The 11th Hour.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Voorwoord.
Na het inleidende filmpje, kom je in het huis van STAUF, alwaar je in de diverse kamers puzzels moet oplossen en naar objecten moet zoeken. Voor de te zoeken objecten krijg je allerlei cryptische aanwijzingen. Meestal zijn dit anagram puzzels. Voor de oplossingen kun je gebruik maken van je hulp via het gamebook = SAMANTHA. Het spel is onderverdeeld in een aantal uren. Aan het begin van elk uur zijn er steeds een aantal kamers open. Voordat je toegang krijgt tot de diverse objecten in een kamer, dien je eerst de puzzel in die kamer op te lossen. Na bijna elk gevonden object volgt er een filmfragment, maar niet altijd. De laatste aanwijzing van elk uur, brengt je naar een object welke dan een puzzel bevat. Dit zijn dan de einde uur puzzels, deze speel je tegen STAUF. Het programma lost deze niet voor je op, wel kun je SAMANTHA vragen om ze zet voor zet op te lossen. Dit gaat niet met de allerlaatste puzzel in het spel = de PENTHE puzzel, deze zal je helemaal alleen moeten zien te winnen van STAUF. Als je zon einde uur puzzel hebt opgelost, krijg je alle filmfragmenten van het afgelopen uur achter elkaar te zien met de ontbrekende stukken die je nog niet eerder gezien hebt. Het wordt dan uiteindelijk een logisch doorlopende film. Daarna hoor je de grote staande klok beneden in de hal het uur slaan, ten teken dat het volgende uur begonnen is.
Het eerste uur:
Je bent binnen in het Stauf huis in de Foyer. Het Gameboek begint te piepen en om je cursor zie je nu een blauwe cirkel. Beweeg de cursor naar boven in het scherm en klik. Je komt dan in het Gameboek alwaar je de eerste cryptische aanwijzing ziet staan. Stauf leest deze aanwijzingen ook hardop voor. Gebruik de HELP knop rechts om hulp ter krijgen van Samantha.
1e aanwijzing is: Winter coat worn for a mixer. Winter Coat = Tonic Water = ga naar de Bibliotheek en klik op de fles tonic water die je daar op de schouw van de open haard ziet staan. Het gamebook komt te voorschijn. Klik op de play pijl en je ziet het eerste filmfragment.
2e aanwijzing: Rolling rock, bottle cap. Rock=Cork=Kurk. Ga naar de kamer van Brain Sutton. Rechts achter het bed staat op een kast een Kasregister = Puzzel. De bedoeling is het om aan beide zijde van de telmachinedisplay het getal 81 te krijgen. Verdeel het toetsenbord hiervoor in 2 helften. Elke helft moet als uitkomst 81 hebben. Een mogelijke volgorde is: Boven toetsen = 5+5+1+25+5. Ondertoetsen = 5+25+10
Dus je toets achtereenvolgens in: 5, 5, 1, 25, 5, 5, 25, 10. Puzzel opgelost. Links op de grond voor de televisie ligt een fles. Klik erop en klik op de kurk. Filmpje.
3e aanwijzing: Artsy, excited, lecher. Lecher = wellusteling, Artsy = Sater. Hiervoor moet je, via de geheime gang achter de staande klok in de foyer, naar de gallery, daar hangt een schilderij aan de muur van een blote man met blote vrouwen. Maar eerst moet je de puzzel in de Foyer oplossen.
Op het tafeltje in de Foyer achter de trap staat een tafeltje met daarop een stukje van een schaakbord. Het is een schaakprobleem. Samantha legt je uit wat je moet doen. Je hebt 40 zetten nodig. Hieronder de oplossing:
Schaakpuzzel Foyer:

Zet nu de volgende zetten:
1 naar 4, naar 10 naar 2 naar 8
7 naar 1, naar 4, naar 10, naar 2
5 naar 7, naar 1, naar 4, naar 10
6 naar 4, naar 1, naar 7, naar 5
10 naar 4, naar 1, naar 7
2 naar 10, naar 4, naar 1
8 naar 2, naar 10, naar 4, naar 6
1 naar 4, naar 10, naar 2
7 naar 1, naar 4, naar 10
6 naar 4, naar 1, naar 7
10 naar 4, naar 1
2 naar 10, naar 4, naar 6 en de Puzzel is opgelost.
Ga nu naar de grote klok en klik op de slinger. Stauf zegt dan: "Bad Move", maar trek je er niks van aan. Achter de klok ga je vanzelf door de geheime gang en je komt in de Gallery. Klik hier op het schilderij op de achtermuur (boven het gevallen beeld) en klik op het man-beest figuur = Satyr. Filmpje.
4e aanwijzing: A heart attack could put you into the ground: Ga uit de Gallery (draai om en klik in de achterwant op het linker schilderij). Ga naar de bibliotheek en hier vindt je de volgende puzzel in de boekenkast achter de omgevallen bank in de schap met de twee schedels. Je moet hier de groene en de rode boeken netjes op kleur naast elkaar zetten.
De beginopstelling is: R1G1R2G2R3G3 R4G4
zet 1 = klik op de grens van: G1R2
resultaat = R1..G2R3G3R4G4G1R2
zet 2 = klik op de grens van: R3G3
resultaat = R1R3G3G2..R4G4G1R2
zet 3 = klik op de grens van: G4G2
resultaat = R1R3G3G2G4G2R4..R2
zet 4 = klik op de grens van: R1R3
resultaat = G3G2G4G1R4R1R3R2 Opgelost:
Nu de aanwijzing oplossen. Hiervoor klik je op de wereldbol die hier staat. Filmpje.
5e aanwijzing: BattleGround: Twee woorden = Battle = anagram voor TABLET. Ground = de verleden tijd van GRIND. Via de geheime gang in de bibliotheek (naast de boekenkast) naar het laboratorium. Naast de muizenvalpuzzel die je eerst moet oplossen, vindt je dan groen flesje en daaronder ligt het gezochte tablet. Muizenvalpuzzel: De bedoeling is het om een weg te maken voor de muis naar het oranje hok aan de rechter kant. Hier is geen oplossing voor te geven want deze is elke keer anders. Je kunt proberen om steeds opnieuw de puzzel te starten tot dat je een goede beginstelling krijgt. Ook Samantha lukt het niet steeds om deze in 1 keer op te lossen. Maar de aanhouder wint. Klik daarna op het tablet. Flimpje.
6e aanwijzing: Bars deter cuckoo bid: Roodborstje = naast de keuken deur in de foyer = het schilderij met de vogels. Klik hierop op het vogeltje met de rode borst. Filmpje.
7e aanwijzing: Modern art flourisches under the sun. Naar de Gallery. Onder een schilderij met zonnebloem staat tegen de muur een Mondriaans schilderij. Dit is een EINDE UUR PUZZEL: je speelt tegen STAUF. Samantha lost deze ook op. Hierna krijg je de film van het eerste uur helemaal te zien. Ook de ontbrekende stukken. Het Tweede uur begint:
Het tweede uur.
8e aanwijzing: Skedaddled. Sked = desk = ga naar de bibliotheek en klik het bureau aan.
9e aanwijzing: Part of the body in doctors office. Torso = op de vloer in de Gallerij.
10e aanwijzing: Libation for an affectious pupy named Sounder. Brian Sutton = nogmaals de fles ontkurken.
11e aanwijzing: Annimal sullied street. Op zoek naar een Irish Setter = In de Game Room = het schilderij met drie honden. Maar eerst moet je op de biljard tafel de puzzel oplossen en wel als volgt: Biljartbal puzzel. Je moet de biljartballen nummeren van 1 tot 9 en ze dan in de juiste volgorde aanklikken. De cijfers zijn dus de biljartballen:
7 8 9
6 4 1
5 2 3
Je klikt eerst 1, dan 2, dan 3 enz. Klik daarna op het schilderij met de drie honden en hierop op de hond rechts (met de lange oren). Filmpje.
12e aanwijzing: Allemaal letters. JFCR VX QCTF...........Uiteindelijk kom je er achter dat je naar de grote staande klok in de foyer moet gaan, hier niet de cijferplaat met het cijfer 10 aanklikken. Filmpje.
13e aanwijzing: weer allemaal letters: ZU GOTDY OD MPY..........Je moet nu naar de badkamer om hier op de vloer links van de deur de Spinnenweb puzzel op te lossen.
Badkamer: spinnenweb. Je moet de witte en de bruine spinnen op hun eigen eitjes zien te krijgen. Als je voor jezelf de volgende nummering aanhoudt moet dit lukken: Beginnende met links boven (de witte eieren) en dan met de klok mee naar rechts nummeren: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (elk nummer is een hoekpunt) dan zijn de zetten die je moet doen: (je krijgt maar 7 zetten)
Zet 1 = 7 naar 4;
Zet 2 = 5 naar 2 naar
7;
Zet 3 = 3 naar 8 naar 5 naar 2;
Zet 4 = 1 naar
6 naar 3 naar 8 naar 5;
Zet 5 = 4 naar 1 naar 6 naar 3;
Zet 6 =
7 naar 4 naar 1;
Zet 7 = 2 naar 7 en puzzel is opgelost.
Klik
daarna op het scheermes welke op de rand van het bad ligt.
Filmpje.
14e aanwijzing: Fruit loop om stove. Dining room = linker muur=schilderij=klik op de sinasappel.
15e aanwijzing: Dreams obound of arming the rebels what of nocturnal horses schedules?Ga naar de kamer van Ed Knox. Hier eerst de schuifpuzzel in de spiegel op lossen. Deze is lastig, want telkens anders. Laat Samantha deze maar oplossen. Is de puzzel opgelost draai dan naar de open haard en klik hier op het schilderij dat boven de schouw hangt. Filmpje.
16e aanwijzing: A distance, ancient castle keep. Ga naar beneden naar de bibliotheek en klik op de hond in het schilderij links van de haard. Filmpje.
17e aanwijzing: A man horse on the fly like a wounded Bulls eye. Bulls eye = shot in de roos. A man hors = Centaur. In de kapel. Het is het houten figuurtje op de grond bij de ingang naar het laboratorium. Kapel = via Brian Sutton = achter het bed = geheime gang. Dit is Einde uur puzzel. Je speelt dus weer tegen STAUF. Je moet een ononderbroken weg maken welke elke zijde van de piramide raakt, en dit moet je doen voordat STAUF dit lukt. Samantha doet deze weer stap voor stap voor je. Is het gelukt dan krijg je de gehele film van dit 2e uur te zien waarna het 3e uur begint.
Het derde uur
18e aanwijzing: Put an olive in a stein.......Brain Suttons kamer. Klik hier op de televisie. Filmpje.
19e aanwijzing: A vital instrumental part. Kapel. Klik op het orgel. Geen filmpje.
20e aanwijzing: 22233642-736846873. Puzzeltijd: Ga naar de zolder. Klik op het treintje en maak het woord STAUF. Doe dit aldus:
De locomotief kan het karretje alleen trekken, maar 1 karretje tegelijk. De vlaggetjes zijn de wissels. Oplossing: het is veel werk en ik geloof ook dat je er maar een bepaalde tijd voor krijgt. Samantha doet het zo voor je, maar goed hier is de oplossing:
Ik verdeel de rails eventjes in deze delen :

Begin positie : F
staat op station en A, U, S en T staan op Rechts
Breng A naar Station via rail onder:
Breng US één voor één naar station
via onder:
Breng T van Rechts naar Links (de
locomotief gaat te ver, terug via links) :
Breng SUA van station naar onder.
Vergeet niet de linker schakelaar over te halen !!
Breng F van station naar Rechts :
Breng A van onder naar Rechts :
Breng UST één voor één van onder
naar station:
Breng A van Rechts naar onder (locomotief
gaat te ver, terug via Links):
Breng TS één voor één van station
naar onder:
Breng U van onder naar Rechts :
Breng ST één voor één van onder
naar station:
Breng A van onder naar rechts:
Breng T van station naar rechts via
onder:
Breng S van station naar rechts:
Hierna
kun je de aanwijzing van de witte toren oplossen door: Ergens in
deze kamer staat een tafel met schaakstukken. Klik op deze tafel.
Klik nu op de witte toren.
21e aanwijzing: Light piece from great orchestra. Hierin zit TORCH = kapel op het altaar. Filmpje.
22e aanwijzing: Cheese gadget that sound larger. Keuken = kaasschaaf op het fornuis. Maar eerst moet je de bordjes puzzel op de tafel oplossen. Bordjes puzzel. Je moet op elke sterpunt een stapeltje van 2 bordjes zien te krijgen. Een bord gaat steeds over 2 andere borden, hiervoor geld dus ook een stapeltje van 2. Nummer de borden die je ziet met de klok mee 1 t/m 8 en begin hiermee op een sterpunt met 1, doe dan de volgende zetten:
Breng bord 6 naar positie 9. Breng bord 4 naar positie 1. Breng bord 2 naar positie 7. Breng bord 8 naar positie 5. Breng bord 10 naar positie 3. Klik daarna op de kaasschaaf. Geen filmpje.
23e aanwijzing: 500=100=0. Disc = in laboratorium = cd-rom van the 7th guest. Filmpje.
24e aanwijzing: Blent a teapot and the pearls wont rot. Badkamer = tube tandpasta.
25e aanwijzing: Slyness holding shipment in choppe. In Han Temple = de guillotine. Eerst weer een puzzel oplossen. Op de onderste plank van het nachtkastje vindt je een kubus. Kubuspuzzel: met dobbelstenen. Je moet een ononderbroken pad maken van links onder naar rechts boven. Er zijn meerdere oplossingen. De aanhouder wint. Maar hier is er een.
Selecteer de #4 aan de rechterkant van
het (rode) beginpunt.
Selecteer de #1 aan de rechterkant.
Selecteer de #3 rechtsboven.
Selecteer de #1 rechtsonder (de #4 en #6 gaan automatisch).
Selecteer de #2 linksboven de #6.
Selecteer de #1 direct daarboven.
Klik hierna op de guillotine. Filmpje.
26e aanwijzing: Poor drainage could still produce a flower. Drainage = Gardenia = het schilderij boven aan de centrale hal. Het is de witte bloem. Maar eerst moet je hiervoor de puzzel in de kamer van Martin Burdon oplossen. Hier vindt je op het tafeltje een kubus klik erop en je komt in de puzzel = Piramide woord spel. Je moet met de 15 letters 2 woorden van elk 15 letters maken.
1e
woord = Unintentionally
2e
woord = Straightforward.
Ga dan naar het bloemen schilderij in de hal boven de trap en klik op de witte bloem.
27e aanwijzing: Sounds like it got higher from wine. De rode roos op het tafeltje in kamer van MRT Burden.
28e aanwijzing: What kind of jewely is angrier. De oorbel op het tafeltje met spiegel in Jul. Heine. Eerst weer de puzzel hier oplossen. Klik op het juwelen doosje. Juwelenkistje. Je moet de sierraden zo zien te draaien dat driehoekjes van dezelfde kleur tegenover elkaar komen.
Aldus:

1. Wissel smaragd 1 en 4 van plaats.
2. Wissel smaragd 2 en 4 van plaats.
3. Wissel smaragd 4 en 6 van plaats.
4. Roteer smaragd 1 één keer.
5. Roteer smaragd 3 één keer.
6. Roteer smaragd 5 twee keer.
Klik daarna op de spiegelkas en dan op de kleine oorring die daar ligt.
29e aanwijzing: You might hear a well manered Cockney with 60,s hairstyle. Well mannerd= to behave = in Cockney = Beehive = bijenkorf . je moet naar zolder = room at the top. Hier vind je een bijenkorf = Einde uur puzzel. Deze is echt moeilijk en Samantha lost deze alleen zet voor zet voor je op. Maar is vaak wel het beste. Hierna de complete film van dit 3e uur en beginnen we aan het:
Het vierde uur.
30e aanwijzing: Instrument is sharp but is missing its head. De harp in de music room. Dus naar beneden richting bibliotheek en daar aan die kant van de trap door de grote dubbele deuren. Eerst weer een puzzel oplossen. Deze staat op de schouw. Het is een verhuispuzzel. Je moet de piano van het bord af zien te schuiven. Deze is echt heel moeilijk, dus laat Samantha dat maar voor je doen. Is dat gebeurd klik dan op de harp.
31e A defective truck with a crane makes ball-busting ballet. Het rare poppetje in de gang naast de deur van de Game room = notenkraker.
32e aanwijzing: Look at key missing first misprinted label. Eyeball = de biljartbal met het oog in Game room op de biljarttafel.
33e aanwijzing: Disabled cutting edge. Het mes in de achterwand van het bed in Temple.
34e aanwijzing: Unreasonable reason. Op zolder = de locomotief van het treintje.
35e aanwijzing: Paper used in unusual theses. Het bebloede laken op het bed in Mrt. Burden.
36e aanwijzing: Adroit holding a sharp instrument. Keuken = hakmes in de deur.
37e aanwijzing: A desserted arthropoid. Schaaldier = Dining room = op de tafel. Dit is dan weer de einde uur puzzel = 4 op een rij. Deze is best lastig. Tel de rijen op het scherm van links naar rechts 1t/m8. Plaats dan de bonbons in deze volgorde: 4, 7, 4, 5, 4, 5, 5, 8, 7, 7, 6, 6. PS: Soms moet je een paar keer opnieuw starten voordat Stauf goed opent.......
38e aanwijzing: 663 264625 46 2 6455466. Million zonder mil = lion = het beeldje boven aan de centrale trap.
39e aanwijzing: Drink left at sea. Left at sea = port = het glaasje in Ed Knox op het tafeltje naast het bed.
40e aanwijzing: Snake, baby, snake. Rammelaar in de nursery. Je komt in de nursery via de vloer bij de rechtse muur in Dolls room, nadat je hier de schaakpuzzel op het kastje hebt opgelost. Deze is niet zo moeilijk. Je moet de witte lopers op de witte stippen en de zwarte lopers op de zwarte stippen zetten. Klik dan op de vloer voor de wand rechts en je beland in de poppenkamer. Klik hier op de grote rammelaar. Filmpje.
41e aanwijzing: A letter in Creeke is a number in Rome. Naar de grote klok in de foyer om NU het cijfer 10 aan te klikken.
42e aanwijzing: Dit 8 letterwoord heeft KST in het midden, aan het begin en aan het eind. Dit is de allerlaatste aanwijzing voor het laatste object. Je moet nu weer naar de bibliotheek, op het bureau vindt je een inktstel. VOORDAT JE HIEROP KLIKT SAVE EERST WANT HIERNA KUN JE NIET MEER SAVEN. Klik dit aan. De pen schrijft dan op het papier:
PLAY IN MY DOLL HOUSE.
Het Eindspel
Welke deur je ook kiest hier eindigt : The 11th hour.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot