25 mei 2004
Uru Ages Beyond Myst
Expansion Pack To D'ni deel
1
Easter Egg Mode
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hallo Uru spelers. In bijna elk spel stoppen de makers wel "Geheime" dingen. Deze "geheime" dingen noemen ze in de game wereld een "Easter Egg" of te wel een "Paas Ei". Er zit zo'n "Paas Ei" verborgen in het Expansion Pack van Uru en dit kun je gaan spelen als je de "Egg Room" in Bevin weet open te maken. Er zijn echter wel een paar dingen die je moet weten voordat je aan de "Easter Egg" kunt beginnen en er is geen garantie dat het in jouw game ook lukt:
Hier gaan we dan:
In Relto ga je nar je linkerboekenkast en pak je het Bevin Linking boek er uit of het Dikke Bruine Boek. Link via één van deze beid boeken terug naar Bevin. In Bevin ga je via de vierkante poort naar de brug welke het Fontein Plein verbind met Plein 2. Zoals je weet zitten er op de linkerleuning van de brug drie gekleurde knopjes. Ga weer naar deze 3 knopjes en druk ze nu in deze volgorde in:
Groen, Oranje, Oranje, Groen, Groen, Oranje.
Ga dan naar Plein 2 en je ziet dat nu ook de deur van de "Egg Room" een brandende Blauwe Knop heeft. Je hebt de Egg Room van Power voorzien. De Egg Room is dus de tweede deur aan de linkerkant van het plein. Ga naar deze deur en druk op de blauwe knop. De deur gaat open, dus ga naar binnen. Anders dan in de Egg Room van Kirel liggen er hier geen Bahro Linking Stenen in de 5 nissen van de centrale kolom. Hier vindt je in elk van de 5 nissen een brief. Ga in elk van de 5 nissen en klik in elke nis op de brief die er in ligt.
De brieven kun je niet lezen omdat ze zijn geschreven in D'ni taal. Je zult ze dus alle 5 moeten "decoderen" naar onze taal. Elk van de 5 brieven bevatten een opdracht die je moet gaan uitvoeren. Sommige van de brieven bevatten twee opdrachten. Deze opdrachten moeten in een bepaalde volgorde worden uitgevoerd anders "ontsluit" je de "Easter Egg Mode" niet
Ik kan je nu een heel ingewikkelde uitleg gaan geven over hoe je deze brieven moet vertalen, en hoe je er dan achter kunt komen wat de volgorde is waarin je de opdrachten moet gaan doen. De 5 brieven zijn in een simpele code geschreven. Je moet alleen weten hoeveel letters je in elke brief terug moet tellen. Als je bijvoorbeeld de brief in Nis 1 neemt dan moet je voor elke letter die je op deze brief ziet steeds 5 letters terug tellen. Dus de W wordt dan de R, de J wordt dan de E enz. Wel is het zo dat dit voor elke brief weer anders is. In de ene brief moet je steeds 5 letters terug tellen en in de andere brief maar 2, 8, 4, 7,
Je schrijft dus even alle 26 letters van het alfabet op en dan zoek je de letters op die in brief 1 voorkomen en deze letters vervang je door de letter die dan 5 plaatsen terug in het alfabet staat. Hoeveel plaatsen je voor elke brief terug moet tellen kun je vinden in de diverse boeken die je her en der in Uru hebt gevonden en die je echt allemaal aandachtig had moeten doorlezen.
De vertaling van de brieven is als volgt:
1. Return to the last goal of Eder. Once the light has been lid, turn of
the light. Keer terug naar je laatste opdracht in
Eder. Als het licht aan is dan zet je het nu weer uit.
2a. Once you have completed all of the steps look into the Riven remnant. Egg maze is set. Once you leave the dessert Egg maze will reset. Als je alle stappen hebt doorlopen dan kijk je in het overblijfsel van Riven. Egg maze wordt nu gestart. Als je echter de woestijn weer verlaat dan wordt de Egg Maze weer gereset.
2b. Find the pillar room in Kadish. Stand near the previous elevator. Turn off the glowing floor above. Ga naar de Pilaren Kamer van Kadish en dan naar de lift vorige lift. Zet de gloeiende vloer er boven uit.
3. Go to the Gahreesen power root. The power must be on. Stand on the place that raises The Stone. Ga naar de Power kamer van Gahreesen. De power moet aan zijn. Ga op de plek staan waardoor de Steen omhoog komt.
4a. Enter the Teledahn prison. Clear off Gehn's favorite plate completely. Stand on it. Ga naar de gevangenis van Teledahn. Zoek Gehn's favoriete platform en zorg dat er niks op ligt. Ga er dan zelf op staan.
4b. Link to Eder Kemo. Get your light source. Enter the door of the journey. Ga naar Eder Kemo en verkrijg je Lichtbron. Ga dan door de Journey deur.
5a. Go to the dessert in the rain. Look at the left symbol of the Original Code. Set all four of the imager to it. Ga naar de Woestijn in de regen. Kijk naar het linker symbool van de originele code. Voer dit symbool in 4 keer in op de imager.
5b. Wear the reward of Yeesha. Keep it on until you are done. Draag de Beloning van Yeesha en hou dit aan tot je klaar bent.
Goed, dus dit moet je allemaal gaan doen. De volgorde waarin je het moet doen is:
Ga naar de Woestijn in de regen. Kijk naar het linker symbool van de originele code. Voer dit symbool in 4 keer in op de imager.
Laten we dit lijstje dan maar gewoon gaan uitvoeren:
1. Draag de Beloning van Yeesha en hou dit aan tot je klaar bent.
Aan het einde van Uru Ages Beyond Myst heeft Yeesha je een nieuw shirt gegeven. Dit shirt zit nu in je kleding garderobe. Dus link terug naar Relto en in je hutje maak je de grote kleding kast open. Je komt dan in het Avatar scherm. Klik op Yeesha's shirt om dit aan te trekken en hou dit shirt nu steeds aan.

2. Ga naar de Power kamer van Gahreesen. De power moet aan zijn. Ga op de plek staan waardoor de Steen omhoog komt.
In Relto ruk je het Gahreesen Linking boek uit je boekenkast. Klik NIET op het "Reis Tapijtje" in dit boek maar blader naar de link foto van Gahreesen. Klik op de foto en je komt dus terecht in de zeshoekige beginkamer van Gahreesen. Werk je nu een weg naar de Power Room achter de draaiende muur. Dat is de kamer waar het "3e Reis Tapijtje" hangt en waar je de "Tandwiel puzzel" hebt opgelost. Je hoeft hiervoor niet weer door de draaiende muur te gaan maar kunt gewoon de gangen terug volgen. In de Power Room ga je op het vloerrooster staan in de nis waar de pilaar uit omhoog kwam. Als je op dit rooster staat dan link je terug naar Relto.
3. Ga naar de gevangenis van Teledahn. Zoek Gehn's favoriete platform en zorg dat er niks op ligt. Ga er dan zelf op staan.
Terug in Relto pak je het Teledahn Boek uit de boeken kast en weer klik je niet op het "Reis Tapijtje" maar blader je door naar de hutfoto. Link dus naar het begin van de Teledahn Age door op de hut foto te klikken. In de hut daal je de ladder af en ga je door de waterpijp en de stenen trap naar de gevangenis. Ghen's favoriete getal is 5. Als je Riven aandachtig hebt gespeelt dan hoor je dit te weten. Ga dus in de voorgrot van de gevangenis naar de drukplaat in de vloer welke het D'ni getal 5 heeft.

Als er stenen of andere rotzooi op deze drukplaat ligt dan haal je dit er van af. Ga dan zelf op deze plaat staan. Je drukt de plaat dus in met je gewicht. Terwijl je op deze plaat staat link je terug naar Relto.
4. Ga naar de Pilaren Kamer van Kadish en dan naar de vorige lift. Zet de gloeiende vloer er boven uit.
Terug in Relto pak je nu het Kadish Tolesa boek uit de boekenkast. Deze keer klik je wel op het "Reis Tapijtje". Je komt dus terecht in de grote KLUIS. Volg nu de route helemaal terug tot je weer beneden in de Pilaren Kamer bent gekomen. In mijn Uru walkthrough noem ik dit de "Hoge Ronde Pilaren Hal". Je kunt gewoon de ladders af dalen tot je beneden op de vloer bij de 4 hendels staat. Ga dan links van de hendels door de tunnel tot bij het liftje waarmee je omlaag kwam via de vloerpuzzel in de Piramide. Ga niet in dit liftje. Naast dit liftje zit de blauwe knop waarmee je die vloerpuzzel in de Piramide Kamer weer kan resetten. Druk op deze blauwe knop en je hebt die vloerpuzzel gereset. Link terug naar Relto.
5.
Je laatste opdracht in de Eder Kemo/Eder Gira Age was dus om het 7e "Reis Tapijtje" te activeren in de bovenste grot kamer. Je weet wel, daar moest je al dat gedoe met de vuurvliegjes voor doen. In de grot moest je de 3e lichtgenerator aanzetten. Wel, die moet je dus nu weer uit gaan zetten. Wees maar gerust, je hoeft niet weer met de vuurvliegjes te gaan stoeien. Als je mijn Uru Ages Beyond Myst walkthrough hebt gevolgd dan is het "Reis Tapijtje" in het Eder Gira Boek het 3e Reis Tapijtje van de Eder Kemo/Eder Gira Age. Dus link via dit Reis Tapijtje nu naar de Eder Gira Age. In Eder Gira volg je gewoon het pad door de tunnel naar de "Hersenboom tuin en dan verder door de achterste tunnel en over de vijver naar het Watervallen Meer Linking Boek. Gebruik dit boek en je keert terug bij het watervallen meer. Ga in de grotten en volg de tunnel naa5r de boven grot. Dit kun je het beste in de 3e persoon doen, dus met je Avatar in beeld. Volg vanuit de bovengrot de tunnel naar de rotsrichel en volg de rotsrichel naar de eindgrot waar het 7e Reis Tapijtje hangt. Hier kun je ook nog een Helm oprapen. Zet dan de licht generator uit en link terug naar Relto.
6.
Terug in Relto pak je weer het Eder Gira boek uit de boekenkast en link je via het reis tapijtje terug naar de tuin Age. Je komt dus weer bij het 3e Reis Tapijtje terecht. Ga door de tunnel naar de "Hersenboom tuin" en zoek de vuurvliegjes wolk. Loop weer twee keer door de vuurvliegjes wolk en ga dan terug door de eerste tunnel en volg het pad dan naar links naar de Journey Deur. Open de deur en loop door de deur de donkere gang binnen met de vuurvliegjes nog bij je. Je hoort een geluid en je raakt dan de vuurvliegjes kwijt maar dat geeft niet. Loop het donkere niets in en je beland in de Bahro Grot. Duik het diepe gat in en je beland weer te Relto.
7. Ga naar de Woestijn in de regen. Kijk naar het linker symbool van de originele code. Voer dit symbool 4 keer in op de imager.
Pak het Woestijn Linking Boek uit je boekenkast. Het staat in slot 1. Klik p de "Woestijn in de Regen" foto. Dus dat is de linker foto. Je beland in de voorkamer van Yeesha. Ga naar de deur en bekijk de symbolen links naast de deur. Teken het linker symbool na. Draai je om en loop naar de Imager met de blauwe knop. Je moet nu dat linker symbool hier aan alle 4 de kanten van de cirkel zetten. Je hoeft niet op de blauwe knop te drukken. Ga dan naar buiten en ga de kloof uit.
Ga nu naar de restanten van de Riven Telescoop die aan de rechter kant van de vulkaan in de woestijn ligt. Loop naar de telescoop. Als je nu alle 7 opdrachten nauwkeurig hebt gevolgd en hebt uitgevoerd dan kun je nu, via het kleine pijpje, door de telescoop kijken. Je ziet dan een foto van de Medewerkers van Cyan en je hoort Zandi die zegt: "Another One?".
Ga uit de telescoop en ga nu even op een afstand voor de telescoop staan met je rug naar de vulkaan. Links en rechts van de telescoop staat een grote Metalen Plaat. Het is mogelijk om via één van deze twee metalen platen over het HEK te springen zodat je in de woestijn achter het hek terecht komt. Dit moet je doen via de plaat die links naast de telescoop staat. Denk erom, dit kan alleen maar als je alle 7 opdrachten in de juiste volgorde en op de juiste wijze hebt vervult en ook alleen maar als je door de telescoop hebt kunnen kijken.
Is het je gelukt om over het hek heen te springen dan ren langs het hek naar links. Het Hek gaat dan links de bocht om. Volg het nog een klein stukje en ga dan naar rechts de woestijn in. Het is een heel eind, maar uiteindelijk zul je de trailer van Zandi in de verte zien met Zandi er boven op. Ren er naar toe.
Als je dichtbij de trailer bent gekomen dan mag jij met de trailer gaan rijden.
Helaas "Bevroor" hier mijn spel, dus ik kan je niet zeggen wat er vervolgens gebeurt. Ik geloof dat jouw Avatar dan bovenop de trailer komt te zitten en dat je nu met de Trailer terug moet rijden naar de kloof. Verongeluk je dan is deze ervaring voor je afgelopen. Link je terug naar Relto dan wordt deze Easter Egg puzzel gereset. Als je het nog een keer wilt gaan doen dan moet je het van voren af aan opnieuw doen.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot