Donderdag 7 Mei 2009
Tomb Raider Underworld
Walkthrough 4: Croft Manor: Beschermd door de Doden:
Walkthrough door: Louis koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Er zijn 13 Treasures en 1 Relic te vinden in dit level
Het level begint met het scherm waarin je een andere outfit voor Lara kunt kiezen. Klik op 1 van de 3 mogelijkheden of, als je niets wilt veranderen, druk op je Enter-toets. In het volgende scherm kun je een 2e wapen kiezen voor Lara, maar ook dit hoef je niet nu te doen. Je kunt altijd via de PDA een ander wapen selecteren voor Lara.
Lara is terug in haar huis, Croft Manor. Winston, Lara's butler, opent een muur in de grote hal. Het is de toegang tot de ondergrondse grafkelder van Croft Manor. Lara draagt Zip en Allister op om een grote metalen kist de grafkelder in te dragen.
Lara, Winston, Zipp en Allister dalen dan de grafkelder in en Lara zoekt en vindt het graf van haar grootvader.
Via een knopje zorgt Lara ervoor dat de stenen doodskist weg schuift en hierdoor komt de ingang naar de tunnels onder Croft Manor vrij.
Lara spring door de opening omlaag en ze is dan beland in:
A: Tunnels:
Lara is dus in de tunnels onder de grafkelder van Croft Manor. Rechts naast Lara staat en grote vaas. Schop die vaas stuk en grijp dan Treasure 1. Loop vooruit naar de richels en klim/spring via de richels omhoog naar het einde van de tunnel, bij de ronde houten paal.
De ronde houten paal staat voor een hoge houten steiger en boven die steiger gaat de tunnel verder. Rechts in de hoek staat weer een grote vaas. Schop die vaas stuk en pak dan Treasure 2.
Klim, aan de voorzijde, in de ronde houten paal en klim helemaal omhoog zodat Lara dan bovenop de paal komt te staan. Richt Lara dan naar de bovenkant van de houten steiger en spring daar dan, vanaf de bovenkant van de paal, naar toe.
Loop door naar de lamp die aan het plafond hangt en draai je dan linksom en je ziet het vervolg van der tunnel. Wel volg de tunnel verder naar het einde.
De tunnel brengt Lara dan in
B: De Kerk
1: De Engelzaal:
Pas op want vanuit de Kerk komt een zwerm vleermuizen op Lara af gevlogen, dus trek snel de pistolen en kill de vleermuisjes. De kerk is onder constructie dus er staan een paar bouwsteigers in de kerk. Onder de uitgang van de tunnel staat steiger A. Vanuit de tunnel kijkt Lara nu uit over de voorste zaal van de kerk en dit is de Engelzaal.
Stap uit de tunnel en Lara komt dan op het bovenste steigerplatform. Links voor zie je een balkon en op dat balkon ligt Treasure 3. Loop naar de rand en stap dan over de rand en laat Lara dan omlaag vallen naar het steiger platform onder haar.
Je ziet nu ook Steiger B. Blijf op dit 2e platform maar draai linksom. Je kijkt naar de linker muur en ziet de rest van de rest van de steiger A, maar aan deze linker kant heeft de steiger geen platvormen meer. Spring vanaf het platform naar bovenop de bovenste steigerstang. Lara land bovenop de steiger stang.
Loop over de stang naar voren, naar de hoek, en spring dan vanaf de stang over naar de rand van het balkon. Lara komt dan aan de rand van het balkon te hangen, dus trek Lara omhoog het balkon op.
Onmiddelijk wordt Lara dan eventjes gemolesteerd door een paar spinnetjes, dus kill die pesterige beestjes en ga dan Treasure 3 oprapen.
Loop door naar de andere rand van dit balkon maar pas op dat Lara niet omlaag kukelt. Er is een groot stuk weg uit het balkon maar gelukkig hangt er een Zwaaistok aan de muur. Ga een beetje in het midden staan en spring dan over naar de Zwaaistok en Zwaai/Spring dan over naar het hoek stuk van het balkon
Hier in de hoek ligt Treasure 4, dus grijp Treasure 4. Het hek hier is dicht.
Lara moet nu omlaag naar de vloer van de kapel maar het is de diep om vanaf hier naar omlaag te springen. Ga dus terug via de Zwaaistok naar het midden stuk van het balkon en spring vanaf het balkon dan terug naar boven op de bovenste steiger stang.
Loop over de steigerstang dan vooruit tot Lara terug kan springen naar het houten steigerplatform van steiger A.
Stap aan de achterkant van het platform over de rand en val dan omlaag naar het lagere platform. Lara staat dan op het onderste steiger platform. Stap over de rand en val nu omlaag naar de vloer.
Een bende spinnetjes proberen een hap uit Lara te nemen, dus kill die verdomde spinnen. Deze kerk is vergeven van spinnen en vleermuizen, dus je bent er nog niet vanaf en ik ga het ook verder ook niet steeds meer melden.
Rechts naast Lara staat dan steiger B en je ziet, bij de muur, weer een grote vaas staan. In die vaas zit Treasure 5.
Aan de overkant staat een enorm hoofdloos Engelenbeeld op het grote balkon. Achter het Engelenbeeld zie je het grote hek dat de eigenlijke kerkzaal afsluit. Je kunt het Engelenbalkon bereiken via de trappen links of rechts. Ga daar even kijken. Dus ga naar de hekken, achter het Engelenbeeld. Achter deze hekken is Zaal 2 van de kerk. In de vloer zit een drukplaat en in de kolom, tussen de hekken, zit een opening. Als Lara op de drukplaat gaat staan dan gaan de hekken, in de hoekpoorten, open en in de kolom gaat dan een vuur branden
Als Lara weer van de drukplaat afstapt dan gaan de beide hoekpoorten weer dicht en het vuur uit. Er moet dus iets zwaars op de drukplaat gezet worden zodat de plaat ingedrukt blijft.
Ga terug en ga nu naar de vaas waar Treasure 5 in zit. Breek de vaas en grijp dan Treasure 5
Rechts staat steiger C. Draai rechtsom naar de steiger C en spring dan omhoog zodat Lara aan het steigerplatform komt te hangen.
Trek Lara dan het platform op. Kijk naar steiger B. Mik Lara naar de linker steigerstang 1 en spring daar dan naar toe.
Lara komt in de steigerstang 1 te hangen. Trek Lara dan omhoog zodat ze bovenop de steigerstang komt te staan. Draai Lara dan om zodat ze naar steiger C kijkt en spring dan over naar de bovenste stang van steiger C.
Lara komt aan de stang te hangen, dus trek haar omhoog zodat ze bovenop de stang komt te staan.
Loop over de stang naar het einde en spring dan over naar het balkon 3. Trek Lara het balkon op.
Op het balkon staat een Medpack. Grijp het Medpack. Vanaf dit balkon moet Lara naar de volgende hoek. Gelukkig steken er 3 Zwaaistokken uit de muur. De voorste Zwaaistok hangt echter lager dan de andere 2.
Spring vanaf het balkon naar de onderste Zwaaistok 1. Ga niet zwaaien aan zwaaistok 1 maar druk op je spring toets zodat Lara bovenop Zwaaistok 1 gaat staan. Druk op je pijltjetoetsen om Lara rechtop te laten staan.
Richt Lara dan naar Zwaaistok 2 en spring er dan naar toe en zwaai dan door naar Zwaaistok 3 en dan door naar het hoekplatform 4.
Ga door de poort en kill wat spinnetjes. Je bent op de rechter galerij boven de 2e kerkzaal. Loop naar het midden van de galerij en kijk dan naar links, naar de muur.
2: Blokjes sjouwen:
Er steekt een Zwaaistok uit de muur. Boven deze muur is een halfronde nis. Ga aan de zwaaistok hangen en trek Lara dan weer omhoog zodat ze op de zwaaistok komt te staan. Zorg dat Lara weer rechtop op de zwaaistok staat en draai haar dan om naar de muur. Spring omhoog naar de muurrichel.
Beweeg Lara aan de richel naar links, of rechts, de hoek in en druk dan op je Pijltjeomhoog en Lara grijpt zich dan vast aan de rand van de nis. Druk op je springtoets om Lara de nis in te trekken en grijp dan Treasure 6.
Stap terug over de rand en val terug omlaag naar de zwaaistok. Als Lara weer aan deze zwaaistok hangt dan krijg je nu de gele hand. Als je nu dus op je E-toets drukt dan trekt Lara deze zwaaistok dus uit de muur om de stok met zich mee te nemen.
Ik raad je aan om dit nu nog niet te doen want voor nu zul je alleen maar last hebben als je de stok nu met je mee neemt. Met zo'n stok in de hand wordt het lastig om spinnetjes dood te schieten. We halen de stok straks wel op als we hem echt nodig hebben. Dus druk nu alleen maar op je CTRL-toets om Lara weer op de vloer te zetten.
Loop door en ga door de poort en dan via de stenen trap omlaag naar de Vaas waar Treasure 7 in zit. Breek de vaas en grijp dan Treasure 7.
Ga verder omlaag via de volgende trap en beneden ga je naar links. In de hoek staat een Medpack dus pak het. Spinnetjes komen het Lara weer even lastig maken. Draai rechts. In de gang staat een Blok.
Dat blok is Blok 1. In de linker muur en de rechtermuur zit een rooster. Ga naar Blok 1 en buk dan en kijk door het rechter rooster. Achter het rechter rooster zie je dan het Relic van dit level staan.
Maar hoe moet je nu het Relic te pakken krijgen? Loop verder door de gang. De gang gaat rechtsaf en dan zit er een Drukplaat in de vloer, voor de dichte poort naar de Engelzaal. Als Lara op de drukplaat gaat staan dan gaat het hek in de poort open en ook het rooster in de gang, waar het Relic achter staat. Stapt Lara weer van de drukplaat af dan gaat het hek in de poort en het kleine rooster weer dicht. Je hebt dus gewichten nodig.
Stap van de drukplaat en ga terug door het gangetje naar de trap en via de trap terug naar boven. Ga boven weer naar de zwaaistok, die je uit de muur kunt trekken. Ga weer aan de zwaaistok hangen en druk dan nu op je E-toets om de zwaaistok nu uit de muur te trekken. Lara heeft de zwaaistok dan vast in haar hand. Ga terug naar beneden, naar Blok 1 in de gang. Je neemt de stok dus nu mee. Vlak voor Blok 1 leg je de stok op de vloer via je CTRL-toets.Stap van de drukplaat en....Helaas....het blok is niet zwaar genoeg om de drukplaat ingedrukt te houden. Je hebt nog een blok nodig.
Loop terug door de gang naar de trap maar ga niet weer naar boven. Ga bij de trap nu rechtdoor en je beland in de 2e zaal van de kerk. Voor het grote preekgestoelte staat een Draaihendel. Links staat dan Blok 2.
Pak Blok 2 op en sjouw het door de gang naar de drukplaat. Stap weer op de drukplaat en druk weer op CTRL-toets om ook Blok 2 ook op de drukplaat te plaatsen. Stap dan weer van de drukplaat en zie....het hek in de poort blijft nu open. Ga terug naar de roosters waar het 1e blok voor stond en zie..... het rooster waar het Relic achter staat is nu open. Buk en kruip het gat in en grijp dan het Relic. Dit is, als het goed is, je 3e Relic in de game.
Kruip terug en ga terug naar de drukplaat. Ga weer op de drukplaat staan. Pak 1 van de 2 blokken op. Lara moet deze 2 blokken nu door de nu geopende poort de Engelzaal in gooien want ze heeft ze nodig om de drukplaat achter het enorme Engelenbeeld ingedrukt te houden.
Ga, terwijl je een blok draagt, op de uiterste rand van de drukplaat staan. Druk dan op je CAPLOCKS-toets om het blok door de nu geopende poort de Engelzaal in te gooien. Pak het 2e blok op en smijt dit dan ook door de poort de Engelzaal in.Nu moet Lara zelf door de poort maar je weet dat als Lara van de drukplaat afstapt het hek in de poort weer dicht gaat zakken, want er staan nu ook geen blokken meer op de plaat. Dus je moet snel wezen. Ren vooruit en waarschijnlijk red je het om nog net op tijd door de poort te kunnen gaan voordat het hek te ver omlaag is gezakt. Je kunt ook een zweefduik/rol uitvoeren om onder het omlaag zakkende hek door te rollen.
Terug in de Engelzaal ben je dus nu op het grote balkon waar de enorme Engel op staat maar nu heb je 2 blokken om op de drukplaat te plaatsen. Dus draai je om naar de poort en grijp nu, één voor één, de 2 blokken weer op en draag ze naar de drukplaat achter de Engel.
Plaats beide blokken dus nu op deze drukplaat en de hekken in de 2 zijpoorten blijven nu open en het vuur in de pilaar blijft aan.
Ga terug door de rechter zijpoort naar het gangetje waar je het Relic hebt gepakt en pak nu de Stok weer op. Ga met de stok terug naar de 2e kerkzaal, dus naar de zaal waar die draaihendel voor het grote preekgestoelte staat. Ga dan rechtdoor deze zaal naar de gang aan de overzijde.
Waar deze gang linksaf gaat staat Blok 3. Ga echter niet naar het blok want dan krijg je te maken met een boel spinnetjes en dat lastig omdat Lara nu de Stok vast heeft. Voor Blok 3 is de trap omhoog naar de Linker galerij. Ga de trap op en je beland boven op de linker galerij. Gelijk ben je dan bij Blok 4.
Aan de muur zit hier het gat waar je de Stok in moet steken. Boven is hier weer een halfronde nis waar Treasure 8 te vinden is. Het kan zijn een zwerm vleermuizen Lara nu eventjes komt lastig vallen, dus leg dan even de Stok neer op de vloer en kill die verdomde vleermuizen. Pak de Stok dan weer op en ga onder het muurgat staan en druk dan op je E-toets om de stok in het gat te steken.
Lara hangt dan aan de stok. Druk op je springtoets om Lara bovenop de stok te zetten en spring dan omhoog naar de muurrichel. In de nis, boven Lara, ligt dan Treasure 8. Beweeg Lara weer naar links, of naar rechts, en druk dan op je Pijltjeomhoog om Lara aan de rand van de nis te laten hangen. Klim dan de nis in en grijp Treasure 8. Klim weer omlaag naar de vloer, op dezelfde wijze als je omhoog bent geklommen.
3: Open de grote Uitgangdeur:
Je hebt de Stok niet meer nodig, dus laat de stok hier nu in de muur zitten. Ga terug, via de trap, omlaag naar de zaal met de Draaihendel. Ga naar de dikke kolom van het spreekgestoelte. De dikke kolom heeft 8 zijden. Aan 4 zijden steekt een Hendel en deze hendels zijn nu geactiveerd omdat je het vuur, achter de Engel, nu hebt aangestoken. Ga recht voor de dikke kolom staan. Je ziet dan de 3 voorste zijden van de kolom. Aan de linker en de rechter zijde steekt een Hendel.
De rechter hendel is Hendel 1 en de linker hendel is Hendel 2. Hendel 3 zit links achter en hendel 4 zit rechts achter. Hoog boven in de achtermuur, waar de grote draaihendel voor staat, zit de Uitgangdeur van de kerk maar die deur zit op slot met 2 grendels. Omdat je in de Engelzaal het vuur hebt aangestoken zijn nu hier de 4 hendels geactiveerd. Met de hendels 2 en 3 gaan we nu de uitgangdeur ontgrendelen.
Ga naar Hendel 1 en trek deze omlaag en.....Je ziet dan dat er .achter Lara, het linker glas-in-lood-raam verlicht wordt.
Druk weer op je E-toets om Hendel 1 nog een keer omlaag te trekken en....De linker grendel van de grote deur omlaag.
Loop naar Hendel 2 en dan verder om de kolom heen naar Hendel 3. Trek hendel 3 drie keer omlaag en.....
Je ziet dan nu het rechter raam, naast de grote deur, wordt verlicht en dat de rechter grendel van de deur omlaag zakt.
Nu moet de grote deur worden geopend zodat Lara er door kan om de kerk te verlaten. PAS OP.....Het volgende stuk gaat op TIJD en je krijgt maar weinig tijd.
Ga naar de Draaihendel, die voor de kolom op de vloer staat. Ga aan de andere kant voor de hendel staan, dus met Lara's rug naar de muur gekeerd. Grijp dan de linker stok van de draaihendel vast en loop dan achteruit om de draaihendel linksom te draaien. Je moet wel met de camera meebewegen
Draai de hendel dus helemaal om zodat Lara dan links staat en naar de muur kijkt. De deur in de muur is dan maximaal geopend, maar....zodra Lara de hendel loslaat zal de deur weer langzaam dicht gaan schuiven. Laat de hendel los en tel hoeveel seconden het duurt voordat de deur weer zover is dichtgeschoven dat Lara er waarschijnlijk niet meer doorheen kan. Het zal ongeveer 20 seconden zijn.
Je moet dus door die deur heen zien te geraken voordat de deur weer te ver is dicht geschoven en je hebt hiervoor dus ongeveer 20 seconden de tijd. Het beste kun je eerst even de route die je moet gaan ,om vanaf de draaihendel door de deur te geraken, even gaan oefenen en dat gaan we nu ook eerst maar even doen.
4: Door de geopende uitgangdeur gaan:
Eerst oefenen:
Ga naar het linker hek, achter de preekstoelkolom. Tussen beide hekken zit dus de pilaar ( Pilaar A) waar het vuur in brand en aan deze pilaar zie je een aantal smalle richels. Lara moet, als de deuren open zijn, zo snel mogelijk bovenop deze pilaar zien te komen om dan via een Grapple sprong naar en door de deuren te kunnen geraken
Klim via alle richels helemaal naar boven in Pilaar A. Lara hangt dan helemaal boven aan de bovenste richel en onder de top van de pilaar.
Lara kan aan deze kant niet op de pilaar klimmen, dus beweeg Lara langs de richel naar links en de hoek om. Lara hangt dan aan de bolle voorzijde van de pilaar.
Spring omhoog naar de rand van het platform en trek Lara dan omhoog zodat ze bovenop de pilaar komt te staan.
Aan de overkant zie je dus de grote uitgangsdeur, die nu dus nog dicht is. Aan het plafond hangt een Grapplering. Het is dus de bedoeling dat je, als je beneden met de draaihendel de uitgangsdeuren hebt geopend, zo snel mogelijk hier bovenop de pilaar terecht komt om dan via de Grapplering met je Grapple naar en door de, dan hopelijk nog, geopende deuren te springen. Ben je echter te traag dan zijn de deuren weer gesloten als je bovenop de pilaar bent beland en dan heeft het geen zin om de Grapplesprong/zwaai te gaan doen.
Nu voor het Echie:
Ok....je weet nu wat je moet doen om door de uitgang te geraken.
Klim dus via dezelfde route terug naar beneden en ga weer naar de draaihendel. Ga weer achter de draaihendel staan en grijp dan de linker stok van de hendel vast. Loop achteruit, via je pijltjeomlaag-toets en draai de camera mee met je muis zodat Lara de hendel helemaal naar rechts omdraait. De deuren, boven in de muur, zijn dan weer maximaal open.
Snel....laat de hendel los en ren naar Pilaar A en klim snel via alle richels naar boven in Pilaar A. Als Lara aan de bovenste richel van de pilaar hangt dan krijg je nu een Checkpoint, dus hier zou je dan kunnen saven.
Schuif Lara dan, aan de bovenste richel, naar links en de hoek om en spring omhoog zodat Lara dus bovenop Pilaar A staat.
Ren vooruit en druk op je Q-toets om met de Grapple aan de Grapplering te gaan hangen en zwaai dan naar en door de, nog steeds breed genoeg, geopende deuren en....
Je hebt het gered en Lara staat dan in het trappenhuis. Checkpoint.
Save Game: "Croftmanor 2" beschikbaar. Lara is dan via de grapplesprong door de uitgangdeuren gegaan
Pas op want er komen wat spinnetjes op Lara af. Dus knal de spinnen kapot en ga dan via de trap omhoog en volg de gang naar de volgende trap. Onderweg moet je een flink aantal spinnen killen. Bij de 2e trap staat een Vaas en een Medpack. In de Vaas zit Treasure 9.
Grijp het Medpack en breek de vaas en grijp dan Treasure 9. Ga dan nog niet de trap op maar ga even rechtdoor en links de hoek om. De gang loopt dood maar hier ligt Treasure 10. Grijp Treasure 10.
Loop terug en dan nu linksaf en via de trap naar boven en...
Filmpje:
Lara betreed de geheime studeerkamer van haar vader Richard Croft. Op het bureau ontdekt Lara een cassetterecorder en ze luistert naar de opgenomen boodschap van haar vader. Richard Croft vertelt dat in deze kamer alles te vinden is wat hij van de Bhogavati opgraving heeft meegenomen.
Eén van de items is de rechter Handschoen van Thor en Lara trekt de handschoen gelijk maar aan
C: Richard Croft's geheime studeerkamer:
Je krijgt weer controle over de game en.....Lara staat voor het bureau en....er verschijnen nu 2 SKELET BEESTEN en Lara moet deze 2 SKELET BEESTEN zien te overleven.
SKELET BEESTEN:
Je kunt deze 2 beesten niet doden met je pistolen of ander geweer.Je kunt ze wel met je kogels bewusteloos schieten maar het kost je heel wat kogels. Wat moet je doen. Ren door deze ronde kamer en blijf vuren op de 2 Skelet Beesten. Pas wel op dat je niet bij de muren komt want er is een diepe afgrond langs de muren en als Lara de afgrond in stort is het GAME OVER.
Dus ren rond en blijf vuren op de Skelet beesten.
Ik raad je aan om hiervoor niet de Pistolen te gebruiken maar de Shotgun.
Je moet deze 2 Skelet Beesten bewusteloos schieten.
Zodra een Skelet beest bewusteloos op de grond ligt dan ren je er snel naar toe en druk je op je E-toets.
Lara springt dan bovenop het bewusteloze Skelet dier en vermorzelt het dan.
Het skelet Dier verpulvert dan in een wolk van stof. Pas dan heb je afgerekend met het Skelet Beest.
Er staat een kapotte ijzeren koo1 in de kamer en bij die kooi kun je een Medpack vinden voor het geval je gezondheid nodig hebt.
Als je met deze 2 Skelet Beesten hebt afgerekend dan kijk je even op je gemak rond in de kamer. Er staan een aantal pilaren en er zijn 2 kapotte balkons. Er staat dus een kapotte ijzeren kooi en op de vloer ligt een Stok.
Treasures 11 en 12:
Voor de ingang staan 2 pilaren en iets rechts van de ingang staat de Slangenkoppilaar. Ga naar de Slangenkoppilaar. Er staan Runes op deze pilaar. Ga vlak voor de Slangenkoppilaar staan. Je krijgt de gele hand, dus druk op je E-toets zodat Lara de Pilaar aanraakt en vast pakt. Door de Handschoen van Thor lichten de runes op de pilaar nu op.
Trek/duw/sleep de Slangenkoppilaar nu naar de kapotte ijzeren kooi en zet de Slangenkoppilaar dan tussen de kooi en de pilaar die rechts van de kooi staat. Klim dan bovenop de kooi en spring vanaf de kooi naar de Slangenkoppilaar.
Lara komt aan de rand van de slangenkoppilaar te hangen.
Trek Lara bovenop de pilaar en spring dan naar de volgende, hogere, pilaar.
Trek Lara de pilaar dan op en spring dan naar het stuk Balkon. Op het Balkon ligt dan Treasure 11, dus grijp Treasure 11.
Ga terug naar de rand van het balkon en spring dan via de pilaren en de kooi terug naar de vloer, maar pas wel op dat Lara niet in de afgrond, rechts naast de pilaren, terecht komt. Weer op de vloer moet je de Slangenkoppilaar naar een andere plek verplaatsen. Pak de Slangenkoppilaar weer vast en sleep/trek of duw de pilaar dan naar links van de kapotte ijzeren kooi.
Klim weer op de ijzeren koo1 en spring vanaf de kooi weer naar de rand van de slangenkoppilaar.
Trek Lara dan weer de pilaar op en spring dan naar de rand van de hogere pilaar 2.
Trek Lara bovenop pilaar 2. Kijk naar de hele hoge pilaar 3. Er steekt een stukje balk uit aan die pilaar en achter de pilaar zie je dan Treasure 12 liggen op de muurrichel.
Spring vanaf de pilaar naar het stuk balk dat uitsteekt aan pilaar 3....Lara komt bovenop het stuk balk terecht. Loop ietsjes door en dan Valomlaag-toets zodat Lara aan de balk komt te hangen.
Schuif Lara dan naar en naar de achterzijde van de pilaar. Treasure 12 is dan achter Lara. Neem nu de achterwaartse sprong houding aan en druk dan op je springtoets en....
Lara springt over naar de muurrichel en komt aan de rand ervan te hangen. Trek Lara omhoog en grijp dan Treasure 12.
Naar de Uitgang en Treasure 13;
Draai je om en ga op de rand staan en kijk weer naar pilaar 3. Ook aan de rechterzijde van pilaar 3 steekt een stuk balk uit.
Spring terug naar de smalle richel van de pilaar en schuif Lara dan helemaal door naar rechts zodat ze dan aan de rechter uitstekende stuk balk hangt.
Ga bovenop de balk staan en draai Lara om naar het stuk hangende pilaar 6. Je ziet nu ook de uitgang 7uit deze zaal.
Spring naar de richel van de hangende pilaar 6. Schuif Lara dan helemaal op naar rechts, tot ze niet verder gaat. Achter Lara is dan de uitgang 7.
Druk op je Pijltjeomlaag en op je Springtoets en Lara doet dan de achterwaartse sprong naar de uitgang. Om deze achterwaartse sprong te laten lukken moet je er voor zorgen dat Lara met haar hoofd naar links kijkt, niet naar rechts.
Zodra Lara de uitgang heeft bereikt wordt de Handschoen van Thor gedeactiveerd. Lara staat in de ingang van weer een tunnel. Het wordt wat donker in de tunnel dus doe de zaklamp aan (F-toets). De tunnel loopt langzaam omhoog en bocht een beetje. en bijna aan het einde kom je bij een Vaas en in deze Vaas zit Treasure 13.
Breek dus de Vaas en pak dan Treasure 13 en ga dan verder naar het einde van de tunnel. Checkpoint. De uitgang van de tunnel is dicht maar er hangt een hendel in het grijze kastje. Dus ga recht voor het grijze kastje staan en druk dan op je E-toets om de hendel omlaag te trekken.
De uitgang gaat open. Dus ga door de nu geopende uitgang en......Je bent terug in PROLOOG van de game.
D: Terug in de PROLOOG:
Ok....alles wat Lara tot nu toe heeft beleefd in de Middellandse Zee, Thailand en in de Crypt van Croft Manor heeft zich dus in 1 week afgespeeld, voorafgaande aan de proloog. Je moet nu het hele proloog level overnieuw spelen, tot het punt waar Lara in de grote hal beland en Zip op haar begint te schieten. Vanaf dat punt gaat het dan verder en zie je hoe het verder afloopt in dit Croft Manor level.
Lara is dus vanuit de Crypte, de Kerk en de geheime studeerkamer beland in de gang van Croft Mannor waar je de game ook bent begonnen in de Proploog. Er gebeurt dus een Explosie. Wel....je hebt dit stuk, als Proloog, al een keer gedaan maar je moet dit stuk nu weer helemaal doorspelen. Ik zou je dus nu kunnen verwijzen naar mijn Proloog walkthrough, maar ik heb dit stuk, voor jouw gemak, hier maar tussen geplakt.
Lara moet de grote hal zien te bereiken want daar is de buitendeur. Loop vooruit door de gang, naar het vuur. Pas wel op dat Lara zich niet brand aan de vuren. De gang gaat dan rechtsaf en vervolgens weer linksaf.
Het onderste stuk van de trap is verdwenen. Dus ren door tot je niet verder kunt en spring dan omhoog, zodat Lara aan de rand komt te hangen. Trek Lara dan omhoog, met je spatiebalk, en ren dan het bovenste deel van de trap op, naar de dichte deur.
Aan de muur hangt een hendelkas. Ga tegen de hendel kast aan staan en druk dan op je E-toets om de hendel omlaag te trekken. Hierdoor gaat de deur open.
Ga dus verder door de nu geopende deur. Lara komt in haar eigen kamers maar ook hier is het een vuurzee. Volg gewoon het enige mogelijke pad. Buk en kruip onder de stenen "boog" door.
Volg het pad verder na de stenen "boog". Je kunt dan niet verder, dus spring omhoog zodat Lara aan de rand van het platform komt te hangen, Trek Lara dan het platform op, met je spatiebalk.
Staande op het platform zie je dan de kamerdeur. Er zit een Grapplering aan de deur. Druk dus je Q-toets in om Lara's Grapplehaak aan de deurring vast te maken. Druk dan op je E-toets om de deur uit de sponning te trekken.
Er volgt een ontploffing in de gang als je de deur uit de sponning trekt. Ook hoor je een "Ping-geluid" ten teken dat je een Checkpoint hebt bereikt. Spring omlaag en verdwijn door de deuropening de gang in. In de gang vindt je dan je allereerste Medkit. Grijp de Medkit. Met je V-toets kun je een Medkit gebruiken, mocht Lara inmiddels enige schade opgelopen hebben. Maar ik zou maar zuinig zijn op de Medkits, dus als het niet persé nodig is nu gebruik dan deze eerste Medkit niet.
Draai links en...ojee.......Lara heeft toch echt nieuwe vloerbedekking nodig voor deze gang. Er is een gigantisch gat geslagen in de vloer van de gang. Maar Lara moet echt de overkant zien te bereiken. Aan de rechter muur zie je een paar smalle richels. Ga op het uiterste randje van de nog intact zijnde vloer staan en draai Lara dan om naar de rechter muur.
Spring dan naar richel 1. Beweeg Lara aan richel 1 dan zo ver mogelijk naar links, tot ze niet verder kan. Druk dan op je spatiebalk om Lara omhoog naar richel 2 te laten springen. Beweeg Lara aan richel 2 dan weer zo ver als kan naar links. Als je ook op je E-toets blijft drukken dan beweegt Lara sneller. Aan het einde van richel 2 druk je op je CTRL-toets om Lara omlaag naar richel 3 te laten vallen.
Schuif Lara aan richel 3 dan weer naar linksop, tot ze niet verder kan. Nu moet Lara vanuit richel 3 achteruit springen naar de het stuk vloer gang achter haar.
Druk nu gelijktijdig op je Pijltje Omlaag + Spatiebalk om deze achterwaartse sprong uit te voeren. Doe je dit goed dan land Lara op het stukje vloer.
Achter Lara staat een mooie grote Kist. Loop naar de kist en druk dan op je E-toets zodat Lara de kist vastpakt. Duw dan de kist vooruit, tot tegen de muur aan. Druk weer op je E-toets om de kist los te laten.
Klim dan bovenop de kist en spring dan omhoog naar de muurrichel. Lara hangt dan aan de muurrichel.
Beweeg Lara aan de richel naar rechts, tot ze niet verder meer kan. Beweeg dan met je muis de camera zodat je de dan de deur aan het einde van de gang ziet.
Druk dan gelijktijdig op je Pijltjerechts +Spatiebalk en Lara spring vanuit de richel naar de vloer van de gang.
Kijk naar de deur. Je ziet dat de vloer voor de deur iets donkerder van kleur is. Loop voorzichtig naar de deur en....Oeps.....een stuk van het plafond stort omlaag en slaat een groot gat in de vloer, vlak voor de deur. Ook de deur zelf is nu verdwenen.
Neem een aanloopje en spring dan over het gat heen naar de deuropening. Loop dan door de deuropening en draai links. Lara is nu op de linker galerij, boven de grote hal van Croft Manor. Ren naar het andere einde en draai dan rechts.
De mooie trappen staan ook in de fik. Lara moet naar de galerij aan de overzijde. Gelukkig hangt er een Grapplering aan het plafond. Dus druk op je Q-toets om de Grapple aan de haak te bevestigen.
Spring dan vooruit en Zwaai/Spring naar de overkant. Aan de overkant draai je rechts en loop je door naar het vuur en dan draai je rechts. Een stuk van de balustrade is verdwenen.
Stap over de rand, of druk op je CTRL-toets. Lara hangt dan over de rand. Druk op je CTRL-toets om Lara omlaag naar de vloer van de hal te laten vallen en.....
Filmpje:
Butler Winston en secondant Zip proberen de deuren te openen. Zip ziet Lara en....Zip probeert Lara te vermoorden. Wat is er aan de hand? Waarom probeert Zip Lara dood te schieten?
Lara is ook niet achterlijk en wil zich ook door haar personeel niet laten doodschieten. Dus Lara trekt haar pistolen en richt ze op Zip. Zip kiest eieren voor zijn geld en gooit zijn wapen weg. Kijk verder en luister naar wat Zip vertelt. De explosie, waardoor nu Croft Manor in de fik staat, heeft plaatsgevonden in de kluiskamer en volgens Zip kan dit alleen door Lara zijn veroorzaakt. Zip vertelt dat iemand, die als 2 druppels water op Lara leek, heeft de kluis geopend en is er met de Wraith Stone van Amanda vandoor gegaan. Zip denkt dus dat het Lara zelf is geweest. Lara weet echter de situatie onder controle te krijgen en ze stuurt Zip en Winston het huis uit.
E: Doppelganger:
Als je weer controle krijgt over Lara dan loop je de grote hal terug in. Rechts is dan de grote glazen wand waarachter de Techniekkamer zich bevindt. Je kunt echter niet door de glazen deur naar binnen. Lara moet de Techniekkamer wel in zien te komen want daar kan ze de video bekijken om te zien wie er in de kluis heeft ingebroken.
Draai je om en kijk naar de open haard. Links en rechts naast de open haard is een pilaar. Ga naar de rechter pilaar en ga er voor staan.
Spring omhoog en Lara hangt dan aan de onderste richel. Trek Lara de richel op. Lara staat dan op de richel met haar rug tegen de muur aan.
Druk op je springtoets en Lara springt weer omhoog en komt aan de volgende richel te hangen.
Spring nog een keer omhoog om Lara aan de op 2 na hoogste richel te hangen. Spring weer omhoog en Lara hangt dan aan de op 1 na bovenste richel. Beweeg Lara dan rechtsom de hoek om en val dan omlaag en Lara is dan boven op de galerij.
Draai je om en ren naar het einde van de galerij en ga dan rechts op de rand staan. Je ziet weer de grote glazen wand van de techniekkamer. Er steekt een zwaaistok uit aan de glazen wand.
Spring naar de Zwaaistok en ga dan bovenop de zwaaistok staan. Draai Lara dan om naar de glazen wand en spring omhoog naar de bovenste rand van de glazen wand. Lara hangt dan aan de bovenste rand van de glazen wand.
Druk op je springtoets om Lara bovenop de rand te zetten. Druk dan op je Valtoets (Ctrl-toets) om Lara aan de andere kant van de wand te hangen.
Val dan, via CTRL-toets, omlaag naar de lagere richel. Schuif Lara dan naar links, tot ze boven de glazen deur hangt en val dan via de glazen deur verder omlaag naar de vloer van de Techniekkamer en....
Ga rustig zitten om de lange eindfilm van dit level te bekijken.
Lara ziet, door de glazen wand, een donkere schaduw in de door vlammen verteerde grote hal. Lara tuurt en tuurt en de schaduw tuurt terug.
De schaduw komt dichterbij en....het blijkt het evenbeeld van Lara te zijn. Het is de Doppelganger die Natla in Tomb Raider Anniversary ook al eens op Lara heeft afgestuurd. Wel Lara en haar doppelganger houden niet erg van elkaar. Allister duikt op en wordt door de Doppelganger neergeschoten. Lara gaat het gevecht aan met haar Doppelganger maar Lara verliest dit jammerlijk
Allister is helaas dodelijk gewond en hoe Lara ook probeert om Allister te reanimeren....het mag niet baden. Allister sterft maar zijn laatste woorden luiden "See you in Avalon".
We belanden dan buiten en zien dan Croft Manor nu helemaal in de fik staat. Het huis is niet meer te rennen. Winston en Zip zien dan de Doppelganger weg rennen en dan komt Lara naar buiten met de dode Allister op haar schouder. Er volgt een gesprek tussen Lara en Zip. Lara besluit om naar Mexico te gaan want daar denkt ze de Hamer van Thor te kunnen vinden. Zip is het hier niet mee eens en Lara wordt kwaad en gilt tegen Zip..."Ik heb de Hamer van Thor nodig om er een God mee te doden". Lara smeert 'um naar Mexico........
EINDE VAN DIT LEVEL
Het startscherm van het Mexico level verschijnt en je kunt weer een nieuwe outfit voor Lara uitkiezen. Mexico heeft een ruw klimaat dus ik raad je aan om nu de Stevige Jungle-outfit te kiezen.
EINDE
Je gaat verder met:
Walkthrough 5: Zuid-Mexico:
Walkthrough door: Louis koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl