Dinsdag 22 Februari 2005
SENTINEL:
Descendants in Time:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
GRATIS WALKTHROUGH
Dit spel speel je met een combinatie van je muis en het toetsenbord.
Via het optiemenu en dan "Controls", kun je zelf bepalen aan welke functies je een bepaalde toets van je toetsenbord wilt toewijzen.
Zelf gebruik ik de standaardinstellingen van het spel, behalve voor Actie en Vooruit bewegen.
Het is handig om de "Hints" en de "Subtitels" in te schakelen. Dat doe je via "Settings" en dan "Game".
Voor ACTIE gebruik ik mijn Rechtermuisknop en VOORUIT bewegen doe ik met mijn Linkermuisknop.
Je ACTIE-toets heb je nodig om puzzels te activeren en op te lossen.
Als ik in de walkthrough dus zeg dat je moet KLIKKEN, dan bedoel ik hiermee dus dat je met je RECHTERMUISKNOP moet klikken om puzzels te activeren en op knoppen te klikken e.d. Het zou dus handig zijn als jij ook je Rechtermuisknop als je Actieknop neemt.
In het spel ga je naar het hoofdmenuscherm door op je ESC-toets te drukken. Filmpjes kun je overslaan door op je Spatiebalk te drukken. Het is echter niet verstandig om de filmpjes over te slaan.
Hoi:
Ik ben Beni, een Grafrover. Eigenlijk is dit niet helemaal juist, want..... ik ben jou en jij bent ik. Dus we zijn samen Beni. Op deze "rondvlucht" toon ik je alvast Tombe 35. Tomb 35 is één van de eeuwenoude graven van een mysterieus volkje, genaamd de Tastan. Dit volkje bestaat al lang niet meer, maar hun graven nog wel. De graven van de Tastan zijn zgn. Tombes en er wordt verteld dat deze Tombes grote rijkdommen bevatten. Wij hebben er een sport van gemaakt om te proberen diep in de Tombes van de Tastan door te dringen. Met wij bedoel ik de Graven Rovers. Wij zijn zo'n Graven Rover. Het is een gevaarlijke sport waarbij het nog nooit een Graf Rover is gelukt om levend uit Tomb 35 terug te komen. O...ja toch wel....Ramirez is dit gelukt.
Toen wij nog kinderen waren zeiden de ouderen van mijn volk tegen ons dat we nooit in de buurt van de Graven mochten komen. Wij moesten dit plechtig beloven. Bijna geen enkele Grafrover komt terug, zeiden ze. Dus blijf er vandaan. Maar wij kids droomden ervan om beroemde Graf Rovers te zijn, zoals Ramirez, Tobar en Sallis. Ramirez is de enige Graf Rover die er ooit in is geslaagd om in Tomb 35 door te dringen en er levend weer uit te komen. Zelf heb ik, toen ik nog jong was, een paar van de makkelijker Tombs geprobeerd, gewoon voor de kick. Heb toen ontdekt dat ik een talent heb om grafrover te zijn. Heb echter geen schat kunnen ontdekken. Wel vele dingen betreffende de Tastan, maar geen rijkdommen. Wat wij deden, als kinderen, was om stiekem een Tomb in te gaan om te proberen de laatste kamer van de Tomb te bereiken om daar onze namen op de muren te schrijven. Het was een sport. Maar Tomb 35 zijn we nooit in gegaan. Tomb 35 vermeed je, ten koste van alles. Ramirez is het gelukt. Ramirez is de enige die Tomb 35 heeft overleeft, maar hij had geluk. Niets zou mij er toe kunnen bewegen om Tomb 35 in te gaan. Maar ze hebben Carrie.......ze houden onze zuster vast!. Er is geen keuze. ik moet wel, wil ik mijn zusje Carrie redden.

Doba is die kale vent, met brilletje en gele jas. Dat meisje, die zo brutaal wordt vastgegrepen door die andere vent, is onze zuster Carrie. Doba dwingt je om de eerste kamer van Tomb 35 in te gaan. Als je daar weer uit weet te geraken dan zal hij je zusje vrij laten. Je gaat via een liftje omlaag. Je bent in:
Hoofdstuk 1: Tomb 35:
Je bent dus in een grote grot. Er is water en recht voor je een pad dat recht voorruit gaat naar een paar treden. Ga gewoon vooruit, richting die treden. Nog voor je de treden bereikt gaat de game op "automatisch". Een filmpje. Je roept luidkeels "Dormeuse...Dormeuse". Dormeuse is de Poortwachter, of te wel de Sentinel die de toegang tot de Tombes bewaakt. Het is geen mens van vlees en bloed maar een kunstmatige intelligentie. Zeg maar gewoon een zeer geavanceerd computerprogramma. Je ziet het liftje waarmee je omlaag kwam weer omhoog gaan en dan verschijnt er, op de treden, een vrouw.
Heren....Heren.......raak maar niet al te opgewonden van deze, in het rood gehulde, verschijning. Dit is Tamara en zij is niet van vlees en bloed. Tamara is puur licht. Het is namelijk een Hologram. Tamara is de Schildwacht van Tomb 35 en de holografische manier waarop Dormeuse met je in contact kan treden. Ze loopt verleidelijk op je toe en jij deinst achteruit. Tamara geeft je de gelegenheid om je te bedenken. Nu kun je nog, heelhuids, Tomb 35 verlaten. Eigenwijs als je bent, maar voornamelijk onder de dwang van Doba, die immers heeft gedreigd je zusje te doden, sla je Tamara's aanbod af. Tamara verdwijnt en jij krijgt weer controle over het spel.
Blijf even staan. Achter je is dus de liftkolom waarmee je omlaag kwam. Recht voor je zijn de 4 treden. Ze gaan naar een helling en bovenaan de helling zie je een poort. Gelijk boven de 4 treden gaat er ook een helling naar links. Als je, staande voor de 4 treden, naar links kijkt, dan kijk je door de rest van deze grote Tomb 35 grot. Achterin zie je een Zuil staan. Er gaat een kronkelpad naar toe.

Dat zuiltje staat op een soort eiland en daar zijn ook de Graven van deze Tombe. Je kunt daar even gaan kijken. Dus volg het pad naar links, trapje af en dan verder het kronkelpad langs het water. Je zult onderweg, rechts in de hoek, een teleportaalcirkel zien en, even verder op, een poort naar een lege kamer waar nog een 2e teleportaalcirkel in is. Beide teleportels zijn inactief. Volg het kronkelpad helemaal door naar het Zuiltje.

Ga recht voor het zuiltje staan. Je merkt op dat er een soort Toetsenbord aan de voorzijde van het Zuiltje zit en dat er 7 grijze vierkantjes boven dat toetsenbord zitten. Je kunt er echter niet bij komen. Het toetsenbord zit te hoog en de treden van het zuiltje zijn nu niet uitgeschoven. Er valt in deze hoek nu niet veel anders te beleven, dus keer terug naar het begin, dus naar de treden waar je Tamara ontmoette. Ga deze 4 treden nu op en dan vooruit de helling op naar de poort recht vooruit. De poort geeft toegang tot een kamer waarin je een inactieve teleportercirkel ziet. Staande voor de poort kijk je omhoog. Boven de poort zie je een Driehoeksymbool geëtst. Teken dit symbool na en noteer dat dit het symbool voor de begane grond is.

De helling, links, loopt dood, dus draai je helemaal om en loop terug de helling af naar de 4 treden maar ga niet weer de 4 treden af. Draai rechts en ga vooruit de helling op naar boven. Boven gekomen loopt het rechtdoor dood bij een bord waarop je een slang ziet. Draai rechts en ga de kamer binnen. Draai links. Je ziet weer een inactieve teleporter, een groot raam en een trap die omhoog naar het "balkon" gaat.

Ga naar het raam en draai je om en ga de trap op. Op het "balkon" gekomen draai je om en ga je via de volgende trap verder omhoog. Je komt op het "dak" van de trapkamer. Links is weer een inactieve teleporter. Draai rechts. Een gang. Ga vooruit de gang in en volg deze. De gang bocht naar rechts en gaat dan omhoog via een helling en een trap. Dan gaat de trap linksaf en zie je de poort van de 2e verdieping. In die kamer is weer een inactieve teleporter.

Ga voor deze poort staan en kijk weer omhoog. Ook een Driehoeksymbool. Teken het weer na en noteer dat dit het symbool voor de teleporter op de 2e verdieping is.Draai links, ga vooruit, links en vooruit de helling op en door de poort naar buiten. Je bent helemaal boven. Draai rechts, vooruit, rechts en vooruit de helling af.

Draai links en ga vooruit tot je onder de 2e boog bent door gegaan. Stop. Draai rechts. Je staat voor de hoge poort van de 3e verdieping teleporterkamer. Kijk weer omhoog en teken weer het symbool na dat ook weer boven deze poort staat. Noteer dat dit het symbool is voor de teleporter op de 3e verdieping.

Draai je dan om. Het pad gaat vooruit naar een vierkant platform aan het einde. Ga vooruit naar het platform. Midden op het platform staat een pilaartje. Op het pilaartje zit een doorzichtig "koepeltje". Het koepeltje wordt aan 4 zijden gesteund door een slangenkop. Ga vooruit tot tegen het pilaartje aan.

Er verschijnt nu een mededeling in je scherm: "Sommige van deze symbolen kun je elders in de Tomb zien", lees je in je scherm. 3 van de 4 slangenkoppen zijn inactief. Ga naar de achterkant van het pilaartje en draai je om naar het koepeltje. Boven deze achterste Slangenkop zie je een consooltje met 3 vierkante grijze knopjes. Op elk van deze 3 knopjes zie je nu hetzelfde Driehoek Symbool. Je bent in je:
Eerste Puzzel:
Wel, activeer de puzzel via je Actie toets. Ik doe dat dus door nu met mijn Rechtermuisknop te klikken.
Je zoomt dan in op de 3 knopjes. Je moet op elk van deze 3 knopjes nu 1 van de 3 symbolen maken die je boven de 3 poorten hebt gezien.
Het maakt niet uit in welke volgorde je dat doet. Hou maar gewoon de links, midden, rechts volgorde aan.
Plaats dus steeds de Puzzelpijl op een knop en klik dan met je Rechtermuisknop om het symbool op de knop te veranderen.
Doe dit tot je op elk van de 3 knopjes het juiste symbool hebt gezet.
Linkerknop = het begane grond symbool, Middelste knop = het 2e verdiepings symbool, Rechter knop = het 3e verdiepings symbool.
Doe je dit juist, dan zie je dat de teleporter in de hoge kamer, recht voor je, wordt geactiveerd.
Ook de beide teleporters in de twee andere kamers zijn nu geactiveerd.
Je ontmoet Tamara weer.

