Dinsdag 22 Februari 2005

SENTINEL:

Descendants in Time:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl

GRATIS WALKTHROUGH

Hoi:

Ik ben Beni, een Grafrover. Eigenlijk is dit niet helemaal juist, want..... ik ben jou en jij bent ik. Dus we zijn samen Beni. Op deze "rondvlucht" toon ik je alvast Tombe 35. Tomb 35 is één van de eeuwenoude graven van een mysterieus volkje, genaamd de Tastan. Dit volkje bestaat al lang niet meer, maar hun graven nog wel. De graven van de Tastan zijn zgn. Tombes en er wordt verteld dat deze Tombes grote rijkdommen bevatten. Wij hebben er een sport van gemaakt om te proberen diep in de Tombes van de Tastan door te dringen. Met wij bedoel ik de Graven Rovers. Wij zijn zo'n Graven Rover. Het is een gevaarlijke sport waarbij het nog nooit een Graf Rover is gelukt om levend uit Tomb 35 terug te komen. O...ja toch wel....Ramirez is dit gelukt. 

Toen wij nog kinderen waren zeiden de ouderen van mijn volk tegen ons dat we nooit in de buurt van de Graven mochten komen. Wij moesten dit plechtig beloven. Bijna geen enkele Grafrover komt terug, zeiden ze. Dus blijf er vandaan. Maar wij kids droomden ervan om beroemde Graf Rovers te zijn, zoals Ramirez, Tobar en Sallis. Ramirez is de enige Graf Rover die er ooit in is geslaagd om in Tomb 35 door te dringen en er levend weer uit te komen. Zelf heb ik, toen ik nog jong was, een paar van de makkelijker Tombs geprobeerd, gewoon voor de kick. Heb toen ontdekt dat ik een talent heb om grafrover te zijn. Heb echter geen schat kunnen ontdekken. Wel vele dingen betreffende de Tastan, maar geen rijkdommen. Wat wij deden, als kinderen, was om stiekem een Tomb in te gaan om te proberen de laatste kamer van de Tomb te bereiken om daar onze namen op de muren te schrijven. Het was een sport. Maar Tomb 35 zijn we nooit in gegaan. Tomb 35 vermeed je, ten koste van alles. Ramirez is het gelukt. Ramirez is de enige die Tomb 35 heeft overleeft, maar hij had geluk. Niets zou mij er toe kunnen bewegen om Tomb 35 in te gaan. Maar ze hebben Carrie.......ze houden onze zuster vast!. Er is geen keuze. ik moet wel, wil ik mijn zusje Carrie redden.

Doba is die kale vent, met brilletje en gele jas. Dat meisje, die zo brutaal wordt vastgegrepen door die andere vent, is onze zuster Carrie. Doba dwingt je om de eerste kamer van Tomb 35 in te gaan. Als je daar weer uit weet te geraken dan zal hij je zusje vrij laten. Je gaat via een liftje omlaag. Je bent in:

Hoofdstuk 1: Tomb 35:

Je bent dus in een grote grot. Er is water en recht voor je een pad dat recht voorruit gaat naar een paar treden. Ga gewoon vooruit, richting die treden. Nog voor je de treden bereikt gaat de game op "automatisch". Een filmpje. Je roept luidkeels "Dormeuse...Dormeuse". Dormeuse is de Poortwachter, of te wel de Sentinel die de toegang tot de Tombes bewaakt. Het is geen mens van vlees en bloed maar een kunstmatige intelligentie. Zeg maar gewoon een zeer geavanceerd computerprogramma. Je ziet het liftje waarmee je omlaag kwam weer omhoog gaan en dan verschijnt er, op de treden, een vrouw.

Heren....Heren.......raak maar niet al te opgewonden van deze, in het rood gehulde, verschijning. Dit is Tamara en zij is niet van vlees en bloed. Tamara is puur licht. Het is namelijk een Hologram. Tamara is de Schildwacht van Tomb 35 en de holografische manier waarop Dormeuse met je in contact kan treden. Ze loopt verleidelijk op je toe en jij deinst achteruit. Tamara geeft je de gelegenheid om je te bedenken. Nu kun je nog, heelhuids, Tomb 35 verlaten. Eigenwijs als je bent, maar voornamelijk onder de dwang van Doba, die immers heeft gedreigd je zusje te doden, sla je Tamara's aanbod af. Tamara verdwijnt en jij krijgt weer controle over het spel.

Blijf even staan. Achter je is dus de liftkolom waarmee je omlaag kwam. Recht voor je zijn de 4 treden. Ze gaan naar een helling en bovenaan de helling zie je een poort. Gelijk boven de 4 treden gaat er ook een helling naar links. Als je, staande voor de 4 treden, naar links kijkt, dan kijk je door de rest van deze grote Tomb 35 grot. Achterin zie je een Zuil staan. Er gaat een kronkelpad naar toe. 

Dat zuiltje staat op een soort eiland en daar zijn ook de Graven van deze Tombe. Je kunt daar even gaan kijken. Dus volg het pad naar links, trapje af en dan verder het kronkelpad langs het water. Je zult onderweg, rechts in de hoek, een teleportaalcirkel zien en, even verder op, een poort naar een lege kamer waar nog een 2e teleportaalcirkel in is. Beide teleportels zijn inactief. Volg het kronkelpad helemaal door naar het Zuiltje. 

Ga recht voor het zuiltje staan. Je merkt op dat er een soort Toetsenbord aan de voorzijde van het Zuiltje zit en dat er 7 grijze vierkantjes boven dat toetsenbord zitten. Je kunt er echter niet bij komen. Het toetsenbord zit te hoog en de treden van het zuiltje zijn nu niet uitgeschoven. Er valt in deze hoek nu niet veel anders te beleven, dus keer terug naar het begin, dus naar de treden waar je Tamara ontmoette. Ga deze 4 treden nu op en dan vooruit de helling op naar de poort recht vooruit. De poort geeft toegang tot een kamer waarin je een inactieve teleportercirkel ziet. Staande voor de poort kijk je omhoog. Boven de poort zie je een Driehoeksymbool geëtst. Teken dit symbool na en noteer dat dit het symbool voor de begane grond is.

De helling, links, loopt dood, dus draai je helemaal om en loop terug de helling af naar de 4 treden maar ga niet weer de 4 treden af. Draai rechts en ga vooruit de helling op naar boven. Boven gekomen loopt het rechtdoor dood bij een bord waarop je een slang ziet. Draai rechts en ga de kamer binnen. Draai links. Je ziet weer een inactieve teleporter, een groot raam en een trap die omhoog naar het "balkon" gaat. 

Ga naar het raam en draai je om en ga de trap op. Op het "balkon" gekomen draai je om en ga je via de volgende trap verder omhoog. Je komt op het "dak" van de trapkamer. Links is weer een inactieve teleporter. Draai rechts. Een gang. Ga vooruit de gang in en volg deze. De gang bocht naar rechts en gaat dan omhoog via een helling en een trap. Dan gaat de trap linksaf en zie je de poort van de 2e verdieping. In die kamer is weer een inactieve teleporter. 

Ga voor deze poort staan en kijk weer omhoog. Ook een Driehoeksymbool. Teken het weer na en noteer dat dit het symbool voor de teleporter op de 2e verdieping is.Draai links, ga vooruit, links en vooruit de helling op en door de poort naar buiten. Je bent helemaal boven. Draai rechts, vooruit, rechts en vooruit de helling af. 

Draai links en ga vooruit tot je onder de 2e boog bent door gegaan. Stop. Draai rechts. Je staat voor de hoge poort van de 3e verdieping teleporterkamer. Kijk weer omhoog en teken weer het symbool na dat ook weer boven deze poort staat. Noteer dat dit het symbool is voor de teleporter op de 3e verdieping. 

Draai je dan om. Het pad gaat vooruit naar een vierkant platform aan het einde. Ga vooruit naar het platform. Midden op het platform staat een pilaartje. Op het pilaartje zit een doorzichtig "koepeltje". Het koepeltje wordt aan 4 zijden gesteund door een slangenkop. Ga vooruit tot tegen het pilaartje aan. 

Er verschijnt nu een mededeling in je scherm: "Sommige van deze symbolen kun je elders in de Tomb zien",  lees je in je scherm. 3 van de 4 slangenkoppen zijn inactief. Ga naar de achterkant van het pilaartje en draai je om naar het koepeltje. Boven deze achterste Slangenkop zie je een consooltje met 3 vierkante grijze knopjes. Op elk van deze 3 knopjes zie je nu hetzelfde Driehoek Symbool. Je bent in je:

Eerste Puzzel:

Tja...ook een hologram zal wel eens moe worden. Je hebt een interessant gesprek met Tamara waarna ze weer verdwijnt. Wel....je had beter niet met Tamara kunnen praten. Nu ben je heel erg aan het twijfelen. Is het allemaal wel echt? Is het een droom? Ben je beland in een "Virtuele Reality"? Ben je zelf ook niet van vlees en bloed maar ook een creatie van die Dormeuse? Hoe het ook zij.....de 3 teleporters in de 3 kamers zijn nu geactiveerd. Je kunt nu zelf gaan uitkiezen via welke van deze 3 teleporters je nu verder wilt gaan. Ik heb echt geen idee of je in dit spel een bepaalde volgorde moet aanhouden, maar mij lijkt het toch zeer voor de hand te liggen om nu maar de teleporter recht voor je in te duiken. Waarom zou je tenslotte dat hele eind weer terug omlaag gaan. Ga dus vooruit de teleporteerruimte in en loop de teleportercirkel in. Je beland in:

Hoofdstuk 2: Tregett

Tregett is een "buitenplaats". Het is een soort tuin. Het middelpunt van Tregett is de hoge ronde toren. Je komt dus aan in de teleporter grot. Loop vooruit naar de toren en..... Stop. Je staat voor het "Kruisplatform" dat de "ingang" naar het metalen pad is, en  dat rondom de toren heen loopt.  

Blijf even hier staan en kijk rond. Je kunt helemaal rondom de toren lopen over het metalen pad. Maar dat heeft nu niet zo veel zin. Je kunt nergens de toren in gaan. Als je omhoog kijkt dan zie je dat er bovenin de toren een rond metalen platform hangt. Het is de bedoeling dat het metalen pad, dat beneden rondom de toren loopt, omhoog tot halverwege de toren wordt gebracht, met jouw er op uiteraard. Rondom de toren staan lange bloemstengels en bovenin elke stengel zit een paarse Distel. Draai naar links. Je ziet een partij gele "Kronkelbomen". Volg het "groene pad" daar naar toe. Bij de gele "Kronkelbomen" ontmoet je nu Tamara weer. Ze was aan het schilderen. 

Je hebt een discussie met Tamara over waarom jij hier bent en of het wel juist is wat je wilt doen. Tamara verdwijnt. Tussen de gele "kronkelbomen" zie je een rond liftplatform. Ga op dit platform en je wordt naar boven gebracht, terwijl Tamara weer tot je spreekt. Ze zegt o.a dat zij 2 fantastische jaren hier in Tregett heeft door gebracht en dat zij jouw daar iets van wil laten zien.  Je komt boven. Draai je om zodat je de toren weer ziet. Je bent op een smal "balkon", bovenin de gele "Kronkelbomen". Op de rand staat een "Waaierstandaard" . Ga er naar toe en klik er op om de puzzel te activeren.

De Torenpuzzel:

Laten we het maar gaan doen. Er zijn uiteraard meerdere oplossing mogelijk en mijn oplossing die ik je nu ga geven werkt alleen vanaf de begin situatie van de puzzel:

De Toren gaat helemaal omhoog en beneden verschijnen er in de 3 "krullen" van het metalen pad doorzichtige bollen waarin een "ventilatortje" draait. Loop naar de rand en kijk omlaag naar het pad rondom de toren. Bij de rechter "ventilator" zie je een rood lichtje knipperen. Zo'n rood lichtje knippert er nu ook bij de linker "ventilator", maar dat kun je van hieruit niet zien. Draai je om ga terug omlaag met het liftje en loop dan naar rechts en naar de toren. Ga het metalen pad op dat rondom de toren gaat en ga naar de "ventilator" die aan de rechterkant van de toren of naar de "ventilator" die aan de linkerkant van de Toren is. Bij beide "ventilatoren" zie je dus een knipperend rood lampje. 

Voor het rode lampje staat een knop. Klik op de knop. Hierdoor gaat het ronde pad, met het "kruisplatform" een stuk langs de toren omhoog. Het "Kruisplatform" koppelt dan aan bij de Brug. Ga dus weer naar het "kruisplatform" en ga erop. Je ziet 4 "Waaierstandaards" staan. Ze staan voor de brug die omhoog naar jet rotsplateau gaat. Helaas....er zitten geen treden in de brug. Het is de bedoeling dat jij er voor zorgt dat er "Treden" in de brug komen.

De Brug Puzzel:

Klik dan op 1 van de schakelaars. Het maakt niet uit welke. In de "leuningen" van de brug gaan nu Rode Lampjes branden. Het is echter de bedoeling dat al die lampjes Blauw gaan branden. Om dit te bereiken moet je op elk van de 4 "Waaierstandaards" 1 schakelaar activeren. Klik eerst maar weer op de schakelaar waarmee je de rode lampjes hebt aangedaan. De rode lampjes gaan weer uit en hiermee heb je de puzzel terug gezet in de begin stand. Je bent nu nog steeds in Standaard A. Doe nu het volgende:

Je bent vanzelf uit de puzzel gezoomd. Ga links van standaard A, of rechts van standaard D, naar de brug en dan via de brug naar het rotsplatform er boven. Boven gekomen zie je de "tent" ingang van een tunnel. 

Draai dan rechts, iets vooruit, links. Je staat voor de ingang van een tunnel. Ga de tunnel in en loop door de tunnel en er aan de andere kant weer uit. Je ontmoet Tamara weer. Deze keer zit ze achter een piano. 

Er volgt weer een gesprekje met Tamara die dan weer verdwijnt. Draai linksom. Je kijkt de tunnel weer in. Draai verder door naar links. Je ziet een brug die naar een rond "rotseiland" gaat. Er staan 3 reusachtige Zonnebloemen naast de brug en midden op het "rotseiland" zie je een liftkoker. 

De Lift Puzzel

Ga vooruit naar de brug en dan over de brug het "rotseiland" op. Ga naar het "koepeltje" van de lift. De lift is er niet. Je moet de lift activeren. Aan het "koepeltje" zie je, aan 3 kanten, een Wiel zitten. Als je voor het koepeltje staat met de brug in je rug dan zit er een Wiel aan de voorzijde, de Linkerzijde en de Rechterzijde aan het "Koepeltje". 

Ga naar elk van deze 3 wielen en bekijk ze. Om in te zoomen op de wielen klik je erop met je rechtermuisknop. Je ziet op elk van de 3 Wielen een bepaald Patroon. Ook zie je dat elk wiel 8 "Stekels" heeft. Bekijk dus de Wielen A, B en C en bekijk het Patroon dat je op elk van de 3 wielen ziet.

Ga dan voor Wiel B staan met je gezicht naar de brug. Er staan 3 reusachtige Zonnebloemen naast de brug. 2 staan er links van de brug en de 3e staat rechts naast de brug. De Zonnebloemen draaien, zoals een molen. Nummer de 3 Zonnebloemen, van links naar rechts, als 1, 2, 3. Voor elk van de 3 Zonnebloemen staat een Hendel op de rand van het rotsplateau.

Ga naar elk van die hendels en zoom er op in via je rechtermuisknop. Je ziet dan de Zonnebloem. In het Groene Hart van elke Zonnebloem zie je een steeds veranderend patroon. Kijk er goed na en je zult zien dat in elk van de 3 zonnebloemen het patroon van één van de Wielen verschijnt. Ook zie je dat elke Zonnebloem 8 bladeren heeft en dat die bladeren niet allemaal even groot zijn. Het is nu eerst de bedoeling dat je de Zonnebloemen stil zet op het moment dat je in het groene Hart van de bloem het zelfde patroon ziet als van het wiel waarmee de zonnebloem is gekoppeld. Dus ren heen en weer tussen de 3 wielen en de 3 zonnebloemen om te bepalen welke Zonnebloem gekoppeld is aan welk Wiel, door de patronen op de Zonnebloemen te vergelijken met de patronen op de 3 wielen van het "koepeltje". Je komt er achter dat:

Nu gaan we aan de slag met het op het juiste moment stop zetten van de 3 Zonnebloemen.

Wiel A met Zonnebloem 2: 

Wiel B met Zonnebloem 3: 

 

Wiel C met Zonnebloem 1:  

Je hebt nu alle 3 de zonnebloemen stil gezet met in het hart van de zonnebloemen het juiste patroon. Er verschijnt echter geen liftje. Je moet nog iets gaan doen. Je hebt ongetwijfeld gezien dat de zonnebloemen Lange en Korte Bladeren hebben. Elke Zonnebloem heeft 8 Bladeren. Elk Wiel heeft 8 "Stekels". Wel, die "Stekels" op de Wielen zijn de Bladeren van de Zonnebloemen. Wat je nu nog moet gaan doen is om weer naar elke zonnebloem te gaan en te kijken op welke Positie de Korte Bladeren staan. Dan ga je naar het wiel waarmee de zonnebloem is gekoppeld en klik je op de "Stekels" die overeen komen met de positie van de Korte Bladeren om deze "stekels" korter te maken. Nummer de "Stekels" van elk wiel, van rechtsboven naar linksboven, als 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Zonnebloem 2 met Wiel A:  

Zonnebloem 3 met Wiel B:  

Zonnebloem 1 met Wiel C:  

Als je nu en de bloemen op het juiste moment, en met het juiste patroon in hun groene hart, hebt stilgezet en je hebt nu de juiste "stekels" van elk wiel ingekort dan komt nu het Gele liftplatform omhoog.

Stap dus het liftplatform op. Het platform neemt je mee omlaag. Beneden gekomen draai je om. Recht tegenover de lift zie je een teleporter grotje. De teleporter is echter inactief. Ga vooruit tot de ingang van de teleporter grot. Ga maar niet naar binnen, die teleporter is nu nog inactief. Draai je rechtsom zodat je weer de lift ziet. Kijk vooruit over het "groene pad". Je ziet een heuveltje. Volg het "groene pad naar dat heuveltje.  Achter het heuveltje zie je dan een 2e heuvel en bovenop die 2 heuvel staat een "Koepeltje" waarin je een Kristal ziet ronddraaien. 

Volg het "groene pad" nu verder naar rechts en dan naar links en helemaal naar boven op het 2e heuveltje. Ga tot bij het draaiende Kristal in het "Koepeltje". Klik met je rechtermuisknop op het Kristal om het te pakken. 

Het Kristal verdwijnt je "Inventory" in. Draai je om en volg het "groene pad" terug naar de teleporter grot. De teleporter is nu actief. Dat komt omdat je het Kristal nu bij je hebt. Stap in de teleporter en je beland terug in:

Tomb 35:

Je komt  weer terecht in de bovenste teleporter kamer. Ga vooruit de kamer uit en draai je dan even terug om zodat je de teleporterkamer weer in kijkt. Zie...de teleporter is hier nu verdwenen. Denk dus dat we niet weer in Tregett zullen belanden. Draai rechts en volg de route nu terug naar de teleporterkamer op de 2e verdieping en stap daar dan nu in de teleporter. Je beland in:

Hoofdstuk 3: Maru:

Je bent hoog boven in een berg landschap beland en je "zweeft" in de lucht. Blijf even staan en kijk rond. Recht voor je torent een grote metalen toren. De bedoeling is het dat je bovenop die toren beland. In de toren zie je een serie Cirkelmuren. Dat is een doolhof en daar moet je door om het centrum van het doolhof te bereiken. Er zweeft een luchtschip in de lucht en rondom je heen hangen er 7 Satellieten in de lucht.

Doolhof puzzel:

Ga vooruit en dan de helling af tot aan de Oranje Knop die voor de buitenmuur van het Draaiende Muren Doolhof staat. Dit is dus Knop 1. Het doolhof bestaat uit 3 ringen en dan het centrum. De ringen zijn van elkaar gescheiden door ronde muren. In de muren zitten verschillende doorgangen waardoor je van de ene naar de andere ring kunt gaan. In elke ring staat zo'n oranje knop als waar je nu ook voor staat. Het is de bedoeling dat je, door op deze oranje knoppen te klikken, steeds de muur laat draaien om dan door de juiste opening de volgende ring in te kunnen gaan. We lossen deze puzzel als volgt op:

De Satellieten Puzzel:

3e Verdieping:  

Je bent beland op niveau 3 van de grote toren. Het ronde liftplatform is dus de middencirkel van de toren. Ga, over één van de "spaken", naar de buitenste ring. Er volgt een filmpje waarin je Tamara niet ziet maar wel een gesprek met haar hebt. Tijdens je conversatie met Tamara geeft het filmpje je een compleet overzicht over dit niveau 3 van de toren. Je ziet dus dat er aan de buitenrand 4 grote platformen staan. Je kunt via een trap, aan de zijkant van deze 4 platformen, de platformen op. Op elk van de4 platformen staat een hele grote Luidspreker aan een hoge paal.

Onder de platformen staat steeds een Telescoop. De telescopen staan elk gericht op 4 van de satellieten die rondom in de lucht hangen. Ik weet niet welke kant je bent opgegaan toen je van de binnencirkel af stapte en naar de buiten ring ging. Maar in het filmpje heb je ook gezien dat er in de middenring, dus waar het ronde liftplatform is, een paal staat met een Groene Lamp. Boven het ronde liftplatform hang de Gele Kristal Houder en hierin zit het Kristal dat je moet zien te pakken. Ga nu eerst naar de Groene Lamp Paal. 

Zorg er wel voor dat je nu niet meer op het ronde liftplatform stapt want dan zak je weer omlaag. Loop dus om het liftplatform heen. Aan de Groene Lamppaal zit een Rood/Witte Hendel. Klik op deze hendel. Je hoort een bepaald geluid. Probeer dit geluid te onthouden en onthoud dat dit geluid hoort bij de kleur groen. 

Nu moet je naar elk van de 4 telescopen gaan die onder elk van de 4 platformen staan. Als je door deze telescopen kijkt dan zie je de Satelliet waarop de telescoop gericht staat. Onderaan elk van de 4 satellieten zie je een cirkel. In de cirkel van elke satelliet zie je dan 4 kleuren verschijnen. Je moet voor elk van de 4 satellieten noteren welke 4 kleuren je in de cirkel ziet en ook in welke volgorde je ze ziet verschijnen. Je kunt dit het beste in een bepaalde volgorde doen. Als je voor de hendel van de Groene Lamp Paal staat dan draai je helemaal om. Je hebt dan de Groene Lamp Paal in je rug en kijkt naar de Satelliet die recht tegenover de Groene Lamp Paal in de lucht zweeft. Noem deze satelliet A. 

Je hebt nu door alle 4 de telescopen gekeken en gezien welke 4 kleuren elke satelliet uitzend. In totaal heb je dus 6 verschillende kleuren gezien. Ga nu naar bovenop één van de 4 platformen, via de trap die steeds aan de linkerkant van elk platform is. Het maakt nu even niet uit welk van de 4 platformen jij hiervoor uit kiest. Bovenop elk van de 4 platformen staat dus een hele hoge paal waarop een hele grote luidspreker zit. Ik noem dit maar de Luidsprekerpaal. Onderaan elk van de 4 luidsprekerpalen zitten 6 oranje knoppen. Zoom er op in. Nummer de 6 knopjes, van boven naar beneden, 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Er zijn echter nog 5 kleuren die je aan een bepaald geluid moet koppellen. Je moet dus nu op zoek naar 5 andere palen die elk een gekleurde lamp hebben. Je zoekt naar een: Blauwe Lamppaal, een Witte Lamppaal, een Paarse Lamppaal, een Rode Lamppaal en een Gele Lamppaal. Probeer, voor je op zoek gaat naar al deze palen nu eerst de geluiden die de overige 5 knopjes maken goed in je op te nemen en probeer ze te onthouden. Anders wordt het echt heel erg veel heen en weer rennen. Zoom uit de 6 knopjes en daal via de trap het platform weer af. Toen je over de buiten ring van telescoop naar telescoop ging heb je vast ook wel gemerkt dat er 2 liften zijn tussen steeds 2 van de platformen.

Ga naar 1 van deze 2 liften. Het maakt niet uit welke van de 2. Stap in de lift. In de lift hangen 3 knoppen. Ze hangen onder elkaar. Er staan de Romeinse Cijfer I. II en III op. Klik op de middelste knop (II) en je daalt met de lift omlaag naar de:

2e verdieping:  

Stap uit de lift. Deze 2e verdieping heeft alleen een Buiten Ring waarover je rond kunt gaan. Doe dat en zoek naar de Blauwe Lamppaal. Je vindt hem ergens aan de binnen reling. Ook deze Blauwe Lamp Paal heeft een Rood/Witte Hendel. 

Klik op de rood/witte hendel van de Lamppaal en je hoort weer een geluid. Het is het geluid van Oranje Knop 3 van de Luidsprekerpaal. Noteer dus dat Blauw =  Knop 3 . Ga terug naar één van de twee liften en klik nu op de onderste knop en je daalt omlaag naar de:

1e verdieping:  

Aan de buitenkant van de Binnen Ring zoek je nu naar een klein liftplatform. Het is een kabelbaantje dat je naar een Zwevend Eiland zal brengen. Ga in dit bakje staan. Rechts vindt je dan de 2 knoppen. Klik op de onderste knop en het kabelbaantje brengt je naar het Zwevend Eiland. 

3e verdieping:  

Goed....je weet nu welke knoppen, van de Luidsprekerpalen op de 4 platformen, bij welke kleur horen. 
Even resumeren:
Knop 1 = Rood. 
Knop 2 = Groen. 
Knop 3 = Blauw. 
Knop 4 = Geel. 
Knop 5 = Wit. 
Knop 6 = Paars.

 

We gaan nu weer naar de 4 platformen van de satellieten A, B, C, C om er nu op de juiste knoppen te klikken.

Satelliet A:

Satelliet B:

Satelliet C:

Satelliet D:

Daal van het platform af en ga naar de telescoop die onder het platform van Satelliet A staat. Draai je om naar de het ronde liftplatform in het midden van de toren. Je staat nu recht voor de voorkant kant van de Gele Kristalhouder die nu dus vlak boven de centrale ronde liftplatform hangt. 

Ga vooruit er naar toe en grijp het Kristal uit de houder door er met je rechtermuis op te klikken. Onmiddellijk daalt de lift omlaag en ben je weer terug in het centrum van het Ronde Muren Doolhof.

De weg terug:

Tomb 35.

Loop vooruit de kamer uit en draai je dan om zodat je terug de teleporterkamer in kijkt. Zie....ook deze 2e Teleporter is nu verdwenen. Draai om en volg de route nu helemaal omlaag naar de begane vloer en ga dan naar de Begane Vloer Teleporterkamer, boven aan de korte helling. 

Stap in deze Teleporter en je beland in:

Hoofdstuk 4: Eska:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl