DE GABRIËL KNIGHT 3 SNELLE
GIDS.
Verbeterde versie: 24 mei 2001
Door Louis Koot
Deze snelle gids geeft je alleen de noodzakelijke handelingen en
items die echt noodzakelijk zijn om dit spel tot een goed einde te brengen. Het
bevat niet de vele andere optionele opties, meestal gesprekken, welke je
additionele informatie geeft over alle sub-plotten in het spel.
Deze gids verschaft je de handelingen, in chronologische volgorde,
die je moet doen om de hoofdlijn van het spel snel te kunnen spelen. Het is wel
belangrijk om steeds ALLE GESPREKS OPTIES TE VOEREN en je mag GEEN van de dingen
die hier worden vermeld OVERSLAAN want dan zal een Tijdsblok niet EINDIGEN. Als
je het spel uitsluitend volgens deze Snelle Gids speelt zul je wel veel van het
verhaal missen.
Louis Koot
Dag 1: 10: 00, Gabe
- Ga naar en open de grote kast in Gabriël’s kamer en pak daaruit de
klerenhanger en het stukje plakband.
- Verlaat de kamer en ga, via de trap, naar beneden naar de lobby
van het hotel. Praat met Jean, de dagklerk die achter de balie staat.
Onderzoek, en lees, het hotel gastenboek, en bekijk ook de zwarte viltstift
die links op de balie ligt.
- Praat met de man die in het zithoekje, rechts bij de buitendeur,
een krant zit te lezen. Dit is Emilio Basra. (dit is zeer belangrijk)
- Ga dan de Dining Room binnen en ontmoet daar Gabe's oude vriend,
Mosley.
- Verlaat het hotel en ga met Madeline Buthane praten die bij haar
volkswagen busje staat te wachten.
- Ga naar de boekwinkel, links van de fontein, en klik op het Holy
Grail boek, speciaal op de Franstalige versie, in de etalage.
- Vindt het museum, ga naar binnen, praat met de beheerster en ga
dan de expositieruimte binnen.
- Ga , ter hoogte van de beide kletsende dames, achter de display
borden, speel voor luistervink om het gesprek tussen deze beide dames af te
luisteren. Praat hierna dan met deze beide dames. Dit zijn Lady Howard en
Estelle. Verlaat het museum maar klik voor je naar buiten gaat nog even op de
kist gevonden voorwerpen, links van de uitgang en bekijk de Rode Hoed die in
deze kist ligt. Gabe zal deze nu niet willen pakken.
- Ga terug naar het hotel. Praat uitgebreid met Jean de
klerk.
- Ga, achter het gordijn naar de telefoons, selecteer het kaartje
van Sir James en gebruik dit op één van de telefoons en voer een
telefoongesprek met Sir James.
- Verlaat dan het hotel. En dit eerste tijdsblok is
afgelopen.
Dag 1: 12:00 uur Gabe.
- Als je buiten het hotel begint (gevolg van de volgorde zoals
beschreven in het eerste tijdsblok hierboven) dan ga je weer het hotel binnen
en ga je naar de Eetkamer. Je ziet dan een scène tussen Wilkes en Buthane.
Deze scène moet je gezien hebben en je kunt deze scène ALLEEN NU zien. Praat
even met Wilkes, maar dat kun je ook in een later tijdsblok op een andere
locatie doen.
- Na deze eetkamer scène ga je naar de lobby en dan één van de
trappen op naar boven naar de verdieping met de gastenkamers. Boven zie je een
scène waarin je ziet hoe Howard/Estelle verwisselen van kamer met Basra. Ook
deze scène MOET je gezien hebben en ook deze scène zie je alleen NU. Ga daarna
naar beneden en verlaat het hotel en zoek de KERK op.
- Praat, in de kerk, met Buchelli en daarna met de Abt. Dit is nodig
om Buchelli's leugen over zijn treinaankomst te laten zeggen en in het gesprek
met de Abt krijg je de aanwijzing over Larry Chester die, later, van belang
word. Praat je niet uitgebreid met de abt en verteld hij je dus niet over
Larry Chester dan zal dit tijdsblok straks niet eindigen. Hierna ga je terug
naar het hotel en ga je er naar binnen
- Ga naar boven en klop op Mosley’s deur (kamer 33), ga naar binnen
en praat met hem. Betrap tijdens dit gesprek Emillio Bazra als luistervink.
Dit doe je als volgt: tijdens het gesprek met Mosley hoor je zo af en toe
geluiden achter de deur uit de gang komen. Zodra je dat kunt, breek je je
gesprek met Mosley af en klik je op de deur en kies je het Sleutelgat Icoon.
Gabe zal naar de deur lopen en deze open doen en je ziet dan Emilio Basra in
de gang die voor luistervink speelde. Let op want Emilio plaats zijn glas op
de kast in de gang. Ga hierna gewoon weer verder met Mosley praten en put alle
gespreksopties uit.
- Verlaat Mosley's kamer en pak in de gang het glas van de kast. Ga
naar beneden naar de lobby en verlaat het hotel. EINDE TIJDSBLOK
Dag 1: 14:00 uur Gabe:
- Je begint dit tijdsblok buiten het hotel en Gabe ziet van achter
de fontein een Motor weg rijden. Ga naar de brommerverhuurder (naast de
fontein) en praat met hem.
- Museum. Pak de rode hoed uit de krat met gevonden
voorwerpen.
- Kerk. Ga het kerkhof op, loop helemaal naar achteren en pak de
spuitfles van de vensterbank.
- Binnenplaats achter het kerkhof (je moet helemaal de straat achter
het kerkhof uitlopen): "aai" de kat, plak het stukje plakband op de opening in
de schuur waar de kat doorheen ging.
- Gebruik de spuitfles op de kat die nu op de muur zit.
- Pak het stukje plakband weer op en je hebt katteharen.
- Hotel: Pak in de lobby van het tafeltje bij de muur een
snoepje.
- Mosley’s kamer. Praat met Mosley over ZIJN paspoort.
- In de gang met de hotelkamers. Lokaliseer het schilderij met
daarop het straattafereel, voor kamer 27, en leg hier op de kast eronder het
snoepje.
- Hotel lobby, als Jean uit het zicht is, druk dan op de zoemer voor
kamer 33 (naast de balie).
- Snel naar boven en zet Gabe vlak naast Mosley's kamer deur. Wacht
tot Mosley zijn kamer uit gaat en volg hem dan door de gang. Als Mosley zich
bukt om het snoepje te pakken pak dan zijn paspoort uit zijn
achterzak.
- Mosley’s kamer. Pak de gele jas van Mosley.
- Hotel lobby. Pak, als Jean uit het zicht is, de zwarte
markeringspen van af de balie.
- Dining room. Pak hier een zakje Siroop van de buffet
tafel.
- In inventory: Gebruik de zwarte pen op Mosley’s paspoort. Gebruik
de Siroop op de katteharen om een snor te maken. Gebruik de rode hoed op de
gele jas. Gebruik de "snor" op Rode hoed/gele jas.
- Ga naar de Motorverhuur.
- Gebruik de "Vermomming" op Gabriël.
- Klik de sleutel van de Motor op de Motor om de omgevingskaart te
activeren.
- Op de kaart. Ga naar één van de beschikbare parkeerplaatsen en
wacht op de brommer met Wilkes.
- Klik op de rijdende Wilkes, kies het volg icoon en volg Wilkes
naar waar hij stopt. Noteer in je notitieboek het nummer van de nummerplaat
van Wilkes Motor en zoek Wilkes dan op en ga met hem praten
- Volg Madeline Buthane in haar busje en ga met haar
praten.
- Ga naar Couiza station.
- Ga station in. Praat met het meiske en onderzoek het grote zwartte
treinbord.
- Ga naar buiten. Zoek de taxi en praat met de bestuurder.
- Hierna klik je op de weg om dit tijdsblok te beïndigen.. Einde
Tijdsblok.
Dag 1: 16: 00 uur: Gabe
- Dit nieuwe tijdsblok begint terwijl Gabe zijn Motor parkeert. Klik
gelijk weer de sleutel op de Motor om de omgevingskaart te activeren.
- Kaart: Ga naar C. Blanchefort. Gebruik hier je verrekijker om
Madeline en Mosley te bespioneren.
- Ga naar Roque Negre en praat met Wilkes.
- Ga naar Larry Cherster’s huis, klop aan en praat met hem. Verlaat
Larry's huis en klik op de Motor. EINDE TIJDSBLOK
Dag 1: 18.00 uur. Gabe
- Dit blok begint als Gabe terugkomt van zijn bezoek aan Larry
Chester en zijn Motor parkeert bij de Motorverhuur. Loop naar het hotel. We
zien nu een lange scène waarin Prins James Mannen EN Gracie voor het hotel
Gabe ontmoeten. De Scène verplaatst zich vervolgens naar de hotel kamer van
Gabe.
- Na de scène ga je naar buiten en verlaat je het hotel. Volg Prins
James’s mannen naar het kerkhof en verberg je achter de graftombe. Bekijk de
film. Volg de mannen terug naar het hotel en klik op ze als ze naar hun auto
lopen. Kies het Volg Icoon om ze te volgen.
- Kaart: Volg de auto met Prins’s James mannen naar Larry Chester,
maar Gabe gaat hier naar toe via Blanchefort.
- Van af Blachfort loop je naar Chester’s huis en verberg je achter
de boom.
- Bekijk de ontmoeting tussen de mannen en Chester. En probeer de
aparte handdruk te onthouden of schrijf het even op. Terug naar het
hotel.
- Hotel kamer: Praat met Grace en met Mosley en doe de handdruk na.
Einde van dit blok, en EINDE VAN DAG 1.
Dag 2: 7:00 uur Grace
- Dit blok begint in Gabe's hotelkamer. Je speelt nu voor het eerst
als Gracie. Gebruik Sidney en doe een Search naar b.v Vampires.
- Verlaat de kamer en pak buiten het Holy Grail boek wat tegen de
deur aan ligt. Grace leest erin en vind een gedicht wat ze vervolgens de kamer
van Gabe binnen brengt. Verlat vervolgens de kamer en ga naar beneden naar
de:
- Eetkamer: praat met Madeline. Ga daarna het hotel uit en ga
naar
- Tour Magdala: Praat met de Abt. Hierna terug naar de Eetkamer van
het hotel en de Tourgroep gaat op excursie.
- Bij de eerste stopplaats moet je even wat tijd doden. Kijk naar
wat Emilio op de grond voor hem heeft geschreven en laat Grace er een notitie
van maken in haar schetsboek. Wacht dan geduldig tot Buthane de order tot
vertrek geeft.
- 2e stop is
Blanchefort: Luister het gesprek tussen Lady Howard en Estelle af. Ga daarna
met iedereen praten, maar bewaar Mosley als laatste. Er start nu een filmpje
waarin we Gabe in zijn hotelkamer een bloederige droom zien hebben en
vervolgens wakker zien worden. EINDE TIJDSBLOK.
Dag 2: 10:00 uur Gabe.
- Je begint dit blok weer als Gabe in de hotelkamer. Bekijk de
routine van Roxanne en sluip achter haar de kamers van Madeline en de Lady
binnen.
- Verberg je daar op het balkon als Roxanne de badkamer in
gaat.
- Als Roxanne de kamer verlaat, doe je deur van deze twee kamers van
slot. Ga naar buiten.
- Nadat Roxanne haar werk heeft gedaan en in de gang kast is
verdwenen met haar spullen, ga je de kamers van Madeline en van Lady Howard
doorzoeken.
- Vindt in Madeline’s kamer: in de lade van de kast de
omgevingskaart en pak deze mee.
- Lady Howard’s kamer: Onder het bed vindt je een enveloppe met 2
papieren. Pak ze mee. In de badkamer neem je de tandpasta tube mee
(Suppuration H).
- Kerkhof: Open het raam van het kantoortje: Gebruik de tandpasta
erop. Klim naar binnen. Open de lade van het bureau en bekijk het tijdschrift
dat erin ligt.
- Hotelkamer: gebruik Sidney en doe ADD DATA om de 2 papieren uit
Lady Howards kamer in te scannen en doe dit ook met de omgevingskaart van
Madeline.
- Ga de Kaart en de twee papieren weer in de resp. kamers
terugleggen. Ga dan naar de lobby en Roxanne gaat voor Gabe een broodje
smeren. Einde Tijdsblok.
Dag 2: 12:00 uur.
Grace:
- De Tourgroep komt aan bij het kasteel de Serres. Beweeg Grace
achter de volkswagen bus helemaal naar achter van het huis. Klik daar om het
kelderluik te openen. Gaat niet. klim d.m.v het Klimsymbool op het lage
muurtje. Grace klimt het dak op.
- Gebruik het klimsymbool op de klimopplant op het dak om naar het
raam te klimmen.
- Binnen/zolder: Onderzoek de grote kast. Onderzoek de symbolen op
de jassen in de kast. Gebruik je schetsboek op deze symbolen.
- Open de grote koffer. Ga snel je verbergen in de grote kast.
Onderzoek daarna weer de grote koffer.
- Ga, via de wenteltrap naar beneden.
- Klik op de stoel om deze te verschuiven en bekijk het schilderij.
Vooral het rechteroog.
- Druk, onder het bureau op de knop. Deze zit links onder het bureau
boven aan de poot.
- Draai de hoofden, waar de rode stralen uitkomen, 1 slag naar
links.
- Daal de wenteltrap af naar de kelder.
- Vindt achter in de kelder de deur naar de wijnkamer.
- Spreek de oude vrouw bij de wijnpers aan. Mocht je zelfs dit te
veel vinden, of wordt Grace door Montreux betrapt en het huis uit gezet, dan
kun je ook via het luik achter het huis de wijnkelder ingaan om met die oude
vrouw te "praten". Gracie rent in paniek naar buiten via het
kelderluik
- Filmpje. Grace Praat met Mosley, en de tourgroep rijd weg naar de
Devils Armchair Na de scène waarin de tourgroep hun gruwelijke ontdekking doen
eindigt dit tijdsblok.
Dag 2: 14:00 uur: Gabe.
- We zijn weer in Gabe's kamer en Grace komt lichtelijk in paniek
binnen gerend en brengt aan Gabe verslag uit van de ontdekking van de 2 lijken
met hun doorgesneden kelen.Gabe loopt dan naar buiten. Ga naar de hotel
lobby.
- Ga naar de telefoons in de hoek achter het gordijn en neem het
telefoongesprek van Bucchelli op met de taperecorder.
- Verlaat het hotel en ga met en ga, met de Motor, naar de Armchair
of the Devil en dan naar de crimescene. Praat met Mosley. Onderzoek de 2
lijken, vooral de doorgesneden kelen
- Vindt, ietsjes verderop achter de rotsen, de grote plas met bloed
en onderzoek deze. Vindt de knieafdrukken en klik hier op en bekijk Gabe’s
visioenen. (twee maal klikken.) praat erover met Mosley en als er niks nieuws
meer te vragen valt klik je om hier weg te gaan. Buthane verschijnt en na deze
tussen film klimt Mosley bij Gabe achterop en verdwijnen zij terug naar de
Motorverhuur.
- Ga terug naar de Armchair of the Devil. Hier is inmiddels de
politie aangekomen. Gabe wil niet terug naar de crimescene dus onderzoek deze
zijde van de weg. Rechts van de Motor vindt je bandensporen. Loop verder het
pad op naar achteren en je vind de auto van de 2 mannen. Neem een afdruk van
de banden met je schetsboek en vergelijk deze met de eerder gevonden
bandenafdrukken bij de weg.
- Ga naar Larry Chester en praat met hem.
- Als Chester weg is gebruik je (buiten) de klerenhanger op het gat
in het zijraam.
- Ga terug naar het hotel en naar Gabe's kamer.
- Hotelkamer: Praat met Grace en Moseley.
- Hotelkamer: Gebruik Sidney en maak een identificatiekaart waarin
je Gabe een reporter voor de NY TIMES laat zijn. Ga naar de lobby.
- Praat met Jean over de Wake Up call om 02.00 uur vannacht. (neem
eventueel de vingerafdruk van het glas waaruit Buchelli dronk in het
zithoekje)
- Ga naar Chateau de Serras, klop op de voordeur en laat je reporter
kaart zien.
- In de wijnproeverij volg je ALLE gespreksopties.
- Ga terug naar je hotelkamer. Nu start de eindfilm van dit
tijdsblok. Mosley komt binnen en er is een gesprek tussen Grace, Gabe en
Mosley waarna beide laatsen verdwijnen om een hapje te gaan eten. Einde
Tijdsblok.
Dag 2: 17:00 uur Grace.
- Ga de kamer uit, naar de lobby en verlaat het hotel. Ga naar het
Museum en pak daar de enveloppe die op de deur van het museum zit geplakt.
Lees "Le Serpent Rouge" helemaal door. Ga daarna naar de kerk.
- Kerk: Pak de Engelstalige pamflet van het tafeltje. Ga naar de
madonna afbeelding bij de ingang en maak er een TILTED SQUARE op met de handen
van de Madonna vis het trace icoon. Terug naar je hotelkamer.
- Hotelkamer: Gebruik Sidney en los achterelkaar de "Le Serpent
Rouge raadsels": Aquarius; Pisces; Aries; Taurus; Gemini and Cancer op. Voor
een uitgebreide uitleg hierover verwijs ik je naar mijn uitgebreidere
walkthrough voor dit spel. Nadat je
in deze volgorde de eerste 6 raadsels van "Le Serpent Rouge" hebt opgelost
start de eindfilm van dag 2. Hierin zien we hoe Gracie met Wilkes weggaat om
te eten en terug komt in Wilkes slaapkamer waarna Grace alles te weten komt
over Wilkes schatgravers methodes. Einde van dag 2
Dag 3: 02.00 uur: Gabe:
- Het is 2.00 uur in de nacht en Gabe is wakker gemaakt door Simone.
Verlaat het hotel, ga de motor halen en rij ermee naar de parkeerplaats van C.
Blanchfort. Loop hiervandaan dus naar Larry Chester’s huis. Gluur door het
raam en als Chester naar buiten komt zal Gabe zich achter het huis verbergen.
Volg Larry Chester over het pad achter het huis.
- Gabe ziet dan hoe Larry Chester iets aan het begraven
is..
- Als Larry weer weg is selecteer je in inventory de schep en dan
klik je met het schepicoon op de graafplek. Gabe gaat de schep halen en graaf
het manuscript op.
- Ga terug naar het hotel en naar je kamer. Gabe gaat weer slapen.
Bekijk de film waarin de vampiers de eenhoorn slachten en waarin Gabe een
nachtmerrie heeft.
Dag 3: 07:00 uur.
Grace:
- Pak de Motorfietssleutel van het tafeltje bij de bank. Verlat de
kamer en gebruik dan Mosley's sleutel op Mosley's kamer deur.
- Onderzoek hier de kast, bed en de stapel kleren op de grond. Grace
wil eerst haar handen niet vuil maken aan de stapel kleren op de grond, dus
onderzoek eerst al het andere en daarna weer de stapel kleren. Klik met het
verschuificoon op deze stapel kleren en Grace vind het Coördinatie device.
Verlat de kamer en het hotel en ga naar het museum
- Museum: gebruik je portemonnee op de kaarten in de
kaartenstandaard en koop 3 kaarten, te weten: de Poussin kaart en 2 van
Teniers, alle drie vind je helemaal bovenin deze standaard. Ga naar de
Motorverhuur en grijp Gabe's Motor en reis naar:
- L’Ermitage, vindt de grot hier en pak hier het briefje net
binnenin deze grot..
- L’Ermitage: gebruik het coördinatie ding op Grace en gebruik dat
ding dan om het centrum van de cirkel te vinden. De coördinaten zijn dus:
18'47 lengte en 54'56 breedte. Als Grace dit punt vind (het is vlak bij de
grotingang) dan markeert ze dat met haar voet. Selecteer dan de schep uit je
inventory en klik deze dan op de door Grace gemarkeerde plek. Grace gaat
graven maar besluit dat dit een hopeloze opgave is. Ga terug naar het hotel en
als Grace bij de Motorverhuur is pak dan van de Motor van Lady Howard de
verrekijker mee. Die heb je straks nodig. Ga naar Gabe's Kamer
- Hotelkamer: Sidney: Los nu achterelkaar de "Le Serpent Rouge"
puzzels: Leo; Virgo en Libra op. Dus zonder onderbreken. Hiervoor verwijs ik
je weer naar mijn uitgebreidere walkthrough voor dit spel, waar dit zeer
uitgebreid word uitgelegd.
- Als je deze 3 raadsels goed hebt opgelost dan kom je vanzelf weer
uit Sidney en is dit Tijdsblok ten EINDE.
Dag 3: 10:00 uur Gabe:
- Dit blok begint met een filmpje waarin Gabe wakker word en een
gesprek heeft met Grace en ook met Mosley, waarna Mosley en Gabe verder praten
op de gang en we ook zien dat Jean en Simone min of meer in paniek de kamer
van Wilkes binnen gaan.
- Laat dat gedoe met Simone en de kamer van de verdwenen Wilkes maar
zitten en ga meteen het hotel uit, pak de Motor en reis naar L’Homme
Mort
- L'Homme Mort: Loop helemaal naar achteren tot je niet verder kunt
en klik op de voetafdrukken in het rulle gedeelte. Onderzoek de voetafdrukken.
Gabe zegt dat deze van Wilkes zijn en loopt vanzelf verder naar achteren over
het nieuwe pad en vind dan het lijk van Wilkes.
- Onderzoek het lijk van Wilkes
- Ga naar Larry Sinclair’s huis, klop aan, praat met Larry. Ga terug
naar het hotel en naar Gabe's kamer. Je ziet dan nog net hoe Buthane uit
Mosley's kamer komt met het manuscript.
- Hotel kamer: Praat met Grace. Hierna is dit Tijdsblok
Beëindigd.
Dag 3: 12:00 uur:
Grace:
- Hotelkamer in Sidney: los het raadsel Scorpio op van Le Serpent
Rouge. Hiervoor verwijs ik je weer naar mijn uitgebreide walkthrough voor dit spel.
Hierna ga je de Motor halen en ga je op de kaart naar:
- Kaart: Ga naar de NE arm van het Hexagram.
- Pak hier het briefje dat aan het hek zit.
- Kaart: Ga naar de ZO arm van het Hexagram, loop helemaal naar
achteren naar de geblokkeerde grot waar je een rode zakdoek ziet liggen.
Gebruik het coördinatie ding op Grace, en gebruik het dan om de punt van het
Haxagram te vinden. Pak de schep en klik deze op de rotsblokken die de ingang
van de grot versperren.. Pak, uit het grotje de brief.
- Ga naar Blancefort en LOOP hiervandaan naar Mount Cardou, aan de
overzijde van de weg, via het bruggetje..
- Pak hier het briefje dat aan de boom vast zit en ga terug naar de
Motor en ga dan nu naar de top van C. de Blanchfeort
- Gebruik de verrekijker en zoom in op de Oranje Rots.
- Ga naar de Oranje Rots. En volg het smalle paadje naar een
graafplek
- Gebruik hier de schep om het manuscript op te graven .
- Ga terug naar het hotel. Ontmoet Prins James die net is
aangekomen.
- Praat met Prins James. Ga naar de hotel kamer.
- Hotelkamer: Los de laatste twee Le Serpent Rouge raadsel op:
Ophiuchus en Sagittarius. Ook hiervoor verwijs ik je naar het desbetreffende
deel in mijn uitgebreidere walkthrough voor dit spel.
Heb je dit goed gedaan, exit Sidney en Grace zal nu vanzelf het laatste
raadsel oplossen. Hierna komt Mosley binnen om Grace te halen. Einde
TIJDSSBLOK
Dag 3: 15:00 uur: Gabe
- Na het filmpje, Geef je de juiste antwoorden in de eetkamer. Dus
wijs ze aan in deze volgorde: Moseley; Buthane en Buchelli. Als Grace gevraagd
wordt hoe ze het manuscript heeft teruggevonden antwoord dan dat ze getuige
was hoe Buchelli het manuscript heeft begraven.
- Ga naar Villa Bethania (achter de Fontein). Klop aan en praat
binnen met de Prins.
- Ga naar C. de Serras. Klim over het hek. Ga naar de Voordeur. Ga
naar de zijdeur van de garage en ga hierdoor naar binnen. Draai het licht aan
en Onderzoek de vleermuizen aan het plafond.
- Gabe vlucht weg. Einde Tijdsblok
Dag 3: 18:00 uur. Grace
- Ga naar beneden naar de Lobby van het hotel en wacht hier tot je
Emilio Basra het hotel ziet verlaten.Volg Emilio Baza naar het kerkhof. (het
kan even duren voordat Emilio het hotel uit loopt, dus ga ondertussen eerst
ergens anders naar toe, bijvoorbeeld met Estelle praten)
- Verberg je achter de graftombe en luister naar Emilio en
Mesmi.
- Hotel: klop op Emilio’s deur en praat met hem. Na deze lange film
komt dit tijdsblok aan zijn einde
Dag 3: 21:00 uur: Gabe
Finale:
DIT IS HET LAATSTE TIJDSBLOK. DE FINALE STAAT OP HET PUNT VAN
BEGINNEN.
Gabriël en Moseley en Mesmi hebben hun plan opgesteld en vertrekken
naar de tempel ingang. Je krijgt weer controle over Gabriël binnen in de eerste
kamer van deze tempel.
De tempel bestaat uit 5 kamers, met de
5e kamer zijnde de Holy of Holies
waar je het finale spel moet spelen. Gabriël moet zich dus een weg banen door
elk van de kamers om uiteindelijk in het Holy of Holies te komen. Elke kamer
bevat een VALSTRIK een puzzel welke moet worden opgelost en Gabe kan dus in elke
kamer dood gaan. Dus SAVE SAVE veelvuldig nu.We beginnen in de eerste kamer. Ik
noem het de SCHAAKBORDKAMER. Voor een uitgebreide beschrijving hoe deze laatste
puzzels op te lossen, verwijs ik je naar mijn uitgebreide walkthrough voor dit spel, waarin dit
allemaal word beschreven.
Louis Koot: E-mail:
mfl.koot@hetnet.nl
De Louis Walklthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1