Maandag 19 Juni 2006

Tomb Raider Legend:

Walkthrough 4: Ghana: James Rutland:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Checkpoint 1.
Lara is beland in de jungle van het door haar zo geliefde Afrika, en wel in Ghana. Ze glijd een helling omlaag en ze praat met Zip. We staan dan voor een kloof.
Loop vooruit de kloof in en volg dan het dalende pad door de kloof en Lara komt bij het einde en staat dan voor een waterval, hoog boven een meer.

Filmpje: Lara bewondert het landschap maar haar vreugde wordt flink getemperd als ze de vijanden ziet verschijnen. Zal in dit level de vijanden "Rulanders" noemen.

A: Het Eiland en de Ingang van de Tempel:

Lara staat dus hoog boven het meer en recht voor de waterval. In het filmpje zag je al het eilandje, diep onder Lara. Lara moet nu vanaf de rots waarop ze staat omlaag duiken het meer in, maar je kunt niet zomaar recht omlaag springen. Als je namelijk recht omlaag springt dan zal Lara te pletter slaan tegen de rotswand waarop ze staat. Je moet een "Swan Dive" uitvoeren. Dit doe door een kort aanloopje te nemen en dan, als Lara de rand weer heeft bereikt, op je "M-toets" te drukken en daarna onmiddellijk op je "F-toets". Lara duikt dan omlaag en land, vlak voor het eiland, in het meer. Zwem meteen naar boven, via je "M-toets" om adem te halen.

Op de bodem van het meer kun je 3 Bronzen Artefacts vinden. Hiervoor moet je dus diep onderwater duiken en onderwater rondom het eiland zwemmen. I Artefact kun je rechts van het eiland vinden, de 2e vindt je links van het eiland en de 3e ligt in een tunnel onder het eiland, maar deze 3e kun je nog niet pakken omdat de stroming te sterk is.

Heb je zowel het rechter - als het linker Artefact van de bodem van het meer gepakt zwem dan terug naar de voorkant van het eiland en ga daar het water uit. Lara staat dan op het eiland en voor de sluisdeur. Die sluisdeur moet omlaag worden gebracht. Rechts kun je via de 2 rotsen omhoog klimmen omdat, vanaf de hoogste rotst naar het touw te springen dat voor de sluisdeur hangt.

Klim dus op rots 1, dan op rots 2 en spring dan, vanaf rots 2, naar touw 3. Door het gewicht van Lara in het touw komt de sluisdeur nu een stuk omhoog.

Laat Lara nu omlaag vallen via je "F-toets" en ga dan recht voor de sluisdeur staan. Zie je die ruit, bovenaan in de sluisdeur? Schiet via je "Q-toets" de "Grapple" vast aan die ruit en druk dan op je "E-toets" en....

Filmpje: Lara trekt de sluis nu omlaag en dit wordt nu een brug. Het mechanisme treed in werking en....de waterval wijkt weg en de ingang van de tempel verschijnt. Ook Rutland verschijnt even.

Ok...Lara staat dus nu voor de ingang van de tempel. Omdat de waterval nu weg is kun je nu ook het Artefact gaan ophalen dat in de tunnel onder het eiland ligt. Duik hiervoor dus, links of rechts, het meer weer in en zwem dan, boven water, naar de voorzijde van het eiland. Zoek dan naar het Artefact in de tunnel onder het eiland en duik dan onderwater en ga het Artefact dan pakken. Zwem weer omhoog en ga het eiland weer op en loop  door en klim op de "brug" en dan door de  ingang de 1e gang van de tempel in.

B: In de Tempel:

door de eerste gang:

Checkpoint 2
Volg de gang. De gang gaat via een trap omlaag en dan rechtsaf en dan staat Lara voor een "watergang". Dit deel van de gang is verdeelt in 2 bakken water. In de voorste bak stroomt het water naar Lara toe. In de achterste bak stroomt het water van Lara af. Het is dus, vanwege de stroming, niet mogelijk om door de voorste bak heen te zwemmen. Er hangen echter 2 Touwen, maar het voorste touw hangt te ver weg. Gelukkig drijft er een vlot in de voorste bak. Schiet, via je "Q-toets" de "Grapple" af naar het vlot en trek het vlot dan via je "E-toets" naar Lara toe. Ontkoppel dan de "Grapple" weer en loop het vlotje op.

Vanaf het vlot spring je dan naar het voorste touw en hangend in het touw ga je dan zwaaien en spring je over naar het 2e touw. Mocht je het tweede touw missen dan is dat niet erg want Lara valt dan in de achterste bak water en hierin kun je dan rustig vooruit zwemmen om er dan uit te klimmen. Volg de gang dan verder, links de bocht om en de trap op en......een "Rutland" verschijnt in de poort. dus kill de vent en loop door.

Weer gaat de gang dan linksaf en....PAS OP....VALSTRIKKEN.....maar ...gelukkig....alle valstrikken in deze gang zijn uitgeschakeld....dus spring gewoon over deze "stokken" heen en ga verder. De gang gaat dan rechtsaf en bevat dan een aantal van die "stokvallen" achter elkaar. Achterin is dan de deur naar de Waterwielzaal van de Tempel.

Waterwielenzaal:

Checkpoint 3.
Ok...Er zijn een aantal "Rutlanders" in de zaal. Gebruik alle mogelijke dekking die hier voorhanden is en schakel al die "Rutlanders" uit. Ze staan in het achterste deel en ook op het hogere platform en vanaf dat platform zullen ze Lara onder vuur nemen met een groot machinekanon. Dus pas op. Je bedenkt zelf maar de voor jouw best werkende strategie om die "Rutlanders" te grazen te nemen. Maar als je handgranaten gebruikt dan ben je zo klaar. Gooi vooral ook een handgranaat naar de rechterpijler van het platform. Dan stort het voorste deel van het platform in en ben je gelijk één van die twee  "Rutlanders" kwijt.

Checkpoint 4.
Als je alle "Rutlanders" hebt uitgeschakeld ga je eerst maar even rondkijken in de zaal. Het hek, waardonder je naar binnen bent gekoprold, is weer dicht. Er loopt een "kloof" dwars door de zaal. Aan beide zijden van de zaal is een groot Wiel aan de muur maar geen van beide schijnen ze in werking te zijn.

Ga, rechts achter de stapel kisten, over het bruggetje. Lara maakt een opmerking over het rechter Wiel en Zip een opmerking over de pilaar die links tegen het Wiel aan staat. Die pilaar blokkeert het wiel. Ga rechtsachter hoek 1 in , dus de hoek links naast het rechter Wiel. Klim daar omhoog het platform op, 2 en 3, en grijp dan eerst het Bronzen Artefact. Loop dan links de treden op en ga naar het vaste Machinekanon dat op de rand van het platform staat. Druk op je "E-toets" en Lara grijpt het kanon vast. Richt nu het kanon op die witte pilaar die voor het Wiel staat. Dat is nu dus het Wiel links. Knal met het kanon nu de linker pilaar stuk.

Filmpje: De pilaar valt om en "verwijdert" ook de andere pilaar en hierdoor gaat het Wiel nu draaien. Water stroomt nu en door de waterkracht zie je dat de valstrikken in de gang nu weer werken. Het filmpje toont je ook het andere wiel en een uitgang naar een gang waarin ook valstrikken zijn.

Ok...dat andere Wiel moet dus geactiveerd worden, maar daarvoor moet Lara dus naar het platform aan de overkant. Loop naar links van het kanon. Voor het Wiel hangt een touw. De bedoeling is het dat Lara via de Spaken van het Wiel op het platform, links, aan de overkant terecht komt. Ga terug naar de vloer van de zaal. Voor het waterwiel staat nog de sokkel waar die pilaar op stond. Ga bovenop de sokkel staan en wacht tot één van de spaken op de hoogte van Lara is gekomen.

Spring dan naar de Spaak van het Wiel en Lara komt er aan te hangen. Blijf rustig aan de spaak hangen.

Het wiel draait door en neemt Lara dan mee omhoog en als Lara dan op de juiste hoogte is gekomen van het Touw, dat dus aan de overkant hangt, dan ga je zwaaien aan de spaak en spring je op het juiste moment over naar het touw.

In het touw ga je dan weer zwaaien en spring je over naar het platform. Op het platform draai je naar rechts en loop je naar de rand. Lara kijkt nu vanaf het platform naar het andere Wiel. Een zwevend metalen platform hangt tussen Lara en het wiel.

Spring over naar het zwevende metalen platform. Op het metalen platform kijk je naar het stenen platform, in de hoek. Er staat een kort pilaartje op de rand van het platform. Schiet de "Grapple" naar dat pilaartje. De "Grapple" haakt vast aan het pilaartje.

Druk op je "E-toets" en Lara trekt het metalen platform naar het stenen platform toe. Als het metalen platform dan bij het stenen platform is dan druk je snel op je "Spatiebalk" en Lara springt over en land op het stenen platform.

Loop naar de poort. Lara zegt dat ze die valstrikken in beweging moet zetten om verder te kunnen gaan. Draai je om en loop naar de rand van het platform. Ga links van het pilaartje staan. Lara kijkt nu langs het Wiel naar de overzijde. Er gaat daar een ladder omhoog . Vlak voor Lara hangt weer een touw . Via dat touw kan Lara springen naar de voorste spaak van het Wiel en dan door zwaaien naar de volgende spaak om dan door te zwaaien naar de ladder.

Spring dus naar het Touw 1. In het touw moet je dan iets omhoog klimmen om op de goede hoogte te komen van de voorste spaak 2. Dan ga je  zwaaien en spring je vanuit het touw naar de voorste spaak 2.

Hangend aan de spaak ga je weer zwaaien en spring je over naar de volgende spaak 3. In spaak 3 ga je weer zwaaien en spring je over naar de ladder 4

Klim helemaal omhoog de ladder op. Boven komt Lara in een grot. 

Checkpoint 5.
Loop linksom het ladder gat heen en naar de volgende ladder. Klim ook deze 2e ladder op, tot Lara niet verder omhoog kan. Bovenaan de ladder kijk je naar links. Links naast de ladder zie je 2 richels, boven elkaar en helemaal links zie je een ladder. Spring vanaf de ladder naar links zodat Lara aan de onderste richel 1 komt te hangen

Beweeg Lara dan naar links langs de richel en spring dan omhoog naar de bovenste richel 2. Beweeg Lara langs de bovenste richel helemaal naar links zodat ze onder de ladder hangt, 3 en 4.

Spring dan omhoog en Lara hangt in de ladder 4. Klim helemaal naar boven en boven gekomen loop je dan verder naar door naar de rand.

Checkpoint 6.
Lara staat dan boven in de ingang van een hele hoge grot. Op de vloer van de grot sluipt een luipaard rond. Ga in "Accurate Aim", via je "Z-toets" en knal dan de luipaard dood.

De Zaal met het Standbeeld:

Als het luipaard vermoord is......DIERENBEUL......dan laat je Lara aan de rand hangen en druk je op je "F-toets' om Lara omlaag naar de vloer te laten vallen. Loop door de zaal en kijk rond en kijk dan ook vooral omhoog. Je zult wel merken dat het weer klimmen en klauteren wordt. Als je met je gezicht staat naar de "ingang", dus naar het muurtje van waar je Lara omlaag naar de vloer hebt laten springen, dan zie links in de hoek een kapotte stenen trap 1. De stenen trap gaat naar de poort 2, boven de "ingang" en dan kun je doorlopen naar de richels 3, aan de rechter kant van de zaal. Rechts zie je 2 grote stenen Blokken 5 en 6 hangen. Lara moet via 3 en 4 die stenen blokken zien te bereiken want via die 2 blokken moet ze dan naar ladder 7.

Checkpoint 7. 

NB: Wacht je te lang  met springen naar Blok 6, dan is Blok 5 te laag gezakt en kun je Blok 6 niet meer bereiken. Spring je te vroeg over naar Blok 6 dan hangt Blok 6 nog niet hoog genoeg om ladder 7 te kunnen bereiken. Wacht je op Blok 6 echter weer te lang met springen naar Ladder 7, dan zal Blok 6 alweer gaan zakken en kun je Ladder 7 ook niet bereiken. Gebeurt dit je allemaal, spring dan terug naar de vloer en ga dit hele stuk dan opnieuw doen, want de blokken 5 en 6 keren altijd terug naar hun oorspronkelijke posities.

Filmpje: Je krijgt nu het andere deel van de zaal te zien. Je ziet het "meer" en een Stenen Deur, en een mechanisme waarmee dier Stenen deur geopend kan worden.

Loop door naar de rand van het platform. Onder Lara is nu een deel van het meer. Spring omlaag het meer in en zwem, via je "M-toets" omhoog zodat Lara weer boven water komt. Links aan de overkant is een lage oever. Zwem daar naar toe en Lara stapt daar dan vanzelf uit het water. Draai rechts. Bovenaan de kapotte stenen trap zie je dan het Zilveren Artefact staan. Spring dus bij de kapotte trap om hoog en ga dan Zilveren Artefact pakken. Spring dan het water weer in en zorg dat Lara weer boven water uit komt.

Lara moet nu eigenlijk naar links en dan de hoek in, achter het platform waar het Zilveren Artefact stond. Daar is dan een ladder die Lara moet beklimmen. Maar de oever is daar te hoog. Zwem dus rechtdoor naar het achterste deel van het meer en dan naar rechts. Er drijft dan een "Vlot" in het water.

Klim hier dus uit het water en draai je dan om naar het vlot. Spring het vlot op. Recht voor je zie je een ronde pilaar. De onderkant van die pilaar heeft een "Grapple" punt. Druk op je "Q-toets" om de "Grapple" af te schieten naar de onderkant van die pilaar. Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt het Vlot naar de pilaar toe.

Als Lara het vlotje vlakbij de pilaar heeft getrokken druk je weer op je "Q-toets" om de "Grapple" los te haken. Door de stroming zal nu het Vlot naar het linker deel van het meer drijven, waar je vandaan kwam. Je ziet dan die oever met de ladder. Ook daar zie je een Ronde Pilaar met een "Grapple" punt.

Dus schiet weer de "Grapple" af naar die pilaar en druk dan weer op je "E-toets" en Lara trekt het vlot naar de oever. Spring dan vanaf het vlot de oever op en ga naar de ladder. Klim in de ladder en klim helemaal omhoog.

Checkpoint 8.

Checkpoint 9

Filmpje: Doordat Lara op Drukplaat A is gaan staan draait er, achter Lara, een platform om en een grote kist die daar op stond wordt omlaag gegooid.

Staande op de drukplaat draai je Lara om zodat ze kijkt naar dat draaiende platform. Die kist ligt nu onder dat platform. En dat is goed nieuws want mocht je vanaf nu omlaag vallen dan kun je via die kist, en dan de scheuren in de muur, naar hier weer omhoog klimmen. Je hoeft dan dus het hele voorgaande stuk niet weer opnieuw te doen om hier bij Drukplaat A terecht te komen. Stap van Drukplaat A af en.....dat draaiende platform C draait weer 2 keer om maar is dan toch weer horizontaal.

Filmpje: De Stenen deur gaat open en het water stroomt nu vanuit de Beeldzaal naar de Waterwielenzaal en het rechter Wiel gaat nu ook draaien. In de vallen gang worden nu de vallen geactiveerd.

C:Terug naar het begin:

Lara staat dus nog op het Beeld platform in de Zaal met het Standbeeld. Ze heeft zojuist het Beeld "geactiveerd" om de waterstroom naar de Waterwielenzaal te herstellen. Beide Waterwielen in die zaal zijn nu in werking. Draai je om en loop naar de rand. Kijk omlaag en je ziet nu onder je de vloer van de zaal, waar je een hele tijd geleden dat luipaard hebt gedood. De zaal staat nu vol met water. Spring omlaag het water in en zwem omhoog. Draai Lara om en zwem naar de tunnel. Lara stapt vanzelf de tunnel in. Loop door tot op het rooster.

Chekpoint 10.
Ok....klim, bij de pijl, over de rand en Lara staat weer bovenaan op de lange ladder. Klim helemaal omlaag, tot Lara niet verder kan, druk dan op je "F-toets" en Lara valt omlaag en komt weer aan de richel te hangen. Beweeg Lara helemaal naar rechts en spring dan over naar de muurladder en klim verder omlaag. Loop naar het vierkante gat. 

Het water gaat dus via het vierkante gat omlaag naar de Waterwielenzaal. Klim de ladder af in het vierkante gat, tot Lara helemaal onder aan de ladder hangt. Achter Lara is dan het rechter Waterwiel.  Je bent dus terug in de:

Waterwielen Zaal:

Valstrikken Gang:

Checkpoint 11.

Volg de gang verder en Lara komt bij de Draaiende Messen valstrikken. Zowel in de linker als in de rechter muur zitten Draaiende Messen. Ze bewegen ook steeds van voren naar achteren door de gang. Links staat een groot Stenen Blok. Grijp dat Stenen Blok vast en duw het blok dan voor je uit, en precies langs de rechter of de linker muur, door de gang.

De Messen kunnen Lara niet raken zolang ze maar precies achter het Blok blijft. Duw het blok echter niet tot voorbij de laatste Draaiende Messen, want dan hakken deze laatste Messen Lara alsnog in de rug. Als je het Blok bij de laatste Messen hebt staan, stop dan met duwen en klim bovenop het blok en spring er dan aan de andere kant weer af. Lara heeft dan ook deze valstrik veilig overwonnen. Ga verder door de gang, die dan via een trap omhoog gaat. Na de volgende bochten staat Lara dan voor de 2 Draaiende Messen Gang. 

Wel...hier staat geen duwbaar Stenen Blok. Maar loop iets terug. In de bocht van de gang zie je een Donker Blok zitten. Trek dit blok uit de muur.

Draai het blok om en duw het naar de messen gang en duw het dan weer, langs één van de muren, verder door de gang. Bij de achterste Messen klim je weer op het blok en spring je er aan de andere kant weer af en je hebt ook deze gang weer overleeft. Ga verder door de gang die dan naar rechts gaat en weer via een trap omhoog gaat en dan kom je bij een lange trap waarmee de gang dan weer omlaag gaat.

Checkpoint 12.

Je hebt weer een Checkpoint bereikt, dus je kunt op je vingers natellen dat er weer iets heel vervelends staat te gebeuren als je deze trap afdaalt. De gang, onderaan de trap, is het laatste stuk van de gang en zal Lara dan uit de Tempel brengen. MAAR.....in de gang zitten 2 Stokvalstrikken, die echter niet in werking zijn. Achter de 2 stokvalstrikken zit dan nog een GAT in de vloer van de gang en voorbij dat gat is gelijk de uitgang. Ik waarschuw je maar vast....het volgende stukje wordt moeilijk want je zult heel snel moeten handelen en je zult daarbij heel accuraat moeten zijn. Goed...loop de trap af en loop dan door naar de voorste Stokken en......

De Rollende Steen:

Filmpje: Zip vraagt Lara of ze ook iets hoort. Lara zegt ja en ze zegt ook dat ze het VOELT en.....Achter Lara komt via de trap een enorme Ronde Steen omlaag gerold en op Lara toe gerold.

Je krijgt weer controle over Lara en je zult waarschijnlijk, van schrik, al veel te langzaam reageren. Dus Lara wordt verplettert door de Rollende Steen. Geeft niet want vanzelf wordt je laatste Checkpoint ingeladen en sta je weer bovenaan de trap. Je weet nu wel wat je te wachten staat als je de trap afloopt, dus lees nu eerst even mijn uitleg door over dit stukje.

Filmpje: Lara heeft het gered en rent door de uitgang naar buiten en dan naar links, of naar rechts, en drukt zich tegen de muur aan. De Rollende Steen stort het meer in.

D: Weer uit de Tempel

Checkpoint 13.
Goed...Lara heeft ook de Rollende Steen weer overleeft en is dus nu weer buiten de tempel. Ze is in feite terug bij het begin, bij de Waterval en het Meer waar je dit Level ook bent begonnen. Ze staat op de plek waar je Rutland zag, toren Lara de Sluisdeur omlaag haalde. Lara staat dus op een rotsplatform, in de rechterhoek naast de ingang van de tempel. Draai je om naar de muur. Aan de muur zit een ladder. Spring naar de ladder en klim helemaal omlaag. Onderaan de ladder draai je om en ga je naar het Zilveren Artefact. Grijp het Zilveren Artefact.

Klim via de ladder terug omhoog en boven aan de ladder doe je dan een achterwaartse sprong om terug op het platform te geraken. Links is de uitgang van de Rollende Steen Gang. Ga, links van de uitgang op de rand van het platform staan. Lara moet nu helemaal naar de andere kant zien te geraken, maar ook hoger op. Daar is weer een ingang van de Tempel en die ingang moet ze zien te bereiken. Het wordt weer springen, zwaaien, springen en langs richels schuiven.

Checkpoint 14. 

Checkpoint 15

E: Weer in de Tempel:

Checkpoint 16:
Lara heeft het allemaal weer gered en ze staat dus nu op positie 26, helemaal links boven. Ga door de ingang 27 en volg dan de gang. De gang heeft een paar bochten en opeens staat Lara voor een dalende trap. Lara vindt hier de Broche van Amanda.

Het is hier donker, dus doe de PLS aan en ga dan omlaag en verder door de gang maar.....PAS OP. In de vloer van de gang zitten dan 2 Spikesgaten.

Boven elk van de twee gaten zit een "Ruitvormig Grapplepunt", dus loop door en als Lara de rand heeft bereikt druk je snel 2 keer achter elkaar op je "Spatiebalk" om Lara met haar "Grapple" aan de "Ruit" boven het gat te laten hangen. Ga zwaaien en spring dan naar de overkant van gat 1, loop door en herhaal dit truckje om ook over gat 2 heen te zwaaien. Na deze 2 spikesgaten komt Lara bij een korte hangbrug in de gang.

Kill de 2 of 3 "Rutlanders" hier, maar vermijd het gooien van handgranaten. Met Handgranaten heb je kans dat de brug instort. Gebeurt dat toch dan kun je via je "Grapple" toch nog naar de overkant zwaaien. Nadat je hier de 3 "Rutlanders" hebt gedood en over de brug bent gegaan volg je de gang verder en Lara komt dan weer buiten en ze is nu bij de Grote Waterval.

Checkpoint 17.

F: Waterval:

Ok...op platform 12 loop je naar de 2 kisten die rechts staan. Links van Lara is een Metalen Brug, maar als je over de kisten kijk dan is onder Lara een Hangbrug. Via de Metalen brug en de Hangbrug moet Lara de uitgang aan de over kant bereiken. Maar....er staan een stuk of 8 "Rutlanders" in de weg. De "Rutlander" die voor de uitgang staat en een wit shirt aan heeft, draagt een Granaatlauncher, dus het zou handig zijn als je die vent snel weet uit te schakelen. Vanaf de kisten kun je alvast de "Rutlanders" op de hangbrug killen. Ga dan over de metalen brug naar links en dan de trappen af. Lara is dan links beneden en bij de hangbrug.

Zorg er voor dat je de "Rutlanders" uitschakelt, en vooral die vent met de granaatlauncher. Als de hangbrug instort voordat Lara er over heen is gegaan dan kun je het "Grapplepunt", boven de hangbrug, gebruiken om naar de overkant te zwaaien. Stort de Hangbrug in terwijl Lara er op is, wel......dat is dan pech hebben. Je moet dan vanaf je laatste Checkpoint opnieuw beginnen. Heb je alle "Rutlanders" hier omgebracht dan ga je door de poort en je beland in een grot en een Checkpoint. 

Checkpoint 18.

Pas op....Luipaard, dus kill de Luipaard

G: Kill James Rutland:

Ok....Lara staat op het punt om James Rutland "aan den lijve" te ontmoeten. Voor Lara zie je 2 afgebroken sten trappen. Tussen de trappen zit een grote bruine deur en hangt een touw. Klim op de linker trap en loop dan een stukje omhoog. Hela....Een Rollende ronde Steen komt omlaag gerold, dus SNEL.....Spring rechts de trap weer af. Loop naar voren en wacht geduldig want er zal nog een 2e Ronde Steen via de linker trap omlaag komen rollen. Als ook de 2e Steen omlaag is gerold klim je de linker trap weer op en loop je weer door tot op de hoogte van het touw. Spring het touw in en zwaai in het touw naar de rechter trap.  Zorg dat Lara een beetje hoog op de rechter trap terecht komt. Zodra Lara op de rechter trap land komt ook hier een Ronde Steen omlaag gerold, dus spring snel terug het touw in of ren snel door en dan snel de Nis in.

Is ook deze 3e steen verdwenen, spring dan weer uit het touw naar de rechter trap en ga nu helemaal naar boven. Boven gekomen ga je dan op de Drukplaat staan, voor de Stenen deur. De Stenen deur gaat omhoog open.

Blijf op de drukplaat staan tot de deur helemaal omhoog is gegaan. Je kunt nu gelijk door de deuropening rennen om dan het Finale Gevecht met Rutland te gaan doen. MAAR....je kunt ook eerst nog even het Gouden Artefact gaan ophalen. Omdat Lara op de drukplaat staat is nu niet alleen hier boven de deur open gegaan, maar ook de grote bruine deur, beneden tussen de trappen. Maar als Lara van de drukplaat afstapt dan gaan beide deuren weer dicht, maar langzaam. Stap van de drukplaat en ren, via de linker trap terug omlaag en spring aan het einde omlaag, ga dan snel tussen de trappen. 

Als je snel genoeg was dan is de Bruine deur nog niet helemaal dicht.  Ren door de deur en grijp het Gouden Artefact. Hierdoor blijft de bruine deur open. Ga terug en klim via dezelfde route weer terug omhoog en ga weer op de drukplaat staan om de bovenste deur weer te openen. Ren dan door de geopende deur de Tempel zaal in en....

Filmpje: Lara ontmoet Rutland en ze zal Rutland nu moeten doden, of zelf gedood worden. 

Checkpoint 19.

Als je niet wilt, of kunt cheaten, dan moet je eerst proberen om de 4 platformen te vernielen. Rutland springt steeds op die 4 platformen om zijn energie weer op te laden. Als je dus die 4 platformen omver trekt, met de Grapple, dan kun je Rutland verder gemakkelijk uitschakelen.

Bekijk de Eindfilm van dit level waarin Lara op de motorfiets door de ravijnen scheurt en hoort dat Amanda een bezoekje heeft gebracht aan Croft Manor. Lara beland dan, na alle bonusschermen in het volgende Level en dat is:

Walkthrough 5: Kazakstan: Project Carbonek

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl