Versailles 2:

Het Testament van de Koning:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl

GRATIS WALKTHROUGH

Deel 2: Het onderzoek v.d. Fonteinen:

Complotten in de War Room:

Na een wandeling door de Spiegelzaal en nadat je de War Room bent binnen gegaan, draai je naar links. Je ziet Minister Torcy en Dangeau, met elkaar staan te babbelen. Ga 1*vooruit en draai dan links en klik je "oortje" op deze heren om hun gesprekje af te luisteren. Zij praten over het verlenen van hulp aan de Spaanse Koning en het verdelen van de opvolging. Draai je dan om en je ziet, voor het raam, Duc d'Arcueill en de wetenschapper de Bandols staan. Ga naar ze toe. d'Arcueill wenkt je. Praat met hem. De Duc, zijnde een vriend van Minister de Torcy, kan je helpen om je ambitie een diplomaat te worden te verwezenlijken, maar hij wil eerst dat je de Bandols het geheim van de Fontein laat zien. Discreet uiteraard. De Bandols wil de tekeningen in bezit krijgen van het hydraulische systeem dat er voor zorgt dat het water Versailles binnen komt en dan door de Tuinen wordt geleid.

Draai je hierna om en klik 1*vooruit, links van het groepje mensen die midden in de kamer staan. Draai dan naar rechts en klik met je Mapcursor in de uitgang van de War Room en op de plattegrond zoek je de Colonnade op en reis je daar naar toe.

Colonnade:

Draai weer naar links tot je de hydraulische ingenieur weer ziet die nog steeds bezig is om de eerste fontein aan de praat te krijgen. Klik 2* met je "mondje" op hem. Hij heeft het echter te druk met zijn eigen besognes en kan je niet helpen. Draai dus weer naar links naar de ingang/uitgang en klik je Mapcursor en op de plattegrond reis je naar de:

Ballroom tuin:

Ga 1*vooruit naar het hek. Het hek zit op slot. Open je inventory en pak er de "Key to the Groves" uit en klik hiermee op het slot van het hek. Het hek gaat open. Ga 2*vooruit, draai dan iets naar links en ga weer 2*vooruit. Draai weer naar links en ga 1*vooruit naar het hek. Je bent nu dus tussen de "tribunes". Draai rechts en ga 1*vooruit de stenen trap op en boven klik je 2* je "mondje" op de tuinman die hier bezig is met het snoeien van de heg. Zijn meester, Dupuis zou je misschien kunnen helpen. Dus je moet nu Dupuis zien te vinden. Draai je om en ga 1*vooruit de trap weer af, draai links en ga 1*vooruit, draai iets naar rechts en ga 2*vooruit, draai weer iets rechts en ga 3*vooruit, links en klik je mapcursor en reis nu naar de:

Encelade:

Ga naar die tuinman die voor je bezig is met het bezemen van het pad en klik 2* "mondje" op hem. Hij vertelt je dat Dupuis in de Marias tuin te vinden is. Dus draai je om, 1*vooruit en klik je Mapcursor en reis naar de:

Marias vijver:

Bij aankomst zie je de oppertuinman, Dupuis, al staan recht voor je. Ga naar hem toe en klik 2* mondje op hem. Dupuis is bezig een bomen van verschillende soort langs de vijver te laten plaatsen. Dan gaat er iets mis, er is een ongeluk gebeurd en Dupuis moet weg. Hij vraagt aan jouw om zijn werk eventjes af te maken. Slaag je daar in dat geeft hij je, later, de tekeningen die je zoekt.

De Boomplant puzzel:

Je moet dus een aantal bomen planten, rondom de vijver. Dupuis heeft je de volgorde vertelt waarin je dat moet doen: steeds eerst een Lemonboom, dan een Orangeboom en dan een Pommelgranateboom. Midden onder in het scherm zie je dat je 9 van elk van deze bomen moet neerzetten. 3 bomen staan al op de goede plek. Dus pak steeds een boompje op van Midden onder je scherm en plaats de bomen dan steeds in de juiste volgorde rondom de vijver. Het is echt niet moeilijk maar voor degene die zelf geen "groene" vingers hebben, hier de oplossing:

Als je het goed hebt gedaan dan ga je vanzelf uit dit scherm (kan enige seconden duren nadat je de laatste boom hebt geplant). Je ziet dan je hulpjes een boom planten. Dupuis is weer terug. Klik weer op hem. Hij vraagt je dan of hij de documenten naar je kamers zal laten brengen en dat vindt je goed. Je beland dan vanzelf in de gang voor de kamer van Lhuillier. Maar dat is nu jouw kamer. Ga naar binnen en pak de documenten van de groene tafel. Je pakt een brief op. Klik de brief op de Cirkel, links op de Inventorybalk om de brief te lezen.

Klik op de map met documenten die nu op de groene tafel ligt. Je pakt een brief van Dupuis op. Klik met de brief op de cirkel, links op de inventorybalk om de brief te lezen. Klik in het briefscherm om de Engelse vertaling te kunnen zien. Dupuis vertelt je in deze brief dat je eerst alle documenten op ONDERWERP moet rangschikken voordat je de documenten kunt doorlezen. Klik dan weer op de brief om dit scherm te sluiten. Pak nu de Map met Documenten van de groene tafel. Je komt dan vanzelf in de puzzel:

Rangschik de Documenten:

Links liggen de documenten en rechts zie je 3 enveloppen. Onder in het scherm zie je 9 vakjes met links een cirkel. Links boven zie je icoon en als je daarop klikt dan kom je in het documentatiecentrum waar je over de verschillende onderwerpen wat feitjes kunt nalezen. Goed, wat moet je nu doen.

Je gaat vanzelf dan dit scherm weer uit als je het goed hebt gedaan. Ga dan de kamer uit, draai rechts en ga naar de deur en open de deur en praat met Bandols, die nu in de deur staat. Hij zou graag in staat zijn om zelf het water de tuinen in te brengen. Hij zal daarom, morgen om 10 uur, bij de Colonnade op je wachten.

De volgende morgen:

Verlaat je kamer en ga via de deur en de trap naar beneden. Voor de keukeningang draai je naar rechts en klik je op de keukenhulp. Zijn naam is Le Perdix en hij wil je bediende zijn. Je neemt hem aan. Ga via de gang en de dubbele deur naar buiten, draai rechts en loop richting de Mapexit bij de koets. Reis nu naar de

Colonnade.

De Bandol's studie van het watersysteem:

Bandol staat al op je wachten, dus loop 1*vooruit en praat met de Bandol. Hij heeft "gereedschapjes" nodig. Draai je om en loop 1*vooruit terug naar de ingang en draai dan iets naar rechts en klik Tiquet, de hydraulische Ingenieur. Hij geeft je de Lyre Sleutel en een Fluitje en ook een Houten Hamer (Mallet). Praat weer met de Bandols. Hij wil het water naar de fontein leiden en jij dient hiertoe de waterdruk, buiten de poort, te veranderen met behulp van de Lyre Sleutel. Hij vertelt je dat als hij 1* op het fluitje blaast jij dan de Waterdruk moet VERHOGEN en als hij 2* achter elkaar op het fluitje blaast jij dan de waterdruk moet VERLAGEN.

Geef je Fluitje (Whistle) aan de Bandol, draai je om en ga 2*vooruit door de ingang en je bent in de

De Fontein Puzzel:

Dit is een Memory puzzel en het doel is dat het patroon van de Bandols Fluitje volgt.

Uiteindelijk, als je de fonteinen op hun hoogste punt hebt staan, zul je 4 Cirkeltjes met Streepjes zien, dus moet je 4 keer de Waterdruk verlagen. Dan ga je vanzelf uit de puzzel en zie je jezelf weer de Colonnade in lopen moet een boze Dupuis achter je aan. Klik dan op Dupuis. Hij is boos omdat je met de Fonteinen hebt zitten klieren. Dat mag alleen op uitdrukkelijke opdracht van de King himself. Je weet hem echter tot bedaren te brengen. Ga dan terug naar de Bandol en praat weer met hem. De Bandol is tevreden.

Deel 3: Politieke Complotten:

Zoek de eigenaar van de Houten Hamer (Mallet)

Je bent nog in de Colonnade en staat nog voor de Bandol. Je hebt zojuist de Fontein puzzel opgelost. Draai je om en loop door de ingang/uitgang naar de Mapexit en reis naar de:

Pall Mall Steeg

Dit is de smalle strook groen helemaal links boven op de plattegrond en hier zijn de Adellijke Dames en Heren bezig met een spelletje Qroucket. Bij aankomst draai je gelijk linksom. Je staat dan pal voor de Spaanse Ambassadeur. Praat met hem. Hij vraagt je over het paspoort, de diamand dus, en wil dat je hem ontmoet om 5 uur vanmiddag in de Marais tuin. Dan bemoeit de Markies zich ook met het gesprek en terwijl jullie over de gevoeligheden van de huidige politieke situatie staan te babbelen komt die mysterieuze Mooie Dame weer voorbij.

Als het gesprek is afgelopen draai je links en ga je 1*vooruit en draai je weer links. Prins d'Anjou is hier maar je kunt niet bij hem komen zoals je van de lijfwacht zult horen als je op hem klikt. Draai rechts en ga verder 1*vooruit en draai rechts en klik op de "groene" prins. Nee, de Houten Hamer is niet van hem. Draai links, 1*vooruit en draai links en praat even met de "gele" prins. Ook hij is niet de eigenaar van de Houten Hamer. Draai links en loop 2*vooruit terug en draai rechts en je staat nu voor de rood gejaste Prins d'Anjou. Pak de Houten Hamer uit je inventory en klik hiermee op de prins. Het is inderdaad zijn hamertje. Je ziet nu die mooie dame haar balletje kwijt raken en d'Anjou vraagt je om het balletje even te gaan ophalen. Draai rechts en loop 2*vooruit, draai rechts en loop 1*vooruit naar de lage schutting bij de toren. Kijk omlaag en iets links. Je ziet 6 bruine ballen in het gras liggen. 5 van de ballen zijn lichtbruin en 1 balletje is donker bruin. Pak deze donker bruine bal op. Het verdwijnt je inventory in en dan komt er die mooie dame aan. Ze staat rechts van de toren achter het schuttinkje. Pak de bruine bal uit je inventory en geef deze aan haar. Dit is dus Prosperine.

Zij geeft je nu een Brief en wil je om 5 uur heden middag in de Balzaal Tuin ontmoeten om dan te praten over het Geheim dat zij heeft overhoort bij Madam de Maintenon. Maar om 5 uur heb je al een afspraak met de Spaanse Ambassadeur. Lees de Brief van Prosperine. Interessant! Draai je om en praat met de zojuist genoemde Duc d'Arcueil. Deze geeft je een uitnodiging voor een spelletje Lansquenet bij de Encelade, heden middag. Je hebt opeens een volle agenda, niet waar? Zowel Duc d'Arcueil als Prosperine waren ter plekke telkens als er onverwachte dingen plaats vonden. Draai links en ga 3*vooruit naar de Mapexit en op de plattegrond reis je nu terug naar

Grand Commun

Je afspraken nakomen

Ga 3*vooruit naar het bordes, trap op, rechts door de deur naar binnen en door de gang en je bent dan vanzelf terug in je kamer alwaar je wordt verwelkomt door Le Perdix. Deze verteld je dat zijn broer een Hydraulische Ingenieur is. Hij heeft een echter een probleem met zijn uitspraak. Le Perdix heeft je ook je eten gebracht en een paar brieven. Je hoort de klok 3 uur slaan. Draai je om naar je bed. Er liggen 3 brieven op je bed. Pak ze één voor één op en lees ze stuk voor stuk door via de briefcirkel op je inventorybalk. Het zijn alle 3 brieven van je geliefde Elvira. De brieven vertellen over haar liefde, de politieke situatie in Spanje en bevatten een waarschuwing over de Gravin de Perlitz en het Verdrag. Verlaat je kamers en het gebouw en zoek de mapexit op en ga naar de

Encelade. Afspraak met Duc d'Arcueil:

Ga 1* vooruit, links, 1*vooruit en links. In het rosarium zie je 4 heren. Ga naar ze toe. 3 heren zitten en 1 staat. De staande vent is d'Arcueil. Praat met hem. Hij vraagt je om zijn plaats in het kaartspel in te nemen en te winnen zodat zijn schulden worden betaald/kwijtgescholden.

Het Lansquenet Spel:

Het is een kaartspelletje. Je trekt een kaart en de speler die als eerste een zelfde soort kaart trekt als de kaart die voor de speler op tafel ligt, die wint. Je hebt hier zelf helemaal geen invloed op. Om te spelen doe je het volgende:

Uiteindelijk kom je dan toch als overwinnaar uit dit spel en heb je Duc d'Arcueil's schulden vereffent en hem de schande van een bankroet bespaart. Praat weer met hem. Hij waarschuwt je dan om uit te kijken dat je niet de toorn van Madame de Maintenon's op je hals haalt voor wat betreft de "Huwelijkse" toekomst van Prosperine. Hij verklaart dat de Bandols de Ondergrondse Tunnels wil bezoeken. Ga naar de Map Exit en reis nu naar de

Marias tuin: Afspraak met de Spaanse Ambassadeur:

Ga 1*vooruit, rechts en dan 2*vooruit en draai je dan linksom. Praat met de Spaanse Ambassadeur over je paspoort. Helaas, hij mag je het paspoort niet geven. Ga naar de ingang/uitgang terug en op de kaart reis je nu naar de:

Ballroom tuin: Prosperine:

Filmpje: 3 dames, waaronder Prosperine, komen de Balzaal Tuinen binnen en de hekken worden gesloten. Ga vooruit naar de hekken en probeer het hek weer te openen met de sleutel uit je inventory. Helaas. Achter het hek staat links een Muzikant in een blauwe jas. Klik op hem en hij komt naar het hek gelopen. Klik dan weer op hem en praat met hem. Hij zou Prosperine's aandacht kunnen trekken door het spelen van haar favoriete stukje muziek. Maar dan moet je hem wel eventjes kunnen vertellen wat Prosperine's favoriete muziekstuk is. Dus op zoek naar een Muziekpapier en de titel van haar favoriete deuntje.

Herinner je die dronken muzikant, in de Pelican Inn? Ga naar de Map Exit en klik op Grand Communs en ga dan de Pelican Inn binnen. Praat met de Trompetist die rechts weer aan de tafel zit en hij vraagt je om 2 Livres voor 1 Kopie Bladmuziek. Voor hem liggen 3 papieren op de tafel. Je kunt ze één voor één oppakken en dan op de muzikant klikken. Flaverolles zal zelf aangeven welke het juiste muziek stuk is, maar je kunt ook gelijk het blad dat rechts voor op de tafel ligt op de muzikant klikken. Dat is het juiste blad en de titel van de muziek is "Lully's Ceremonie Turque". Ga dan terug naar de Balzaal tuin en praat daar weer met die muzikant. Deze speelt dan de muziek en Prosperine komt eraan. Van haar krijg je dan een Verzegelde Brief welke je thuis in je eentje dient te lezen om de brief dan te verbranden.

Draai je om en klik de Mapexit en je komt vanzelf in je kamer terug. Open je inventory en klik op de "Brief met het Gebroken Zegel". Oh…..De Koning heeft een Geheim Verdrag ondertekend waardoor Spanje zal worden verdeeld tussen Engeland en Holland. Pak de "Aansteker"(Lighter) op van de tafel. Nu dat je de brief hebt gelezen dien je te besluiten wat er mee te doen. Hou je de brief, of Verbrand je de brief? Als je besluit om de brief NIET te verbranden dan is het niet NU, maar later in het spel onherroepelijk GAME OVER. Dus VERNIETIG DE BRIEF NU!!!! Kies dus "Destroy It". Je moet nu CD 2 in je compu doen en dan zie je hoe je de brief verbrand. Er wordt op je deur geklopt.

Deel 4: Ondergrondse Tunnels:

Je hebt dus zojuist de verzegelde brief verbrand en er staat iemand hinderlijk op je deur te kloppen. Draai je om en ga naar buiten en open de witte deur. Het is de Bandols. Hij wil de pijpen in de ondergrondse tunnels gaan inspecteren en hij wil dat jij met hem meegaat. Hij heeft hiervoor wel zijn Opmeet Gereedschap nodig en die liggen in zijn kamer in de Pelican Inn. Hij geeft je zijn Sleutels. Ook heb je de Sleutel tot de Tunnels nodig. Vervolgens dien je dan de Bandols te ontmoeten op de open plek achter de Marais Tuin.

Ga naar beneden en, draai rechts en praat er met je trouwhartige bediende Le Perdrix. Hij zal aan zijn broer, die een hydraulische ingenieur is, de Sleutel tot de Ondergrondse Tunnels vragen. Ga dus verder door de gang en via de deur naar buiten. Op het bordes draai je naar links en ga je 3*vooruit naar de deur van de Pelican Inn. 

De Bandols gereedschappen:

Open de deur en ga naar binnen en ga 1*vooruit, draai rechts en ga 1*vooruit richting de muzikant. Je wordt dan aangesproken door de waard. Pak de Bandol's sleutel uit je inventory en laat deze zien aan de waard. Klik daarna met je "mondje" op de waard. Hij zegt je dan dat je vooral niet moet vergeten om, straks, de sleutel weer terug te geven aan de Bandol. Draai je om en ga 1*vooruit naar de trap, ga de trap op, links, 2*vooruit, rechts, open de deur en stap naar buiten, draai links en gebruik dan de sleutel van de Bandol op de kamer deur. Ga naar binnen en kijk dan omlaag en naar links. Er staat een kist in de hoek. Open de kist en pak er de "Spirit Level" uit. Stop het ding in je inventory. Draai je rechtsom. Rechts naast het bed zie je een kettinkje op de vloer liggen. Pak het op en stop het in je inventory. Het is de "Spring-Adjusting Caliper".

Verlaat de kamer en ga terug naar de gelachkamer en dan de Pelican Inn uit en ga terug naar de keuken van Le Perdix in het gebouw waar ook je kamer is. Ga de keuken binnen, loop recht door naar de andere kant, draai rechts en loop 2*vooruit richting de vent die achterin aan het spit staat te draaien. Draai je rechtsom en klik 2*"mondje" op de zittende vrouw aan de andere kant van de tafel. Zij zegt dat een Zwitserse Bewaker van Bontemp naar je op zoek is en dat Le Perdrix een boodschap voor je verborgen heeft voordat hij ontsnapte. Doorzoek dus de gehele keuken voor deze boodschap. Het kan verborgen zitten in een Kopje op de tafel, in de Potten op de planken of op de vloer bij het raam. Je vindt het uiteindelijk in een Pot op een plank onder de tafel, dicht bij de deur.

Dus klik op deze pot. Je kijkt er dan in en je ziet er een klein briefje in. Pak het briefje uit de pot en lees het in je inventory. Het is dus de boodschap van Le Perdix.

NB: het kan zijn dat je niet je grijpvuistje krijgt om het briefje te pakken. Klik dan toch gewoon in de pot op het briefje want je pakt het er dan toch uit en het staat dan gewoon in je inventory waar het "Message from Le Perdix" heet.

Klik in het leesscherm om de Engelse vertaling te kunnen lezen. "Key-removal of Prospérine" lees je.. Nu.wat zou dit betekenen? AHA......ONTVOERING (Removal) van Prospérine. Sluit het leesscherm en ga de keuken uit en ga naar buiten en zoek de Mapexit bij de koets op. Reis nu naar de:

Ballroom Tuin:

1*vooruit naar het hek, pak de "Key to the Groves" weer uit je inventory en open het hek ermee. Ga 2*vooruit, draai iets links en ga 3*vooruit naar het andere hek tussen de "tribune". Draai rechts en ga 1*vooruit de trap op en boven klik je 2* mondje op de tuinman. Je vraagt hem waar je Prospérine zou kunnen vinden en hij vertelt je dat zij, en de andere hoge dames, bezig zijn om zich klaar te maken voor de Hoge Mis. Draai je om en zoek de Mapexit op en reis nu naar de:

Queen's Staircase:

Ga 1*vooruit de trap op, draai links, 2*vooruit de trap op, draai links en 2*vooruit de zaal binnen. Draai linksom en je ziet Prospérine staan. Het is de dame in de goudgele jurk, links achter in de zaal. Ga naar haar toe en praat met haar. Zij is heel verbaast dat je denkt dat ze ontvoerd zal worden en ze zegt dat Le Perdix een schrijffoutje heeft gemaakt. Het is niet de Removal van Prospérine maar van Prosérine. Dat is het standbeeld midden in de Colonnade. Dus verlaat de zaal en ga de trappen weer af tot je de Mapexit krijgt, klik en op de kaart ga je nu naar de:

Colonnade:

Loop 1*vooruit richting het standbeeld en kijk dan omlaag, helemaal naar je "voeten". Hier ligt dan de Sleutel tot de Ondergrondse Tunnels op de grond. Pak het op en stop het in je inventory. Draai je om en loop terug en klik de Mapexit en reis nu naar de:

Marias Tuin:

Je botst tegen een tuinman aan. Klik 2*mondje om hem te vragen waar de Bandol is. Draai dan rechts en ga 1*vooruit door de kleine poort. Draai dan links en je staat voor de Bandol. Pak zijn kamersleutel uit je inventory en geef deze aan hem. Wat een ongelooflijke chagrijn is deze vent toch. Hij legt je uit wat er te doen staat. Draai rechts om zodat je weer naar die deur kijkt onderaan de helling. Wacht even….rechts voor je staat een lantaren. Pak deze op en stop het in je inventory. Ga dan 1*vooruit naar dat deurtje..O.de Bandol waarschuwt je dan dat je toch vooral die lantaren moet hebben gepakt. Dus pak de lantaren uit je inventory en klik hiermee nu op dat deurtje en je bent in de donkere ondergrondse tunnels.

Door de Tunnels:

Ga 1*Vooruit. Je ziet dan een Linkertunnel en een Rechtertunnel. Ga 3*vooruit door de LINKERTUNNEL en je komt weer bij een Linkertunnel en een Rechtertunnel. Kijk naar de grond vlak voor de Rechtertunnel. Er komt een pijp uit de grond. Pak nu de "Spirit Level" uit je inventory en klik hiermee op het voorst rechte segment van de pijp. Het lijkt of er niets gebeurt en de Spirit Level verdwijnt weer je inventory in. Loop verder 1*vooruit door de rechtertunnel. Voor je is dan een smalle donkere rechthoekige opening waar je niet door kunt. Kijk omlaag. Zowel rechts als links zie je nu een pijp. Draai naar links naar de linkerpijp. Pak de "Spring-Adjusting Caliper" uit je inventory en klik hiermee op het rechte segment van deze pijp. Draai dan weer naar rechts en nu kun je door die donkere opening. Ga dus 1*vooruit door deze opening. Filmpje.

SAVE GAME. Je ziet voor je weer een pijp. Deze pijp gaat naar rechts en dan omhoog en daar is ook een kleine ladder. Draai weer terug naar de pijp en pak weer de "Spirit Level" uit je inventory en klik hiermee weer op het deel van de pijp waar je je vingertje op krijgt. FILMPJE. Je klimt de ladder op want er komt een Bewaker van de Zwitserse Garde binnen die op zoek naar je is. Dan klim je de ladder weer af maar het ding breekt los en nu stroomt er water de tunnel in.

Je moet nu snel wezen: Als je niet snel genoeg bent dan verzuip je. Ga 1*vooruit door de tunnel, draai links en ga dan 2*vooruit door de volgende tunnel. Draai dan rechts en klik dan, snel, op de Metalen ladder sporten die links aan de achtermuur ziet zitten. Filmpje….Nog net op tijd weet je uit de tunnel te ontsnappen. Je staat dan voor een Bewaker van de Zwitserse Garde en achter deze bewaker staat Duc d'Acrueil. Klik met je mondje op de bewaker

Hij wil dat je je zakken leeg maakt, want hij is op zoek naar de Verzegelde Brief die je van Prospérine hebt gekregen. Als je deze brief eerder hebt verbrand, toen ik zei dat je dat moest doen, dan is er niets aan de hand. Heb je NU nog echter nog steeds die Verzegelde Brief in je zak zitten dan zal, HELAAS PINDAKAAS, het nu dan GAME OVER voor je zijn. Maar omdat je heel goed deze walkthrough hebt gevolgd, heb je die Verzegelde Brief niet meer. Dus pak de "Brief van Prospérine" uit je inventory en geef deze aan de bewaker. Wheww!!!

Waar is de Bandols eigenlijk gebleven? Zeker bang geworden door die bewaker. Praat met Duc d'Arcueil en leg hem uit wat er gebeurd is. D'Arcueil is weer door de Koning in genade genomen dankzij jouw acties betreffende de Bandols. Als dank zal hij je introduceren bij Minister Torcy die nu uit een vergadering komt. Draai naar links en je ziet een kleine poort waar je dan de Mapexit op krijgt. Klik en reis naar de:

Queens Staircase:

Ga de trappen op en boven stelt Dus d'Acrueil je voor aan Minister Torcy. De Torcy heeft een Gedecodeerde Brief in zijn handen en hij geeft deze aan je. Je moet de brief dus ontcijferen.

Ontcijfer de gecodeerde brief:

Om de code te ontcijferen zoek je naar een patroon in een setje. Elke set van nummers heeft weer een ander patroon. Plaats de antwoorden in de vierkanten, rechts, door te klikken op elk van de twee vakjes. Als je dan op het vinkje naast de vierkantjes klikt dan zie je OF een deel van de gecodeerde boodschap aan de rechterkant Of je wist je antwoord als dat verkeert was. Zo moet het uiteindelijk zijn:

Torcy is onder de indruk maar hij weet niet wie P is. Je verklaart dat P misschien wel Gravin de Perlitz is en je vraagt of jij degene mag zijn om de Lady te onderscheppen bij Bondy. Torcy het arrestatiebevel naar de Ecurie sturen zodra deze is ondertekent.

Draai je om en loop de trappen terug of en klik dan de Mapexit en ga naar de

Grandes Ecuries:

Je wordt gelijk aangesproken door Boisseuilh en hij verklaart dat alle mannen in de Ecurie in dienst van de Koning zijn en dus tot je dienst staan. Draai je om en praat met Golipeau, de stalknecht, die een paard staat te roskammen. Hij zegt dat het beste paard het paard naast de wagen is. Draai naar Rechts en ga 2*Vooruit. Je komt bij de 3 paarden die links naast de ingang van de Koninklijke stallen staan. Draai je linksom. Je ziet een klein manneke staan die staat te praten met een "rode" vent. Ga 1*vooruit naar ze toe, draai dan rechtsom en klik op het kleine manneke. Hij komt naar je toe. Klik je mondje op hem en hij verteld je dat het beste paard het paard met de Witte Vlek is. Ga terug naar de ingang van de stallen en draai je rechtsom. Klik mondje op de vent die hier een brief staat te lezen. Ook deze komt naar je toe. Klik weer mondje op hem en hij verteld je dat het beste paard het Engelse race paard is met de korte staart. Ga nu terug naar Boisseuilh, klik mondje op hem en hij geeft je nu de Verzegelde Orders.

Terug naar de 3 paarden bij de ingang van de stallen. Het paard dat je moet hebben is het voorste paard. Dus het paard dat het dichtst bij de ingang staat. Je moet het echter eerst zadelen. Klik op het paard en je bent in de:

Zadel Het Paard Puzzel

Wel, je ziet je paard en rechtsboven alle attributen die je nodig hebt om dit paard op de juiste wijze en in de juiste volgorde te zadelen. Klik op een attribuut en klik er dan mee op de juiste plek op de knol.

Als je het paard volledig hebt opgezadeld klik je op de TEUGELS om uit het scherm te gaan.

Als je alles correct hebt gedaan dan volgt er nu een FILMPJE. Heb je het niet goed, dan is het GAME OVER.

Het spel eindigt hier als je:

FILMPJE: Je informeert de Minister Torcy dat de Verzegelde Orders zijn afgeleverd ter bestemde plekke. DE Koning komt naar buiten begeleid door Pages, Courtisanes en bewakers. Je wordt nu voorgesteld aan de Koning door Torcy. De Koning geeft je de Instance of Our Satisfaction.

Naar deel 5:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl