
Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom
van Ubisoft Entertainment™
Oplossing door Bert Jamin
©Bert Jamin Oktober
2004 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.nl.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een
e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Klik op één van de afbeeldingen om naar dat hoofdstuk te gaan,
of klik op de afbeelding onderaan deze bladzijde om naar het volgende hoofdstuk te gaan.
Hoofdstuk 1, Deel 1 - Tomahna bij Dag
Je begint je avontuur in een gondel tezamen met de dochter van Atrus en Catherine, genaamd Yeesha. Hang-on en join the ride! Als je vlak voor het landingsplatform bent aangekomen, stopt Yeesha de gondel om even van het uitzicht te genieten. Daarbij stelt ze je voor om een foto te maken van het schitterende panorama. Ze waarschuwt je nog wel om niet je vinger voor de lens te houden. Zo verpest haar vader namelijk ook altijd zijn foto's. Klik daarvoor op je rechter muisknop. Beweeg dan de cursor naar de fotocamera linksonder aan je beeldscherm. Zorg dat je het landingsplatform in de zoeker hebt en druk dan op de linker muisknop voor je eerste foto.

Wat een uitzicht...
Als je bij het landingsplatform bent aangekomen, wacht je totdat Yeesha naar binnen is vertrokken om haar vader te vertellen dat je gearriveerd bent. Als je voor de deur van het gebouw staat, kijk je naar rechts en haal je de hendel aan de railing over. Ga door de geopende deur naar binnen. Ga rechts het trappetje op.
Kijk naar rechts en je ziet op het bureau een klein soort planetarium staan. Haal de hendel onderaan dat apparaatje over. Open de lade van het bureau eronder. Snuffel wat rond in dat laatje. Hmmm... niets! Zoom uit en suit de lade maar weer. Draai naar links en ga één stap vooruit.
Draai naar rechts en open de middelste lade van het bureau. Snuffel ook daar in rond en vind... hmmm... weer niets! Open dan het kastje met de kleine vakjes links op het bureau. Zoom daarop in. Hmmm... niets dan lege flesjes. Zoom uit. Draai naar links en ga nog één stap naar voren. Je wordt nu verwelkomd door de vader van Yeesha, te weten onze oude bekende Atrus.
Luister naar zijn verhaal. Daaruit blijkt onder meer dat hij een nieuw apparaat heeft gemaakt om naar de verschillende Ages te worden gelinkt, genaamd de Kristalkijker. Atrus is ervan overtuigd dat de Kristalkijker prima werkt. Alleen... het moet nog wel eventjes gekalibreerd worden. Het zou wel fijn zijn als jij hem daarbij helpt. Hij wijst daarbij op het controlepaneel achter je.
Als je daar op inzoomt, zie je dat het controlepaneel uit een schuifknop linksboven bestaat en uit drie draaischijven. Met die drie draaischijven kun je van links naar rechts de amplitude, de frequentie en de fase instellen door er aan te draaien. Sla voordat je iets doet eerst je spel op!
Tip: als je geen zin hebt om het apparaat te kalibreren (of als je dat niet lukt), zoom je gewoon twee keer uit op het apparaat terwijl je bezig bent. Atrus zegt dan elke keer dat het echt niet zo moeilijk is. Het eindresultaat zal echter hetzelfde zijn, namelijk dat de Kristalkijker hoe dan ook ontploft...
Volg de instructies van Atrus op. Voor een groot gedeelte kan ik je hierbij helpen. Het laatste gedeelte is echter fingerspitzengefühl. Dus daar moet je echt goed luisteren naar de adviezen van Atrus. Telkens als hij vertelt dat je een ander signaal moet kiezen, moet je de schuifknop verplaatsen. Als eerste ga je de coördinaten instellen voor Haven, de Gevangene Wereld van Atrus zoon Achenar. Hier gaan we dan:
Verschuif de schuifknop naar
rechts
Draai de linker schijf helemaal naar rechts
Draai de rechter schijf helemaal naar rechts
Verschuif de schuifknop naar links
Draai de linker schijf helemaal naar rechts
Draai de middelste schijf helemaal naar rechts
Hebbes! De eerste coördinaten zijn alvast opgeslagen. Op naar de tweede set coördinaten voor Spire, de Gevangene Wereld van Atrus zoon Sirrus. Hier gaan we dan weer:
Verschuif de schuifknop naar
rechts
Draai de linker schijf tot 45 graden naar rechts
Draai de middelste schijf tot 45 graden naar rechts
Draai de rechter schijf tot 45 graden naar rechts
Verschuif de schuifknop naar links
Draai de linker schijf tot 45 graden naar rechts
Draai de rechter schijf tot 45 graden naar rechts
Draai de middelste schijf een klein beetje naar rechts
Omdat het verder om echt hele kleine aanpassingen gaat, moet je verder dus de adviezen van Atrus nauwlettend opvolgen totdat je de tweede coördinaten te pakken hebt! Uhhh... succes ermee!
Als het kalibratieproces is afgerond, is de blijdschap echter maar van korte duur. Er gaat namelijk een kleinigheidje fout, waardoor de Kristalkijker het op onderdelen begeeft... Atrus vertrekt naar Rime om onderdelen te halen om de Kristalkijker te repareren. In de tussenliggende tijd hoef jij er alleen maar voor te zorgen dat de stroomvoorziening weer hersteld wordt. Ohhh ja, en je moet ook nog even de Kristalkijker weer aan de praat zien te krijgen om in contact met hem te komen waarbij je natuurlijk niet moet vergeten eerst de antenne op het dak uit te schuiven!?!?!?!? Als laatste vraagt'ie je vriendelijk een oogje op Yeesha te houden. En weg is'ie, jou een beetje hulpeloos en verbijsterd achterlatend...
Het eerste wat we gaan doen is zorgen dat we weer van stroom voorzien worden. Draai je om en doe één stap in de richting van de doorgebrande Kristalkijker. Draai naar links en je ziet onderaan het trappetje een liftdeur. Haal de hendel rechts van je over om de liftdeur te openen.
Ga de lift in en wacht totdat de deur gesloten is. Kijk dan om je heen en verschuif het handvat met de rode lampjes naar de middelste stand. Als de lift op zijn bestemming is aangekomen, haal je de beige hendel rechts van de liftdeur over en stap je naar buiten. Onthoud dat je die lift hier kunt vinden. Draai je naar rechts en volg de loopplank totdat je in de eerste kas staat. Draai daar naar links en ga langs de wand van de kas verder vooruit. Als je stopt, draai je naar rechts en ga je door de opening in de wand naar buiten.
Verderop staat Yeesha in de ingang van de volgende kas en roept dat je snel moet komen. Loop daar dus snel naartoe. In die kas hou je rechts aan en Yeesha laat je een groene felgekleurde gekko zien. Als Yeesha wegloopt, draai je je om en loop je verder de kas in. Als je stopt draai je naar rechts en ga door de volgende opening in de wand van de kas.

De felgekleurde gekko
Loop rechtdoor de loopplank op die verderop in de rotswand verdwijnt. Loop door totdat je in de rots bent aangekomen. Rechts boven je zie je een reuze waterrad dat op dit moment door het ongelukje met de Kristalkijker stil staat waardoor je geen stroom hebt. Voor je zie je een paal met een drukknop er bovenop, twee oranje oplichtende symbolen en daaronder een grote hendel.
Neem eerst een foto van de oranje oplichtende symbolen. Haal daarna de grote hendel over om de hele boel te re-setten. Merk op dat de oranje symbolen nu uitgaan. Draai je om en ga door de opening in de rotswand naar buiten. Ga rechtdoor de kas weer in. Loop in de kas verder door en ga door de eerstvolgende opening in de wand naar buiten. Kijk naar links en zie Yeesha in de tuinkamer van haar moeder Catherine staan. Ga de tuinkamer in.
Yeesha heeft al snel door dat er iets mis is met de noodstroomvoorziening. Die heeft Catherine aangelegd omdat er door toedoen van Atrus wel eens vaker iets mis is gegaan met de stroomvoorziening. Loop in de richting van de noodstroomvoorziening. Daarbij word je aandacht nog even in beslag genomen door Yeesha. Als zij vertrokken is, draai je naar rechts en zoom je in op de noodstroomvoorziening. Schuif het rolluik ervoor omhoog.
Achterin de kast zie je zes panelen, waarvan er slechts twee verlicht zijn met daaronder een verlicht symbool dat sprekend lijkt op de symbolen die je net in de ruimte met het waterwiel hebt gezien. Verder zie je twee rijen drukknoppen die sprekend lijken op een ouderwetse typemachine. En je ziet links vooraan een hendel en rechts een grote drukknop.

De noodstroomvoorziening vooraf
Met de hendel links kun je de hele boel re-setten en de drukknop rechts is een soort enter knop waarmee je invoeren kunt bevestigen. Met de bovenste rij knoppen kun je stroom verzenden en met de onderste rij ontvangen. Om de ruimte met het waterwiel van stroom te voorzien, druk je de volgende knoppen in van links naar rechts:
boven 1
onder 4
enter
boven 4
onder 5
enter
boven 5
onder 3
enter
boven 1
onder 6
enter
boven 3
onder 6
enter

De noodstroomvoorziening achteraf
Als je dit goed hebt gedaan, gaan de symbolen van het waterwiel knipperen en gaat de kast dicht. Mocht dit niet gebeuren, dan heb je dus iets niet goed gedaan. In dat geval haal je de linker hendel over om de hele boel te re-setten en probeer je het opnieuw.
Draai je om en zoom in op het boek op de tafel. Zoom uit en zoom in op de microscoop. Zoom uit. Draai naar rechts en verlaat de tuinkamer. Zodra je buiten staat, hoor je van links het geluid komen van iemand die op een fluit speelt. Draai dus naar links en ga de eerste kas in. Je hoort het geluid steeds luider worden. Loop verder de kas door totdat je bij een emmer met water staat. Draai naar links en ga de ladder af. Je hebt nu weer een ontmoeting met Yeesha. Ze vertelt je dat ze eventjes geen tijd voor je heeft omdat ze een melodietje aan het oefenen is voor haar broer in Serenia. Het klinkt inderdaad nog niet helemaal zuiver. Als je genoeg gehoord en gezien hebt, ga je de ladder weer op. Draai naar rechts en loop verder de kas door. Ga via de opening in de wand naar buiten.

De fluitende Yeesha
Loop rechtdoor de tweede kas in en ga in de kas via de linkerkant verder. Ga door de opening in de wand naar buiten. Loop weer rechtdoor de loopplank op en ga door de opening in de rotswand de ruimte met het waterwiel in. Zie dat de symbolen nu wit verlicht zijn, hetgeen betekent dat er nu weer stroom is. Druk op de drukknop boven de symbolen en het waterwiel begint te draaien. Gefeliciteerd... je hebt nu weer stroom!
Draai je om en ga naar buiten. Loop rechtdoor over de loopplank. Je ziet dan ietsje verderop Yeesha naar rechts lopen. Helaas gaat er nu ook weer een kleinigheidje fout. Met een donderend geraas stort de hele boel in elkaar. Je kunt nu nog niet weten wat die explosie veroorzaakt heeft maar daar kom je later nog wel achter. Let in ieder geval op de groen gloed die bij de explosie vrijkomt...
Hoofdstuk 1, Deel 2 - Tomahna bij Nacht
Klim via de blauw verlichte planken het water uit. Loop via de twee kassen helemaal terug naar de lift. Haal de hendel bij de lift over en stap in de lift. Zet de hendel met de rode verlichting in de bovenste stand om terug te keren naar Atrus werkkamer. Want nu is het tijd voor z'n volgende opdracht om met de Kristalkijker contact met hem op te nemen. Open de lift.
Loop naar het paneel dat je eerder hebt gebruikt om samen met Atrus de amplitude, frequentie en fase in te stellen. Nee... dat hoef je nu niet weer te doen. Open de bovenste lade van het ronde bureau rechts daarvan. Blader het dagboek van Atrus door dat daarin ligt. Ongeveer in het midden van het dagboek zie je een afbeelding van vijf gekleurde kristallen. Maak daar een foto van!!! Het is de kristalcombinatie voor Rime, de plaats waar Atrus naar vertrokken is.

Atrus Dagboek
Draai naar links en loop naar de doorgebrande Kristalkijker. Loop het trappetje links daarvan op en loop naar de drie ronde bewakingsmonitoren. Zoom daarop in. Als je uitgekeken bent, zoom je weer uit. Kijk dan naar rechts en je ziet een grote tekening van Tomahna hangen. Sla de bovenste tekening omhoog en je ziet een schets van een telescoop. Draai ietsje naar rechts en je ziet verderop in de richting van de lift een schakelaar die nauwelijks te zien is. Loop daar heen en haal de schakelaar helemaal naar je toe.

De nauwelijks zichtbare schakelaar...

...en dit is hem dan
Hierdoor schuift er een gedeelte van het dak open. Dat lijkt me wel handig om de telescoop te kunnen gebruiken! Draai je om en loop terug naar de bewakingsmonitoren. Ga links daarvan het trappetje op. Draai daar naar links en beneden je zie je een stoeltje. Neem daarop plaats.
Druk op de rode knipperende drukknop en je gaat omhoog in de richting van de telescoop. Zoom daarop in en druk op de rechter bovenste knop met de afbeelding van een vuurtoren erop. Hierdoor gaat die knop niet alleen oranje oplichten maar nog veel belangrijker, hierdoor schuift de antenne op het dak uit. Draai het rechter wiel naar rechts om de maan volop in beeld te krijgen.
Zoom daarna uit en druk op de rode knop op je stoel om terug naar beneden te gaan. Draai je om en stap op het platform. Loop dan naar rechts en ga voor Kristalkijker staan. Zie dat de kristallen bovenop het apparaat nu weer branden. Hij zou het nu dus weer moeten doen. Zoom op de Kristalkijker in. Het is de bedoeling dat je nu contact gaat leggen met Atrus. Sla voor alle zekerheid eerst je spel op voor het geval er iets mis mocht gaan.
Klik eerst eens op je journaal. Dat is het apparaat linksonder aan je beeldscherm naast het fototoestel. Zorg dat je de foto ziet van de kristallen die je net genomen hebt in Atrus dagboek. Zoom daar op in en maak een schets van die kristallen en noteer daarbij ook de daarbij behorende kleuren.
Zoom in op de Kristalkijker. Bovenaan zie je een beeldscherm dat nu alleen maar sneeuw vertoont. Daaronder zie je vijf schuifdeurtjes met drukknoppen eronder. Rechts zie je een rond paneel met dwars daarop een schuifbalk en daaronder een hendeltje boven gekleurde bolletjes. Die hendel staat nu helemaal naar links boven een rood bolletje. Dat komt goed uit want dat is de kleur waar je mee moet beginnen.
Schuif nu de knop aan de schuifbalk naar rechts en zie dat er steeds een andere vorm van een kristal wordt geprojecteerd op het ronde paneel. Schuif de knop aan die schuifbalk helemaal terug naar links. Verschuif die knop dan voorzichtig naar rechts en zorg dat je de afbeelding van het zesde kristal te zien krijgt. Druk dan op de linker knop onder het beeldscherm. Hierdoor schuift het deurtje open en je ziet dat dat rode kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het lichtblauwe bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de derde afbeelding van het kristal. Druk dan op de tweede knop onder het beeldscherm en zie dat dat lichtblauwe kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het gele bolletje. Schuif de schuifbalk helemaal naar rechts. Druk dan op de derde knop onder het beeldscherm en zie dat dat gele kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het groene bolletje. Laat de schuifbalk met rust! Druk dan op de vierde knop onder het beeldscherm en zie dat dat groene kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het donkerblauwe bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de tweede afbeelding van het kristal. Druk dan op de vijfde knop onder het beeldscherm en zie dat dat donkerblauwe kristal nu in dat vakje ligt.
Druk vervolgens op de grote drukknop onder de vijf drukknopjes. Als het goed is, leg je nu contact met Atrus. Zo niet, dan heb je iets niet goed gedaan en moet je het vorige stuk opnieuw doen totdat het wel lukt. Atrus blijkt voorlopig vast te zitten in een elektromagnetische storm. Nauwelijks verstaanbaar vertelt hij je om naar zijn slaapkamer te gaan en het knopje aan z'n bureau in z'n slaapkamer in te drukken om zijn studies over Haven en Spire te ontdekken. Ook geeft hij nog even door dat je tegen Yeesha moet zeggen dat ze vooral haar huiswerk niet moet vergeten!? Als je de boodschap nog een keer wilt horen, druk je gewoon weer op de grote drukknop.

Gelukt!!!
Zoom uit. Draai naar rechts en doe één stap vooruit. Haal de hendel van de lift over en stap de lift in. Zet de rode schakelaar in de onderste stand. Als de lift stopt haal je de beige hendel rechts van de deur over en stap je de lift uit. Loop de blauw verlichte trap op. Kijk om je heen en lees de plaquette op de vloer. Zoom uit.
Draai je om en ga de slaapkamer van Atrus in. Loop naar rechts in de richting van het rechter nachtkastje. Lees de notitie van Catherine die daarop ligt. Let erop hoe haar naam in D'Ni-schrift onderaan de notitie geschreven staat en die van Atrus bovenaan de notitie. Zoom uit. Draai je om en loop naar Atrus bureau. Open het kastje bovenaan het bureau. Bestudeer de notitie en je ziet dat het een schets is van de open haard en dat de twee lampen in de slaapkamer via laserstralen met die open haard verbonden zijn. Druk daarna op het vierkante vakje onder het geopende kastje (bedankt Johan Kruk). Hierdoor gaan er twee compartimenten open. In het linker vind je een roodbruin boek en in het rechter een blauw boek. Dat moeten dus die studies zijn waar Atrus het zojuist over heeft gehad!

Links het roodbruine boek en rechts het blauwe
Zoom in op het linker boek. Blader het boek door om meer te weten te komen over de Age genaamd Spire, de Gevangene Wereld van Atrus zoon Sirrus. Neem een foto van de gekleurde kristallen. Je weet maar nooit waar het goed voor is. En je kunt in totaal 999 foto's nemen, dus baat het niet dan schaadt het ook niet. Bovendien kun je de foto's ook verwijderen als blijkt dat je ze niet nodig hebt. Dat is nou één van de vele voordelen van digitale camera's... Zoom daarna in op het blauwe boek. Blader het boek door om meer te weten te komen over de Age genaamd Haven, de Gevangene Wereld van Atrus zoon Achenar. Neem ook hier een foto van de gekleurde kristallen. Als je uitgelezen bent, zoom je uit.
Kijk ietsje naar links en zet de lamp op het bureau aan met het schakelaartje er bovenop. Draai je om en loop naar het linker nachtkastje. Zet ook deze lamp aan. Loop naar de open haard en zie dat het onderste gedeelte daarvan nu verlicht is. Stap dat verlichte gedeelte in. Kijk om je heen en je ziet op de vloer het amulet van Yeesha liggen. Raap het op en klik daarna op het amulet om te zien wat er zich afgespeeld heeft. Herinner je ook dat Yeesha eerder heeft verteld dat ze door gebruik te maken van het amulet dingen kan zien!
Ga de open haard uit. Zoom in op het schilderij boven de open haard en klik op het amulet. Zoom uit. Loop naar Atrus bureau. Open weer het bovenste kastje en druk daarna weer op het vierkante teken daaronder om de verborgen compartimenten te open. Blader weer door de twee boeken maar klik eerst op het amulet. Ga terug naar buiten en zoom weer in op de plaquette op de vloer. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai naar rechts en loop links van Atrus slaapkamer verder. Je komt nu op een platform met een lift. Loop links voorbij de lift. Kijk ietsje links van je en zie een hendel aan de balustrade. Haal die hendel naar rechts over.

De hendel naar Yeesha's slaapkamer en de woonkamer
Hierdoor verschijnt er uit het niets een loopbrug. Steek die loopbrug over en je komt bij de woonkamer van de familie. Loop naar rechts en zoom in op het tafeltje. Je ziet dan een opengeslagen boek met allemaal D'Ni-tekens en de normale letters die daarbij horen. Klik op het amulet. Maak daarna een foto van het opengeslagen boek. Zoom uit. Draai naar links en ga de woonkamer in.
Kijk naar de foto's van Sirrus en Achenar op de schoorsteenmantel, de twee zonen van Atrus en Catherine. Als je wilt, kun je het vuurtje in de open haard wat opstoken door gebruik te maken van de blaasbalg... Ga naar rechts en bestudeer de foto van Atrus en Catherine. Loop links de keuken in. Ga voor het aanrecht staan en zet de kraan even aan als je wilt. Geef een dreun op de grote pan rechts boven het aanrecht.
Draai naar links en zoom in op de pannen links boven het aanrecht. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai je om en zoom in op het fornuis. Klik op het amulet. Zoom uit. Ga naar rechts en loop naar het bankstel. Zoom in op de foto van Yeesha. Zoom uit. Zoom in op het schaakspel en klik op het amulet. Zoom uit. Ga naar buiten en stap rechts op het platform. Haal de hendel aan de railing naar rechts over. De loopbrug verandert nu van positie en leidt naar Yeesha's slaapkamer.
Daal de loopbrug af en ga de slaapkamer in. Bestudeer de tafel met het aquarium. Zoom uit. Loop naar Yeesha's bed en verschuif het kussen. Raap haar dagboek op en klik op het amulet. Blader het dagboek helemaal door. Maak in ieder geval een foto van de afbeelding met de kristallen!!! Het is de kristalcombinatie voor de Wereld genaamd Serenia. Merk op dat ze op de volgende bladzijde bij de tweede vrijdag schrijft dat pa en zij het slot van haar boekenkast hebben gewijzigd. Omdat ze nu D'Ni-tekens leest, heeft ze de ruggen van de boeken kunnen veranderen. Ook heeft ze daarbij geschreven dat ze nu ieders naam gebruikt en dat ze daarbij niet vergeet wie ouder is!?!?
Draai naar links en zoom in op de speciale jurk die daar hangt. Klik op het amulet. Zoom uit. Ga verder naar links en bestudeer het bureautje. Zoom in op het kristallen beeldje en klik op het amulet. Zoom uit. Loop verder naar links en ga voor de boekenkast staan. Zoom in op de glazen deurtjes onder de boeken. In het linker gedeelte zie je een of ander boek staan en in het rechter gedeelte een doek met iets onduidelijks erop. Je krijgt de deurtjes echter met geen mogelijkheid open. Zoom uit en kijk naar de boeken erboven. Duidelijk allemaal ingebonden boeken met D'Ni schrift op de ruggen zoals aangegeven in Yeesha's dagboek. Herinner je ook dat ze schreef dat ze niet heeft vergeten wie ouder is.
Je kunt nu op twee verschillende manieren ontdekken hoe je de namen Yeesha, Sirrus, Archenar, Catherine en Atrus in D'Ni-taal schrijft. De ene manier is door terug te gaan naar de tuin waar je in één van de kassen de stamboom van de familie kunt vinden. De andere manier is door gebruik te maken van de foto die je zojuist hebt genomen van het opengeslagen boek met de D'Ni-tekens en de daarbij behorende normale letters. Herinner je dat je eerder op de notitie van Catherine hebt gezien hoe haar naam en die van Atrus in D'Ni-taal wordt geschreven. Voor het geval je mocht kiezen voor de eerste manier, vind je hier hoe je die stamboom kunt vinden. Bovendien kun je daarbij door gebruik te maken van het amulet nog wat voorvallen zien die er zijn gebeurd...
Draai naar links en als je wilt kun je met de houten ballenbak spelen. Ga de slaapkamer uit en ga links de trap op. Haal de hendel aan de railing naar links over. Ga de loopbrug over en loop in de richting van de trap. Haal daar de hendel van de lift over. Ga de lift in en zet de hendel op de middelste stand. Als de lift stopt, open je de lift en stap je naar buiten. Draai je om en ga links de loopplank over. Ga de eerste kas in. Je staat dan weer naast de met water gevulde emmer. Kijk naar beneden en ga weer via die ladder naar beneden. Merk op dat Yeesha inmiddels is verdwenen.
In die ruimte zie je een apparaat met een grote bol staan. Druk op het oranje knopje onder die bol waardoor het licht gaat branden. De bol kun je door middel van de handvaten kantelen. Laat de lichtbundel rechts op de stenen plaquette schijnen. Zoom daarop in en je ziet de stamboom van de familie. Klik op het amulet. Maak er daarna een foto van. Zoom uit en ga terug naar boven.

De boomstam uhhh... stamboom!
Ga nog niet meteen terug naar de lift. Loop via de linker kant van de kas verder en ga verderop via de opening in de wand naar buiten. Ga rechts de werkkamer van Catherine in. Loop naar links en zoom in op de noodstroomvoorziening. Klik op het amulet. Zoom uit en ga verder naar rechts. Probeer de deur van de kas te openen. Zoom in op de onderkant van die deur en klik op het amulet. Zoom uit.
Zoom in op het deksel van de glazen bak met de vuurvliegjes. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai naar rechts en loop naar de wand met de verlichte bollen. Open de middelste bol en zoom in op de plant. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai ietsje naar rechts en ga naar buiten. Ga links de kas weer in en loop door tot de emmer met water. Ga via de opening in de wand naar buiten en loop naar de lift. Haal de hendel bij de lift over en stap de lift in.
Zet de schakelaar in de bovenste stand. Je komt nu weer in Atrus werkkamer. Open de lift. Draai naar rechts en loop naar de buitendeur. Haal de hendel rechts van de deur over. Ga naar buiten en zoom in op de paal met het oranje teken. Klik op het amulet. Zoom uit en draai je om. Haal de hendel rechts van de deur over en ga terug naar binnen. Loop naar de Kristalkijker. Zoom daarop in en klik op het amulet.
Je gaat nu eerst met behulp van de Kristalkijker een virtueel bezoekje brengen aan de drie werelden waarvan je eerder een afbeelding van de kristallen hebt gevonden. Eentje heb je er gevonden in Yeesha's dagboek voor de wereld genaamd Serenia en twee anderen in de twee verborgen boeken van Atrus voor de Gevangene Wereld van Sirrus, genaamd Spire en voor de Gevangene Wereld van Achenar, genaamd Haven.
Als eerste breng je een virtueel bezoekje aan Serenia. Verschuif de knop op het rechter ronde paneel voorzichtig naar rechts en zorg dat je de afbeelding van het zevende kristal te zien krijgt. Druk dan op de linker knop onder het beeldscherm. Hierdoor schuift het deurtje open en je ziet dat dat rode kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het gele bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de zesde afbeelding van het kristal. Druk dan op de tweede knop onder het beeldscherm en zie dat dat gele kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het paarse bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de vierde afbeelding van het kristal. Druk dan op de derde knop onder het beeldscherm en zie dat dat paarse kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het blauwe bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de derde afbeelding van het kristal. Druk dan op de vierde knop onder het beeldscherm en zie dat dat blauwe kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het groene bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de eerste afbeelding van het kristal. Druk dan op de vijfde knop onder het beeldscherm en zie dat dat groene kristal nu in dat vakje ligt.
Druk vervolgens op de grote drukknop onder de vijf drukknopjes. Als het goed is, zie je nu op het beeldschermpje een beeld van Serenia. Zo niet, dan heb je iets niet goed gedaan en moet je het vorige stuk opnieuw doen totdat het wel lukt.

Je eerste indruk van Serenia...
Als tweede breng je een virtueel bezoekje aan Spire. Als het goed is, staat het hendeltje op het rechter paneel nog op het groene bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de eerste afbeelding van het kristal. Druk dan op de linker knop onder het beeldscherm. Hierdoor schuift het deurtje open en je ziet dat dat groene kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het blauwe bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de zevende afbeelding van het kristal. Druk dan op de tweede knop onder het beeldscherm en zie dat dat blauwe kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het rode bolletje. Schuif de schuifbalk helemaal naar rechts zodat je de achtste afbeelding van het kristal te zien krijgt. Druk dan op de derde knop onder het beeldscherm en zie dat dat rode kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het gele bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de vierde afbeelding van het kristal. Druk dan op de vierde knop onder het beeldscherm en zie dat dat gele kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het lichtblauwe bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de vijfde afbeelding van het kristal. Druk dan op de vijfde knop onder het beeldscherm en zie dat dat lichtblauwe kristal nu in dat vakje ligt.
Druk vervolgens op de grote drukknop onder de vijf drukknopjes. Als het goed is, zie je nu op het beeldschermpje een beeld van Spire. Zo niet, dan heb je iets niet goed gedaan en moet je het vorige stuk opnieuw doen totdat het wel lukt.

Je eerste indruk van Spire...
Als derde breng je een virtueel bezoekje aan Haven. Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het donkerblauwe bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de tweede afbeelding van het kristal. Druk dan op de linker knop onder het beeldscherm. Hierdoor schuift het deurtje open en je ziet dat dat donkerblauwe kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het rode bolletje. Schuif de schuifbalk helemaal naar rechts zodat je de achtste afbeelding van het kristal te zien krijgt. Druk dan op de tweede knop onder het beeldscherm en zie dat dat rode kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het paarse bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de eerste afbeelding van het kristal. Druk dan op de derde knop onder het beeldscherm en zie dat dat paarse kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het groene bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de vijfde afbeelding van het kristal. Druk dan op de vierde knop onder het beeldscherm en zie dat dat groene kristal nu in dat vakje ligt.
Zet het hendeltje op het rechter paneel nu op het gele bolletje. Schuif de schuifbalk eerst helemaal naar links en zet hem daarna op de zesde afbeelding van het kristal. Druk dan op de vijfde knop onder het beeldscherm en zie dat dat gele kristal nu in dat vakje ligt.
Druk vervolgens op de grote drukknop onder de vijf drukknopjes. Als het goed is, zie je nu op het beeldschermpje een beeld van Haven. Zo niet, dan heb je iets niet goed gedaan en moet je het vorige stuk opnieuw doen totdat het wel lukt.

Je eerste indruk van Haven...
Als je alle drie de werelden gezien hebt, zoom je uit. Loop verder door naar links en neem weer plaats in het stoeltje naar de telescoop. Druk op de rode drukknop en zoom in op de telescoop. Klik op het amulet. Zoom uit en druk op de rode knop om terug naar beneden te gaan. Stap het platform op en loop naar de drie bewakingsmonitoren. Zoom daarop in en klik op het amulet. Zoom uit en loop naar de lift bij de Kristalkijker.
Haal de hendel over en stap in de lift. Zet de hendel in de onderste stand. Open de lift en loop naar rechts. Ga de loopbrug over. Haal de hendel aan de railing naar rechts over. Ga naar beneden en ga Yeesha's slaapkamer in. Ga voor de boekenkast staan. Open je journaal en zorg dat je de foto van de stenen plaquette met de stamboom te zien krijgt. Zoom daarop in. Vergelijk de namen op de ruggen van de boeken met de namen op de stenen plaquette. Hierdoor kom je de juiste volgorde voor het slot van de boekenkast te weten. Druk dan in die volgorde de juiste boeken in.
Voor het geval je daar toch nog niet helemaal uitkomt hierbij de juiste volgorde voor de in te drukken boeken van links naar rechts en van boven naar beneden: 12, 6, 8, 3 en 14. Hierdoor schuift de hele boekenkast naar beneden. Ga via de verborgen opening naar beneden. Loop helemaal naar links en onderweg zie je wat zwemspullen liggen. Verderop zie je een ezel staan met een schilderij erop. Nou... mooi!!! Al die moeite alleen hiervoor???
Als je uitgekeken bent, loop je terug naar de trap naar boven. Haal de hendel over en ga de trap op. Ga de slaapkamer uit en steek de loopbrug over. Draai je om en haal de hendel aan de balustrade naar links over. Steek via de loopbrug over en ga rechts van de lift de trap op. Ga de slaapkamer van Atrus en Catherine in. Loop naar de open haard. Ga de verlichte ruimte onderaan de open haard in. Draai je om en druk op de drukknop. Hierdoor zakt er een groot paneel naar beneden. Kijk omhoog en je ziet een paneel met allemaal drukknoppen en rode laserstralen. Merk op dat de rode laserstralen op een aantal van de vierkante knoppen geprojecteerd zijn. De bedoeling is dat je de juiste knoppen indrukt waardoor de vierkante knoppen waar een laserstraal op geprojecteerd is, rood verlicht worden.
De knoppen van boven naar beneden noem je A tot en met F en die van links naar rechts 1 tot en met 8. Druk de volgende knoppen in: B2, E1, D3, D4, C6, E8 en F6. Als het goed volgt er nu een trip naar beneden die je naar twee linking boeken voert. Zo niet, dan heb je een onjuiste code ingevoerd. In dat geval druk je nogmaals op de drukknop om de hele boel te re-setten. Druk daarna nogmaals op die knop om het opnieuw te proberen...
Als je beneden bent aangekomen, loop je naar de grote ronde deur links. Zoom daarop in en klik op het amulet. Zoom uit en draai naar rechts. Loop het trappetje op. Haal de grote hendel naast het trappetje helemaal naar achteren over. Ga de grote ronde bol in. Draai naar rechts en haal het kleine hendeltje naar rechts over. De hele bol kantelt hierdoor en er verschijnen twee linking boeken. Klik op het linker linking boek om naar Spire te gaan.