Zondag 25 Juni 2005

Tomb Raider Legend:

Walkthrough 5: Kazakstan: Project Carbonek:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

A: Basis "Carbonek"

Checkpoint 1.
Na al het geklim, geklauter en gezwaai, dat onze Laarjuf in Ghana heeft moeten doen, wordt het wel weer eens tijd voor een lekker potje schijfschieten. Wel...in dit level kun je hieraan je hart ophalen. Ons Laarsmeisje is terecht gekomen in het winterse weer van Kazakstan, een voormalige Sovjet-Unie republiek. Lara glijd een helling af en onderwijl praat ze gezellig met Alister. Lara komt net op tijd tot stilstand bij een gat in het hek. Diep onder Lara ligt dan een voormalige Sovjet legerbasis dat, in de Sovjet tijd, de basis was voor een zeer geheim Sovjet project dat gebukt ging onder de Naam "Carbonek".

NB: Je zult zelf steeds  de voor jouw best werkende strategie moeten bedenken, in de gevechten met de vijanden. Ik kan je daarbij niet helpen, want strategisch ben ik echt een onbenul.  Het enige dat ik je zal vertellen is hoe je het beste door dit level heen kunt komen en waar je vijanden kunt verwachten.

Lara moet natuurlijk omlaag om in de basis terecht te komen. Gelukkig is ze zo verstandig geweest om een parachute mee te brengen. Lara moet dus een "Swan Dive" gaan doen en dat betekent dat jij, tijdens haar duikvlucht omlaag, op het juiste moment op één van je Pijltjetoetsen moet drukken. Ga vooruit door het gat in de hek. Lara glijd dan verder het laatste stukje van de helling af en ze "zweeft" dan in de lucht omlaag. BLIJF KIJKEN....Lara zweeft omlaag naar het dak van het voorste gebouw. Opeens verschijnt er, onder Lara, een WITTE OMLAAGPIJL.

SNEL....Zodra je de Witte Omlaagpijl ziet verschijnen druk je snel op je "Pijltjeomlaag-toets" en.....Lara's parachute gaat open en Lara zweeft verder naar het dak van het voorste gebouw en land er dan veilig op. 

Checkpoint 2.

Reageer je te traag als de Witte Pijl verschijnt, dan valt Lara te pletter tegen de kisten die tegen het gebouw aan staan. Uiteraard is Lara's zweefpartij niet onopgemerkt gebleven en vanuit het grotere gebouw met de ramen stormen "Rutlanders" en wordt ze onder vuur genomen. Lara land veilig op het dak. Op het dak staat een vast machinekanon. Maak er gebruik van om al die vijanden neer te maaien, in het gebouw en voor het gebouw. Mik vooral op al die gele tonnen, die her en der staan. Ze exploderen dan en ruimen dan de vijanden op die er dichtbij staan. Zorg dat Lara op het dak blijft.

NB: Je kunt uiteraard ook zo snel mogelijk van het dak af gaan, om dan die vijanden op de grond te gaan uitschakelen, maar dan wordt het ingewikkelder om het eerste Bronzen Artefact te gaan grijpen.

Als je er zeker van bent dat je alle vijanden, die uit het gebouw met de ramen komen, hebt neergezakt, dan laat je het kanon weer los en ga naar rechts over dit eerste dak. Klim op het hogere achterste deel van het dak en ga dan naar rechts, naar de rand. Er staat een vlaggenpaal, tussen het dak waar Lara nu op is en het volgende dak. Op dat volgende dak zie je, rechts, een kistje staan.

Spring naar de zwaaistok 1 van de vlaggenpaal, ga dan zwaaien en spring over naar de kisten 2. Loop dan het dak 3 op en draai rechts. Ga in "Accurate Aim" en knal de kist 4 stuk en ga dan het Bronzen Artefact pakken. Inmiddels zullen er wel een paar verse vijanden, onder Lara, zijn verschenen. Laat je dus van het dak af vallen. Doe dat wel aan de kant van het gebouw met de ramen. Op de grond ga je dan nog eventuele vijanden opruimen en dan ga je het gebouw met de ramen binnen. Raap de wapens van de gevallen vijanden op. Je moet zelf maar beslissen of je jouw huidige geweer wilt ruilen voor één van de geweren van de gevallen vijanden.

In het gebouw met de ramen ga je naar rechts achter en dan, links, een kleinere ruimte in. In deze kleinere ruimte staat een stellingkast en onder de stelling kun je het 2e Bronzen Artefact grijpen. Ga terug naar de grote voorste ruimte. Aan de paal gaat een ladder omhoog.

Klim de ladder op en Lara komt op het dak en staat dan achter de twee ronde schoorstenen. 

Checkpoint 3.
Gluur vooruit naar het dakje recht vooruit. Op dat dakje staat een scherpschutter. Achter de schoorstenen staat het glazen dakluik open. 

Loop, over de dakrand rechts naast de schoorstenen, naar voren tot, ga in "Accurate Aim" en knal die scherpschutter op het volgende dak omver. Lara staat dan voor de schoorstenen op het glazen dakluik. Je kijkt nu naar het platte dak waar die scherpschutter op was. Je ziet dat je vanaf het platte dak, via de schuine plank, het lagere dak, links, kunt bereiken. Neem een aanloopje en spring over naar het platte, dak.

Op het platte dak is Lara dan in het linker deel van de basis. Kijk even om je heen. Links staat een gebouw met een groen kruis. Voor het gebouw met het groene kruis, staan kisten en zandzakken. Achter de zandzakken staat daar een Machinekanon opgesteld en een vijand zal Lara geen beschieten met dat kanon. Glij, via de schuine plank, omlaag naar het lagere dak en vanaf dat dak ga je dan eerst maar de vijanden opruimen die nu hier in dit gebied opduiken. Zorg dat je als eerste dat vaste machinekanon uitschakelt.

Als je, vanaf de daken, ook dit gebied hebt "gezuiverd" dan klim je omlaag naar de grond. Ga naar de voordeur van het Groene Kruis gebouw. Gebruik je "E-toets" om de deur te openen en....

Filmpje: Lara stormt het gebouw binnen. 2 bewakers van de basis worden bedreigt door een "Rutlander". Lara knalt de "Rutlander" dood en vraagt aan de 2 bewakers de code voor de poort. Die code wordt haar vertelt.

Checkpoint 4.
Pak het wapen van de gedode "Rutlander" en ga door de voordeur weer naar buiten. SNEL...ren onmiddellijk door naar het vaste machinekanon en gebruik het kanon dan om alle vijanden mee neer te maaien die nu hier op het "voorplein" opduiken. Kijk wel uit, want ze smijten met granaatjes. Als je zelf inmiddels een granaatwerper hebt opgeraapt dan kun je die gebruiken om ook granaatjes in het rond te strooien. Heb je Lara dit ook weer laten overleven dan loop je vooruit naar de dichte Poort, rechts naast het wachthuisje.

Ga voor het codepaneel staan, links naast de poort en druk dan op je "E-toets". Lara toets de code in en de poort schuift open. PAS OP....De weg achter de poort gaat omhoog en leid naar het communicatiegebouw. In dat gebouw zitten nog twee "Rutlanders" en deze twee rollen nu een vrachtlading explosieve tonnen naar beneden. Ga op een veilige afstand van de poort staan, maar zorg wel dat je door de poort naar het communicatiegebouw kijkt. Ga in "Accurate Aim" en knal op al die tonnen, die omlaag komen gerold, om ze te laten exploderen voordat ze door de poort komen rollen. Die 2 vijanden duiken dus steeds even op in de deur van het communicatiegebouw. Dus probeer om de tonnen te laten exploderen als ze nog boven aan de helling zijn.

Door de explosie schakel je dan ook die twee vijanden uit en is dit gedoe met de tonnen gelijk afgelopen. Hoe eerder je die 2 kerels bij het communicatiegebouw weet uit te schakelen, hoe sneller dit gedoe met de rollende tonnen weer is afgelopen. Heb je het voor elkaar, dan ga je door de poort en naar het communicatiegebouw. 

Checkpoint 5.
Ga het commumicatiegebouw binnen en loop binnen rechtdoor, naar het grote console dat in het midden staat.

Filmpje: Lara bekijkt wat satellietfoto's in de hoop de geheime fabriekte vinden. Dat lukt niet. Ze heeft kaarten nodig en hiervoor duikt ze de grote computer in. Lara vindt de locatie van de fabriek, maar het is een flink end weg. Ze ontdekt dat er een trein, vanaf deze basis, naar de fabriek gaat. Er staat een treintransport op het punt te vertrekken.

Na het filmpje kijk je even rond. Rechts achter Lara zie je een ladder. Ga naar de ladder en klim omhoog. Lara komt op het uitgeklapte daklicht te staan. Recht tegenover haar staat de grote "zendmast".

Checkpoint 6
Spring over naar de ladder van de zendmast en klim dan verder omhoog tot op het platform van de mast. Vanaf de mast gaat er een kabel naar links. Die kabel gaat eerst naar het platform van een uitkijktoren en dan verder naar het dak waar Lara op lande na haar parachutevlucht. Rechts achter dat gebouw is dan het treinstation en de treintunnel. Op het platform van de zendmast ga je recht onder de kabel staan. Spring dan omhoog en...

Lara grijpt zich vast aan de kabel en glijd, via de kabel omlaag en land bovenop de uitkijktoren.

Op de uitkijktoren draai je naar links. Je ziet het gebouw waar Lara op landde na haar parachutevlucht. Rechts achter dat gebouw is dan de treintunnel. Er verschijnen, onder Lara en achter het gebouw, diverse vijanden. Blijf niet staan op de uitkijktoren maar spring weer omhoog naar de kabel en glij, aan de kabel, verder omlaag naar het dak waar Lara dit level is begonnen. Vanaf dat dak ga je dan, rechts en onder Lara, zoveel mogelijk van de vijanden uitschakelen. Blijf echter niet te lang op het dal staan treuzelen. Het is eigenlijk beter dat je gelijk omlaag springt/klimt naar de treinrails. Ga dan op de grond zoveel mogelijk vijanden uitschakelen. Er zal dan opeens een filmpje starten waarin je dan de goederentrein ziet vertrekken door de tunnel. 

Na dit filmpje heb je dan nog maar een beperkte tijd om de motorfiets te bereiken die, voor de ingang van de tunnel, op Lara staat te wachten. Dus maak dat je bij de ingang van de treintunnel komt. ga voor de motorfiets staan en druk op je "E-toets" en race de treintunnel in, achter de trein aan

B: De Motorfietsrace
Haal de Trein in:

Checkpoint 7.

Dit hele stuk bestaat uit 3 delen. Er zitten 2 Checkpoints in. 

Deel 1:

Checkpoint 8

Deel 2:

Checkpoint 9.

Deel 3.

Filmpje: Lara heeft de achterkant van de loc bereikt en ze klimt er bovenop. De trein raakt dan een gastank en rijd de tunnel van de geheime fabriek in. 
LET OP.....DIT IS WEER EEN INTERACTIEVE FILM WAARIN JIJ IETS MOET DOEN....

C: In de Geheime Fabriek:

Naar de ventilatie schachten

Checkpoint 10.
Ok..Laarsje Croft heeft het, dank zij jouw, gered en is op tijd van de trein gesprongen via haar Grapple. Ze is geland op een metalen platform en de trein staat links van Lara en staat in de fik. Lara moet nu aan de andere kant van de trein terecht zien te komen. Recht voor Lara zie je nog een metalenplatform. Tussen het platform waar Lara op staat en het platform waar ze naar toe moet hangt een touw aan een metalen zwengarm. Het touw hangt echter te ver weg om er naar toe te kunnen springen. Dat haalt Lara nooit.

Gooi de "Grapple" naar de metalen zwengarm. Als de "Grapple" vast zit aan de zwengarm dan druk je op je "E-toets" totdat Lara de zwengarm naar zich toe getrokken heeft. Het touw hangt dan vlak voor Lara's neus. Ontkoppel de "Grapple" en spring dan snel naar het touw. Doe dit snel want de zwengarm gaat gelijk weer terug. Hangend aan het touw ga je zwaaien en dan spring je over naar het platform aan de overkant. Op dat platform gaat een ladder omhoog, aan de ijzeren mast. Klim die ladder op tot helemaal boven.  Aan de muur, rechts, hangt dan een groot metalen bord A. Spring vanaf de ladder naar de bovenste rand van bord A. Lara komt aan de bovenkant van bord A te hangen.

Je ziet nu 2 zwaaistokken B en C hangen. Voorbij C hangt dan Bord D. Via B en C moet Lara nu naar D. Schuif zover mogelijk naar links om op de uiterste hoek van bord A te gaan hangen. Spring dan over naar zwaaistok B.

In zwaaistok B ga je zwaaien en spring je over naar zwaaistok C. Ga weer zwaaien en spring over naar de bovenste rand van bord D. Hangend aan bord D schuif je naar links, zodat Lara veilig boven het platform komt te hangen. Druk dan op je "F-toets" om Lara omlaag op het platform onder bord D terecht te laten komen. 

Checkpoint 11.
Draai je om en loop naar de rand en ga aan de rand van het platform hangen. Druk weer op je "F-toets" om Lara naar de vloer te laten vallen.

Ga naar links van het platform. Links naast het platform staat een kratje in de hoek. Schiet dit kratje stuk in "Accurate Aim". Er komt een Bronzen Artefact uit. Grijp het Bronzen Artefact. Ga dan weer naar de voorzijde van het platform en klim, via de kist die voor het platform staat, terug het platform op. Lara staat dan weer op het platform onder bord D. Draai je weer om en loop weer naar de rand. Recht voor je zie je een metalen platform hangen. In de muur aan de overkant zie je een Ventilatorgat. Tussen het Bord D platform en het hangende metalen platform hangt weer een touw aan een zwenkarm. Dat touw hangt weer te ver weg.

Dus gooi je "Grapple" weer naar de metalen zwenkarm en trek de zwenkarm dan weer naar Lara toe. Ontkoppel de "Grapple" en spring dan onmiddellijk weer naar het touw. Zwaai dan via het touw over naar het hangende platform. Op het hangende platform ga je in "Accurate Aim", mik dan je geweer of je pistolen op de draaiende ventilator en knal die ventilator uit het ventilatiegat. Onder het ventilatiegat zie je 2 brede richels aan de muur. Spring vanaf het hangende metalen platform naar de onderste richel. Lara komt dan aan de onderste richel te hangen.

Druk op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en hangt dan aan de bovenste richel. Druk weer op je "Spatiebalk" en Lara staat op de bovenste richel.

Door de ventilatieschachten:

Checkpoint 12.

Ok...Lara gaat beginnen aan haar tocht door: Stap door de ronde opening. Lara is nu in de ventilatieschacht. Het wordt een heel eind door de ventilatieschachten. Je zult gebruik moeten maken van zo'n beetje alle klim -en zwaai technieken die je in de afgelopen levels geleerd hebt om veilig door de ventilatieschachten heen te geraken. Loop door de schacht. Na een paar bochten gaat de schacht via een schuine helling omlaag.

Glij de helling af. Beneden is de schacht dan weer horizontaal. Loop door tot vlak bij de elektradraden. Eerst liggen er elektradraden op de vloer en dan hangt er een bosje elektradraden. Lara moet over de voorste elektradraden heen springen en dan via een koprol onder de achterste elektradraden door rollen. 

Checkpoint 13.

Voorbij de elekdra draden komt Lara bij een hek. Achter het hek ligt een lijk. De schacht gaat, voor het hek, verder naar links. Dus ga links door de opening. O....een diepe en lange kloof in de schacht. Gelukkig hangt er een zwaaistok en een touw.

Spring dus naar de zwaaistok, ga dan zwaaien en spring over naar het touw. Klim in het touw een beetje omhoog, maar niet te hoog, ga weer zwaaien en spring dan op het juiste moment in de zwaai over naar de overkant.

NB: val je omlaag de kloof in dan kun je beneden een kratje vinden. Via dat kratje kun je dan terug omhoog klimmen, maar wel aan de kant waar je vandaan kwam. Je kunt het dan gewoon opnieuw proberen om de overkant te halen.

Volg de schacht verder. Weer gaat de schacht dan via een helling omlaag. Halverwege de helling zijn er echter elektradraden waar Lara, in haar glij, overheen moet springen via de "M-toets".

Glij dus omlaag en vlak voor de draden druk je dan je "M-toets" in om Lara over de draden te laten springen. Lara glijd dan verder omlaag en bereikt veilig de, dan weer, horizontale schacht. De schacht gaat iets verder en dan rechtsaf. Dan hangen er weer elektradraden in de schacht. Vlak achter de draden zie je een draaiende Ventilator. Die ventilator blokkeert Lara's verdere weg door de schachten.

NB: Je kunt hier eerst omlaag glijden om dan beneden op de bodem een kratje te vinden die je stuk kunt schieten om er een Bronzen Artefact in te vinden. Daarna moet je echter terug omhoog klimmen. Dat doe je dan door op het platform te klimmen en dan naar het Grapple punt te springen. Hangend aan je Grapple touw zwaai je dan over naar de zwaaistok en dan ga je verder met de echte route.

Generatorzaal:

Checkpoint 14.
Lara zegt dat Amanda hier is geweest, omdat de lichten branden. Er branden echter maar een paar "schemerlampjes". Ok...Loop even door de zaal. In het linkerdeel staat de grote generator. Dat ding moet worden aangezet om de deur naar de volgende gang te openen. Aan de rechtermuur van de zaal hangt een grote kaart. Als je voor die kaart gaat staan dan zegt Lara dat het de plattegrond is van de fabriek. Als je de zaal voldoende hebt verkent zorg dan dat je weer voor het ventilatorgat gaat staan waardoor je deze zaal bent binnengekomen.

Ga weer voor het Ventilatorgat in de muur staan. Klim nu op die hoge Witte Kist die rechts van het ventilatorgat staat. Bovenop de kist zie je dan de route die je moet volgen om in het touw van de generator terecht te komen.

Filmpje: Lara komt in het touw te hangen en door haar gewicht zakt de pijp omlaag en maakt contact met de vulopening van de generator. De Generator wordt gevuld met benzine.

Loop naar de voorkant van de generator. Aan de voorzijde zie je een dikke pijp uitsteken. Ga, op een afstandje, recht voor die pijp staan en gooi er dan je "Grapple" naar toe. Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt die pijp uit de generator.

Filmpje: De generator gaat nu aan en de stroom is hersteld. Je ziet de grote plattegrond nu verlicht en je ziet ook de deur waar Lara nu doorheen moet.

Draai dus om en loop tot het platform voor de plattegrond. Draai links en je ziet de deur. Loop naar de deur. De deur gaat vanzelf open, dus stap er door en.....Lara beland in de:

Gang met giftige gassen:

Checkpoint 15.
Dat groene spul dat uit de pijpen steeds ontsnapt, is zeer giftig, dus Lara kan niet over de grond door deze gang. Trouwens....op 2 of 3 plaatsen is de gang ook met een hoog hek afgesloten. Dus Lara moet omhoog. Deze gang bestaat uit 3 delen. Eerst dit rechter stuk, dan een middenstuk en dan het eindstuk. Aan de rechter muur zie al een platform 1 hangen. Verderop hangt een hoger platform. Er hangen verder 2 zwaaistokken en een touw in dit eerste stuk van de gang. 

De Tesla Gun en de Tesla Toren:

Filmpje: Lara beland in een grote hoge zaal en.....we ontmoeten Amanda die bezig is aan het Tesla Kanon. Lara probeert te praten met Amanda maar die wil van niets weten. Nog net op tijd weet Lara haar vege, maar mooie, lijf te redden.

Checkpoint 16.
Lara staat dus op een platform en voor het grote Teslakanon. Loop er naar toe. Je krijgt een mededeling in je scherm over hoe je het kanon kunt gebruiken. Met het kanon kun je dus grote metalen voorwerpen naar je toe trekken om die dan vervolgens af te schieten. Dit doe je met je "G en je H-toetsen". Helaas heeft het kanon niet genoeg power. De Tesla toren, die voor de power zorgt, is defect. Je kunt wel even het kanon een keertje uitproberen. Dus druk op je "E-toets" om het kanon te activeren. Met je pijltjestoetsen kun je het kanon ronddraaien. Mik eens op één van de gele tonnen, die her en der staan. Druk dan op je "G-toets". Het kanon trekt het tonnetje naar zich toe. Via je "H-toets" kun je dan het tonnetje "wegwerpen", bijvoorbeeld naar een vijand of een groepje vijanden.

Zoals gezegd...het kanon heeft maar power voor 2 of 3 keer schieten. Ga naar links op het platform. Beneden staan 3 "Rutlanders". Glij de "helling" af en kill gelijk de "Rutlander" die rechts beneden staat. Ga dan naar links en Lara staat dan voor de enorme Tesla Toren. Links en rechts een "Rutlander". Kill ze allebei.

Ok...Je kunt, rechts achter de Toren, eerst nog een Zilveren Artefact gaan grijpen. Doe dat en ga dan weer recht voor de toren staan. Neem de situatie even goed in je op. Helemaal rechts zie je, boven, de ijzeren kooi 9 hangen. Daar moet Lara bovenop zien te geraken omdat over de kooi op punt 10 terecht te komen. Links staat paal 1. Via paal 1 gaat er een elektravonk omhoog en die vonk springt dan via een bepaalde route naar 8 en weer terug naar 1. Lara moet via de genummerde route dus klimmen, zwaaien, springen om bovenop kooi 9 terecht te komen en dat moet ze doen zonder geraakt te worden door de elektravonk.

Checkpoint 17.

Checkpoint 18

De gang met Pijpen :

Ook dit is weer een gang in 3 delen. In het voorste deel hangen "High Voltage" bollen aan draden. Gelukkig zijn deze bollen niet "geladen". Er hangen 2 keer 2 van deze bollen in het voorste deel van de gang. Ook in het middenstuk van de gang hangen nog 2 van die bollen. In het laatste stuk van de gang komt weer groen gifgas uit de pijpen.

Dus Lara kan niet over de grond door het laatste deel van de gang. Aan de linkermuur hangen 2 platformen en tussen die 2 platformen hangt een zwaaistok. Klim op het voorste platform 1 en spring dan over naar zwaaistok 2. Vanuit zwaaistok 2 zwaai je dan over naar platform 3.

Vanaf platform 3 spring je dan over naar de zwaaistok in het grote gat boven de deur. Zwaai dan vanuit zwaaistok 4 de grote zaal binnen. Lara is nu in:

De Core Zaal:

Lara is, vanuit zwaaistok 4, geland op de vloer van de Core zaal. Er zijn hier 4 of 5 "Rutlanders", dus ga die eerst even killen. Je kunt her en der op de ontplofbare tonnen schieten om het je wat gemakkelijker te maken. Als je de "Rutlanders" hebt uitgeschakeld dan ga je naar rechts achter in de zaal. Op het einde van de rail staat dan de "Core". De "Core" is niet "geladen". Aan het plafond van de zaal hangen 3 grote "Orbs". Via die "Orbs" moet Lara de Core gaan opladen. Maar daarvoor moet ze eerst in de controle kamer een hendel overhalen om de 3 "Orbs" te activeren. Die controle kamer is hoog boven deze zaal.

Checkpoint 19.

Filmpje: De eerste Orb, bij de core, wordt geactiveert en begint de Core op te laden.

Helaas...Het is eigenlijk de bedoeling dat de Core nu vanzelf over de rail gaat rijden om dan ook door de andere 2 Orbs opgeladen te worden. Maar door alle rotszooi die er op de rails ligt gebeurt dit niet. Spring, door het hoekraam bij het lijk, terug omlaag naar de vloer. Ga naar de Core. Ga op een afstandje van de Core staan, aan de rechter kant. Haak, via je "Q-toets", de "Grapple" vast aan de Core.

Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt de Core nu naar haar toe over de rails. Loop, terwijl je de Core trekt, ook iets achteruit en zodra Lara de Core door de bocht verder naar links trekt druk je weer op je "Q-toets" om de "Grapple" los te haken. Door de vaart breekt de Core door het eerste stuk afval dat op de rails ligt en bereikt dan de 2e Orb. Nu wordt de Core dus door 2 Orbs opgeladen. Ga nu tussen Orb 2 en Orb 3 staan en herhaal nu het truckje met de "Grapple om de Core ook tot bij de 3e Orb te trekken. De Orb wordt dan nu door alle 3 Orbs "geladen".

De Core is nu volledig opgeladen. Haak weer je "Grapple" vast aan de Core en trek het ding dan weer naar rechts, naar de deur van de railgang. De deur gaat vanzelf open en de Core gaat vanzelf verder door de gang. 

Checkpoint 20.
Loop zelf dan ook door de deur de gang in maar.....STOP. Lara is weer terug in:

De Gang met pijpen:

Checkpoint 21

Checkpoint 22.

NB: Aan het einde van de gang moet de Core vanzelf de deur openen om er dan verder door te gaan naar de Tesla Toren, maar het kan zijn dat dit niet gebeurt. Je moet dan zelf zorgen dat de deur open gaat. Hiertoe ga je dan, voorzichtig links of rechts van de Core en de deur zal dan alsnog open gaan en de Core glijd dan verder over de rails.

De Tesla Gun en de Tesla Toren:

Lara is zojuist uit de pijpen gang gekomen en staat terug bij de Tesla Toren en wel voor de "deur". Ook de opgeladen Core staat nu voor de deur van de Toren.

Ga links naast de Core staan en haak dan je "Grapple" vast aan de linkerzijkant van de deur. Druk dan op je "E-toets" en.....Lara trekt de deur open en de Core gaat vanzelf verder de toren in en......Het Tesla Gun krijgt nu stroom en er volgt een ontploffing. De deur, rechts in de hoek, gaat open, maar het is nogal een "zenuwen deur". Ga naar de deur, rechts van de toren. Ga er vlak voor staan maar kom er niet mee in aanraking. Wacht tot de deur helemaal open is en ren dan vooruit. Doe je dit snel genoeg dan geraakt Lara veilig door deze zenuwen deur en is ze in de zijkamer, rechts naast de toren. Draai linksom. Bij de volgende "zenuwendeur" ligt een lijk en rechts staat een soort altaar. Loop vooruit en.....

Filmpje: Lara is in een controlekamer en ze vindt een Masker op het altaar. Ze praat met Alister over het masker.

Na het filmpje Ga je naar de deur achter het lijk. Bij het lijk bereik je dan....

Checkpoint 23.

Loop door naar de deur en als de deur weer even helemaal open gaat, ren je door de deur de volgende hal in. Lara is terug bij het grote Tesla Gun. Aan de overkant van de "kloof" komen 3 bepantserde "Rutlanders" uit een deur en vanaf het ijzeren platform nemen ze Lara onder vuur.

In ieder geval....schakel die 3 bepantserde "Rutlanders" uit en zie zelf maar hoe je dat doet. Is dat gebeurt dan moet Lara naar dat platform om daar dan door de deur verder te kunnen gaan. Maar hoe moet ze nu op dat platform terecht komen? Blijf in de Tesla Gun zitten en draai de gun naar links, dus richting de Tesla Toren. Voor de Toren hangt een metalen Platform aan een rail die langs het plafond loopt.

Het Gouden Artefact:

NB: Vindt je het te moeilijk om het Gouden Artefact te gaan halen, sla het dan over. Zorg er dan voor dat het hangende platform voor de deur komt te hangen waar die 3 bepantserde "Rutlanders" uit kwamen. Spring dan via het hangende platform naar de overkant en ga door die deur de gang in om verder te kunnen gaan.

De Laatste Gang:

Checkpoint 24.
Ook in deze gang komt er weer groen gifgas uit de pijpen. Ook deze gang bestaat weer uit 3 delen. Een platform hangt in de gang en dat platform zit in een rail die langs de linker en de rechter muur lopen. Lara kan dat platform dus door de gang heen schuiven.

Klim op het platform. Er staan echter 2 pijpen in de weg. Ga in "Accurate Aim" en knal die 2 schuin staande pijpen stuk. Aan de rechtermuur zit dan een dikke "Knop". Haak de "Grapple" vast aan die dikke knop en druk dan op je "E-toets" en....Op het platform schuift Lara nu vooruit door de gang en ze bereikt de hoek.

Spring over naar het volgende platform. Lara is nu in het midden stuk van de gang. 2 "Blauwgloeiende" stangen versperren dit deel van de gang. Rechts zit weer zo'n dikke knop aan de muur. Haak de "Grapple" weer aan die knop vast en druk dan weer op je "E-toets" en Lara schuift ook op dit platform verder door de gang. Druk echter nu op het juiste moment op je "F-toets" om onder de bovenste blauwe stang door te bukken. Lara heeft dan de hoek weer bereikt. 

Checkpoint 25.
Spring weer over naar het volgende platform, haak de "Grapple" weer vast aan de dikke knop en druk weer op je "E-toets" om verder door het derde stuk van de gang te glijden en spring dan op het juiste moment omhoog om over de blauwe stang heen te springen.
Het 3e platform bereikt dan het einde van de gang. Voor je is dan weer een gang die naar links en naar rechts gaat. Spring van het platform af en ga rechtsaf de gang in en dan linksaf de hoek om.

Checkpoint 26. 
Loop naar de deur aan het einde van de gang en ga door de deur en.....Lara komt nu terecht in:

Het Einde van dit Level:

Filmpje: Lara is terecht gekomen in een hele grote koepel zaal. Aan de muren staan op 4 plaatsen steeds 2 grote Elektrische Orbs. In het midden van de zaal staat een groot Tesla Gun. We zien Amanda. Lara praat met Amanda, maar Amanda wil niet luisteren en dan......verschijnt het MONSTER. Lara moet zorgen dat ze zonder kleerscheuren uit de zaal komt.

Checkpoint 27.

Dat MONSTER is een ware "Spring-in-'t-veld" en.....je kunt het NIET DODEN. Ik zal proberen om het je begrijpelijk uit te leggen, maar het is best wel ingewikkeld. 

EINDFILM: Lara trekt het zwaardstuk omlaag en de vloer begint ineen te storten en je ziet Amanda weg vluchten. Lara ontsnapt via een tunnel en krijgt via Alister te horen dat ze haar avontuur moet voortzetten in Engeland en wel in Cornwall.

NB: dit laatste stuk, met het MONSTER en de ORBS, is best wel zenuwslopend. Het helpt als je een goede CHEATTRAINER gebruikt. Dan gaat Lara in ieder geval niet dood. Maar het blijft een zenuwslopende "oefening" en het is mij daarom ook niet gelukt om er duidelijker afbeeldingen van te maken. Ook ik was al blij dat ik hier doorheen ben gekomen.

Op naar......Walkthrough 6: Engeland

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl