Herziene walkthrough: dinsdag 18 mei 2004

Bijgewerkt op zaterdag 22 mei 2004

Deze walkthrough is met toestemming van Louis Koot geplaatst op www.gamesover.nl

Uru: Ages Beyond Myst:

Expansion Pack 1: To D'ni (spreek uit als: Dunny)

Door: Louis Koot: email: louiskoot@hetnet.nl

Mijn site vindt u op: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hallo:

NB 1: Even een opmerking voor diegene onder jullie die niet de Originele "Uru: Ages Beyond Myst" CD hebben. Je zult dan ook gebruik hebben gemaakt van een Crack.  Je hebt dan een probleem omdat het installatieprogramma van het Expansion Pack om de ORIGINELE CD zal vragen. Het installatieprogramma gaat namelijk enige bestanden vanaf de Originele CD kopiëren en zoeken naar het originele versie nummer op de Cd. Wat je kunt proberen te doen, is om "Uru: Ages Beyond Myst" eerst te installeren maar dan nog NIET de Crack erin zetten. Probeer dan om het Expansion Pack te installeren met de "Uru: Ages Beyond Myst" cd in je cd-rom drive. Is dit gelukt, dan zet je de Crack in de spelmap. Ik weet niet of dit werkt. Ik heb de Originele Cd, dus ik heb hier geen last van. 

NB 2: Ik ga ervan uit dat je, voordat je "To D'ni gaat spelen, in ieder geval de Teledahn Age en een flink stuk van de Gahreesen Age hebt gedaan in "Uru Ages Beyond Myst". Dat zou echt heel handig zijn.

Relto:

Je begint dit spel, uiteraard in je eigen privé domein, Relto. Ga je hutje binnen en naar de rechter boekenkast. Hier vindt je nu een nieuw boek. Het is groen en het ligt op de onderste plank Het boek is geschreven door Yeesha en hierin vertelt ze over Ae'gura en over Bevin. Lees het boek door en ga dan naar de linker boekenkast. In de linker boekenkast klik je op het Blauwe Boek met de Gouden Spiraal op de kaft. Blader in dit boek naar de 1e pagina en klik dan op de afbeelding. Je komt terecht in:

Bevin

Welkom te Bevin. Het is nacht. Je arriveert op een groot rond plein met een fontein. Links achter in de hoek zie je een trap omhoog gaan. Voor deze trap ligt een mooie strandbal op de grond en links van de strandbal zie je een paar oranje pylonnetjes staan.

Draai door naar links. Je ziet een wit opschrijfbord staan bij een aantal stenen treden die omhoog naar een vierkante poort gaan.  Ga naar dit witte bord toe. Je zoomt er vanzelf op in en je leest "Welcome to Bevin. For more info go to the classroom". De dikke zwarte pijl onderaan deze tekst wijst naar de vierkante poort. Ga dus de treden op en dan door de poort. Je komt op een brug. Ongeveer halverwege de brug zie je, op de linkerbrugleuning, 3 gekleurde knopjes. De knopjes zijn blauw, groen en oranje. Ga naar deze 3 knopjes toe en druk ze alle drie in. 

Onder je wordt dan nu de "Watertuin" verlicht. Draai linksom en loop terug naar, en door de vierkante poort, de fontein. Draai naar rechts en loop vooruit naar de trap die, links naast de vierkante poort, omlaag gaat naar de "watertuin". Ga deze trap af. Onderaan e trap is recht voor je de ingang van de "watertuin", tussen de twee witte lampen. Rechts staan er weer een paar van die oranje pylonnetjes en links in de hoek zie  zo'n Holografisch apparaat, net zo één als er ook staat in Yeesha's kamer in de Kloof. Ook dit ding is stuk, maar het flikkert wel een beetje. In D'ni heet zo'n ding een "Aiyotheek Tafel". Ga de "watertuin in en blijf dan stilstaan op de eerste tegel. Je kunt het tegelpad nu naar links en naar rechts door de "watertuin" volgen. Aan de overzijde zie je veen trap omhoog gaan en rechts van deze trap (en dan achter de pilaar waarop een groene bollamp staat) zie je 2 ramen. Voor deze twee ramen is een klein laag platformpje. Volg de rechtertegels naar dat platformpje en spring er dan op (aanloop en dan op je spatiebalk drukken) Zorg wel dat je de Avatar ziet. 

 

Als je op het platformpje staat draai dan linksom. Je zult dan, tegen de zijkant van het linkerraam, een Papier geplakt zien zitten. Dat is een Relto pagina, dus klik erop en klik dan op de groene afbeelding om deze Relto pagina in je Relto boek te plakken.

Deze pagina zorg ervoor dat er nu in Relto allemaal kleine rotseilandjes rondom je Relto eiland verschijnen. Draai je om en spring weer van het platformpje af. Volg de tegels terug naar de ingang van de "Watertuin" en ga dan terug de trap weer op naar het fonteinplein. In de rechterachterhoek van het plein, dus eigenlijk gelijk recht voor je, zie je dan weer een trap omhoog gaan. Ga naar deze trap en klim naar boven. Je komt op de galerij terecht. Loop door en ga dan door de 1e poort rechts en dan rechtdoor door de volgende poort, dan links en je bent in de:

Community Room:

Dit is een soort auditorium. achterin zie je een grote nis met daarin een klein pilaartje. Boven dat pilaartje hangt een apparaat en links en rechts van de nis staat ook zo'n apparaat. Loop omlaag en naar het pilaartje in de nis en ga er achter staan. Bovenop het pilaartje zit een dikke blauwe knop. Druk op deze blauwe knop. Uit die 3 apparaten hoor je nu een stem. Je kunt echter het taaltje niet verstaan. De stem praat in het "D'ni".  Ga uit de nis en dan via de trapjes aan de rechterzijde omhoog naar de poort in de rechterhoek. Ga door de poort en dan iets naar links en via de volgende poort terug de galerij op. Draai rechts en ga de trap af. Draai links en ga de trap af terug naar de Fontein. Loop tot voorbij de strandbal en draai dan rechts en ga weer door de vierkante poort naar de brug. Ga nu over de brug naar het tweede plein.

Midden op plein 2 staat een grote D'ni Klok. Links van de klok is zijn twee Metalen Deuren. De voorste deur heeft een Blauwe deurknop, de achterste deur niet. Die voorste deur is de deur van de Classroom en die achterste deur is de deur van de "Egg Room" en deze kun je nu nog niet openen. Ga dus naar de deur van de Classroom en maak deze deur open door op de blauwe knop te drukken. Ga naar binnen, loop iets door en dan naa5r rechts en je bent midden in de:

Classroom:

Draai links en bekijk de DRC mededelingen die aan de achtermuur hangen. Lees vooral wat de tweede mededeling je vertelt: "Please link to the Gahreesen Age to pick up your KI". 

NB: Dit is van belang als je dit Expansion Pack speelt zonder dat je eerst "Uru: Ages Beyond Myst" hebt gespeeld. Je zult dan eerst, via Relto, moeten linken naar de Gahreesen Age om daar uit de KI-Dispenser je KI-armband te halen. Zonder KI-armband kun je niet verder komen in dit Expansion Pack. Heb je wel al een KI-armband, dan is dit voor jouw niet van belang en kun je rustig verder gaan.

Draai je om en loop naar de grote lessenaar welke voor het "schoolbord" staat. Op deze lessenaar ligt een brief. Klik op de brief. Het komt groot in je scherm te staan maar je kunt het niet lezen. Het is geschreven in een taal welke jij niet kunt lezen. Leg de brief terug op de lessenaar. Bekijk ook nog even de DRC mededelingen die vanzelf op het "schoolbord" verschijnen en verlaat dan de Classroom via dezelfde deur als waardoor je binnen kwam. 

Het Nexus Room Linking Boek:

Je bent dan terug op het 2e plein. Kijk naar rechts, naar de brug. In de hoek, links van de brug, zie je een Houten Deur. Ook deze deur heeft een blauwe deurknop. Ga naar deze Houten deur en druk op de blauwe deurknop. De deur gaat open. Ga door de deur. Gelijk aan de overzijde zie je weer een blauwe knop, in de hoek. Ga er naar toe en open ook deze deur maar ga er niet door. Draai je om.

Je bent nu op een soort balkon. Het balkon is halfrond en in het midden staat een klein pilaartje. In de halfronde muur zijn een paar nissen. Loop naar het pilaartje. Op het pilaartje ligt het Nexus room Linking boek. De linkerkant van dit pilaartje is een KI-Terminal.

Klik op de KI-Terminal. Je Avatar steekt zijn/haar hand in de terminal en de KI-armband wordt nu geactiveerd. Klik dan op het Nexus Linking boek en dan op de foto en je beland in de:

Nexus Kamer:

Het is hier schemer donker. Recht voor je zie je een gele lamp branden aan een rond apparaat. Dat is de Nexus. De Nexus Kamer is een bibliotheek maar het is ook, net als Relto, een beginpunt. Hier vindt je alle Linking Books naar Ae'gura, de stad, en ook de link naar de "Great Zero" en de twee buurtschappen.

Loop rechtdoor naar de gele lamp. Je staat dan voor de Nexus. Aan de linkerzijde is weer een KI-Terminal en rechts zie je een Holoscherm dat nu niet actief is. Klik dus maar weer op de KI-Terminal en het Holoscherm wordt geactiveerd. Op het Holoscherm verschijnen nu 2 linken, "Ferry Terminal" en "Bevin".  Wel, je bent al in Bevin, dus klik op de "Ferry Terminal" link. De knop boven het scherm komt tevoorschijn en wordt geel. 

 

Klik op de gele knop. De Nexus gaat nu ronddraaien en "spuugt" dan een Boek uit. Dit is het linking boek van de link waarop je geklikt hebt en in dit geval is dit het "Ferry Terminal" boek. Klik op de foto in dit boek en je beland in: 

Ae'gura:

Ferry Terminal:

Welkom te Ae'gura. Je komt hier aan op de wandelpromenade bij een groot meer. Het is nog steeds nacht. Draai rechts en volg de promenade nu helemaal naar achteren tot je niet verder kunt. Je loopt weer tegen 3 van die oranje pylonnetjes op. Achter deze pylonnetjes is de richel die dan verder langs de muur loopt, verspert door een "wegversperringhekje". Draai naar rechts. Je ziet dan een grote poort in de muur. Ga naar en dan door deze poort en loop door naar het "blauwe licht". Je bent dus nu aan de andere zijde van de poort en nu dus in het gebied dat bekent staat als de "Ferry Terminal". Dit is dus een inham van het grote meer. Er steken 3 stenen pieren het water in. Je kunt hier even gaan rondkijken. Je kunt elk van de 3 pieren op. In het water drijven een paar half gezonken scheepswrakken en verder is er hier weinig te beleven. Als je hier bent uitgekeken ga je terug door de poort naar ede wandelpromenade en volg je deze terug naar rechts tot aan de lange trap die omhoog de berg opgaat.

Ga deze trap helemaal op naar boven. Boven gekomen ben je dan op een plateau en hier staat een DRC tent. Links gaat een soort "piramide" trap verder omhoog de berg op maar je kunt deze trap niet op. De DRC heeft een versperring aangebracht. Ook die tent kun je niet in en je kunt ook niet achter de tent komen. Maar je hebt vanaf dit plateau een mooi uitzicht over het nachtelijk meer, dus geniet er even van. Daal dan de trap weer af naar de promenade en volg deze verder naar links. Links staat dan een pilaartje waarop een KI-Terminal is en het Nexus Kamer Linking boek. Er is echter geen noodzaak om beide te gebruiken, dus loop verder door naar achteren en je komt bij een tunnel. Ga de tunnel in en loop door naar achteren. De uitgang van de tunnel is echter afgesloten door een hek en dit hek zit stijf op slot. Links ligt echter zo'n Bahro Linking Steen op een steen. 

Klik op de steen. Deze steen link naar een plek in de Teledahn Age.  Dus klik op de afbeelding en je wordt naar Teledahn gebracht.

Je komt terecht op een houten looppad in een onbekende hoek van de Teledahn Age. Op het einde van het pad ligt een Relto Pagina. Ga er naar toe en klik erop. Klik dan op de groene tekening om deze pagina aan je Relto Boek toe te voegen. Zoek deze pagina dan op in je Relto Boek en klik weer op de groene tekening. Nu is er een houten aanlegsteiger toegevoegd aan je Relto eiland. Draai je om. Je ziet dat dit pad dus een Dead End is. Dus open weer je Relto Linking Boek en link terug naar Relto.

Relto:

Je komt dus terug in je hutje te Relto. Loop even naar buiten. Links ligt dan je nieuwe steigertje en rondom het eiland liggen nu een groot aantal kleine rotseilandjes te dobberen in het luchtledige. Je kunt naar een aantal van deze eiland toe springen. Spring je mis dan beland je vanzelf  weer in je Relto Hut.

Ga terug je hut binnen en naar de linkerboekenkast. Speel je dit Expansion Pack nu terwijl je Uru Ages Beyond Myst net hebt uitgespeeld, dan staan er nu 9 Linking boeken in je boekenkastje.Het meest rechter boek is het Nexus Kamer Linking Boek. Het is geel en het heeft een groene cirkel op de kaft. Via dit boek link je dus rechtstreeks naar de Nexus kamer, maar dat is nu niet nodig. Je moet nu naar de "Douglas Sharper's Balkon" kamer in de Teledahn Age gaan. Er zijn een aantal mogelijkheden om daar te komen, ik zal ze allemaal even opnoemen:

Zorg dus dat je nu vanuit Relto in de Teledahn Age en in Douglas Sharper's Balkon Kamer terecht komt.

Teledahn Age:

Douglas Sharper's Balkon Kamer:

Je komt hier dus in de voorste kamer waar de 3 schilderijen aan de muur hangen en het Linking boek naar de Ronde Boven Kamer. De Ronde Boven Kamer is de kamer met het aquarium, boven de controle kamer van de Teledahn Age. Draai je om en loop de andere kamer binnen. Ga naar en achter het bureau en klik op het bureau blad. Je Avatar neemt plaats in de bureaustoel en je bent ingezoomd op het bureaublad. Wel, ik herhaal het nog maar eens, als je "Uru Ages Beyond Myst al hebt gespeeld dan ben je hier dus al eerder geweest en heb je de meeste papieren die op het bureau ligt al eens bekeken. Nu ligt er echter ook een 2e groen boek op het bureau. Op dit boek zit een geel Post-It briefje geplakt. Klik op dit boek en lees het door. Het is deel 4 van Douglas Sharper's dagboek.

Lees het boek goed door. Zoveel pagina's zijn het niet. Onderaan pagina 3 zie een paar getallen staan, 2175, 85, -81. Noteer deze getallen. Het zijn KI-coördinaten en je hebt ze straks nodig. Op pagina 6 kom je deze coördinaten nog eens tegen. Je leest ook iets over een "Spy Room" en over het "Spy Room Linking Boek" dat in Teledahn verborgen zou zijn en bereikbaar is via de Gevangenisgrot onder de Hut van Teledahn. Als je het boek hebt doorgelezen dan ga je terug naar de voorste kamer en naar het Linking Boek. Klik op het boek en dan op de afbeelding en je komt terech6t in de Ronde Boven Kamer. Ga naar de lift. Als de lift er nu niet is dan druk je maar op de Blauwe Knop en de lift komt dan naar boven. Ga in de lift en druk op de Groene Knop. De lift zakt 1 verdieping omlaag naar de controle kamer. Druk weer op de groene knop en de lift zakt verder omlaag naar de Hut Grot. Ga uit de lift en de hut in en naar het luik in de vloer.

NB: Weer ben je nu op een punt waarin het handig is als je eerst de gehele Teledahn Age in "Uru Ages Beyond Myst" hebt gedaan. Dan is nu namelijk het water in de waterpijp onder deze hut v4erdwenen en zal dit vloerluik nu gewoon open zijn. Heb je de Teledahn Ages echter niet gedaan voordat je met "To D'ni" bent begonnen, dan zul je nu terug moeten naar de Controle Kamer om daar het water uit de pijp te laten stromen. Zie hiervoor mijn "Uru Ages Beyond Myst" walkthrough hoofdstuk "Teledahn Age".

Ga door het vloerluik en daal de ladder af en je bent op de bodem van de grot. Loop hier naar de ingang van die waterpijp en daal via de ladder deze waterpijp in. (zie mijn Uru Ages Beyond Myst Walkthrough). Volg de waterpijp omhoog naar het licht en ga dan, via het gat rechts, uit de pijp. Ga de stenen trap op en boven aan d4e trap ga je links de Gevangenis Grot in:

Gevangenis:

Waarschijnlijk zullen hier nu de twee hekken achterin naar de cel, dicht zijn en liggen op de 4 drukplaten in de vloer (waarmee je in Uru de voorste hekken hebt geopend) wel stenen. Is dit bij jouw nu ook zo laat die stenen dan op die 4 drukplaten liggen en schuif gewoon een steen op één van de andere drukplaten. De voorste twee hekken gaan dan open. Ga dus de gevangeniscel in en loop naar het achterdeurhek. Dit zit dus ook dicht. Kijk door dit hek de grot in achter de cel en kijk naar de linkermuur. Je ziet nu een geopende nis in de linkermuur en in die nis ligt het Linking Boek naar de "Spy Room".

Draai rechts en ga naar de 7 hendels in de hoek. Klik op de middelste hendel, dat is dus de 4e hendel van links

De voorste 2 hekken gaan nu weer dicht maar het hek in de achteruitgang gaat nu open. Ga dus door de achteruitgang de grot in. Hela...ook die nis in de linkermuur is nu dicht gegaan. Ga door de tunnel. Je komt dan buiten op het "achterbalkon" van de gevangenisgrot. Draai rechts en ga de trap af naar het houten looppad. Volg dit houten pad naar de half omhoog staande houten brug. In Uru Ages Beyond Myst kon je deze brug maar half sluiten en moest je er zelfs tegen aanspringen om de brug half omlaag te krijgen. Klik op de brughendel en....nu gaat de brug wel helemaal omlaag.

Draai je om en volg de route terug naar de gevangenis cel. Ga weer naar de 7 hendels en klik weer op de middelste hendel. De achteruitgang gaat weer dicht en de twee voorste hekken weer open. Nu is ook weer die nis in de muur open maar je kunt er nu natuurlijk niet bij. Pak je Relto Boekje tevoorschijn en link terug naar Relto. In Relto ga je naar je linkerboekenkast en schuur je het Teledahn Linking Boek eruit. Als je dus de Teledahn Ages hebt gedaan zoals ik deze beschrijf in mij walkthrough voor Uru Ages Beyond Myst dan zal het "Reistapijtje" in dit boek je dus brengen op de richel waar het "3e reistapijtje" van Teledahn is, dus op de richel tussen de Onderste Koepel Grot en de Bovenste Koepel Grot. Dus klik in het Teledahn Linking Boek op het "Reistapijtje" en je komt daar terecht. Ik ga er van uit dat dit ook bij jouw zo is.

Terug in Teledahn sta je dus op de richel en met je neus tegen het "3e Reistapijtje" aan gedrukt. Draai rechts en spring omlaag naar de grond. Je staat voor de deur van de Onderste Koepel Grot. Ga niet naar binnen maar ga naar de linker achterhoek en dan tussen de rotsen door, de trap af en volg het houten looppad nu weer terug naar de Gevangenis Grot. Je komt dus weer in de grot achter de gevangenis cel en die Nis in de muur is nu open. Ga naar het Linking Boek in deze nis. 

Klik op het Boek en dan op de afbeelding en je beland in de:

Spy Room:

Ook hier is het schemerdonker.Je staat gelijk voor een periscoop. Loop vooruit en klik dan op het gele kijkglas van de periscoop. Je kijkt door de telescoop een kamer in. Links in die kamer zie je een groot bord staan. Op dat bord lees je "Bob O'Goobo". 

Schrijf dit over of onthoud het, je hebt dit straks nodig. Zoom uit de periscoop en draai je dan helemaal om zodat je de telescoop in je rug hebt. In de linkernis en in de rechternis ligt een Linking Book. Ga ze beide bekijken maar klik niet op de foto in deze boeken. Het linkerboek brengt je terug in de Bovenste Ronde Kamer en het rechter boek is een Relto Boek. Maar dit is niet jouw Relto. Het is Relto bij nacht

Draai je terug om naar de periscoop. Links onder de periscoop logt een Hoed op de ton. Het is de hoed van Douglas Sharper. Grijp de hoed. Je Avatar zet de hoed gelijk op zijn/haar hoofd. Ga dan naar het Relto Bij Nacht Linking Boek en gebruik dit en je beland in:

Relto Bij Nacht:

Je bent in de hut en de luiken zijn dicht en de lampen zijn aan. De linker boekenkast staat propvol met boeken. Je kunt de luiken openen via de hendel naast de deur. Het is nacht en het regent. Dit is dus niet jouw eigen persoonlijke Relto Age, maar dit is de Relto van Phil Henderson. Als je wilt kun je via de deur naar buiten om je eens lekker nat te laten regenen. Je kunt hier nu niet de klerenkast openen om het uiterlijk van je Avatar te veranderen. Dat kan alleen in je eigen Relto hut. Ga naar de rechter boekenkast. Op de onderste plank ligt een DRC vest en een bruin boek. Grijp het DRC vest. Je Avatar doet het vest gelijk aan. Klik op het bruine boek. Het is Phil Henderson's dagboek. Open het en lees het door. Ga dan naar de linker boeken kast en zoom er op in. De kast zit propvol met linking boeken, dus 36 in totaal. Je kunt er echter maar 1 boek uit pakken en dat is het Neighborhood Linking Boek. Dit is het 8e boek op de bovenste plank. 

Scheur dit boek uit de kast en klik op de linkfoto en je beland in:

Neighborhood:

Kirel:

Het is nacht. Kirel is precies het spiegelbeeld van Bevin. Ook hier ben je bij de Fontein, maar hier is alles precies omgekeerd aan Bevin. Ook is het hier duidelijk allemaal in verval. Vanaf je instraal punt draai je rechtsom en loop je naar de omhoog gaande trap. Ga deze trap op en je bent dan op ede galerij. Loop iets door en ga dan door de 1e poort links en dan door de volgende poort en je bent in de:

Community Room:

Wel, ook hier is alles in verval. Loop omlaag naar het pilaartje in de nis. Ga achter het pilaartje staan en druk op de blauwe knop. Uit de 3 audio apparaten komt dan de stem van Dr. Watson van de DRC. Watson verteld over de voortgang van de restauratie van D'ni door de DRC. Hij noemt opeens een plek genaamd de "Great Zero" en heeft het ook over de "Ferry Terminal". Ook zegt hij iets over allerlei geheimzinnige Bahro Linking Stenen en Linking Boeken die her en der uit het niets steeds opduiken. Hij waarschuwt de medewerkers van de DRC om geen gebruik van deze linkstenen en linking boeken te maken.

Als Watson is uit gepraat dan verlaat je de Community Room via de poort aan de linkerkant en ga je weer de galerij op. Je staat dan aan de linkerkant van de galerij. Ga hier de trap af, draai rechts en ga de volgende trap af naar het fonteinplein. Aan deze zijde is dus de Vierkante Poort die naar de brug en Plein 2 gaat. Ga door deze poort en op de brug. Je ziet weer die 3 gekleurde knopjes op de brugleuning waarmee je in Bevin de lichten van de "Watertuin" hebt ontstoken. Alleen zitten deze knopjes nu op de rechter brugleuning. Ga naar die 3 knopjes. Ook hier zijn ze blauw, groen en oranje.

In de "Spy Room" zag je door ede periscoop een kamer waar een bord in stond. Op dat bord las je "Bob O'goobo". Je dacht waarschijnlijk dat dit een naam was, maar nee....het is een code. De B staat voor Blauw, de O staat voor Oranje en de G staat voor groen. Druk dus nu in deze volgorde op de 3 knopjes: Blauw, Oranje, Blauw, Oranje, Groen, Oranje, Oranje, Blauw, Oranje. Je hebt hiermee de deur van de "Egg Room" van slot gedaan.

Draai links en ga verder over de brug naar Plein 2. In Bevin staat op dit plein dus een D'ni klok, maar hier niet. Omdat in Kirel alles precies gespiegeld is ten opzichte van Bevin, vindt je de Houten deur naar het Nexus Linking Boek balkon nu links en het Klaslokaal en de3 "Egg Room" aan de rechterkant van het plein. Gelijk als je de brug af komt draai links en ga je door de houten deur naar de halfronde balkon kamer waar het Nexus Linking Boek op het5 pilaartje ligt. Klik niet op het Nexus Boek maar klik wel op de KI-Terminal. Nu is deze link naar Kirel ook in  je eigen Nexus opgenomen en kun je via de Nexus Kamer altijd weer hier naar terug linken. Ga terug naar het 2e plein en ga naar de achterste deur aan de overzijde. Dit is dus de "Egg Room" deur. Druk op de blauwe deurknop en ga naar binnen. Loop door het korte gangetje en......je loopt aan tegen een hele dikke pilaar en staat voor een nis in deze pilaar.

De Egg Room:

De Egg Room is een grote ronde ruimte met in het midden een hele dikke 6 hoekige pilaar. In de pilaar zijn 5 nissen. Als je de Egg Room binnen komt dan sta je voor nis 1. 

Nummer deze nissen als Nis 1, Nis 2, Nis 3, Nis 4, Nis 5. Nis 1 is dus recht tegenover de ingangdeur van de Egg room. Loop linksom om de pilaar door ede kamer en je komt vanzelf dan bij nis 2, nis 3, nis 4, nis 5 en terug bij nis 1. In elk van de 5 nissen ligt een Bahro Linking Steen. Elk van deze 5 stenen linkt naar een Neighborhood. Deze 5 locaties zijn: de "Great Zero", de "Library Courtyard", de "Concert Hall", de "Palace Alcove" en de "Tokotah Alley". Je dient dus naar al deze 5 locaties te reizen via de Bahro Linking stenen in de nissen om zo deze linken in je Nexus van de Nexus Room geplaatst te krijgen. De volgorde waarop je dit gaat doen is niet echt van belang, maar laten we er nu maar geen rotzooi van maken en er een beetje structuur in brengen.

Hoofdstuk 2:Great Zero:

Louis Koot.