Klaar: Vrijdag 19 April 2002
Arthur's Knights 2: The Secret of Merlin
Ridders van de Ronde Tafel 2: Het Geheim van Merlin
door: Louis Koot
Het Witte Boek:
het verhaal over Bradwen de Paladijn.
Het spel begint met Nai die de "Bibliotheek" binnen loopt en dan vlak voor Master Folgue gaat staan. Links onder in je scherm verschijnt nu een fototje van Master Folgue. Door hierop te klikken zal Nai met Folgue praten. Klk dan steeds weer op deze foto om het gesprek voort te zetten. Je leert dus dat er twee verhaal lijnen zijn, elk opgeschreven in een boek. Het WITTE BOEK verhaald over Bradwen de Paladin (Chriselijke) Koning en het RODE BOEK over Bradwen de Celtische (Heiden) Koning. Folgue vraagt nu aan Nai om een keuze te maken. Draai je om en loop naar links over het scherm. Je ziet dan, links en rechts van de toegangsdeur, 2 Lessenaren staan met op elk ervan een Boek. Op de Linker Lessenaar ligt het WITTE BOEK en op de Rechter Lessenaar het RODE BOEK. Ga naar het WITTE BOEK en als je er min of meer recht voor staat druk je op je SPATIEBALK en Nai zal het boek pakken en dit verdwijnt je Items Inventory in. Loop terug naar Master Folgue en als je Nai weer vlak voor hem hebt staan, open je je Inventory (rechtsklik met je muis) en dan open je het Itemsinventory door op het "handje" te klikken en dan klik je op het WITTE BOEK . KLik daarna op de foto van Master Folque en je begint aan het verhaal uit het:
WITTE BOEK
De beginfilm is echter wel exact hetzelfde als dat bij het Rode Boek, dus doe maar even een dutje of druk op je ESC-toets om de film over te slaan. In dit verhaal kom je op vrijwel dezelfde plaatsen terecht als in de Rode Boek verhaallijn, maar er zijn wel degeijk subtiele verschillen, Gebieden die in het RODE VERHAAL ontoegankelijk voor Bradwen waren, zijn nu wel toegankelijk. Zoals bijvoorbeeld in Tintagel. In Avalon zal het "navigeren" ook makkelijker gaan. Ook de namen zijn anders en je zult dus nu met het Christendom te maken krijgen, en niet meer met de Heidenen. Er is één compleet nieuw gebied waar je naar toe gaat en dat is "Magovenium", een ruïne van een Romeinse stad. Ook dit verhaal is weer onderverdeelt in verschillende Quests en alle moeilijkheden voor wat de game play, saven en loaden blijven ook in dit verhaal gewoon gelden.
Quest 6:
Uffington:
Je krijgt gelijk een Hoorn in je Items menu en een Kroon in je Gespreksopties Menu.

Bradwen, nu een Ridder van Arthur’s Ronde Tafel komt aan bij de poort van het Dorp Uffington. Voor de poort staat een vrouw en deze begroet Bradwen met een scheldtirade. Dit is Olwen. Loop naar haar toe en praat met haar via haar foto. Haar echtgenoot is vermoord door een Pict en zij is niet van plan om ook maar één ridder door de poort het dorp binnen te laten gaan. Tijdens dit gesprek krijg je het "Moordenaars" onderwerp (de Bijl) in je gespreksopties. Gebruik dit onderwerp om haar verder over de moordenaar te vragen en je leert dat dit een Pict is en dat deze is gezien bij de Lucius Villa. Wel, je kunt dus het dorp niet in, of je moet Olwen uit de weg ruimen maar dat staat het spel niet toe. Dus draai je om en loop terug naar je paard. Als je door Corwijn, je trouwe schildknaap, weer op je paard bent gehesen, galoppeer je naar de Lucius Villa.
Lucius Villa:
Daar aangekomen open je de hoofdpoort en stap je de binnenplaats op. Loop rechtdoor en loop dan naar de Chief die, rechts van de grote boom, al geduldig op je staat te wachten. Praat even met hem en gebruik ook het "Moordenaar" onderwerp. Hij verteld niet echt veel maar je komt er wel achter dat die moordende Pict hier ergens in de buurt moet zijn. Loop dan naar dat kind, die al de gehele tijd achter de Chief op je staat te wachten, en als je vlak bij het kind bent gekomen dan roept deze is en je krijgt het "Elad" onderwerp in je gespreksopties. Praat eerst via het fotootje met het kind en gebruik dan het Elad onderwerp. Het kind verteld je dat Elad nu Koning van Atrebates is. Loop daarna verder naar links. Voor de ingang van de eigenlijke Villa zie je een mooie grote Mozaïek in de grond. Loop daar naar toe en als Bradwen er pal voor staat, druk je op je Spatiebalk om Bradwen er wat over te laten zeggen. Draai je dan om en loop terug over de binnenplaats naar de uitgang en stap door de poort weer naar buiten om terug naar je paard te gaan.
Zodra Bradwen de Villa echter verlaat volgt er een lafhartige aanval van een Pict. Inderdaad, dit is de moordenaar van Olwen’s echtgenoot. Bradwen heeft echter geen enkele moeite om de vieze Pict uit te schakelen. Dit gaat vanzelf. Loop dan naar het lijk en druk op je spatiebalk om de Bijl te pakken. Deze verdwijnt je Itemsinventory in. Bestijg je paard en galoppeer terug naar het Dorp.
Dorp:
Loop weer naar Olwen en praat met haar, eerst over Elad, via je gespreksoptiesmenu en open dan je Itemsinventory en klik op de Bijl van de Pict om te bewijzen dat je de moordenaar hebt gedood. Olwen is blij en nu kun je dan eindelijk de dorpspoort openen en het dorp binnen gaan. Doe dat dus en als je het dorp binnen bent gegaan volg je het pad naar Links en je komt bij de Hoofdhut, het "Kasteel". Het is de grote centrale hut met de Gele en de Blauwe Schilden, links en rechts van de deur. Praat met de Schildwacht die hier op wacht staat. Inderdaad, Elad heeft zicht zelf tijdens jouw afwezigheid tot Koning van de Artebates gekroond door gewoon, volgens de traditie van je volk, de kroon op zijn kop te plaatsen. Volg het pad verder naar Links en je komt bij de Hoefsmid terecht. Praat ook met deze, hardwerkende, man en gebruik ook hier het "Elad" onderwerp in je gesprekopties. Ga dan terug naar de ingang van de hoofdhut en ga het trapje op en open de deur. Stap binnen en loop door naar Rechts en je komt bij Elad die op JOUW Troon zit. Praat met Elad. Elad raad je aan om met de Monniken in de oude Romeinse Stad Magovenium te gaan praten. In je Locatie-inventory krijg je nu als bestemming dus Magovenium. Draai je om en loop weer naar buiten en volg het pad, rechts, terug naar de dorpspoort, stap naar buiten en loop recht door naar je paard. Nadat je trouwe schildknaap je weer op je paard heeft gehesen open je je inventory en klik je op het Paardenhoofd en vervolgens op het Magovenium fotootje om daar naar toe te gaan.
Magovenium:

Magovenium is een ruïne van een oude Romeinse stad. Bij aankomst bekijk je eerst maar even de plattegrond van deze stad en je ziet dat je nu links boven op de plattegrond staat. Rij recht vooruit en je komt op het stadsplein terecht. In het midden staat een obelisk. Rij gewoon rechtdoor voorbij de Obelisk en rij dan onder de Triomfpoort door tot aan het volgende kruispunt. Ga hier Rechtsaf en volg de straat helemaal naar achteren naar het Colosseum. Hier ga van je paard af. Loop recht vooruit en dan zie je de ingang van het Colosseum recht voor je. Loop naar de bewaker die voor de grote dubbele deuren van het Colosseum staat en praat even met de man. Open daarna de dubbele deuren en stap er door naar binnen en je komt in het:
Colosseum:
Amfitheater:
De laatste overlevenden van deze stad hebben zich hier verzameld en verschanst. Loop recht vooruit de stenen treden af en je staat op het wit betegelde "Podium". Je kunt dan nog verder rechtdoor een stenen trap af om het midden gebied van dit Amfitheater te onderzoeken. Je zult er dan wat stedelingen zien, maar je kunt toch niet met ze praten, dus laat maar. Staande op het "podium" draai je naar links en loop je helemaal naar achteren naar die Rode Deur, Links in de hoek. Als je daar bent dan open je deze deur en stap je naar binnen en je bent dan in het:
Klooster:
Loop recht door naar rechts en ga dan naar die dronken Monnik. Dit is Armenius. Praat even met hem zodat Bradwen hem eventjes "uitscheld" en ga dan verder naar rechts en dan in de hoek naar rechts en de stenen trap op naar boven. Boven open je de Rode deur en stap je door de opening en je komt in de eerste brede gang boven. Aan jouw linkerzijde zijn er 7 nissen in deze gang en aan jouw rechter zijde twee, smalle, zijgangen. De eerste nis is al gelijk links als je door de Rode deur bent gegaan en de eerste zijgang is dan al gelijk rechts. Maar laat deze nissen en de eerste zijgang nog maar even zitten en loop vooruit door de gang. Je gaat tot voorbij de Rode deur rechts en dan is er , rechts, de tweede zijgang. Het is een beetje moeilijk te zien, maar deze zijgang is gelijk voorbij die Rode Deur. Ga deze gang in en loop helemaal naar achteren. Open dan de achterste Rode deur en stap de Studeerkamer binnen. Hier vindt je Monnik Dionicus. Praat met hem via zijn foto en hij verschaft je enige info. Vraag hem dan over Elad via dit onderwerp in je gespreksmenu. Dionicus bied je echter niet veel hulp. Draai je om en verlaat de studeerkamer en ga terug naar het begin van de "7 Nissen" gang, dus tot bij de nog steeds open staande deur waardoor je deze gang de eerste keer binnen ging. Hier is Links dus nis nummer 1. Ga nu al de 7 nissen in. In elke nis is er op de achtermuur een Fresco geschilderd. Zet steeds Bradwen vlak voor de fresco in de nis en druk dan op je Spatiebalk. Bradwen "leest" dan het Fresco, in het Latijns weliswaar dus het is maar goed dat je de vertaling in het Engels ook krijgt te lezen. Je leert zo de verhalen van: St. Joseph, St. Epona en het verhaal van de TWEE KRONEN van de Atrebates.
Dit is wat Bradwen leest in de nissen:
Als je in alle 7 nissen bent geweest, ga dan terug naar de studeerkamer waar Dionicus is en praat weer met hem via het "2 Kronen" onderwerp in je gespreksoptie. Dionicus verteld je nu over een manuscript en je krijgt het "Cadfannan Brief" onderwerp in je gespreksopties menu. Je kunt dit onderwerp echter nu niet op Dionicus gebruiken. Verlaat Dionicus en ga via de 7 nissen gang en de stenen trap terug naar beneden naar Armenius. Loop voorbij Armenius en draai Bradwen dan zo om dat hij naar je kijkt en laat hem dan naar je toe lopen (dus naar de onderkant van het scherm) Loop dan verder naar de linkerkant van je scherm, open de Rode Deur en stap weer naar buiten het "Podium" van het Amfitheater op. Nu ga je helemaal naar de andere kant van het "Podium", dus in feite alsmaar naar rechts. Je komt voorbij een groot, dampend, gat en als je daar voorbij bent zie je, in de hoek, een Blauwe Deur. Ga daar naar toe en open deze deur en stap er door en je komt in de:
Catacomben:
Trek je niks aan van het angstige gezeur van Corwijn. Loop een stukje vooruit en draai dan links. Ga de stenen trap af en beneden ga je door de opening recht voor je. Op het volgende scherm draai je Bradwen zo om dat ie naar je kijkt en loop je hem naar de onderkant van je scherm toe. Draai dan naar rechts en loop naar de rechterzijde van je scherm en ga door de "boog" doorgang recht voor je. Corwijn begint weer iets te jammeren over "de hel". Ga de stenen trap af naar beneden en draai dan naar rechts. Loop naar de rechterkant van je scherm, langs de nis met het standbeeld, en ga dan daar door de opening een diepe nis binnen. Loop hier naar de stenen doodskist en als je er vlak voor staat open je je Itemsinventory en klik je op de Hoorn. Bradwen blaast op de hoorn en roept zo de "Geest van de Zwarte Ridder", Melatus, op. Praat met Melatus, eerst via het fotootje en dan via de "Cadfannan Brief" optie in je gespreksoptieinventory. Melatus geeft je nu "een Brief" en verdwijnt weer. De Brief staat nu in je itemsinventory. Draai je om en loop de nis uit en ga dan de nis met het standbeeld in. Ga vlak voor het standbeeld staan. Dit is St. Epona, de tot het Christendom bekeerde fee Rhiannon. Druk op je Spatiebalk en Bradwen trekt zijn zwaard en spreekt een gebedje uit. Door de "Goddelijke Krachten" van St. Epona wordt Bradwen nu de catacomben uit geteleporteerd en beland in de kerkzaal van het klooster. Open hier je Itemsinventory en lees even de brief van Cadfannan, je vader. Je vader schrijft over een heilig Relikwie, bekent als "Salomon’s Spiegel". Deze Spiegel laat iedereen die erin kijkt zijn ware IK zien. Je verkrijgt nu het "Spiegel van Salomon" onderwerp in je gespreksoptiesinventory.
Loop naar de linkerkant van je scherm en open dan de Rode Deur en stap erdoor en je bent terug in de "7 Nissen" gang. Draai Bradwen dan met zijn gezicht naar je toe en loop richting onderkant scherm. Draai Links en stap de zijgang in en ga naar de achterste Rode Deur, open deze, stap weer de studeerkamer in en praat met Dionicus. Eerst via zijn foto en vraag hem dan over "Salomon’s Spiegel" in je gespreksopties. Dionicus verteld je dan dat deze spiegel ergens in het klooster moet zijn.
Spiegels vinden:
Wel, als je tijdens je dwaaltocht door de ruimtes van dit klooster goed hebt opgelet, dan heb je in de diverse ruimtes steeds een spiegel gezien. Ze zien er precies zo uit als de spiegel in je gespreksinventory. Je moet nu eerst al deze 6 spiegels gaan verzamelen. Begin met de spiegel die hier rechts van de deur hangt. Ga voor deze spiegel staan en druk dan op je spatiebalk om de spiegel in je inventory te plaatsen. Verlaat dan de kamer en ga terug naar de "7 Nissen" gang. Ga hier naar de achtermuur, bij nis 7, en pak ook hier de spiegel van de muur. Draai je om en loop terug door de gang naar de Rode Ingangsdeur van de kerkzaal. Ga de kerkzaal weer in en ga dan de 2 spiegels pakken die je, links en rechts van het kleine altaar, hier aan de muur ziet. Je hebt nu 4 spiegels. Verlaat de kerkzaal weer en loop naar de uitgang van de "7 nissen" gang, dus tot nis 1. Draai hier naar rechts en loop dan zijgang 1 in. Loop naar de rode deur, open deze en stap de kamer binnen, dit is de Bibliotheek van het klooster. Loop door de kamer naar Links en pak ook hier de spiegel van de muur. Verlaat de kamer en ga terug naar de "7 nissen" gang en ga hier, rechts, door de openstaande deur en dan de stenen trap af naar de kelder waar de dronken Armenius nog steeds is. Gelijk onderaan de trap zie je ook hier een spiegel aan de muur, dus pak ook deze spiegel. Keer nu terug naar de 2e zijgang van de "7 nissen" gang, dus de gang waar de studeerkamer met Dionicus is, en open hier nu de 1e rode deur. Stap binnen en je ontmoet de Blinde Cornelius. Praat nog niet meteen met hem maar draai je om naar de deur. Rechts van de deur hangt hier de 6e Spiegel. Pak deze en ga nu met Cornelius praten. Eerst via zijn foto. Open dan je Itemsinventory en klik nu steeds maar op één van je spiegels om aan Cornelius te vragen of dit "Salomon’s Spiegel" is. Bij 5 van de spiegels zal Cornelius zeggen dat hij Blind is en dus de spiegel niet kan zien. laat staan herkennen, maar één van deze spiegels zal Cornelius "het Licht" laten zien. Dat is dan "Salomon’s Spiegel. En deze komt nu echt in je Itemsinventory en de andere 5 verdwijnen.
Goed: Verlaat het Klooster via de Rode Deur onder in de kelder bij Armenius en je komt weer op het "Podium" van het Amfitheater. Loop over het podium naar de grote dubbele deuren van de uitgang, open ze en stap naar buiten. Buiten loop je maar gewoon recht omlaag naar de onderkant van het scherm en in je komt dan vanzelf weer op je paard te zitten. Open dan je Locatieinventory en klik op de foto van Uffington.
Uffington:
Dorp:
Ga naar het dorp en dan naar de Troonzaal in de grote Hut. Loop naar Elad die nog altijd op JOUW troon zit en praat even met hem via zijn foto. Je krijgt een paar keer de optie om met hem te gaan vechten. DOE DAT NIET maar zet gewoon de conversatie voort. Open dan je Itemsinventory en klik op de Spiegel…….Bradwen houdt Elad nu de spiegel voor. Klik op Elads foto om verder te gaan…..Elad roept om zijn bewakers maar hij verdwijnt eventjes en komt dan weer terug en is nu heel timide. Elad treed af als Koning en geeft zich over aan jouw genade. In je gespreksopties verschijnt nu de "Kroon", dus gebruik dit onderwerp om er met Elad over te praten en hij verteld je dat je hierover beter met Armenius kunt gaan praten. Dus je moet terug naar Magovenium. Verlaat de troonzaal en het dorp en reis terug naar:
Magovenium:
Rij naar het Colosseum, ga via de grote dubbele deuren weer naar binnen en dan links naar de hoek met de Rode Deur. Open deze deur en stap binnen en praat met Armenius en gebruik dan de Kroonoptie in je gespreksinventory. Armenius verteld je dat hij de Kroon heeft verkocht aan de Hoefsmid van Magovenium (voor een kruikje wijn). Je krijgt het "Hoefsmid" onderwerp. Gebruik dit om er met Armenius over te praten en hij verteld je dat deze Hoefsmid zichzelf heeft opgehangen, maar dat zijn weduwe je misschien verder kan helpen, maar hij weet niet waar deze weduwe nu is. Verlaat Magovenium en ga terug naar:
Uffington:
Dorp:
Ga naar het dorp en ga dan naar de Hoefsmid, links van de troonzaalhut. Praat met hem middels de optie "Hoefsmid van Magovenium" in je gespreksopties. Hij verteld dat de Weduwe nu woont in de Lucius Villa. Dus verlaat het dorp en spring op je paard en rij naar:
Lucius Villa:
Ga hier binnen en loop naar Links achter van de binnenplaats. Loop naar de vrouw die onder het afdak staat, dit is de gezochte weduwe. Praat met haar. Eerst via haar foto en gebruik dan, in je gesprekopties, het "Hoefsmid van Magovenium" onderwerp. Zij verteld dat haar overleden man de Kroon heeft begraven, maar ze weet niet waar. Loop dan naar links en klim via de "kopse" kant ook onder het afdak en open dan de deur achter de "vrolijke weduwe". Stap binnen in haar winkel en loop naar het witte glanzende Zwaard. Druk op je Spatiebalk en je krijgt het "Pewter Zwaard" onderwerp in je gespreksopties. Ga terug naar buiten en vraag de weduwe nu over deze Pewter Zwaarden. Je moet wel eerst weer haar begroeten via haar foto en dan kun je het "Pewter Zwaard" onderwerp gebruiken. Je krijgt dan 3 van deze zwaarden in je items inventory. Loop weer de winkel in en pak dan nu het Zwaard hier ook op en je hebt 4 van deze zwaarden in je inventory staan. Verlaat Lucius Villa en als je weer te paard zit, open je je Locatieinventory en klik je op Magovenium om weer daar naar toe te reizen.
Magovenium:
Colosseum:
Rij weer naar het Colosseum, ga er binnen via de grote dubbele deuren en op het podium van het Amfitheater ga je weer naar Links maar niet helemaal naar de hoek met de Rode Toegangsdeur naar het klooster. Vlak voor deze deur staat er een Hut op het podium. Hierin zie je een vuur branden. Dit is de Hoefsmid Hut. Ga vlak voor dit vuur staan, open je Itemsinventory en klik nu, één voor één, je 4 Pewter Zwaarden op het vuur. Elk van de zwaarden smelt en uit elk van de zwaarden komt dan een "Metalen Plaat" met Inscriptie te voorschijn. Pak dus steeds deze Metalen Plaat uit het vuur. De 4 Pewter Zwaarden zijn dus dan uit je Itemsinventory verdwenen en inplaats daarvan staan daar nu 4 Metalen Platen in. Klik op elk van deze 4 metalen platen zodat Bradwen de inscripties leest. Dit zijn dus aanwijzingen waar je de 4 stukjes van de "Kroon van de Atrebates" kunt vinden, en deze aanwijzingen luiden:
St. Joseph's Boom:
Verlaat het Amfitheater en klim weer op je paard. Nu moet je rijden naar die grote boom, rechtsboven op de plattegrond. Dus volg de route via de plattegrond tot je in de smalle straat bent waar die boom is. Je bent dan weer van je paard. Loop vooruit, draai links en ga onder de poort door. Corwijn verteld je dat deze boom de "St. Joseph Boom" is. Loop gewoon recht door naar het muurtje om de grote boom, dus recht voor de ingang en druk dan op je spatiebalk en Bradwen vindt het 1e stukje van de Kroon. Verlaat deze plek en loop terug door de straat naar je paard en zittend op je paard open je je locatieinventory en reis je terug naar:
Uffington:
Ga nu niet eerst naar het dorp maar rij, achtereenvolgens naar:
Lucius Villa.
Ga hier naar die Mozaïek schildering op de grond, achter de grote boom, en als je daar bent, je staat er vlak voor of erop, druk je weer op je spatiebalk om het 2e stukje van je Kroon op te rapen. Ga dan naar:
Red Dragon Hill:
Loop hier naar het "OOG" van de draak, druk weer op je spatiebalk en je pakt het 3e stukje van je kroon op. Ga nu naar:
St. George Hill:
Rij helemaal naar boven en loop dan tot op grijze top en ga naar het grafmonument. Druk ook hier weer op je spatiebalk en je vindt het 4e stukje van je kroon.
De 4 stukjes worden nu vanzelf tot 1 kroon gesmeed en deze staat nu in je Itemsinventory. Corwijn dringt er bij je op aan om nu zo snel mogelijk naar de Troonzaal te gaan om daar jezelf tot Koning van de Atrebates te gaan kronen. Dus ga naar het dorp:
Dorp:
Ga de troonzaal in en loop tot vlak voor de Troon. Open je Itemsinventory en klik op de Kroon en…..Bradwen plaatst de Kroon op zijn hoofd maar…..er gebeurd nu hetzelfde als in Het RODE BOEK. Bradwen heeft vreselijke pijn zodra hij de Kroon op zijn hoofd zet. De Familie vloek, weet je nog wel……Bradwen’s haar is weer spierwit……Het spel neemt het nu eventjes over en we zien Nai die van Master Foque weer enige uitleg krijgt en dan zijn we weer terug in de Troonzaal waar nu ook je vrouwe, Lady Lutisse, is gearriveerd. Zij geneest Bradwen gedeeltelijk en je krijgt het "St. Epona" onderwerp in je gespreksopties.
Loop vooruit en ga naar Lady Lutisse en praat met haar. Weer eerst via het fotootje en daarna via alle mogelijke opties in je gespreksinventory. Zij verteld o.a over Lancelot, Oom Novelius en gedurende dit gesprek krijg je nog extra gespreksopties. Put echt alle gespreksopties helemaal uit. Lutisse geeft je ook het advies om je oom, Novelius, te belasten met de taak om al je Edelen te verzamelen en ook raad ze je aan om Epona te bezoeken. Als je echt alle gespreksoptie hebt uitgeput, ga je de troonzaal uit en buiten staat dan de Dronken Armenius op je te wachten. Praat met hem. Eerst via zijn foto en dan klik je in je gespreksoptie op het "Novelius" onderwerp. Armenius geeft je dan een brief van Novelius. Loop dan een paar stappen weg van Armenius en open dan je Itemsinventory en klik op de Brief van Novelius om deze te kunnen lezen. Je krijgt dan nu de ARDEN LOCATIE.
Verlaat het dorp, spring op je paard, open je Locatieinventory en klik op de Arden Locatie om daar naar toe te reizen.
Arden:

Als je het rode boek al hebt gespeeld, dan weet je hoe je hier je weg moet vinden over de paden. Is dit de eerste keer dat je hier bent, kijk dan wel steeds op je Ardenkaart om je weg over de paden te vinden. Je moet ALTIJD eerst naar "Merlijn’s Boom" om vandaar dan naar de overige locaties te kunnen gaan.
Konings Graven:
Dus rij naar Merlijn’s Boom en vindt dan daar het pad dat naar de "Konings Graven" gaat. Rij over dit pad naar de "Konings Graven" en bij aankomst loop je maar gewoon naar Links tot je tegen Oompje Novelius aanloopt die "gevangen" zit in een "Toverspreuk". Open je Itemsinventory en klik daarin op je Zwaard om de Spell te breken en Novelius is vrij. Je krijgt gelijk het "Sword of the Truth" onderwerp in je gespreksopties. Maar je bent wel je Zwaard kwijt. Praat eerst met Novelius via zijn Fotootje en vraag hem daarna over het "Sword of the Truth". Vraag hem dan over je "Kroon" en hij verteld je wat over de "Vloek v.d Koningen v.d Atrebates". Vraag Novelius hierover verder uit en je krijgt het "Draak" onderwerp, dus vraag hem hierover. "Loop" dan door je gespreksopties heen en stel hem alle mogelijke vragen via de beschikbare onderwerpen "Bradwen’s Wonden" en "Witte Haren". Je krijgt dan het "Morganor" onderwerp, dus vraag Novelius hier over. Je hebt ook al, tijdens deze gesprekken, het "Novelius" onderwerp gekregen, maar kunt dat nu niet gebruiken. Als je alle overige onderwerpen hebt afgewerkt, loop dan even weg en keer dan gelijk weer terug naar Novelius en praat weer met hem, eerst via zijn foto en stel hem dan de "Novelius" vraag uit je opties. Hierna zoek je je paard op en rij terug naar "Merlijn’s Boom". Zoek daar het pad waarover je naar de Zwarte Rots kunt gaan (er zijn twee mogelijke paden, ik neem altijd het pad rechts van de boom want deze is makkelijker te vinden). Loop dat pad op om op je paard te komen en rij dan naar:
De Zwarte Rots:
Bij aankomst loop je eerst een paar passen vooruit en dan ga je naar Links en dan blijf je maar steeds naar rechts lopen rondom de rots tot je een opening in de rotst ziet. Ga over de "brug" de Rots binnen en loop naar de DUIVEL die al vol ongeduld op je staat te wachten. Als je de rotst binnen bent gegaan, wordt de opening achter je door een rotsblok afgesloten en je kunt er niet meer uit.

Praat met Duiveltje. Eerst via de Foto. Je krijgt het "Guinevere" onderwerp. Het gesprek via het fotootje komt opeens tot een eind als hij je heeft verteld over Lancelot en Guinevere en hun liefde voor elkaar. Duiveltje verteld je ook dat Lancelot en Guinevere een stiekeme ontmoeting zullen hebben, hier in de bossen van Arden en Duiveltje (tja zo zijn duivels nou eenmaal) stookt je op om Lancelot te gaan doden, wil je tenminste zijn hulp krijgen. Na dit gesprek ga je naar dat Zwaard die je al deze tijd al links ziet "zweven" en pak je dit zwaard op. Je moet hiervoor wel achter het zwaard gaan staan, dus tussen de rotswand en het zwaard in. Zodra je het zwaard hebt opgepakt, maakt de Duivel de opening in de rots weer open en zelf verdwijnt ie. Wel, zoek je paard op, rij naar Merlijn’s Boom en zoek dan het pad dat naar het "Offerings Meer" gaat. Galoppeer daar dan naar toe:
Offerings Meer:
Loop vooruit naar het meer en loop dan rechtsom langs het meer tot je bij Lancelot terecht bent gekomen die in het gras staat te dagdromen. Praat met Lancelot, eerst weer via de foto om hem, nog, vriendelijk te begroeten en ga dan naar je gespreksoptie en vraag hem over Guinevere. Als je dan de keuze tussen Vechten of Praten krijgt, kies er dan voor om gewoon verder te praten. Je moet wel steeds weer op Lancelot’s foto klikken om het gesprek gaande te houden en dan weer op het "Guinevere" onderwerp in je gespreksoptie. Lancelot bezweert je dat dit de allerlaatste keer zal zijn dat hij Guinevere zal zien en Lancelot beloofd dat hij Brittain zal verlaten en Guinevere nooit meer zal zien en jij geloofd hem en bied je excuses aan. Lancelot verteld je nog dat Novelius op je wacht in Magovenium. Je krijgt dan de "Magovenium" Locatie in je locatieinventory. Zoek dus je Paard weer op en als je op je paard ziet open je je Locatieinventory en klik je op de Magovenium Locatie.
Magovenium:
Colosseum:
Rij weer naar het Colosseum en ga, via de dubbele deuren achter de wachter, het Amfitheater binnen. Loop vooruit naar het "Podium" en ga dan naar links over het "podium" naar het Gat in de vloer. Ga schuin voor het gat staan en open je itemsinventory en klik daar op het "Duivels Zwaard".

Bradwen "gooit" het zwaard in het gat om het aan de Duivel terug te geven en hierdoor gaat, in de hoek, die blauwe deur naar de catacomben open. Ga daar dus naar toe en er door, trap af en dan rechtdoor en volg de route terug naar de kamer met het St. Epona (Rhiannon) standbeeld. Loop daar de stenen trap af en loop tot voor de nis met het standbeeld. Draai Bradwen dan naar je toe en loop hem naar de onderkant van het scherm tot hij tegen de tonnetjes aan botst. Draai dan naar Links en loop naar links tot je niet verder kunt en ga dan links door de boog opening en je komt in de volgende kamer. Dit is een grotere ruimte met in het midden een groot dampend rood gat waar je echt niet in wilt vallen. Loop, Links of Rechts, om het gat heen naar de achterzijde van deze kamer en daar vindt je dan je Zwaard op de grond liggen, voor de grote spiegel. Pak je zwaard op en keer terug naar de nis met het Epona standbeeld in de vorige kamer. Ga de nis in en sta vlak voor het standbeeld en druk op je spatiebalk. Bradwen merkt dan op dat het standbeeld aan haar linkerzijde bloed. Dat is dus de zelfde zijde als waar Bradwen’s wond ook zit. Trek dan je Zwaard en Bradwen spreekt zijn gebedje weer uit. Epona vervloekt Bradwen weer en teleporteerd hem dan weer naar de "kerkzaal".
Ga oom Novelius opzoeken in de "Bibliotheek" Hiervoor ga je de kerkzaal uit en loop je door de "7 Nissen" gaan naar de rode deur aan het begin bij nis 1. Stap niet door de deur maar ga naar rechts en dan de eerste zijgang in. Loop naar de rode deur achterin deze zijgang, open deze en stap de "Bibliotheek" in. Praat hier met Novelius. Weer eerst via de foto en dan via alle onderwerpen in je gespreksoptie die maar beschikbaar zijn en als er geen opties meer beschikbaar zijn weer via de foto. Novelius geeft je het advies om God maar om raad te gaan vragen. Ga dus terug naar de "Kerkzaal" en ga daar vlak voor het altaar staan en druk dan op je spatiebalk. Bradwen vraagt dan om een "Teken Gods". Er gebeurd ogenschijnlijk niets, dus verlaat de kerkzaal en ga naar de en door de uitgangsdeur van de "7 Nissen" gang, de stenen trap af en dan in de kelder naar de linker onderhoek van je scherm en stap daar door de rode deur het Amfitheater weer in. Loop dan naar het midden van het "podium", dus naar de grote dubbele deuren en……..kijk nou eens…..een WITTE HENGST…..Zou dit het "Teken van God" zijn waar Bradwen om heeft gevraagd. Loop naar de hengst en druk op je spatiebalk om het dier te "onderzoeken" en je krijgt het "Witte Hengst" onderwerp in je gesprekopties. Keer terug naar Novelius en vraag hem over de witte hengst. Je moet hem wel weer eerst begroeten via zijn foto. Novelius verteld je dan dat je de Witte Hengst moet volgen omdat deze door God is gezonden om je gids te zijn. Dus terug naar de Knol……O…Sorry…..naar de Witte Hengst en ga er voor het beest staan en druk weer op je spatiebalk en……
Het spel gaat nu eventjes vanzelf….We zien hoe Bradwen op zijn paard gaat en dan de achtervolging inzet op de Witte Hengst. Dan zijn we eventjes terug bij Nai en Folque. Folgue legt Nai weer het een en ander uit. Helaas is het in mijn spel wel zo dat hetgeen wat Folgue zegt niet overeenkomt met de ondertitels. Je hoort hem waarschijnlijk iets anders zeggen dan dat je in de ondertitels leest. De ondertitels "vertellen" je echt wat hij zou moeten zeggen. Hier zit gewoon een foutje in het spel, maar het is niet echt storend. Na dit tussen stukje begin je dan aan:
Quest 7:
Arden:
Je bent dus terug in het "Magische Bos van Arden" en je krijgt onmiddellijk het "Curse" onderwerp aangereikt. Rij naar Merlijn’s Boom en loop richting de "bloemetjes". Je ziet de Witte Hengst weg galopperen. Loop verder naar de Boom en je hebt een ontmoeting met Merlijn. Praat met hem, eerst weer via zijn foto en dan via alle beschikbare opties in je gesprekinventory. Je krijgt het "Great Hunt" onderwerp. Vraag Merlijn hierover en je leert over je nieuwe vijand de "Gehoornde Man" met zijn wolven pak die door de Moeder Godin op pad is gestuurd om jouw op te jagen om te voorkomen dat je naar Avalon zult gaan. Je dient deze meneer dus te verslaan. Na het gesprek met Merlijn zoek je het pad waar je Paard bij staat en loop je dit pad op om op je paard terecht te komen. Open dan de plattegrond om te zien of je nu op het pad staat dat rechts achter Merlijn’s Boom is. Het pad met de "eenzame" Obelisk. Je moet nu de paden gaan volgen naar die open plek met de 3 Obelisken, rechts boven op de kaart want daar zul je de "Gehoornde Man" ontmoeten. Rij dus over de paden daar naar toe en kijk wel steeds even op de kaart om te zien dat je de juiste afslagen neemt.
Hoorn Man
Bij aankomst sta je dan op het pad. SAVE NU ONMIDDELLIJK want je KUNT zo meteen dood gaan. Loop dan vooruit over het pad tot je bij de "Gehoornde Man" bent gekomen. Praat met hem, eerst weer via de foto en gebruik dan het "Curse" onderwerp in je gesprekoptie. LET NU GOED OP. Zodra de Hoorntjes vent heeft gezegd dat hij je nog 1000 Hartslagen geeft voordat hij zijn Wolfjes op los zal laten, DRAAI JE DAN ONMIDDELLLIJK OM en ren terug over het pad naar je paard. Wacht je echter te lang dan start er een automatische scène waarin Bradwen dan wordt "opgevreten" door de wolfjes en is het gewoon GAME OVER. Dus, treuzel niet en ren terug naar je paard. Eenmaal weer op je paard ben je, voorlopig, weer veilig. Rij dan naar de Zwarte Rots. Kijk op je kaart voor de juiste weg daar naar toe. Je hoeft dit nu niet via Merlijn’s Boom te doen.
Zwarte Rots:
Loop een paar stappen vooruit en ga dan naar rechts. Loop verder door naar rechts. Je hoort een Schreeuw. Loop verder door naar dat kleine Oranje Rotsblok dat midden tussen de 4 zwarte palen staat. Loop tot vlak voor dit rotsje en druk op je spatie balk.

De schreeuw die je hoorde schijnt uit dit rotsje te komen. Er zit iemand in gevangen. Het Gespreksscherm komt te voorschijn dus klik op de foto om met degene te praten die in het rotsje gevangen is. Het is de DOPPELGANGER, die je misschien nog wel uit het vorige spel kent. Hij wil dat je hem uit de rots bevrijd. Dus open je Items inventory en klik op je Zwaard. Bradwen voert zijn zwaardtruck uit. Klik daarna weer op de foto en de Doppelganger komt te voorschijn. Praat met hem via de foto en dan via het "Great Hunt" onderwerp in je opties. Je sluit een deal met de Doppelganger. Deze zal jouw gedaante aannemen en zich dan laten vangen door de "Gehoornde Man" en zijn meute wolven. Je zult een korte donkere Hoornstoot horen ten teken dat dit gelukt is. De Doppelganger verdwijnt.
Zoek onmiddellijk je paard op en onderweg naar je paard hoor je dan inderdaad een korte heftige Hoornstoot ten teken dat het plan van de Doppelganger gelukt is. Wel, de "Gehoornde Man" zal nu dus niet meer de weg naar Avalon blokkeren, dus galoppeer naar de plek met de 3 Obelisken (waar dus de Hoorn man je de weg versperde) en als je daar van je paard bent gegaan loop je vooruit over het pad naar de plek waar de Gehoornde Man voorheen stond en nu loop je gewoon verder over het pad, alsmaar vooruit, langs de Hunebedden tot je echt bij de Open Plek met de 3 Obelisken komt. Daar zie je dan de Witte Hengst in het midden staan. De Hengst teleporteerd gelijk weg zodra je hier aankomt. Dus stap verder vooruit naar het midden, waar de Hengst stond en ook Bradwen wordt nu geteleporteerd naar het land van de Feeën, dus naar:
Avalon:
Je komt hier aan, midden onderop de kaart.

Pied Knight:
Rij vooruit naar de brug en je gaat daar van je paard. Loop vooruit en volg dan gewoon het graspad naar de open plek met de Witte Bloemetjes. Ga hier naar die vent, bovenin je scherm, die voor de brug staat. Dit is de "Pied Knight" en hij staat hier om je te beletten verder te gaan. De brug is trouwens door een vlammen blokkade geblokkeerd. Praat met hem, via zijn foto, en je krijgt dan het "Pied Knight" onderwerp in je gesprekopties. Praat verder via de foto en je krijgt dan de keuze om te gaan vechten of om verder te praten. Kies nu voor Vechten en klik dan op je zwaard in je Itemsinventory. Er volgt een korte vechtscène maar geen van beiden gaat dood. Praat dan verder via het fotootje en daarna middels het "Pied Knight" onderwerp in je gesprekopties. "Pied Knight" is hardleers en staat er op dat je zijn "Armor" doorboort. Klik weer op zijn Foto en………..Je wordt naar de HEL gedeporteerd:
Hel:
Wel, daar sta je dan, in de Hel en tegenover je de Pied Knight. Je moet nu de juiste keuze maken en deze keuze is dat je de JUISTE STEEN oppakt. Links en rechts zie je een steen liggen op de grond. Rechts een Rode Steen en Links een Witte Steen.

Loop naar de WITTE STEEN, ga er vlak voor staan en druk dan op je spatiebalk en……je wordt terug geteleporteerd naar Avalon en bent weer bij de brug met de "Pied Knight".
NB: Je kunt de Rode Steen gaan oppakken, inplaatst van de witte. Dan keer je ook terug naar Avalon en versla je vervolgens de Pied Knight in een gevecht, en daarna kun je over de brug. Ik heb dit verder niet utgeprobeerd, dus als je er voor kiest om de Rode Steen te pakken inplaatst van de Witte, dan weet ik niet of je het spel dan verder kunt spelen via deze walkthrough en of je dan jiet ergens zult vastlopen.
Pied Knight 2
Praat weer met Pied Riddertje via de Foto. Je gaat niet meer met hem vechten en hij blijft hier gewoon staan en ook de blokkade van de brug blijft instant. Draai je dan om en loop terug naar de Witte Bloemetjes en ga daar dan naar Links en loop terug naar het punt waar je Avalon bent begonnen. Hier zie je nu een Fee "zweven". Loop naar de Fee en praat met haar. Het is Morgan, de opperfee. Praat met haar, eerst weer via de foto en gebruik dan het "Curse" en dan het "Pied Knight" onderwerp uit je opties. Morgan gedeporteerd je dan naar het "Toren der Zuchten" eiland en dit is het zelfde als het "Winden Toren Eiland" in het Rode Boek verhaal.
Toren der Zuchten:
Loop vooruit en ga dan naar rechts en zoek het begin van de stenen trap. Klim de trap op naar boven en je komt op het platform van de "toren". Loop naar het midden naar de "Gevleugelde Fee". Dit is Dwella. Praat met haar, fotootje en dan via alle beschikbare opties in je gespreksmenu. Dwella is de "Koninging van de Hemelse Feeën" en zij verteld dat je, wil je de Pied Knight verslaan, je eerst moet weten wie hij is en zij vraagt dan of je er naar wilt raden. Klik dan weer op haar foto en dan geeft zij je een raadsel op en vraagt je dan om een teken dat het antwoord op dit raadsel vertegenwoordigd. Haar raadsel luidt als volgt:
"I will always be younger than you, love me or hate me. We will always be bount to one another. Without you I would not exist, but if you disappear, I will exist yet".
Goed, draai je om en loop naar één van de 3 rode platformpjes die aan de buitenzijde van het platform "hangen". Dit zijn TELEPORTERS en als je erop stapt dan wordt je geteleporteerd naar 1 van de 3 "Buitenplatforms".

Één van deze 3 teleporters brengt je dan op één van de "Buitenplatforms" waar je 3 stenen ziet liggen op 3 van de rode cirkels. (je moet zelf even uitzoeken welke teleporter je op het juiste platform brengt, er zijn er maar 3 dus gewoon alle 3 uit proberen). Je vindt hier een Rode Steen of wel de "Steen van de Vader", een Witte Steen of wel de "Steen van het Oudste Kind", en een Zwarte Steen of wel de "Steen van de Aarde". Pak hier ALLEEN de Rode Steen op, dus de "Steen van de Vader" en teleporteer jezelf terug naar Dwella (dat doe je door op de rode cirkel te gaan staan die naar het "Dwella" platform gericht is). Loop naar Dwella en klik op haar Foto en Bradwen zal dan het juiste antwoord geven want dat is dus de "Steen van de Vader". Dwella verteld dan dat de Bradwen de VADER is van de "Pied Knight", dus de "Pied Knight" is Bradwen’s zoon Madog.
Pied Knight 3
Ga, via de stenen trap weer naar beneden en ga dan naar links naar de brug. Hier staat "Pied Knightje" al weer op je te wachten. Praat met hem, foto en dan via het "Pied Knight" onderwerp, om hem te vertellen dat je zijn vader bent. Hij wijst je echter af, dus open je Itemsinventory en klik dan op je Zwaard. Zoals je weet is dit het "Sword of Truth". Madog neemt het zwaard en ziet nu opeens "het Licht" dus de waarheid. Hij geeft je een paar korreltjes "Magisch Graan" (in je inventory lijken ze echter meer op koffiebonen) en verteld je ook nog dat je bij de "Gevangenis Boom" een Bondgenoot zult vinden. Madog verdwijnt.
Gevangenis Boom:
Open de plattegrond. Zie je dat eiland met die grote scheve boom? Midden onderop de kaart. Wel, dat is het "Gevangenis Boom Eiland" en daar moet je nu naar toe op je paard. Dus loop de brug op en je beland op je paard. Galoppeer nu naar het ‘Gevangenis Boom" Eiland (steeds even op je kaart kijken of je wel de juiste bruggetjes over gaat) en als je daar van je paard bent gestapt loop je vooruit de brug over, dan naar Links en dan verder door naar die "Zwevende" Fee die je al in de verte ziet hangen. Loop echter eerst eventjes voorbij deze fee en ga achter haar naar de bosrand. Daar is de ingang van een, heel moeilijk zichtbaar, pad.

Ga dit pad op en volg het een klein stukje naar rechts, draai Bradwen dan naar je toe en loop hem richting onderkant van het scherm en je loopt dan tegen een grote Donkere Steen aan waarop je 2 symbolen ziet gegraveerd

Ga voor deze steen staan en druk op je spatiebalk en je zult het "Stone Slab Near Tree" onderwerp in je gespreksopties krijgen. Draai je dan om, loop terug naar het pad en loop dan terug naar links naar de "uitgang"

Ga nu naar de Fee. Praat met haar, foto en dan via het "Stone Slab" onderwerp. Zij weet echter van niets en verwijst je door naar Kael bij de "Lente Toren". Wel, dat was hier voorlopig. Loop terug naar de brug, ga erover en als je weer op je paard bent gezeten dan open je even de plattegrond. Je moet dus naar de "Lente Toren" en dat is dat eilandje, links op de kaart, met dat ronde platform met de 4 visjes er om heen. Als je het RODE BOEK al eens hebt gespeeld dan weet je dat dat de "Tower of Source eiland is.Rij daar naar toe
Kael
Bij aankomst bij het "Lente Toren" eiland loop je over de brug naar het midden van het eiland waar Kael al op je staat te wachten. Praat met haar, eerst weer via haar foto en dan via het "Stone Slab" onderwerp in je gespreksopties. Kael bezit een "Kopje met Magisch Water" welke jij zult moeten gebruiken op de "Stone Slab" bij de gevangenis boom. Uiteraard geeft ze je dit kopje niet zo maar. Je zult er eerst wat voor moeten doen. Praat weer met haar (foto) en zij legt uit wat je moet doen. Zij heeft dus 6 zusters die rondom haar op de 6 kleinere eilandjes staan. 3 van deze zusters bezitten een Item, een "Sign" en 3 anderen willen elk het juiste "Sign" hebben. Jij moet deze 3 "Signs" verzamelen en dan geven aan de juiste fee om zo steeds 2 van de zusters met elkaar te verenigen.
Doe het volgende:
Loop gewoon steeds linksom (vanaf Kael) over het eiland en ga dan steeds naar de 6 eilandjes waar je een fee op ziet staan. Nummer de feeën als 1 t/m 6. Spreek elke fee aan en zij verteld wie zij is. De eerste 3 feeën WILLEN dus een "Sign" en van de laatste 3 Feeën KRIJG je een "Sign"

Als je vanaf Kael steeds links om loopt dan kom je achtereenvolgens bij:
Wel, je weet nu dat fee 1, 2 en 3, een Sign van je willen hebben. Je hebt nu alle 3 de Signs in je bezit. Nu alleen uitvogelen welke Sign je aan welke Fee moet geven.
Als je de 3e Fee een Sign geeft, en dit is de verkeerde of je hebt Fee 1 of 2 een verkeert Sign gegeven, dan krijg je nu alle 3 Signs gewoon terug en doe je dit gewoon over. Als je na de 3e fee niet de Signs terug krijgt dan heb je het goed gedaan. Ga dan terug naar Kael, klik op haar foto om haar vol trots te vertellen dat je de opdracht hebt vervuld. Je ontvangt van haar dan het "Kopje Magische Water". Verlaat het eiland en rij terug naar het "Gevangenis Boom" Eiland.
Gevangenis Boom
Keer hier terug naar de steen op het pad achter de fee (de fee is hier nu niet meer). Ga voor de steen staan en open dan je Itemsinventory en gebruik het Kopje. De Steen verdwijnt. Loop gewoon vooruit en je komt in de Boomgrot terecht. Loop helemaal naar rechts en je komt bij St. Joseph die hier staat te "Slapen" onder invloed van één of andere toverspreuk. Loop naar hem toe, open je Itemsinventory en klik dan op de meest rechtse van je 2 "Magische Graankorrels". Joseph wordt wakker. Praat met hem via Foto en vraag hem dan over je "Curse" onderwerp. Joseph verteld het één en ander en valt dan weer "inslaap". Gebruik je 2e Graankorrel om hem weer wakker te maken en begroet hem weer via zijn foto en stel hem nogmaals de "Curse" vraag. Hij geeft je dan nog wat advies en valt weer in slaap. Verlaat de Grot door gewoon naar links te lopen en keer dan terug naar de brug van het eiland. Vlak bij de brug staat zoonlief Madog op je te wachten. Klik zijn foto aan en hij teleporteerd je nu naar het "Morgan Eiland".
Morgan:
Praat met Morgan, foto en dan het St. Joseph onderwerp. Ze is niet echt vriendelijk en verteld je dat zij best wel Joseph wakker wil houden, maar dan moet jij wel eerst haar raadsels in haar Labyrint gaan oplossen. Loop naar de Bruine Cirkel en je wordt geteleporteerd naar:
Morgan’s Doolhof:
Bij aankomst zie je gelijk, achter je, een pilaartje staan. Er staan 3 van deze pilaartjes in het doolhof en de bedoeling is het om telkens, in het deel van het doolhof waar je dan bent, een gekleurde steen te vinden en deze dan op het pilaartje te plaatsen. Je wordt dan vervolgens naar het volgende deel van het doolhof geteleporteerd en uiteindelijk beland je dan in het centrum van het doolhof waar je dan een kleine Rode "Steen" zult vinden. De Rode ‘Steen" is "Morgan’s Graankorrel" en zodra je deze dan oppakt wordt je terug geteleporteerd naar Avalon en sta je weer op de brug die naar het "Gevangenis Boom" Eiland gaat. Je hebt dan weer een "Magische Graankorrel" in je Itemsinventory.
Wel, achter je is dus al gelijk het 1e pilaartje en de steen hiervoor vindt je als je de gangen volgt naar omhoog. Het is niet zo moeilijk, er zijn steeds maar een paar gangen waar je in kunt omdat je steeds maar in een klein gedeelte van het doolhof bent en er ligt steeds maar 1 steen in dat deel. Door de vervelende camera wendingen in dit spel is het niet goed mogelijk om de exacte route aan te geven, maar zoals gezegd, het is niet echt moeilijk. Dus vindt de eerste steen, plaatst deze op het pilaartje en je wordt naar het volgende deel geteleporteerd. Vindt hier weer de steen, plaats deze weer op het pilaartje van dit deel en je wordt naar het 3e deel geteleporteerd. Je bent nu al bijna bij het centrum. Je ziet het 3e pilaartje en daar achter, achter de muur, ligt dan de derde steen. Ga deze pakken, plaats het op het pilaartje en je komt in het centrum. Pak de kleine Rode "Steen" op, "Morgan’s Graankorrel" en je wordt terug geteleporteerd naar:
Avalon.
Loop over de brug naar "Gevangenis Boom" Eiland en ga hier terug naar de Boomgrot in en loop daar naar de weer "slapende" Joseph. Gebruik de "Magische Graankorrel" die je nu weer in je inventory hebt, om Joseph weer wakker te maken en praat vervolgens weer met hem. Eerst via het fotootje en dan weer via het "Curse" onderwerp. Joseph verteld je dan dat de enige "persoon" die de vloek kan opheffen, Epona zelf is. Dat klinkt ook logisch gezien dat Epona degene is geweest die de vloek ooit ook heeft uitgesproken. Je moet dus op zoek naar Epona en haar om genade smeken. Joseph verteld je dat je weer de Witte Hengst moet gaan volgen. Deze zal je geleiden naar de "Ciborium of Divine Grace". Je krijgt dit onderwerp in je gespreksopties. Klik weer op Joseph’s foto en vraag hem dan over dit onderwerp. Joseph legt dan uit dat, als je dit Relikwie hebt gevonden, je het dan aan je lippen moet zetten om Epona te vinden. Joseph valt vervolgens er in "slaap".
Verlaat de grot en loop terug naar het strand en vervolgens richting de brug. Vlak voor de brug staat dan je zoon, Madog, weer te wachten. Praat even met hem via zijn foto en loop dan eventjes een paar passen bij hem vandaan. Keer weer naar hem terug en praat weer met hem, weer via de foto. Je vraagt aan je zoon om met je mee te gaan, maar hij weigert dat en vervolgens is dit het einde van Quest 7.
We zien weer een tussenstuk met Nai en Master Folque en dan gaan we aan Quest 8 en we beginnen deze Quest in Tintagel.
Quest 8:
Tintagel:

Kijk op de kaart om te zien waar je bent en waar je naar toe moet. Rij vooruit en je komt dan op een open plek in het bos. Loop dan vooruit en je ontmoet dan je trouwe schildknaap, Corwijn.
Corwijn:
Praat met hem, via zijn foto. Er zijn dus 20 jaren voorbij gegaan sinds Bradwen naar Avalon vertrok. Tenminste, voor de mensen in de "Echte" wereld, niet voor Bradwen omdat in Avalon de tijd altijd stilstaat. Arthur is dus in oorlog met Lancelot, die ondanks zijn belofte, hem toch is gesmeerd met Guinevere. Geen "man van zijn woord" dus heer Lancelot! Van Arthur’s "Riddrers van de Ronde Tafel" orde is niets meer over, Sommige ridders hebben zich bij Lancelot aangesloten terwijl anderen nu heulen met de vermaledijde Saxons. Corwijn verteld verder dat je nu in Cornwal bent, vlak bij Kasteel Tintagel. Je krijgt nu ook het "Cornwal" Locatieicoon in je locatieinventory. Corwijn gaat verder en verteld over Monnik Dionicus en dat deze aan Corwijn heeft gevraagd om een Heilig Relikwie naar Koning Mark te brengen. Je krijgt het "Relikwie van St. Joseph" onderwerp in je gespreksopties. Vraag dan Corwijn verder over de onderwerpen in je gespreksopties, dus over het "Ciborium of Divine Grace" en daarna over het "Relikwie van St. Joseph". Corwijn heeft de Witte Hengst gezien, maar verteld dat het "Fantoom van het Bos" je zal beletten het beest te vangen. Verder verteld Corwijn dat Koning Mark leidt aan een ernstige ziekte en dat alleen een WONDER hem kan genezen en dit Wonder zou door het "Relikwie van St. Joseph" bewerkstelligd moeten worden. Helaas is Corwijn dit Relikwie kwijt geraakt. Je krijgt nu het "King Mark" onderwerp. Corwijn is beroofd van het Relikwie door de dienaren van de "Gehoornde Slang". En het is alleen aan het "Fantoom van het Bos" te danken dat Corwijn deze beroving heeft overleeft. Je krijgt het "Gehoornde Serpent" onderwerp. Corwijn verteld verder (allemaal nog steeds via zijn foto) dat het "Fantoom" huist "daar waar het Bos ophoudt" en dat genoemd Fantoom niemand toestaat het Bos te verlaten..
Na al deze info kun je hem even niet verder vragen, dus loop even van Corwijn weg en dan weer naar hem terug, klik foto en daarna kun je hem verder vragen over de nu beschikbare onderwerpen in je gespreksopties. Vraag hem dus over Koning Mark en over de Gehoornde Serpent. Hij verteld je dan dat deze Slang momenteel huisvesting heeft gezocht in Kasteel Tintagel en iedereen heeft verdreven.
Wel, meer heeft Corwijn niet te melden, dus loop terug naar het pad. Je komt weer op je paard te zitten. Open gelijk je kaart om te zien waar je nu naar toe moet gaan. Dat is naar dat huisje, helemaal links onder in de hoek van de kaart. Dat is het Houthakkers huisje. Dus rij ietsjes naar links en dan omhoog het donkere gedeelte van het bos in (het is even zoeken naar de juiste plek en als je verkeert gaat dan kom je weer op de open plek terecht) Kijk steeds even op je kaart om te zien of je nog wel de goede kant op gaat en uiteindelijk kom je bij de Blokhut van de Houthakker aan waar je vanzelf weer van je paard gaat.\
Houthakker
Loop naar links en ga dan naar de houthakker die voor zijn blokhut staat. Praat met hem, foto en dan via het "Serpent" onderwerp. Hij weet niet waar de Slang is, maar hij heeft wel gezien dat een aantal van zijn volgelingen, hier bij zijn blokhut, het "Kruis van Tintagel" hebben verborgen. Loop naar links verder naar de meest linker Houtoven. Op de grond rondom deze houtoven zul je dan 2 Kruizen vinden. De een ligt op de grond tussen de linkerkant van de blokhut en de oven en de 2e vindt je achter deze oven. Als je deze 2 kruizen hebt gevonden en hebt opgepakt, loop je voorbij de Houthakker naar de allereerste houtoven aan het begin van deze open plek. Ga niet voorbij deze houtoven maar vlak ervoor loop je naar de bosrand, Daar zul je, achter een bosje, het 3e Kruis vinden.

Als je alle 3 houten kruizen hebt gevonden loop dan terug richting de blokhut en dan naar de rechterkant van het scherm en volg het pad terug het bos in en je komt weer op je knol te zitten. Rij het pad terug af tot aan de eerste afslag naar rechts. Deze afslag brengt je naar het Stenen Hoofdpad welke o.a naar het Kasteel en het Dorp gaat.
Geest en Cymeril Schild
Je gaat hier weer van je paard af. Loop naar het begin van het stenen pad en er verschijnt een geest die je de weg blokkeert. Je kunt even met hem praten, maar ga NIET met geestje vechten. Geestje is zijn naam kwijt. Loop terug naar het begin van het stenen pad en ga dan links het bos in. Je komt dan op een ander pad waar je weer te paard gaat.

Volg dit pad naar een open plek en bij aankomst daar zie je een lijk en een Schild liggen. Loop naar het Schild, druk op je spatiebalk om het te onderzoeken en vervolgens bij je te steken. Het is het Schild van Cymeril, je oude vriend en ridder in dienst van Koning Mark. Onderzoek het lijk en dit is inderdaad het lijk van Cymeril. Ga terug op je paard en rij terug naar het Stenen Pad. Loop het pad weer op en de Geest verschijnt weer. Geef hem het zojuist gevonden schild. Geestje herinnerd zich nu weer dat het de geest van Cymeril is. Praat met hem en hij vraagt je of jij zijn eed voor hem wilt gaan vervullen. Hij vraagt je te zweren dat je er voor zult zorgen dat Koning Mark zal genezen. Wel, jij wilt verder dus je zweert dit. Geestje verdwijnt en er volgt een kort gesprekje met Corwijn. Hierna loop je een paar passen over het stenen pad om weer op je paard te komen en dan rij je naar het:
Kasteel:
Bij aankomst wordt je opgewacht door een lelijkerd met een dikke knots in zijn handen. Hij zal je niets doen. Praat eventjes met hem. Al te vriendelijk is ie niet. Het is een handlanger van de "Gehoornde Slang". Loop voorbij hem en dan over de brug het kasteel in. Je komt op de binnenplaats. Loop rechtdoor. Dat gebouw voor je is de Troonzaal en die dubbele deuren zijn de ingang ervan. Ga NOG niet naar binnen maar ga, Rechtsom of Linksom naar de achterzijde van dit Troonzaal gebouw, dus naar de achterkant van de binnenplaats. Corwijn wijst je dan op 3 Grafzerken in de schaduw van de achtermuur van het gebouw. Loop daar naar toe

Loop tot voor elk van deze 3 zerken en plaats op elk ervan één van je Houten Kruizen uit je Itemsinventory. Ga dan voor de Middelste Zerk staan en druk op je spatiebalk. Bradwen prevelt een gebedje om kracht en er verschijnt, achter hem op de grond, een "Slangenkop". Pak dit ding op. Ga weer naar de voorzijde van het gebouw en je KUNT nu even een kijkje nemen in de troonzaal. DIT HOEFT NU NIET, maar dan weet je wel waar je straks mee te maken krijgt.

Als je NU de troonzaal binnen gaat dan "ontmoet " je dus de Slang. Doe NIETS, PRAAT zelfs NU niet met dit Wurmpje, maar draai je gelijk weer om en ga meteen weer naar buiten. Verlaat het kasteel en loop terug over de brug. Die lelijkerd met de knots noemt je nu een "Smerige Verader" en dat neem je niet, dus Lelijkerd sterft nu. Loop verder door en je komt weer op je paard. Galoppeer nu naar het Dorp:
Dorp:
Loop door naar de kerk. Voor de kerk staat de Witte Hengst en achter dit beest zie je een monnik iets onduidelijks doen in het gras. Ga, via het kerkhof, de kerk binnen en loop door naar links. Je komt bij een grafsteen die midden in de vloer van de kerk ligt ingebed. Ga voor deze grafsteen staan en druk dan op je spatiebalk. Bradwen zal dan, in het Latijn, de grafinscriptie lezen waarvan je de Engelse vertaling kunt meelezen op je scherm. Je krijgt het "Grafsteen" onderwerp. Ga dan de Linkerzijbeuk van de kerk in. Daar staat een grote kast, een zgn "retable". Ga voor de kast staan en druk weer op je spatiebalk en weer leest Bradwen een Latijnse inscriptie op. Je krijgt het "a large Reatable" onderwerp. Ga naar de andere zijbeuk en daar voor het St.Joseph standbeeld staan. Druk weer je spatiebalk en hoor Bradwen weer de inscriptie voorlezen. Je krijgt het "St. Joseph" onderwerp. Ga nu naar het altaar en ga vlak voor Dionicus staan en praat met hem. Zoals altijd, eerst via de foto en dan via ALLE onderwerpen in je gespreksopties. Luister goed naar wat Dionicus allemaal over de verschillende onderwerpen te vertellen heeft. Het is echt belangrijke info, maar het is zo veel dat ik dat hier niet allemaal ga opschrijven. Als Dionicus niks meer te vertellen heeft ga je terug naar die grote kast in de zijbeuk en ga je er weer vlak voor staan. Open je Itemsinventory en klik op je Zwaard. O Wonder O Wonder…..met een grote klap gaat de kast open. Gebruik dan je "Slangehoofd" uit je itemsinventory en op het grote midden paneel van de kast verschijnt er nu een schildering, voorstellende St. Joseph en nog iemand, geknield in aanbidding voor de "Gehoornde Slang". Druk op je spatiebalk en Bradwen "leest" de voorstelling. Draai dan naar het Linkerpaneel. Je ziet er een briefje op. Druk spatiebalk en Bradwen leest dit briefje en je krijgt het "Duivelse Tong" (devils tongue) onderwerp.
Je kunt Dionicus hierover nu ondervragen maar deze weet je er niet veel over te vertellen, dus verlaat de kerk en ga buiten naar die monnik die daar iets onduidelijks doet in het gras, voor het muurtje. Dit is dus de Blinde Monnik Cornelius. Praat met hem, foto en dan vraag je hem over de "Duivels Tong". Het is dus een zeer giftig plantje waar je maar beter met je blote handen vanaf kunt blijven en het groeit in het Moeras. Je krijgt het "Zwarte Moeras" onderwerp dus vraag Cornelius hierover. Helaas weet hij je niet te vertellen waar je dit moeras kunt vinden en hoe je er moet komen.
Loop dan voorbij Cornelius naar de rechterkant van het scherm en volg dan gewoon de lage witte muur van het kerkhof helemaal naar de achterzijde van de kerk. Achter de kerk staat er, links onder in je scherm, een overgebleven dorpeling. Je kunt hem even vragen of hij de weg naar het "Zwarte Moeras" weet, maar dat weet ie toch niet. Loop, vanaf deze vent, omhoog langs de hoge muur en op het volgende scherm is er dan een opening in deze muur. Stap hier door en je komt op de binnenplaats van de Hoefsmid. Op deze binnenplaats zie je, rechtsonder in je scherm, een ton staan. Loop daar naar toe en dan zie je dat er 3 tonnen staan en op de meest linker ton ligt een grote ijzeren Tang.

Pak de Tang en deze verdwijnt je Itemsinventory in. Ga nu terug naar de blinde Cornelius voor de kerk en daar ga je, boven Cornelius, door de poort, rechts van het gebouwtje. Je komt op een binnenplaats. Ga naar de bewaker, begroet hem en vraag hem dan over het "Zwarte Moeras". Van deze bewaker krijg je nu de Kaart van dit Moeras. Ga terug de binnenplaats af en als je ergens voor de kerk staat (zodat je niet het fotootje van Cornelius omhoog brengt) klik je in je Itemsinventory op deze kaart en je krijgt het "Zwarte Moeras" Locatie in je Locatieinventory. Verlaat het dorp en gezeten op je knol open je de Locaties en klik je op het "Zwarte Moeras" en je reist daar nu naartoe.
Zwarte Moeras:
Bij aankomst galoppeer je nog even door naar rechts tot je vanzelf van je paard bent gestapt. Loop dan verder door naar links. Corwijn wijst je op de tent. Dit is de tent van de "Zwarte Ridder". Je bent hier dus om te zoeken naar een plantje, de "Duivels Tong". Loop verder door naar links. Het lijkt dan even of het spel "Stilstaat" maar dat is niet zo. Blijf gewoon op je vooruitpijl drukken en Bradwen komt dan vanzelf van achter de dode boomstronk tevoorschijn. Loop nog verder door naar links en op het volgende scherm ga je, midden bovenin, het graspad op tussen de bosjes, links van de tent.

Daarna loop je op het volgende scherm iets naar rechts door en dan ga je omhoog tussen de bomen en dat rotsblok rechts door.

Blijf dan maar steeds naar links lopen op het volgende scherm (rechts onder zie je dan een klein houten "Bruggetje") en je komt op het volgende scherm terecht. Loop ook hier door naar links en je komt dan bij het Rode Plantje, de "Duivels Tong".

Denk aan wat Cornelius hierover heeft gezegd, dus raak het niet aan met je blote handjes maar gebruik hier je Tang op uit je itemsinventory. Als je het ding in je zak hebt zitten loop dan dezelfde route terug naar je paard en reis terug naar:
Tintagel:
Dorp:
Ga terug naar het dorp en ga daar de kerk weer in. Ga naar de grote kast in de zijbeuk en ga voor het LINKERPANEEL staan. Open je Itemsinventory en klik op de "Duivels Tong". Er verschijnt nu ook een schildering op dit linkerpaneel. Druk op je spatiebalk om Bradwen dit paneel te laten "lezen". Ook is er nu, op het Rechterpaneel een briefje verschenen, dus draai je om naar dit rechterpaneel en lees dit briefje. Ga dan naar het St. Joseph standbeeld in de andere zijbeuk, zoek de juiste plek om voor dit standbeeld te gaan staan en druk dan op je spatiebalk. Bradwen vraagt om hulp aan St. Joseph en op het beeld verschijnt nu een grote Staf. Pak de Staf op en verlaat het Dorp en keer terug naar het:
Moeras:
Ga terug de route richting de plak waar je de Duivels Tong hebt gevonden, maar als je op het scherm komt waar je toen omhoog ging tussen de bomen en dat rotsblok door, ga je hier nu helemaal naar rechts en je komt bij een Stenen Kruis. Ga voor dit kruis staan en gebruik je Staf. Je hoort St. Joseph nu zeggen dat Bradwen "zijn geloof moet volgen" en links van het kruis verschijnt nu een groene "Brug" over de sloot. Loop dus over deze "brug en ga dan naar links naar Melatus de "Zwarte Ridder" die al vol ongeduld op je staat te wachten. Praat met hem, foto, vecht NIET met hem maar blijf praten en vraag hem dan over de "gehoornde slang" Overtuig hem dat hij in dienst van Arthur moet treden en hij geeft je dan het "Relikwie van St. Joseph". Ga terug over de groene "Brug" en voorbij het kruis en ga nu even weer omhoog richting de plek waar je voorheen de "Duivels Tong" vond. Op het scherm waar je dan, rechts onder dat houten bruggetje ziet, ga je nu over dit houten bruggetje en je komt op een klein eilandje. Rechts staat hier een tafel met daarop een paardje en achter deze tafel staat een Jongen. De jongen rent in paniek weg maar jij krijgt nu het "Wilde Kind" onderwerp in je gespreksoptie. Goed, volg de route terug naar je paard en reis terug naar:
Tintagel:
Dorp:
Ga weer de kerk binnen en weer naar de grote kast in de zijbeuk. Ga nu voor het RECHTERPANEEL staan en gebruik dan het "Relikwie van St. Joseph". Weer verschijnt er een schildering. "Lees" het. Herinner je nog wat Dionicus je heeft verteld over die grafsteen, hier in de vloer van de kerk? Daar ligt Meriodoc toch onder? Ga voor deze steen staan en druk op je spatiebalk en Bradwen prevelt weer een gebedje en op de steen verschijnt nu een zwaard. Pak dit Zwaard. In je inventory heet dit zwaard het "Zwaard van Koning Meriodoc". Wel keer terug naar het:
Moeras.
Ga naar het kleine eilandje waar die Jongen was en ga hier voor de tafel staan en gebruik dan het "Zwaard van Koning Meriodoc". Bradwen legt dit zwaard op de tafel. Wacht nu geduldig tot de knaap weer verschijnt en het zwaard opneemt. Loop dan een paar stappen dichter tot de knaap en praat met hem via zijn foto. Bradwen vraagt de knaap met hem mee te gaan en……
Nu gaat het spel eventjes op de "Automatische Piloot" en we zien dat Bradwen en de jongen aankomen bij het kasteel in Tintagel, de troonkamer binnen gaan waar dan de Gehoornde Slang, bij de aanblik van de knaap, zich een hartverlamming schrikt. De Knaap dood dan de Gehoornde Slang die dan ook het "Ciborium" laat vallen. Je krijgt nu ook het "Hidden King of Briton" onderwerp. Het lijkt dan alsof je geen controle terug krijgt over het spel, maar dat is niet waar. Loop vooruit voorbij de knaap naar de kop van de slang en pak daar het "Ciborium" op.
Nu kreeg ik hier een probleem om te saven en af te sluiten omdat ik hier de menubalk niet omhoog kreeg via een rechtsklik met mijn muis. Dit lukte alleen maar door naar de jongen te lopen zodat zijn Foto omhoog kwam en toen kon ik de rest van de menubalk omhoog krijgen. Dus als jij hier wilt saven en/of afsluiten dan zul je dat waarschijnlijk ook zo moeten doen.
De knaap heeft je verder niets te vertellen, dus verlaat het kasten en keer terug naar het:
Dorp.
Ga naar de binnenplaats boven Cornelius en loop daar naar links, voorbij de bewaker, en ga de hut binnen. Hierbinnen ligt Koning Mark ziek op het veldbed in de hoek. Ga voor hem staan, open je Itemsinventory en klik op het "Ciborium". Koning Mark geneest volledig en staat op. Praat met hem via de foto en hij geeft je het "Koninklijke Zegel". Ga terug naar het kasteel en de troonzaal binnen en geef de knaap, de zoon van Koning Mark, dan het "Koninklijke Zegel". Knaapje is nu de nieuwe Koning van Cornwal. Leve de Koning. Loop dan weg van hem zodat zijn foto niet meer te zien is en open dan je Itemsinventory en "drink" uit het "Ciborium" en je wordt geteleporteerd en beland in de buik van de:
Draak:
Loop naar rechts tot bij de vlammen en gebruik dan je zwaard om de vlammen te "doven". Loop dan steeds maar naar rechts tot je helemaal beneden bent gekomen en loop dan naar links tot vlak voor de WITTE HENGST. Druk op je spatiebalk en de Hengst veranderd in St. Epona (in het rode boek beter bekent als de fee Rhiannon). Praat met haar, foto. Zij heft de vloek op je op. Praat dan verder over de beschikbare opties. Zij verteld dat dan het doel van je volgende Quest en dat is om de Draak te verslaan en om haar te bevrijden. Je verkrijgt het "Draak" onderwerp, dus vraag haar hierover en als zij je niks meer te vertellen heeft loop dan van haar weg en drink weer uit je "Ciborium" om uit Draakjes Buik te verdwijnen ……
Er volgt weer de tussenscène met Nai en Master Folgue en dan moet je CD3 erin doen en begin je aan:
(klik op bovenstaande link om naar Quest 9 te gaan)
Louis Koot
De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1