LOUVRE, The Ultimate Curse

Dit spelstaat ook bekent onder de naam: The Messenger:

Vertaling uit het Engels. Vertaalt door Louis Koot:

PS: sommige Engelse woorden van objecten zijn niet vertaald

Oorspronkelijke Walkthrough door: MaGtRo

GAME PLAY: Het spel start ALTIJD vanaf CD1. Met je linkermuisknop beweeg je in hert spel en met de rechtermuisknop roep je je inventory op. Door op de spatiebalk te drukken tijdens een animatie stop je deze animatie. Je kan maar 8 items tegelijk bij je dragen, de rest moet je opbergen in zgn. Inventory Kisten die je op verschillende locaties in het spel kunt vinden. Daar kun je ze ook weer uithalen. Dus het is handig als je onthoud in welke kist je welk item hebt gestopt. Er is een Hand ikoon om een item te gebruiken en een Oogicoon om een item te bekijken. Sommige items kun je met elkaar combineren via het Linked Chain Icoon, maar gecombineerde items kun je ook weer scheiden via het Broken Link Icoon in je inventory scherm. De kaart en de opgenomen beschrijvingen van de kamers van het Louvre kun je openen door rechts onder in het inventory scherm te klikken. De kaart is erg handig om te zien welke locaties toegankelijk voor je zijn en waar deze locaties zich bevinden. Via deze kaart kun je ook van locatie naar locatie reizen, tenminste naar al reeds eerder bezochte locaties. Gewoon op de kaart op de locatie klikken waar je naar toe wilt. Rechts onder in het Kaartscherm is de knop waarmee je van kaart wisselt en rechts onder op elk scherm bevindt zich de TERUG knop waarmee je naar een vorig scherm kunt terug keren.

O ja…telkens wordt er in de walkthrough gezegd KIJK GOED NAAR……hiermee bedoel k dan dat je dan iets van zeer dichtbij moet bekijken, in close-up. Per kamer wordt ook steeds aangegeven welke inventory items je in die kamer moet GEBRUIKEN.

De Walkthrough:

Mijn lieve dochter Morgan, waarschijnlijk zal ik al gestorven zijn als jij deze boodschap leest. Gedurende de opgravingen van the Louvre heb ik een Lampetkan in de vorm van een leeuw en een paar ivoren tabletten met graveringen erin, blootgelegd. Het heeft mij verscheidene jaren gekost om de inscripties te ontcijferen. Het schijnt dat de schrijver van deze inscripties Anselme de Beauvais is geweest en deze man was een 14e eeuwse tovenaar. Luister nu heel aandachtig naar me: in die tijd werd de Orde van de Tempeliers compleet weggevaagd door Phillippe de Goede. Hij pikte al hun schatten in en de Tempeliers werden, in zijn opdracht, op de brandstapel verband. Sommige van hen, de zgn Zwarte Tempeliers, zworen wraak en tot dat doel verkochten zij hun ziel aan de Duivel. Deze Zwarte Tempeliers dwongen Anselme om een vloek over 4 objecten uit te spreken. Deze 4 objecten vertegenwoordigden de 4 elementen van de Apocalypse en zij noemden ze Satan's Key's. Deze 4 objecten zijn: Een Stier, een Vaas met een Adelaar boven op, een beeldje van een Assyrian Demon en een Perzische Lampetkan in de vorm van een Leeuw. Als deze 4 objecten bij elkaar worden gebracht dan zal er chaos en vernietiging over de Aarde komen, en dat zou dan de Wraak van de Tempeliers zijn. Het schijnt echter dat Anselme de Lampetkan gestolen heeft, en dit is nu de Lampetkan die ik tijdens mijn opgravingen van de Louvre heb ontdekt. Ik weet de Black Templars Brotherhood heden ten dagen nog steeds bestaat en dat zij nog steeds op zoek zijn naar deze 4 Objecten en dat zij dus de Lampetkan in hun handen willen krijgen welke momenteel tentoon wordt gesteld in het Louvre museum te Parijs. Ik heb altijd al gezegd dat het te gevaarlijk was om zo'n waardevol object alleen maar achter een stukje glas ten toon te stellen. Waarom is het toch dat deze fanaten nog altijd worden beschouwd als ongevaarlijke gekken. Morgan, jij hebt nu een gevaarlijke taak. Ga naar het Louvre, neem de Lampetkan en VERNIETIG deze. Als je deze taak volbrengt, dan heb je tenminste 1 maal in je leven ook voor mij eens iets gedaan.

Morgan Sinclair beklimt de muur en komt terecht op het dak van het museum. Ze plaats een explosief en de explosie veroorzaakt een gat in het dak waardoor ze zich naar beneden laat zakken naar de vloer van het heren toilet, ze gaat hierdoor nu echt het museum en. In de Napoleon's Hall ziet op 2 Bewakers op de verdieping boven haar en het spel begint:

Staande in de Napoleons Hall terwijl je naar de Piramide kijkt, ga je naar rechts en de lift in en gebruik je deze lift. Kijkend naar de dubbele deuren draai links en bekijk het paneel van dichtbij. Gebruik je Magnetische Blauwe Identiteits Pas op het slot in dit paneel en ga dan de Sully's Corridor binnen. Kijk op de kaart en je ziet dan dat voor je de Vau Wall Room is en naar rechts de St.Louis Room zich bevindt. Ga vooruit en de observatie camera zal het alarm laten afgaan en hierdoor wordt het hek hermetisch gesloten. Ga vooruit de trap op, en bij de St.Louis kamer ga je naar rechts.

St. Louis Kamer:

Ga vooruit en ga naar rechts. Bekijk de Leeuw vormige Parfum Brander van dichtbij en pak het ding dan op.

Er verschijnt nu een kuchende Geest en deze schijnt verbaast dat Anselme, die hem in de profetie was aangekondigd en die de wereld zal redden van de Black Templars Wraak, dat deze Anselme een VROUW is. Hij, Guy de Sombreval heeft zichelf opgeofferd op de brandstapel. Door Anselme's Zwarte Kunsten keert hij nu 600 jaren later terug in de wereld als Geest zodat hij Morgan kan leren hoe de 4 Key's te vernietigen. Hij draagt een magische Broche welke gemaakt is door Anselme waarmee hij heen en weer in de tijd kan reizen. Hij zal Morgan nu terug zenden naar het jaar 1377 ten tijde van het regime van Charles V om de overige 3 Key's te bemachtigen en dat zijn dus de: Stier, de Leeuw en de Duivel, uit de Royal Treasury maar waarschuwt haar dat de Pauselijke afgezand daar ook is om deze 3 objecten te verkrijgen.

MIDDEL EEUWEN: 1377

Louvre: St.Louis Kamer: inventory item: Mes

Kijk op je kaart welke locaties beschikbaar zijn en beluister de dictafoon van het Louvre. Je arriveert met helemaal niets in je inventory. Bij de muur achter in deze kamer vindt je rechts in de hoek een Kist, klik op deze kist en je ziet er een aantalitems in liggen. Als je op één van deze items klikt en daarna op de doos rechts in je scherm, dan verschijnt er een hand en deze plaatst dan het item vanuit de kist naar je inventory. Pak dus uit deze kist het Mes, de Kruisboog, het Vierkant en het Koord. Klik de onderste rechter Knop van rechts naar links. Ga links, ga vooruit en ga naar die Witte Plekken op de muur, links. Dit witte spul is Salpeter. Gebruik je Mes (in inventory klik op mes en dan klik je op het hand/use icoon links) op de linkerzijde van dit Salpeter (dubbele actie icoon) en je krijgt dan Salpeter in je inventory. Ga rechts en dan de trappen op. Laten we nu alle plaatsen die toegankelijk zijn maar successievelijk bezoeken en we beginnen dan in de:

Grote Konings Slaapkamer:

Ga vooruit en kijk naar de Troon, gebruik je Mes op de Stof van de troon om dit stuk te snijden en je vind een Arabisch Perkament. Laat dit maar even rusten, maar pak wel mee, voor nu en ga even verder de kamer onderzoeken om te weten te komen wat je moet doen. Ga naar de open haard aan het andere ende van de kamer. Er brand een mooi vuur in. Kijk van dichtbij naar de meubels die voor deze haard istaan. Er is aan één zijde een mechanisme. Ga naar het raam welke dichtbij de haard is en gebruik het mes op dit raam. Kijk uit het raam en je ziet een Bewaker staan tussen de Cup-Bearer's Room en de Kerker. In deze Kerker bevindt zich de Royal Treasery. Ga nu door de deur links van de troon en ga de binnen.

Grote Kamer:

Je bent nu in de Large Room: Kijk naar links en ga naar de Galerij. Ga vooruit naar het einde van de galerij en je hoort gesnurk. Kijk goed naar de Kroonluchter. Er is een Bewaker aan het snurken. We hebben een vermomming nodig om ongehinderd door het Louvre te kunnen bewegen. Misschien het uniform van deze snurkende bewaker?. Gebruik je mes op het Touw van de kroonluchter en de bewaker zal nu wat langer en ook dieper in slaap zijn. Ga de trap af en dan naar het einde van de kamer en pak daar de Bronzen Sleutel op welke de bewaker heeft laten vallen. Ga rechts en klim over de tafel en je vindt een Inventory Kist. Draai om en pak nu dan het Uniform van de bewusteloze Bewaker. Klim over de tafel en kijk naar het geopende kabinet met het servies erin en pak hieruit de Met water gevulde Kruik. Inmiddels heb je het uniform wel aangetrokken dus nu kun je naar buiten gaan de Binnenplaats op. Denk erom, heb je geen afdoende vermomming aan dan wordt je gepakt.

Binnen plaats

Kijk even in het rond. Er zijn bewakers rechts en de Kerker bevindt zich in het midden. Ga links naar de Cup Bearing Room. Kijk rond en omhoog en je ziet een oprit welke het kasteel verbindt met de Royal Treasery op level1. Praat met de bewaker die je zag vanuit het raam in de slaapkamer van de Koning. Hij zegt dat de Koning en de Pauselijke Afgezant verwikkeld zijn in belangrijke besprekingen. Laat ons eens even gaan uitvinden waar deze gesprekken precies plaatsvinden. Gebruik je Bronzen Sleutel (van de bewusteloze bewaker) op de deur van de Cup-Bearer Room en ga daar dan naar binnen.

Cup Bearer's Kamer:inventory items: Kruisboog; Schroef/grendel; Haspel; Haak; Mes

Dit is een kamer vol met kruiken, kopjes en vaten. Ga vooruit en je ziet een raam met daar vlakbij 2 vaten. Pak de Fles met Alcohol die tussen deze 2 vaten staat. Draai naar het einde van deze kamer en je vind een inventory kist. (is dat niet een mooie functie in dit spel, die muziek die begint als je een object vindt waar je wat mee kunt doen of die waard is om nader bekeken te worden). Deze kist is op slot. Combineer nu, in je inventory de Kruisboog met de Grendel (Bolt) en gebruik dan de nu geladen kruisboog op het slot van deze kist. De kist is nu open en blijkt vol met citrus fruit te zitten. Pak hieruit de Saffraan (Saffron). Klik dan weer op deze inventory kist om items van uit je inventory in deze kist te doen. Hevel dan de volgende items van uit je inventory naar deze kist: Bronzen Sleutel; Salpeter; Kruik met water. Kijk naar en gebruik dan het Mes op het Raam. Je ziet dan de Tuin van de Koning en de Koningin en een Hut aan links in de tuin. In je inventory verwijder je de grendel van de kruisboog en dan combineer de kruisboog met de Haspel (Reel) en de Haak. Gebruik dan de met de Haak geladen Kruisboog op die hut in de tuin.

Tuin van de Koning en de Koningin:

Rechts staan bewakers en als je daar naar toe gaat wordt je gevangen. Ga de hut binnen, ga rechts, ga links en pak de Rozen op. Ga rechts en luister naar de conversatie tussen de Koning en de Pauselijke Afgezant. Deze Pauselijke Afgezant, Robert de Tournefort vertelt de Koning Charles V dat de Paus de Zwarte Tempeliers vervolgt en dat hij de 4 Sleutels wil hebben om ze te met zijne Goddelijke Heiligheid te beschermen. Deze 4 Sleutels bevinden zich in de Royal Treasery sinds Phillippe ze gejat heeft. De Koning informeert de Afgezant dat de Stier en de Adelaar in zijn bezit zijn maar dat de Leeuw dat niet is en dat het geheim achter HET KWAAD van Pazuzu hem onbekend is. De Koning gaat verder en verteld dat er een MANUSCRIPT bestaat waarin MISSCHIEN dat geheim uit de doeken wordt gedaan. Vervolgens draagt de Koning de Afgezant op om naar de Treasery te gaan om daar de Daemon te gaan pakken. De Koning gaat weg om het genoemde manuscript uit zijn bibliotheek te gaan halen. De Afgezant vraagt aan de Master of de Horse om St. Blaise's Relic en het presentje van de Paus aan de Koning te overhandigen en dat manuscript in ontvangst te gaan nemen in de Bibliotheek.

We moeten dus deze Master of the Horse zien tegen te houden, het manuscript zien te vinden en in bezit krijgen en proberen eerder dan de Afgezant in de Treasery te zijn. Ga terug naar de cup-bearer's kamer door de kruisboog/haak te schieten op het verlichte raam van het kasteel. Verlaat dan de cup-bearer's kamer, of klik gewoon op de kaard en ga terug naar de binnenplaats

Binnen Plaats: Inventory items: Touw; Roos; Saffraan; Fles Alcohol

Onderzoek het Kerker gebied en je vindt een alternatieve weg, naast de oprit, naar de treasery. Ga 2* vooruit, dan links en je ziet, links, een bron/waterput. Gebruik je touw op de waterput, klim via het touw dan naar de bodem van de put en ga de Alchemisten Kamer binnen. Hij, Anselme's nakomeling verwachte Anselme's bevrijder maar is verrast dat je een vrouw bent-hij beschouwd dit als een onheilspellend teken. Hij geeft Morgan nu een Spell waarmee ze LICHT kan creëren want de plaats is vol met donkere mysteries.

Pak de Magic Formule Of Revelations. De inventory kist bevindt zich in een hoek van deze kamer. Kijk van dichtbij naar de Schedel boven de deur links. Pak een Kleine Meubel Sleutel met Diamanten op. Ga door de deur en zoek een weg naar de Treasery. Ga naar buiten en ga naar de Slotgracht en kijk even hier rond, loop helemaal langs de gracht rond. Ga dan terug naar de Alchemist, klik op hem en praat met hem. Hij vertelt je dat het Basileus de Grootte manuscript alleen geopend kan worden met een ROESTIGE SLEUTEL die moet worden schoongemaakt met een soort pasta (Paste)

In je inventory combineer je nu de Roos met het Saffraan en je krijgt dan een roodachtige pasta, voeg hier de Fles Alcohol aan toe en je krijgt een Blauw Pasta. Kijk goed naar de Sleutel. Gebruik dan het Blauwe Pasta op de Sleutel en pak dan de Rode kleine Sleutel voor Manuscript op. Laten we nu terug gaan naar de Grote Slaapkamer, door op de kaart op level 0 te klikken of door gewoon de weg terug te volgen. Ik kies wel voor de kaart.

De GroteKonings Slaapkamer: inventory items: Toorts/zaklamp; Formula of Revelation, Kruik met water; Touw; Kleine set sleutels met diamanten.

De St.Blaise relikwie bevindt zich in het midden van de kamer en de Master of the Horse heeft een grote kist de kamer in gebracht en deze vlak bij de haard neergezet. Laten we de Master maar even de kamer uitjagen. Kijk naar het relikwieënkastje en gebruik de Toorts/Zaklamp er op. Hij is werkelijk geschrokken. Laten we nu maar eens dat Perkament die je aan de achterzijde van de Troon vond eens wat nader bekijken. Kijk er naar en gebruik dan je Formula of Revelation op dit perkament.

Wel, het is dus vrij simpel: Je moet dus de juiste ingrediënten zien te vinden. Kijk naar de krat, het bevat het cadeautje van de Paus aan de Koning en pak dan een Acconite Flower Fles op. Nu dat de Master of the Horse uit de weg is moeten we de Bibliotheek zien te vinden en om daar het manuscript te gaan halen. Kijk in je kaart op level 1: je ziet dan dat de toegang tot de bibliotheek zich in de Kings Slaapkamer bevindt, en deze bevindt zich weer boven en aangrenzend aan de open haard hier. Giet de Kruik met Water leeg in de haard. Ga de haard dan in. Kijk naar boven naar het rooster in de schoorsteen. Ga de haard weer uit. Kijk nogmaals naar het mechanisme op de bank voor de haard. Gebruik de kleine Furniture Sleutel set met diamanten nu op dit mechanisme. Klik op de zittingkussen. Ga de haard weer en kijk weer naar dat rooster dus open is. Gebruik touw op links van het nu open rooster en je klimt naar de:

Konings Slaapkamer: Inventory Items : Salpeter; Aconite: Toorts; Sleutel voor het Manuscript Clasp

Gelukkig is hier het vuur in de haard uit. Pak het Krukje/Voetenbankje links van het bed. De inventory kist bevindt zich bij het voeteneinde van dit bed. Open de armoire en pak de Wierrook. Nu heb je alle ingrediënten om een dodelijk gas te maken. Combineer de Wierrook met de Aconite en je krijgt Gele Zaden, voeg hier de Salpeter aan toe en je krijgt Rode Zaden. Blijf nog steeds naar de armoire kijken en kijk naar de vloer en gebruik dan je Krukje/Voetenbankje op de hotspot (plek waar je wat kunt doen) op deze vloer. Klik dan op het krukje en je ziet de donkere bovenkant van de armoire. Gebruik Toorts/Zaklamp en pak dan de Zilveren Sleutel. Ga dan door het gordijn in de hoek van de kamer en je komt nu in de:

Bibliotheek:

De bibliotheek is, uiteraard, goed gevuld met boeken en de muren zijn gedecoreerd met panelen met astrologische afbeeldingen. Koning Charles V neemt aan dat jij het hulpje bent van de Afgezant en wijst naar het manuscript.

Pak dan nu het Gecodeerde Koninklijke Manuscript welke de toegang onthult tot Pazuzu's geheime bergplaats. Je moet dus nu eerst dit manuscript DECODEREN. Je kunt nu niet naar het Basileus Manuscript zoeken, want eerst moet de Koning de bibliotheek verlaten. Verlaat de bieb, je hoort dan in de bieb wegschrijdende voetstappen dus je gaat dan de bieb weer binnen. Als het goed is de Koning nu weg. Kijk van dichtbij naar het boek, rechts op de boekenstandaard, voor de Koninklijke bank. Gebruik de kleine Rode Sleutel voor Manuscript Clap. Het "spreekt" over de 3 objecten in de lucht die ingedrukt moeten worden aan het begin van het nieuwe millennium- en deze3 objecten zijn dan: de Schaalachtige; het Water dragende en de Geitachtige, dan zal de Slangachtige open gaan.

De 3 Sterrenbeelden die telkens te zien zijn aan het begin van elk nieuw jaar zijn:

-Capricon = Geitachtige, December 22-Januarie 20

-Aquarius= Waterdrager, Januarie 21-Februarie 19

-Pisces=Schaalachtige, Februari 20-Maart 20

Kijk nu heel goed naar het paneel, links van de deur en klik daar, in de volgende volgorde, dan op:

GEIT; WATERDRAGER 2 panelen naar rechts; VIS in het midden.

De kast, onder de Slang gaat dan nu open en daaruit pak je dan de Ivory Plate Used for Secret Royal Missive. Nu kun je het manuscript gaan decoderen. Combineer het gecodeerde manuscript met de zojuist gevonden Ivory Plate. Kijk heel goed naar het gecodeerde Royal manuscript door gebruik te maken van het Oog Icoon. Als de planeten goed staan dan leest dit manuscript nu: "Pasusu in treasure room hidden" Noteer de plaats van de astrologische tekens. Daar zijn dan ook de Adelaar en de Leeuw verborgen. Raad eens waar we nu naar toe moeten. Helaas is de enige weg daar naar toe die we tot nu gevonden hebben die "Oprit" maar die wordt zwaar bewaakt. Ga terug naar de Kings Grote Slaapkamer.

Grote Konings Slaapkamer: Inventory Items: Kruisboog geladen met Bolt; Mes.

Hela, het raam is weer gesloten, dus gebruik je mes weer op dat raam (die dus uitzicht geeft op de binnenplaats) en je ziet de bewaker weer die op die oprit staat. Er is geen denken aam om de Treasury te bereiken zonder door deze bewaker gepakt te worden, dus gebruik je geladen kruisboog en schiet hem de slotgracht in. Laten we gelijk maar even kijken of ie kan zwemmen.

Slotgracht:

Ga in de gracht de gedode bewaker vinden en pak de Gouden Sleutel.

Binnen Plaats: Inventory Items: Kruisboog met touw en haak, gasmasker, zilveren sleutel, gouden sleutel en rode zaden.

Ga voor de deur naar de Cup-Bearer's Room staan en draai dan naar rechts en omhoog. Je ziet een brandende Toorts op de omloop van het kasteel naar de Kerker en de Royal Treaserury. Gebruik de combinatie Kruisbook/Touw/Haak op deze omloop BIJ de Toorts. Kijk daarna heel goed naar de PUZZEL op de deur van de Royal Treasury. Bestudeer het gecodeerde bericht en bemerk de Planeet tekens van boven naar beneden, klik dan op de puzzel in de deur in DEZELFDE VOLGORDE, dus:

ZON; MARS; JUPITER; MERCURIUS; SATURNUS; VENUS; MAAN

Steek je Zilveren Sleutel dan in het MIDDEN van de Puzzel en ga naar binnen.

KERKER: Royal Treasury:

Ga vooruit naar de Troon. Kijk naar de Troon. De DERDE NIS rechts bevat de Inventory Kist. DE VIERDE NIS links van de Troon bevat een kleine mand boven op een kist. Gebruik daar je Gouden Sleutel op en pak dan de Robijn van Charles V zijn Scepter op. De TWEEDE NIS, links van de troon heeft een wandkleed en een deur er tegenover. Kijk goed naar het Oog van het Paard in de voorgrond op deze wandkleed. Gebruik dan de zojuist gevonden Robijn op het Oog. Je hoort een Klik geluid. Kijk nu goed dichtbij naar de Troon. Klik op de RECHTER LEUNING van de Troon en pak de Assyrian Daemon Pazuzu op. De Pauselijke Afgezant komt binnen met een Bewaker. Klik op de Nis met het Wandkleed en ga naar rechts, klik op de deur.

KERKER: Kamer v.d Bewakers:

De hal is gevuld met Bewakers. Draai om en kijk naar de Vuurplaats. Herinner nu dat vertaalde Arabische Perkament, ja, je weet het weer, wel daar gaan we dan…..Gebruik je Rode Zaden in de Vuurplaats, gebruik je Gasmasker

Sombrevel is niet gelukkig er mee dat je niet al de 4 sleutels hebt weten te bemachtigen en dat je nog steeds niet weet waar al de 4 plinths zijn. Hij stuurt je terug naar 1610, de tijd van Koning Henri IV. Hij waarschuwt dat de Tempelier zich waarschijnlijk zal voordoen als een Jezuďet die de sleutels wil hebben.

CD2 laden:

17e Eeuw: 1610

St.Louis Kamer: Inventory Items: Mes en Toorts.

Kijk op je kaart welke locaties hier nu toegankelijk zijn. Luister naar de dictafoon van het Louvre: Koning Henri IV werd vermoord door Ravailac en bemerk op dat er speciale aandacht is voor een Klokkenmaker die een geheimzinnige klok heeft gemaakt. Je inventory is weer helemaal leeg en de inventory kist bevindt zich ook nu weer in dezelfde hoek van de kamer. Ga naar de middelste Boog, draai rechts en pak de Antimody Tablet op. Ga vooruit, draai links en de enige weg uit de kamer is weer het raam. Exit.

Binnen Plaats:

Het is nacht en de bewakers zijn overal en je bent, nog, niet voldoende vermomd. Ga rechts en pak een Steen op, vlak bij het gebouw. Links is een raam verlicht en daar kun je door maar eerst moet je die bewaker bij de kar af zien te leiden. Gebruik de Steen op de kar, ga links, vooruit en kijk naar het raam en luister. Een vrouw, genaamd Jacqueline, wordt daar binnen onderworpen aan een verhoor. De ondervrager vertelt haar dat zij bekent zijn met het complot van Madame de Verneuil en Ravaillac. Jacqueline zegt dat de Rood Harige man maar klets over het feit dat hij God's Boodschapper is en over Sleutels. Jacqueline valt flauw en de ondervrager verlaat de kamer.n Gebruik nu je mes op het raam en klim erdoor naar binnen.

Cup-Bearer's Kamer:

Naar links vindt je de Inventory Kist en weer de water fontein. Jacqueline ligt op de tafel. Ga naar de boekenkasten. Draai rechts en kijk naar de bovenste "grendel" (shutter) voor het bovenste deel van de deur. Klik daarop en je onthuld een Sleutel voor Dienst Lift. Pak deze op. Ga naar de kabinet met de houtgesneden beelden aan beide zijden. Open deze kast en pak je vermomming. Gebruik Toorts op de bodem van de kast en pak dan de Sideboard Key. Draai om en kijk onder de tafel. Pak het Pistool welke aan Mr. De la Force mannen behoord. Je kunt Jacqueline niet wakker maken. Je kunt beter die Madame de Verneuil gaan zoeken want zij schijnt de "sleutel" tot dit alles te zijn. Ga terug naar de binnenplaats

Binnen Plaats:

Ga naar de Ere Wacht. Draai rechts en kijk naar het (stacked) Vat en pak de Hemlock. Ga de Caryatid Room binnen.

Caryatid Room:

We zien de jonge Prins, weldra Koning Louis XIII, geknield voor de dode Koning. Draai naar links, ga vooruit en praat met de dienaar die links staat. Ga daarna de trap op naar het Tribunaal.

Tribunaal:

Luister naar de Jezuďet Priester, Ruggieri ( dit is degene waar de geest je voor waarschuwde) die aan Koningin Maria de Medici verteld over de Black Templars en hun begeerte naar wraak d.m.v de Satans Key, voor het uitroeien van hun orde door Philippe. De priester vraagt naar 2 van de Sleutels aan de koningin, de Adelaar en de Stier. De koningin verteld hem dat de Adelaar een kunstwerk is en een ereplaats heeft in de Ambassador's Kamer en dat zij deze dus niet zal afstaan. De priester gaat kwaad weg.

Klik op Koningin. De Koningin bemerkt dat Jacqueline ontsnapt is. Zij wil dat Jacqueline de opzoek gaat naar een brief die haar goede vriend Mde. De Verneuil schreef naar M. Le duc d' Epernon. De Koningin is blij dat deze brief in onzichtbare inkt is geschreven.

Dus nu ga je dus op zoek naar de kamer van de Ambassador en deze brief. Kijk op je kaart op level 0 voor toegang tot de Ambassador's kamer en je ziet dat de galerij op de begane grond daar naast is gelegen. Op level 1 bevindt zich de kleine galerij onder de Kings Portraits Gallery en deze is weer vlakbij de Kings Slaapkamer. Je moet je weg daar naar toe zien te vinden. Misschien is er, in deze eeuw, ook wel iemand zoals die alchemist in de vorige eeuw om je te helpen? Op level 1 zie je dat er zich aan de Noordzijde van het gebouw een bibliotheek bevindt. Laten we daar eerst maar eens gaan kijken. De inventory kist vindt je aan het eind van de gang/hal.

Caryatid Room: Inventory Items: gecombineerde haak/kruisboog; antimony tablet; hemlock; sleutel voor de dienstlift; sleutel; buffetsleutel.

Kijk goed naar de dode Koning. Er liggen 2 scepters op hem. We zullen de mediterende prins en de bewakers hier maar niet storen. Kijk naar het verste einde van de kamer en je ziet dat daar een Balkon is die , heel misschien, wel ook langs de bibliotheek gaat. Ga naar de nis aan de linker kant. Kijk hier naar de vloer en klik op de Bruine Tegel

Er gaat een deur open. Combineer nu je Kruisboog/Touw/Haak. Draai om en kijk omhoog naar het Balkon. Gebruik je Kruisboog combinatie. Pak de Hamer en Beitel op. Draai om en ga door de geheime passage.

Bibliotheek:

De afstammeling van Anselme vertelt Morgan over de verdenkingen aangaande de recente moord op Koning Henri door Ravaillac. M. de la Force en zijn mannen martelen iedereen die ook maar enigszins in verband wordt gebracht met deze misdaad. Hij geeft Morgan een Toverspreuk, uitgevonden door Anselme zelf, en d.m. waarvan Morgan dan door MUREN kan lopen en hij bereidt een Potion waarmee zij de soldaten in slaap kan brengen, maar hiervoor heeft hij nog twee ingrediënten nodig, een Metaal en een Plant.

Pak de General Purpose Formula (Formule voor Algemeen gebruik) op die je vindt op een standaard rechts van deze alchemist. Gebruik Helmlock en Antimony Tablet op het brouwsel dat de alchemist aan het bereiden is en je de fles wordt groen. Pak dan de Fles Neutralizing Solution op.

De alchemist vertelt nu aan Morgan dat deze potion mensen af remt en waarschuwt haar voor de Demon Pazuzu want hij is de god van de kwade wind die dodelijke infecties kan veroorzaken. Iemand luistert het gesprek af.

Nu kijken hoe we in de Ambassador's kamer kunnen komen. We starten in de King's Slaapkamer. Ga naar het Tribunaal.

Tribunaal:

Gebruik Buffetsleutel op de deur bij de inventory kist en beklim de trap.

1e Verdieping: service Area:

Kijk naar het paneel, rechts van de trap. Gebruik de Dienstlift Sleutel op het slot van dit paneel. Klik op de hendel. pak de mand. Ga de Kings Slaapkamer binnen.

Kings Slaapkamer:

De inventory kist bevindt zich tegen de muur voorbij het bed. Je kunt niks beginnen in deze kamer, eerst moet die dienstknecht weg. Nader deze dienstknecht, die bij de deur staat, en gebruik je Groene Fles op hem. Kijk naar de knecht onder het bed en pak dan de Koninklijke Zeeg Ring op. Onderzoek die interessant uitziende klok (denk aan wat je hoorde op de dictafoon). Kijk naar het kabinet in de verre hoek en open dit kastje en dan de 2 rechter lades. Pak de Koninklijke Brief waarin de Toegang tot een Geheime Passage wordt verhuld uit de bovenste lade.

Geweldig! Dit zou wel eens de weg naar en in de Ambassador's Kamer kunnen zijn. Pak , uit de 2e lade, het Heilige Water. Kijk nu goed naar de Raam Sluiter, links van dit kastje en open deze. Kijk door het raam naar buiten en kijk dan naar rechts en KLIK. Je ziet nu de ramen van de Kings Portraits Gallery en deze galerij is dus boven de kamer die zich naast de Ambassadors kamer bevind. Gebruik je Haak/Kruisboog op deze ramen.

Kings Portrait Gallery: Inventory Items: Zegel Ring; GeneralPurpose Formula; Mes; Kruisboog/Bolt; Gasmasker.

Draai om en je ziet de Troon voor je, de open haard is rechts en de Portretten Galerij is dan naar links. De inventory kist is achter in de kamer links. Waarschijnlijk moet je even al je nu niet noodzakelijke items van uit je inventory even in deze kist deponeren en alleen die items bij je houden die je werkelijk nodig denkt te hebben.

Ga naar de open haard en draai om en kijk naar de achterkant van de troon. Er is iets op geschreven, maar het is te donker om het te kunnen lezen. Draai naar links van de open haard en bekijk de kist en pak dan het Stuk Hout en leg dit in de open haard. Nu is er licht, dus ga het geschrevenen aan de achterzijde van de troon nu maar eerst even lezen: er staat: "Follow the path shown by the huntsmen and you will find the birth year of the greatest among them". Wat betekent dit?. Pak de Fire Tong , rechts van de open haard op en laten we nu maar eens die geheime doorgang gaan vinden die genoemd wordt in die Koninklijke brief. Als je begint vanaf het raam waardoor je hier binnen kwam (L-R) gebruik je de Zegel Ring op de H aan de onderkant van de schilderijen van: Louis XI (dat is het 3e schilderij); Francois I (5e schilderij); Charles VIII (het 4e schilderij); Francois II (7e schilderij). Elke keer als je deze ring op een H gebruikt hoor je een bepaald geluid. Ga de gang in en kijk onder het laatste schilderij rechts, Maria de Medici. Ga door de nu geopende geheime doorgang en gebruik je GeneralPurpose Formula op de verzegelde Stenen Deur en ga dan naar binnen en je bent eindelijk in:

De Ambassador's Kamer:

STA STIL! Er is hier een bewaker, links en verborgen achter de kaarsenstandaard. Blijf dus staan bij de geheime doorgang deur en kijk rond. De kamer staat vol met Adelaarachtige vazen in verschillende kleuren. De kolom die het dichts bij je is heeft een plaquette met Latijnse teksten erop: "Ex animis daimon rubram aquilam prospector: tune potentior resurget". (mijn kennis van het Latijn is helaas NUL). Loop nu tegen de rechter zij muur en ga naar voren, draai dan naar links. Ga onder de stellage door en ga dan naar links, kijk goed en gebruik dan je mes op de lakens van deze stellage. Een bewaker. Je moet wat doen. Gebruik je Kruisboog/Bolt op deze bewaker.

De Priester verschijnt en praat met Morgan. Als hij de bewakers roept dan zal Morgan van geen nut meer voor hem zijn, want dan wordt ze dood gemarteld. Hij wil een deal sluiten met Morgan. Morgan zal hem geven wat hij van haar verlangt in ruil voor de vertaling van de Latijnse inscriptie. Morgan gaat hiermee akkoord. De vertaling van de Latijnse zin is dan: "When the dead demon looks at the red and powerful eagle, he will come back to life". Dus: Als de de dode demon kijkt naar de Rode en Machtige Adelaar, dan komt hij weer tot leven!

Kijk dus nu goed naar de Paarse Adelaar Vaas, voor de priester onder de stellage. Gebruik de Daemon op de opening in de standaard. De Daemon kijkt dan naar de RODE ADELAAR aan de overzijde van de kamer. Denkend aan de waarschuwing van de alchemist zet je nu snel je gasmaker op! De priester stikt en het daemon beeld is verdwenen. De jonge Prins komt tevoorschijn en denkt dat Morgan een tovenares is en wil haar hulp om de moord op zijn vader te onderzoeken. Hij vertrouwd niemand en zal Morgan heel dankbaar zijn. Morgan gaat akkoord en vraagt de prins informatie over de Stiervormige fundering (foundation). De prins vraagt aan Morgan om hem weer te ontmoeten in de Kings Slaapkamer.

Pak nu dan de Vase With a Roman Eagle on Top op. Ga naar kleine galerij op de begane vloer.

Kleine Galerij begane vloer:

Helemaal aan de anderzijde van de hal hoor je snurken van een bewaker. Kijk goed en pak de Loden Pistool Kogels en de Powder Fles. De inventory kist is tegenover de snurkende bewaker. Laten we maar eens gaan kijken hoe we de jonge prins van dienst kunnen zijn. Ga naar Jacqueline in de Cup-Bearer's Room.

Cup Bearer's Room: Inventory Items: Heilg Water; Magische Formule van Revelation.

Jacqueline was dus flauwgevallen en is dat nog steeds. Gebruik het Heilige Water op haar om haar bij kennis te brengen.

Jacqueline wordt wakker en vertelt dat zij in dienst is van Marquess de Verneuil en dat zij haar en M.le duc d'Epernon de plannen voor de moord op de Koning heeft horen beramen en dat zij, Jacqueline, een brief voor de Koning van haar meesteres bij zich had. Jacqueline heeft deze brief verborgen in de kamer van de Koning. Jacqueline valt weer flauw.

Ga naar rechts en bekijk het raam, pak Royal Books op. Ga naar de inventory kist en ga dan naar rechts naar de vloer onder de fontein. Plaats hier de Boeken op de vloer. Klim op de stapel boeken en pak dan de Missive Written with Invisible Inkt op en combineer deze met de Magic Formula for Revelation en je krijgt dan een Very Incriminating Missive, geschreven door Mde. De Verneuil aan M. le duc d'Epernon, waarin zij zegt dat Ravaillac zijn belofte heeft gehouden. O jeetje. Laten we nu maar weer eens onze jonge prins gaan vinden. Ga naar de:

Kings Slaapkamer:

Geef de Zeer Belastende Brief aan de jonge prins.

De toekomstige Koning is zeer dankbaar en verklaart dat de Stiervormige Foundation te vinden is in een klok gemaakt door M.Gauthier. Zijn vader hechte groot belang aan dat ding en een Koe is deel van de familie heraldiek. Het ding is verborgen in een klok gemaakt door M. Gauthier, de klokkenmaker die woonde in de Grote Galerij. Deze man heeft ook een geheim mechanisme gemaakt waarmee een geheime lade kan worden geopend. Tijdens dit gesprek zijn Mr. De la Force mannen bezig in de tuin met het "ondervragen" van M. Gauthier.

Tuin? Waar is de tuin? Laten we de kleine galerij op de begane grond eens proberen.

Kleine Galerij begane vloer:Inventory Items: Hammer/Beitel, Fire Tongs.

Luister, er wordt iemand gemarteld. Misschien kunnen we deze persoon vinden als we het geluid volgen. Luister aan het 5e raam van het einde met die snurkende bewaker, het geluid is hier het luidst en bij de bank naast dit raam vindt je de Sketches of the German Clock drawn by Mr. Gauthier. Gebruik het Oog icoon om deze schets wat nader te bekijken. Je hebt de datum van Henri's verjaardag nodig (ongeveer bij de 12 uur van de 13e december), de Kings Scepter om het mechanisme te testen en de Stiervormige Pendular Sleutel voor Zodiac.

Je hebt het geboortejaar nodig en volgens de aanwijzingen achter op de Troon in de Kings Portretten Galerij moet je ook uitkijken voor een Jager. Ga naar de andere kant van de Hal, daar waar de Wandkleden met jachtafbeeldingen erop hangen. "Blader" door deze afbeeldingen tot dat je het Spiegelbeeld ziet van een Jager die een vogel vasthoudt. Op de bovenzijde van de Arch staat het getal 1533.Laten we nu gaan zoeken naar de Scepter en die Stiervormige Sleutel.

Ambassador's Kamer:

Klim op de Stellage/steiger en loop , tegen de lange muur aan, naar het eind. Op je weg terug naar de trap, kijk je naar de schilderingen op het plafond. Er is een schildering van een Lady, een Schaap en een Stier. STIER……laten we dat eens nader bekijken. Gebruik de Hamer/Beitel op deze Stier schildering op het plafond en pak dan de STIERVORMIGE ZODIACAL KEY mee. (als je dit op de2 andere schilderingen probeert, dan wordt die snurkende bewaker wakkere). Nu voor de Scepter, weet je nog waar je die gezien hebt?

Caryatid Room:

We gaan even onze respect betuigen aan de dode Koning. Kijk goed naar het lichaam en gebruik de Fire Tongs om de Royal Scepter, links van de koning te pakken (Probeer deze ook eens zonder de fire tongs te pakken, maar save dan wel eerst). Het is de hoogste tijd om de Klok te gaan op zoeken in de Kings Slaapkamer.

Kings Slaapkamer:

Kijk goed naar de bovenste wijzerplaat van de klok. Laten we nu Mr. Gauthier's instructies dus maar gaan opvolgen. De tijd moet dus ongeveer 12 uur zijn. Gebruik de onderste linker draaischijf om de urenwijzer en de onderste rechter draaischijf om de minutenwijzer te verzetten.

Test het mechanisme door de Royal Scepter te plaatsen in het onderste middelste gat-het past niet als de klok niet op de juiste tijd staat. De juiste tijd die de wijzers van de klok moeten aangeven is 1:55 en de Scepter past dan in het gat en zal draaien. Kijk naar de onderste Zodiacal Face. Plaats de Stiervormige Zodiacal Sleutel hier in het midden. Draai Stier totdat Aries (Ram) bovenaan staat. Plaats het jaar 1533 op de 4 vierkanten door op de + en de - te klikken. De geheime lade in de voet van de standaard gaat nu open. Pak daar dan nu de Bull Shaped Foundation Assyria Statuette uit. Nu heb je 3 van de 4 objecten in je bezit, alleen de daemon is vernietigd.

Binnen Plaats: Inventory Item: Buskruit; Loden kogel; Pistool (alle3 met elkaar gecombineerd).

Combineer pistool met buskruit en dan met de loden kogel en je hebt een volledig geladen en tot afvuren gereed pistool in je inventory. Ga vooruit naar de kratten, ga rechts en gebruik nu het geladen pistool.

Sombreval geeft Morgan een standje voor het feit dat ze opnieuw gefaald heeft. Hij stuurt haar nu terug naar 1717 tijdens de Franse Revolutie. Revolutionairs trekken moordend door het land en het is een tijd van complete anarchie. De Black Templars hebben zich verenigd in een nieuwe orde, de Brotherhood of the Masons, of te wel de Vrijmetselaars. Sombreval verteld Morgan om bevriend te geraken met de Marguis de Nemours, die naar Mesopotanie is geweest om van hem bepaalde feiten teweten te komen. Hij waarschuwt Morgan dat deze markies lid is van de Black Templars.

18e Eeuw: 1717:

St. Louis Kamer: Inventory Items: Kruisboog/haak/touw; Bolt.

Weer is je inventory helemaal leeg. De inventory kist is nog steeds op dezelfde plek. Luister weer eerst naar het verhaal over deze periode op de dictafoon van het Louvre. Je hebt alleen de deamon nodig en deze was vernietigd in de 17e eeuw. Je moet eerst informatie hierover zien te vinden. Ga onder de middelste nis door en pak de Koperen Draad op. De enige weg is weer door het raam. Eerst maar weer op zoek naar een passende vermomming.

Binnenplaats:

Ga 2*vooruit naar de lichten aan de overzijde. Draai rechts en ga vooruit. Draai links en praat met de Lady of the Evening. Zij gaat wat kleren voor Morgan halen. Het zijn de kleren van één van haar klanten. Pak de kledij en de Well Lined Purse op uit de voorzijde van de kar. Ga links, vooruit en draai om en kijk goed naar de muren van de Ruďne van het huis van een Vrijmetselaar. Gebruik je Haak/Kruisboog combinatie op MIDDENBOVEN van je scherm.

Ruďne Vrijmetselaars huis:

Hier ontmoeten we onze vriendelijke buurman de alchemist weer. Het schijnt de alchemist in de loop der eeuwen niet erg mee gezeten te hebben, van mooi kasteel naar een ruďne is toch een behoorlijke stap achteruit op de maatschappelijke ladder.

De Alchemist begroet de mooie reizigster. Hij verklaart dat Morgan het Louvre niet zal terug herkennen. Materialisme en de zucht naar geld beheersen nu de wereld. Politici en geheime genootschappen zoals de Vrijmetselarij, Rosicrucian en anderen hebben de artiesten en de schilders plaats ingenomen in het openbare leven. Hij zou Anselme zelf kunnen zijn, maar is zeer zeker diens nakomeling. De Alchemist adviseert Morgan om in de gunst van een zekere Marchioness von Schoenhausen te komen en hij geeft Morgan ook een kostbaar halssnoer om dat te bereiken. Hij geeft haar ook een nieuwe Cabalistic Spell waarmee Morgan de Duistere Machten kan opwekken, want er gebeuren volgens onze alchemist vreemde zaken.

Kijk goed naar de kist die bij de linker muur staat en pak dan de Magic Formula Revealing some of Anselme's Basic Secrets op. Open de lade en pak er ede Aarlen Halsketting uit. Ga de kamer uit door de open doorgang, draai om en kijk terug naar het geruďneerde huis van Anselme's nakomeling. Kijk omhoog naar het dak van het grote verruďneerde gebouw rechts. Gebruik je Kruisboog met Bolt op de paal boven op dat dak. Draai naar rechts en kijk naar een donkere hoek van de ruďne. Pak de Zinken Tegel. Verlaat de ruďnes.

Binnenplaats:

Ga terug naar de afgedekte kar en pak daar de Copper Ridgepole. Ga terug naar de ander kant van de binnenplaats. Kijk goed naar een dronkaard die , voor een aalmoes, wel een deuntje voor je wil zingen. Kijk op de kaart om te ontdekken dat de enige locatie die nu toegankelijk is, de Carryatid Room is.

Caryatid Room:

Praat met de man bij de krat met opgerold papier. Deze man is bezorgt, want zijn Muze, zijn verafgode Godin, Marchioness von Schoenhausen heeft om de muziek van die muzikale genie Mozart verzocht. Kijk dat is nou net de dame die wij ook graag willen ontmoeten.

Tribunaal:

We vinden de Marchioness aan het ander einde van deze kamer. Klik op haar hoofd. Ze klaagt over verveling en over de hitte. We moeten haar gunst zien te winnen, zoals de alchemist adviseerde. Maar hoe?. Draai om en ga door de deur naar de begane vloer diensten sectie (er is daar een trap rechts) en daar door de volgende deur naar de Wachtkamer van de Queen's Guards.

Queens Guard's Room:

Ga naar de linkerzijde van de kamer en je vindt er wat Flessen Champagne op ijs staan. Pak het Champagne Glas.

Tribunaal:

Combineer nu de Paarlen Halsketting met het Champagne Glas en geef deze dan aan de Marchioness. (het is een dure dame, dus als je alleen de champagne geeft dat wordt het niks). Zij herkent Morgan als een vrouw. Morgan vraagt haar hulp om in contact te komen met Marquis de Nemours. De Marchioness vertelt Morgan dat de Marquis heel veel van de vrouwtjes en van muziek van Mozart houdt, vooral van Bastien et Bastienne. Morgan krijgt ook van haar een sleutel tot de kleerkast.

Pak van de zijtafel de Heart Shaped Key. Zij die bezorgde man niet iets over Mozart en over iets in de krat? We moeten die man eerst even weg zien te krijgen bij die krat. Ga naar de:

Binnenplaats:

Gebruik je Well Lined Purse nu op de dronkaard. Deze begint nu, weliswaar met een dronken stem, te zingen, maar het is goed genoeg om die bezorgde man op de vlucht te jagen.

Caryatid Room:

Pak hier een Score of Bastien et Bastienne, Mozart's eerste opera uit de kist. Je moet je nu even gaan verkleden om je opwachting te maken bij de Marquis. Ga naar de:

Queens Guard's Room:

Gebruik de Heart Shaped Key op de lade in de kist, naast de exit deur en pak de Jurk op. Gebruik de Score van Mozart op de piano.

De Marquis komt binnen, en is vol lof. Morgan vraagt informatie over het Assyrian Statue van de Daemon of the Wind, Pazuzu aan de Marquis, omdat deze op een expeditie in Mesopotanie is geweest. Ook de Marquis is op zoek naar dit beeldje. Zijn reizen zijn opgeschreven in een encyclopedie en daarin bevindt zich ook een afbeelding van het beeldje. Menig wetenschapper heeft geprobeerd het beeldje in zijn oorspronkelijke staat te reconstrueren, maar de notities hierover zijn verdwenen. Hij geeft Morgan het advies om met een Beeldhouwer in de Bronze Gallery, te gaan praten. Deze is lid van dezelfde vrijmetselaarsloge.

Kijk op je kaart en je ziet dat het atelier van genoemde beeldhouwer zich op Level 0, onder de vierkante kamer, is. De vierkante kamer kun je binnen via de Apollo's Gallery op dezelfde verdieping. De room daarnaast, maar op een verdieping onder de Appolo's Gallery is Diane's kamer. Er is misschien een weg daar naar toe. Pak de Key to the Library van de tafel bij de ramen en ga naar :

Diane's Room:Inventory items: General Purpose Formula:

Pak van de schilderij ezel de Generator Crank Handle op. Kijk goed naar de dubbele deuren, links, deze kunnen de toegang zijn tot Appolo's Gallery. Het heeft een paar mooie koperen knoppen. Ga links en kijk goed naar het beeld. Gebruik je General Purpose Formula op de gril die de knaap vasthoud en pak dan de Fles met Vergif (sulfuric) op. Ga terug naar de sevice area op de begane vloer en ga daar de trap op omhoog.

First Floor Service Area:

Kijk goed naar de kast met daarin een fles en gebruik je Fles met Vergif op het slot. Open daarna de kast deur en pak de Fles met Sulfaat. Open de lade en pak de Sheet of Copper en de Sheet of Zinc op. Ga door de rechter deur.

Sceince Academy: Inventory items: General Purpose Formula; Bieb sleutel; Magic Formula of Revelation, Generator Crank Handle.

De inventory kist is rechts in deze kamer. Het wordt weer tijd om je inventory weer te legen en wat andere items op te pakken. Kijk goed naar de open haard en je ziet een afbeelding van al de 4 de sleutels. Gebruik de GeneralPurpose Formula op deze afbeeldingen/pictogrammen. Je vindt jezelf terug in de St.Louis Kamer. Dit is dus handig om te weten als uitgang. Ga terug naar het Sceintist Lab. Op de tafels staan wat experimenten en reageerbuisjes. Bij de deur staan wat boekenkasten. Kijk goed naar de rechter boekenkast. Gebruik de Bieb Sleutel op het slot van deze boekenkast. Pak dan de Notes From a sceintific Expedition in Persia op. Lees deze en kijk dan naar de afbeelding van Pazuzu. De linker pagina heeft uitdrukkelijke geschreven woorden. combineer deze pagina met de Magic Formula for Revelation en je leest dan dat het een beschrijving is van de procedure om Pazuzu te reproduceren. Zo….dat is dus wat we moeten doen om een nieuwe Pazuzu te maken, maar wat dan, wat moet je er dan mee, vernietigen? We moeten dus eerst een beeldje maken en dan dit beeldje LEVEN geven. Naar die beeldhouwer zien te komen, dat is nu meer belangrijker, niet alleen voor meer informatie, maar om hem dat beeldje te laten maken.

Kijk goed naar de linker boekenkast en pak de Memorandum on Electricity op. Lees het boek. Er staan instructies in hoe je een Leyden Jar moet maken. Kijk naar de tafel die het dichtst bij de boekenkasten staat. Er staat al een set op om zo'n Jar te maken. Gebruik de Generator Crank Handle op de cilinder en pak dan de Leyden Jar. Laten we nu eens zien of we bij die beeldhouwer kunnen komen. Ga naar:

Diane's Room:

Maak kortsluiting in het slot van de dubbele deuren d.m.v die mooie koperen knoppen. Gebruik Leyden Jar op de knoppen. WOW…het werkt….Ga naar binnen.

Apollo's Gallery: Inventory Items: de notities van de Persie expeditie; Copper Ridgpole, gasmasker.

Praat, rechts, met de Schilder. Zijn naam is Joseph Duplessis. Ga links en door de hal, pak onderweg de Stepladder mee. De inventory kist bevindt zich aan het einde van de gang, gadoor de deur rechts.

Vierkante Kamer:

We komen dichterbij bij het vinden van de Sculptor's Gallery. Deze kamer is vol met schilderijen. Kijk maar raak niks aan. (als je toch de onweerstaanbare drang voelt om een schilderij te "betasten" wel ga je gang, maar zeg daarna niet dat ik je niet gewaarschuwd hebt). Ga naar de andere kant van deze kamer en pak daar de Exhibition Cataloque From the Square Salon op van het bureautje. Lees het. Kijk nou eens. #18 is dus je vriend Mr. Duplessis' schilderij voorstellende Christophe Gabriël Allegrain, van beroep.. BEELDHOUWER. Ga de trap af naar beneden en je komt in de:

Sculptor'sWorkshop:

We zijn er eindelijk. De inventory kist staat vlak voor de geopende deur. Pak de Bag of Coal uit de gang op. Dat is zwaar. Ga door de geopende deur en praat met de Beeldhouwer.

Morgan vraagt aan hem een mal voor een beeldje te maken. De beeldhouwer zal dat onmiddellijk gaan doen ALS Morgan hem het schilderij van Christophe Allegrain gaat jatten, want hij kan het niet betalen. Het zou volgens meneer de beeldhouwer beter zijn als er een afbeelding van een hamer en een beitel op was.

Het is dus het schilderij gemaakt door Joseph Duplessis. Geef de Notities van de Perzische Expeditie met daarin de afbeelding van Pazuzu, aan de beeldhouwer en ga dan terug naar de:

Vierkante kamer:

Het schilderij dat je zoekt is boven aan het 2e paneel met schilderingen, rechts van de trap. Gebruik je Stepladder op de vloer voor dit paneel en pak dan het portret van Chrisophe Gabriël Allegrain op. Het heeft geen Beitel en geen Hamer. Laten we even gaan praten met Mr. Duplessis in de Apollo kamer.

Apollo kamer:

Praat met Duplessis. Gebruik Portret op Canvas. Pak portret op en ga terug naar de beeldhouwer.

Sculptor'sWorkshop:

Gebruik Portret op de beeldhouwer. De beeldhouwer laat aan Morgan nu zien hoe hij een mal maakt. Gebruik Bag of Coal opde oven. Uit de notities van de Perschische expeditie heb je geleerd dat je nu Koper en Tin nodig hebt. Gebruik dus nu Copper Ridgepole op de smeltkroes boven op de oven. Open de kast bij de deur en pak de Pewter Crockery op.

Marquis de Nemours komt binnen en richt een pistool op Morgan. Hij heeft haar al die tijd in de gaten gehouden en haar al van af hun eerste moment verdacht vanwege haar interesse in Pazuzu. Hij vertelt Morgan nu dat ze haar onderzoek moet afronden en dat ze later met elkaar zullen praten.

Plaats de Pewter Crockery op de smeltkroes boven op de oven. Herinner je nog wat de instructies waren-dat het smeltproces dodelijke gassen zal veroorzaken? Het tin en de koper smelten en stroomt in de mal. De gassen die hierbij vrijkomen worden dikker en giftiger, dus zet je Gasmasker op. Waarom sluiten we niet af met al deze mannen te vermoorden? Boven de deur, pak de Sculpting Mallet. Gebruik deze op de mal. Pak de RECONSTRUCTION of the ASSYRIAN DEMON PAZUZU Statuette op. Nu moeten we het beeldje nog tot leven wekken. Ga terug naar de:

Sceince Academy: Inventory items: Fles met sulfaat; Pazuzu beeldje; Zinc sheet; Copper sheet; Koper draad; GeneralPurpose Formula.

Kijk goed naar de tafel in het midden van de kamer. Volgens de instructies van de geheim geschreven notities van een wetenschappelijke expeditie naar Persie, hebben we nu eerst Sulfaat nodig. Gebruik de Sulphate Flask op de lege tank, links. Gebruik Pazuzu Beeldje op de Linker kant van de Linker Blauwe tank en de Zinc Sheet op de Rechter kant van deze Blauwe tank. Gebruik dan Sheet of Zinc op de Linker zijde van de Rechter Gele tank en de Sheet of Copper op de Rechter zijde van deze Gele tank. Gebruik Koperen draad op Links Boven van het Linker Blauwe BAD. PAZUZU"s BEELD KOMT NU TOT LEVEN.

Pak dan nu de Assyrian demon Pazzuzu op. Kijk hoe de beeldhouwer naar Morgan toekomt. Gebruik de General Purpose Formula op de achterkant van de open haard welke de 4 tekeningen heeft van de 4 sleutels.

Morgan gaat naar de St.Louis kamer en heeft daar een ontmoeting met de GEEST. Zij vertelt hem dat zij nu alle 4 de sleutels bezit en dat zij nu terug moet keren naar de 21 Eeuw om ze te vernietigen. Sombreval verteld haar nu dat HIJ de leider is van de Black Templars en dat hij haar heeft gebruikt om voor hem de sleutels te verzamelen omdat hij dat zelf niet kon want hij is nu eenmaal dood, maar niet zo dood als de mannen die door Morgan zijn vermoord- de echte verdedigers van het Geloof. Hij zal Morgan terug naar de 21ste eeuw sturen zodat zijn dienaar, in die eeuw, de sleutels van Morgan kan af pakken. In 1314, op de brandstapel, heeft Sombreval van de DUIVEL de opdracht gekregen om dood en verderf te zaaien als wraak.

Doe CD1 in je drive en je komt weer terug in de:

21ste Eeuw:

St.Louis Kamer: Inventory Items: Kruisboog met Bolt; Magic Formula for Revelation, GeneralPurpose Formula; Magic Formula Revealing Some of Anselme's Basic Secrets.

Wel, wat nu? Zoek een weg hieruit voordat Sombreval's mannen komen. Je bent opgesloten. Ga naar de deur met een Gril erin, onder de stenen boog door en gebruik de Kruisboog met Bolt op het slot en misschien gaat die deur dan open. O jee…de andere 3 kolommen in de kamer komen omhoog. De bolt op het slot heeft dat veroorzaakt, je hebt de Plinths omhoog gebracht. De inventory kist staat aan het andere einde van de kamer bij de exit naar het eigenlijke museum. Gebruik de Leeuwvormige Parfum Brander op het voetstuk links van de inventory kist. Ga naar de andere kant van de kamer en gebruik daar de Stiervormige Foundation Assyrian beeldje op het voetstuk. Ga naar het boogvormige einde van de kamer en gebruik de Vaas met een Romeinse Adelaar erboven op op het rechter voetstuk. Ga dan naar die lege voetstuk daar tegenover en gebruik daarop de Assyrian Demon Azuzu.

De Geesten van de 3 Verdedigers van het Geloof, de Pauselijke Afgezant, de Jezuďet Priester en de Vrijmetselaar, Marquis de Nemours, verschijnen nu. De 4 Plinths zijn de werktuigen van SATAN en Sombreval heeft Morgan valselijk gebruikt om ze te activeren. Als zij alle 4 de beeldjes nu op de Plinths plaats dan zal zij hiermee de APOCALYPSE veroorzaken, DOOD EN VERNIETIGING. De verschenen geesten zijn geesten geworden door het beoefenen van de Zwarte Magie op hun, toen nog, stoffelijke lichamen door de afstammelingen van Anselme. Sombreval heeft eeuwen lang iedereen achter de Brotherhood aan laten jagen. Feitelijk handelde hij in zijn eentje want de Brotherhood of the Black Templar bestaat helemaal niet. Anselme stal de Leeuw en Koning Philippe's mannen stalen de overige 3 van de Templars. Hij martelde Anselme om achter de bergplaats te komen en hij stierf zonder dat te vertellen. Hij gebruikte Anselme's Magie om een Geest te worden en de Magische Broche om terug in de tijd te kunnen gaan. Hij wachtte tot Anselme's voorspelling uit kwam om de 4 sleutels te verzamelen en de 4 Plinths te activeren. Sombreval is ONSTERFELIJK geworden, net als de DUIVEL die hij dient. Morgan moet zijn graf zien te vinden, in de FUNDERINGEN van deze kamer. Met gebruik van de Magische Broche moet Morgan nu terug gaan naar 1314 om daar Sombreval te vernietigen als hij op de brandstapel wordt verbrand.

JE BENT DOOD MORGAN!

Ga naar de middelste Arch en gebruik de Magic Formula For Revelation op de nauwelijks zichtbare Rechthoek hier op de vloer. Er wordt een GRAF zichtbaar. Gebruik de GeneralPurpose Formula om het graf te openen. Pak de Magic Brooche op-Magic Fibula made By Anselme. Combineer deze met de Magic Formula Revealing Some of Anselme's Basic Secrets.

1314:

De Gevangenis Toren: Inventory Items: Mes; Kruisboog met Bolt.

De inventory kist vindt je tegenover de deur. Kijk goed naar het raam, rechts van de deur. Gebruik Mes op raam. Gebruik Kruisboog/Bolt op Guy de Sombreval.

21ste Eeuw:

Morgan houdt haar hoofd vast, denkende dat het allemaal maar een droom is geweest, ondertussen schiet en er bliksemstralen vanuit de Magische Broche………

EINDE.

Louis Koot.

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1