www.gamesover.com

Presenteert:

Time Machine 1

Uit het Engels vertaald door: Louis Koot

Ik heb alleen maar de Engelse tekst vertaald. Ik weet dus echt helemaal verder niks van dit spel. Louis Koot

Het doel van deze Walkthrough is om je veilig door het spel heen te loodsen. Het is in geen geval een document die elke mogelijkheid in het spel verteld, zeker niet voor wat betreft de dialogen die je kunt voeren.

EPISODE 1:

Doel: ten eerste om je chronomantic power te activeren. Te leren over de Shekandars en om hun Klooster te bereiken. De krachten van de monniken daar kunnen je helpen om je terug naar huis te laten gaan en om je weer een volwassen uiterlijk te geven. Dit eerste level speelt zich af in de:City of the Hourglass:

Pak het Nautilus Kristal welke vlak naast je ligt. Verlaat de U-vormige straat en ga richting het Hourglass Square. Ga naar de Arch welke de doorgang is naar de Tempel Square. Je wordt geraakt door een TIME WAVE en verandert van volwassene terug in een KIND. Ga naar de Tempel Square en ga de Tempel binnen. Spreek met de priester en ga de Chronomantic Sphere binnen. Je vindt jezelf terug in een grot. Spreek met Lemur en je leert hoe je de De-Harmonizer moet gebruiken en ook hoe je Warp en Hourglass Ointment spells moet uitvoeren d.m.v aanraken van de Quartz Prisma's. Verlaat de tempel. Pak de Wrist Jadgar uit één van de altaren aan de oostzijde van de tempel. Spreek met de Koopvrouw. Spreek een Warp (onzichtbaarheids) Spell over haar uit en ga dan achter haar kraampje en pik de Vissahid Ointment. Voorzichtig: Spells duren niet al te lang, dus wees snel!! Ga terug naar de U-vormige straat en geef de Ointment aan de oude Koopman. Hij geeft jou een kompas. Ga naar de Stadspoorten (City Gates) en spreek met de Caretaker of the Tripodons. De-Hamonize de wacht door de De-Harmonize spell uit te spreken of gebruik hiervoor de Wrist Jadgar (De-Harmonize is de officiėle term voor KILL!!!!) Berijd de Tripodon, een 3-voetig creatuur, naar de Paddock en ga naar het: Klooster.

Waar vind je in dit level de objecten en welke zijn dat:

Nautilus Kristal U-vormige straat

Schaal Tempel Square

Wrist Jadgar Tempel Square

Vissahid Ointment Koopvrouw op Tempel Square Optie is: Ruilen voor as

Mes U-vormige straat bij de Koopman: Optie is: Ruilen voor een schaal.

Sand Herbs Tuinman op Hourglass Square

Sand Herbs Tempel Square. Koopvrouw: Optie: Ruil voor As

Sand Herbs City Gates: Caretaker: Optie: Ruilen voor mes

Hourglass of Ashes U-vormige straat bij de Koopman: Ruil voor Herbs

Chronomantic Compas U-vormige straat: Koopman: Ruil voor Ointment.

EPISODE 2:

Doel: Ontsnap uit de Tetradon Logor Shar. Ga terug naar de City of the Hourglass en praat daar met Vel Subek.
Plaats: Het Klooster van de Shekandars:

Ga de krater in naar beneden. Kijk naar de Koperen Plaat en luister naar de geluidsserie: Wave: Gong of the Hourglass, Vapor of the Chronomatic Sphere, Gate of the Mines, Organ, Wave. Ga door het doolhof. Je moet de zojuist gehoorde geluiden in volgorde reproduceren door het selecteren van de volgende teleporter "boy ear". Bevecht de monnik die je verhinderd om de goederen lift in te gaan. Je kunt hem bombarderen met Spells (of de Wrist Jadgar gebruiken) tot dat je hem gede-harmonizeerd hebt, OF je gebruikt je Nautilus. De monnik blijkt uiteindelijk een illusie te zijn en zal verdwijnen. Neem de goederen lift en ga dan de Salt Processing Room binnen en pak daar de Oliekan van het platform met de werkbanken. Ga dan de Chronomancer Room binnen en heb een conversatie met de Chronomancer vrouw. Gebruik de olie uit de oliekan om er de "duct grate" mee te beoliėn. Pak de Charged hourglass of ashes van de kleine tafel naast de Chronomantoc Sphere. Als je deze hourglass of ashes al in episode 1 hebt verkregen kun je het nu hier opladen d.m.v de Chronomantic Clocks welke je eerst activeert door de hendel naar beneden te zetten, dan je ashes opladen. Ga de Chronomantic Sphere binnen en leer wat nieuwe spreuken zoals: Counterspell; Stop Time and Chronomantic Mask. Raak hiervoor het Prisma aan. Het Chronomantic Prisma verdwijnt als je deze nadert maar komt een eindje verder op weer te voorschijn. Eerst, pak de Stop Time Prisma op en spreek deze spreuk uit om die Mask prisma te stoppen.

Laat je opgeladen hourglass zien aan de Lemur en hij zal je een andere spreuk er voor in de plaats aanbieden. Kies de Eye of Jad Garrūl spell. Als je nog een Hourglass hebt kun je nog een andere spreuk kiezen of je kan deze tweede hourglass op jezelf gebruiken om daarmee je punten omhoog te brengen.

Verlaat de Sphere en luister naar de Chronomantic vrouw. Ga naar de deuren van de Main Hall en heb een conversatie met de Tetradon. Ren naar de Chronomantic Sphere en bevrijd de Lemur uit deze sphere door dat je de Chronomantic Clock activeert. De Lemur zal de Tetradan dan gaan bevechten, dus doe hier je voordeel mee door via het kanaal (duct) te ontsnappen. In de Salt Processing Room klim je uit de Duct en bevecht je de monnik. Klim op het platform waar de controle console op is en activeer het wiel. Spring in de tip truck. Er gebeurt nu weer een Time Wave en je wordt verandert in een oude man. Je spring de truck af net voordat deze de diepte van de krater in stort en bestijgt dan je Tripodon

OBJECTS: en waar ze te vinden:

Black Salt Gem Salt Processing Room
Oilcan Salt Processing Room
Charged Hourglass of Ashes Chronomancer Room
Sand Globe Chronomancer Room

EPISODE 3:

Doel in deze episode is om met Vel Subek te spreken en te horen over de TEMPOROL VORTEX en om te horen hoe je terug kan keren Khronos. Je moet ook objecten vergaren die je nodig hebt in het volgende deel. Plaats: City of the Hourglass.

Spreek met de oude boer (peasant) en vraag hem om voor je Tripodon te zorgen. Spreek dan nogmaals met hem en volg hem dan. Ga naar Temple Square en neem de daar de EXIT naast de kar. Ga naar KRUISPUNT (Crossing) 1. In de straat gebruik je je mes om een Honey-Cactus-Heart uit te snijden. Heb je in Episode 1 dat mes niet verkregen, dan kun je nu een mes krijgen in Hamiata's house in de U-vormige straat. Een Effahid Flute (Fluit) is erg nuttig omdat je daarmee de Lemurs kunt bedwingen. Je kunt zo'n fluit als je naar het einde van de straat bij Kruispunt 1 gaat. Eerst moet je daar een simpele krat-verschuif puzzel oplossen: Klim op de krat welke verder naar links staat en trek dan de grotere krat rechts van je weg. Ga naar beneden en klim aan de andere zijde van de krat weer omhoog en duw deze krat helemaal terug. Ga naar beneden en trek de kleine krat naar voren. Plaats deze krat tegen de muur zodat je die andere krat aan de andere kant ermee "verlengt". Klim nu dus over de muur. Plaats de Honey-Cactus-Heard in de trog en pak de pop en ga naar het kleine meisje in het huis met de geopende deur en zij zal je dan de fluit geven. Om Vel Subek te bereiken heb je de HIERARCH's SEAL nodig. Deze vindt je in een kist, die je kunt openen met 2 gouden sleutels die je vindt in Hamiata's huis.

Ga naar Hourglass Square en pak wat vers Merthweed Bladeren mee. Deze vindt je in een emmer vlak bij de plantages (plantations).

Ga naar Kruispunt 2. Je vindt er een cactus, Neem er de Morsel van mee. Praat met Ataimath bij de fontein. Klungel even met de Machine hendel en draai aan het wiel totdat de drukmeter op "Average" staat. Pak de Adjustable Spanner en, klim op de eerste krat, gebruik dit ding op de losse moer van de hoogste pijp. Draai het pressure wiel weer naar links. Verzet de 2e krat en gebruik de adjustable spanner op de losse moer van de onderste pijp. Ataimah geeft je nu de eerste sleutel. Ga naar het Gevangenis Square en leg je Fresh Merthweed bladeren op de metalen plaat welke dient om walnoten op te drogen. Pak je bladeren weer op als het geluid ophoudt, Ga naar Hamiata's huis in de U-straat. Plaats de gedroogde Merthweed bladeren en het Cactus hart op de ketel. Je hebt nu Hamiata geleerd hoe thee te brouwen. Hamiata geeft je nu de 2e sleutel. Open dus de kist met d.m.v je twee sleutels en je krijgt dan de Hierarch Seal.

Ga terug naar Gevangenis Square, ga richting de fontein maar blijf links van de trap. Plaats jezelf zo danig zodat je het gesprek tussen de twee bewakers kunt afluisteren. De Caretaker of the Tripodons, die je in episode 1 al ontmoette, is vastgebonden op een martelwerktuig op het platform naast je. Bevrijd hem: Zet de drie hoofd hendels naar beneden zodat de switches in de "free" positie komen te staan. Zet dan de hendel links naar beneden. Draai het wiel naar links. SNEL….een bewaker heeft dorst en gaat bij de fontein wat drinken en hij kan jou zien en ook gevangen nemen als je niet snel bent. Je KAN dit vermijden door je onzichtbaarheids spel op jezelf te gebruiken , dat is de WARP spel!!!

Ga naar Tempel Square. Praat met de wacht van dienst voor de deur naar de Sanctuary. Laat hem het Zegel zien en hij zal de deuren voor je openen (was je niet in staat die conversatie tussen die beide wachters op Prison Square af te luisteren dan dien je nu deze wachtpost iets te geven bijvoorbeeld: sand herbs of black salt gem of Vissahid Ointment). Als je de Sanctuary nadert wordt je aangesproken door een luid sprekende wachter. Ga de sanctuary binnen en laat Vel Subek de Nautilus zien en spreek dan met hem totdat hij niks nieuws meer te vertellen heeft. Gebruik de oliekan op het Stepladder wheel om deze te "smeren" zodat ie niet gaat piepen. Lees de 4 heilige Scrolls. Ga de Sphere in en leer nieuwe spells: Voyage of the Arch en de Veil of the Nautilus spel) Omdat de Lemur de Voyage of the Arch spell voor zich zelf wil houden verbergt hij het echte prisma ervan tussen 3 valse prisma. Als je 1 van de valse aanraakt verlies je punten. Dus: Spreek eerst even een Eye of Garrūl spell uit en je ziet de drie valse prisma's verdwijnen.

Verlaat de Sanctuary: Spoedig daarna wordt je gearresteerd maar dat is niet al te ernstig want het spel gaat gewoon verder.

OBJECTEN EN WAAR ZE TE VINDEN

Bucket Gates of the City
Chisel Hourglass Square
Knife Inside Hamiata’s House, on the U-shaped street (if no knife earned in the beginning of the episode)
Black Salt Gem Scroll Room
Black Salt Gem Lords of the Wave Room
Black Salt Gem Hourglass Square (given by the Adhamid, who will sculpt if the hero has used the chisel to rectify the stone plate inscriptions)
Shell of Time (illusion) Lemur Cavern, sphere of the Lords of the Wave Room (while conversing with the Lemur)
Doll Crossing 1
Effahid Flute Inside house, Crossing 1
Charged Hourglass of Ashes Lords of the Wave Room, behind the statue of Khronos where a fake wall appears (use the Eye of Jad Garrūl spell to dissipate the illusion)
Charged Hourglass of Ashes Crossing 1 or 2 (by acquiring a good score in a rainy Nautilus contest)
Hourglass of Ashes Inside house, Crossing 1
Tuning Fork Magic Object (given by the Adhamid Merchant Woman, if the hero catches 7 sandscrapers in the various scenes)
Adjustable spanner Crossing 2
Oilcan Scroll Room
Honey-Cactus Heart Crossing 1 (use the knife)
Honey-Cactus Heart Crossing 2 (use the knife)
Fresh Merthweed Leaves Hourglass Square
Dried Merthweed Leaves Prison Square (place the fresh leaves on the plate of musthyme walnuts)
Hamiata’s Gold Key Inside Hamiata’s House, in the U-shaped street (make tea to acquire the key)
Ataimah’s Gold Key Crossing 2 (repair the machine to acquire the key)
Hierarch’s Seal Inside Hamiata’s House, Crossing 2 (open the chest with the two gold keys)
Vissahid Ointment U-shaped street (Effahid, the Merchant—barter for the bucket)
8 Sandscrapers (special "objects") The hero can collect Sandscrapers if he has spoken to the Merchant Woman in Temple Square and triggered the "Quest of the Seven Sandscrapers"
Sand Globe Scroll Room
Sand Globe U-Shaped Street (Effahid, the Merchant—barter for the Doll
Sand Herbs Inside house, Crossing 1
Sand Herbs Crossing 1 or 2 (by winning a rainy Nautilus contest)
Sand Herbs Temple Square (the Adhamid Merchant Woman—barter for the (charged or uncharged) hourglass of ashes
Sand Herbs Temple Square (the Adhamid Merchant Woman—barter for the sand globe)
Sand Herbs Temple Square, behind the Adhamid Merchant Woman’s stand

EPISODE 4:

Doel: Ontmoeting te hebben met Ashamira en met haar te vluchten naar het rebel kamp.

Nadat je kennis hebt gemaakt met Harmikail, de Hierarch, wordt je in de cel gegooid. Praat met Ashamira. Een Time Wave: Je wordt weer kind.

Pak de sleutel op die aan de andere zijde van het hek ligt. Open de deur. Uiteraard is de wacht er niet maar deze komt zo terug. Verlaat je cel en ga je in de aangrenzende cel verbergen. Gebruik je sleutel om het celhek te openen. De wacht komt terug en ontdekt je verdwijning. Hij gaat jou voormalige cel binnen, dus SLUIT HEM NU OP, maar wees er snel mee. Klim over het hek vlakbij de bel en ga in de eerste cel rechts. Als je al die man had bevrijd die werd gemarteld, zal deze nu voor je staan, ook getransformeerd tot kind. Geef hem een Black Sand Gem om hem zijn geheugen terug te geven. Als dank zal het kind dan, in een ander deel van het gevang, het alarm laten afgaan om jou daarmee de kans op ontsnappen te geven. Verlaat deze cel niet eerder tot dat je dan de bewakers voorbij hebt zien rennen. Klim dan de trap op naar de Guards room. SNEL…

In deze Guard Room trek je de hendel naar beneden om zo de poort te sluiten. Ashamira vindt een Wrist Jadgar. Een Chronomancer Woman stormt naar binnen. Bevecht haar met behulp ook van Ashamira (Gebruik een Stop Spell). Ga daarna NIET door de Exit waar die Chronomancer voor staat maar ga door de smallere deur. Je komt dan op de achterste binnenplaats terecht. Van af de andere zijde wordt je onder vuur genomen, maar je moet absoluut deze binnenplaats oversteken. Dus werp een Warp Spell om onzichtbaar te worden. Duw de krat direct voor je naar de muur en verlaat deze binnenplaats met medeneming van deze krat. Je Exit in een Cul-de-dsac. Om de stad te verlaten moet je voorbij de Ramparts voor je. Plaats de krat, die je meenam van de binnenplaats, nu zodanig dat je er van af op het dak van het laagste huis kunt klimmen. Ga op het Hoist platform staan en Ashamira zal nu de Hoist zo manoeuvreren dat het platform omhoog gaat. Spring dan op het volgende dak, loop vooruit en spring dan op het 3e dak. Leg de plank dan zo, zodat je er een brug mee maakt naar het volgende dak. Ga nu terug naar je start punt en gebruik je mes om de kratten van elkaar los te maken. Trek aan de krat met de plank, klim op de krat zodat je naar het 2e level van het dak kunt bereiken. Gebruik de plank weer om een brug te maken naar de Ramparts en als het te kort is kun je de kratten gebruiken ter stabilisatie. Ga erover en spring op het Poorthuis. Speel met het hoist om zo Ashamira omhoog te brengen. Ga op het platform staan en Ashamira zal je laten zakken. Pak de krat die je meenam van af de binnenplaats van de gevangenis en duw deze op het platform. Ashamira zal jou met de krat weer naar boven brengen. Duw dan deze krat tegen het TEGENGEWICHT aan. Zodra de krat helemaal boven op dat tegengewicht is zal er een filmpje starten: Ashamira komt weer bij je, de Hoist breekt en je valt naar beneden.

Na het filmpje pak je de emmer op (als je al geen emmer had) en vul je deze en leeg je hem weer in de trog. De Tripodon zal gaan drinken en is nu gereed om je naar het Rebel kamp te brengen..

OBJECTEN EN WAAR ZE TE VINDEN:

Iron Key Hero’s prison cell
Black Salt Gem Imprisoned guard’s cell
Wrist Jadgar Guard Room
Bucket Cultivated land (if the hero has no bucket when the episode begins)

EPISODE 5:

Doel: Verover de Sounding Stick. Leer over de CrystalFlask en activeer en gebruik de Arch. Plaats: Het Rebel Camp.

Praat met de Rebel Caretaker van de Tripodons. Als je een beetje aanhoudt krijg je misschien zelfs wat te drinken als je deze rebel een cactus hart laat zien. Praat met Dahjaroun, bij de tent. Hij probeert een Wrist Jadgar op te laden. Raak het wapen aan: het zal dan vanzelf opladen. Praat dan nogmaals met Dahjaroun. Je krijgt dan de Sounding Stick. Ga de grote tent binnen naast de eerste paddock. Als Ashamira hier niet is zal ze gauw bij je komen. Praat met haar. Neem de Black Salt Gems uit de kist. Ga naar de Arch en spreek de Voyage of the Arch spel uit. Als je liever je Nautilus gebruikt, ga dan door de arch zolang je het geluid van de Sea of Eternity hoort.

OBJECTEN EN WAAR ZE TE VINDEN:

Sounding Stick Rebel Camp (given by Dahjaroun, if you have recharged the wrist Jadgar)
Honey-Cactus Heart Rebel Camp (use the knife)
Charged Hourglass of Ashes Rebel Camp (given by the Warrior Effahid, if you show him an hourglass of ashes)
2 Black Salt Gems Inside the arch tent

Episode 6:

Doel: Ontmoet een Mermaid of Time en maak een deal met haar: King Ulmoreth in ruil voor de sleutel van de Poort der Eeuwigheid. Verzamel de Conch of Kronos om de Guard s bij de City of the Hourglass te verslaan. Plaats: De kliffen op The Edge of the World.

Drijfzand; Je komt in een moeilijk gebied. Wees voorzichtig. Het is een open, maar verraderlijk gebied met stukken drijfzand, maar die ZIE JE NIET!!. Als je geen Sounding Stick bij je hebt, luister dan aandachtig naar het geluid van je eigen voetstappen terwijl je dit gebied doorkruist. Je voetstappen zullen anders KLINKEN op zachte (dus drijfzand) grond dan op harde (dus ongevaarlijke) grond. Hoe dit in gedachten en ga voorzichtig te werk en gebruik cactussen en/of rotsformatie als je baken.

Heb je wel een Sounding Stick, wel gebruik die dan. Als je er een Drijfzand stuk mee aanraakt, dan zie je dat drijfzand gebiedje ook even verschijnen en dan kun je het dus vermijden door er omheen te gaan. Dit hele gebied is dus in feite een doolhofvariant.

Goed: Je ziet een Rock Fall met een gat erin. Ga recht voor dat gat staan en gebruik dan je actietoets. Je kruipt dan onder de rots door en komt aan de andere kant uit. Je komt bij een volgende Rock Fall en wordt aangevallen door een Lemur vanaf de andere kant van een spleet. Je moet eigenlijk daar naar toe springen maar die Lemur staat in de weg. Je hebt dan de volgende opties:

-Gebruik de Effahid Fluit als je deze hebt. Hierdoor wordt de Lemur voor een klein tijdje "bedwelmd" en heb jij tijd om door de spleet te springen.

-Gebruik je Spells op de Lemur.

Je komt bij een derde Rock Fall. Je kan verder door op de richel te klimmen maar een volgende Lemur staat er al op je te wachten. De-harmonize deze en ga over die richel. Je hebt nu twee opties: Of naar rechts en dan verder naar de Shores of Eternity, Of naar links naar het hol van de Lemur.

Lemur's Lair: 3 Lemurs wachten je hier op. Bevecht ze of gebruik de fluit. Wordt je weg door een spleet geblokkeerd: spreek dan een Eye of Jad Garrūl uit en er zal een brug verschijnen. Aan de overzijde herwin je de Chronophore. Deze is verborgen in een donkere hoek van de grot. Als je door de gangen loopt ontmoet je de Ancient Woman of the Cavern. Deze lemur is veel sterker dan de andere en zal je dan ook direct aanvallen. Gebruik de fluit en praat dan met de Lemur en je verkrijgt de Spectral Body Spell een erg krachtige spreuk. Je kan ook een Charged Hourglass of Ashes gaan jatten achter de Ancient Woman, maar pas op, als je de fluit niet hebt zal zij je bevechten.

Verlaat de Cavern door de andere exit. Je komt bij een serie van spleten waarover je heen moet springen om door de Mountain Pass te komen. Vergeet niet, rechts, de Quartz Flask mee te nemen. Een Lemur wacht op je vlakbij de spleten. Gebruik de fluit en hij valt je niet lastig. Je komt bij de kust uit. Raap de Shell of Time op en ga dichter nasar het water. Er start een filmpje waarin je een Time Wave ziet "geboren" worden die jou weer tot volwassene zal terug brengen. Er verschijnen ook vreemde wezens: The Mermaids of Time. Ze staan op de rotspunten. Als je naar ze toe gaat beginnen ze te zingen en daar kan jij niet tegen. Je health en Strength punten schieten er door naar beneden Je kan er op 2 manieren aan ontkomen: Gebruik de Veil of the Nautilus spell, deze geeft een tijdelijke bescherming tegen het gezang en geeft je de kans om een gesprek te beginnen met de dichtstbijzijnde Mermaid, OF laat de Mermaid de Quartz Flask zien en ga door met het gesprek. Vul de Quartz Flask met water van de Sea of Eternity. Dit kun je doen in het oplichtende "gat" in de zee en pak de Conch (Schelp) of Khonos op.

OBJECTEN EN WAAR ZE TE VINDEN:

Shell of Time Cracking Rocks Pass 2
Shell of Time Shores and Sea of Eternity
Charged Hourglass of Ashes Lemur Cavern (if the Ancient Woman is de-harmonized)
Chronophore Lemur Cavern
Conch of Khronos Shores and Sea of Eternity
Empty Quartz Flask Cracking Rocks Pass 3

Episode 7:

Plaats: City of the Hourglass.

Film: Vergezeld van Ashamira en de Rebels, arriveer je bij de poorten van de City of the Hourglass. Je blaast op de Conch. Er wordt een Wave gevormd en deze spoelt over de stad. De bewakers, volledig verrast, worden getransformeerd en raken hun geheugen kwijt. De rebels zijn niet getroffen door de kracht van de Schelp. Als de Schelp zijn diensten bewezen heeft, verdwijnt ie. De Rebels gaan de stad in, vastbesloten om hun koning Ulmoreth te vinden en te bevrijden. Net Ashamira naast je, volg je hen. Maar er wacht je een onaangename verrassing……

Episode 8:

Doel: Bevrijd Koning Ulmoreth. Ontdek dat de Vortex is gemaakt door de Chronoeider en dat het totale Universum met vernietiging wordt bedreigt. Ga akkoord om Ulmoreth te begeleiden. Hij wil de slaven bevrijden uit het Klooster. Plaats: City of the Hourglass.

Er wordt vanuit gegaan dat je, door de vorige episodes, nu dus wel bekent bent met de weg en de diverse locaties in deze stad. Er wacht je hier nu veel gevechten. Probeer ze zoveel mogelijk te vermijden.

Ga, op Temple Square de Lords of the Wave Room binnen. De-harmonize de Chronomancer en spreek tot de biddende Effahid, die in werkelijkheid de hardhorende bewaker is van Sancutuary Square. Dring er bij hem op aan dat hij je de Gouden Sleutel geeft. Ga naar Sanctuary Square en gebruik de Gouden Sleutel om binnen te komen. Pas op…..Shekandars staan op je te wachten, en ze zijn niet vriendelijk gestemd. Ga de Sanctuary binnen en spreek met Vel Subek. Hij heeft ietwat beangstigend te vertellen. Verlaat de Sanctuary en ga naar Hourglass Square. Kijk naar de machine en naar Ashamira, zij is doodsbang nu. De machine verspert je de weg. Ga terug naar Vel Subek: Hij zal je helpen om de machine te vernietigen en volgt je. Ga terug en benader de machine. Gebruik je adjustable spanner om het centrale paneel van de machine te openen en trek daar dan de middelste kabel uit, Ashamira komt vrij. Met haar hulp ga je nu de Palace Shekandars bevechten welke hun post hebben verlaten op het moment dat je de machine aanraakte. Beweeg, met hulp van Ashamira, TERGELIJKERTIJD BEIDE HENDELS. Ga dan het paleis in, bevecht de Hiėrarch ga de Sphere in. De Lemur valt aan en probeert je uit de grot te teleporteren. De Quartz Flask helpt je om de Spells in de prisma's te verkrijgen. Activeer de Bas-Relief Hourglass in de volgende volgorde:

Adhamid (Bas-relief van een volwassen vrouw); Vissahid (Oude man); Effahid (Kind); Shekandar (Chronomancer). De muur, waarachter Koning Ulmoreth gevangen zit, is geopend. Ga de cel binnen en spreek met de Koning. Je besluit om samen met hem naar het Klooster te gaan om de slaven te bevrijden. Daarna zal Ulmoreth je volgen tot aan de kust met de Mermaids. Vel Subek voegt zich bij je in de Trone Room. Hij spreekt met Ulmoreth en geeft jou dan een sleutel welke vast nuttig zal zijn. Je vertrekt naar het Klooster met Ashamira en Ulmoreth.

Objecten en waar ze te vinden.

Sand Herbs Temple Square (behind the Merchant Woman’s stand)
Sand Herbs Gates of the City (conversing with the Rebel Caretaker of the Tripodons)
Sand Globe Scroll Room
Sand Globe Crossing 1 (returning the sounding stick to Dahjaroun)
Black Salt Gem Throne Room
2 Black Salt Gems Scroll Room
Chronophore Lords of the Wave Room
Vapor-Thrower Scroll Room (special weapon that can paralyze your adversaries)

Episode 9:

Doel: Het doolhof van de Nautilus uitschakelen om zo mogelijk te maken dat de Rebels het Klooster binnen kunnen gaan. Vinden van de Arch of the Tetradon en dan, begeleid door Ulmoreth, er over te gaan naar de kust van de Sea of Eternity. Plaats: Het Klooster van de Shekandars.

Ga de krater in en gebruik de sleutel die je van Vel Subek hebt gekregen om de Gates of the Mines te openen. De-harmonize de Chronomancer Woman, maar ga niet te dicht bij de robot. (Robots ontdekken je als je op 3 meter afstand). Er zijn 3 controll Panels. Activeer de middelste en je krijgt controle over die robot. Breng deze robot nu achterwaard van de brug af. Dan, activeer de rechter controle paneel om de brug te laten weggaan. Neem weer controle over de robot en gooi hem in de afgrond. Herstel dan de brug tot zijn eerste positie. Zet de power aan door middel van het derde paneel. Neem de dalende lift en ga er mee naar het laagste level. Onderzoek de overblijfselen van de robot en je vind een Disrupter. Ga met de lift naar de 3e verdieping, nader de robot en gebruik je disrupter. Ga naar het controle paneel en leidt de robot naar de lift, ga met de robot de lift in en ga naar de 2e verdieping. Ga, via de lopende banden, terug naar de 3e verdieping. Nader de lopende banden bij het punt waar er een stuk "hek" weg is, time je sprong goed en spring op de lopende band op het juiste moment, en er ook weer af…..

Ga naar het controle paneel en gebruik de robot om de stuck tip truck opzij te schuiven. Gebruik de lopende band om af te dalen naar de bodem van de mine en gebruik dan een andere lopende band om terug te gaan naar de 2e verdieping. Spring hier meteen van de lopende band af in de "bevrijde "tip truck. Als deze tot stilstand komt binnen in de Salt Processing Room, heb je maar een paar seconden de tijd om er uit te klimmen voordat je wordt getroffen door een gasstoot. Bevecht de Chronomancer Monnik.

Achter in de ruimte open je de controle Station gate. Wees niet vriendelijk, schiet de Shekandar maar in zijn rug. Als je het geluk aan je zijde wil blijven houden gebruik dan dat controle paneel waar deze shekandar mee aan het werk was. Met dit paneel kun je de camera's bedienen en dus zien wat er voor je gebeurd. Activeer het controle paneel achterin rechts. Een filmpje start. Na het folmpje ben je een oude man en sta je in de Main Hall. Gebruik de disrupter op de robots zodat je er niet mee hoeft te vechten. Ga de Chronomancer Room binnen; het is de enige onbewaakte kamer. Je gaat door een teleportal en daagt de Chronomancer uit tot een duel. Ga langs de smalle rtap, naast de cylinder of Knowledge en ga de Pulpit in. Neem controle over de robot, de-harmonize de guards en vecht met die robot die voor de goederen lift staat. Beide robots exploderen. Ga naar de Organ Room, welke daarstraks nog door de guards geblokkeerd was. Hier binnen wacht je een niet zo'n leuke verrassing. Koning Ulmoreth en Ashamira worden "geneutralizeerd" door een vliegende robot en de Tetradon. Je moet die robot vernietigen. Je vernietig deze vliegende robot door hem op de grond te laten vallen. Achter in deze kamer is er een controle paneel voor deze robot, dezewordt bewaakt door een Chronomancer. Activeer de 4 hendels, welke je zag door de camera's. Pas op, als je door de straal van die robot wordt geraakt is het GAME OVER.

De Tetradon valt je aan. Het ois van het aller grootste belang dat je Ulmoreth bevrijd want jij bent niet sterk genoeg om deze Tetradon in je eentje te verslaan. Ga naar Ulmoreth's kooi en draai aan het wiel. Luister, gedurende de vlucht van de Tetradon naar het orgelgeluiden. Je moet in staat zijn deze volgorde van geluiden na te kunnen doen. Ga naar het orgel en zet de hendels als volgt:

-Hendel A (rechts van de hero als hij naar de geheinme deur kijkt) Low positie

-Hendel B (middelste) Low positie

-Hendel C (Aanval) High positie.

Dan, speel die orgeltonen nu na. Het orgel heeft 2 toetsenborden: A en B. (Het A bord is rechts van de Hero als deze kijkt naar de geheime deur). Op elk toetsenbord kun je 1 toon spelen links (L) en 1 rechts. DE oplossing is dan: AR-AL-BL-BL-BR (dus A bord Linker toon enz…)

Raak je in de war kijk dan in de Eye of Khronos: de tonenserie wordt dan herhaald.

Volg de gang die nu is open gegaan en je komt in de Bust Room. In het midden van deze kamer een Arch die je moet activeren. Een kleine piramide "zweeft" boven het gezicht van elk van de 14 bustes. In de arch zijn 11 gaten in de vorm van een piramide. 3 piramides zijn dus nep en kosten je veel punten als je deze 3 aanraakt. Dus, gebruik een Spectral Body spell om jezelf hier tegen te beschermen. Pak de piramides op en zet ze in de gaten en je hebt dearch geactiveerd. Spreek de Voyage of the Arch spell uit en ga onder deArch door en je vindt jezelf terug met Ashamira en Koning Ulmoreth bij op het strand van de Sea of Eternity.

Objecten en waar ze te vinden:

Disrupter Black Salt Mines
Sand Globe Chronomancer Room
Black Salt Gem Chronomancer Room
Black Salt Gem Bust Room
Black Salt Gem Salt Processing Room

Episode 10:

Doel: pak de Foam Key en gebruik deze om door de Gates of Eternity te gaan. Elimineer de Tetradon en red Ashamira van de Lemurs. Plaats: de Cliffs on the Edge of the World.

Praat met de Mermaid. Als ze klaar is verdwijnt ze met Ulmoreth. Ga de grot in door de deur onder de rock pillars. Ga naar de trap die leid naar de tweede grot. De Tetradon verschijnt in de hoofd grot. @ Lemurs komen uit de mijnschacht en bedreigen Ashamira. Deze blift verlamd staan en kan zich niet verdedigen. De Tetradon beveelt je om hem jou sleutel tot de Gates of Eternity te geven. Als je weigerd zal Ashamira gedood worden. Geef je Foam Key aan de Tetradon. Er start weer een filmpje….Hierin zie je wat je moet doen met die sleutel. Sluit de schacht om de weg voor deLemurs af te sluiten: activeer de stenen hendel voor de 1e grot en een kwart van de schacht word af gesloten en een andere hendel verschijnt. Activeer deze nieuwe hendel. In totaal moet je duszo 4 hendels activeren om de schacht geheel te sluiten. Als Ashamira gedurende je gevecht wordt gedeharmonized zal ze toch weer verschijnen als je er in slaagd de schacht op tijd te sluiten. Geef haar te drinken van het water van de Sea of Eternity uit je fles. Herpak de sleutel. De tetradon stak deze in het verkeerde sleutelgat. Ga binnen in de cirkel staan die wordt gevormd door de foam pillars. Gebruik de Crystal Nautilus. Er verschijnt nu een Aura rondom die pilaar waarin het juiste sleutelgat zich bevind. Dus steek de sleutel dan in dat sleutelgat. Er start weer een filmpje en je wordt terug een volwassene.

Objecten en waar ze te viinden:

Shell of Time Shores and Sea of Eternity
2 Shells of Time Caverns of the Gates of Eternity

Episode 11:

Doel: Vernietig de Lemur Tetradon. Ontmoet Khronos en ontdek zijn identiteit. De-harmonize Khronos om de Chronoeider te pakken te krijfgen en ontsnap naar het Einde van de Wereld. Plaats: Sanctuary of Khronos.

Neem de Shell of Time. Klim de trap op en ga naar de Chronoeider. De Lemur Tetradon verschijnt, vastbesloten om nu eens en vooral met je af te rekenen. Je bevecht hem. He enige dat je kan helpen in dit gevecht is de Quartz van de Clock aan de linker muur van het laboratorium. Pak dit dus en gooi het naar de Tetradon en FINISH HIM OF. Als je de Chronoeider benaderd zal Khronos verschijnen. Praat met hem. Val Khronos aan en ga na elke aanval meteen weer uit de weg om de zijn tegen aanval te ontwijken. Je ziet Ashamira sterven. Ga nu niet zitten rouwen en treuren maar nader de Chronoeider voordat hij stopt met slaan. Het is je gelukt (weet niet wat hoor, ken dit spel niet)

Object en waar ze te vinden:

Shell of Time Wells’ Laboratory

Einde.

Louis Koot

http://home.hetnet.nl/~koo1