Tja...ook een hologram zal wel eens moe worden. Je hebt een interessant gesprek met Tamara waarna ze weer verdwijnt. Wel....je had beter niet met Tamara kunnen praten. Nu ben je heel erg aan het twijfelen. Is het allemaal wel echt? Is het een droom? Ben je beland in een "Virtuele Reality"? Ben je zelf ook niet van vlees en bloed maar ook een creatie van die Dormeuse? Hoe het ook zij.....de 3 teleporters in de 3 kamers zijn nu geactiveerd. Je kunt nu zelf gaan uitkiezen via welke van deze 3 teleporters je nu verder wilt gaan. Ik heb echt geen idee of je in dit spel een bepaalde volgorde moet aanhouden, maar mij lijkt het toch zeer voor de hand te liggen om nu maar de teleporter recht voor je in te duiken. Waarom zou je tenslotte dat hele eind weer terug omlaag gaan. Ga dus vooruit de teleporteerruimte in en loop de teleportercirkel in. Je beland in:
Hoofdstuk 2: Tregett
Tregett is een "buitenplaats". Het is een soort tuin. Het middelpunt van Tregett is de hoge ronde toren. Je komt dus aan in de teleporter grot. Loop vooruit naar de toren en..... Stop. Je staat voor het "Kruisplatform" dat de "ingang" naar het metalen pad is, en dat rondom de toren heen loopt.

Blijf even hier staan en kijk rond. Je kunt helemaal rondom de toren lopen over het metalen pad. Maar dat heeft nu niet zo veel zin. Je kunt nergens de toren in gaan. Als je omhoog kijkt dan zie je dat er bovenin de toren een rond metalen platform hangt. Het is de bedoeling dat het metalen pad, dat beneden rondom de toren loopt, omhoog tot halverwege de toren wordt gebracht, met jouw er op uiteraard. Rondom de toren staan lange bloemstengels en bovenin elke stengel zit een paarse Distel. Draai naar links. Je ziet een partij gele "Kronkelbomen". Volg het "groene pad" daar naar toe. Bij de gele "Kronkelbomen" ontmoet je nu Tamara weer. Ze was aan het schilderen.

Je hebt een discussie met Tamara over waarom jij hier bent en of het wel juist is wat je wilt doen. Tamara verdwijnt. Tussen de gele "kronkelbomen" zie je een rond liftplatform. Ga op dit platform en je wordt naar boven gebracht, terwijl Tamara weer tot je spreekt. Ze zegt o.a dat zij 2 fantastische jaren hier in Tregett heeft door gebracht en dat zij jouw daar iets van wil laten zien. Je komt boven. Draai je om zodat je de toren weer ziet. Je bent op een smal "balkon", bovenin de gele "Kronkelbomen". Op de rand staat een "Waaierstandaard" . Ga er naar toe en klik er op om de puzzel te activeren.
De Torenpuzzel:
Rondom de toren staan 5 hoge Stengels waarin een Paarse Distel zit.
De Stengels zijn van verschillende hoogtes.
De bedoeling is het dat je de koepel van de toren gaat richten op elk van de 5 Paarse Distels.
Een straal die dan uit de torenkoepel komt zal dan de Distel activeren.
Het is de bedoeling dat je alle 5 distels activeert zodat ze dan onderling door stralen met elkaar verbonden zijn.
Helaas gaat dit niet zo maar.
Omdat de Paarse Distels op verschillende hoogtes staan, moet je dus de toren omhoog en omlaag laten gaan en steeds draaien naar een distel.
Begin er mee om de 5 Paarse Distels, die rondom de toren staan, van links naar rechts, te nummeren als A, B, C, D, E.

Het "Waaierstandaard" heeft 2 gleuven. Een Horizontale Gleuf en een Verticale Gleuf.
In beide gleuven zie je 3 grijze rechthoekige knoppen.
Links naast de Verticale Gleuf zit een blauwe knop waarmee je de puzzel kunt resetten als je fout gaat.
Nummer de 3 grijze knopjes in de Horizontale Gleuf, van links naar rechts, als H1, H2, H3.
Nummer de 3 grijze knopjes in de Verticale Gleuf, van boven naar beneden, als V1, V2, V3.

De 3 knopjes in de
Horizontale Gleuf draait de toren en wel als volgt:
H1 draait de
toren 5 posities naar links, H2 draait de toren 3 posities naar links en H3
draait de toren 2 posities naar rechts.
De 3 knopjes in de
Verticale Gleuf laten de toren stijgen of dalen en wel:
V1 laat de
toren 5 posities stijgen, V2 laat de toren 3 posities stijgen en V3 laat de
toren 2 posities dalen.
Plaats steeds de puzzelpijl op één van de grijze knopjes en activeer dat knopje dan door te klikken met je Rechtermuisknop.
Laten we het maar gaan doen. Er zijn uiteraard meerdere oplossing mogelijk en mijn oplossing die ik je nu ga geven werkt alleen vanaf de begin situatie van de puzzel:
Klik 1 keer op V2 om de toren 3 posities omhoog te brengen.
Klik 1 keer op H3 om de toren naar Distel D te draaien. D wordt nu geactiveerd.
Klik 1 keer op V3 om de toren 2 posities te laten dalen.
Klik 1 keer op H3 om de toren naar Distel E te draaien. Distel E wordt geactiveerd en verbonden met Distel D.
Klik 1 keer op V3 om de toren weer 2 posities te laten dalen.
Klik 1 keer op H2 om de toren naar Distel C te draaien.
Distel C wordt nu geactiveerd en verbonden met Distel D en Distel E.

Klik 1 keer op V1 om de toren 5 posities omhoog te brengen.
Klik 1 keer op H1 om de toren nasar Distel A te brengen. Distel A wordt geactiveerd.
Klik 1 keer op V3 om de toren weer 2 posities omlaag te brengen.
Klik dan 1 keer op H3 om de toren naar Distel B te draaien. Distel B wordt nu ook geactiveerd en alle Distels zijn nu met elkaar verbonden.
De Toren gaat helemaal omhoog en beneden verschijnen er in de 3 "krullen" van het metalen pad doorzichtige bollen waarin een "ventilatortje" draait. Loop naar de rand en kijk omlaag naar het pad rondom de toren. Bij de rechter "ventilator" zie je een rood lichtje knipperen. Zo'n rood lichtje knippert er nu ook bij de linker "ventilator", maar dat kun je van hieruit niet zien. Draai je om ga terug omlaag met het liftje en loop dan naar rechts en naar de toren. Ga het metalen pad op dat rondom de toren gaat en ga naar de "ventilator" die aan de rechterkant van de toren of naar de "ventilator" die aan de linkerkant van de Toren is. Bij beide "ventilatoren" zie je dus een knipperend rood lampje.
Voor het rode lampje staat een knop. Klik op de knop. Hierdoor gaat het ronde pad, met het "kruisplatform" een stuk langs de toren omhoog. Het "Kruisplatform" koppelt dan aan bij de Brug. Ga dus weer naar het "kruisplatform" en ga erop. Je ziet 4 "Waaierstandaards" staan. Ze staan voor de brug die omhoog naar jet rotsplateau gaat. Helaas....er zitten geen treden in de brug. Het is de bedoeling dat jij er voor zorgt dat er "Treden" in de brug komen.
De Brug Puzzel:
Je staat dus op het "Kruisplatform" dat nu is "aangekoppeld" bij de brug.
Je staat voor 4 "Waaierstandaards".
Noem de "Waaierstandaards", van links naar rechts, A, B, C en D.
Ga naar Standaard A en klik er op om er op in te zoomen.
De Standaard heeft 8 kleine beige schakelaars.
Ook de andere 3 standaards hebben 8 van deze schakelaars. Nummer ze, van links naar rechts, als 1 t/m 8:

Klik dan op 1 van de schakelaars. Het maakt niet uit welke. In de "leuningen" van de brug gaan nu Rode Lampjes branden. Het is echter de bedoeling dat al die lampjes Blauw gaan branden. Om dit te bereiken moet je op elk van de 4 "Waaierstandaards" 1 schakelaar activeren. Klik eerst maar weer op de schakelaar waarmee je de rode lampjes hebt aangedaan. De rode lampjes gaan weer uit en hiermee heb je de puzzel terug gezet in de begin stand. Je bent nu nog steeds in Standaard A. Doe nu het volgende:
Op Standaard A klik je op schakelaar 8.
Alle lampjes van de brug worden weer rood.
Ga uit standaard A en naar Standaard B.
Klik op Standaard B en op Standaard B klik je dan op schakelaar 3.
De helft van de lampjes zijn nu geel en de andere helft rood.
Ga uit Standaard B en naar Standaard C.
Klik op Standaard C en dan op schakelaar 6.
5 van de lampjes worden nu blauw.
Ga uit Standaard C en naar Standaard D.
Klik op Standaard D en dan op schakelaar 4.
Bingo...Alle lampjes van de brug worden nu blauw en er verschijnen nu "Treden" in de brug.
Je bent vanzelf uit de puzzel gezoomd. Ga links van standaard A, of rechts van standaard D, naar de brug en dan via de brug naar het rotsplatform er boven. Boven gekomen zie je de "tent" ingang van een tunnel.
Draai dan rechts, iets vooruit, links. Je staat voor de ingang van een tunnel. Ga de tunnel in en loop door de tunnel en er aan de andere kant weer uit. Je ontmoet Tamara weer. Deze keer zit ze achter een piano.
Er volgt weer een gesprekje met Tamara die dan weer verdwijnt. Draai linksom. Je kijkt de tunnel weer in. Draai verder door naar links. Je ziet een brug die naar een rond "rotseiland" gaat. Er staan 3 reusachtige Zonnebloemen naast de brug en midden op het "rotseiland" zie je een liftkoker.
De Lift Puzzel
Ga vooruit naar de brug en dan over de brug het "rotseiland" op. Ga naar het "koepeltje" van de lift. De lift is er niet. Je moet de lift activeren. Aan het "koepeltje" zie je, aan 3 kanten, een Wiel zitten. Als je voor het koepeltje staat met de brug in je rug dan zit er een Wiel aan de voorzijde, de Linkerzijde en de Rechterzijde aan het "Koepeltje".
Noem het Wiel dat aan de rechterzijde zit Wiel A.
Het wiel dat aan de voorzijde zit noem je Wiel B.
Het wiel dat aan de linkerzijde zit noem je Wiel C.
Ga naar elk van deze 3 wielen en bekijk ze. Om in te zoomen op de wielen klik je erop met je rechtermuisknop. Je ziet op elk van de 3 Wielen een bepaald Patroon. Ook zie je dat elk wiel 8 "Stekels" heeft. Bekijk dus de Wielen A, B en C en bekijk het Patroon dat je op elk van de 3 wielen ziet.
Ga dan voor Wiel B staan met je gezicht naar de brug. Er staan 3 reusachtige Zonnebloemen naast de brug. 2 staan er links van de brug en de 3e staat rechts naast de brug. De Zonnebloemen draaien, zoals een molen. Nummer de 3 Zonnebloemen, van links naar rechts, als 1, 2, 3. Voor elk van de 3 Zonnebloemen staat een Hendel op de rand van het rotsplateau.
Ga naar elk van die hendels en zoom er op in via je rechtermuisknop. Je ziet dan de Zonnebloem. In het Groene Hart van elke Zonnebloem zie je een steeds veranderend patroon. Kijk er goed na en je zult zien dat in elk van de 3 zonnebloemen het patroon van één van de Wielen verschijnt. Ook zie je dat elke Zonnebloem 8 bladeren heeft en dat die bladeren niet allemaal even groot zijn. Het is nu eerst de bedoeling dat je de Zonnebloemen stil zet op het moment dat je in het groene Hart van de bloem het zelfde patroon ziet als van het wiel waarmee de zonnebloem is gekoppeld. Dus ren heen en weer tussen de 3 wielen en de 3 zonnebloemen om te bepalen welke Zonnebloem gekoppeld is aan welk Wiel, door de patronen op de Zonnebloemen te vergelijken met de patronen op de 3 wielen van het "koepeltje". Je komt er achter dat:
Wiel A gekoppeld is aan Zonnebloem 2.
Wiel B gekoppeld is aan Wiel 3.
Wiel C gekoppeld is aan Zonnebloem 1.
Nu gaan we aan de slag met het op het juiste moment stop zetten van de 3 Zonnebloemen.
Wiel A met Zonnebloem 2:
Ga naar Wiel A en neem het patroon van dit wiel heel goed in je op.
Ga naar Zonnebloem 2.
Activeer de Hendel en kijk goed naar Zonnebloem 2.
Als je in het groene hart van Zonnebloem 2 het complete patroon van Wiel A ziet verschijnen dan klik je op de Hendel om de Zonnebloem stil te zetten.

De Bloem komt stil te staan met in het hart van de bloem het complete patroon van Wiel A.
Wiel B met Zonnebloem 3:
Ga naar Wiel B en neem het patroon van Wiel B weer goed in je op.
Ga naar Zonnebloem 3 en activeer de hendel.
Kijk weer geconcentreerd naar het groene hart van Zonnebloem 3 en klik dan op het juiste moment op de hendel op het moment dat het complete patroon van Wiel B is verschenen.

De bloem stopt.
Wiel C met Zonnebloem 1:
Wel..Ga naar Wiel C en neem het patroon weer goed in je op.
Ga naar Zonnebloem 1 en activeer de hendel.
Kijk weer geconcentreerd naar het groene hart van Zonnebloem 1 en klik dan op het juiste moment op de hendel op het moment dat het complete patroon van Wiel C is verschenen.

De bloem stopt.
Je hebt nu alle 3 de zonnebloemen stil gezet met in het hart van de zonnebloemen het juiste patroon. Er verschijnt echter geen liftje. Je moet nog iets gaan doen. Je hebt ongetwijfeld gezien dat de zonnebloemen Lange en Korte Bladeren hebben. Elke Zonnebloem heeft 8 Bladeren. Elk Wiel heeft 8 "Stekels". Wel, die "Stekels" op de Wielen zijn de Bladeren van de Zonnebloemen. Wat je nu nog moet gaan doen is om weer naar elke zonnebloem te gaan en te kijken op welke Positie de Korte Bladeren staan. Dan ga je naar het wiel waarmee de zonnebloem is gekoppeld en klik je op de "Stekels" die overeen komen met de positie van de Korte Bladeren om deze "stekels" korter te maken. Nummer de "Stekels" van elk wiel, van rechtsboven naar linksboven, als 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Zonnebloem 2 met Wiel A:
Bekijk de bladeren van Zonnebloem 2.
Bepaald de positie van de Korte Bladeren van deze bloem.
Ga dan naar Wiel A. Klik op Wiel A om er op in te zoomen.
Klik dan op de stekels die overeen komen met de Korte Bladeren van Zonnebloem 2.
Dat zijn dus de stekels: 1, 3, 4 en 8.
Zonnebloem 3 met Wiel B:
Wel...Bepaal de positie van de Korte Bladeren van Zonnebloem 3.
Ga dan naar Wiel B en klik op de overeenkomende "Stekels" om deze ook in te korten.
Dat zijn de "stekels": 2, 4, 5, 7
Zonnebloem 1 met Wiel C:
Wel...Bepaal de positie van de Korte Bladeren van Zonnebloem 1.
Ga dan naar Wiel C en klik op de overeenkomende "Stekels" om deze ook in te korten.
Dat zijn de "stekels": 2, 5, 7, 8
Als je nu en de bloemen op het juiste moment, en met het juiste patroon in hun groene hart, hebt stilgezet en je hebt nu de juiste "stekels" van elk wiel ingekort dan komt nu het Gele liftplatform omhoog.

Stap dus het liftplatform op. Het platform neemt je mee omlaag. Beneden gekomen draai je om. Recht tegenover de lift zie je een teleporter grotje. De teleporter is echter inactief. Ga vooruit tot de ingang van de teleporter grot. Ga maar niet naar binnen, die teleporter is nu nog inactief. Draai je rechtsom zodat je weer de lift ziet. Kijk vooruit over het "groene pad". Je ziet een heuveltje. Volg het "groene pad naar dat heuveltje. Achter het heuveltje zie je dan een 2e heuvel en bovenop die 2 heuvel staat een "Koepeltje" waarin je een Kristal ziet ronddraaien.

Volg het "groene pad" nu verder naar rechts en dan naar links en helemaal naar boven op het 2e heuveltje. Ga tot bij het draaiende Kristal in het "Koepeltje". Klik met je rechtermuisknop op het Kristal om het te pakken.

Het Kristal verdwijnt je "Inventory" in. Draai je om en volg het "groene pad" terug naar de teleporter grot. De teleporter is nu actief. Dat komt omdat je het Kristal nu bij je hebt. Stap in de teleporter en je beland terug in:
Tomb 35:
Je komt weer terecht in de bovenste teleporter kamer. Ga vooruit de kamer uit en draai je dan even terug om zodat je de teleporterkamer weer in kijkt. Zie...de teleporter is hier nu verdwenen. Denk dus dat we niet weer in Tregett zullen belanden. Draai rechts en volg de route nu terug naar de teleporterkamer op de 2e verdieping en stap daar dan nu in de teleporter. Je beland in:
Hoofdstuk 3: Maru:
Je bent hoog boven in een berg landschap beland en je "zweeft" in de lucht. Blijf even staan en kijk rond. Recht voor je torent een grote metalen toren. De bedoeling is het dat je bovenop die toren beland. In de toren zie je een serie Cirkelmuren. Dat is een doolhof en daar moet je door om het centrum van het doolhof te bereiken. Er zweeft een luchtschip in de lucht en rondom je heen hangen er 7 Satellieten in de lucht.

Doolhof puzzel:
Ga vooruit en dan de helling af tot aan de Oranje Knop die voor de buitenmuur van het Draaiende Muren Doolhof staat. Dit is dus Knop 1. Het doolhof bestaat uit 3 ringen en dan het centrum. De ringen zijn van elkaar gescheiden door ronde muren. In de muren zitten verschillende doorgangen waardoor je van de ene naar de andere ring kunt gaan. In elke ring staat zo'n oranje knop als waar je nu ook voor staat. Het is de bedoeling dat je, door op deze oranje knoppen te klikken, steeds de muur laat draaien om dan door de juiste opening de volgende ring in te kunnen gaan. We lossen deze puzzel als volgt op:
Klik 5 keer op Knop 1.
De buitenste muur draait 5 keer rond en de opening verschijnt.
Stap vooruit door de opening. Je bent in Ring 1.
Draai links en volg ring 1 vooruit naar Knop 2.
Klik 1 keer op Knop 2.
Muur 2 draait rond en brengt de opening naar je toe. Je ziet dan gelijk Knop 3 voor je staan.
Ga door de opening naar Knop 3. Je bent in Ring 2.
Klik 2 keer op Knop 3.
Na 2 keer geklikt te hebben verschijnt er een opening in de muur maar dat is de verkeerde opening.
Klik dus nog 1 keer op Knop 3.
Nu verschijnt de juiste opening. Ga hierdoor Ring 3 in, draai rechts en volg Ring 3 vooruit.
Draai dan rechts en ga door de opening terug Ring 2 in.
Draai links en volg Ring 2 naar Knop 4.
Klik 2 keer op Knop 4 en ga dan door de opening Ring 3 weer in.
Volg Ring 3 weer naar rechts naar Knop 5.
Klik 5 keer op Knop 5 en de laatste opening verschijnt. Ga hierdoor het Centrum van het Doolhof in.
Het Centrum is een groot cirkelvormig liftplatform.
Ga in het midden van de cirkel staan en het liftplatform gaat omhoog en onderwijl praat Tamara tegen je.
Je beland bovenop de Toren.
De Satellieten Puzzel:
3e Verdieping:
Je bent beland op niveau 3 van de grote toren. Het ronde liftplatform is dus de middencirkel van de toren. Ga, over één van de "spaken", naar de buitenste ring. Er volgt een filmpje waarin je Tamara niet ziet maar wel een gesprek met haar hebt. Tijdens je conversatie met Tamara geeft het filmpje je een compleet overzicht over dit niveau 3 van de toren. Je ziet dus dat er aan de buitenrand 4 grote platformen staan. Je kunt via een trap, aan de zijkant van deze 4 platformen, de platformen op. Op elk van de4 platformen staat een hele grote Luidspreker aan een hoge paal.
Onder de platformen staat steeds een Telescoop. De telescopen staan elk gericht op 4 van de satellieten die rondom in de lucht hangen. Ik weet niet welke kant je bent opgegaan toen je van de binnencirkel af stapte en naar de buiten ring ging. Maar in het filmpje heb je ook gezien dat er in de middenring, dus waar het ronde liftplatform is, een paal staat met een Groene Lamp. Boven het ronde liftplatform hang de Gele Kristal Houder en hierin zit het Kristal dat je moet zien te pakken. Ga nu eerst naar de Groene Lamp Paal.

Zorg er wel voor dat je nu niet meer op het ronde liftplatform stapt want dan zak je weer omlaag. Loop dus om het liftplatform heen. Aan de Groene Lamppaal zit een Rood/Witte Hendel. Klik op deze hendel. Je hoort een bepaald geluid. Probeer dit geluid te onthouden en onthoud dat dit geluid hoort bij de kleur groen.
Nu moet je naar elk van de 4 telescopen gaan die onder elk van de 4 platformen staan. Als je door deze telescopen kijkt dan zie je de Satelliet waarop de telescoop gericht staat. Onderaan elk van de 4 satellieten zie je een cirkel. In de cirkel van elke satelliet zie je dan 4 kleuren verschijnen. Je moet voor elk van de 4 satellieten noteren welke 4 kleuren je in de cirkel ziet en ook in welke volgorde je ze ziet verschijnen. Je kunt dit het beste in een bepaalde volgorde doen. Als je voor de hendel van de Groene Lamp Paal staat dan draai je helemaal om. Je hebt dan de Groene Lamp Paal in je rug en kijkt naar de Satelliet die recht tegenover de Groene Lamp Paal in de lucht zweeft. Noem deze satelliet A.

Ga vooruit naar de Telescoop van satelliet A en kijk er door naar de Satelliet.
Noteer de 4 kleuren die je ziet verschijnen in de cirkel die onderaan de satelliet hangt.
Zoom uit de telescoop, draai links en volg de buitenste ring naar de volgende telescoop.
Kijk weer door de telescoop. Je kijkt naar Satelliet B. Noteer weer de kleuren die deze satelliet uitzend.
Zoom uit de telescoop, draai rechts en volg de buiten ring naar de 3e telescoop.
Kijk weer door de telescoop. Je kijkt naar Satelliet C. Noteer weer de kleuren die je ziet.
Zoom weer uit de telescoop, draai rechts en volg de buiten ring naar de 4e, en de laatste, telescoop.
Kijk weer door de telescoop. Je ziet Satelliet D. Noteer weer de kleuren die je ziet.

Satelliet A zend de kleuren Groen; Geel; Wit; Paars uit.
Satelliet B zend de kleuren Paars; Wit; Blauw; Groen uit
Satelliet C zend de kleuren Geel; Rood; Paars; Groen uit.
Satelliet D zend de kleuren Geel, Blauw, Groen, Rood uit.
Je hebt nu door alle 4 de telescopen gekeken en gezien welke 4 kleuren elke satelliet uitzend. In totaal heb je dus 6 verschillende kleuren gezien. Ga nu naar bovenop één van de 4 platformen, via de trap die steeds aan de linkerkant van elk platform is. Het maakt nu even niet uit welk van de 4 platformen jij hiervoor uit kiest. Bovenop elk van de 4 platformen staat dus een hele hoge paal waarop een hele grote luidspreker zit. Ik noem dit maar de Luidsprekerpaal. Onderaan elk van de 4 luidsprekerpalen zitten 6 oranje knoppen. Zoom er op in. Nummer de 6 knopjes, van boven naar beneden, 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Klik op elk van de 6 knopjes.
Je hoort 6 verschillende geluiden.
Elke knop maakt dus een ander geluid.
Eén van de 6 geluiden die je hoort is het geluid van de Groene Lamppaal. Dat is het geluid van knop 2.
Je weet dus nu welk knopje hoort bij het geluid voor de Groene Kleur.
Er zijn echter nog 5 kleuren die je aan een bepaald geluid moet koppellen. Je moet dus nu op zoek naar 5 andere palen die elk een gekleurde lamp hebben. Je zoekt naar een: Blauwe Lamppaal, een Witte Lamppaal, een Paarse Lamppaal, een Rode Lamppaal en een Gele Lamppaal. Probeer, voor je op zoek gaat naar al deze palen nu eerst de geluiden die de overige 5 knopjes maken goed in je op te nemen en probeer ze te onthouden. Anders wordt het echt heel erg veel heen en weer rennen. Zoom uit de 6 knopjes en daal via de trap het platform weer af. Toen je over de buiten ring van telescoop naar telescoop ging heb je vast ook wel gemerkt dat er 2 liften zijn tussen steeds 2 van de platformen.

Ga naar 1 van deze 2 liften. Het maakt niet uit welke van de 2. Stap in de lift. In de lift hangen 3 knoppen. Ze hangen onder elkaar. Er staan de Romeinse Cijfer I. II en III op. Klik op de middelste knop (II) en je daalt met de lift omlaag naar de:
2e verdieping:
Stap uit de lift. Deze 2e verdieping heeft alleen een Buiten Ring waarover je rond kunt gaan. Doe dat en zoek naar de Blauwe Lamppaal. Je vindt hem ergens aan de binnen reling. Ook deze Blauwe Lamp Paal heeft een Rood/Witte Hendel.

Klik op de rood/witte hendel van de Lamppaal en je hoort weer een geluid. Het is het geluid van Oranje Knop 3 van de Luidsprekerpaal. Noteer dus dat Blauw = Knop 3 . Ga terug naar één van de twee liften en klik nu op de onderste knop en je daalt omlaag naar de:
1e verdieping:
Blijf even in de lift staan. De 1e verdieping heeft een Binnen Ring en een Buiten Ring.
Stap uit de lift de Binnen Ring op.
Loop over de binnen ring en zoek naar de Paarse Lamppaal.
Als je deze hebt gevonden dan klik je weer op de Rood/Witte Hendel. Je hoort het geluid van Knop 6. Noteer dat Paars = Knop 6.

Ga door 1 van de 2 liften naar de Buiten Ring en zoek op de Buiten Ring de Gele Lamppaal op.
Klik weer op de Rood/Witte Hendel en je hoort het geluid van Knop 4. Noteer dat Geel = Knop 4.
Aan de buitenkant van de Binnen Ring zoek je nu naar een klein liftplatform. Het is een kabelbaantje dat je naar een Zwevend Eiland zal brengen. Ga in dit bakje staan. Rechts vindt je dan de 2 knoppen. Klik op de onderste knop en het kabelbaantje brengt je naar het Zwevend Eiland.

Terwijl je naar het Zwevende Eilandje toe zweeft zie je al dat op dat zwevend eiland de Rode Lamppaal en de Witte Lamppaal staan.
Bij aankomst ga je vooruit naar het midden van dit kleine eilandje en je hebt weer een ontmoeting met Tamara.
Tamara zit lekker relaxed Cognac te heizen op haar sofa.

Na het gesprek ga je op de Rood/Witte Hendels van de Rode Lamppaal en de Witte Lamppaal klikken en noteer je dat Rood = Knop 1 en Wit = Knop 5.

Ga terug met het kabelbaantje naar de 1e verdieping van de toren en dan met 1 van de beide grote liften terug omhoog naar de:
3e verdieping:
Goed....je weet nu welke knoppen,
van de Luidsprekerpalen op de 4 platformen, bij welke kleur horen.
Even
resumeren:
Knop 1 = Rood.
Knop 2 = Groen.
Knop 3 =
Blauw.
Knop 4 = Geel.
Knop 5 = Wit.
Knop 6 =
Paars.

We gaan nu weer naar de 4 platformen van de satellieten A, B, C, C om er nu op de juiste knoppen te klikken.

Satelliet A:
Ga naar het Platform van Satelliet A en via de trap het platform op.
Zoom in op de 6 oranje knoppen
Satelliet A zend de kleuren: Groen, Geel, Wit, Paars uit.
Dus klik op de knoppen: 2, 4, 5, 6.
De Satelliet herhaald de geluiden en stuurt dan een laserstraal naar de gele Kristalhouder die nu een klein stukje omlaag zakt.
Satelliet B:
Ga naar de 6 knoppen op het platform van satelliet B
De kleuren van Satelliet B zijn: Paars, Wit, Blauw, Groen.
Dus klik op de knoppen: 6, 3, 2, 5.
Satelliet B herhaald de geluiden en stuurt ook een laserstraal naar de kristalhouder die weer een stukje omlaag komt.
Satelliet C:
Ga naar de 6 knoppen op het platform van Satelliet C.
De kleuren van Satelliet C zijn: Geel, Rood, Paars, Groen.
Dus klik op de knoppen: 4, 1, 6, 2.
Satelliet C herhaald de geluiden en stuurt oom zijn laserstraal uit en de houder zakt weer.
Satelliet D:
Ga naar de 6 knoppen op het platform van Satelliet D.
De kleuren van Satelliet D zijn: Geel, Blauw, Groen, Rood.
Dus klik op de knoppen: 4, 3, 2, 1.
Satelliet D herhaald de geluiden en de Gele Kristalhouder hangt nu helemaal laag boven het centrale ronde liftplatform
Daal van het platform af en ga naar de telescoop die onder het platform van Satelliet A staat. Draai je om naar de het ronde liftplatform in het midden van de toren. Je staat nu recht voor de voorkant kant van de Gele Kristalhouder die nu dus vlak boven de centrale ronde liftplatform hangt.

Ga vooruit er naar toe en grijp het Kristal uit de houder door er met je rechtermuis op te klikken. Onmiddellijk daalt de lift omlaag en ben je weer terug in het centrum van het Ronde Muren Doolhof.
De weg terug:
Je moet dus terug door het Ronde Muren Doolhof naar het Teleporter Eiland.
Ga via de opening Ring 3 in.
Klik niet op Knop 5 maar volg Ring 3 naar rechts en dan via de opening Ring 2 in.
Je staat dan bij Knop 4.
Ga aan de andere kant, de Oranje kant, van Knop 4 staan en klik nu 4 keer op Knop 4.
De muur voor je draait nu 4 keer.
Volg Ring 2 naar links en ga dan via de opening Ring 3 weer in.
Volg Ring 3 naar links en dan weer via de opening Ring 2 in en dan gelijk rechtdoor Ring 1 in.
Volg Ring 1 naar links en dan ga je rechts door de uitgang het doolhof uit.
Loop omhoog de helling op naar het Teleporter Eiland en stap in de Teleporter. Je beland weer in:
Tomb 35.
Loop vooruit de kamer uit en draai je dan om zodat je terug de teleporterkamer in kijkt. Zie....ook deze 2e Teleporter is nu verdwenen. Draai om en volg de route nu helemaal omlaag naar de begane vloer en ga dan naar de Begane Vloer Teleporterkamer, boven aan de korte helling.

Stap in deze Teleporter en je beland in:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl