Tex Murphy :
Overseer
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Hoi Gamers: Even het volgende over dit spel: Je moet in dit spel heel vaak lades van kasten openen om te zien of er wat in zo'n lade ligt wat jij nodig hebt. Hierbij is het van belang dat je echt goed in de lade kunt kijken. Je moet echt goed jezelf zo neerzetten, via de pijltjes controle console die je onderaan je spelscherm kunt openen, dat je echt goed in een opengemaakte lade kunt KIJKEN omdat je anders grote kans hebt dat je net dat item mist, uit zo'n lade, die je nodig hebt.
Je kunt dit spel spelen op 2 niveaus: het Entertainment niveau en het Gamers niveau. Speel je op het entertainment niveau dan zijn er hints beschikbaar en kun je alle puzzels bypassen door het intypen van code 911. Op het Gamers niveau zijn er geen hints en weet ik niet of code 911 wel werkt aangezien ik ten behoeve van deze walkthrough het spel op entertainment niveau gespeeld hebt om zo veel mogelijk van de puzzels te kunnen uitleggen. Het is een mooi, lang, spannend en best wel moeilijk spel met veel filmfragmenten erin, die soms vrij lang zijn. Na de introductie film zijn we aanbeland in:
Het Bureau Van Tex: Welk pad je ook kiest voor het gesprek maakt niet uit. Na het filmpje sta je in het kantoor van Tex, en kijk je in de richting van zijn bureau. Klik op de Vid-phone en bel de American Information Database (AID) op. Informeer naar Tex Murphy, dit om even te oefenen met dit ding en met de faxmachine. Verlaat de Vid-phone weer. Pak de fax van het faxapparaat en bekijk hem in je inventory (inventaris). Pak het "Rule book for P.I.'s" dat ligt op het bureau van Tex. Open de onderste lade links in de kast en pak de muis (goed kijken) . In de hoek moet je even het "perpetual motion device" in beweging zetten. Steek de kamer over naar de dossierkast aan de andere zijde en neem de brief die erin ligt. Neem nu het "Boy's life magazine" welke op de vloer ligt voor de toegangs deur. Op één van de kasten in de hoek ligt een Rolmeter, neem die ook. Ga naar de slaapkamer van Tex.
De slaapkamer van Tex: Pak het "Parcheesi" (Mens erger je niet?) spel op het bed. Het spel start nu eigenlijk echt met een filmpje waarin we Sylvia Linsky ontmoeten die Tex inhuurt om de zelfmoord van haar vader te gaan onderzoeken. Na het filmpje beweeg je de cursor naar de Linkerkant van het scherm om zo de "kaart" tevoorschijn te toveren. Als je je cursor naar de Rechterkant van je scherm beweegt, dan komt je Inventaris tevoorschijn. Klik op de foto van Eve (de detective) om daar naar toe te "reizen". Na het filmpje, praat je met Eve, het maakt niet uit wat, ondervraag haar nadien over alles en reis dan naar Carl Linsky.
Het huis van Carl Linsky: Ondervraag Sylvia over alles en beëindig het gesprek. Sylvia zal nu weggaan. Ga naar het koffietafeltje en neem er de domino's. Selecteer het spel in de inventaris waar je meteen de eerste puzzel tegenkomt. De oplossing voor deze puzzel is dat de som van de steentjes horizontaal, verticaal en diagonaal altijd op 21 moet uitkomen. Mocht je er niet uitkomen toets dan 911 in om voorbij de puzzel te komen (dit geldt voor alle puzzels). Doe je het goed dan gaan de drie bovenste groene lampjes branden en noteer je de code 498:

Ga naar de keuken en neem het kistje links van de ijskast, bekijk het kistje in je inventory. Het blijkt een injectie set te zijn. Open de ijskast en neem de bananen. Ga naar de slaapkamer en neem de "Dear Jane" notitie op het bureautje. Open de middelste lade, neem de brief en bekijk het. Kijk naar het schaakspel op het rechtse nachtkastje, er blijkt een schaakstuk te weinig te zijn. Open de lade van het linkse nachtkastje en neem er het adresboekje uit en bekijk het (Delores komt nu op de kaart) en ga naar Delores.
Delores Lightbody: Je gesprekskeuze is niet belangrijk. Ondervraag over alles en reis terug naar Carl.
Het huis van Carl Linsky: Nadat Sylvia het hazenpad kiest, bekijk je de envelop in je inventaris en onderzoek je elk object dat er in zit. Open de wandkast en ga de ladder op naar de zolder. Daar is rechts achter de hoek nog een klein kamertje. Ga er binnen. Ga naar de dossierkast. Open (van boven geteld) de 3e lade rechts. Open het rolluik van het bureau. Pak Sylvia's credit report en bekijk het. Zet de bandrecorder op het kleine tafeltje even aan. Draai je daarna naar de rest en open de linkse lade met het slot in de lage kast met de vele laden. Gebruik hiervoor de Small Key uit je inventaris. Neem er de Leasing Overeenkomst. Onderzoek deze en het warenhuis van Carl komt in de lijst van bestemmingen erbij, ga er heen.
Het warenhuis van Carl Linsky: Open meteen de kist voor je op de grond en pak de Circuit Conductor eruit. Open de middelste lade in de dossierkast en neem de Fax van "S.F." (je moet echt deze lade in om de Fax te kunnen zien). Onderzoek hem. Open de onderste lade en neem de Projectnota's en onderzoek ze. Kijk naar de computer. Open de bovenste lade van de tekentafel. Neem en onderzoek het Krantenartikel. Open nu de middelste lade en neem er de Stortingsformulieren.
Beweeg het prikbord naar beneden door er op te klikken, achter dit bord zit de "Hip S.O.B." nota, pak dit. Neem en onderzoek het "Wanda Peck" papier van het bureau. Verplaats het kussen op het ligbed rechts van het bureau en neem vervolgens het Flesje Pillen. Neem en open de eerste hulp kit aan de muur (rechts naast de ladder) en pak het doosje eruit. Open dit doosje in inventory en er komen een aantal snippers uit. Dit zijn stukken van een securitycard, één stuk ontbreekt nog. Klim op de ladder en verplaats een doos om de kalender te zien. Verplaats de kalender om een safe te zien. Open de safe waardoor je op een paneeltje komt waar je een nummer moet invullen. Het nummer is 498 (van het domino spel). Neem alles uit de safe en onderzoek het. Gebruik nu de Passcard Lezer op de computer (pakken en slepen over de computer). Reis terug naar het bureau.
Het bureau van Tex: Zet de Vid-phone aan. Speel de boodschap van Sylvia af (is er geen boodschap, dan ben je iets vergeten, ga dan na wat je hiervoor vergeten bent te pakken). Nu volgt er een filmpje en eindig je in North Hill clinic.
North Hill clinic: Je keuzes maken weer niets uit in het gesprek. Stel de man daarna alle mogelijke vragen. Ga nu naar
C.A.P.R.I.C.O.R.N.: Nogmaals! Kies wat je wilt in het gesprek en stel daarna alle mogelijke vragen aan Wanda Peck. Ga nu naar Deloris Lightbody en vraag haar naar "S.F." en vervolgens naar "Sonny Fletcher". Ga nu terug naar het bureau van Tex. Bel AID op en informeer naar Sonny Fletcher. Beëindig het gesprek en pak de fax en lees het. Ga nu naar Eve.
Eve Clements: Vraag maar weer alles en Sonny komt in je lijst, en we gaan daar maar naar toe.
Sonny Fletcher. Praat maar wat en er zal een filmpje volgen. Sonny geeft Tex het ontbrekende schaakstuk. Dit is dus een Loper = Bishop. Bekijk dit in inventory en je krijgt het ontbrekende stukje van de Security kaart. Sleep dit naar het venstertje met de andere stukjes. Ga terug naar het warenhuis.
Het warenhuis van Carl Linsky: Ga naar je inventory, sleep de kaartukjes op het "bekijkoog" en zet nu de kaart in elkaar in het kleine scherm. Dit doe je door met linkermuis ingedrukt op een stukje te klikken, deze in het scherm te slepen, vasthouden met linkermuis en dan kun je een stukje draaien met behulp van je pijltjestoetsen op je keyboard. Kijk naar de foto voor de oplossing of typ 911 als je er niet uitkomt.

Gebruik nu de geassembleerde kaart op de kaartlezer bovenop de computer. Nu moet je nog de code invoeren= bishop. Lees de nota en reis naar Fresno.
Fresno office: Neem de elektriciteitsrekening bij de deur op de grond en bestudeer ze. Bekijk de 'commemerative plates', de cirkels boven de boekenkast. Verplaats de boekenkast en bekijk de safe. Draai om en zoek nu een doos op de grond met daarin een dagplanner. Onderzoek deze ook. Bekijk de kaart tegen de muur en bemerk hierop vooral de 3 verschillende tijdzones. Ga nu terug naar de 'commemerative plates' en begin eraan te draaien. Denk aan de dagplanner en de 3 verschillende tijdzones. Doe het volgende:
Zet: San Francisco op 6PM, Parijs op 3AM en Sidney op 12PM en klik op SET TIME
Zet: Parijs op 2PM, San Francisco op 5AM, Sidney op 11PM en klik op SET TIME
Zet: Sidney op 9AM, San Francisco op 3PM, Parijs op 12AM en klik op SET TIME
De kluis gaat nu open (lukt het niet 911) Pak de foto uit de safe en onderzoek het. Ga terug naar:
C.A.P.R.I.C.O.R.N.Zaag er maar op los en vraag Wanda iets over de foto van Carl en John Klaus. Reis nu naar Sonny
Sonny Fletcher: Hij is niet thuis, maar heeft wel een boodschap nagelaten. Terug naar het kantoor van Tex.
Het kantoor van Tex: Bestudeer de brief van Sonny en ga daarna naar Anasazi.
Anasazi ruïne: Bij aankomst wandel vooruit en bestudeer de wielen op de muur. Dit is een moeilijke puzzel, hieronder staat de oplossing.

Doe het volgende (klik boven of onder de hendels)
Middelste Hendel Omhoog naar 1, Rechter Hendel Omlaag naar 6, Linker Hendel Omhoog naar 1, Rechter Hendel Omlaag naar 6 en Linker Hendel Omhoog naar 1
lukt het niet je weet het 911. Neem nu de steen uit het ding dat uit de muur komt. Draai dan helemaal om en loop recht vooruit en dan een beetje naar rechts naar de waterput. Kijk er naar beneden en in de put, steen maar helaas...... Ga dan de trappen op en door de deur waar je achter enkele potten de volgende steen vindt. Neem de steen mee. Ga terug door de deur de trappen af en rechtdoor. Open de deur recht voor je en ga erdoor. Ga links. Er zouden enkele lange buizen moeten liggen direct links achter de deur. Pak deze ook mee.
Draai nu ietjes terug en ga links achter het kleine muurtje. Pak hier de doos mee. Achter de volgende muur vindt je de volgende steen. Ga terug en ga links naar de deur en ga hierdoor. Pak rechts de pijp, draai terug naar de deur en ga naast de deur de hoek om en de gang in. Pak de pot en daarna de steen en ga dan verder door de gang. Na een paar draaiingen vindt je een VISSTOK. Pak deze en ga verder. Je komt in een ruimte met een groot staand scherm en links een brede trap welke leidt naar een dubbele gesloten deur. Je kunt hier nu nog niks doen, dus ga helemaal terug door de gang en dan door de deur naar buiten. Ga links, rechtdoor, links en kijk links. Pak de steen bij het bord "private Property" en loop dan naar de boom en pak hier het Guide Book dat voor de boom op de grond ligt. Bestudeer het. Draai je nu om en pak de steen bij de trappen. Ga de trappen op en draai naar rechts. Nu kom je in de 'ceremonie kamer' . Pak hier de Pile of Sticks en de Rope die boven je hoofd hangt. Rechts ligt een steen, maar die wordt "bewaakt" door een slang.
In je inventaris moet je de "Vine op Stick" combineren met de Muis en dat geheel met Wooden Box. Klik dan dit hele geval op de slang en neem de steen. Nu moet je in de inventaris 'pipe' met 'rope' verenigen. Ga naar de waterput. Gebruik de pijp met het touw om de steen uit de put te vissen. Ga nu helemaal terug naar de ruimte met het "stenen Bord" en de grote brede trap naar de dubbele deuren. Bekijk even alle stenen die je hebt. Je moet er 8 hebben en bekijk nu goed de tekeningen op elke steen. Gebruik steen nr.1 op het bord. Weer een moeilijke puzzel, je moet hierbij weten dat de stenen als koninginnen in een schaakspel fungeren en ze mekaar niet mogen kunnen pakken. Goed plaats de stenen volgens deze oplossing of typ 911

Links boven aan de brede trap gaat er nu een deur open, dus trap op en door deze deur naar:
Anasazi Corridor: Ga vooruit door de gang en dan door het gat in de achtermuur. Je komt nu in een cirkelvormige ruimte met 4 Poles. Rechts pak je de Leather Strips van de vloer. Ga dan naar de trap en ga erop. Filmpje waarin je ziet dat Tex niet verder kan. Nu moet je in je inventaris de lange poles met de korte poles verenigen en dit geheel dan met de leren strips om een ladder te maken. Bestudeer de ladder. Ga weer de trap op en je komt bij de afgrond die je zonet in het filmpje zag. Klik de ladder op de afgrond en je ziet een filmpje waarin Tex uiteindelijk aan de overzijde beland.
Pak de zonnebril links naast de metalen deuren van de grond en onderzoek het om het Tape te krijgen. Draai naar links en pak bij de rotsjes het horloge en bestudeer het om de veer te krijgen. Draai je om en neem uit de andere hoek het geldstuk van de grond. Bekijk het paneel naast de metalen deur. Bekijk ook de deuren zelf. Gebruik het geldstuk op het paneel en bekijk de draden. Gebruik de veer op de draden en daarna het tape op de veer. Hiermee gaat de deur open, ga hierdoor het lab van Bottworth Clarks Labs binnen.
Filmpje. Je ziet een grote wand met 3 display consoles. De middelste heeft een aan/uit knop. Ga nu eerst helemaal naar links want op de kopse kant van de linkse console zit een papiertje geplakt. Pak dit en onderzoek het in je inventory. He een wachtwoord, maar het is een anagram. Los het op. Niet moeilijk.
Ga dan naar rechts naar de tafel met de computer. Klik op de computer en je komt in een puzzel scherm. Je ziet een grote zeshoek met gekleurde segmenten. Je moet deze segmenten in een bepaalde volgorde aanklikken om een geheim vak in de computer te openen. Deze volgorde weet je nu nog niet, dus klik op Exit. Kijk dan naar het plafond. Een ietsje naar rechts zie je aan het plafond een rookdetector. Pak deze en onderzoek het in je inventory. Er komt een Disc uit. Kijk weer naar beneden en ga naar rechts naar het tafeltje, het veldbed en het kastje. Onder het veldbed vindt je een VidioDiscPlayer. Pak. Pak de asbak van het tafeltje en open het kastje en pak de Passcard reader eruit. Draai naar de grote consoles en zet deze aan. Ga nu naar je inventory en klik de Disc op de VideoDiscPlayer en klik deze dan op het Examine icoon en bekijk de film van de moord. Luister goed naar de geluidjes als de man zijn ID-Card in de computer stopt.
Na het filmpje bekijk je de asbak. Je houdt daarna het lucifersboekje over. Klik weer op de computer en los de segmenten puzzel op. (911) of via deze volgorde:
ROOD; GEEL; BLAUW; WIT; ROOD; GEEL en GROEN.
Pak uit het vak de ID-CARD G. Klik de Passcard Reader op de computer en dan ID-Card D en typ het wachtwoord in (kwam je niet uit het anagram, wel wat dacht je van Checkmate). Bekijk het scherm en wacht even op het volgende scherm. Verlaat de computer via exit en ga dan naar:
C.A.P.R.LC.O.R.N Vraag Wanda over de foto van Linsky, de "letter", "poisoned Pawn", "Jorge Valdez", "STG" en beëindig dan het gesprek. Terug naar...
Tex's office Zet de vid-phone aan. Bel AID en vraag ze naar STG. Neem de fax en keer terug naar
C.A.P.R.LC.O.R.N.Zeg wat je wil, het maakt geen barst verschil, en vraag naar Gideon Enterprises, J. Saint Gideon en Frank Schimming. Einde van het gesprek, terug naar...
Tex's office Neem de fax "van een vriend" en onderzoek hem. Zet de vid-phone aan en bel Frank Schimming. Geef als antwoord opties B, A, A, C, A. Als hij ophangt, gewoon terugbellen.. Vraag hem daarna naar J. Saint Gideon, Gideon Enterprises, STG, Capricorn en Chess. Einde van het gesprek, we vertrekken naar...
Saint Gideon's huis Bekijk deze lange film. Vraag Gideon naar Jorge Valdez en beëindig het gesprek. Hup, op weg naar de...
Rank and File Chess Shop Wat je zegt is niet van belang, vraag over alles wat je kan. Vraag naar Wanda's letter en beëindig het gesprek.. Terug naar...
Tex's office Neem de vid-phone op, je belandt vanzelf in...
Val Dave's Lab Draai naar links en je ziet haar computer. Pak het gele post-itje kaartje rechts op de tafel voor de computer en bekijk het, NEQUE=Anagram = QUEEN. Draai nu helemaal om en kijk naar Koro de aap in de kooi achter de trap. KORO heeft een doosje vast en die wil Tex graag hebben. Ga naar de deuren van de RADIATION CHAMBER. Rechts hiervan vindt je een lange stok. In je inventory combineer je vervolgens de bananen met de slaappillen. Geef nu de Drugged Bananas aan de Aap. Filmpje waarna je passcard A in je inventory hebt. Open nu de deur van de RADIATION CHAMBER. SAVE SPEL en ga er binnen. Oje ...radiation en het level is stijgende. Binnen ga je meteen naar rechts en bekijk het "override panel" naast de deur. Open het. Gebruik de "circuit kit" op het "override panel". Dit is een puzzel, en deze is moeilijk en je hebt niet veel tijd want de level van de straling is snel kritiek aan het worden. Dus gebruik nu maar 911 om deze puzzel op te lossen. (ja ja ik kwam er niet uit......) Draai daarna naar de stoel en pak "passcard reader" die daar ligt.
Verlaat de Radiation kamer, ga naar de computer, klik de passcard reader er op en dan id-kaard A en voer het wachtwoord in: Queen. Je ziet de betreffende schaakzet QxD7. Ga nu naar...
Tex's Office Draai terug naar de voordeur en neem en onderzoek het telegram bij de deur op de vloer. Ga naar...
Sonny's Appartment Na het filmpje waarin Sonny sterft ga je naar:
Big Surf Lodge Save game maar eerst want hier kun je dood gaan. Je staat voor glazen deuren maar die zijn op slot. Draai naar rechts en loop vooruit. Je kijkt de keuken in. Rechts op het aanrecht zie je iets liggen. Klik erop en Tex verteld dat het een sleutel is. Combineer in je inventory nu de magneet met de meetlint en klik dit geheel nu op het sleuteltje op het aanrecht. Filmpje.
Ga terug naar de glazen deuren, gebruik de sleutel er op en ga naar binnen. Goed, hier binnen moet je alles wat je oppakt en/of verschuift weer net zo terug leggen want anders bemerk Slade dat je binnen bent. Loop naar het bed en klik op de koffer. Jammer maar deze zit vast. Draai je om en sluit de glazen deuren en pak de Wallet van het tafeltje en open deze in je inventory. Er komt een Lotery ticket uit en een geel briefje. Leg de Wallet weer terug. Open links de deur en ga er door, draai recht de keuken in, draai nogmaals rechts en open de rechter bovenste la van het aanrecht en pak er het flesje uit. Draai naar links en in één van de andere laden van het linker aanrecht kastje (de tweede lade) vindt je een Gideon Bijbel. Neem deze ook mee. Sluit wel alle lades weer. Draai rechts en je ziet in de woonkamer de bank staan. Verschuif de rechter kussen en pak de kaart. Leg de kussen weer terug op zijn plek. Draai links en ga weer naar de slaapkamer. Open de kast (naast de glazen terras deur en ga de kast in. Sluit de deur achter je. Klik op de kleren en onderzoek ze en hang ze dan weer terug. Er gaat een telefoon over. Draai iets rechts en er start een filmpje. Slade komt de badkamer uit neemt de telefoon op voert een gesprek en verdwijnt in de keuken. Verlaat de kast, sluit de deuren en ga rechts bij het bed de badkamer in. Klik op de badgordijnen. Draai je om naar de deur en pak Slades kleren en onderzoek ze en hang ze weer terug. Slade komt uit de keuken en gaat richting badkamer. Snel het bad in, sluit de gordijnen en BUK. Als Slade weer weg is verlaat je de badkamer en in de slaapkamer klik je het handboei sleuteltje op de koffer. Mooi, draai naar de terrasdeuren open deze en REN het huis uit, op het terras draai je naar rechts en REN het trapje af en kies je als bestemming Tex Office.
Tex's Office Goed we gaan nu eerst even alles onderzoeken wat je uit Slades huis gejat hebt. Begin met de koffer. Jammer...een cijferslot en je weet de combinatie niet. Onderzoek het lotery briefje. je ziet de volgende nummer: 6,13,22,27 en 31. Voor het cijferslot van de koffer heb je 3 getallen van elk 3 cijfers nodig. Dat wordt dus: 613; 222; 731. Deze zet je dan in het midden van het cijferslot. Dus bekijk de koffer weer en voer in: 613; 222 en 731. De koffer gaat open maar je moet hem opnieuw bekijken om de inhoud eruit te halen. Dat is dan een Coded Note en Grille. Bekijk het Mickey flesje...hmmm een verdovend middel. Bekijk de Coded Note. Je ziet verwijzingen naar de bijbel. Puzzel die we straks oplossen. Bekijk Grille. Deze heb zo direct nodig om op Chart geheime boodschappen te ontcijferen. Bekijk Chart. Komt zo meteen met Grille Bekijk het P/O.Box sleuteltje. Helaas het heeft geen nummer. Bekijk het gele papiertje. Anagram? Bekijk de Gideon Bijbel.
Goed wat je nu moet doen is uit vinden wat het nummer is van de brievenbus waar het sleuteltje oppast en waar de locatie is van het postkantoor waar die brievenbus zich in bevindt. We gaan eerst het nummer zoeken.
Combineer Coded Note met de Gideon Bijbel en bekijk dan dit geheel. Je ziet dat op het briefje JOB is geselecteerd en dat onderaan nu de volgende mededeling staat: Job 9, 25: Now mij dayds are........enz. Wel het nummer verwijst naar Hoofdstuk, Vers en de positie van het te zoeken woord van af links. In dit geval is dat het woord POST. Vul dit woord in op het briefje achter JOB en selecteer nu EX. Op dezelfde manier vindt je dan de volgende in te vullen woorden. Dat zijn dan, van boven naar beneden: Post, Office, Box, Number, 969. Het nummer is dus 969. Nu nog de locatie. Hiervoor heb je nodig Grille en Chart. Combineer deze twee en bekijk het geheel. Je moet nu door middel van het schuiven en draaien van de Grille over Chart 10 verborgen namen op Chart zien te vinden. Als je op een naam komt wordt deze vanzelf op het briefje rechts ingevuld. Klik op F1 voor uitleg en op F4. Ik vond dit erg veel werk dus ik heb gewoon 911 ingetypt om deze op te lossen. Hierna heb je in je inventaris Slades Hitlijst. Bekijk deze en de locatie van het postkantoor komt nu in je locatielijst te staan. Dit is dan Mill Valley. Tevens weet je nu dat de 10 namen op deze lijst de personen zijn die Slade nog moet vermoorden. O ja, jou naam staat er ook. Reis nu naar Mill Valey en bekijk de lange film waarna je vanzelf terecht komt bij de:
Law and Order Pany Headquarters Lobby Na het filmpje (waarin het niet uitmaakt welke antwoorden je geeft), draai je naar rechts. Je ziet een laag tafeltje met daarop een koffiemachine. Pak de fles Mickey uit je inventory en klik dit op de koffiemachine. Filmpje.. Hierna ga je rechts van de balie de gang in en dan links open je de deur van de MEN wc. Filmpje.
Als de bewaker uitgeschakeld is ben je in de douche ruimte. Onderzoek nu eerst in inventory de Coded Orders. Open dan hier kastje 11 en pak de brief eruit en bekijk deze. Het is de Law and Order Credo. Combineer dit Credo met de Coded Orders en bekijk dit geheel. Wat je nu moet doen is steeds op het credo de letters tellen en dan de juiste letter invullen boven het juiste cijfer. Zo is 19=m, 12=r, 38=s (je moet steeds vanaf het begin tellen) Uiteindelijk krijg je dan de volgende zin: Mr Slade priority target robert knott his office passcard piranha.
Verlaat de douche ruimte en ga terug naar de balie. Hieronder ligt de wacht en naast hem een sleutel. Pak deze op en ga dan rechtdoor de gang in en links vindt je de deur tot Knotts office. Ga hier naar binnen. Onmiddellijk gaat er een alarm af. Draai je om terug naar de deur, klik op het paneel naast de deur en voer hier het wachtwoord piranha in en klik op enter. Gelukkig stilte. Draai weer om zodat je het bureau ziet. Draai naar rechts zodat je de meest rechter stoel zit. Kijk naar beneden en pak de sleutel die onder de stoel ligt. Bekijk de sleutel. Nr: 17. Kijk weer omhoog en ga nu naar de andere zijde van het bureau. Kijk in de zwarte bureau stoel en pak het briefje eruit. Bekijk het: Mystery adress 8280 Bascom Los Gatos. Open de linker lade onder het bureau en pak het Klaus File. Bekijk ook deze. Verlaat Knotts office en pak meteen buiten van het tafeltje de id kaart terug. Ga terug naar de douches en open nu met sleutel 17, kastje 17 en pak de index kaart hieruit. Bekijk deze. Een lang nummer. Dit is weer een code welke je moet ontcijferen. Dat is een heel gedoe. Laat maar want hieronder krijg je zo meteen de oplossing!
Ga terug naar Knotts office en zet op het bureau de Vid-Phone aan. Nu is het een kwestie van nummers gokken. Je moet dus het juiste nummer maken met het nummer op de index kaart. Na lang zuchten probeerde ik het volgende: Voer in: 69835374663 en je krijgt de volgende mededeling: Emases Nepa.
Voer in: 6736737263 en je krijgt de mededeling: Open Sesame en in het rechter scherm de boodschap:
Correct sequence entered. Use for safe combination. Sluit de vid-Phone en klik links op de muur op het schilderij met de lizzard. Kies verplaatsen. Er komt nu de safe tevoorschijn. Klik erop en voer het zojuist gevonden nummer in, dus: 6736737263 en klik enter. De safe gaat open en je pakt er de Disc uit. Bekijk deze. Hij is voor Wanda Peck.
Verlaat Knotts kantoor (als je dat nog niet gedaan hebt pak je in de gang van het tafeltje NU de id kaart), ga naar de lounge en naar de uitgang. Klik de ID-card op de uitgang, ga naar buiten en kies nu als bestemming:
Mystery Adress Een lang filmpje waarna je komt bij Wanda in:
C.A.P.R.LC.O.R.N. filmpje waarna je als bestemming kiest voor:
Robin Knotts Cabine Na aankomst, draai rechts en onderzoek het aquarium. Er ligt een metalen doos in. Probeer die er eens uit te halen. Piranhas. Je zult iets anders moeten verzinnen. Kijk omhoog en verplaats de grote foto boven het aquarium, pak de spijker. Ga naar de keuken. Open hier links de grote kasten. In de rechtse hangt een stuk touw. Neem dit mee want dat heb je straks hard nodig. Draai naar het aanrecht. Er zit een slang vast aan de kraan. Open het aanrechtkastje onder de kraan en pak de Torch mee. Draai naar rechts en open het rechter aanrechtkastje en pak de moersleutel. Gebruik deze op de kraan om de slang te krijgen. Ga opzij van de grote kasten door de deur de slaapkamer in, buk, kijk onder het bed en pak de opblaaspop. Bekijk deze in inventory en Tex blaast deze op. Ga nu terug naar het aquarium, combineer slang met spijker en gebruik dit op de doos in het aquarium. Bekijk de doos en je krijgt een ID-Card. Open de voordeur, stap naar buiten en kies als bestemming Tex Office. Er start nu een film (je blijft in de Cabine). Je ontmoet Knott en uiteindelijk wordt deze neergeknald. Zodra je weer controle hebt Save Spel. BLIJF LAAG BIJ DE GROND en handel nu snel want elk moment kun je te maken krijgen met een gasexplosie en als je te hoog overeind komt wordt je getroffen door een kogel, dus BLIJF LAAG. Kruip naar Knotts lichaam en pak de sleutel. Kruip nu door de keuken naar de slaapkamer, open hier links met de sleutel de kast en pak de kleren. Combineer in inventory de kleren op de pop. Kruip terug naar de zitkamer, zorg dat je de voordeur kunt zien en klik op de schakelaar er naast. Boven je hoofd gaat er nu in het dak een luik open. Draai naar de tafel met daarachter de openhaard, klik in de haard op het houtblok (Log) en pak dit. Combineer in inventory Log met Touw om zo een primitieve haak te maken. Draai zo dat je al liggend het raam achter de bank (rechts van de voordeur) ziet en klik hier de aangeklede pop op. Na het filmpje kom je met behulp van de HOME knop op je toetsenbord zo snel mogelijk overeind, pak de zojuist gemaakte haak uit je inventory en klik deze (Snel) op het geopende luik in het dak. Filmpje. Tex ontsnapt (zorgt zelf voor een explosie) Na een lange film beland je weer in:
Tex's office Zet de vid-phone aan om de oproep te beantwoorden en als dit gedaan is ga je naar Eve Clements. Zeg wat je wil en vraag dan over Gregg Call, de autopsie, Nu naar ...
Fresno Office Pak het pakket bij de deur. Bekijk dit in inventory en er komen 3 dingen uit. In inventory combineer je het plastiek Tag met het braille alfabet uit het pakje. Onderzoek het! Puzzel. Wat je moet doen is op het witte deel de overeenkomstige braille tekens vinden die je op het grijze deel ziet staan. Dan vul je onderop de juiste letters in. Je krijgt dan het woord NEXUS. Nu naar...
J. Saint Gideon's house Vraag Mr. Gideon over Nexus, chess moves, Samuel Jones, Gregg Cail en beëindig het gesprek. Reis naar NEXUS...
Gregg Cali's lab ( NEXUS) Na het filmpje, blijf staan. Voor je zie je de IRS = Implant Removal Station staan. Klik er op en probeer deze aan te zetten. Helaas. Draai nu links en je ziet een "tandartsenstoel". Eronder hangt een notitieblok. Pak hiervan de notitie en dan nog de ID-Card bekijk beide in inventory. De id-card is de Gideon kaart en de notitie verteld Tex dat hij het P33 implant heeft, dat hij N216 kamikaze implant nodig heeft om P33 te neutraliseren. Klik ook even op het apparaat achter de tandartsstoel. Dit is een Chip machine. Draai verder naar links en je ziet de computer in de hoek. Tevens zie je hier de muur met de toegangs deuren. Naast de deur zie je een grote tl kap hangen. Klik erop en verwijder de kap. Pak de ID-Card eruit. Draai verder naar links tot dat je in de andere hoek kunt kijken. Ga naar de "bank" en pak de passcard-reader. Draai naar rechts naar de muur met de ronde "kluisjes" en lokaliseer kluisje N216. Gebruik nu de Gideon passcard op de gleuf naast deze kluisjes (bij de deur) en pak dan N216.
Ga nu naar de Chipmachinetafel en pak hier de injectiespuit op die daar achterop ligt. Combineer injectiespuit met N216 en bekijk dan de volle spuit. Tex zal zich nu zelf injecteren. Ga nu naar en in de IRS machine staan en zet hem aan. PUZZEL: Dit is een doolhofpuzzel.
Je ziet Tex hersenen of beter gezegd de bloedvaten in zijn hersenen. Het groene "diamantje" is P33 implant. Wat je nu moet doen is de juiste plaats vinden om met de spuit onderaan N216 te injecteren wat dan als een blauwe X te zien is. Deze blauwe X moet je dan door de bloedvaten leiden (met je muis) naar P33. Onderweg oppassen voor Antilichamen en hoe de Powermeter links in de gaten. Dit is best moeilijk dus als je liever 911 gebruikt?
Volg
de groene stroom.
Is de puzzel opgelost dan start er weer een filmpje. Hierna bekijk je de envelloppe. Ward en een geel briefje. Bekijk. Ga dan naar de computer en pak het krantenknipsel naast het keyboard op. Klik de passcard-reader op de computer en dan passcard D. Vul dan het juiste passwoord in = Gambit. (weet niet meer hoe ik daar aangekomen bent, ik geloof d.m.v het schaakzetten briefje) Filmpje waarna je beland in:
Law and Order Men's Room Ga meteen naar de douches en open kastje #5 en pak het pamflet er uit. Ga terug naar de lobby en bekijk even de Security monitors in de balie. Ga nu achter de balie door de al geopende deur de receptieruimte in.
Je moet snel handelen want elk moment kan de wacht terugkomen. Draai je om naar de deuren en lokaliseer de camera. Draai naar rechts naar de glazen wand en pak de bladmuziekstandaard op. Bekijk deze in inventory om hem helemaal uit te schuiven. Combineer dan het pamflet met deze standaard en klik dan het geheel op de camera naast de deuren. Ziezo.
Draai nu om en ga naar rechts naar de grote lage wandkast en pak hier links uit de schaal de chopstics. Draai links en ga nu naar het rode wandtapijt naast de glazen wand. Klik erop en er wordt een stalen deur zichtbaar. Klik de chopsticks op het paneel rechts naast deze deur en gebruik er dan de Top Level ID-card op. Ga het lab binnen:
John Klaus's lab Op de grond naast het bureau ligt een papier. Pak op en bekijk het. Onthoud het nummer in de tekst: Ext. 107.
Pak de foto naast de computer op het bureau en bekijk ook deze. Open de bovenste lade van het bureau en pak de memo eruit en ook deze bekijk je. Draai rechts en ga naar de tafel met de andere computer. Hier ligt een taperecorder. Zet deze aan en luister. Klik ondertussen gewoon ergens op het tafelblad. Je krijgt dan het OPENIKOON. Klik en rechts onder de tafel gaat er een lade open. Pak hieruit de katfoto. Bekijk deze in je inventory. Klik het weer weg en bekijk dan de stukjes die uit de fotolijst zijn gekomen. Een puzzel. Deze moet je oplossen en je hebt weer een passcard. 911 of bekijk de afbeelding hieronder.

Boven op de apparatuurkast rechts staat een bekertje en daaronder ligt nog een papier. Pak dit en bekijk het. Ga nu weer naar de receptieruimte, draai links tot dat je de Vid-Phone ziet op het kleine tafeltje onder de 3 schilderijtjes. Klik erop en draai nummer 107. Ga naar de lobby en klik hier de juiste ID-card op de buitendeuren en reis naar Tex Office. Filmpje.
Als je weer controle hebt klik je op je Vid-Phone en bekijk je de twee berichten. Reis naar de Schaakshop. Filmpje waarna je beland in de San Tomas Mansion.
San Tomas Mansion: Klik op de lift en dan op het controlepaneel links ervan. Jammer geen stroom. Draai rechts totdat je kijkt in de nis naast de lift. Op de stelling daar staan rechts een paar dozen. Verschuif ze en er komt een paneel te voorschijn. Klik op het paneel en zet dan de stroom aan. Draai rechts. Je ziet nu de lange stelling. Rechtsonder staat een Oranje gereedschapskist. Open deze en pak het mes eruit. Draai verder rechts en je ziet een bezem. Ervoor ligt een steen. Pak deze mee. Draai nu weer naar de lift. SAVE GAME. Klik op de lift. Er start nu een lange film waarin uiteindelijk Klaus wordt vermoord en Slade van plan is ook Tex en Sylvia te vermoorden. Kies uit de opeenvolgende opties de volgende volgorde: B; A; C; B; B; C; A; E; B; B. Tex wordt in elkaar geslagen maar gered door Sylvia. Na een gesprek in het restaurant belanden we in:
Saint Gideon's slaapkamer Pak van het bankje voor de schaakbordtafel het vel papier en bekijk dit in inventory. Het blijkt een securityschema te zijn. Laat maar even zitten voor nu. Bekijk ook even de tafel zelf. Loop in de richting v.d tafel en draai naar rechts. Je ziet nu het bed. Ga naar rechts v.h. bed en pak de stang van de halter van de vloer. Ga dan naar de linkerkant v.h. bed en hier staat op de grond voor het kleine tafeltje een kistje. Open deze en haal de schaakstukken eruit. Bekijk ze in inventory en je ziet dat je nu de: Koning, Koningin; Loper: Toren: Paard en 1 Pion hebt. Onderzoek nu de kamer verder en je komt erachter dat de vloer voor een deel bestaat uit een schaakbordpatroon en er staan 6 pilaren met op elk ervan één van de schaakstukken die jij nu ook in je inventory hebt. Noteer de positie van die schaakstukken op de pilaren op de schaakbordvloer. Ga dan naar de schaakbordtafel en klik er je schaakstukken op en zet nu de overeenkomstige schaakstukken op hun positie op de tafel zoals ze ook op de vloer staan. Kom je er niet uit, je weet het 911 of kijk op onderstaande afbeelding.

Is het gelukt dan gaat er links in de wand een heel groot paneel open. Ga hierdoor en dan naar de volgende ruimte. Hier draai je naar links en klik je op de schakelaar in de muur. Je blijkt in een lift te staan en deze zet zich nu in bewegen. Je komt uit in:
Gideon's Gallery SAVE GAME HIER: Je staat op een balkon en links en rechts gaat er een trap naar beneden. Ga naar de balustrade voor je en bekijk de kroonluchter. Bekijk nogmaals het securityschema. Daarop zie je nu de layout van de ruimte onder je. Deze is verdeeld in 4*4 vierkanten. Het systeem werkt nu zo dat de vloertegels onder je drukplaten zijn. Steeds is er een andere tegel geactiveerd, dus als je straks eenmaal beneden bent moet je in een bepaalde volgorde over die tegels heen gaan naar de eikenhouten deur recht voor je aan de overzijde. Ik geef je nu alvast de volgende tip. Zo meteen als je op de vloer moet gaan springen hou dan ALT+F steeds ingedrukt terwijl je over deze vloer gaat. Dan heb je er geen last van.
Voor nu moet je zien dat je van af dit balkon op de muurtjes onder je terecht komt. Doe een paar stappen achteruit en draai dan links of rechts zodat je de trap naar beneden ziet. Klik dan op het eerste stuk traprailing (zowel van de linkertrap als de rechtertrap) en je krijgt twee stukken railing in je inventaris. Combineer deze met de halterstang tot één lange stok en klik deze dan op de kroonluchter. Filmpje waarna Tex boven op de muurtjes van de wandjes onder hem terecht komt. Kruip nu over deze muurtjes naar de meest rechter hoek achterin en draai dan helemaal om. Aan het zijmuurtje onder je zie je een roodpaneel. SAVE EERST WEER. Klik op dit paneel om het te openen en klik dan op de aan knop. Nu is de eikenhouten uitgangsdeur van slot maar tevens het alarmsysteem in de vloer geactiveerd. Wel: spring (binnen de muurtjes) naar beneden en zoek nu steeds een veilige tegel om op te staan en werk je zo een weg naar en door de eiken deur naar de Hallway. Als je vanaf het moment dat je van het muurtje spring ALT+F ingedrukt houdt heb je nergens last van.
Gideon's hallway Draai je rechts en wandel de gang door. Pak de CD van de bank en ga door tot je aan een deur komt. Open ze en ga naar...
Gideon's study Je staat voor een halfcirkelvormig bureau. Er op staat o.a een dinobeeldje. Het is een spaarpot. Pak de coin uit je inventory en klik dit op de dino. Er komt een sleuteltje uit. Pak sleuteltje. Draai rechts en ga naar het paneel met de zwaard- afbeelding. Klik erop en Tex beschrijft het. Ga nu naar de boekenkast links achter het bureau en klik op de boeken midden op de bovenste plank en klik open. Er gaat een vak open. Pak hieruit het metalen kruis. Terug naar het zwaardpaneel en klik hier het metalen kruis op. Puzzel. Wat je moet doen is op de panelen rondom het zwaard juist dat paneel vinden waarin je exact de vorm van het metalen kruis ziet en deze daar dan klikken. Je krijgt aanwijzingen in de vorm van oplichtende contouren die helaas steeds wisselen. 911 om het op te lossen, of kijk op de afbeelding hieronder:

Hierna gaat er rechts een paneel open. Pak hieruit de security card. Verlaat de study en ga door de gang terug naar de bank, sla hier linksaf, volg deze gang (hoek om) naar de volgende deur. Gebruik hier het dinosleuteltje op en ga de Gameroom binnen.
Gideons Game-room Pak de ballen van 1t/m8 van de pool tafel. (elke bal aanklikken) Bekijk de ballen en merk de kleuren op. Zet rechts achter de pool tafel eens voor de gein de Jeukebox aan en speel een spelletje Mean Sreets. Ga naar de open haard en pak de legpuzzel van het tafeltje. In inventory zet je deze inelkaar (niet moeilijk maar 911 does the trick). Bekijk dan nogmaals de opgeloste legpuzzels en schrijf de securitycodes op. Verlaat de kamer en volg de gang tot aan de bank en ga hier links. Ga helemaal rechtdoor (voorbij de deur naar de gallery), hoek om en je komt bij weer een deur. Op slot maar links zit een paneel. Klik hierop en voer de juiste code in. Deze code is de volgorde van de gekleurde vierkantjes die je ziet en deze kleuren komen overeen met de kleuren van de biljartballen 1-8. Wat je doet is, je klikt op een gekleurd vierkantje en dan klik je links op het overeenkomstige cijfer van dezelfde kleur biljartbal. Als je ze allemaal hebt gehad dan is het alarm af en kun je de deur open maken. De juiste code is dus: 16473852. je komt in:
Gidcon's control room Kijk naar het scherm van Alcatraz. Kijk naar de computer. Open de CD-speler en steek disc1 erin. Neem vooral notie van het geen op scherm 2 staat over de veilige zones. Pak nu disc 2 bovenop de computer en steek hem erin. Draai je om en bekijk het paneel naast de deur. Steek er de blauwe passcard. Hiermee heb je de vloer in de gallery gedeactiveerd zodat je daar nu veilig over heen kunt. Ga nu naar de gallery en er doorheen naar het balkon, ga de lift in. Hierop volgt een filmpje waarna je in Alcatraz in een cel beland..
Alcatraz Goed hier in Alcatraz veel saven want als je zo meteen uit de cel bent geraakt krijg je te maken met Dronewachters die je dood schieten. Deze drones kun je ontwijken door, telkens als je er een ziet verschijnen, even te gaan schuilen in een open cel, maar je kunt ook ALT+F in drukken om ze te laten verdwijnen. Wat ik gedaan heb is constant de ALT+F toetsen ingedrukt houden. Nu moeten we uit de cel zien te komen.
Je kijkt naar de tralies, draai om naar links en verschuif het bed. Klik nu op de grijze stenen in de muur. Puzzel. Je moet een perfect vierkante opening maken waar door Tex de volgende cel in kan gaan. Dit doe je door stenen uit de muur te schuiven. Alleen je kan geen stenen schuiven die door een overlappende steen wordt bedekt. Het is niet al te moeilijk maar 911 doet het ook voor.

Kruip dan door het gat de volgende cel binnen. Kijk door de linker tralie deur en je bemerkt in de gang aan de railing een schap met wat dingen erop. Draai links naar het bed en pak de ketting. Draai verder links naar het vierkante gat in de muur en pak de steen op. Draai weer naar het schap en gooi de steen er tegen aan. Schap kiept en de spullen vallen op een laken eronder. Gebruik nu de ketting op het laken en pak dan het laken op. In inventory heb je nu Tape en een Lasertorch. Gebruik de Torch op het traliehek en je springt naar beneden naar CellBlock A.
Cell block A Ga links en dan weer links de geopende cel in, draai hier links en pak het prikkeldraad. Bekijk dit in inventory en klik het weer weg. Nu heb je het prikkeldraad mooi ontrold. Verlaat deze cel en ga naar links, hoek om en ga rechts naar de traliedeuren. Gebruik het prikkeldraad op de sleutel die daar achter op de grond ligt en dan de sleutel op het slot in het hek om deze te openen. Ga erdoor naar:
Cell block B Draai links en open het hek. Zodra je binnenkomt, draai je links en verplaats je de over gestoten stoel en pak je het gasmasker. Draai rechts en ga naar de andere poort en open ze. Draai rechtsaf en gebruik de sleutel om de poort te openen. Pak de passcard op de grond, draai om en loop terug naar het tegenoverliggende hek en open deze en ga naar:
Cell block C Vermijd de droids (ALT+F) en ga hier de 3e geopende cel links binnen en pak de sleutel. Kijk naar de gastank die aan het einde van deze gang hangt. Deze zit vast. Draai je om en loop terug naar het begin van deze gang, draai links en je ziet de deur naar cellblock D. Open deze met de zojuist gevonden sleutel en ga binnen.
Cell block D Draai je om en open de controleconsole naast de deur, klik er nogmaals op en je bent in de volgende puzzel. Met de hendels moet je er nu voor zorgen dat cel 8 open gaat. Links op de deur staat hoe je dat moet doen, het is een wiskundige puzzel dus ik heb maar 911 gedaan. Draai dan om, hoek om en ga de nu geopende cel 8 in. Klik hier op het kleine smalle kistje om het te openen, kijk erin en pak de explosieven eruit. Draai om, verlaat de cel en ga rechts de trap af. Open het hek en betreedt de:
Alcatraz Dungeon SAVE GAME HIER: Draai meteen rechts, open de deur en pak de groene vuilniszak. Bekijk in inventory en je houdt een vuil filter over. ga de gang weer in en neem de eerste gang rechts. Ga naar achteren en open de deur met de paarse vierkantjes erop. Pak in deze ruimte het cilindervormig stukje gereedschap van de vloer en draai dan om en terug naar de eerste gang. Ga rechts naar het luchtventilatiesysteem en klik erop. Bekijk. Filmpje. Hierna gebruik je het zojuist gevonden stuk gereedschap op het filtersysteem om het te openen. Ga rechts de gang in en loop voorzichtig tot aan de kratten. Links zie je een wachter zitten. BUK en klik nu op de voorste krat om deze vooruit te schuiven. Blijf laag en kruip naar rechts, vooruit, linksaf (KRUIPEND) en kruip tot aan de achterste muurboeien. Kom overeind staan en pak voor je de schroevendraaier van de krat op de pallet. Nu terug kruipen naar de gang, en via de trap, celblok D naar de gang van celblok C en hier gebruik je de schroevendraaier op de gastank. Terug naar de Kelder:
Alcatraz Dungeon In je inventory combineer je de explosieven met de gastank. Breng ze samen met de plakband. Combineer nu de gasbom met de filter en gebruik de filter op het 1e filtreersysteem. Kijk hoe de droid de bom meepakt en zichzelf samen met de wacht opblaast. Ga nu de hal verder door tot in het wachtstation. Ga achter de balie en pak de borstel op het bureau en bekijk hem. Je hebt nu Gideons haren in Inventory = DNA. Gebruik de wacht-passcard op de scanner naast de glazen deur met het zwaard motief en ga er dan door en loop door naar de DNA-scanner. SAVE GAME HIER: Steek Gideon's haar in de DNA scanner en er start een nieuw filmpje. Je komt in de volgende puzzel terecht. Je ziet onder in het scherm een heleboel passcards. At/mH. Er zijn van elk meerdere. Wat je nu moet doen is de volgende kaarten in deze volgorde met deze woorden erop bij de pijl rechts naar binnen steken (Kaart vastpakken en houden en met je pijltjes toets even in de lengte zetten): of 911 typen.
C-Castle, D-Gambit, E-Bishop, F-Resign, G-Checkmate, H-Knight. Weer een filmpje na afloop waarvan je dan het eindspel tegen Gideon gaat spelen. Een schaakspel. Bekijk even het scherm. In het rechter scherm onder, zie je jouw mogelijke zetten. Met de pijltjes links kun je een zet even uitproberen en met de pijltjes rechts (groen) zet je je zet echt. Doe nu achtereenvolgens de volgende zetten:
Rdl Rx7 Qxd7 Bf5 Bd7 Bxe7.
Bekijk nu op je gemak de zeer lange eindfilm. Helaas Geen happy end.....
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl