Maandag 19 Juni 2006
Tomb Raider Legend:
Walkthrough 4: Ghana: James Rutland:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Checkpoint 1.
Lara is beland in de jungle van het door haar zo geliefde Afrika, en
wel in Ghana. Ze glijd een helling omlaag en ze praat met Zip. We staan dan voor
een kloof. Loop vooruit de kloof in en volg dan het dalende pad door de kloof en Lara
komt bij het einde en staat dan voor een waterval, hoog boven een meer.

Filmpje: Lara bewondert het landschap maar haar vreugde wordt flink getemperd als ze de vijanden ziet verschijnen. Zal in dit level de vijanden "Rulanders" noemen.
A: Het Eiland en de Ingang van de Tempel:
Lara staat dus hoog boven het meer en recht voor de waterval. In het filmpje zag je al het eilandje, diep onder Lara. Lara moet nu vanaf de rots waarop ze staat omlaag duiken het meer in, maar je kunt niet zomaar recht omlaag springen. Als je namelijk recht omlaag springt dan zal Lara te pletter slaan tegen de rotswand waarop ze staat. Je moet een "Swan Dive" uitvoeren. Dit doe door een kort aanloopje te nemen en dan, als Lara de rand weer heeft bereikt, op je "M-toets" te drukken en daarna onmiddellijk op je "F-toets". Lara duikt dan omlaag en land, vlak voor het eiland, in het meer. Zwem meteen naar boven, via je "M-toets" om adem te halen.
Op de bodem van het meer kun je 3 Bronzen Artefacts vinden. Hiervoor moet je dus diep onderwater duiken en onderwater rondom het eiland zwemmen. I Artefact kun je rechts van het eiland vinden, de 2e vindt je links van het eiland en de 3e ligt in een tunnel onder het eiland, maar deze 3e kun je nog niet pakken omdat de stroming te sterk is.

Als je boven water voor het eiland blijft "hangen" en dan naar links en rechts draait dan kun je deze 3 Artefacten, door het water, zien staan op de bodem.
Zwem dan boven water er naar toe en duik dan pas omlaag naar de bodem en grijp het Artefact.
Zwem weer naar boven en zwem dan boven water naar het andere Artefact en duik dan weer naar de bodem om ook het dat Artefact te grijpen.
Zwem dan weer naar boven.
Het 3e Artefact, dat dus onder het eiland ligt, kun je nu dus nog niet pakken.
Als je bovenwater, terwijl je vooruit zwemt, steeds snel achter elkaar op je "E-toets" drukt dan zwemt Lara via de borstcrawl en dat zwemt een stuk sneller.
Doe je dit onderwater dan zwemt Lara via de snellere beenslag.
Heb je zowel het rechter - als het linker Artefact van de bodem van het meer gepakt zwem dan terug naar de voorkant van het eiland en ga daar het water uit. Lara staat dan op het eiland en voor de sluisdeur. Die sluisdeur moet omlaag worden gebracht. Rechts kun je via de 2 rotsen omhoog klimmen omdat, vanaf de hoogste rotst naar het touw te springen dat voor de sluisdeur hangt.

Klim dus op rots 1, dan op rots 2 en spring dan, vanaf rots 2, naar touw 3. Door het gewicht van Lara in het touw komt de sluisdeur nu een stuk omhoog.

Laat Lara nu omlaag vallen via je "F-toets" en ga dan recht voor de sluisdeur staan. Zie je die ruit, bovenaan in de sluisdeur? Schiet via je "Q-toets" de "Grapple" vast aan die ruit en druk dan op je "E-toets" en....

Filmpje: Lara trekt de sluis nu omlaag en dit wordt nu een brug. Het mechanisme treed in werking en....de waterval wijkt weg en de ingang van de tempel verschijnt. Ook Rutland verschijnt even.

Ok...Lara staat dus nu voor de ingang van de tempel. Omdat de waterval nu weg is kun je nu ook het Artefact gaan ophalen dat in de tunnel onder het eiland ligt. Duik hiervoor dus, links of rechts, het meer weer in en zwem dan, boven water, naar de voorzijde van het eiland. Zoek dan naar het Artefact in de tunnel onder het eiland en duik dan onderwater en ga het Artefact dan pakken. Zwem weer omhoog en ga het eiland weer op en loop door en klim op de "brug" en dan door de ingang de 1e gang van de tempel in.
B: In de Tempel:
door de eerste gang:
Checkpoint 2
Volg de gang. De gang gaat via een trap omlaag en dan
rechtsaf en dan staat Lara voor een "watergang". Dit deel van de gang
is verdeelt in 2 bakken water. In de voorste bak stroomt het water naar Lara
toe. In de achterste bak stroomt het water van Lara af. Het is dus, vanwege de
stroming, niet mogelijk om door de voorste bak heen te zwemmen. Er hangen echter
2 Touwen, maar het voorste touw hangt te ver weg. Gelukkig drijft er een vlot in
de voorste bak. Schiet, via je "Q-toets" de "Grapple" af
naar het vlot en trek het vlot dan via je "E-toets" naar Lara toe.
Ontkoppel dan de "Grapple" weer en loop het vlotje op.

Vanaf het vlot spring je dan naar het voorste touw en hangend in het touw ga je dan zwaaien en spring je over naar het 2e touw. Mocht je het tweede touw missen dan is dat niet erg want Lara valt dan in de achterste bak water en hierin kun je dan rustig vooruit zwemmen om er dan uit te klimmen. Volg de gang dan verder, links de bocht om en de trap op en......een "Rutland" verschijnt in de poort. dus kill de vent en loop door.

Weer gaat de gang dan linksaf en....PAS OP....VALSTRIKKEN.....maar ...gelukkig....alle valstrikken in deze gang zijn uitgeschakeld....dus spring gewoon over deze "stokken" heen en ga verder. De gang gaat dan rechtsaf en bevat dan een aantal van die "stokvallen" achter elkaar. Achterin is dan de deur naar de Waterwielzaal van de Tempel.

Er zit een Drukplaat in de vloer van de gang.
Als Lara op die drukplaat gaat staan dan gaat de hekdeur, achter de vallen, open maar zodra Lara dan weer van de drukplaat afstapt zakt dat hek weer omlaag.
Je moet nu dus snel handelen.
Ga zo staan dat je precies in het midden van de gang staat.
Ga rennen en spring over de voorste stokken heen, ren tussen de volgende stokken door en maak dan een Koprol onder de achterste stokken door en dan snel een Koprol onder het zakkende hek door.
Als je dit allemaal maar snel genoeg achter elkaar doet dan beland Lara nog net op tijd onder het zakkende hek door en dan is ze in de:
Waterwielenzaal:

Checkpoint
3.
Ok...Er zijn een aantal "Rutlanders" in de zaal.
Gebruik alle mogelijke dekking die hier voorhanden is en schakel al die
"Rutlanders" uit. Ze staan in het achterste deel en ook op het hogere
platform en vanaf dat platform zullen ze Lara onder vuur nemen met een groot
machinekanon. Dus pas op. Je bedenkt zelf maar de voor jouw best werkende strategie om die
"Rutlanders" te grazen te nemen. Maar als je handgranaten gebruikt dan
ben je zo klaar. Gooi vooral ook een handgranaat naar de rechterpijler van het
platform. Dan stort het voorste deel van het platform in en ben je gelijk één
van die twee "Rutlanders" kwijt.
Checkpoint
4.
Als je alle "Rutlanders" hebt uitgeschakeld ga je
eerst maar even rondkijken in de zaal. Het hek, waardonder je naar binnen bent gekoprold, is weer dicht. Er loopt een "kloof" dwars door de zaal.
Aan beide zijden van de zaal is een groot Wiel aan de muur maar geen van beide
schijnen ze in werking te zijn.

Ga, rechts achter de stapel kisten, over het bruggetje. Lara maakt een opmerking over het rechter Wiel en Zip een opmerking over de pilaar die links tegen het Wiel aan staat. Die pilaar blokkeert het wiel. Ga rechtsachter hoek 1 in , dus de hoek links naast het rechter Wiel. Klim daar omhoog het platform op, 2 en 3, en grijp dan eerst het Bronzen Artefact. Loop dan links de treden op en ga naar het vaste Machinekanon dat op de rand van het platform staat. Druk op je "E-toets" en Lara grijpt het kanon vast. Richt nu het kanon op die witte pilaar die voor het Wiel staat. Dat is nu dus het Wiel links. Knal met het kanon nu de linker pilaar stuk.

Filmpje: De pilaar valt om en "verwijdert" ook de andere pilaar en hierdoor gaat het Wiel nu draaien. Water stroomt nu en door de waterkracht zie je dat de valstrikken in de gang nu weer werken. Het filmpje toont je ook het andere wiel en een uitgang naar een gang waarin ook valstrikken zijn.
Ok...dat andere Wiel moet dus geactiveerd worden, maar daarvoor moet Lara dus naar het platform aan de overkant. Loop naar links van het kanon. Voor het Wiel hangt een touw. De bedoeling is het dat Lara via de Spaken van het Wiel op het platform, links, aan de overkant terecht komt. Ga terug naar de vloer van de zaal. Voor het waterwiel staat nog de sokkel waar die pilaar op stond. Ga bovenop de sokkel staan en wacht tot één van de spaken op de hoogte van Lara is gekomen.

Spring dan naar de Spaak van het Wiel en Lara komt er aan te hangen. Blijf rustig aan de spaak hangen.

Het wiel draait door en neemt Lara dan mee omhoog en als Lara dan op de juiste hoogte is gekomen van het Touw, dat dus aan de overkant hangt, dan ga je zwaaien aan de spaak en spring je op het juiste moment over naar het touw.

In het touw ga je dan weer zwaaien en spring je over naar het platform. Op het platform draai je naar rechts en loop je naar de rand. Lara kijkt nu vanaf het platform naar het andere Wiel. Een zwevend metalen platform hangt tussen Lara en het wiel.

Spring over naar het zwevende metalen platform. Op het metalen platform kijk je naar het stenen platform, in de hoek. Er staat een kort pilaartje op de rand van het platform. Schiet de "Grapple" naar dat pilaartje. De "Grapple" haakt vast aan het pilaartje.

Druk op je "E-toets" en Lara trekt het metalen platform naar het stenen platform toe. Als het metalen platform dan bij het stenen platform is dan druk je snel op je "Spatiebalk" en Lara springt over en land op het stenen platform.

Loop naar de poort. Lara zegt dat ze die valstrikken in beweging moet zetten om verder te kunnen gaan. Draai je om en loop naar de rand van het platform. Ga links van het pilaartje staan. Lara kijkt nu langs het Wiel naar de overzijde. Er gaat daar een ladder omhoog . Vlak voor Lara hangt weer een touw . Via dat touw kan Lara springen naar de voorste spaak van het Wiel en dan door zwaaien naar de volgende spaak om dan door te zwaaien naar de ladder.

Spring dus naar het Touw 1. In het touw moet je dan iets omhoog klimmen om op de goede hoogte te komen van de voorste spaak 2. Dan ga je zwaaien en spring je vanuit het touw naar de voorste spaak 2.

Hangend aan de spaak ga je weer zwaaien en spring je over naar de volgende spaak 3. In spaak 3 ga je weer zwaaien en spring je over naar de ladder 4

Klim helemaal omhoog de ladder op. Boven komt Lara in een grot.
Checkpoint
5.
Loop linksom het ladder gat heen en naar de volgende ladder. Klim ook deze
2e ladder op, tot Lara niet verder omhoog kan. Bovenaan de ladder kijk je naar
links. Links naast de ladder zie je 2 richels, boven elkaar en helemaal links
zie je een ladder. Spring vanaf de ladder naar links zodat Lara aan de onderste
richel 1 komt te hangen

Beweeg Lara dan naar links langs de richel en spring dan omhoog naar de bovenste richel 2. Beweeg Lara langs de bovenste richel helemaal naar links zodat ze onder de ladder hangt, 3 en 4.

Spring dan omhoog en Lara hangt in de ladder 4. Klim helemaal naar boven en boven gekomen loop je dan verder naar door naar de rand.

Checkpoint
6.
Lara staat dan boven in de ingang van een hele hoge grot. Op
de vloer van de grot sluipt een luipaard rond. Ga in "Accurate Aim",
via je "Z-toets" en knal dan de luipaard dood.

De Zaal met het Standbeeld:
Als het luipaard vermoord is......DIERENBEUL......dan laat je Lara aan de rand hangen en druk je op je "F-toets' om Lara omlaag naar de vloer te laten vallen. Loop door de zaal en kijk rond en kijk dan ook vooral omhoog. Je zult wel merken dat het weer klimmen en klauteren wordt. Als je met je gezicht staat naar de "ingang", dus naar het muurtje van waar je Lara omlaag naar de vloer hebt laten springen, dan zie links in de hoek een kapotte stenen trap 1. De stenen trap gaat naar de poort 2, boven de "ingang" en dan kun je doorlopen naar de richels 3, aan de rechter kant van de zaal. Rechts zie je 2 grote stenen Blokken 5 en 6 hangen. Lara moet via 3 en 4 die stenen blokken zien te bereiken want via die 2 blokken moet ze dan naar ladder 7.

Ga dus nu naar de kapotte stenen trap 1.
Spring omhoog zodat Lara aan de onderste trede komt te hangen.
Trek Lara dan omhoog en loop de rest van de treden op en dan de trap op naar rechts en Lara staat voor de poort 2.
Loop door en de trap aan de andere kant af en Lara staat dan op punt 3.
Loop naar rechts en Lara staat onder blok 5.
In de hoek, achter pilaar 4, kun je een Bronzen Artefact pakken.
Doe dat en ga nu de hoek in bij punt 3.
Ga tegen pilaar 4 aan staan en spring op en Lara komt aan de rand van 4 te hangen.
Trek Lara omhoog zodat ze dan bovenop pilaar 4 staat.
Recht voor Lara hangt nu Blok 5.
Blok 5 hangt hoger dan "Blok 6, maar dat blijft niet zo.
Blok 5 en Blok 6 werken als een "weegschaal".
Zodra Lara op Blok 5 staat zal dit blok omlaag gaan en komt Blok 6 omhoog.
In de muur, achter Blok 6, zit een ladder en daar moet Lara nu naar toe.
Je moet dus nu een beetje snel handelen, maar ook weer niet te snel.
Het volgende is allemaal een kwestie van de juiste timing en de juiste snelheid van handelen.
Spring, vanaf 4, naar Blok 5. Lara komt aan de rand van Blok 5 te hangen.
Trek Lara Blok 5 op en loop iets door.
Je ziet ladder 7 en platform 8 nu......Blok 5 begint gelijk al te zakken en Blok 6 komt omhoog.
Wacht tot Blok 6 hoger is dan blok 5 en bijna de onder kant van ladder 7 heeft bereikt.
Spring dan snel, vanaf Blok 5, naar Blok 6 en spring dan ONMIDDELLIJK door naar ladder 7.
Eenmaal Ladder 7 bereikt klim je verder omhoog en Lara komt dan terecht op platform 8.
Checkpoint 7.
NB: Wacht je te lang met springen naar Blok 6, dan is Blok 5 te laag gezakt en kun je Blok 6 niet meer bereiken. Spring je te vroeg over naar Blok 6 dan hangt Blok 6 nog niet hoog genoeg om ladder 7 te kunnen bereiken. Wacht je op Blok 6 echter weer te lang met springen naar Ladder 7, dan zal Blok 6 alweer gaan zakken en kun je Ladder 7 ook niet bereiken. Gebeurt dit je allemaal, spring dan terug naar de vloer en ga dit hele stuk dan opnieuw doen, want de blokken 5 en 6 keren altijd terug naar hun oorspronkelijke posities.
Loop over platform 8 dan door en......
Filmpje: Je krijgt nu het andere deel van de zaal te zien. Je ziet het "meer" en een Stenen Deur, en een mechanisme waarmee dier Stenen deur geopend kan worden.
Loop door naar de rand van het platform. Onder Lara is nu een deel van het meer. Spring omlaag het meer in en zwem, via je "M-toets" omhoog zodat Lara weer boven water komt. Links aan de overkant is een lage oever. Zwem daar naar toe en Lara stapt daar dan vanzelf uit het water. Draai rechts. Bovenaan de kapotte stenen trap zie je dan het Zilveren Artefact staan. Spring dus bij de kapotte trap om hoog en ga dan Zilveren Artefact pakken. Spring dan het water weer in en zorg dat Lara weer boven water uit komt.
Lara moet nu eigenlijk naar links en dan de hoek in, achter het platform waar het Zilveren Artefact stond. Daar is dan een ladder die Lara moet beklimmen. Maar de oever is daar te hoog. Zwem dus rechtdoor naar het achterste deel van het meer en dan naar rechts. Er drijft dan een "Vlot" in het water.
Klim hier dus uit het water en draai je dan om naar het vlot. Spring het vlot op. Recht voor je zie je een ronde pilaar. De onderkant van die pilaar heeft een "Grapple" punt. Druk op je "Q-toets" om de "Grapple" af te schieten naar de onderkant van die pilaar. Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt het Vlot naar de pilaar toe.
Als Lara het vlotje vlakbij de pilaar heeft getrokken druk je weer op je "Q-toets" om de "Grapple" los te haken. Door de stroming zal nu het Vlot naar het linker deel van het meer drijven, waar je vandaan kwam. Je ziet dan die oever met de ladder. Ook daar zie je een Ronde Pilaar met een "Grapple" punt.
Dus schiet weer de "Grapple" af naar die pilaar en druk dan weer op je "E-toets" en Lara trekt het vlot naar de oever. Spring dan vanaf het vlot de oever op en ga naar de ladder. Klim in de ladder en klim helemaal omhoog.
Ok...Lara zit bovenin de ladder.
Achter Lara hangen weer 2 grote Blokken.
Het zijn weer 2 "weegschaal" blokken.
Lara moet nu, vanuit de ladder, een achterwaartse sprong maken naar Blok 1. Dat doe je met je "M + Pijltjeomlaag".
Blok 1 zal dus door Lara's gewicht omlaag zakken, maar hiervoor zal Blok 2 omhoog komen.
Lara moet dus over Blok 2 rennen en dan, precies op het juiste moment, over springen naar Blok 2 en dan vanaf Blok 2 naar de rand van Platform 3.
Red je het niet dan kun je vanaf de onderkant van de ladder steeds overnieuw beginnen.
Het is weer een kwestie van de juiste timing en snelheid en accuratesse van je sprongen.
Je moet wel, als Lara vanuit de ladder op Blok 1 is geland, snel de camera draaien met je muis om Blok 2 en Platform 3 te kunnen zien.
Op Platform 3 geland is er een Checkpoint.
Checkpoint 8.
Loop door naar de rand van Platform 3.
Boven Lara hangt dan een "Grapple" punt.
Maar wacht even....kijk eerst even links. Bij de muur, achter de pilaar, grijp je hier het Bronzen Artefact op.
Ga dan weer op de rand staan en zorg dat je het blauwe "Grapple" symbool weer boven Lara ziet. Druk 2 keer snel achter elkaar op je "Spatiebalk" en Lara komt aan haar "Grapple" touw te hangen. Ga zwaaien en spring dan op het juiste moment uit het touw om op Platform 4 te landen.
Ok...Lara staat dus nu op platform 4. Loop naar de rand.
Je ziet een kolom aan de muur.
Die kolom heeft richels, 1 en 2.
Spring vanaf het platform naar de kolom en Lara komt aan richel 1 te hangen.
Beweeg Lara naar rechts en naar de voorkant van de kolom. Ze hangt dan aan richel 1 en boven richel 2.
Druk op je "F-toets" om Lara omlaag te laten vallen.
Lara komt dan aan richel 2 te hangen.
Beweeg Lara weer naar rechts en de hoek om.
Ze hangt dan nu aan de andere zijde van de kolom.
Lara hangt nog aan richel 2, maar nu aan de andere kant van de kolom.
Ze moet nu naar richel 5.
Spring dus omhoog naar richel 3.
In richel 3 beweeg je Lara helemaal de hoek in en dan maak je een zijwaartse sprong naar richel 4 via "M + Pijltjerechts".
Hangend aan richel 4 druk je op je "F-toets" om Lara omlaag te laten vallen naar richel 5.
Beweeg Lara in richel 5 zo ver mogelijk naar rechts.
Ze moet dan over het "gat" heen springen om in richel 6 terecht te komen. Ook dit doe je via je "M + Pijltjerechts".
In richel 7 spring je weer omhoog zodat Lara in richel 7 komt te hangen.
Beweeg Lara in richel 7 zo ver mogelijk naar rechts en spring dan over naar rand 8 van platform 9.
Dit kun je het beste doen met je "M + Pijltjeomhoog"
Hangend aan rand 8 druk je op je "spatiebalk" om Lara op platform 9 te zetten.
Checkpoint 9
Loop dan naar Drukplaat A en.....
Filmpje: Doordat Lara op Drukplaat A is gaan staan draait er, achter Lara, een platform om en een grote kist die daar op stond wordt omlaag gegooid.
Staande op de drukplaat draai je Lara om zodat ze kijkt naar dat draaiende platform. Die kist ligt nu onder dat platform. En dat is goed nieuws want mocht je vanaf nu omlaag vallen dan kun je via die kist, en dan de scheuren in de muur, naar hier weer omhoog klimmen. Je hoeft dan dus het hele voorgaande stuk niet weer opnieuw te doen om hier bij Drukplaat A terecht te komen. Stap van Drukplaat A af en.....dat draaiende platform C draait weer 2 keer om maar is dan toch weer horizontaal.
Lara staat dus op het platform in de linkerhoek en op dit platform is Drukplaat A.
Helemaal aan de overkant is ook een platform met daarop Drukplaat B.
In het midden is een groter platform D, en daarop zit het Beeld.
Zowel links als rechts van het Beeld platform hangt een Draaiend Platform C en E.
Als je op Drukplaat A stapt dan gaat het linker platform draaien.
Stap je op Drukplaat B dan gaat het rechter platform draaien. S
tap je weer af van de drukplaten dan draaien de 2 draaiende platformen weer om.
Spring nu via platform C naar platform D.

Bekijk op B het Beeld dat aan de muur zit.
De beide "handen" van het beeld, 1 en 2, zijn kleppen.
Die 2 kleppen gaan open als je op de Drukplaten A en B stapt.
De linker hand gaat open met A en de rechter hand gaat open met B.
Maar als je weer van de drukplaten af stapt dan sluiten de handen weer, maar langzaam.
In de buik van het beeld zie je een "Ster" 3 zitten.
De bedoeling is het dat Lara die "Ster", met haar "Grapple" uit de buik trekt.
Maar dat kan alleen als de beide handen 1 en 2 OPEN zijn.
Draai naar rechts en spring over, via E, naar Drukplaat B:
Bij Drukplaat B staat een Kist.
Grijp de kist vast met je "E-toets" en sleep/trek of duw de kist dan tot op Drukplaat B.
Zorg dat de kist echt goed op Drukplaat B staat.
Hierdoor gaat de rechter hand van het Beeld open en blijft open.
Spring, via E, terug naar D.
Bekijk het Beeld weer.
Je ziet dat de rechter hand van het Beeld nu open is.
Spring, via C, terug naar A.
Ga op Drukplaat A staan.
Lara's gewicht drukt A weer in en hierdoor is nu de linker hand van het Beeld ook open.
Draai je om zodat je weer naar C en D kijkt.
Ok.....je moet nu snel handelen, maar ook weer niet te snel.
Loop van Drukplaat A af.
Hierdoor gaat de linker hand van het beeld langzaam weer dicht en C gaat draaien.
SNEL...Als C schuin omhoog staat dan spring je naar C en ren je door en spring je naar D.
Op D ga je snel recht voor het Beeld staan.
De Linker Hand is nog bezig dicht te gaan.
SNEL....Maak, met je "Q-toets", de "Grapple" vast aan de Ster 3 en druk je "E-toets" in en hou deze ingedrukt en...
...Lara trekt de Ster uit de buik en als je maar snel genoeg was, dus voordat de linker hand weer gesloten is, dan zie je een....
Filmpje: De Stenen deur gaat open en het water stroomt nu vanuit de Beeldzaal naar de Waterwielenzaal en het rechter Wiel gaat nu ook draaien. In de vallen gang worden nu de vallen geactiveerd.
C:Terug naar het begin:
Lara staat dus nog op het Beeld platform in de Zaal met het Standbeeld. Ze heeft zojuist het Beeld "geactiveerd" om de waterstroom naar de Waterwielenzaal te herstellen. Beide Waterwielen in die zaal zijn nu in werking. Draai je om en loop naar de rand. Kijk omlaag en je ziet nu onder je de vloer van de zaal, waar je een hele tijd geleden dat luipaard hebt gedood. De zaal staat nu vol met water. Spring omlaag het water in en zwem omhoog. Draai Lara om en zwem naar de tunnel. Lara stapt vanzelf de tunnel in. Loop door tot op het rooster.
Chekpoint
10.
Ok....klim, bij de pijl, over de rand en Lara staat weer bovenaan op de
lange ladder. Klim helemaal omlaag, tot Lara niet verder kan, druk dan op je
"F-toets" en Lara valt omlaag en komt weer aan de richel te hangen.
Beweeg Lara helemaal naar rechts en spring dan over naar de muurladder en klim
verder omlaag. Loop naar het vierkante gat.
Het water gaat dus via het vierkante gat omlaag naar de Waterwielenzaal. Klim de ladder af in het vierkante gat, tot Lara helemaal onder aan de ladder hangt. Achter Lara is dan het rechter Waterwiel. Je bent dus terug in de:
Waterwielen Zaal:
Wacht tot één van de Spaken van het Waterwiel bij vlak achter Lara is en spring dan, via "M + Pijltjeomlaag", achterwaarts naar de Spaak.
Lara hangt dan aan de Spaak.
Zorg dat je Lara nu van achteren ziet.
Je ziet dan Lara hangen, het touw en het platform waar de ingang van de valstrikken gang is.
Blijf aan de spaak hangen.
Het Wiel neemt Lara mee omhoog en als Lara vlak voor het Touw hangt, ga je zwaaien en spring je op het juiste moment over naar het touw.
Ga in het touw weer zwaaien en spring over naar het platform.
Lara zal vanzelf landen op het platform. we gaan verder met de:
Valstrikken Gang:
Ga door de poort tot vlak voor de eerste Spikesstokken.
Checkpoint 11.
Er zijn 3 van die Spikesstokken achter elkaar.
Ze gaan steeds even open.
Als de voorste stokken open gaan ren je gelijk verder tot de 2e set stokken.
Wacht weer tot ook deze stokken open gaan en ren dan snel verder naar de 3e set stokken.
Wacht weer tot de 3e set stokken open gaan en ren dan gelijk weer verder.
Doe je dit maar snel genoeg dan komt Lara zonder kleerscheuren door deze eerste serie valstrikken.
Volg de gang verder en Lara komt bij de Draaiende Messen valstrikken. Zowel in de linker als in de rechter muur zitten Draaiende Messen. Ze bewegen ook steeds van voren naar achteren door de gang. Links staat een groot Stenen Blok. Grijp dat Stenen Blok vast en duw het blok dan voor je uit, en precies langs de rechter of de linker muur, door de gang.
De Messen kunnen Lara niet raken zolang ze maar precies achter het Blok blijft. Duw het blok echter niet tot voorbij de laatste Draaiende Messen, want dan hakken deze laatste Messen Lara alsnog in de rug. Als je het Blok bij de laatste Messen hebt staan, stop dan met duwen en klim bovenop het blok en spring er dan aan de andere kant weer af. Lara heeft dan ook deze valstrik veilig overwonnen. Ga verder door de gang, die dan via een trap omhoog gaat. Na de volgende bochten staat Lara dan voor de 2 Draaiende Messen Gang.
Wel...hier staat geen duwbaar Stenen Blok. Maar loop iets terug. In de bocht van de gang zie je een Donker Blok zitten. Trek dit blok uit de muur.
Draai het blok om en duw het naar de messen gang en duw het dan weer, langs één van de muren, verder door de gang. Bij de achterste Messen klim je weer op het blok en spring je er aan de andere kant weer af en je hebt ook deze gang weer overleeft. Ga verder door de gang die dan naar rechts gaat en weer via een trap omhoog gaat en dan kom je bij een lange trap waarmee de gang dan weer omlaag gaat.
Checkpoint 12.

Je hebt weer een Checkpoint bereikt, dus je kunt op je vingers natellen dat er weer iets heel vervelends staat te gebeuren als je deze trap afdaalt. De gang, onderaan de trap, is het laatste stuk van de gang en zal Lara dan uit de Tempel brengen. MAAR.....in de gang zitten 2 Stokvalstrikken, die echter niet in werking zijn. Achter de 2 stokvalstrikken zit dan nog een GAT in de vloer van de gang en voorbij dat gat is gelijk de uitgang. Ik waarschuw je maar vast....het volgende stukje wordt moeilijk want je zult heel snel moeten handelen en je zult daarbij heel accuraat moeten zijn. Goed...loop de trap af en loop dan door naar de voorste Stokken en......
De Rollende Steen:
Filmpje: Zip vraagt Lara of ze ook iets hoort. Lara zegt ja en ze zegt ook dat ze het VOELT en.....Achter Lara komt via de trap een enorme Ronde Steen omlaag gerold en op Lara toe gerold.

Je krijgt weer controle over Lara en je zult waarschijnlijk, van schrik, al veel te langzaam reageren. Dus Lara wordt verplettert door de Rollende Steen. Geeft niet want vanzelf wordt je laatste Checkpoint ingeladen en sta je weer bovenaan de trap. Je weet nu wel wat je te wachten staat als je de trap afloopt, dus lees nu eerst even mijn uitleg door over dit stukje.
Achter elkaar zitten er dus 2 Stokvallen in de gang en daarna zit er een Gat in de vloer van de gang.
Het rechterdeel van de voorste Stokken heeft maar 1 lage stok.
Het linker deel van de achterste Stokken mist de onderste stok.
De Rollende Steen zit Lara vlak op de hielen, dus je mag geen moment aarzelen of ook maar iets de verkeerde kant op gaan.
Dit is wat je moet doen:
Na het filmpje krijg je weer controle over Lara.
Ren naar de lage stok aan de rechter kant en spring er over heen.
Ren dan schuin naar links en KOPROL ( F-toets) onder de achterste stokken door.
Ren door en spring over het Gat in de vloer heen en.....
Filmpje: Lara heeft het gered en rent door de uitgang naar buiten en dan naar links, of naar rechts, en drukt zich tegen de muur aan. De Rollende Steen stort het meer in.

D: Weer uit de Tempel
Checkpoint
13.
Goed...Lara heeft ook de Rollende Steen weer overleeft en is dus nu weer
buiten de tempel. Ze is in feite terug bij het begin, bij de Waterval en het
Meer waar je dit Level ook bent begonnen. Ze staat op de plek waar je Rutland
zag, toren Lara de Sluisdeur omlaag haalde. Lara staat dus op een rotsplatform,
in de rechterhoek naast de ingang van de tempel. Draai je om naar de muur. Aan
de muur zit een ladder. Spring naar de ladder en klim helemaal omlaag. Onderaan
de ladder draai je om en ga je naar het Zilveren Artefact. Grijp het Zilveren
Artefact.

Klim via de ladder terug omhoog en boven aan de ladder doe je dan een achterwaartse sprong om terug op het platform te geraken. Links is de uitgang van de Rollende Steen Gang. Ga, links van de uitgang op de rand van het platform staan. Lara moet nu helemaal naar de andere kant zien te geraken, maar ook hoger op. Daar is weer een ingang van de Tempel en die ingang moet ze zien te bereiken. Het wordt weer springen, zwaaien, springen en langs richels schuiven.

Je ziet zwaaistok 1 en richel 2.
Spring naar zwaaistok 1, ga dan zwaaien en spring over naar richel 2.
Aan richel 2 schuif je Lara dan naar links en de hoek om naar positie 3 in richel 2.
Hangend op positie 3 spring je omhoog om Lara aan richel 4 te laten hangen.
Schuif dan weer naar links en de hoek om en Lara hangt dan op positie 5.

Ok...Je hebt Lara nu op positie 5 in richel 4 hangen.
Achter Lara zijn de richels 6 en 7.
Boven richel 7 hangt echter een wankel rotsblok.
Dat rotsblok hangt nogal wankel en zal omlaag vallen als Lara in richel 7 hangt.
Lara mag dus maar 1 tot 2 seconden aan richel 7 blijven hangen en moet vanuit richel 7 achterwaarts springen naar zwaaistok 8.
Doe je dat te traag dan stort het rotsblok omlaag en verplettert Lara.
Vanuit positie 5 spring je dus achterwaarts naar richel 6.
In richel 6 spring je omhoog naar richel 7 en dan doe je onmiddellijk de achterwaartse sprong naar zwaaistok 8.
Als je dit allemaal goed en snel doet dan heb je Lara veilig aan zwaaistok 8 hangen.

In zwaaistok 8 mik je Lara op zwaaistok 9 en ga je zwaaien en spring je over naar zwaaistok 9.
In zwaaistok 9 ga je weer zwaaien en spring je over naar richel 10.
Vanaf richel 10 loop je dan platform 11 op.
Op platform 11 draai je om en loop je naar de rand.
Checkpoint 14.
Je ziet een Metalen Platform hangen.
SNEL..... Spring over naar het metalen platform 12.
Het platform begint gelijk te dalen en komt ter hoogte van het grote stenen platform boven de ingang.
Je moet nu vanaf 12 naar 13 springen voordat het metalen platform te ver is gezakt.
Dus wacht niet maar ren door over 12 en spring vanaf 12 naar 13.
Loop over 13 naar de andere kant en je ziet weer een Metalen Platform 14.
Voorbij 14 is dan het stenen platform 15.
Spring dus naar 14 en vanaf 14 naar 15.
Checkpoint 15
Op platform 15 draai je weer om.
Lara is dus nu in de linkerhoek.
Je ziet weer 4 zwaaistokken hangen.
Achter de onderste zwaaistok 16 is een stenen richel 17.
Spring over naar zwaaistok 16.
In zwaaistok 16 ga je zwaaien en spring je over naar richel 17.
In richel 17 beweeg je Lara naar links en de hoek om.
Lara hangt dan onder richel 18.
Boven richel 18 balanceert weer een wankel rotsblok.
Dat rotsblok zal omlaag storten als Lara aan richel 18 hangt.
Je moet dus weer snel wezen.
Spring, vanuit richel 17, omhoog naar richel 18 en spring dan ONMIDDELLIJK naar rechts, naar zwaaistok 19.
Doe je dit weert snel genoeg dan heb je Lara veilig aan zwaaistok 19 hangen.
Ga zwaaien en spring over naar zwaaistok 20.
In zwaaistok 20 draai je Lara om, zodat ze dus weer met haar gezicht naar zwaaistok 19 hangt.
Ga zwaaien en spring dan over naar zwaaistok 21.
Ok...weer wordt het nu oppassen.
Boven richel 22 hangt weer een wankel rotsblok en als Lara te lang aan richel 22 blijft hangen dan wordt ze door dat rotsblok verplettert.
Dus ga in zwaaistok 21 weer zwaaien en spring over naar richel 22.
Beweeg Lara dan ONMIDDELLIJK naar links en de hoek om.
Lara hangt dan op positie 23 en het vallende rotsblok heeft haar net gemist.
Vanuit 23 spring je omhoog naar 24 en dan schuif je weer door naar links en de hoek om, zodat Lara dan op positie 25 hangt.
Vanuit positie 25 spring je dan, achterwaarts naar platform 26.
Loop door poort 27 de gang van de Tempel weer in en....
E: Weer in de Tempel:
Checkpoint
16:
Lara heeft het allemaal weer gered en ze staat dus nu op positie 26,
helemaal links boven. Ga door de ingang 27 en volg dan de gang. De gang heeft
een paar bochten en opeens staat Lara voor een dalende trap. Lara vindt hier de
Broche van Amanda.
Het is hier donker, dus doe de PLS aan en ga dan omlaag en verder door de gang maar.....PAS OP. In de vloer van de gang zitten dan 2 Spikesgaten.
Boven elk van de twee gaten zit een "Ruitvormig Grapplepunt", dus loop door en als Lara de rand heeft bereikt druk je snel 2 keer achter elkaar op je "Spatiebalk" om Lara met haar "Grapple" aan de "Ruit" boven het gat te laten hangen. Ga zwaaien en spring dan naar de overkant van gat 1, loop door en herhaal dit truckje om ook over gat 2 heen te zwaaien. Na deze 2 spikesgaten komt Lara bij een korte hangbrug in de gang.
Kill de 2 of 3 "Rutlanders" hier, maar vermijd het gooien van handgranaten. Met Handgranaten heb je kans dat de brug instort. Gebeurt dat toch dan kun je via je "Grapple" toch nog naar de overkant zwaaien. Nadat je hier de 3 "Rutlanders" hebt gedood en over de brug bent gegaan volg je de gang verder en Lara komt dan weer buiten en ze is nu bij de Grote Waterval.
Checkpoint 17.
F: Waterval:
Draai gelijk naar rechts en loop naar de rand.
Tja.....je ziet het waarschijnlijk al?
Weer zwaaistokken.
Het wordt weer springen en zwaaien.
In feite moet Lara terecht komen boven de plaats waar ze nu staat.
Maar om daar te komen moet ze eerst naar de overkant, dan een heel eind omhoog om dan terug te keren naar deze zijde.
Maar dan is ze ook een stuk hoger.

Spring naar zwaaistok 1 en spring gelijk door naar zwaaistok 2.

Vanuit zwaaistok 2 spring je over naar richel 3.
Vanaf richel 3 zou je gelijk verder kunnen naar richel 6.
Maar ik vermoed dat je eerst nog het Zilveren Artefact wilt hebben dat hier te vinden is?
Ga helemaal links aan richel 3 hangen.
Aan de ander kant van de waterval zie je richel 4 en platform 5.
Spring nu over naar links, naar richel 4.

Hangend aan richel 4 laat je Lara omlaag vallen.
Ze staat dan op platform 5. In de muur zit een grote bruine deur.
Blijf staan onder richel 4 en smijt dan een Handgranaat naar die bruine deur.
Na de ontploffing is de deur weg en kun je het Zilveren Artefact gaan grijpen.
Ga dan weer aan richel 4 hangen en spring terug naar richel 3.

In richel 3 spring je nu omhoog naar richel 6.
In richel 6 ga je links de hoek om.
Spring dan omhoog naar richel 7 en dan naar richel 8.
In richel 8 ga je rechts de hoek om.
Spring dan omhoog naar richel 9.
Vanuit richel 9 spring je naar zwaaistok 10.
In zwaaistok 10 zorg je dat Lara van achteren ziet.
Je ziet dan zwaaistok 11 en platform 12, waar lara uiteindelijk op terecht moet komen.
Zwaai dus over naar zwaaistok 11.
Vanuit zwaaistok 11 spring je dan naar platform 12.
Ok...op platform 12 loop je naar de 2 kisten die rechts staan. Links van Lara is een Metalen Brug, maar als je over de kisten kijk dan is onder Lara een Hangbrug. Via de Metalen brug en de Hangbrug moet Lara de uitgang aan de over kant bereiken. Maar....er staan een stuk of 8 "Rutlanders" in de weg. De "Rutlander" die voor de uitgang staat en een wit shirt aan heeft, draagt een Granaatlauncher, dus het zou handig zijn als je die vent snel weet uit te schakelen. Vanaf de kisten kun je alvast de "Rutlanders" op de hangbrug killen. Ga dan over de metalen brug naar links en dan de trappen af. Lara is dan links beneden en bij de hangbrug.
Zorg er voor dat je de "Rutlanders" uitschakelt, en vooral die vent met de granaatlauncher. Als de hangbrug instort voordat Lara er over heen is gegaan dan kun je het "Grapplepunt", boven de hangbrug, gebruiken om naar de overkant te zwaaien. Stort de Hangbrug in terwijl Lara er op is, wel......dat is dan pech hebben. Je moet dan vanaf je laatste Checkpoint opnieuw beginnen. Heb je alle "Rutlanders" hier omgebracht dan ga je door de poort en je beland in een grot en een Checkpoint.
Checkpoint 18.
Pas op....Luipaard, dus kill de Luipaard
G: Kill James Rutland:
Ok....Lara staat op het punt om James Rutland "aan den lijve" te ontmoeten. Voor Lara zie je 2 afgebroken sten trappen. Tussen de trappen zit een grote bruine deur en hangt een touw. Klim op de linker trap en loop dan een stukje omhoog. Hela....Een Rollende ronde Steen komt omlaag gerold, dus SNEL.....Spring rechts de trap weer af. Loop naar voren en wacht geduldig want er zal nog een 2e Ronde Steen via de linker trap omlaag komen rollen. Als ook de 2e Steen omlaag is gerold klim je de linker trap weer op en loop je weer door tot op de hoogte van het touw. Spring het touw in en zwaai in het touw naar de rechter trap. Zorg dat Lara een beetje hoog op de rechter trap terecht komt. Zodra Lara op de rechter trap land komt ook hier een Ronde Steen omlaag gerold, dus spring snel terug het touw in of ren snel door en dan snel de Nis in.
Is ook deze 3e steen verdwenen, spring dan weer uit het touw naar de rechter trap en ga nu helemaal naar boven. Boven gekomen ga je dan op de Drukplaat staan, voor de Stenen deur. De Stenen deur gaat omhoog open.
Blijf op de drukplaat staan tot de deur helemaal omhoog is gegaan. Je kunt nu gelijk door de deuropening rennen om dan het Finale Gevecht met Rutland te gaan doen. MAAR....je kunt ook eerst nog even het Gouden Artefact gaan ophalen. Omdat Lara op de drukplaat staat is nu niet alleen hier boven de deur open gegaan, maar ook de grote bruine deur, beneden tussen de trappen. Maar als Lara van de drukplaat afstapt dan gaan beide deuren weer dicht, maar langzaam. Stap van de drukplaat en ren, via de linker trap terug omlaag en spring aan het einde omlaag, ga dan snel tussen de trappen.

Als je snel genoeg was dan is de Bruine deur nog niet helemaal dicht. Ren door de deur en grijp het Gouden Artefact. Hierdoor blijft de bruine deur open. Ga terug en klim via dezelfde route weer terug omhoog en ga weer op de drukplaat staan om de bovenste deur weer te openen. Ren dan door de geopende deur de Tempel zaal in en....
Filmpje: Lara ontmoet Rutland en ze zal Rutland nu moeten doden, of zelf gedood worden.
Checkpoint 19.
Luister naar Rutland en Lara en dan.....Rutland springt omlaag van één van de 4 platformen en het gevecht gaat beginnen.
Er is een hele ingewikkelde strategie om Rutland te doden.
Of je gebruikt een Cheattrainer.
Gebruik je de juiste Cheattrainer dan kun je Rutland, zodra hij omlaag springt, met 1 schot uit je geweren of pistolen raken en stort ie gelijk ter aarde.

Als je niet wilt, of kunt cheaten, dan moet je eerst proberen om de 4 platformen te vernielen. Rutland springt steeds op die 4 platformen om zijn energie weer op te laden. Als je dus die 4 platformen omver trekt, met de Grapple, dan kun je Rutland verder gemakkelijk uitschakelen.
In de schuine pilaar van elk platform zit een metalen Afdekplaat.
Eerst moet je dus die Afdekplaat van de pilaar schieten met je pistolen of je geweren.
Als de Afdekplaat weg is dan komt er een Grapple plek tevoorschijn.
Schiet dus dan de Grapple af naar de Grapple plekken op de pilaren en trek dan de pilaar onder het platform vandaan.
Het platform stort dan in.
Doe dit met alle 4 platformen.
Als alle 4 platformen zijn ingestort dan kan Rutland niet meer "opladen" en kun je hem uitschakelen.
Bekijk de Eindfilm van dit level waarin Lara op de motorfiets door de ravijnen scheurt en hoort dat Amanda een bezoekje heeft gebracht aan Croft Manor. Lara beland dan, na alle bonusschermen in het volgende Level en dat is:
Walkthrough 5: Kazakstan: Project Carbonek
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl