een schaal model van het Kasteel op een tafel
Grijp het Kasteel model (Cardboard model of the castle).
Op het kleine ronde tafeltje, dat voor de drukpers staat, staat een bak met drukletters en een frame.
Je kunt de drukletters niet pakken zolang de ambtenaar bij de balie staat..
Ga weer naar de winkel van Calypso:
Winkel Calypso:
Praat met Calypso, die weer achter de toonbank zweeft.
Merk ondertussen op dat er nu een blokken model van het kasteel op de toonbank staat.
Zeg tegen Calypso "I've seen a job offer. They're looking for a ghost in the castle. What do you think?" .
Calypso stribbeld wat tegen en moet dus verder worden overtuigt.
Zeg: "Because I need someone who's gonna explore the castle for me" en Simon overtuigt Calypso ervan dat ie het baantje van kasteelspook moet aannemen.
Vanzelf gaan Simon en Calypso dan naar het kasteel. Praat weer met Calypso. Calypso is alweer vergeten wat ie hier komt doen en Simon vertelt het hem en Calypso verdwijnt door de getekende poort op de muur. Na en paar ogenblikken komt Calypso echter terug want hij heeft zijn Geestketting vergeten. Ook is Calypso vergeten hoe zich als spook te gedragen. Calypso heeft dus een ketting nodig. Ga terug naar de stad.
Stad:
Donkere steeg:
Ga weer naar de Donkere steeg, naast de bar. Geest Wailing Walter zweeft nu voor het trailieraam van Goldilocks cel. raat met Wailing Walter en gebruik alle opties.
Walter zegt dat ie onterecht beschuldigt is van het stelen van een schilderij en dat hij in de cel moet blijven totdat zijn onschuld bewezen is. De dief van het schilderij heeft een handschoen achter gelaten en bij Walter thuis is de 2e handschoen gevonden en dat was bewijs van Walter's schuld. Walter bied Simon zijn Geestketting aan als Simon hem wil helpen zijn onschuld te bewijzen. Als je weer alle opties hebt gebruikt dan is het gesprek vanzelf weer afgelopen.
NB: In de linker hoek van de steeg staat dus de ton waar je, als je de walkthrough zin voor zin hebt gevolgd, al eerder het Geheime Bouwplan (Secret building plan) uit hebt gepakt. Heb je dat bouwplan toen niet uit de ton gepakt dan moet je dat nu nog even doen.
Loop, via de exit boven de ton, terug naar de bar steeg en loop dan door naar rechts en praat weer met de Rijke Vent. Vraag; "As a former rich noble, you have surely already heard about a certain art theft in this area?" Wel....het was het schilderij van de Rijke vent dat is gestolen. De handschoen die op de plaats van het misdrijf is gevonden was een linker handschoen en het was een witte handschoen. De Rijke vent zegt dat de Timmerman de dief is.
Loop door naar het marktplein en ga het Stadhuis weer binnen. Praat in het stadhuis weer met de ambtenaar en vraag hem "I need some information about an art theft". De ambtenaar zegt dat de zaak gesloten maar Simon wil dat de zaak tegen Wailing Walter wordt heropent. Maar de ambtenaar is niet voor niets ambtenaar en zegt dat de Overheid nooit en nimmer fouten maakt. Dus de zaak van Wailing Walter is en blijft gesloten. Zeg nog "I'v brought some gloves with me" maar ook dit weet de ambtenaar niet te overtuigen. Er kan domweg geen fout zijn gemaakt in de Wailing Walter zaak. Sluit dus het gesprek maar weer af.
Simon heeft het gestolen schilderij nodig om de ambtenaar te overtuigen. Waar heb je een schilderij gezien? Wel....hangt er in het clubhuis niet een Mona Liza? Ga dus terug naar het:
Clubhuis:
Ga weer naar binnen en binnen probeer je weer om het Mona Liza schilderij te pakken. Swampey staat echter weer niet toe dat je het schilderij aanraakt. Praat weer met Swampey. Gebruik nu in dit gesprek alle opties.Loop de gespreksopties nu gewoon in volgorde af en uiteindelijk zal Swampey het clubhuis verlaten.
Als Swampey verdwenen is dan probeer je weer het Mona Liza schilderij de pakken.
Het schilderij is echter te zwaar, dus Simon kan het niet pakken.
De Mona Liza hangt echter aan een spijker.
De Spijker is dwars door de balk heen geslagen.
De voorzijde van de spijker is de spijkerkop (Nail head).
De achterkant van de spijker is de spijkerpunt (Nail tip).
Ram met de Moker (Sledgehammer+2) op de Spijkerpunt (Nail tip) en....
De Mona Liza valt op de vloer en het glas breekt.
Klik weer op de Mona Liza en nu pakt Simon het schilderij uit de gebroken lijst.
Bekijk, dus rechtsklik, in je inventory de Mona Liza en je ontdekt dat er een ander schilderij onder de Mona Liza zit.
Combineer de Emmer/spons met de Mona Liza om de Mona Liza weg te vegen en je hebt een nieuw Modern (Modern Art) schilderij.
Verlaat het clubhuis en ga terug naar de
Winkel van Calypso:
Klik weer op de Instant Machine. Loop dan naar de toonbank. Grijp nu het Blokken Kasteelmodel (Model made of plastic briks) van de toonbank. In de kast, die achter de toonbank staat, ligt op de onderste plank het Tovenaars Kostuum (Magician's costume). Probeer of je dat Tovenaars Kostuum kunt pakken, maar Alix merkt het en dus durft Simon het kostuum niet te pakken.
Ga nu dan praten met Alix. Vraag Alix nu "What is this oversized washing machine?" Alix legt uit dat je met de machine bijna alles tot poeder kunt verwerken. Vraag verder "Can you demonstrate it to me? I'll help you getting in", maar Alix wil geen demonstratie geven. Vraag Alix ook nog even of ze weet hoe je in het Kasteel kunt komen. Vraag ook "May I borrow this magician's costume of ther shelf over there?" maar dat mag dus niet. Verlaat Calypso en ga weer naar het:
Stadhuis.
Praat in het Stadhuis weer met de ambtenaar en zeg "I've got the stolen picture with me. But it's actually pretty abstract".
Omdat het schilderij niet gesigneerd is kan het niet worden geïdentificeerd, dus de ambtenaar kan het niet opzoeken in zijn archief.
Zeg gedag en verlaat het stadhuis weer.
Simon heeft een kunstexpert nodig die het schilderij kan identificeren. De instrumentenmaker heeft je verteld dat hij ook kunsthistoricus is (als je tenminste toen volledig met de instrumentenmaker hebt gepraat). Ga dus naar de:
Instrumentenmaker:
Praat met de instrumentenmaker en doe dat weer volledig, dus gebruik weer alle gespreksopties.
De instrumentenmaker identificeert het Moderne Schilderij als zijnde een echte Peekassio en nog wel uit zijn groene periode.
Ga terug naar het:
Stadhuis:
Ga nu niet gelijk naar binnen maar lees nu eerst nog even de enige mededeling (Official notice), die op het buiten prikbord hangt.
Het is de mededeling over de vermiste vechthond en over de Muziek ban.
Ga dan het stadhuis in en ga er weer praten met de ambtenaar.
Zeg: "I've got the stolen picture with me. I even know the artist's name" en.....
ambtenaartje wordt nu overtuigt van de onschuld van Wailing Walter en geeft Simon dan nu de Vrijlatingsbrief (Release papers).
Dus op naar Wailing Walter in de donkere steeg. Praat met Wailing Walter en zeg: "Your spooking is over now, here's your release papers", en.....Walter verdwijnt. Walter's Geestketting is op de grond gevallen. Grijp de Geestketting (Ghost chain). Simon zegt dat ie de ketting niet kan aanraken, maar hij pakt de ketting dan toch. Ok...je hebt nu een Geestketting, dus reis nu terug naar:
Het Kasteel:
Deze keer beland je niet gelijk op de bouwplaats, maar voor de ophaalbrug. Ga dus via de poort naar binnen en praat op de bouwplaats weer met Calypso en zeg: "What a coincidence! I just found this rusty rattling chain. I'll give it to you".
Simon geeft de ketting van Walter aan Calypso maar die is nog niet tevreden. Calypso moet opnieuw leren om een spook te zijn. Calypso heeft acteer lessen nodig. Hela.....is de "The Ring Leader Theater Company" niet neergestreken bij de rivier? Misschien kan Simon daar wat tips opdoen? Open de Overzichtskaart en reis nu terug naar de Rivier (To the river bank). Je beland in:
Hoofdstuk
4:
Acteerles voor Calypso:
Rivieroever
Je bent terug bij de rivier. Loop naar links, naar de woonwagen van "The Ring Leader Theater Company".
De Directeur van de theatergroep staat op het podium voor de woonwagen. Praat met de directeur.
Je kunt eindeloos met de directeur praten over het toneel en over acteren, maar je bent eigenlijk maar in 1 ding geïnteresseerd en dat is of je acteerlessen voor Calypso kunt krijgen.
Dus vraag gelijk: "Could you teach acting to a friend of mine?"
De Directeur wil Calypso wel acteren leren en.....het kost je niets, tenminste....geen geld.
De directeur heeft echter wel een paar rekwisieten voor het volgende toneelstuk nodig en wel een Tovenaars kostuum, een Hellebaard en een Fluit.
Als Simon deze 3 items weet te bezorgen dan kan Calypso op acteerles komen.
Sluit het gesprek of praat door tot Simon het gesprek vanzelf weer afsluit.
Reis, via de Overzichtskaart, naar de:
Trol brug:
De Trol staat weer op de brug.
De Trol heeft een Hellebaard en die hellebaard heb jij dus nodig.
Praat met de Trol en gebruik hier alle opties.
Je vraagt de Trol of je zijn Hellebaard (Halberd) mag hebben maar de Trol heeft de Hellebaard nodig om zijn evenwicht op de brug te bewaren.
Als het gesprek ten einde is dan pak je de Houten Parels (Wooden pearls) uit je inventory.
Klik met de Houten Parels dan op de Trol en.....Simon gooit de parels op de brug en.,......wel...
daar gaat Trol dan weer omlaag het ravijn in.
Gelukkig is de Hellebaard niet mee omlaag gestort.
Dus grijp de Hellebaard (Halberd). Ga naar de:
Timmerman:
Mamma Timmermans staat op het voortuinplatje.
Praat met Timmermans en vraag: "Can I have the chair leg?", maar Simon mag de stoelpoot van de stoel niet hebben.
Ga het voorplatje op en praat er dan met vrouw Timmermans (Roodkapje's moeder).
Gebruik de gespreksopties en Simon verteld over de Wolf, Grootmoeder en Roodkapje.
Vanzelf gaat vrouw Timmermans dan weg gaan om haar dochter Roodkapje te gaan zoeken.
Ga weer praten met meneer Timmerman en zeg: "Good news: your beloved wife is off for a while".
Simon verteld de Timmerman dat zijn vrouw het bos is ingaan om Roodkapje en Grootmoe te redden uit de maag van Wolf en....de timmerman gaat achter zijn vrouw aan.
Wel...nu zowel de
timmerman als zijn vrouw weg zijn heeft Simon hier het rijk alleen. Op de
zaag/draaitafel van de timmerman hangt dus de Stoelpoot (Chair leg) Grijp de
Stoelpoot
Grijp de Dode Depressieve Kip (Dead depressed chicken). De Kip is met een
spijker aan de pilaar genageld en je hebt dan ook de Spijker (Nail).
Van de stoelpoot moet nu een fluit worden gemaakt, dus ga naar de:
Stad:
Instrumentenmaker:
Ga naar de Instrumentenmaker. Praat met de Instrumentenmaker. Vanwege het muziek verbod wil de instrumentenmaker geen fluit van je stoelpoot maken. Dat muziek verbod moet dus worden opgeheven en daar hebben we de ambtenaar weer bij nodig. Ga dus naar het:
Stadhuis:
Praat met de ambtenaar.
Simon vraagt of de ambtenaar nog steeds werkt aan het opheffen van het muziek verbod.
Ambtenaar is er bijna mee klaar. Het moet alleen nog worden uitgeprint.
Vraag de ambtenaar nu: "I need some information about form B5, paragraph 3, section 2, number 9" en.....
De ambtenaar gaat dan het archief in....
SNEL....loop naar rechts en klik snel op de Drukletters die op het kleine ronde tafeltje, voor de druk pers, staan.
Simon veranderd wat in de letters.
Ga naar buiten en lees dan de nieuwe mededeling op het buiten prikbord en....
je leest dat het muziek verbod nu is opgeheven.
Simon pakt vanzelf de Aankondiging van het prikbord
Ga dus terug naar de:
Instrumentenmaker:
Praat weer met de
Instrumentenmaker en zeg: "I
found a notice here. You oughta have a look at it".
Simon toont de instrumentenmaker het bericht dat het muziek verbod is opgeheven.
Zeg weer: "I have a chair
leg for you. What would you do with it?"
De Instrumentenmaker gaat nu
aan het werkt om de stoelpoot te veranderen in een fluit.
Praat weer met de man en hij geeft je dan de Fluit (Flute).
Bedank de Instrumentenmaker en ga weer naar de:
Winkel van Calypso:
In de kast, achter de toonbank, ligt dus het Tovenaars kostuum van Calypso.
Je weet dat zolang Alix in de winkel is, je dat kostuum niet kunt pakken.
Alix moet dus even verdwijnen.
Combineer in je inventory de Liefdesbrief (Love letter) met de Inktverwijderaar (Ink eraser) en Simon past de tekst van de liefdesbrief een beetje aan.
Klik met de liefdesbrief op Alix en Simon vertelt je dan wat je er beter mee kunt doen......je moet de brief onder de deurmat leggen.
Verlaat dus de winkel.
Weer buiten merk je nu de deurmat (Doormat) op die voor de winkeldeur ligt.
Klik dus met de liefdesbrief op de deurmat om de brief onder de mat te leggen, en.....
Simon klopt op de deur en rent snel weg.....
Alix komt naar buiten en vindt de brief en wordt boos en verdwijnt het Dubbelganger huis in om de dubbelganger even de waarheid te zeggen.
Ga snel de winkel weer in en grijp dan nu het Tovenaars Kostuum (Magician's costume) uit de kast.
Wel...je hebt nu alle drie de rekwisieten voor de Directeur.
Reis dus terug naar de:
Rivier:
Loop weer naar links, naar de Directeur. Praat weer met de Directeur en zeg: "Here are your props" en Simon geeft de Hellebaard, het Tovenaars kostuum en de Fluit aan de directeur en........
Filmpje: Calypso krijgt zijn acteer les. Na de les stuurt Simon Calypso terug naar het kasteel. Terwijl we Calypso volgen naar het bos zien we een jager die de uitkijktoren in klimt.
Loop naar rechts, naar de uitkijktoren, en klik met je praatcursor op de jager (Hunter), die nu bovenin de uitkijktoren zit. Gebruik alle gespreksopties. Ga terug naar het marktplein in de
Stad:
Terug op het marktplein ga je weer de steeg, rechts naast het stadhuis, in.
Loop dan door naar links tot je de bar ziet.
In de grond van de steeg zit een rioolputdeksel (Manhole cover).
Dit putdeksel is dus de ingang van de Villa.
Dubbelklik dus op het putdeksel en Simon beland weer in de:
Villa:
In de hoop puin (Junk), die rechts in de kamer ligt, vindt je dan het 4e Bouwplan en dit is de Mulergurkin's schets.
Grijp de Mulergurkin's schets.
Reis, via de Overzichtskaart, terug naar het:
Kasteel:
Ga weer door de poort naar binnen en Calypso komt naar je toe. Calypso heeft de baan.
Je krijgt nu als gespreksoptie alle opties om Calypso de bouwplannen en de 2 schaal modellen te tonen.
Gebruik ze allemaal en doe dat van boven naar beneden.
Helaas kan Calypso, door zijn vergeetachtigheid, je niet vertellen waar de geheime ingang van het kasteel is.
Vanzelf wordt het gesprek beëindigt als je de 4 opties betreffende de 4 bouwplannen hebt gebruik.
Verlaat het bouwterrein, via de exit midden onder, en weer buiten op de ophaalbrug open je de Overzichtskaart en......
vanzelf zie je Simon dan op de kaart naar rechts weg lopen want Simon heeft nu zelf de Geheime Ingang gevonden.
Helaas....weer mis...de Geheime Ingang moet ook nog gebouwd worden. Je bent dus weer op een bouwplaats terecht gekomen. Bekijk hier alles wat je kunt bekijken. Dus bekijk het grote bord, de kasteel gracht (Unfinished castle moat). Als je even geduldig wacht dan zul je steeds een mol/muis in de gracht zien. De mol/muis duikt steeds op onder het bruggetje. Bekijk ook de Magische Barrière Generator (Magic Barrier Generator) die tegen de kasteelmuur aan staat. Achter dat ding is dan de Exit "Into the castle yard". Dubbelklik deze exit en je beland dan op het:
Kasteel Hof
Het grote gebouw, links, is het "House of the Chamberlain", dus het huis van Cabala. Het middelste gebouw is het "Main building" en als je naar rechts doorloop dan zie je nog een rechter gebouw dat nog in aanbouw is. Dubbelklik de Exit, bovenaan de trap van het Cabala gebouw (House of the Chamberlain) om daar nu binnen te gaan en....je ontmoet Cabala.
Cabala denkt dat je de Dubbelganger bent en vraagt of je al vorderingen hebt geboekt.
Gebruik alle gespreksopties en doe dat weer in volgorde.
Cabala wacht op de diamant, die de Dubbelganger zou bezorgen.
Hij heeft de diamand nodig voor zijn helse machine waarmee hij de huidige Koning uit de weg wil ruimen zodat hij zichzelf tot Koning kan kronen.
Als je alle gespreksopties gewoon afloopt dan beland Simon vanzelf weer buiten op het hof.
Voor het hoofdgebouw staat een stapel kisten (Stack of boxes). Bekijk de stapel kisten. Simon zegt dat ie zich achter deze stapel kisten zou kunnen verschuilen. Als je op de poort in het hoofdgebouw klikt dan wil Simon er niet naar binnen gaan. Loop helemaal door naar rechts en bekijk dan het nog in aanbouw zijnde gebouw (Unfinished building). Wel....er is hier verder niets te doen, dus reis, via de Overzichtskaart, terug naar de stad om te belanden in:
Hoofdstuk
5:
Een Diamand voor Cabala:
A: "Operatie" Wolf:
Dubbelganger huis:
Ga weer het Dubbelganger huis in (Tiny hut) en ga weer naar de Studeerkamer. Links op het bureau staat dus een bak met papieren (Paper tray), naast de To-Do-List. Eerder kon je niets doen met die bak, maar nu wel. Klik op de Papierbak (Paper tray) en Simon pakt er de Diamand bestellingformulier (Diamond order). Ga, via de Overzichtskaart, naar de:
Trol brug:
Praat hier weer met draak Terribilix , in de holle boom en vraag hem "Can I order gems with you?". Terribilix heeft nog 1 diamond in voorraad.
Vraag: "What would you do if you ran short on real diamonds? Would you sell fakes?"
Vraag dan: "Would you sell fake diamonds if you were short of real ones?"
Terribilix geeft dan toe dat hij best wel namaak diamanten wil verkopen als hij geen echte diamanten meer heeft. Ga naar:
Grootmoeder's huisje/ Rivier/ Timmerman
Loop weer door naar het huisje van Grootmoe en ga er weer naar binnen. Wolf ligt nog steeds, vol en vet, op het bed.
Voor het bed ligt nu de Geld Sok van Grootmoe (Money sok) op de vloer.
Grijp de Sok en bekijk het in je inventory (rechtsklik).
Er zit geen geld in de sok maar wel een Brief (Note) Lees de Brief (Note) in je inventory
Ga naar de Rivier.Praat weer met de Jager (Hunter) in de uitkijktoren en zeg: "Speaking of huntsmen!...I may have a job for you." Simon vertelt de jager nu over Wolf en dat Wolf Grootmoe en Roodkapje heeft opgegeten.
De Jager gaat op weg naar Grootmoeder's huis.
Ga dus terug naar Grootmoeder's Huisje.
De Jager staat buiten voor het huisje te wachten.
Praat weer met de Jager en de Jager gaat naar binnen.
Na enige ogenblikken komt Jager weer naar buiten en vertelt dat de Wolf geopereerd moet worden.
Wolf heeft last van nierstenen en de Jager is in werkelijkheid een chirurg.
Jager wil Wolf wel opensnijden maar hij heeft niet het juiste gereedschap en Simon heeft alleen maar het botte keukenmes.
Ga terug naar de Stad (To town) en naar de Steeg achter Calypso en ga dan via de riooldeksel weer de Villa binnen. Weer in de Villa gebruik je het Dartbord op de Valstrik (Floor contraption) die rechts voor de stoel op de vloer staat en.....
Simon trapt weer op de valstrik en met het dartbord "vangt" Simon een Verdovingspijl.
Je hebt dan, naast het lege verdovingspijltje, nu ook een Gevulde Verdovingspijl (Tranquillizer dart).
Ga, via het valluik of de overzichtskaart, naar Yogi op het marktplein.
Praat weer met Yogi en vraag: "Can you sharpen this knife".
Yogi wil het keukenmes wel slijpen maar alleen in ruil voor een spijker, want hij mist een spijker in zijn spijker bed.
Wel je hebt een spijker dus zeg: "Here's a nail. Are you gonna sharpen the knife before you mend your mattress?" en Simon geeft de spijker aan Yogi die vervolgens je mes gaat slijpen.
Yogi heeft van het mes en Scalpel gemaakt.
Reis terug naar Grootmoeders huisje en praat weer met de Jager, die nog steeds voor de deur staat en zeg: "Here's something you can use as a scalpel. Will that do?" en dan "Here's a dart that has been spiked with a tranguillizer. Can you us it?" en Simon overhandigt de scalpel en het verdovingspijltje aan de jager en.....
Filmpje:Wolf wordt geopereerd en Roodkapje en Grootmoe bevrijd. Roodkapje is niets verandert door de traumatische ervaring, Wolf heeft geen trek meer om Wolf te zijn en Simon heeft binnen een gesprek met Grootmoe. Hierna staat Simon weer buiten.
B: Verwissel de echte diamand voor de namaak diamand:
Ga weer naar binnen bij Grootmoeder en praat verder met Grootmoe.
Je moet Grootmoe er nu van overtuigen dat ze haar geld moet investeren in een diamand.
Dus zeg: "I've seen your little money stahed away. Have you ever thought of other investment possibilities?".
Simon raad Simon dan aan om in diamanten te investeren, maar Grootmoe piekert er niet over.
Ga verder met: "Look at this. There is no better way to invest your fortune" en Simon toont Opoe het Diamantenbestelformulier en.....Opoe besteld een diamand.
Ga terug naar de Trol brug en praat er weer met draak Terribilix in zijn holle boom en vraag: "I just wanted to know wether somebody has already bought that huge expensive rock". Terribilix verteld dat Opoe de diamand van Terribilix heeft gekocht en dat hij de diamond zojuist bij Opoe heeft afgelevert. Simon moet nu zorgen dat de Dubbelganger een namaak diamand bij Terribilix besteld en hij denkt dat de papagaai daarbij kan helpen. Helaas heeft de papagaai niet de juiste tekst in zijn kop. Ga terug naar de Stad:
Winkel Calypso:
Ga de Calypso winkel weer binnen. Je hebt het rijk alleen in de winkel. Pak de papagaai uit je inventory en klik met het beest op de Instant Machine en.....Simon stopt de papagaai in de machine en krijgt er een zak Soepletters (Alphabet soup) voor terug. Rechtsklik in je inventory op de zak Soepletters om de letters uit de zak te halen. Rechtsklik dan weer op de Soepletters (Alphabet soup) om er nu de juiste te tekst voor de papagaai mee samen te stellen.
In je scherm krijg je dus verschillende opties waar je op kunt klikken om de tekst voor de papagaai te bepalen.
Klik op: "Simon, you slowpoke! Where's my diamond?" en dan op "Just bring me the rock instead of sorting your index cards, you good-for-nothing!"
Links voor de Instant Machine staat een emmer met het Magische Water van Arakh op een kist.
Stop de Soepletters in die Water of Arakh emmer en.......
Alix komt binnen en is kwaad dat je het Arakh water hebt verspilt en Simon wordt de winkel uit gezet. In je inventory heb je nu echter een Gemodificeerde Blauwe Papagaai (Modified parrot). Ga het Dubbelanger's huis weer in en naar de studeerkamer. Plaats de blauwe papagaai terug op het plankje dat aan de houten pilaar hangt (Bird's pole).
Ga terug naar de Trol Brug en praat er weer met Terribilix en vraag "Do you have another diamond in stock?".
Nee....Terribilix heeft geen echte diamanten meer en dat terwijl hij zojuist wel een bestelling heeft binnen gekregen.
Zeg: "You always oughta have some fake stones in stock, you know, just in case. Soon as you have real diamonds in stock you can replace them".
Ga dan verder met "I can offer you a fake diamond" en je geeft Terribilix dan de namaak diamand.
Ga terug naar de Stad en wel naar de hoofdstraat (To town) en je ziet dat de Dubbelganger de namaak diamand uit zijn rode brievenbus pakt en dan vertrekt naar Calaba , Ga de winkel van Calypso weer binnen en praat er weer met Alix en zeg "I can prove my double is up to no good" en......Simon en Alix gaan naar het kasteel en we zien dan een:
Lange Film: Cabala heeft de namaak diamand en start er nu zijn helse machine mee op. Rode Simon en Alix stormen binnen en rode Simon probeert Alix nu te overtuigen van zijn gelijk. Het loopt echter allemaal anders dan dat rode Simon had gedacht. Door de namaak diamand is de Koning gedood en Cabala zapt de beide Simon's naar de Onderwereld.
Hoofdstuk
6:
In het Rijk der Doden:
Het "Departement voor Postmortale Aangelegenheden"
Lange film: De beide Simon's en de Koning zijn beland in de Onderwereld en staan in het kantoor van Hades, de Oppergod van het Rijk der Doden. We switchen ook een paar keer terug naar het kasteel waar Cabala zijn oog heeft laten vallen op de mooie Alix. Alix wil echter niets weten van Cabala en ze wordt gevangen gezet. Hades heeft genoeg van de 2 Simon's en de Koning en smijt het gezelschap zijn kantoor uit.
Ok...de beide Simon's en de Koning staan dan buiten, op de trappen van de Tempel waar het "Departement voor Postmortale Aangelegenheden" in is gevestigd, het kantoor van Hades.
Gebruik nu alle gespreksopties tot er geen meer zijn en groene Simon en de Koning verdwijnen.
Je gaat dus verder als Rode Simon.
De Overzichtskaart van het Magische Koningrijk werkt hier natuurlijk niet.
Onderaan de trap staat, aan weerszijde, een Vuurpot (Fire pan). Linksonder op de trap zit Orpheus. Ga eerst weer het " Departement voor Postmortale Aangelegenheden" binnen. Hades zit helemaal boven, achter de enorme stapels files, de "Hades'files. Links voor het hoge kantoor van Hades staat een oranje Megafoon op de stapel files. Bij de kast, rechts, ligt een Deurstop op de grond.
Praat met Hades via de praatcursor op de Hades' files en vraag: "Can I apply to you for release?".
Je krijgt een Aanvraagformulier (Applications) om het dodenrijk te verlaten.
Praat weer met Hades en vraag nu "Have you ever heard of the concept, lunch break?".
Hades heeft echter geen reden om te gaan lunchen, maar als ie sandwich ham/kaas, of een lekker zacht eitje, krijgt dan wil hij wel even pauze nemen.
Ga via de Exit, rechts, terug naar buiten.
Loop de trappen af en ga dan praten met Orpheus en gebruik elke gespreksoptie. Orpheus is nogal depressief want hij is zijn Lier kwijt. Omdat Orpheus zijn Lier kwijt is kan hij niet zingen voor Hades. En omdat Orpheus niet voor Hades kan zingen, mag hij de Doden Stad niet verlaten met zijn geliefde Eurydice. Eurydice is in de huwelijksnacht opgegeten en Orpheus heeft dus niet eens zijn huwelijksnacht gehad.
Bekijk de 2 Vuurpotten, die aan weerszijde van de trap staan. In de rechter vuurpot brand een vuur, in de linker vuurpot brand geen vuur. Links naast de trap is de Exit "To the barren grounds" maar ga daar nog niet naar toe. Loop, vanaf Orpheus, naar rechts. Blijf naar rechts lopen en je ziet dan een groen draakje op een steen zitten. Verder naar rechts is de "Eurydice Party Tomb".
Ga eerst met het groene draakje praten. Dit is Rouben Robin, de oom van Terribilix. Gebruik de gespreksopties en je ervaart dat Rouben een heler is. Loop verder door naar rechts en klik/klop op de deuren van de Eurydice Party Tomb. Eurydice stapt naar buiten.
Praat met Eurydice.
Eurydice is dus de bruid van Orpheus.
Eurydice is de "Party Queen" van het dodenrijk en organiseert aan de lopende band orgieën.
Je kunt alleen naar binnen als je een Uitnodiging hebt.
Als je Eurydice niet alles hebt kunnen vragen dan klop je weer op de deur als ze weer naar binnen is gegaan.
Eurydice komt dan weer naar buiten en je kunt dan de vragen stellen die je nog niet gebruikt hebt.
Als je alles aan Eurydice gevraagd hebt dan ga je terug naar links, naar Orpheus. Loop dan helemaal verder door naar links. Je ziet dan een groene tempel en.....voor de groene tempel staat een pilaar met daarop een pot waar een grote Veer in steekt. Voor deze veerpilaar staat Ovidius (Ovid).
Praat met Ovidius. Gebruik ook hier weer alle gespreksopties. Als je bent uitgelult met Ovidius dan ga je, via de Exit "To the barren grounds" naar de:
Barren Grounds:
Het is een onherbergzaam gebied en hier ontspringt de rivier de Styx. Hier zijn ook groene Simon en de Koning en hier is ook de Banshee Tomb. Voor de 2 Simons staat een Dode Kip. De Koning heeft niets te vertellen, dus praat met Dubbelganger.
Je moet proberen om vriendjes te worden met Dubbelganger want er moet worden samengewerkt om heelhuids uit het dodenrijk te geraken.
De Dubbelganger geeft rode Simon de schuld van alle ellende dus zeg: "Why are you always blaming me? You've raised hell just as much as I have".
Je krijgt dan nieuwe opties.
Gebruik de nieuwe opties dan in volgorde en je krijgt dan de mogelijkheid om excuses aan te bieden.
Dus zeg uiteindelijk: "Let's do it this way: You apologize, then I'll apologize as well. Or at least I'll think about it" en de twee Simon's sluiten vrede en dit gesprek is dan vanzelf ten einde.
Praat echter gelijk weer met de Dubbelganger en zeg nu: "I've got application forms for early release from the Realm of the Death. For you, for me and for the King. Um, and a couple more just in case". en......de aanvraagformulieren worden door de Dubbelganger ingevuld. In je inventory heb je dan de Ingevulde Aanvraagformulieren (Filled in applications).
Voor de 2 Simon's zie je dus een "Dode Kip" (Death chicken). Bekijk de Dode Kip. Het is de Depressieve Kip van Roodkapje. Pak de Dode Kip (Death chicken) uit je inventory en klik ermee op de Dode Kip die tussen de 2 Simon's in staat en.....de Kip komt wordt weer tot "leven" gewekt en.....legt een Depressief Ei (Depressed egg) dat Simon vanzelf oppakt en in zijn magische puntmuts stopt.
Klop nu aan op de deur van de Tomb. Een vrouw in rood stapt naar buiten. Vraag haar wie ze is, dus vraag: "May I ask who you are?". Dit is Banshee, de in alle dimensions van de wereld, wereld beroemde Operazangeres. Helaas kan rode Simon zich weer niet beheersen en Banshee barst uit in gezang. Vraag verder: "Are there really operas in the world of the death?" Nee....maar Banshee geeft vaak privé optredens en ze heeft een uitnodiging voor de Eurydice's orgie. Dus vraag: "Would you let me have your invitation to Eurydice's party?" Maar nee...Banshee is niet van plan haar uitnodiging af te staan aan Simon.
Ga, via de rechter rand van het scherm, terug naar de Stad van de Doden (To Town of the Death) en ga dan weer het "Departement voor Postmortale Aangelegenheden" binnen.
Praat weer met Hades en zeg: "Here's a yummy egg for you".
Helaas...het ei is rauw en Hades wil een hardgekookt ei.
Ga terug naar buiten en loop de traptreden weer omlaag.
In de rechter Vuurpot brand dus een vuur.
Gebruik het Depressieve Ei op de rechter Vuurpot om het ei te koken, maar....het ei blijft koud omdat het vuur"in de pot "koudvuur" is.
Simon pakt zelf het ei terug.
Er is een ander soort hitte bron nodig om het ei te koken.
Loop door naar rechts en ga weer praten met draak Roubin Robin, de heler.
Vraag: "Can you cook this egg for me?" en.....de hete adem van de draak kookt dan het ei.
Je hebt dus nu een Gekookt Depressief Ei (Cooked depressed egg).
Ga dus terug naar Hades.
Praat weer met Hades en zeg: "Here's a hard-boiled egg for you".
Simon geeft het hard gekookte depressieve ei aan Hades. Hades zoekt en vindt zijn Eiersnijder en peuzelt het depressieve ei met smaak op en.....schiet in een.....depressie.
Hades heeft zijn Eiersnijder (Egg slicer) laten vallen en dat ding ligt nu, voor Simon, op de grond. Je kunt de Eiersnijder echter niet zien omdat Simon er voor staat. Zet Simon dus even iets naar rechts en je kunt dan de Eiersnijder zien.
Op de stapel files, die links voor Hades bureau staat, staat een grote oranje Megafoon (Megaphone). Bij de kast, rechts, staat een Deurstop (Door stop) op de vloer. Grijp de Eiersnijder (Egg slicer). Als je nu probeert om de Megafoon en de Deurstop te pakken dan wil Simon de Megafoon niet hebben en om de Deurstop te kunnen pakken moet Hades dus eerst afgeleid worden. Ga terug naar buiten en ga terug naar de " Barren Grounds" Terug bij groene Simon en de Koning ga je,via de exit links onder (Unknown tunnel) een scherm naar links en je beland bij de ingang van de:
Onbekende Tunnel:
De ingang van de Onbekende Tunnel is een Lift maar de Lift wordt bewaakt door de 2 koppige hond Cerberus.
De lift is de uitgang van het Doden Rijk, maar Cerberus is niet van plan om Simon te laten passeren.
Er moet dus een andere uitgang worden gevonden.
Ga terug, via linker kant scherm.
Simon staat dan voor de ingang naar de lift (To the elevator) en achter Simon kun je door naar de rivier Styx (To the bank of the Styx)
Links van de Lift gaat een steile helling omhoog.
Loop die steile helling op en je ziet dan Sisyphus die tegen een grote ronde rots staat te duwen.
Klik met je praatcursor op Sisyphus en Simon loopt verder de helling op naar Sisyphus.
Sisyphus moet de ronde rots omhoog duwen en hij is te vermoeid om met je te praten.
Loop terug de helling af en ga dan naar de Styx, via "To the bank of the Styx"
De Styx:
Simon staat op een lange trap. Onderaan de trap ligt de Gondel (Gondola) in de rivier. Er drijft ook een doodshoofd in de rivier. Loop verder omlaag maar.....Simon wordt gescand door de Schedel Rots die over de trap heen staat en de Schedel zegt dat Simon niet verder mag doorlopen.
Gebruik alle gespreksopties. Je praat dus met Hades. Gebruik alle gespreksopties om het gesprek vanzelf tot een einde te laten komen. Bekijk de 2 Camera's, die links op de trap aan de 2 oranje palen hangen. Via die 2 camera's kan Hades dus zien wie er naar de gondel wil gaan. Om de gondel te kunnen bereiken zal Simon dus eerst de 2 camera's moeten uitschakelen. Klik dus bovenaan de trap om terug te gaan naar de Barren Grounds. Loop dan naar rechts, naar groene Simon en de Koning, en ga dan, via de "To Town of the Death" exit, terug naar het "Departement voor Postmortale Aangelegenheden". Ga weer naar binnen.
Hades is nog steeds depressief, dus je kunt niet met Hades praten. Pak de Ingevulde Aanvraagformulieren (Filled in applications) uit je inventory en geef ze aan Hades, door met de formulieren op de Hades Files te klikken. Helaas.....Hades heeft het bureau gesloten en tevens moeten de formulieren nog worden voorzien van een stempel.
Ga weer naar buiten en praat weer met Orpheus, die nog steeds zit te kniezen, links onder op de traptreden.
Gebruik weer alle gespreksopties.
Orpheus is dus zijn Lier kwijt en kan dus niet meer voor Hades zingen.
En als Orpheus niet meer kan zingen dan krijgt ie van Hades geen toestemming om de Stad van de Doden te verlaten.
Zeg dus: "I think I have an instrument for you...." en....
Simon geeft Orpheus de Eisnijder van Hades.
Zeg dan: "Well, it's an egg slicer", of "It's an lyre" en....
Orpheus gaat naar Hades om voor hem te zingen. Hades kan het "gezang" van Orpheus niet lang aanhoren en geeft Orpheus toestemming om de dodenstad te mogen verlaten en om Eurydice mee te nemen. Alleen, volgens de legende mag Orpheus Eurydice niet aankijken en niet aanspreken, dus hij vraagt Simon of hij Eurydice niet het goede nieuws wil gaan vertellen. Orpheus zal op de trap wachten op zijn Eurydice.
Ga terug naar de Barren Ground. Simon brengt de Dubbelganger op de hoogte van zijn vorderingen met Hades. Klik weer op de deur van de Tomb om weer met Banshee te gaan praten. Vertel Banshee: "You're voice isn't bad, but I know know someone who can sing much better". Simon maakt Banshee nu wijs dat Eurydice Orpheus heeft uitgenodigd om op haar party te komen zingen. Banshee wordt boos en smijt de deur dicht.
Ga terug naar het "Departement voor Postmortale Aangelegenheden" van Hades en grijp dan nu de mooie grote oranje Megafoon. Simon vraagt beleefd aan Hades of hij de Megafoon even mag lenen. Maar Hades wil dit niet hebben. Maar Simon heeft weer een goede smoes en weet Hades te overtuigen om de Megafoon aan hem uit te lenen. Vanzelf pakt Simon dan de Megafoon. Ga weer naar buiten en loop de traptreden weer af naar Orpheus en de linker Vuurpot. Praat nu niet met Orpheus maar plaats nu de Megafoon in de Vuurpot.
Ga terug naar de Barren Grounds en klik weer op de deuren van de Tomb om weer met Banshee te praten. Het gesprek gaat vanzelf en heeft tot gevolg dat Banshee weer kwaad de Tomb in gaat, maar deze keer smijt ze haar Uitnodiging op de grond en Simon raapt de Uitnodiging dan vanzelf op.
Ok...je hebt dus de Uitnodiging (Invitation) voor de orgie van Eurydice. Dus wat doe je dan nog hier? Ga terug naar de tempel van Eurydice, maar praat onderweg nog even met Draak Roubin Robin. Vraag Roubin: "Do you think you can get hold of some unusual things for me?" en dan "I need an "Approval" stamp, like the one Hades uses to acknowledge releases from the Land of the Dead". Roubin vertelt dat Simon over 50 jaar maar even moet terug komen, want dan zal er een nieuwe levering van die stempels plaats vinden.
Nadat je weer met Roubin hebt gepraat ga je door naar de Eurydice tempel. Klop weer op de deur van de tempel en zeg: "I have an invitation to your party" en...omdat je nu de Uitnodiging hebt mag je nu naar binnen.Eurydice gaat bij haar spiegel staan om zich zelf te bewonderen. Loop door naar links tot Simon niet verder kan. Je ziet dan de garderobe van Eurydice. Er hangt een Bruidsjurk met sluier (Wedding dress with veil) in de garderobe. Op de kast, links, staat een Wijnkelk (Wine jug). Achter Eurydice staat een Vuurpot (Fire pan).
Bekijk de Bruidsjurk, de Wijnkelk en de Vuurpot.
Probeer de Bruidsjurk te pakken.
Dat lukt niet omdat Eurydice in de spiegel ziet dat je haar bruidsjurk probeert te jatten.
Pak de Wijnkelk.
Klik met de Wijnkelk op de Vuurpot.
Simon giet de wijn uit de kelk in de vuurpot en hierdoor beslaat de spiegel.
Eurydice kan nu even niets zien in de spiegel dus....
SNEL.....Grijp de Bruidsjurk voordat de spiegel weer helder wordt.
Loop dan snel terug naar rechts en verdwijn weer naar buiten, via de Exit bij de paarse gordijnen.
Ga terug naar de Barren Grounds en praat weer met je Dubbelganger en zeg: "Listen, I've found a way to leave the Realm of the Death". Dubbelganger wil er niets van weten omdat je plannetje niet helemaal legaal is. Zeg dus: "We're not actually legally death, so we can leave whenever we want". Ga verder met: "I could go back up there and try to get your paperwork to you. Then you two donkeys could follow totally legally". Simon legt dan nu zijn plannetje uit aan zijn Dubbelganger en geeft hem dan ook een deel van de Scherf van de Magische Spiegel.
Ga terug naar Orpheus, op de treden van het kantoor van Hades. Open je inventory en klik dan, met je linkermuisknop, op de Bruidsjurk en Simon trekt de bruidsjurk aan. Praat dan met Orpheus. Orpheus verwacht Eurydice, dus hij kijkt niet om en Orpheus denkt dat Eurydice achter hem staat. Klik op "Tap Orpheus on the shoulder" en....
Orpheus loopt weg naar de Styx en Simon, verkleed als Eurydice, volgt Orpheus. Orpheus en Simon mogen door de scanner en lopen dus omlaag naar de Gondel waar Orpheus gaat staan mediteren. Bekijk de gondel. Je kan nog niet in de gondel stappen. Om de gondel te mogen gebruiken moet je een kaartje kopen, uit de Kaartjesmachine (Ticket machine) die links staat. Bekijk de Kaartjesmachine.
Je hebt dus een munt nodig om een kaartje voor de gondel uit de machine te trekken. Ga terug de trap op en dan, via de Exit bovenaan de trap, weer naar buiten. Simon heeft dan de bruidsjurk weer uit gedaan. Loop door naar je Dubbelganger en dan, via de Exit, terug naar het scherm waar Ovidius voor de groene tempel staat. Praat weer met Ovidius en vraag: "Do you have a coin for me? And if so, what strange favor would you like from me in return"?" Ovidius zal je de munt geven als je voor hem een gesprek met Sisyphus kunt regelen.
Ga weer het "Departement voor Postmortale Aangelegenheden" binnen.
Praat er weer met Hades en vraag de Oppergod: "How many cups of coffee do you drink per hour when you're working 24/7?".
Hades verdwijnt nu om zich te "legen".
SNEL......zodra Hades verdwenen is klik je op de Deurstop om het ding nu te pakken.
Als je de Deurstop hebt dan ga je terug naar de Barren Grounds. Terug bij de Banshee Tomb loop je nu alsmaar door naar links, maar klik niet op een Exit. Blijf naar links lopen en je ziet dan Sisyphus weer op de helling staan. Loop door naar Sisyphus. Het heeft geen zin om met Sisyphus te praten, dus pak de Deurstop uit je inventory en klik ermee op de ronde rots (Sisyphus rock) en Simon plaats de Deurstop onder de rots en Sisyphus laat nu dan de rots los.
Nu kun je met Sisyphus praten.
Zeg: "I'll like to ask you something. Ovid would like to interview you. Interested?".
Sisyphus wil wel praten met Ovidius.
Dus beëindig het gesprek en ga terug naar Ovidius.
Praat weer met Ovidius en zeg: "I've organized an audience with Sisyphus for you" en van Ovidius krijg je dan nu de Munt.
Ga dus terug naar de Styx.
Simon trekt de bruidsjurk weer aan want anders komt ie niet door de scanner.
Loop de trap af en ga naar de Kaartjesmachine.
Pak de Munt (Gold coin) uit je inventory en stop hem in de kaartjesmachine en.......
Orpheus hoort het geluid en denkt dat ie met je mee mag.
Zeg: "I think I'll go on my own. I can't listen to your drivel any longer" en......Orpheus druipt teleurgesteld af en Simon beland terug in het Magische Koninkrijk.
Hoofdstuk
7:
Terug in het Magic Kingdom:
De dubbelganger en de Koning zitten dus nog steeds in het Dodenrijk.We zijn terug bij de Rivieroever. Rechtsonder staat nu het Icoon van de Groene Simon.
Als je op de Groene Simon klikt dan schakel je over naar Groene Simon en dan ben je Groene Simon.
Als je Groene Simon bent dan staat rechtsonder het Rode Simon icoon.
Als je dan op Rode Simon klikt dan wordt je weer Rode Simon.
Je gaat dus nu steeds switchen tussen Rode Simon en Groene Simon.
Je ziet dus aan het Simon icoon, rechts onder, welke Simon je bent.
Zie je rechts onder de Groene Simon staan dan ben je dus Rode Simon.
Zie je rechts onder de Rode Simon staan dan ben je dus Groene Simon.
Als Rode Simon:
Je bent dus nu Rode Simon en je eerste taak is het om de Koning en Groene Simon ook uit het Dodenrijk terug halen. Reis, via de Overzichtskaart, nu gelijk naar de Trol brug. Loop over de Trol brug naar links en dubbelklik dan op de poort van de Tempel van de Doden (Temple of the Dead).
Tempel van de Doden:
Nu ga je deze Doden Tempel binnen. Op de rode loper staat een Monnik (Monk). Achter de Monnik ligt een Vampier Kat (Vampire cat). Links, bij de 3 grote brandende kaarsen, staat een geopende Kist (Box). Achter de 3 brandende kaarsen staat een sarcofaag tegen de muur. Voor die sarcofaag zie staat ook een kist (Box). In de rechter muur zit een groot raam en de Vampier Kat ligt voor de Lift.
Bekijk eerst alles wat je kunt bekijken.
Klik dan met je handcursor op de Kist, die voor de sarcofaag staat en Simon grijpt er Zwarte Kaarsen (Black candles) uit.
Klik met je handcursor op de kleine geopende kist, die voor de 3 brandende kaarsen staat, en Simon haalt daar een Stempel (Stamp) uit.
Loop nu naar de Monnik. Achter de Monnik is de Lift. Bekijk de lift.
Deze lift gaat omlaag naar het Rijk der Doden en komt dus uit bij Cerberus. Links bovenop de lift zit de lifthendel.
Praat met de Monnik en gebruik alle gespreksopties die je krijgt.
De lift mag Simon niet gebruiken omdat hij geen novice/adept van de Broederschap is.
Sluit het gesprek af als je alles hebt gevraagd.
Probeer de lift in te stappen door met je handcursor op de lift te klikken.
Helaas...De Monnik houdt je tegen.
Klik met je handcursor op de Vampier Kat.
Simon zegt dan dat als ie snel genoeg is hij de kat de liftschacht in te duwen.
Vampiers kunnen niet tegen daglicht. Probeer het raam te openen. Maar het raam gaat niet open omdat de scharnieren vastgeroest zijn. Eindelijk kun je nu dus het Oliekannetje gaan gebruiken. Pak het Oliekannetje (Oil) uit je inventory en klik ermee op het raam om de scharneren te smeren. Klik dan weer op het raam om het nu te openen en....
Filmpje: De Vampier Kat schrikt zich het apenzuur van het daglicht en spring de liftschacht in en...beneden gaat Cerberus, de 2-koppige hond, achter de kat aan. Beneden in het Dodenrijk is de lift dus nu vrij.
Klik nu, rechtsonder, op Groene Simon om over te schakelen naar Groene Simon in het Dodenrijk.
Als Groene Simon:
Je bent dus nu Groene Simon.
Ga, via de exit linksonder, naar de "Onbekende Tunnel" (Unkown tunnel) en als groene Simon sta je dan bij de lift.
Cerberus is nu dus weg.
Klik met je praatcursor in de lift (Elevator shaft) om, via de schacht, te praten met Rode Simon en...
Filmpje: We schakelen vanzelf terug naar Rode Simon. De Monnik volgt het gesprek tussen Rode Simon en Groene Simon en de Monnik denkt dat Rode Simon met de Doden kan praten. Rode Simon wordt bevordert tot "Meester van de Broederschap" en de Monnik verdwijnt.
Vanzelf schakelen we terug naar Groene Simon.
Klik weer in de lift om weer, als Rode Simon, verder te praten met Groene Simon en zeg "Come on, get in the elevator".
Maar Groene Simon wil de Koning niet alleen achter laten in het Dodenrijk en weigert om met de lift omhoog te komen.
Sluit het gesprek af met "I'll be off then".
Je bent dan weer Groene Simon.
Klik op de Rode Simon om terug te schakelen naar Rode Simon
Als Rode Simon:
Je bent weer Rode Simon.
Combineer in je inventory de Stempel (Stamp) met de Ingevulde Aanvraagformulieren (Filled in applications) om er het "Approval" stempel op te zetten.
Leg de Gestempelde Formulieren (Stamped applications) dan in de lift.
Links naast de lift staat de Hendel (Switch) om de lift omlaag te sturen.
Klik dus op de Hendel en....de lift zakt omlaag.
Schakel weer over naar Groene Simon.
Als Groene Simon.
Pak de Formulieren (Applications) uit de lift.
Stap dan in de lift en.....Groene Simon en de Koning verlaten nu dan ook het Rijk Der Doden en belanden bij rode Simon in de Dodentempel.
De Koning moet weer terug op zijn troon maar daartoe moet dus eerst Cabala voor uit de weg worden geruimd.
Je bent nu nog steeds Groene Simon.
Ga, via de Exit in de poort, terug naar de:
Trol brug:
De Trol blokkeert de brug weer en is nu heel erg verbittert en kwaad en wil absoluut niemand meer doorlaten.
Gebruik de gespreksopties. Als Groene Simon bied je de Troll je verontschuldigingen aan voor de wandaden van Rode Simon. En als de Koning beveel je de Troll om uit de weg te gaan.
Maar het helpt allemaal niet om de Trol t ervan overtuigen om uit de weg te gaan.
Schakel over naar Rode Simon.
Als Rode Simon:
Als Rode Simon reis je nu , via de Overzichtskaart, naar Grootmoeders huisje.
Ga weer naar binnen.
In de hoek, bij het raam, staat een stoel.
Op de stoel ligt een wit Laken (Sheet).
Grijp het Laken.
Ga terug naar de Trol brug.
Rode Simon komt terecht bij de poort van de Dodentempel.
Dus loop door naar de Trol op de brug.
In inventory doe je linksklik op het Laken om van het laken een Linnenlint (Rope of strips) te maken.
Praat met de Trol en zeg "I assure you that I won't bother you any more. Promised" en zeg dan "I could secure you with an extra rope so that you won't fall in the gorge again" en.....
Simon bind het Linnentouw aan de voet van de Trol en het andere einde ligt dan bij de Dodentempel.
Ga de Tempel der Doden weer binnen en loop door naar de lift.
Pak het Linnenlint ( Tied rope of strips) uit je inventory en klik ermee op de lift en Simon bindt het andere einde van het linnentouw vast aan de lift.
Klik weer op de Lifthendel (Switch) en....
Filmpje: wel....de Trol was er dus toch ingetrapt en verdwijnt door de liftschacht naar het Rijk der Doden.
We zijn dan terug bij de Trol brug alwaar de 2 Simon's en de Koning hun verdere plannen bespreken. De Koning mag niet gezien worden omdat ie eigenlijk dood is verklaart. De Koning loopt dan weg, naar de Stadspoort. Je bent nog steeds Rode Simon en dan blijf je nu ook.
Als Rode Simon:
Ga, via de Overzichtskaart, naar de Stad. De Koning staat in de hoofdstraat voor de Calypso winkel. Praat met de Koning en zeg: "His Highest madjesty. If you;d please offer me your undivided attention" en Simon en de Koning gaan de winkel van Calypso binnen. Praat, in de winkel, verder met de Koning en Simon legt uit wat de Instant Machine is. De Koning is weliswaar nieuwsgierig naar de Instant Machine, maar hij is ook van plan om de machine te verbieden, als ie weer op de Troon zit. Na dit gesprek kan je de verleiding niet weerstaan....dus klik met je handcursor op de Koning en......Rode Simon trapt de Koning de trechter van de machine in en...de Koning verdwijnt de machine in. Rode Simon wil hier echter niet de schuld van krijgen van het "verpoederen" van de Koning, dus schakel over naar Groene Simon.
Als Groene Simon:
Als Groene Simon sta je dus nog bij de Trol brug.
Ga nu ook, via de Overzichtskaart, naar de Stad en naar de winkel van Calypso.
Klik dan op de Instant Machine om, als Groene Simon, nu de Koning tot poeder te vermalen.
In de inventory van Groene Simon heb je dan de Koning In Poedervorm ( King in form of instant powder.
Wordt weer Rode Simon:
Als Rode Simon:
Ga naar het Marktplein. Op het Marktplein is Yogi nu verdwenen. Inplaats van Yogi vindt je hier nu de ambtenaar en 2 Demonen. Er staat ook een tent en een gewichthef podium en een grote kist. Op die grote kist staan 2 bekers mineraalwater.
Gebruik de gespreksopties.
De 2 Demonen zijn dus deelnemers in een wedstrijd en degene die wint krijgt een uitnodiging voor de bruiloft van Calaba en Alix.
Ga, nadat je met de demonen hebt gepraat, praten met de ambtenaar.
Vraag: "What will I have to do to win this competition?".
De wedstrijd bestaat uit 3 onderdelen: Hardlopen, Schaken en Gewichtheffen.
Vraag verder: "Are there other participants as well?"
Er zijn 3 deelnemers, de 2 demonen en Rode Simon, alhoewel Simon dat zelf nog niet wist.
Vraag: "What's the trophy? Gold, silver, gems?".
De winnaar wint dus de uitnodiging voor de bruiloft en de baan als Koninklijke Adviseur.
Zeg dus: "Alright the, I'll go fot it".
Gebruik dan de overgebleven gespreksopties en zeg dan als laatste: "Okay, I'm ready. Let's go" om de wedstrijd te beginnen.
We beginnen met:
Hardlopen:
Je bent dus Rode Simon.
De start is op het Kruispunt en de kasteelguard is de starter.
Praat met de kasteel Guard en zeg: "I'm ready for the race" en de race begint.
Filmpje: De 2 Demonen zijn veel te snel. We rennen via de overzichtskaart naar de stad en dan via de hoofdstraat naar de finish op het marktplein. Al snel merk Simon dat hij het niet kan winnen van de 2 Demonen. De 2 Demonen komen echter precies gelijk over de finish, op het marktplein, dus er moet opnieuw worden gestart.
We zijn dus dan terug op het kruispunt want de hardloopwedstrijd moet overnieuw worden gedaan.
Schakel nu over naar Groene Simon.
Je wordt dus weer even Groene Simon en je staat nog in de Calypso winkel.
Loop de winkel uit en blijf dan voor de winkel staan.
Schakel terug naar Rode Simon.
Als Rode Simon zeg je weer tegen de bewaker dat ie de race weer kan starten en.....LET NU GOED OP.....
Weer zijn natuurlijk de 2 Demonen te snel. De 2 Demonen bereiken de hoofdstraat weer. Je ziet Groene Simon, die zich heeft zich heeft verstopt.
SNEL....zodra je de 2 Demonen de hoofdstraat ziet inlopen dubbelklik je razendsnel de "To the Marketplace" exit, linksonder of rechtsonder, en...
.Groene Simon komt dan als eerste over de finish en Simon wint de hardlooprace.
We gaan dan verder met de:
Schaakwedstrijd:
Je begint de schaakwedstrijd als Groene Simon.
Helaas wordt Groene Simon steeds afgeleid en spelen de 2 demonen vals.
Zodra je de ambtenaar weer ziet klik je met je praatcusor op de ambtenaar.
Vraag om een plaspauze, dus zeg: "Excuse me Sir, but I have to pay a visit".
Demon Gerald loopt met Groene Simon mee naar de bar steeg om te zien of Simon niet vals speelt.
Demon Gerald staat in de steeg dan op een op de grond getekende Pentagramcirkel (Hopscotch).
Gerald blijft in het pentagram staan.
Je kunt nu voor de eerste keer in de game de Bar ingaan.
Dus ga nu de Bar in en.....
Simon neemt even zijn "plaspauze" en komt weer terug.
Loop terug naar het marktplein om de schaakwedstrijd voort te zetten.
Als je als groene Simon weer aan de schaaktafel zit dan schakel je over naar Rode Simon.
Als Rode Simon sta je dus nog op het kruispunt.
Ga, via de Overzichtskaart, naar de hoofdstraat van de Stad.
Ga dan de steeg naast de Calypso winkel in.
In de steeg pak je de Zwarte kaarsen uit je inventory.
Klik met de Zwarte Kaarsen op het pentagram en..
Rode Simon plaats de zwarte kaarsen rondom de cirkel.
Ga de Bar in en vanzelf wordt je weer Groene Simon:
Als Groene Simon vraag je de ambtenaar weer om een plaspauze, dus zeg weer: "Excuse me Sir, but I have to pay a visit"... en....
Groene Simon en Gerald belanden weer in de steeg en Gerald wordt nu gevangen in het pentagram.
Gerald kan vanwege de kaarsen het pentagram niet meer uit.
Gebruik de gespreksopties met Gerald en ga dan de Bar weer in en Rode Simon komt naar buiten.
Je bent dus nu weer Rode Simon:
Ga weer terug naar het marktplein en.....als Rode Simon win je nu de schaakwedstrijd.
Gerald komt dan terug want we gaan verder met het:
Gewichtheffen:
Je bent dus nog Rode Simon en er moet 100 pond omhoog geheven worden en dat zal je zo niet lukken.
Ga naar het Clubhuis.
Dus loop helemaal naar links en klik op de voordeur van het clubhuis.
Swampey is echter terug en je mag nu alleen naar binnen als je beloofd om Swampey's hutspot weer op te eten.
Dus zeg: "Bah! I'm immunized against this stuff. Hope so at least...." en je mag naar binnen.
Je weet wat voor een effect de hutspot van Swampey kan veroorzaken, dus misschien kun je de hutspot gebruiken om de 2 demonen wat te verzwakken.
Loop door naar links en praat met Swampey, die weer bij zijn soepketel staat.
Swampey is nog steeds boos op Rode Simon en geeft deze keer geen Swampy Stew.
Loop de gespreksopties af, of zeg meteen dat Swampey zijn hutspot in zijn reet kan duwen.
Je moet nu eerst een hutspot voor Swampey bereiden, zodat hij weer vriendjes met je wordt en je dan weer zijn hutspot wil geven.
Ga naar de Calypso winkel. Ga naar binnen en stop nu de Dode Kip (Dead Chicken) in de Instant Machine en je hebt dan een zakje Instant Kippen Soep. Combineer, in je inventory, de Instant Kippen Soep met de Pot, die je in hoofdstuk 1 bij de timmerman hebt gepakt, en je hebt dan een Pot met Instant Kippen Soep. Klik de Pot dan op de Emmer met Arakh Water, die linksvoor de Instant Machine op de kist staat. Je hebt dan een Pot Kippen Soep.
Ga terug naar het Clubhuis, klop weer op de voordeur en je gaat weer naar binnen.
Praat weer met Swampey en zeg: "I brought you something" en dan "It's a light version of swampey stew....One Hundred Percent Taste....Zero Calories!".
Swampey is niet overtuigt, dus zeg: "It tastes very good and I've cooked it myself".
Swampey wil de soep nog steeds niet eten en vanzelf maakt Simon hem dan nu wijs dat het toversoep is. Maar Swampey wil dan weten wat dan het effect van de soep is.
Zeg: "This will make you big and strong" en......
Simon praat verder als brugman en overtuigt Swampey ervan dat als hij de soep drinkt hij meer vrienden zal krijgen.
Dit overtuigt Swampey en hij drinkt dan eindelijk de soep op.
Swampey is dan ongeduldig want hij wil weten waar dan zijn vrienden blijven.
Zeg: "Yes, yes, the chicken soup will help".
Swampey geloofd het niet, maar dan komt Groene Simon binnen en Rode Simon zegt tegen Swampey dat hij nu dus al 2 vrienden heeft en dat de soep dus wel werkt.
Nu krijg je dan eindelijk een bord Swamp Stew van Swampey.
Je bent nog steeds Rode Simon. Ga terug naar het marktplein en loop terug naar de wedstrijd. De 2 temmen trainen op het podium. Rechts van de tent staat de grote kist en daarop staan de 2 Bekers met Mineraal water.
Zo nu en dan houden de 2 demonen even op met trainen en lopen dan naar de kist om een slok mineraal water te nemen. Daarna gaan ze weer verder trainen op het podium. Als de 2 Demonen dus aan het trainen zijn op/bij het podium dan klik je snel met de Swamp Stew op de Kist en....Vanzelf doet Simon dan de Swamp Stew in beide bekers en de 2 demonen komen weer een slok nemen.
Als je de Swam Stew in de bekers van de demonen hebt gedaan en de 2 demonen zijn weer aan het trainen dan klik je op de ambtenaar.
Zeg: "I'm sorry but I must report a doping suspicion" en....
de ambtenaar onderzoekt de 2 bekers en de 2 Demonen worden gediskwalificeerd en afgevoerd.
Praat weer met de ambtenaar en zeg nu: "I'm ready. I'll lift that cotton bud with one eye shut" en....
omdat Simon nu de enige deelnemer is win je de wedstrijd.
Je krijgt dan van de ambtenaar een Medaille (Gold medal) en dit is tevens je bewijs dat je bent uitgenodigd voor de bruiloft.
Je beland terug in de steeg.
Reis, via de Overzichtskaart, naar de Geheime Ingang (Secret entrance) van het Kasteel:
Kasteel:
End Game:
Je bent dus nog steeds Rode Simon. Loop naar links, over het "bruggetje"en zie....de Exit naar het Kasteel Hof wordt nu bewaakt door een bewaker. Pak de Gouden Medaille uit je inventory en klik ermee op de bewaker en zeg dan: "Have a look at this nice gold medal. Do you think you can let me in?" en je mag dan naar binnen. Dus klik, achter de bewaker de Exit "Into the castle yard" en rode Simon beland weer op het Kasteel Hof. Het grote witte hoofdgebouw is dus de Troonzaal. Klik op de deuren van de Troonzaal en.....we gaan naar binnen:
Rode Simon staat, links boven, in de deur en Calaba en Alix staan onderin de zaal.
Loop niet verder de zaal in, dus blijf in de deur staan.
Rechts naast Simon staat een krukje en op dat krukje ligt een andere Gouden Medaille.
Grijp die Gouden Medaille en ga dan terug naar buiten (Into the castle yard).
Weer buiten klik je met je handcursor op de stapel kisten (Stack of boxes), die midden voor de Troonzaal staan en...
Rode Simon verstopt zich achter de kisten en ....
Langere film: Groene Simon verschijnt en beide Simons bespreken nu het verdere plan. Groene Simon zal de troonzaal ingaan. Groene Simon geeft aan Rode Simon het Koning Poeder. Als Groene Simon ga je nu vanzelf de Troonzaal weer in. Groene Simon en Calaba bekvechten met elkaar en rennen dan naar buiten.
Je wordt vanzelf weer Rode Simon.
Ga de Troonzaal weer in en Alix is blij je te zien en weet nu dat Rode Simon de echte Simon is.
Achter Simon staat de Gouden Wijnkelk van Calaba (Calaba's goblet) op de grote tafel.
Pak het Koning Poeder (King in form of instant powder) uit je inventory en klik het poeder in de Kelk van Calaba en.......
kijk nu op je gemak naar de lange EINDFILM:
Calaba drinkt de wijn, dus drinkt de echte Koning op. Er schijnt niets te veranderen en Calaba start de ceremonie om te trouwen met Alix. Maar dan.....verandert Calaba in de echte Koning en Alix is gered. Hierna staan Alix, Calypso en de beide Simons op het kruispunt.
Geef Alix een antwoord en er volgt een hartelijk afscheid, want Rode Simon moet terug naar de Echte Wereld......maar.......Rode Simon is en blijft Simon dus hij stuurt Groene Simon terug naar zijn wereld want hij wil verder van Alix blijven "genieten. Maar of er van enig "genieten" spraken zal zijn zullen we moeten afwachten.........
Klik in het Eindscherm om de Credits te zien en klik dan op "Back" om de game via het hoofdmenu te kunnen afsluiten.
Tot ziens over een aantal jaren in Simon The Sorcerer 5.
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl