WALKTROUGH GOLDEN SUN
Deel 1
Door Arno
Even mijzelf voorstellen:
Introductie:
Het eerste wat je kunt doen als je het spel opstart is om je naam in te voeren. De standaard naam is Isaaac. Tevens kun je ook de namen van Garret, Ivan en Mia veranderen door 3 maal op select te drukken. (je hoort dan een geluidje) Je kunt ook de namen van je vijanden veranderen (Jenna, Felix en Sheba) door nadat je 3 keer op select hebt gedrukt nog een code in te voeren. (omhoog, omlaag, omhoog, omlaag, links, rechts, links, rechts, omhoog, rechts, omlaag, links, omhoog en select) je hoort dan wederom een geluidje.
Het begin:
Golden Sun begint in een klein dorpje genaamd Vale. Dora jouw moeder, verteld je dat je moet opstaan omdat er een storm is en dat er een grote rotsblok je zal vermorzelen als je niet opschiet om naar de dorps markt te gaan om daar te schuilen. Na lange gesprekken en een paar filmpjes kun je eindelijk je karakter besturen. Je werd opgedragen om naar de markt te gaan om te ontsnappen aan de vallende rotsblokken. Normaal gesproken kom je bij de markt door de trappen omlaag te lopen maar nu gaat dat niet omdat steeds een rotsblok dat pad blokkeert. ( goh wat toevallig )Dus om bij de markt plaats te komen moet je eerst een beetje naar het noorden lopen en dan kom je jou vriend Garret tegen die bezig is zijn spullen te redden. Je moet hem overhalen dat hij zijn leven moet redden en dat zijn spullen niet zo erg zijn. Nadat je dat hebt gedaan komt hij bij je team en kun je verder lopen. Loop dan richting het westen. Klim de ladder omlaag en loop over de brug in het westen.
Uiteindelijk bereik je het meest west gelegen gedeelte van je dorp, waar je een U bocht moet maken en naar het zuid west gaan. Voordat je zover kunt komen kom je eerst een jongen tegen die onder een rotsblok ligt. Hij zegt dat hij zwaar gewond is en vraagt of jij dood gaat. Als je zegt dat hij blijft leven springt hij in een keer op en waarschuuwd hij je voor vreemde monsters. Echter als je zegt dat hij dood gaat waarschuuwd hij je ook maar dan verdwijnt hij later in het spel. (wat overigens niks uitmaakt) Uiteindelijk kun je weer verder naar het oosten lopen en zul je een paar monsters tegen komen. Deze monsters stellen niks voor en je kunt ze makkelijk verslaan. Daarna loop je een lange trap omlaag en je ziet dan een ongeluk met een jongen (Felix) die in het water ligt en zich nog net kan vasthouden aan een paal. Het tragische van dit is dat de buurt bewoners geen psynergy over hebben om hem te redden. (ze hebben die opgebruikt om een groot rotsblok tegen te houden) Na het filmpje zal jouw moeder vragen om Jenna te helpen om mensen te vinden die wel psynergy hebben. Je besluit dat je gaat helpen. Je loopt weer richting de marktplaats in de hoop daar iemand te vinden die sterk genoeg is om Felix te redden. Als je bij de markt plaats bent komt weer een filmpje en HOERA je hebt iemand gevonden. Samen met Jenna bij je team moet je de man naar Felix brengen. Eenmaal bij Felix aangekomen komt weer een filmpje net als de man Felix wilt redden. In het filmpje zie je dat de reusachtige rotsblok jouw dorp verwoest en dat Felix is verdwenen. Na het filmpje besluit je om weg te gaan om andere mensen te zoeken. Je loopt naar het oosten en plotseling komt Garret eraan. Net op het moment dat Garret er is zijn er 2 vreemde personen die aan het praten zijn over de machtige krachten van alchemy en hoe het dat rotsblok heeft laten vallen. Plotseling ontdekken ze jou en Garret en beginnen ze te vechten met je. Wat je ook doet je verliest het gevecht omdat ze gewoon veel sterker zijn. Nadat je verloren hebt liggen jij en Garret daar alsof jullie dood zijn en dan komt er het weer het introductie filmpje (zoals in het begin) Nadat het filmpje is afgelopen begint het spel weer.
3 jaar na het ongeluk is je dorp nog steeds aan het opbouwen. Zelfs jij bent bezig het dak van je huis te repareren. Nadat je het dak hebt gemaakt begint een LANG gesprek. Jenna en Garret komen erbij en hebben het over dat ze nu ook een beetje psynergy kunnen beheersen. Nadat Garret door het dak valt kun je het karakter weer besturen en je hebt Jenna en Garret bij je team. Je loopt dan naar het huis van Kraden. (in het westen van het dorp) Als je bijna bij Kraden bent kom je weer het gemene duo tegen, maar tot jouw verassing willen ze niet vechten maar laten je zelfs door op weg naar kraden. Ga dan nog iets meer naar het westen en ga de trap op om bij Kraden uit te komen. Er volgt weer een klein gesprekje en daarna ga je samen met kraden op weg naar Mount Allaph waar de Sol Sanctum ligt. Omdat het gemene duo er is geweest moeten jullie wel op onderzoek uit. Voordat je bij Mount Allaph komt moet je langs een priester die de ingang bewaakt. Om langs hem te komen moet je eerst naar de ingang toe lopen en hij stuurt je terug naar de trap. Daarna wacht je dat hij rechts langs de kerk is en je kunt vlug naar de ingang rennen. En zo kom je bij je eerste kerker à Sol sanctum.
Sol Sanctum:
Als je eenmaal bij Sol Sanctum bent aangekomen moet je rechtdoor lopen totdat je bij springsten in het water komt. Je moet het meest rechts gelegen pad nemen. Als je bijna boven bent bij de springstenen moet je een U bocht maken en loop je door een ongelooflijke lange tunnel en versla je de redelijk makkelijke monsters. Je zult al vlug ontdekken dat je ineens een level hoger bent en een nieuwe psynergy techniek kent die je tijdens een gevecht kunt gebruiken. Uiteindelijk kom je bij een andere ruimte met springstenen en moet je het middelste pad nemen. En moet je aan de moet je rechtdoor lopen en een schatkist openen. In deze schatkist zit een juweel. Ga terug naar de springstenen en neem deze keer het rechter pad. Stop het juweel in het beeld en je hoort een klik geluid. Nieuwsgierig als je bent ren je terug naar de springstenen en pak je het linker pad. Er is nu een deur tevoorschijn gekomen. Ga door deze deur en je komt in een doodlopende ruimte met een hoop stand beelden. Kraden is de enigste die denkt dat het niet het echte Sol Sanctum en vraagt je om een geheime gang te zoeken. Dus loop je naar het standbeeld dat in de rechter hoek staat en waar een witte lijn omheen zit. Duw dit standbeeld naar de zijkant en voila daar is je geheime doorgang. Je loopt deur de deur en je komt in een kamer met verschillende wegen. Het pad dat je moet nemen is: links dan omhoog dan naar rechts naar de muur toe dan bij de muur omhoog dan naar links dan naar beneden en bij de 2e zijweg links. Zo kom je bij een schatkist terecht die je moet openen. Nadat je de kist hebt geopend draai je je om en ga je terug naar waar je vandaan komt maar nu ga je waar je eerst niet links bent afgeslagen nu wel linksaf en ga door de deur. Kraden verteld dat je de "move" psynergy op de standbeelden moet gebruiken omdat er waarschijnlijk weer een geheime gang is. Het eerste standbeeld dat je wilt verplaatsen is degene die het meeste links staat. Hier moet je het juweel op zijn plaats zetten zodat er een geheime gang open gaat. Daarna verschuif je heet meest rechts gelegen standbeeld en ga je door de deur. Nu kom je bij 2 kamers waarvan Kraden niet precies weet wat voor kamers of waar ze voor dienen. Ga naar rechts en de trap af. Er ligt hier ook ergens een psynergy stone die je psynergy zal bijvullen. (je hebt het nog niet echt nodig) Als je eenmaal in de andere 2 kamers bent (degene met de standbeelden)
Weet je eigenlijk al wat je moet doen. Maar let op als je de standbeelden in de rechter kamer als eerste doet verschuiven en komt Kraden aanrennen en zeggen dat het niet klopt en misschien een val is. Dus verschuif je eerst de 2 standbeelden in de linker kamer. Daarna moet je het grote standbeeld dat in het midden staat verschuiven en je hoort een klikgeluid. Je raad het al de val is nu beveiligd en je kunt nu rustig de rechter standbeelden verplaatsen. Nadat je alle standbeelden hebt verplaats ga je weer naar boven toe en tot je verbazing zie je dat de vloertegels zijn omgewisseld. Ga naar de linker kamer en je ziet een straal licht. (Hmm wat zou dat zijn) loop naar boven richten de muur. Eenmaal bij de muur aangekomen moet je hem onderzoeken. (zelfde knop als praten) Nadat je de muur hebt onderzocht opent zich er een deur en jullie lopen er doorheen. Eenmaal in de andere kamer begint Kraden te praten over de Elemantal Stones die jij en Garret moeten halen. Je krijgt daarvoor 4 tassen van Kraden waar je de Stenen indoet. Als eerste ga je naar de noord oostelijke hoek en spring over de stenen totdat je bij het standbeeld bent. Pak de steen en je stopt hem automatisch in je tas en Kraden verteld dat je er nu nog maar 3 hoeft te halen. Ga nu naar het noorden en je merkt dat je nu wel bij de volgende steen kunt komen. Nadat je deze steen ook al hebt zegt Kraden dat je nu de andere moet gaan halen. Om bij de volgende steen te komen moet je naar onderen gaan. Nadat je deze steen hebt merk je dat er iets aan de hand is omdat Kraden niks heeft gezegd. Bereid je nu maar voor op een lang gesprek dus van te voren saven is wel handig. Wat blijkt Saturus en en companie hebben Kraden en Jenna hebben ontvoerd en willen dat jij de stenen aan hun geeft en dat je de laatste steen ook haalt voor hun. Nadat je de laatse steen hebt komt er een aardbeving en Saturus en zijn bende zullen vluchten. Na een gesprek met "The Wise One" kun je via Retreat het gebouw verlaten en op die manier heb je de eerste Dungeon uitgespeeld.
Op weg gaan naar Vault:
Ga naar buiten en je merkt dat bijna het hele dorp bij elkaar staat om te zien wat er is gebeurt. Jij en je vrienden gaan naar binnen en ontdekken dat er iets heel ergs is gebeurt en dat jullie de enige zijn die de wereld nu nog kunnen redden. Dus na lang gepraat kun je je dorp verlaten en zo begint het spel
Pas echt. Voordat je weg gaat is er een afscheidsfeest voor jou en Garret. Jouw moeder heeft de "Cath beads" aan de zus van Garret gegeven en zij geeft die aan jou. (de cath beads zorgt ervoor dat je kleine items vanaf een afstandje kunt pakken zoals noten uit bomen of sleutels achter een gevangenis cel) Nadat je uit het dorp bent bevind je jezelf op de wereld kaart en voor je zie je je eerste djinn vliegen. Deze djinn heet Flint is een aarde djinn van de God Venus. Hij vraagt aan jou of hij bij jou mag komen om zo zijn vrienden te vinden. Jij besluit natuurlijk dat het mag en hij komt bij jou en legt uit hoe je de djinn kunt gebruiken tijdens gevechten en buiten gevechten om je status op te waarderen. Nadat de djinn klaar is met zijn uitleg kun je je karakter weer besturen en volg je het zand pad dat zuid-west leid naar de stad Vault. Voordat je de stad binnenkomt zie je eerst Master Hammet de grootse handelsman ter wereld wegrijden met zijn huifkarren richten zijn stad maar plotseling zien ze dat de brug kappot is en dat er stenen uit de lucht komen vallen en besluiten ze om naar de stad Lupna te gaan en je kunt iets meepikken over het verhaal over hoe Ivan de schuld krijgt dat de (tover) wandelstok is gestolen van hem en hoe hij hem terug moet halen met zijn psynergy. Nadat dit filmpje is afgelopen bevind je in de stad Vault.
Vault:
LET OP: Er bevind zich een djinn en de bomen net buiten de stad en het lijkt of je erbij kunt komen maar dat is niet. (tenminste nu niet) Als je het spel gewoon verder speelt zoals de walktrough dan kom je erachter hoe je bij deze djinn kunt komen en welke psynergy je ervoor nodig.
Het eerste dat je wilt doen zodra je in de stad bent (trouwens in iedere stad) is je team laten rusten in de "in" en de nieuwste wapens/bescherming kopen in de winkels. (door je team te laten rusten worden de levens punten (hp) en de psynergy punten (pp) bijgevuld) Dan is het nu tijd geworden om en ander teamlid te zoeken. (Ivan) hij zal bij je team komen maar gaat zodra je het dorp verlaat weer weg. (misschien zien we hem wel nog een keer) Je gaat naar het huis dat links op de heuvel staat en daar vind je hem. Praat met hem en je krijgt een soort intro filmpje. Na het filmpje is hij bij je team en kun je de dieven gaan zoeken. Om erachter te komen wie de dieven kun je iedereen in het dorp gaan vragen door middel van psynergy genaamd "Mind Read" De mensen kunnen dit niet merken omdat zij geen begiftigde zijn. Of je gaat meteen de Inn naar binnen en loopt naar boven en daar vind je ze. Ze laten zich alleen niet pakken zodat je kunt uitzoeken waar de spullen zijn dus loop een beetje uit de kamer en Garret komt op een idee. Garret bewaakt de uitgang terwijl jij en Ivan zich verspreiden en ze zo in de val laten lopen. Nadat het je is gelukt kom je erachter dat de spullen ook in de Inn zijn verstopt. (maar waar) Herinner je dat buiten bij de inn een ladder stond en er een gat in het dak was? Ja daar. Nu denk je maar daar stond een poppetje voor. Precies daar STOND een poppetje maar nu is de weg vrij en kun je naar boven. Eenmaal boven verschuif je de kist en je kunt er langs. Praat met het poppetje dat op de stoel zit vastgebonden en er begint weer een gesprek. Na het gesprek kommen de drie dieven en dagen je uit en er ontstaat een gevecht. Dit gevecht is iets moeilijker dan de andere omdat dit je eerste Boss Fight is maar er is niks om je zorgen over te maken. Nadat je de drie hebt verslagen komt er weer een filmpje en naar het filmpje neemt Ivan afscheid en kun je de stad verlaten nadat je weer een bezoekje aan de burgemeester hebt gepleegd want hij geeft je "Water of life" heel handig als een van je team is bezweken want dan kun je hem weer op de been brengen. Dan verlaat je stad.
Op weg naar Bilibin:
Let op: Als je Vault niet helemaal hebt uitgespeeld zoals ik het heb uitgelegd dan kun je niet verder komen omdat de weg is geblokkeert en Ivan à Ja Ivan je niet komt helpen.
Vanuit Vault ga je richting het oosten totdat je de brug ben overgestoken, vanaf hier wil je richting het noorden gaan en je gaat net zover door totdat je bij een grot terecht komt. Klim je weg omhoog via de ladders totdat je bij een soort klif komt waar een boomstronk opstaat dat met planten is bedekt. Je Probeert de plant via de "move" psynergy te verplaatsen maar dat lukt niet. Heel plotseling komt Ivan rustig aangewandeld en bekijkt de situatie en doet even een "Whirwind" aanval en HOPLA de planten zijn van de boomstronk afgewaaid en je kunt de boomstronk wegduwen richting het water en je kunt dan de grot betreden.
In deze grot vind je een hoop Spoken en ander gespuis dat ik je aanraad te verslaan zodat je lekker veel ervaringspunten krijgt. (je zult me later bedanken als je nooit bent weggelopen van willekeurige gevechten) In de grot ga je omhoog totdat je bij de muur komt en dan moet je over het kleine riviertje springen waarna je daarna je weg volgt de trap omhoog en door de deur heen. Daarna ga je de andere trap omlaag en naar rechts. Hier zie je een reiziger staan die het over een vreemd wezen heeft en als je iets n aar rechts loopt zie je een djinn. Die gaan we nu halen. We beginnen door de boomstam naar voren te duwen totdat je een soort klik geluid hoort. Daarna draai je je om en ga je over de rivier springen en volg je de weg naar door de verschillende deuren. Uiteindelijk kom je bij de boomstam. Verplaats de boomstam naar recht spring naar het andere platform en verplaats hem naar links en pak de schatkist. Spring weer terug en verplaats de boomstam weer naar rechts. Ga terug naar de springsteen in het water en spring over eroverheen en ga de trap omhoog uiteindelijk kom je bij de boomstam die naar de djinn leidt. Vecht de djinn (Forge een vuur djinn van de God Mars) en hij komt bij je. (Garret) Ga terug naar de trap en loop hem omhoog je komt weer een boomstam tegen en die duw je in het water zodat je verder kunt. Loop dan verder over een grote brug en je komt dan bij de uitgang van de grot. Daarna moet je ongeveer 3sec. naar rechts lopen en je eindigt dan bij de stad Bilibin.
Bilibin:
Als je voor het eerst deze stad binnenkomt valt je op dat er buiten een boom staat die verdacht veel op een mens lijkt. Nou is het zo dat in werkelijkheid de die boom vervloekt is door een grote slechte boom genaamd Tret die in het bos leeft waar je later naar toe moet gaan. Maar voor nu heel je eerst je team en koop je de nieuwste wapens/bescherming. Als je een beetje slim bent heb je ontdekt dat je het standbeeld dat in het midden van de stad staat kunt bewegen en dat er een kleine grot onder zit met een djinn erin, helaas kun je via deze weg niet bij de djinn komen. Dus om bij die djinn te komen moet je naar het noord oosten van de stad gaan en de trap oplopen en via de schutting naar het westen lopen. Daar kom je een struik tegen die je moet wegwaaien. (whirlwind) en je ontdekt een andere ingang van die grot. Nu kun je het standbeeld dat in de grot staat naar beneden duwen en je komt bij de djinn. (Gust wind djinn van de God Jupiter) Je hoeft voor de afwisseling niet met deze djinn te vechten en hij komt bij je. (ivan) Nadat je de djinn hebt ga je weer naar buiten en loop je naar het kasteel toe dat in het noorden van de stad ligt. Praat met de wachter die rechts staat en hij laat je in. Na een lang gesprek met de eigenaar en "konig" van de stad genaamd Lord McCoy's kom je erachter dat hij je eerst de sleutel wou geven van de barricade maar besloot om dat toch niet te doen omdat hij geen jongens naar de dood wou leiden. Als je eenmaal buiten het kasteel bent praat je met de bewaker en je komt erachter dat de barricade niet stevig is gebouwd omdat de mensen hem vlug moesten bouwen. Dus je weet wat je te doen staat. Eigenwijs als je bent ga je toch op onderzoek uit naar die mysterieuze boom. Dus ga je op weg.
Op weg naar Komila/forest:
Vanuit Bilibin ga je richting zuid oost totdat je bij de barricade bent. Bij de barricade ga je er naast staan en schuif je de linkse boomstam naar het zuiden en je kunt doorlopen. En je kunt weer door naar komila/forest. Bij dit gebied heb je 2 keuzes je kunt eerst naar Komila gaan of naar Komila Forest. Ik adviseer je om eerst naar Komila te gaan omdat we daar weer een djinn kunnen verzamelen die het spel weer wat makkelijker maakt voordat je naar Imil gaat. Als je in Komila krijg je eerst een filpje over glitters die naar beneden vallen er hoe het kwam dat jullie niet in een boom veranderde. Na het filmpje valt je op dat alle mensen in bomen zijn veranderd dus je kunt niks kopen of je helen. Maar je kunt wel een djinn verzamelen. Om bij de djinn te komen loop je naar het zuiden. Je ziet dan een djinn zitten maar die zit achter een hek en je hebt geen idee hoe je erbij moet komen. Als je je verveelt mag je een uurtje proberen om bij hem te komen maar als je ZEER nieuwsgierig bent en echt geen enkel puzzle inzicht heb lees je maar verder……Bij dat huisje met dat hek is een ingang die je niet ziet. Je gaar boven het huis staan en loopt naar beneden en je bent binnen. In het huis is een ladder en die ga je naar beneden en volgt de weg totdat je weer bij de een andere ladder komt. Loop de ladder omhoog en je ben bij de djinn. (Granite aarde) Je hoeft niet met hem te vechten. Nadat je de djinn hebt volg je dezelfde weg terug. En Dan is het tijd dat we de mysterieuze boom gaan bezoeken. Om bij Komila forest uit te komen ga je vanuit Komila naar het noorden en een beetje naar het westen.
Het eerste wat je opvalt is dat de monsters al wat sterker beginnen te worden dus je ik raad je aan op tijd te genezen maar ook om je psynergy in de gaten te houden. Om bij de boom te komen moet je naar het einde van het bos zien te komen. Klinkt makkelijk denk je maar dat kan voor sommige nog vies tegenvallen want je raad het al…Je moet een aantal puzzels oplossen. De puzzels worden trouwens ook beetje bij beetje moeilijker. Maar dankzij mijn walktrough hoef je je geen zorgen te maken. Om te beginnen ga je naar boven om bij de eerste kleine puzzel te komen. Ga noord oosten en steek de rivier over via de boomstam die daar al ligt. Ga naar links en duw de boomstam naar links ga door naar het noorden en volg het pad ook als het een U bocht maakt en je naar het volgende gedeelte brengt. (goh wat een moeilijke puzzel) In het volgende gebied blijf je naar rechts lopen en daarna naar boven. Duw de verticale boomstam naar het westen daarna ga je naar het noorden en loop je om alle boomstammen heen. Duw de horizontale boomstam naar het zuiden, daarna de verticale boomstam naar het oosten, ga dan naar beneden langs de boomstam en duw deze naar beneden. Duw dan de horizontale boomstam die daarboven ligt weer omhoog en de verticale boomstam helemaal naar het westen toe. Hierdoor valt de boomstam in het water en kun je langs en loop dan door totdat je bij het volgende gedeelte komt. (pfffft ingewikkeld hé, valt mee deze kon je ook wel zonder mijn hulp) Deze puzzel is iets moeilijker. Tenminste als je de schatkist wilt openen. (niet echt nodig maar als je wilt weten wat erin zit zal ik het je verklappen: Furr koat à gewoon een bonte jas die je wat bescherming geeft.(zo nu je dat weet leg ik je niet uit hoe je erbij moet komen omdat ik het je anders te makkelijk ga maken. Dus ik leg alleen uit hoe je bij het volgende gedeelte moet komen. In dit gebied zie je water met wat boomstammen tevens zie je een schakelaar. Je raad het al die moet je omdraaien. Ziezo het water loopt rustig weg en je ziet de boomstammen op de grond liggen. Wederom zul je al bedacht hebben dat je via die boomstammen bij het volgende gebied moet komen. Je moet die boomstammen op deze manier verschuiven: Je gaat eerst de trap af. Je schuift het meest links boven gelegen verticale boomstam naar boven. Dat is alles. (ja ja zul je denken) Ja zeg ik draai de schakelaar maar om en spring via de boomstammen naar de overkant. In het volgende gebied bevindt zich Tret à de mysterieuze boom. De Boom links is ook een pratende boom alleen is zij niet slecht. Zij legt je het een en ander uit over Tret en jullie komen tot de conclusie dat Tret alleen slecht is geworden door vallende psynergy stenen. (van de uitbarsting) Nu is het de bedoeling dat je bij Tret naar binnen gaat en daar zijn goede ik gaat zoeken. Dus klim via de tak van Tret naar binnen. En zo begint de volgende Dungeon.
Tret's dungeon:
Als je binnen in Tret bent moet je als eerste saven omdat de kans toch redelijk groot is dat een van je teamleden bezwijkt. Daarna ga je naar rechts en dan omhoog en dan naar links. Klim via de tak omhoog en je bent een plateau hoger.(je denkt natuurlijk dat de goede Tret helemaal bovenin bevindt? Nou hij bevind zich onder maar moet van boven uit naar beneden vallen en dat zonder botbreuken) Eenmaal op het tweede plateau aangekomen moet je helemaal naar de benden kant van de vloer lopen en spring je over drie bladeren heen. (Let op: als je 2 keer op het zelfde blad springt val je naar beneden) en verlaat de "kamer" aan de rechter kant en je beland in een van Tret's takken. (het zicht is hier minder maar er is een circel om je heen zodat je jezelf kunt zien door de takken heen) Vanuit deze tak ga je naar het oosten zonder de eerste splitsing omhoog te lopen en klim je via een tak omhoog en loop naar links om weer binnenin Tret te komen en wederom een niveau hoger. )in deze vloer kun je een psynergy kristral pakken maar is niet nodig tevens is de schatkist niet echt belangrijk maar er bevind zich alleen een Healing ring in de je 70 hp hersteld maar vlug stuk gaat. want je valt daarna weer een niveau lager en moet weer het zelfde opnieuw doen' Dus loop je op deze vloer tegen de klok in totdat je bij het onderste gedeelte komt en je de kamer kunt verlaten en weer in de takken terecht komt. Volg de tak totdat je bij een splitsing komt die je omhoog gaat. Als je helemaal boven bent moet je een djinn tegen komen. Deze moet je vechten maar is moeilijk te verslaan omdat hij vaak wegrent. )als dat gebeurt moet je even het gedeelte verlaten en weer terug komen' Dus geef deze djinn alles wat je hebt totdat je hem hebt verslagen en je hebt er weer een wind djinn bij genaamd Breeze. Ga terug naar binnen zodat je een schatkist vind met een noot erin. )een noot herstelt max 220 pp. Daarna wil je 1 verdieping naar beneden gaan dus laat je je vallen. Zo nu je weer een verdieping lager bent ga je tegen de klok in en verlaat de kamer aan de linker kant. Je bent weer in de takken en je gaat van de tak af bij de eerste splitsing naar beneden en loopt door totdat je bij een tak komt waar je omhoog kunt lopen en je weer naar binnen kunt bij Tret. Nu is het tijd dat je naar beneden valt. (iets dat ik vrij leuk vond) In deze kamer ga je naar het zuiden toe en spring je op het middelste blad als je op dat blad staat spring je 1 blad omhoog en dan weer terug. Je valt nu en valt en valt totdat je neerkomt in de kelder van Tret.Ik raad je aan om iedereen te helen en te zorgen dat je pp punten zijn aangevuld. (dat kan je doen door gewoon te lopen omdat hier geen monsters zijn) Als je hp en pp punten zijn bijgevuld raad ik je aan om all je djinn standby te zetten en te saven. En dan komt nu de 2e boss battle. Het is namelijk Tret. Tret heeft volgens mij ongeveer 350 of 450 hp dus het duurt even voordat je hem hebt verslagen. Als het gevecht begint gebruik je als eerste al je Sommuns op deze manier doe je veel schade. Daarna raad ik je aan om af en toe je team te genezen door noten of spreuken. Nadat je Tret hebt verslagen beseft hij wat hij heeft gedaan. En maakt alles weer normaal. Zo gezegd zo gedaan… dus niet hij is te zwak en dus moet jij hem weer genezen. Je verlaat dus Tret op weg naar de volgende stad omdat je daar misschien iets kunt vinden om hem te genezen.
Naar het noorden:
Het volgende stadje dat je wilt bezoeken is Imil. Eerst ga je terug naar Bilibin om je daar te laten helen. Als je daar mee klaar bent verlaat je de stad en ga je richting noordwest totdat je over een brug komt en dan ga je een tijdje richting het westen. Je steekt weer een brug over en volgt daarna het witte pad op de grond. Uiteindelijk bereik je de Bilibin Cave Entrance. Spring over de waterval en ga de grot binnen. (voordat je de grot naar binnengaat kon je geloof ik eerst een tak laten groeien(geef Garet een aarde djinn of Isaac een vuur djinn) en kun je via een andere manier de grot binnen om een Elven Reaper te pakken) (een vrij goed wapen voor tot zover) Maar eenmaal binnen de grot (hoofdingang) ga je bij de eerste splitsing rechtsaf en blijf je doorlopen totdat je bij een trap naar beneden kunt. Ga naar beneden en je komt in een ruimte met een hoop ijspegels. Loop door deze ruimte totdat je bij een deur komt en op een gegeven moment bevind je jezelf aan de andere kant van de grot en hoef je alleen het pad maar te volgen om bij Imil te komen.
Op weg naar Imil:
Imil is een stad dat wordt geteisterd door ernstige verkoudheid en de enigste persoon die de mensen kan helpen is Mia.Het eerste wat je moet doen hier is jezelf helen in de Inn. Wapens en bescherming kun je nu niet kopen omdat de eigenaren ziek op bed liggen. Nadat je geheeld bent ga je naar het huis dat links van de inn ligt. Als eerste maak je de schatkist open omdat daar een belangrijk item in ligt dat je wel eens nodig zou hebben. Daarna praat je met de oude die dan in een keer heel erg ziek word. Zijn vrouw vraagt aan jou om Mia te gaan zoeken. Om Mia te vinden moet je eerst naar de kerk gaan. Om bij de kerk te komen kun je over het ijs glijden of je loopt om. Eenmaal in de kerk praat je met het kleine meisje en ze verteld jou dat Mia net weg is naar een oud echtpaar. Nu moet je weer terug naar het oude echtpaar. Eenmaal daar gekomen volgt zich weer een scène. Na de scène loopt Mia weg en kun je verdergaan met het spel. Voordat je Imil verlaat gaan we eerst nog eens een djinn vangen. Je loopt naar het noord westen en loopt de trap op. Je gaat voor de sneeuwman staan en verplaats die door middel van de "Move" spreuk naar links. Nu kun je via het ijs naar de grot gaan. Om er te komen moet je zo gaan: Je loopt over de brug en dan naar beneden totdat je bij de eerste opening van het ijs bent. Dan ga je naar rechts, omhoog, links, omhoog, rechts, omhoog, links, omhoog, rechts en weer omhoog. Je bevind je nu in de ijsgrot en ziet de djinn. Je hoeft niet met hem te vechten en je hebt er weer een djinn bij. (Fever, Mars djinn) Nadat je de djinn hebt moet je de stad verlaten en loop naar de vuurtoren die je ziet liggen.
Mercury Lighthouse:
Ga de trappen en praat met Mia. Als ze helemaal klaar is met praten ga je de richel op en ga je rechts naast het standbeeld staan en verplaats dat naar linkerkant. Nu Kan Mia de deur openen en jij volgt haar naar binnen nadat ze je heeft bedankt. Eenmaal binnen loop je rechtdoor en je ziet Mia weer. Mia komt niet langs het monster dat daar staat dus help jij weer een handje. (het monster is heel makkelijk te verslaan 2 level 2 sommuns moet voldoende zijn) Nadat je het monster hebt verslagen loopt Mia weer vooruit en jij volgt haar de deur uit. En weer door de andere deur spring over de stenen voor je en ga de trap op. In deze gang zie je Mia weer die weer niet verder komt en jij haar weer moet helpen. Je moet het standbeeld in de scheur van de muur zetten. (nou zeg kan het nog makkelijker) En dan nu het leuke gedeelte: Omdat jij Mia zovaak hebt geholpen besluit ze om bij je te blijven. Nou ja voorlopig dan. (het handige van Mia is dat ze haar pp punten steeds krijgt aangevuld in dit lighthoue omdat Mia een Water Addept is en Mercury de God is van water. Dus gebruik haar genezende krachten goed. Maar goed nadat Mia bij je team is loop je verder over het standbeeld en ga de volgende kamer binnen met een aantal watervallen. In sommige watervallen kun je er doorheen lopen om bepaalde items ofzo te vinden maar bij deze watervallen gaat dat niet. Dus loop je naar rechts en ga je door de deur heen. In deze kamer zie je een puzzel met pijpen die je in de juiste manier maat leggen zodat er water doorloopt. Verplaats de eerste verticale pijp naar rechts. Loop dan naar beneden een trapje op en af, loop dan weer naar beneden en loop met de klok mee om weer bij een ander trapje te komen. Ga helemaal naar boven en naar rechts om weer een trapje te vinden. Hier vind je weer een pijp die je naar links moet rollen.
Ga naar beneden en weer een trapje af en op totdat je bij een deur in het zuiden uitkomt. Ga door die deur.Ga meteen naar beneden en spring over de gaten die er overal zijn. Blijf op de richel ga Niet de ladder omlaag en ga helemaal over de richel heen totdat je bij het standbeeld komt. Plaats dat standbeeld op de schakelaar, de deur gat open en volgens mij is daar ergens een soort glijbaan waar je vanaf kunt en je kunt dan naar de deur toe lopen. In deze kamer moet je in het midden van de "glijbaan" af en je beland op een steen die omringd door water en voor je staat een standbeeld. Bij dit stuk heb ik een behoorlijk tijdje vast gezeten omdat ik niet wist wat ik moest doen. Om verder te kunnen hoef je alleen maar de "ply" spreuk uit te spreken tegen het standbeeld. Nu gaan de stenen knipperen en je kunt via de stenen over het water lopen omdat er een soort beschermende kracht je behoedt van verdrinken. Je kunt 3 stapen lopen en na de 3e stap moet je weer veilig op land of een andere steen zijn. Nadat je Ply op het standbeeld hebt gedaan spring je weer terug op de steen en ga je naar de zijkant. In de volgende kamer spring je over het water naar recht en dan helemaal omhoog. Eenmaal helemaal boven volg je het pad totdat je weer bij het water bent. Spring op de steen en dan naar beneden over het water en loop door de deur. In deze kamer bevinden zich 3 watervallen tevens bevind zich er in de rechterhoek een schatkist. Die schatkist is i werkelijkheid een Mimic en is vrij sterk maar vecht toch met hem voor de ervarings punten. Tevens krijg je een Water of life als je hem hebt verslagen. Mimic is niet super sterk maar heeft zeer veel levens en de kracht om jou pp punten op te zuigen. Dus pas wel op. Nadat je dus Mimic hebt verslagen ga je door de meest rechts gelegen waterval. (gewoon ertegenaan lopen en dan doorlopen) Hier vind je een schatkist met een psynergy armor erins wat best handig is tot nu toe. Ga nu terug door de waterval en neem nu de middelste. Spring op de steen en spring dan naar rechts tot bij een andere steen om je "weer op te laden" en spring vervolgens weer naar rechts en dan naar boven. (plan een beetje de weg van te voren want je hebt in totaal maar 4 stappen die je kunt nemen)
Ga tegen de klok in langs de hoek en blijf naar beneden gaan totdat je bij een deur komt en dan door die deur gaat. Je bent nu in het linker gedeelte van de vorige kamer. Ga door de deur en dan door de middelste waterval. Ga direct door de volgende deur en dan door de deur in het noorden. In deze kamer ga je naar de meest noordelijkste horizontale pijp en die duw je naar boven. Duw daarna de andere horizontale pijp ook omhoog, daarna de verticale naar links. Hierdoor word de vorige kamer vol gepompt met water en kun je via de stenen over het water veilig aan de overkant komen. Als je verder bent ga je 2 keer met de trap omhoog en let je niet op de schakelaar. Blijf bij deze kamer aan de linker kant en loop naar boven ga door de trap af/op over en duw de verticale pijp naar links en je ziet dat de straal water het standbeeld verplaatst. Duw daarna de horizontale pijp zo dat de verticale pijp die je naar links hebt geduwd maar een vakje naar rechts kan en duw daarna de verticale pijp naar rechts. Zo nu hebben we het standbeeld goed staan maar het is nog niet naar beneden gevallen. Duw de horizontale pijp uit de weg zodat de verticale pijp weer helemaal naar rechts kan en duw daarna dus de verticale pijp naar rechts. En het standbeeld valt naar beneden. Ga ook naar beneden en duw het omlaag gevallen standbeeld op de schakelaar en ga door de zonet geopende deur. Deze kamer heeft een aantal standbeelden die verassend genoeg verborgen gangen hebben. Ga helemaal naar rechts en dan naar beneden over de ladder en dan weer de ladder die rechts staat omhoog. Gebruik de "move" spreuk op het standbeeld hier en ga door de deur en duw de pijp die daar ligt omhoog. Er opent zich weer een deur en ga daar doorheen.
Je komt weer in een kamer met allemaal watervallen. Ga door de 4e deur en je ziet weer een djinn. Save eventueel van te voren en vecht met hem. Nadat je hem hebt verslagen heb je Sleet je 2e water djinn van de God Mercury. (ja 2e water djinn als het je niet is opgevallen Mia had er al 1) Nadat je hem hebt verslagen ga je naar het westen door de deur en naar de andere ruimte. Volg het gangpad en spring over de gaten die er zijn. In de volgende ruimte zijn er alweer watervallen. (tjonge jonge je moest maar eens naar de wc gaan) Ga door de allerlaatste waterval en dan ga je tegen de klok in en verplaats het standbeeld en ga er overheen en ga de trap omhoog. Ga de gang door naar beneden en je eindigt in een kamer met 1 grote waterval en een standbeeld. Voordat je Ply op het standbeeld moet raad ik je zeer sterk aan eerst te zorgen dat je de karakters allemaal minimaal in level 10 hebt omdat je zo meteen tegen een eindbaas opmoet. Maar niet zomaar en eindbaas maar Saturus. Als je klaar bent met je zelf omhoog te levelen doe je dus ply op het standbeeld wacht je het filmpje af en save je zodra je kan. Pak de psykristal dat daar ligt nadat je alle teamgenoten hebt geheeld en zet all je djinns op standby. Ga vervolgens over de stenen en maak je klaar op een langdurig en redelijk moeilijk gevecht. Nadat je naar ongeveer 5 min Saturus hebt verslagen kom je er achter dat je niet echt van hem hebt gewonnen omdat zijn krachten waren verminderd door de vuurtoren. (maak je maar niet druk je hoeft niet meer met hem te vechten tenminste nu nog niet) Na een langdurig gesprek besluit Mia om voorgoed bij je te blijven en kun je eindelijk naar beneden gaan.(hèhè) Je merkt dat er mensen zijn en dat de fontein het weer doet. Deze fontein heeft magisch water dat de mensen beter maakte en ook de boom Tret kan genezen. Dus pak de fles die je hebt gevonden in het huis van het oude echter en vul hem. (je kunt ook je team ermee genezen omdat je de fles steeds weer opnieuw kunt vullen.) Nu je het Herme's water hebt heb je de Mercury dungeon ook al verslagen. Voordat je weg gaat uit Imil ga dan eerst naar de kerk voor een leuk afscheidje. Daarna gaan we weer op weg naar onze grote vriend Tret…
Terug naar Komila Forest:
Vanuit Imil loop je eerst terug naar de Bilibin Cave. Loop de weg terug in de grot en loop door totdat je weer terug bent in Bilibin. Heel zonodig al je teamleden in de Inn en vervolg dan je weg naar Komila Forest. Als je bij de Bilibin Baricade bent is er als ik het goed heb een boom die in het water staat. Je ziet een plekje waar jij ook in het water kunt. Doe dat en dan gebruik je "move" op de boom totdat die op het land staat. (de boom bedankt je alvast.) Tevens is daar op 1 van de stenen daar waar je op kunt springen een item verstopt in het water (turtle boats) ik weet niet of dat waar is maar zoiets heb ik van een vriend van mij gehoord. Nou voorbij Bilibin Baricade ga je dus weer op weg naar Tret. Als je bij Komila Forest bent aangekomen moet je weer alle puzzels oplossen totdat je bij Tret bent. Geef het water aan Tret en hij wordt beter. En geneest iedereen weer. Er volgt zich weer een lang verhaal en je krijgt een waarschuwing mee. Tevens hopen ze voor jou dat je wortels diep mogen groeien. (waar dat op slaat weet ik ook niet precies omdat je team geen wortels heeft, maar het blijft wel een leuk compliment)
Nadat je weer uit Komila Forest bent moet je weer terug naar Bilibin. Bij de Baricade badankt het meisje jou omdat jij haar gered hebt. (oh wat romantisch) Je krijgt van haar een Hard Nut die je status weer een beetje doet bijspijkeren. Weer aangekomen bij Bilibin ga je naar het kasteel van Lord McCoy. Na een verhaal langer mag je eindelijk een beloning innen. (eindelijk iemand die je werk waardeert) Je mag je cadeau zelf uitzoeken. Er staan 4 schatkisten en je mag er helaas maar eentje openen. Dit is wat er in de schatkisten zit van links naar rechts: Vail - Potion - psykristal - water of life. Ik zou voor de water of life gaan of voor de psykristal. Bijde zijn zeer handig. Misschien wel voor de psycristal omdat je in latere levels Isaac namelijk Revive leert. (volgens mij 27) Nou na je cadeau te hebben uitgekozen ga je maar weer eens op pad. Je verlaat Bilibin en gaat weer naar Komila. Eenmaal in Komila aangekomen zijn de mensen weer springlevend en kun je wat wapens of harnassen kopen. Daarna loop je vanuit Komila naar het naar het oosten en volg je het zandpad. Op een gegeven moment kom je bij een brug en de bediende daarvan vraagt of je wilt oversteken natuurlijk zeg je ja en kun je weer verder gaan. Nadat je de brug over bent volg je weer het zand pad en eindig je bij de Fuschin Temple.
Fuschin Temple:
Bij de Tempel ga je de trap omhoog en praat je met de man die daar zit te mediteren. Hmm praten helpt niet probeer dan een Mind Read. Ja je krijgt antwoord en kunt dus de grot naar binnen. Loop naar buiten loop de trap omlaag en spring via de paaltjes de grot naar binnen. Het doel van deze Test is dat je een juweel vind. (the orb of force) als je dat juweel equipet dan kun je een nieuw trucje Force. Je hebt Force niet echt nodig maar we gaan toch de grot naar binnen omdat je er een djinn kunt vinden. In de grot kun je een afkorting nemen omdat er zich een onzichtbare pad bevind. (hat pad word zichtbaar nadat je een ander juweel in een draken standbeeld stopt. Maar dankzij deze walktrough bespaar ik jullie die moeite maar ik zal de omweg voor de DIE HARDS toch uitleggen. Tevens kom je alleen maar via de omweg bij de djinn. En die moet je echt blijven verzamelen.
De tempel zelf:
In de grot zie je dat je via boomstammen het water kunt oversteken. Rechts van je zie je een schatkist waar je wel héél makkelijk bij kunt komen. Precies het een val de schatkist is namelijk een Mimic. Versla hem voor wat extra ervarings punten. Daarna ga je via de linker boomstam naar boven toe en ga je naar het volgende scherm. Hier moet je over verschillende bomstammen heen springen om bij je doel te komen. Je wilt naar de linker deur gaan. Je loopt dus via rechts, hoeft niet in de deur in het midden te gaan maar gaat dus door tot bij de linker deur. Eenmaal door de deur ga je richting het noorden totdat je door de volgende deur bent. Nu ben je in de kamer met het Geheime pad. Als je die wilt nemen ga je in het midden aan de rechterkant staat en loop je der weg totdat je aan de overkant bent. (de weg kronkelt een beetje dus je moet even zoeken totdat je er bent) Aan de overkant ge je rechts door de deur. Blijf vooruit lopen totdat je bij zo'n soort glijbaan bent en glijd naar beneden en neem de middelste deur. Je springt over het water en in de schatkist bevind zich dus de Orb of Force. (nu heb je de puzzle opgelost maar ik vertel nu de officiële weg zodat we de djinn kunnen vangen). Ik vertel het verder als je in de ruimte bent waar je over de uitstekende boomstammen moet springen.
Wederom wil je de linker deur nemen en ga je de trap omhoog. Je bent weer in de kamer met het geheime pad. Maar in plaats van het geheime pad te nemen ga je de trap omlaag. Je komt in een kamer met twee Boomstammen die je kunt nemen. Pak de verticale boomstam om bij een schatkist te komen waar je een Artic Blade kunt vinden wat wel weer handig is. Ga terug en neem nu de horizontale boomstam. Ga door de deur en blijf tegen de linker muur lopen zodat je jezelf niet verwond aan de stekende rotsen. En loop je naar beneden. Hier pak je de horizontale boomstam naar benden toe en pak dan de verticale boomstam naar links toe. Loop via de richel naar benden en neem je de horizontale boomstam weer me naar boven. Spring over de steen heen en ga naar het oosten toe. Nu kun je de andere horizontale boomstam pakken en helemaal naar het noorden toe reizen totdat je bij het volgende scherm bent. In deze ruimte zie je 2 horizontale boomstammen naast elkaar. Pak de bovenste en rol naar boven toe. Rol dan de verticale boomstam naar het westen. Spring op de horizontale boomstam en breng dat naar boven toe. Loop dan via de klok mee terwijl je tegen de muur loopt totdat je bij een horizontale boomstam bent en ga daarmee naar boven toe. Spring over de steen en ga de trap af om bij een schatkist te komen waar een Dragons eye in zit. (met dit juweel kun je de draak de kamer met het geheime pad laten oplichten. Nadat je de kist hebt geopend ga je naar het noorden en dan naar de volgende kamer die in het noorden ligt. Gebruik nu het juweel en de kamer wordt verlicht. En is het geheime pad te zien. Je moet nu weer op weg naar de nu verlichte kamer. Tijdens je weg daar na toe vind je een djinn. Het is een wind djinn genaamd Zephyr. Om bij hem te komen ga je over de stenen en boomstammen heen totdat je bij een volgend scherm bent en dan ga je naar het oosten. Na een tijdje weer naar het noorden en je komt bij deze djinn uit. Nadat je hem hebt verslagen ga je naar het zuiden toe en neem je de horizontale boomstam naar het noorden toe. Nadat je de djinn hebt gebruik je Retreat (Isaac) en ga je weer via de boomstam in het westen naar het volgende scherm de trap op en neem je het geheime pad en je komt bij force uit. Daarna gebruik je weer retreat en verlaat je de grot. Als je uit de grot bent ga je weer naar boven en praat je met de monnik. Die legt je het een en ander uit. En blijkt dat je met Force monsters tevoorschijn kunt halen die dan wegrennen als ze jou zien. Maar goed nou gaan we op weg naar een bos. Dat iets van de tempel ligt.
Mogall Forest:
Let op: het is mogelijk om door dit bos te komen zonder force maar is alleen iets moeilijker omdat de monsters je de weg wijzen. (bij wijze van spreken)
Als je mogall forest naar binnen loopt zie je een groen monsters een boom in klimmen. Je gebruikt Force op de boom en je ziet het monster eruit springen en weg rennen. Volg het monster Totdat je bij de volgende boomstam bent. En gebruik wederom force. Soms zijn er meerdere bomen waar soms een geel monster uit springt. Dan moet je met hem vechten. Soms zijn er 2 groene monsters maar als je de een volgt en je komt niet verder is er vaak een schatkist met een handig item erin. Heb je het item ga dan terug en volg de het andere monser. Op een gegeven moment is het ook moeilijker om bij de boom te komen omdat je puzzels moet oplossen. Maar die zijn vaak zo simpel dat ik ze niet beschrijf. Je komt onderweg ook een djinn tegen waar je mee moet vechten. ALs je hem hebt verslagen heb je Quartz een aarde djinn. Als je op een gegeven moment links van je 1 boom ziet waar een monster uitkomt moet je saven en je djinn standby zetten want je komt weer bij een eindbaas. (volgens mij de 4e als ik het goed heb) Deze eindbaas is een Killer Ape en heeft zeer veel levens en ook nog eens vrij krachtige aanvallen. Als het goed is heeft Isaac ook een krachtige aanval erbij die Rachnarok heet. (persoonlijk de vind ik dat de mooiste aanval die er in het spel is) (je ziet die aanval ook op het doosje van golden sus à dat grote zwaard van vuur) Tijdens het gevecht begin je eerst door je Sumons te gebruiken en daarna Rachnarok met Isaac een gewone aanval met Garret Plasma met Ivan en laat Mia steeds je team genezen met ply. Nadat je de aap hebt verslagen krijg je 1500 geld en een Douse drop. Daarmee kun je een kleine regenbui maken. Iets wat je later nodig hebt. Daarna verlaat je het bos. Je kunt niet meer terug door het bos tenzij je later omloopt en je kunt dan weer via de voorkant door het bos. De weg is hetzelfde alleen is er geen eindbaas meer. Als je dus uit het bos bent ga je over een brug door die in het noorden ligt en je komt bij de volgende stad……..
Xian:
Let op: Als je geen Force hebt hoef je ook geen moeite te doen om de boomstam omver te slaan. (het is toch niet van belang om dat te doen. Je krijgt alleen een extra gesprekje als je h et wel doet en het heeft dus geen invloed op de rest van het spel)
Het gebouw recht voor je is een Inn (weet je dat ook alweer) en je ziet ook rechts boven een djinn zitten. Alleen heb je geen idee hoe je bij hem moet komen. Gelukkig heb ik wel een idee. Je ziet een meisje lopen met water daar en als je daarmee praat zegt ze dat je haar niet mag storen omdat ze dan het water knoeit. Nou wij praten wel met haar maar alleen als zei 1 vakje verwijderd is als ze rechts bij de rots is. Als het goed is heeft ze geknoeid en ligt er een plas water. Die plas water kun je bevriezen. Mia heeft als ik het goed heb een trucje dat frost heet. Volgens mij als je 2 water djinn bij haar zet. Als je plas water is bevroren en een ijspilaar is geworden dan klim je de trap op en spring je via de pilaar naar de djinn toe. Je hoeft niet te vechten met de djinn en je hebt er weer een water djinn bij die Mist heet. Als het goed is heeft Mia nou 4 water djinn en kan ze een nieuw trucje genaamd Wish. Met wisch kun je al je teamleden in 1 keer genezen in plaats van ieder appart te genezen. Daarna ga je als je force hebt naar het huis dat links boven staat. Je gaar voor de witte lijn staan en richt je force op de boomstam. Als het goed is valt de boomstam om en is iedereen verbaast. Je wordt gevraagd het nog een keer toe doen en er word de leider van de dojo gehaalt want die moet het ook zien. Er volgt dan weer een gesprekje over Ki (soort force maar dan vanuit lichamelijke kracht want force is een geestelijke kracht) nadat het gesprek is afgelopen kun je de stad verlaten. En ga je weer naar een volgende stad.
Weer onderweg:
Het eerste dat je wilt doen als je uit Xian komt is naar het noorden te gaan totdat je langs een bos komt en over een paar bruggen en je komt dan op een eilandje een djinn tegen. (trouwens op bijna ieder van dit kleine eilandjes is een djinn) Maar goed als je de djinn niet vind moet je gewoon wat op dat eilandje rondlopen totdat hij komt. Als je hem hebt verslagen heb je er een vuur djinn bij genaamd Corona. Ga als je hem hebt terug naar het zuiden totdat je weer buiten bij Xian bent en ga dan naar het noord westen totdat je over een brug komt en dan plotseling bij Alpine Crossing. Er komt weer een klein gesprekje met Feizhi (van de dojo) Na het gesprek laat je de tak groeien en spring je over de rotsen heen totdat je bij een schatkist bent. Open de schatkist (volgens mij zat er een appel is of power bread) ga weer naar beneden toe en verlaat de kruising in het noorden. Loop door totdat je weer bij de volgende stad bent.
Altin:
Als je in Altin bent kom je erachter dat het er een puinhoop is. Het hele dorp staat onder water en je kunt niks doen. Alle winkels zijn onder water dus je kunt niks kopen. Je kunt eerst alleen een standbeeld aan de kant schuiven om een schatkist te openen. Daarna loop je naar het zuidwesten en je komt een waterspuwend monster tegen. Je raad het al dat monster is de oorzaak van alle water overlast. De taak van jou is om alle monsters te verslaan zodat de stad gered is. Als dat is gebeurt is iedereen weer vrolijk en blij en kun je weer de winkels bezoeken. Om te beginnen volg je het monster de grot in. Volg de weg door de grot en je ziet het monster weer en je volgt hem weer. UIteindelijk begint hij weer water te spuwen en kan je met hem vechten. (4 level 3 sommuns zijn genoeg) Als je hem hebt verslagen krijg je de Frost juweel waarmee je iemand frost kunt leren. (Mia kent al frost) Nadat je heb hebt verslagen ga je de grot uit en je ziet dat het water al een level is gedaald maar nog niet helemaal weg is. Je kunt nu wel een mijnschacht naar binnen die Altin Peak heet.
Altin Peak:
Als je de mijnschacht naar binnen gaat volg je de rails voor een aantal schermen. Uiteindelijk eindig je in een scherm waar een groot meer is en nog zo'n waterspuwend beest. Om bij hem te komen moet je via het mijn karretje gaan. Dus loop via de bodem en de linker muur met de klok mee om bij het karretje te komen. Maar voordat je erin springt moet je iets door naar het oosten lopen om een schakelaar om te zetten. Daarna spring je in het karretje en beland je vlak naast het monster. Je zet je djinns weer standby en verslaat hem, als je hem hebt verslagen krijg je een vial (hersteld 500 hp) tevens zakt het water level weer een niveau. Daarna loop je weer terug in de gang waar je eerst door kwam. Op een gegeven moment zie je een deur in het noorden waar je nog niet bent doorgegaan. Dat doe je nu dus wel. Klim de ladder omlaag en ga door de deur in het westen. Als je vlakbij de muur in het westen bent zie je een spoorrails naar het zuiden lopen. Volg het spoor en zet de schakelaar om. Loop weer langs het spoor omhoog totdat je bij het karretje bent. Stap en wacht af. Je komt stil te staan aan de andere kant van het meer vlakbij een deur. Loop door de deur en ga richting het westen. Bij de splitsing ga je naar het zuiden. In het volgende scherm ga je de ladder omhoog totdat je bij een plas water komt wat je moet bevriezen. Als je dat hebt gedaan klim je de andere ladder omhoog en spring je naar de andere kant en ga je door de deur. Je ziet een karretje en hoort een waterspuwend monster. (hmm ik vraag me af of ik het karretje moet gebruiken om bij het monster te komen )
Klim de ladder omlaag om laag en ga naar het westen. Totdat je weer een ladder ziet waar je een plas water tussen moet bevriezen. Doe dat en loop nog wat meer naar het westen en bevries ook daar de plas met water. Draai daarna de schakelaar om ga dan de ladder omlaag en de ladder in het midden omhoog. Klim het karretje in en je klim de ladder omlaag als het karretje weer stil staat. Versla het monster op dezelfde wijze als van te voren. Gebruik daarna retreat en ga de grot uit. Je zult zien dat na alles droog is en de winkels weer open zijn. Helaas ben je nog niet klaar. Koop eerst nieuwe wapens/bescherming en ga nogmaals de mijn binnen op de meest lage plaats mogenlijk. Eenmaal weer binnen volg je het spoor totdat je bij een kruising komt ga je naar rechts en volgt dan verder het spoor totdat je bij een deur komt. Ga door de deur en je ziet als het goed is een djinn zitten. Ga in deze kamer naar het oosten waar je een water plas en een boomstam ziet. Verplaats de boomstam 1 vakje naar links en bevries dan de waterplas. Ga naar het noorden en klim de ladder omhoog. Draai de schakelaar om en ga naar het zuiden totdat je het wagentje ziet. Spring in het wagentje en je gaat eerst de verkeerde kant uit, spring weer in het karretje totdat je bij de djinn bent. Je kunt tegen de djinn vechten. Nadat je hem hebt verslagen heb je Spiritz erbij een water djinn. Ga daarna weer het karretje in en bevries de plas water. Loop de ladder nog niet omhoog want je moet eerst nog een plas water bevriezen. Als je dat hebt gedaan kun je de ladder omhoog. Loop eerst naar het westen en dan naar het zuiden voor een redelijk lange tijd totdat je bij een deur komt. In deze ruimte ga je naar het noorden totdat je bij een doodlopend eind komt en lees de waarschuwing. (als je geen Force had dan zou Garret nu boos worden en tegen de boomstam aantrappen) ALs je wel Force hebt doe je die tegen de boomstam. Nu komt een moeilijk stukje want je moet gaan rennen voor het leven. Als je te langzaam bent kun je opnieuw beginnen. (Grapje je rent namelijk automatisch) Als je veilig staat hoor je een grote klap en zie je dat de steen een gat in de grond heeft gemaakt. Je kunt dat gat via de gebroken rails naar beneden klimmen. Eenmaal beneden save je het spel en heel je al je spelers voordat je verder gaat. Zet ook al je djinn op standby behalve die van Mia omdat je steeds Wish wilt gebruiken. Loop door de gang en je ziet een Reusachtig monster. Yep die moet je verslaan. Hij is zeer sterk en heeft veel levens. Gebruik eerst al je sommuns en dan je sterkste Psynergy aanvallen. Met Mia gebruik je steeds Wish. Uiteindelijk versla je het monster en krijg je 2400 munten. Tevens open je nadat je weer je karakter kunt besturen de schatkist. Deze bevat een Lifting gem die je nodig hebt om verder te komen. Dus equipe het. Gebruik retreat en Hoera je hebt de stad gered. Nu is er niks meer te doen hier in ga je wederom de mijn binnen op het aller laagste punt. Loop rechtdoor en gebruik lift op de steen. (als je wilt kun je nog een vial halen maar dan ga je voordat je lift doet naar links) als je Lift op de steen hebt gebruikt loop je door en ga je naar links je komt weer een rotsblok tegen dat je omhoog moet tillen (lift) en loop je weer door totdat je de grot verlaat. Als je buiten komt eindig je bij een tempel…..
Lama Tempel:
Er is hier niks te doen dan behalve naar het middelste gebouw te gaan. (er is ook een psynergy stone maar die heb je niet echt nodig) Als je binnen het gebouw bent volgt er een lang verhaal waarin naar voren komt dat Master Hamma Ivan al kent vanaf jongs af aan. Tevens Leert zij Ivan Reveal. Die je nodig hebt om een kwaadaardige woestijn over te steken in verband met fatamorgana's. Op een gegeven moment komt Feizhi binnen. (ken je haar nog van Xian?) Master Hamma en Feizhi gaan Hsu zoeken en jij gaat ze dan volgen. Vanuit de tempel ga je naar het oosten om weer bij de Alpine Crossing te komen (nu de andere kant) Je kunt Master Hamma Feizhi en Hsu zijn maar je weet niet hoe je er moet komen. Nou dat is heel simpel je gebruikt Reveal die Ivan net heeft geleerd. (reveal laat je dingen zien die verstopt zijn) je ziet dan een deur opening en daar loop je doorheen totdat je weer aan de andere kant eruit kunt. Je staat nu bij de rest en er volgt een klein gesprekje. Na het gesprek til je het rotsblok omhoog en de andere bevrijden Hsu. Je krijgt weer een filmpje en bent weer in de Lama Tempel. Er volgt weer een heel verhaal dat maar door en door gaat. Daarna loop je het trapje naar beneden en spring je over de rivier en doe je reveal tussen de rots cirkel om een schatkist te vinden met Water of life. Daarna heel je eventueel je spelers en pak je de psynergy stone. Daarna is het tijd om door de woestijn te trekken. Je verlaat de tempel en gaat dan naar het zuidwesten om bij de woestijn te komen.
Lamarkan Desert:
Als je voor het eerst de woestijn binnenkomt valt je op dat er iets anders is dan normaal. Er is namelijk een thermometer in het linker gedeelte van het scherm. Als deze helemaal vol is raak je ongeveer 1/4 de van je levens kwijt, waarna de thermometer weer op nul staat. Om ervoor te zorgen dat de thermometer weer omlaag gaat zonder levens te verliezen moet je op tijd een oase zien te vinden waarin je kunt afkoelen. Meestel liggen die oases in een cirkel van stenen maar bij sommige cirkels bevindt zich er een monster in dat je moet verslaan.
Je volgt het pad voor een tijdje totdat je bij de eerste rots cirkel bent. Je gebruikt reveal en springt in het water. Je koelt nu lekker af. Volg daarna weer het pad totdat je bij een kruising komt en ga die kruising in om weer een verborgen oase te vinden. Ga daarna naar het noordwesten langs een smal pad, ga dan naar het oosten in plaats van het westen. Ga niet in de rotsformatie tenzij je een monster wilt verslaan. (wel handig voor het omhoog levelen) Dus loop je door totdat je bij een andere cirkel komt richting het noorden waar je weer kunt afkoelen. Nadat je bent afgekoeld ga je door naar het noorden en je komt in een ander scherm. Dit scherm is een open vlakte waar je een aantal handige items vind in sommige rotsformatie. Om alles te pakken moet je maar goed zoeken en je haalt het niet zonder oververhit te raken. Maar eerst help ik je om een djinn te halen. Loop vanaf het begin van dit scherm naar het noorden. Als je bijna helemaal bovenaan bent ga je naar het westen. Je komt een rotsformatie tegen waar een djinn in zit. Je hoeft niet met hem te vechten dus dat is mooi meegenomen. Als je met hem hebt gepraat heb je er een wind djinn bij genaamd Smog. Nadat je hem hebt loop je helemaal door naar het westen of je zoekt nog andere rotsformaties voor de items en gaat dan naar het westen. Als je in het westen bent ga je een beetje naar boven totdat je weer wat naar het westen kunt. Op een gegeven moment bevind je jezelf weer in een ander scherm met allemaal grote zand watervallen. Maak je weg helemaal door naar het westen totdat je een grote waterval tegenkomt. Save van te voren en zet wat djinns op standby omdat je nou een vrij moeilijke eindbaas moet verslaan volgens mij NR: 6 of 7. (nou ja wie telt er ook) De eindbaas heet Manticore en heeft zeer veel levens en een aantal zware aanvallen. Dus eenmaal bij de waterval doe je reveal en je ziet de manticore. Hij schrikt even terug en als je erna toe loopt en op A drukt begint het gevecht. Doe je uiterste best om te overleven en gebruik bij iedere beurt Wish van Mia en gebruik na de summons djinn voor bescherming zoals Granite. Nadat je hem eindelijk hebt verslagen krijg je een aantal munten en een psynergycrystal. Tevens kun je nu door de verborgen deur gaan die de Mantiocore bewaakte. In de tunnel volg je de weg totdat je buiten bent op de wereldkaart. Op de wereldkaart ga je eerst naar het noorden en ga dan een brug over om op een klein eilandje uit te komen waar zich deze keer een aarde djinn bevind. Loop wat rond totdat je hem tegen komt en versla hem en je hebt er de aarde djinn Vine bij. Ga nu naar het zuiden en weer een brug over om de volgende stad te berijken.
Kalay:
Kalay is een stad dat bomvol zit met toeristen die allemaal aan boord van de boot willen die weer naar een andere stad reist. Maar wij niet. (nog niet) Heel jezelf in de Inn en koop nieuwe wapens en bescherming. Zorg wel dat je 600 munten overhoud. Ga dan naar het noorden naar het kasteel. De bewaker wilt je eerst niet naar binnen laten totdat Ivan zich ermee bemoeit. (weet je het nog Ivan was de knecht van lord Hammet. Nou dit is zijn kasteel) Nou in ieder geval Ivan zorgt ervoor dat jullie naar binnen kunnen en er volgt weer een verhaal. (bla bla bla) Als dat voorbij is ga je weer naar buiten. Je kunt daar ergens een trap op en kunt een standbeeld verschuiven en je kunt een grot naar binnen. In die grot moet je een standbeeld voor een waterval schuiven zodat je verder kunt om bij een djinn te komen. Je moest volgens mij niet met hem vechten maar weet het niet meer zeker. Nou in ieder geval heb je er een vuur djinn bij genaamd Scorch. Je kunt daarna weer de grot verlaten omdat de rest toch is afgezet. Dus ga je weer naar buiten. Je gaat weer naar de Inn toe. Je praat met iedereen in de inn. Ook de trappen af. En de eigenaar. (alleen hem van de zijkant want je wilt geen kamer hebben) Nadat je dat hebt gedaan probeer je de stad te veraten aan de linker kant. Je zult zien dat het nog niet gaat omdat al die toeristen zich verzamelen op het plein en op weg zijn naar de boot. Nou je laat ze hun gang gaan. (ja gaat nog niet met de boot mee. Hij vertrekt toch niet zonder jou) Als de ceremonie over is ga je de stad aan de linker kant verlaten. Je volgt het pad naar het westen totdat je bij de haven aankomt. Garret gaat weer praten over de oceaan en een meidje verbetert hem. (gna gna) Je gaat het huisje naar binnen en koopt een kaartje voor de boot. (als je dat nu doet kost het 600 munten en als je dat later doet 800 munten. (leuk hé) Zo nu je het kaartje hebt wordt het tijd dat je ………..Nee niet met de boot. gaat maar om weer eens terug te gaan naar het o zo mooie dorpje Vault.
Weer op weg naar Vault:
Vanuit Kalay reis je richting het noorden en dan het oosten en je komt uit bij een brug die eerst kapot was. (toen je voor het eerst naar Vault ging) je steekt over en je bent al bijna bij Vault je moet nog een beetje naar het noorden lopen.
Terug in Vault:
De reden dat we weer hier zijn is om een djinn te halen. Yep die djinn waarvan je er eerst niet bij kon. Nou nu dus wel.
Als je weer in Vault bent ga je naar de Inn en pak je een bot dat in het westen ligt. Daarna ga je naar het noordwesten de trap op. Volg het pad totdat je bij de hond bent. Geef het bot aan de hond en hij gaat aan de kant nadat hij in het midden heeft gesprongen. (desnoods gebruik je mind read voor wat info) loop daarna door totdat je bij de uitkijkpost bent. Klim de ladder omhoog en gebruik het touw om de bel te laten rinkelen. Je ziet nu een djinn wegspringen. Loop weer terug naar de hond en gebruik reveal. Je ziet nu een ladder en die klim je naar beneden. Vecht de mimic voor extra punten en ga dan naar het westen en door de deur in het noorden. Deze kamer zit vol met water en een deur die zich onder water bevind. Ga naar het oosten en ga dan de trap af en je ziet een kamer mat een verplaatsbare pilaar met een vlam. Je moet die pilaar op het vakje plaatsen en de deur gaat open. Loop door de deur en je komt in een kamer met een hoop waterplassen. Ga door de deur in het noorden die bedekt is met bladeren. Gebruik whirlwind en ga erdoor heen om een handig item te vinden. Ga weer terug naar de waterplassen en bevries ze allemaal behalve de meest rechts onderin. Klim de ladder omhoog en spring via de ijspilaren naar de volgende deur en ga er door heen. In deze kamer ga je de ladder omlaag en de andere die links ligt weer omhoog. Ga door de deur en gadan een beetje naar het oosten en weer een trap omhoog. Druk de schakelaar in en je ziet het water weglopen. Ga weer door de deur en ga naar beneden in het zuiden van deze kamer. Ga in de volgende kamer weer naar beneden en je ziet weer een pilaar met een vlam erop. Je moet deze weer op het icoontje plaatsen om de deur te openen. Deze is echter een stuk moeilijker omdat er water druppels naar beneden vallen die de vlam uit maken en je weer opnieuw kunt beginnen. Je moet dus heel goed timen om het te kunnen halen. Zoals ik het nu zeg is het het makkelijkste: Je duwt de pilaar met de vlam 1 vakje naar voren en gaat links ernaast staan. Je wacht totdat er een druppel rechts naast is gevallen en duwt DIRECT daarna de pilaar met de vlam 2 plaatsen naar recht. Als het goed is moet de vlam nog aan zijn. (zoniet ga even de deur uit en kom dan weer terug) Je duwt de pilaar nog 1 naar rechts en dan 2 omhoog en 2 naar links. (als ik het goed heb) duw dan de pilaar ZONDER vlam 3 plaatsen naar beneden. Je gaat nu rechts van de pilaar met de vlam staan en wacht totdat er een druppel links van is gevallen. Duw nu weer de pilaar met de vlam 2 plaatsen naar links en volg het pad dat nog 1 naar beneden gaat dan 2of 3 naar links 2/3 omhoog en duw dan de pilaar naar rechts op 1 vakje na bij de rand van het midden. Je wacht wederom dat er een druppel rechts naast is gevallen en je kunt de pilaar nu 2 naar rechts duwen en dan omhoog. Als het goed is gaat dan nu de deur open. Loop door de deur die je net hebt geopend en ga dan door de deur in het westen en dan naar het zuiden. UIteindelijk kom je weer buiten de grot en zie je de djinn recht boven je. Loop de trap op om bij hem te komen. Je hoeft niet met hem te vechten en je hebt er een aarde djinn bij genaamd Sap. Ga dan de grot weer in en gebruik retreat om weer bij het begin van de grot te komen en verlaat dan de grot en we gaan dan weer terug naar jouw geboorte stad……….
Terug in Vale:
Yep er is ook een djinn in jouw eigen stadje. Maar voordat we hem gaan halen zie je in het eerste scherm ergens in het noorden een boom die je kunt weg waaien. Ga door de deur en je vind wat Power Bread. Je kunt nu eerst even naar het huis van Garret gaan en daarna naar het huis waar jij en je moeder wonen. Je krijgt een leuk gesprek bij het huis van Garret en krijgt de wind van voren van je moeder. Je loopt naar het noorden en dan naar het westen richting het huis van kraden. Je ziet dan een rotsblok liggen dat je omhoog kunt tillen met lift. (het is hetzelfde rotsblok waar toen een mannetje ondervast zat helemaal aan het begin) Je tilt dus het rotsblok omhoog en volgt het pad totdat je in een grot bent. In de grot zie je een cirkel van springstenen en een echte games fan heeft aleen vermoeden dat hij er overheen moet door middel van reveal. Je gebruikt dus reveal en je ziet nog een springsteen in het midden en je kunt nu veilig naar de overkant. Klim dan de ladder omhoog en ga door de deur. In deze kamer spring je over de stenen en ga je eerst naar rechts. (je moet een houten doos het water in duwen met move) je volgt het pad en je vind weer eens een handig item. Je gaat weer terug en duwt weer de doos in het water en duwt dan een andere doos in het water en je kunt weer verder door via de boomstam naar de andere kant te rollen. In de volgende kamer ga je naar het westen en dan naar het noorden volg het pad totdat je bij een deur uitkomt en ga erdoor heen. Duw beide boomstammen naar beneden in het water. Glijd ook naar beneden en duw die boomstam over de anderen heen en ga naar de overkant en volg het pad totdat je door een deur heen bent. Je kunt nu de djinn zien die je van plan bent te vangen. Klim de ladder omhoog en volg het pad en open de schatkist. Hierin bevind zich een "halt Gem" die je nodig hebt om de djinn te vangen en later ook zeer handig is. Je lopt nu door naar de djinn en hij zal wegrennen. Je glijd ook naar beneden en gebruikt "halt" Je kunt nu bij de djinn komen en hoeft volgens mij niet met hem te vechten en je hebt er weer een wind djinn bij genaamd Kite. Ga nu door de deur in het zuiden en blijf richten het zuiden gaan totdat je weer uit de grot bent. Je kunt nu weer terug naar Kalay gaan. Maar voordat je dat doet kijk je eerst of je alle djinn hebt tot nu toe. Volgens mij moet je nou 5 aarde djinn hebben. 5 wind dinn 4 vuur djinn en 4 water djinn. Dus in totaal 18 djinn. (als ik het goed heb) Je kunt nu weer terug gaan naar Kalay je gaat vanuit Vault naar het zuiden westen en weer zuiden en je bent er. Je loopt van Kalay naar het westen en iets naar het zuiden totdat je bij de haven bent.
Kalay Docks:
Let op: Als je in Kalay niet met iedereen in de Inn hebt gepraat kun je niet verder. Als je in de haven bent hoef je gelukkig geen kaartje meer te kopen omdat we dat al hebben gedaan. Je ziet tevens een djinn in het noorden maar daar kom je nu dus absoluut niet bij. Om bij deze djinn te komen moet je wachten totdat je aan de andere kant met de boot bent. Tijdens de boot zijn er ook een aantal gevechten wat de spanning er een beetje inhoud. Ik raad je aan om ergens tussen level 17 en 20 in te zitten omdat er ook weer een Boss Fight zal zijn. Maar daarover straks meer……….
Op de Boot:
Als je op de boot bent ga je naar de hut van de kapitein (onderaan) om te ontdekken dat het schip nog niet vertrekt omdat het te gevaarlijk is om te varen met al die monsters. Maar voordat je bij de hut bent zie je eerst een poppetje wegrennen en praat even met je. (hmm zou hij iets verkeerds hebben gedaan) Eenmaal bij de kapitein luister je naar het gesprek en daarna ga je naar de mast toren. (de ladder boven de trap in het midden. Je onderzoekt de ton en ontdekt dat daar het geluksanker inzit. Daarna ga je naar de kamer in het noorden van het huis en volgt weer het gesprek. De mensen daar gaan met de kapitein praten en jij gaat maar met ze mee. Je volgt weer het gesprek, geeft het anker en zorgt dat je mee helpt het schip te beschermen. Zo dat is geregeld en het schip zal dadelijk vertrekken. Je loopt na het gesprek weer naar de kamer in het noorden en gaat daar de trap af die je bijna niet ziet omdat er een soort leuning voorzit. Als je de trap afgaat volgt weer een klein gesprek en dan gaat de boot vertrekken. Het ziet er heel leuk uit als de boot vertrekt maar het gaat na een tijdeje toch vervelen want je wordt 3 keer overvallen door monsters die je makkelijk kan verslaan en door 1 moeilijker monster dat tevens een boss fight is. Wat zo irritant is aan al die gevechten is dat er steeds na een gevecht 1 van de roeiers bewusteloos valt. Oke dat is nog niet zo erg maar vreemd genoeg is het steeds de roeier die steeds op de zelfde plek staat of beter gezegd ligt. Maar goed het zo. Jij bent degene die nu steeds voor een vervanger moet zoeken. De vervangers die je moet pakken zijn: de eerste keer de dame met de groene rok. De tweede keer de dame met blond haar en buine rok. De derde keer de oude kale man. De vierde keer handelaar die ver van de ingang af staat. Anders kom je niet bij een eiland dat Crossbone heet. (ik weet niet zeker wat er gebeurt als je andere mensen kiest maar volgens de Japanse internetsite van Camelot moet je een "slap iemand aan de linker kant van de boot zetten en sterke mensen en de rechterkant)
Maar nu over de monsters. De eerste keer wordt je aangevallen door 3 Man o War. Dat zijn 3 inktvissen die je heel makkelijk verslaat. (als ik die zag zou ik niet bewusteloos vallen. Blijkbaar zijn die matrozen toch niet zo stoer) Als je ze hebt verslagen zie je dat er iemand bewusteloos is en dat jij dus voor een vervanger moet zorgen. Als je dat hebt gedaan zal het schip verder gaan. De tweede keer dat je wordt aangevallen zijn een Lizard monster en 2 rabid bats. Deze zijn een beetje moeilijker maar een goede psynergy aanval waarvan je de grootste schade richt op de lizard heb je ze al verslagen anders moet je nog even doorgaan met gewone aanvallen. Als je ze verslagen hebt valt je weer op dat er wéér iemand bewusteloos is en dat jij weer voor een vervanger moet zorgen. Daarna gaat het schip weer verder en wordt je weer eens aangevallen. Ditmaal door een virago en 2 man o war. Die man o war zijn simpel want die hadden we de eerste keer ook al en voor die vogel met een naam die bijna op viagra lijkt geldt hetzelfde als met de lizard man. Als je ze verslagen hebt is er ALWEER iemand bewusteloos en jij moet ALWEER voor een vervanger zorgen. (Ik zei toch dat dit gaat vervelen. Hetzelfde als het te typen ik typ 4 zinnen het zelfde op de monster namen na. Boh dat is saai. Gelukkig wordt het nu iets spannender) Nadat je dus een vervanger hebt gehaald gaan we weer een stukje varen. Plotseling hoor je een harde klap en je moet naar boven toe. Voordat je naar buiten gaat heel je eerst je team zit je djinn op standby behalve die van Mia omdat je steeds wish wilt gebruiken. Als je dat hebt gedaan SAVE alsjeblieft het spel voor het geval je af komt. Ga naar buiten en je ziet het monster. Ja dat monster gaan we verslaan. Het monster heet kraken. (misschien ken je hem wel als je ooit eens over zee monsters hebt gehoord. Kraken is een soort draak maar heet dus niet draken maar kraken. Tjonge jonge wat leg ik dat weer omslachtig uit.)
Nu een beetje bruikbare informatie over kraken. Het beest of monster of hoe je het ook wilt noemen. Hij heeft ongeveer 2447 levens (hp) en hij kan het trucje Ply well. Dat betekend dat hij zichzelf kan genezen. Om hem te verslaan gebruik je eerst je sommun met degene die met die kracht bekend is. Dat betekend niks minder dan: Judgement met Isaac, Meteor met Garret en Thor met Ivan. Met Mia gebruik je steeds wish wilt gebruiken. (mocht jij nou zo eentje zijn die van te voren uren heeft getraind met zijn karakters dan kan Mia waarschijnlijk wish well) Maar goed. Als niemand van je team dood gaat lukt het je om Kraken te verslaan terwijl hij 2 keer achter elkaar kan aanvallen. Dus de kans is vrij groot dat Ivan zonder hp komt te zitten in dat geval gebruik je een djinn om hem er weer boven op te helpen. (het lukt misschien niet de eerste keer maar na een tijdje moet het toch lukken) Nadat je Kraken hebt verslagen krijg je 5200 munten en een handig item dat je later nodig hebt namelijk een Water of Life. (je moet die water of life sparen netzo als die psykristals want je hebt ze waarschijnlijk later nodig. (behalve ik want ik had ze bij het eindegevecht in level Nou niet liegen: Isaac in 52 Garret in 51 Ivan ook in 51 en Mia in 52. Niet slecht hé. (maar om zover te komen heb ik op het laatste zeer veel en zéér lang getraind. Zeker elke dag 2 levels hoger maken. Dus ik ben van level 32 naar 52 gegaan. Oh sorry ik zit weer eens van het verhaal af te gaan. Dus nu terug naar Kraken. Nadat je Kraken hebt verslagen en de" Bonus" hebt gekregen ga je weer naar beneden toe en moet je ALWËËR iemand vervangen die bewusteloos is. Nadat je dat hebt gedaan gaan we weer varen. Na weer even te hebben gevaren zie je weer de scène van de man in het kraaien nest. Maar GELUKKIG in plaats van dat ie zegt dat er monsters zijn zegt hij dat er land in zicht is. (EINDELIJK) eenmaal aangekomen neemt iedereen afscheid van jou op hun eigen manier. Vooral de oude man is leuk. Jezelf verlaat ook de boot en bevind je zelf in Tolbi Docks.
Tolbi Docks:
Er is hier bar weinig te doen het enigste dat je kunt doen is naar links lopen de 2 houten kisten te verplaatsen zodat je over ze heen kunt springen en bij een schatkist komt waar niks minder inzit dan een stomme potion. Heb je al die moeite voor niks gedaan. (gna gna gna) Nu gaan we dus naar een leuke stad tenminste het is mijn lievelings stad omdat er zoveel leuke dingen zijn te doen. Vanuit tolbi docks zie je de stad al liggen en die stad heet niet minder dan………………….
Tolbi:
Tolbi is een drukke stad met een hoop menselijke activiteiten. Die zijn er met name omdat er een grote spannende wedstrijd is genaamd Colosso. Jammer dat we niet mee doen hé. (als je goed naar mij luistert zorg ik wel dat je later mag meedoen) Eerst gaan we wat plezier maken. Voor je zie je een fontein. Dan wordt het tijd dat we wat items gaan winnen. Zomaar Gratis en voor niks. Herinner je nog al die LUCCY MEDDALS nou die gaan we nu gebruiken. Om bij de fontein te komen moet je eerst het mannetje dat er zo gulzig voorstaat wegjagen dus praat met hem. Zo die is weg en je kunt beginne. Je stapt het platform op drukt bij het water op de A toets en het water loopt weg. Je ziet een aantal beestjes rondrennen en jij draait je automatisch om. Er komt een tekst inbeeld die vraagt wat je wilt gooien. Natuurlijk pak je de luccy meddal anders win je een paar munten en geen items. Er zijn verschillende items te winnen en ik zal ze noemen:
Je kunt ook nog een paar items krijgen maar deze hebben de meeste waarde. Nu we lekker een aantal items hebben zijn we gulzig geworden en willen we meer. We gaan nu een djinn vangen. Je hebt hem waarschijnlijk al gezien maar weet niet echt hoe je er komt. Je loopt de poort van Tolbi uit maar gaat niet naar de wereld kaart toe. Je loopt naar rechts en blijft langs de muur lopen omdat je anders naar de wereld kaar gaat. Op een gegeven moment kun je een plant omhoog klimmen en bevries je de plas water. Je klimt weer naar beneden en loopt weer vlak langs de muur de stad weer binnen. Je loopt naar rechts en naar het noorden loopt de trap op en je kunt dan op de pilaar springen en dan naar rechts en je komt bij de djinn uit. Het is een vuur djinn genaamd Ember die je krijgt zonder een gevecht. Nu we dat hebben gedaan zijn we nog gulziger geworden en willen we weer meer. Je gaat het huis naar binnen vlakbij de djinn. Je praat met de vrouw en gebruikt je game tickets die je steeds van de winkels kreeg. (heb je ze niet aangenomen dan ben je dom geweest want wie slaat er nu gratis dingen af) je kunt met deze tickets gokken op een slot machine. Je kunt 1 t/m 4 tickets per potje in zetten. Dit heeft te maken met hoeveel lijnen je wilt spelen. Je mag per potje 5 keer het rad draaien. Je wint bijna altijd wat. Maar ik leg even de tekens uit. De maan betekend een joker en telt dus voor alles. Het truitje betekend dat je een t-shirt wint- het groene ding blijkt dus een laars te zijn en je wint dus wat schoenen. De ster betekens een psykristal of zo. Het hartje betekend water of life ofzo en de ring betekend je raad het al dat je een ring wint. Ik zou voor de laarzen en t-shirts gaan omdat de laarzen heel goed zijn en van de t-shirts word je wat vlugger. En het mooiste komt nog. Alle t-shirts die je hier wint kun je onder je harnas dragen. Dat is iets wat met de t-shirts die je koopt dus niet is. Dus je kunt nu een goed harnas hebben terwijl je je t-shirt behoud. Dus dat is zeer handig. Vooral als je de snelheid van Garret wilt vergroten.
Maar goed we gaan weer eens op pas en dit keer is het weer een grot waar alweer een eindbaas is. Dus maak je borst maar nat. (niet dat het nodig is, maar toch)
Op weg naar Altimer Cave:
Vanuit Tolbi ga je naar het noordwesten en volg je het zand pad. Uiteindelijk ga je meer richting het noorden waar je een brug tegen komt die naar het westen gaat. Ga deze over en ren wat in het rond totdat je weer een djinn tegenkomt. Als je de djinn ziet moet je met hem vechten. Eenmaal de djinn verslagen heb je er eenmercury djinn bij genaamd: Hail. Ga weer terug naar het noordoosten en weer over de brug. Ga door naar het oosten totdat je bij een brug komt die naar het noorden gaat. Ga hier nog niet overheen maar ga naar het oosten. Je volgt de weg vlak langs het water totdat je weer bij de Kalay haven komt. Zoals je al ontdekt hebt kom je nu wel bij deze djinn. Je hoef niet met hem te vechten en je bent dus weer een aarde djinn rijker. Deze djinn heet trouwens Ground. Zo nu mag je weer helemaal terug lopen naar het bruggetje waar je net niet omhoog mocht. Eenmaal daar aangekomen mag je er wel overheen en kom je bij de grot.
Altimer Cave:
Ga naar het noorden langs de gang en je ontdekt al gauw dat de grot steeds donkerder wordt. (laat ik nou net bang zijn in het donker) Dit donkere is niet echt een probleem maar is wel moeilijk om je te oriënteren en omdat er stenen in je weg liggen waar je dus omheen moet. Om dit iets makkelijker te maken kun je reveal gebruiken. Maar dat is niet echt nodig als je naar mij luistert. In ieder geval volg het pad terwijl het een U bocht maakt. Ga door de deur als je in een gebied komt met een aantal stenen op de grond die je pad blokkeren. Gebruik reveal of ga simpelweg naar links dan naar omhoog voor 1 vakje dan naar rechts en dan de trap op. Zie je het is niet zo moeilijk. Eenmaal in de andere kamer heb je een paar verlichte plekjes wat best wel handig is. Ga in deze kamer naar het westen totdat je de vorm ziet van een man die bijna onzichtbaar is. Praat met hem en hij legt je het een en ander uit over een bijzonder drankje dat hij nodig dat diep in de grot verborgen ligt. Hij wil het zelf wel halen maar hij kan het niet omdat hij hulpeloos op de grond ligt. (hij is gewoon te lui om het zelf te doen als je het mij vraagt) Hij geeft je ook uitleg om een puzzel op te lossen maar vergeet dat omdat ik je wel zal helpen hiebij. J Als je weer in het controle bent van je karakter ga je langs de onzichtbare man en ga je de deur in. In deze gang ga je naar het westen en dan naar het zuiden. Blijf vlak langs de wand lopen omdat je anders misschien verdwaalt. (helemaal alleen in het donker J ) Je blijft ook langs de muur gaan ook al is er een pad dat naar het noorden. Als je persé een item wilt hebben dat je niet nodig ga je je gang maar. Maar in ieder geval verder totdat je bij een deur komt en ga die door. En laat er licht zijn in deze kamer. Nadat je klaar bent met het knipperen met je ogen (ja je moest toch even aan het licht wennen) ga je de trap af. Ga dan de trap omhoog in het noorden. Ik zie dat je al hebberig wordt om de djinn te vangen. Nou oke dan dan leg ik het je uit. Duw de verticale pilaar naar rechts duw daarna de horizontale pilaar die in het zuiden ligt omhoog. Bevries nu de plas water en ga langs de stenen die op de bodem liggen. Duw de verticale pilaar die je eerst naar rechts hebt geduwd nu weer naar links. Duw nu de onderste van de 2 horizontale pilaren naar beneden toe.
Om daarbij te komen moet je iets naar links lopen en achter een halve pilaar die daar staat kun je langs. Als je die pilaar naar beneden hebt geduwd duw je de andere pilaar ook naar beneden en je kunt naar de djinn toe. Je moet met deze djinn vechten en als je hem hebt verslagen heb je Squall erbij een wind djinn. Glijd naar beneden en ga weer de trap omhoog en duw de boomstam naar rechts zodat die naar beneden valt en je door de deur kunt. Eenmaal door de deur moet je weer verder in het donker. (bah wat valt dat weer tegen hé) Volg de gang door naar het zuiden en ga dan richting het westen. Ga door richting het westen totdat je niet meer verder kunt omdat er allemaal stenen op de grond liggen. (alsof ze het extra hebben gedaan) Gebruik reveal en loop langs de stenen. (er is maar 1 weg mogelijk) als je door de stenen heen bent ga je weer naar het westen totdat je de trap naar beneden bent gegaan. Wederom is er weer licht. (zeker jehova getuigen) Je moet alleen weer een rol puzzel oplossen. Nou mooi niet. Je gaat gewoon naar het zuiden en de trap omhoog in het westen. Je volgt het pad en glijd naar beneden. Je kunt nu door de deur. Eenmaal aan de andere kant van de deur ben je bijna in het diepste van de grot. Hier begint de puzzel die de onzichtbare man je vertelde. Draai eerst het linker rotsblok en dan de rechter. Nu komen er kleuren in beeld en het rad gaat draaien. Je moet de steen met de juiste kleur omdraaien. Bijvoorbeeld: de bovenste steen van het rad is geel dan draai je de gele steen om. Ja nu hoor ik je zeggen had ik toch maar geluisterd naar wat de man vertelde. Hou weet ik nou welke steen welke kleur heeft. Nou dat is heel simpel je gebruikt gewoon reveal. Na 2 keer de goede steen hebben omgedraaid gaat er een geheime deur open en je kunt nu naar het diepste gedeelte van de grot. (hé hé eindelijk) Je opent de schatkist en……. HOERA je hebt de draught. Je loopt nu weer terug naar de onzichtbare man. Je praat weer met hem en er volgt weer een heel gesprek. Het komt er op neer dat hij Babi is de heerser van Tolbi is. Hij nodigt jou uit voor Collosso. (ik zei toch dat ik jou mee kon laten doen. En met jou bedoel ik ook echt alleen jou. Dus alleen het karakter met de standaard naam: Isaac. Dus eind goed al goed je kunt nu de grot verlaten. Oh ja ik hoor je nu denken wat van de eindbaas. Nou de eindbaas is dus eigenlijk het evenement Collosso. Hier moet je met 3 mannetjes (nou mannetjes eerder mannen) vechten. Jammer genoeg krijg je geen ervarings punten voor deze gevechten. (het zou ook niet eerlijk zijn tegenover je teamgenoten) Dus nogmaals eenmaal uit de grot ga je weer naar Tolbi en loop je steeds rechtdoor totdat je bij Collosso aankomt.
Deel 2 van de walkthrough
Collosso:
Zoals ik al zei alleen jij mag meedoen aan Collosso maar dat betekend niet dat de rest nu lekker op hen luie reet mogen zitten. Je teamleden mogen je wel helpen. Maar niet in de vorm van een gevecht. (ingewikkeld hé) zij mogen vanaf een aanmoedigingsplaats 1 psynergy techniek toepassen. Door dit te doen kan je de hindernisbaan iets gemakkelijker maken wat trouwens handig is. Want kom je als eerste door de baan dan krijg je het beste item. (omdat je eigen items verboden zijn) Onderweg op de baan vind je ook een aantal items zoals een "nut" en als je als eerste bent krijg je een item in de vorm van het beste harnas of zwaard. Dus het loont zich om als eerste te eindigen. Als je dus bij Collosso komt moet je de rechter trap omhoog. De wachter herkent jou en je word binnengelaten. Eenmaal binnen moet je op het kringetje gaan staan om echt te beginnen. Je loopt dan met een wachter naar het veld toe waar je je vrienden een plekje kan toewijzen zodat ze je kunnen helpen. Voordat je dat doet geef je Ivan 1 aarde djinn zodat hij het trucje "growth" kan. Om je vrienden je te laten helpen praat je met de man die voor ieder gedeelte van de hindernisbaan staat. Hij laat je even zien wat daar de bedoeling van is en als jij slim bent kun je al een weg uitvogelen. Als er boomstammen moeten worden verplaats laat je dat Garret doen. Moet je water bevriezen of juist net een bak vol laten lopen met water laat je dat Mia doen. Moet je een plant groeien laat je dat Ivan doen. In de laatste ronde raad ik je het Force juweel aan Ivan te geven omdat daar niks te groeien valt maar wel een boomstam om te slaan. Maar goed nu begin ik dus bij de eerste hindernis baan.
Bij het eerste vakje laat je Garret je aanmoedigen omdat hij een boomstam kan verplaatsen. In het tweede vakje Mia en het derde vakje Ivan.
Praat dan met de man die onderaan staat en je komt weer in de (wat ik noem) wachtkamer. Als je klaar bent loop je automatisch door de gang. Vlak voordat je begint mogen je vrienden je helpen. Laat Garret de boomstam naar links verplaatsen. Laat Ivan een plant groeien en laat Mia gewoon met de man praten en zeg dat ze klaar is. (ik weet niet of hier een bak is waar je Douse moet gebruiken maar volgens mij was dat het volgende level) (je herkent het level aan een pijp die je op de plaats moet duwen zodat er een bak zich met water vult) Daarna mag gaan rennen. Je volgt gewoon de weg. De puzzels die je moet oplossen om bij de schatkisten te komen zijn zo makkelijk dat ik het niet uitleg. Ik raad je aan wel alle schatkisten te pakken omdat de tegenstander toch langzamer is en om zoveel mogelijk noten te sparen tijdens de gevechten. En al kom je als laatste aan is het ook geen ramp. Eenmaal bij de gevecht arena aangekomen mag je je eerste tegenstander verslaan genaamd: Azart. Hij is niet echt moeilijk. Ik raad je aan eerst een aantal djinn aanvallen uit te voeren en pas als hij al zijn nut's heeft opgemaakt gebruik je de summon. ALs het goed is heb je hem verslagen zoniet doe je gewoon nog even ragnarok. Nadat je hem hebt verslagen ben je door naar de tweede ronde. Voordat je je vrienden laat aanmoedigen loop je eerst wat rond totdat je djinn's zijn bijgekomen. (na een summon zijn ze altijd geel en moeten ze bijkomen) Maar dat wist je natuurlijk al. Dus dan gaan we nu aan de slag om je vrienden je te laten aanmoedigen. Je bekijkt eerst een vakje en kiest dan wie je wilt laten aanmoedigen. Je hebt nu een goede indruk hoe het werkt en kunt nu zelf bepalen wie je in welk vakje wilt plaatsen. Maar let op Ivan kan geen growth doen als de plant niet vlak voor hem staat. Dus als de plant een vakje van hem verwijderd is kan hij hem niet laten groeien. En ik geloof dat hier in het 2e vakje het vakje is waar je douse met Mia moet doen. Anders is er wel een plas water die je moet bevriezen.
Maar mocht je hier douse doen dan doe je dat in de linker bak. Als je iedereen een plaatsje hebt gegeven ga je weer terug en praat je weer met de bewaker onderaan en je komt weer bij de wachtkamer. Vandaar loop je weer naar de hindernisbaan. Je kunt nu je vrienden je laten aanmoedigen en je rent maar weer eens je longen uit je lijf. Ik raad je nog steeds aan om zoveel mogelijk items te bemachtigen en zoveel mogelijk noten te sparen. Eenmaal aangekomen in de gevechtsarena moet je de tweede strijder verslaan: Satrage. Hij heeft weer wat meer levens en doet wat meer kwaad bij de aanvallen van hem. Ondanks dat alles is hij niet echt moeilijk te verslaan. Je gebruikt eerst je djinn weer, wacht dan totdat hij geen noten meer heeft en doet dan de sommun. Als je hem hebt verslagen ben je weer door naar de volgende ronde. Wat teven de laatste ronde is. De laatste ronde is natuurlijk de moeilijkste. Om te beginnen neem je eerst weer een kijkje bij de hindernis baan. Hier zet je weer je vrienden op de juiste plaats. Ivan raad ik je aan neer te zetten bij het vakje met de loopband nadat je hem het force juweel hebt gegeven zodat hij de boomstam kan omslaan. (dit zal je veel tijd besparen) Garret zet je in het eerste vakje en laat je een boomstam verplaatsen en Mia laat je wat bevriezen. Nadat je dat hebt gedaan en je djinn's weer zijn hersteld ga weer met het mannetje onderaan praten. Maak je nu klaar voor de laatste ronde. Zodra de hindernis baan begint save je. Daarna ren je je longen uit je lijf en haal je de items maar als je als eerste wilt eindigen is dat niet aan te raden. (hoewel het wel mogelijk is) Eenmaal bij de gevechtsarena krijg je als je eerste bent het beste zwaard. (op deze manier gaan er minder levens van je af bij tegenaanvallen) Je tegenstander heet Navampa en is dus een stuk moeilijker.
Je gebruikt eerst de djinn Ground daarna Vine daarna Granite dan flint. Op deze manier kan jij al redelijk wat schade aanrichten terwijl je tegenstander niet veel kan doen. Mocht hij je een paar keer hebben geraakt gebruik dan een Nut. (ja daarvoor heb je ze gespaard) Nadat je de djinn aanvallen hebt gedaan doe je meteen een sommun en daarna weer de aanvallen van de djinn opnieuw en dan weer een sommun. Als het goed is heb je hem nu verslagen. Nadat je hem hebt verslagen stoort je van moeheid in en wordt je wakker in een bed in het kasteel.Als je wakker word volgt er weer een gesprek en ga je du naar Babi omdat hij je heeft gevraagd te komen. Eenmaal daar aangekomen volgt er weer een gesprek over Lemuria en een boot. Hij geeft je ook nog een prijs voor het winnen van Collosso. Een lurcap. Dat is een héél handig item. Je komt er namelijk meer monster tegen dan normaal en dat is weer handig om levels omhoog te komen. Natuurlijk help jij onze vriend in nood en na een lang gesprek gat babi naar beneden toe. Jij volgt hem dan dus gaat in dezelfde kamer naar het westen en de trap af. Hier staat de Cloak Ball van babi die je mee krijgt als je hem wilt pakken. Jammer genoeg mag je hem niet houden maar lenen. (je hebt wel de cloakball tot het einde van het spel bij je) Nadat je dat allemaal hebt gedaan gaan we eens kijken of we niet eens de meester van Ivan kunnen redden. (je weet wel master Hammet die oentvoerd is en in lupna zit)
Op Weg Naar Lupna:
Ga het kasteel uit en verlaat de stad. Ga naar het zuiden toe en volg het pad. Het pad buigt af naar het oosten en jij volgt het oosten totdat je bij een grot uitkomt genaamd: Gonodown Cave. Bij de eerste kruising ga je naar het westen en dan naar het noorden door de deur. In deze ruimte zie je een rotsblok dat je moet optillen (lift) Volg het pad en ga door naar de volgende ruimte. In deze kamer heb je water en een aantal springstenen om verder te komen. Je kunt ook de schatkist pakken. Hij bezit een lucky medal. De volgende schatkist een appel en dat is weer handig voor een betere attack. Als je dat allemaal hebt gepakt ga je meer naar het oosten en dan door de deur. Loop de trap omhoog en duw de boomstam aan de kant zodat je weer verder kunt. Je gaat verder naar het oosten totdat je weer een boomstam aan de kant moet duwen. Spring daarna over het gat en ga de trap af en door de deur. Je bent nu weer uit de grot en dus op de wereld kaart. Loop rondom de klif en ga naar het noorden om weer bij Kalay uit te komen. Je hebt nu niets in Kalay te zoeken dus loop je er maar langs en gaat door naar het noorden totdat je weer bij een brug komt waar je overheen gaat en dan naar het oosten gaat. Je loopt langs Vault en gaat naar het noorden totdat je bij Lupna uitkomt. Helaas mag je niet naar binnen dus loop je naar de grot in het westen. Je volgt het pad en bevriest de plas water onder een deur. (WAT JE OOK DOET DRUK NIET OP DE SCHAKELAAR anders moet je weer uit de grot gaan en weer erin) Als je de plas water hebt bevroren volg je het pad totdat je uit de grot bent.
Lupna:
Let op: Om gebruik te kunnen maken van de cloak ball moet je hem equipe. Het werkt tevens alleen als je in de schaduws bent dus pas op dat de bewakers je niet zien anders gooien ze je eruit en kan je weer opnieuw beginnen.
Het ziet er boven verwachtingen vrolijk uit in Lupna. Niemand bemoeid zich met jouw zaken alleen kun je niet naar de inn en ook geen wapens kopen. Er zij wel een aantal items te bemachtigen in lupna. Als je de trap vanaf de grot afloopt en reveal gebruikt op de rots zie je dat het een plas water is die je moet bevriezen. Klim de ladder omhoog maar pas op dat je niet uit de cirkel van reveal stapt. Spring over de ijs pilaar en volg het pad over de schutting totdat je bij de muur in het westen komt. Gebruik weer reveal en je ziet iets blinken. Klik erop en er gaat een deur open met maar liefst 6 items erin. De items zijn:water of life; smoke bomb; lucky medal; antidote; 44 munten; elixer
Als je alle items hebt in deze kamer ga je weer terug totdat je naar beneden kunt glijden. Dan ga je naar het zuidwesten van de stad en je ziet een rots formatie waar zich een psynergystone in zit als je reveal gebruikt. Dus heel je team van te voren. Als je dat hebt gedaan is het tijd om Master Hammet te zoeken in de kerkers van Lupna. In deze kerkers heb je dus de cloak ball nodig om niet ontdekt te worden. Wordt je ontdekt dan gooien de bewakers jou eruit en kun je weer opnieuw beginnen. Dus regelmatig saven is geen overbodige luxe als je het spel voor de eerste keer speelt. Om bij de kerkers te komen ga je naar het noorden van de stad. Je gaat naar links en gebruikt "cloak" je loopt via de schaduw naar de ingang van de kerker. Je bevind je nu in de …………
De Kerkers van Lupna:
Als je in de kerker bent zet je het trucje cloak bij 1 van de snelkies toetsen. Dus de L of R knop. Zodat je later niet in de problemen komt. Maar goed dus eenmaal in de grot ga je door de deur. En ga dan aar rechts. Vergeet niet te cloaken als je naar rechts gaat. Je loopt langs de bewakers in de schaduw in gaat door de deur in het noorden van je. (je cloak verdwijnt voordat je door de deur bent maar leer je aan steeds te cloaken als je door een deur bent gegaan) In deze kamer ga je naar het midden van de rots en sluip je dus langs de bewaker. (soms is het handig om te wachten met lopen zodat je ziet wat een bewaker doet en hoe hij loopt) in de volgende kamer cloak je weer en wacht je totdat de bewaker omhoog is gekomen en naar links is gelopen. Zodra hij naar licks is gegaan en jij langs hem kan gaan zonder zijn lichtkrans te raken ga je naar beneden en door de deur in het zuid westen. In de volgende kamer cloak je weer en vervolg je je pad door de schaduw naar het zuiden toe. Ga de trap omhoog en cloak weer meteen. Hier zijn twee bewakers die vlug heen en weer lopen tussen 2 muren. Jij moet langs ze en het is makkelijker dan dat het lijkt. Je wacht totdat ze links zijn. Je verstopt je in een spleet in de muur en wacht totdat de andere links is en je kunt weer verder. In deze kamer ga je niet de trap op maar ga je de kamer uit bij de deur in het noorden. (de uitgang is naar het zuiden) Hier zijn 3 bewakers die met je vechten. Dus je wordt er niet uitgegooid. (tenzij je verliest) maar hier kun je gewoon weg niet bij verliezen. Of je moet het al extra doen. Als je ze hebt verslagen ga je door de deur en je komt nu 1 bewaker tegen die met je wilt vechten. Nou deze is dus helemaal een makkie. Nadat je hem hebt verslagen ga je de deur in het noorden. Je komt nu bij Donpa die ziek in bed ligt en de stichter is van Lupna. Helaas mag je niet met hem praten van zijn vrouw. (hij is trouwens niet de slechterik) Je gaat weer uit de kamer en gaat nu de deur in die in het zuiden ligt.
In deze kamer loopt een wat moeilijker bewaker rond dus je mag saven als je wilt. Je gebruikt meteen cloak en blijf op je plaats staan. Als de bewaker helemaal boven bij het westen is wacht je even totdat hij iets naar beneden is gelopen en al het goed is kun je nu langs hem lopen. In de volgende kamer zit je opgesloten. Je bevind je dus achter een deur met tralies. Maar wees niet gevreesd ik ben hier. Je gebruikt het trucje Cath (krijg je door de cath beads te equipe) je gebruikt dus cath op de sleutels die in het zuiden liggen. Om het menu op te roepen druk je op select. En HOERA je kunt nu door de deuren heen met tralies in de gehele kerker. Zodra je door de deur bent moet je gaan vechten met de bewaker. Hij is zo simpel dat je het met je ogen dicht kan doen. Nadat je hem hebt verslagen ga je de trap naar beneden en vind je weer een deur met tralies. Je moet NIET door die deur gaan omdat je anders weer in het begin van de kerker bevindt. Maar in plaats daarvan ga je door de deur die nu nog dicht is. Je gebruikt whirwind op de bladeren en gebruikt dan reveal en je drukt de schakelaar in en je gaat door de deur. In de volgende kamer spring je over het water en ga je naar het noordoosten. Hier vind je weer een deur geblokkeerd door bladeren die je weer moet weg waaien om erdoorheen te kunnen. Doe dit en ga erdoorheen. In deze kamer ga je naar het middelste pad om bij een schatkist te komen met wat "power Bread" erin wat overigens weer handig is. Volg de gang naar het zuiden en ga door de deur. Ga door de deur met tralies en begin met de doos naar beneden te duwen. (het is een lange duw dus je kunt even een snack gaan eten of een sigaretje roken)
Als de doos eenmaal beneden is ga je naar de linkerkant toe en door de deur met tralies. Gebruik weer whirlwind op de bladeren en reveal om de schakelaar te laten zien en druk hem in. VOORDAT JE NAAR BINNEN GAAT SAVE EERST JE SPEL EN ZET JE DJINNS OP STANDBY. Behalve die van Mia zodat je steeds wish of wish well kunt doen. In deze kamer vind je eindelijk Hammet en na een gesprekje met hem komt er nog een man binnen genaamd: Dodonpa.à kijk dat is nou de slechterrijk. En wat blijkt hij haalt een hendel over en er komt een monster op jou af. (wat een mietje hij vecht zelf niet) Dus bereid je maar voor om het monster genaamd : Toadonpa (wat een toeval) te verslaan. Begin direct al je sommuns te doen. Het monster heeft een hoop levens dus alleen sommuns zijn niet genoeg. En zijn aanvallen zijn nog eens goed ook nog. Er is zelfs een aanval bij waar nog maar 1 hp van je overblijft genaamd trash. Gelukkig werkt dat niet altijd. Dus jij gebruikt steeds wish / wish well en de sterkste persoonlijke aanvallen zoals ragnarok heat wave plasma. Uiteindelijk weet je het monster te verslaan en je krijgt een psykristal wat weer handig is voor later. Tevens zie je dat het monster op Dodonpa is gevallen (toadonpa op dodonpa à wat een grap) er volgt weer een gesprek en jullie halen het monster van dodonpa af. Helaas voor dodonpa kan hij nog niet staan en dan komt zijn vader binnen. (die zieke man van waar we daarstraks waren) er volgt weer een gesprek maar waar het op neer komt is dat zijn zoon slecht is en hij geen controle meer over hem heeft. Jullie besluiten hem op te sluiten zoals hij bij hammet had gedaan zodat hij zijn lesje leert. Daarna ontsnappen jij en hammet automatisch.
Als jullie uit de kerker zijn moet je naar buiten gaan weet via de grot. Deze keer kan je wel de schakelaar gebruiken. Als je bijna uit de grot bent komt er weer een gesprek deze keer met een bediende van hammet. Tevens bied hij je aan om met hem mee te rijden naar Kalay. Je zou wel willen maar dat doe je dus mooi niet. (tenzij je géén djinn wilt hebben) Dus nadat hij en hammet weg zijn kan jij weer de stad in. Eerst ga je naar de winkels want nou kun je wel wat kopen. Koop vooral wapens bij de artifacts omdat zeze zeer goed zijn. (bijna de beste) je gaat dan weer de kerker binnen om de djinn te halen. Deze keer kunnen we een afkorting gebruiken omdat we de cell key hebben. Je gaat dus weer de kerker binnen en gaat de eerste deur in het zuidoosten in. Je komt dan bij een deur met talies waar je nou doorheen kan. Je vecht met de bewaker en gaat door de deur. In deze kamer zijn moet je heel vlug zijn. Gebruik meteen cloak en ren zo vlug mogelijk naar het noorden toe zodat de bewaker je niet ziet. Ga door de deur en vecht met de bewaker die de kamer van Donpa bewaakt. Je kunt dan de kamer binnen en je praat met donpa. Hij zegt iets tegen zijn vrouw en zij gaat aan de kant zodat je de deur binnen kunt. Door die deur vind je een water djinn genaamd Tonic. Die je krijgt zonder een gevecht. Gebruik nu retreat en je kunt Lupna verlaten via de grot. En gaat weer op weg naar Kalay…
Alweer op weg naar Kalay:
Vanuit lupna ga je naar het zuid oosten totdat je langs vault bent. Ga dan naar het zuid westen over de brug. Ga dan meer naar het zuiden en je komt bij Kalay aan.
Alweer in Kalay:
Ga eerst naar de inn en genees jezelf. Daarna ga je naar het kasteel en bereid je je maar voor op een lang gesprek. Tijdens dat gesprek merk je dat de vrouw van hammet "lady Layana"niet echt blij is omdat je niet naar haar hebt geluisterd. (stank voor dank) eerst waag je je leven en redt je haar man en dan krijg je dit. Nou jij bent nu lekker boos en gaat dadelijk haar tunnels een beetje leegroven. (jij doet dit omdat ik je dat zeg) Voordat je de tunnels ingaat ga je eerst uit de troonkamer en ga je naar de kamer in het westen. Hier vind je een schatkist met een water jacket. (hopla jij bent al iets rijker en zij iets armer gna gna gna) dan wordt het nu tijd om naar de tunnels te gaan. Ga uit de kamer waar je het water jacket hebt gevonden en ga door de deur in het oosten om in de tunnels te komen. Je moet steeds een standbeeld voor een waterval te duwen om weer ergens bij te komen. Daarna volg je allle gangen en open je iedere schatkist die je tegenkomt. Op een gegeven moment neem je de meest links liggende gang totdat je buiten bij een klif komt. Hier ligt ook weer een schatkist en kun je ergens naar beneden glijden. Je komt op een platform en ziet een bewaker. Nou is het zo dat je niks met hem kunt doen. (wat jammer) maar voorat we hier naar beneden gaan pakken we de noot uit de boom (chath) en glijden dan naar beneden. Daarna ben je helemaal klaar in Kalay en kom je er waarschijnlijk in dit spel nooit meer terug. (tenzij je je verveelt) en ga je weer opweg………
Op weg naar Shuhulla:
Vanuit Kalay ga je weer naar Tolbi. Je loopt vanuit Kalay naar het zuidoosten om weer bij Gondowan grot uit te komen je gaat weer door de grot en je loopt als je uit de grot bent naar het noordwesten en je bent weer in toli. Je kunt eventueel je team genezen zoniet ga je vanuit tolbi naar het zuiden en je komt bij de brug waar Iodem op je wacht. Iodem is de helper van babi die je zou helpen. (ja ja eerder andersom) Nou eenmaal bij iodem komt hij bij je en je verlaat de brug. (in het zuiden Duhhh) Als je weer op de wereld kaart bent ga je naar het zuidoosten totdat je de volgende stad bereikt………
Suhulla:
Als je in deze stad bent ga je naar het huis dat in het zuidoosten ligt en een rood tapijt op het dak heeft. Er volgt nu weer een gesprek dat vrij lang duurt. Er blijkt nu weer een ander meisje te zijn ontvoerd door Felix en zijn gang. Het meisje heet dus Sheba en speelt een belangrijke rol voor iodem. (al weet ik niet wat voor rol??) maar goed. Je kunt na het gesprek ergens bij een standbeeld naar het noorden springen en je kunt naar links lopen om bij een schatkist te komen. Daarna kun je de stad (nou stad klein dorpje) verlaten. Je gaat nu weer op weg naar een woestijn……….
Suhulla Desert:
Deze woestijn ligt vlak onder suhulla en is dus niet moeilijk te vinden. Het eerste wat je opvalt in deze woestijn is dat er gelukkig geen thermometer naast je in beeld is. Dus je hoeft niet op tijd water te vinden om af te koelen. Een nadeel nou nadeel het is wel handig als je wilt omhoog levelen. Is dat de monsters vrij sterk zijn. Dan heb ik het niet over de normale monsters maar over de monsters die de tornado's veroorzaken. Er zijn er 3 soorten
Om met deze lizard te vecht moet je eerst in hun tornado stappen en daarna vlug het trucje Douse doen. Hierdoor gaat hun tornado weg en kun je met ze vechten. Het is dus ook handig als je het trucje douse aan 1 van de snel kies toetsen ( L of R ) neerzet. Tevens is het leuk dat je in de woestijn soms voetstappen kunt zien welke kant je uit moet als je reveal gebruikt. (maar je kunt ook gewoon naar mij luisteren J ) Trouwens je komt de tornado lizard steeds tegen als je een pad wilt inslaan dat heel smal is. Zo smal dat je er in principe overheen kunt springen. (als je boven zou zijn maar dat gaat niet) (het zou ook geen nut hebben als je langs de lizard zou kunnen gaan want dan was het wel heel makkelijk) Nou vraag je je misschien af wat er gebeurt als ik me nou door zo'n tornado laat mee voeren. Nou dat is heel simpel je komt dan terecht in suhulla. Behalve de Roze tornado van de tempest lizard. Hij brengt je naar een eiland genaamd crossbone. Daar kom je later want om dat uit te spelen moet je een nieuw trucje kennen dat je nu dus nog niet kan. Dus het heeft geen zin om daarnaar toe te gaan.
Maar goed nu dus genoeg bij informatie over de woestijn we gaan er nu dus eens echt doorheen.
Bij het begin van de woestijn ga je naar links totdat je bij een muur komt en vandaar uit wil je naar het zuiden. Zodra het pad smal word (zo smal dat je er net tussenpast) kom je de eerste tornado tegen. Zodra dat gebeurt komt Iodem tevoorschijn en verklaart een beetje hoe het komt dat er zoveel tornado's zijn in de woestijn en dat het zeer vreemd is. Als dat alles voorbij is ga je de tornado in en gebruik je de truc "douse" Nadat de regenbui is afgelopen komt er een tornado lizard tevoorschijn die je moet verslaan. Gebruik zo min mogelijk psynergy aanvallen maar val gewoon aan of desnoods een summon aanval. Nadat je hem hebt verslagen kun je je weg naar het zuiden weer voortzetten. Je loopt het pad door totdat je weer 3 smalle paden ziet waar weer een tornado uitkomt. Degene die je wilt hebben om door te gaan is de rechter. (als je de andere pakt kom je soms bij handige items of een mimic die weer leuk is om te verslaan voor de punten) Maar goed je neemt dus het rechter pad en volgt dat weer een tijdje. Op een gegeven moment ga je het volgende schermpje naar binnen en blijf je het pad volgen. Na een tijdje kom je weer 3 paden tegen waaruit je kunt kiezen. (ook hier geld weer dat er bij de anderen handige items kunnen zijn) maar het pad dat je moet hebben is deze keer het middelste.
Eenmaal de lizard verslagen kun je weer verder gaan en volg je het pad. Uiteindelijk kom je uit op en rots en kun je de roze tornado zien. (ja degene die je naar Crossbone island neemt) Maar die nemen we nu nog niet. Dat komt later wel J . Maar als je op de rots staat gebruik je het trucje "teveal" je ziet dan ineens een boomstam waar je overheen kunt springen. Doe dit en ga het muurtje omlaag. Hier kom je een djinn tegen die zeer handig is als je hem hebt. Je moet deze djinn wellis waar verslaan maar hij is zeker de moeite waard. Als je hem heb verslagen heb je een vuur djinn erbij die luistert naar de naam: Flash. (wat nu zo hanig is aan hem is dat je in een gevecht je een vuur aura krijgt waardoor er bij een tegen aanval zeer maar dan ook zéér weinig levens van je af gaan) Nu ga je weer de ladder op omdat je anders naar de roze tornado gaat. Eenmaal weer boven op de rots raad ik je aan om je djinn op standby te zetten (behalve Mia omdat je wish wilt doen) en save je spel. De reden dat ik je dit zeg is omdat je een eindbaas moet verslaan. Je komt als je de ladder omlaag loopt een tornado tegen met een Storm lizard en die is een stuk moeilijker om te verslaan. (aan alleen summons heb je niet genoeg) Als je persé niet wilt vechten (wat ik je afraad) moet je zeer vlug rennen totdat je bij het volgende scherm komt dat in het zuiden ligt. Maar goed als je toch vecht loop je in de tornado gebruikt wederom douse en bereid je voor op een leuk maar pittig gevecht. Om te beginnen gebruik je al je summons daarna individuele aanvallen van de djinn. Vooral flash is nu zeer handig tevens gebruik je steeds wish/wish well. Na een tijdje lukt het je om hem te verslaan en wordt je beloont met 1300 exp point en maar liefst 6100 coins. Als je klaar bent loop je naar het zuiden en dan zie je een cirkel van rotsen. Je raad het al J je moet reveal gebruiken en je vind een psynergystone maar voordat je hem pakt heel eerst al je team leden. Daarna loop je naar het zuiden en een beetje naar het westen en vlak voordat je de woestijn wilt verlaten komt Iodem weer tevoorschijn en begint te vertellen over dat ze Shebba nog niet hebben gevonden. Nou trek maar niks van hem aan want we komen Shebba nog wel tegen en verlaat gewoon de woestijn. Uit de woestijn loop je naar het oosten en kom je bij de Shuhulla gate.
Shuhulla Gate:
Om te beginnen zal ik zeggen dat ik dit een van de stomste delen van het spel zijn omdat de achtergrond eentonig is en er vrij veel en vrij vlug monsters komen. Maar goed je loopt dus de trappen omhoog. (tja je hebt niet veel keus J ) Je komt dan 2 bewakers tegen die met Iodem gaan praten. Het gaat erover dat er een vreemd groepje langskwam zonder zicht te identificeren. (hhmm wie zou dat zijn???) Maar goed na het gesprek loop je naar rechts en je ziet dan een paar van die "glijbaantjes" Als je die afglijd vind je soms een item maar soms ook niks en dan moet je weer helemaal omlopen om weer te komen waar je was. (sommige items vind ik het niet echt waard) Wat ik wel waard vind is dat je bij het 2e scherm van de 3e glijbaan vanag links. Hierdoor beland je naast een djinn. Versla de djinn en je krijgt er een water djinn bij genaamd: Dew. Klim de takken omhoog totdat je boven bent loop dan naar rechts en loop de trappen af om op de wereld kaart te komen vlakbij de Venus lighthouse. (maar als je de planten omhoog loopt zie je ook een deur opening als je daar doorheen gaat volg je het pad en kom je ergens buiten uit waar een gezonken schip ligt. Iodem komt weer tevoorschijn en haalt de "black orb" eruit om het schip te herijzen. L Hellaas dat lukt niet en hij legt ook uit waarom) Maar goed nu weer naar de Venus lighthouse:
Venus Lighthouse Deel 1:
Nou eenmaal uit de Shuhulla Gate kom je op de wereldkaart en loop je naar het oosten. Op een gegeven moment beland je van de wereld kaart zomaar bij de lighthouse. Maar je moet nog een stukje langs de bomen lopen om er echt te komen. Eenmaal bij de vuurtoren aangekomen ga je die naar binnen. (Spannend) en loop door de eerste kamer omdat dat maar een halletje is. In de andere kamer ga je op de tekening van de boom staan en gebruik je Reveal. Hierdoor zie je een andere deur naast de oorspronkelijke. (als je eerst door de oorspronkelijke heen wilt kom je op een dood einde terecht waar een poppetje staat met nutteloze informatie) Nou eenmaal door de andere deur kom je bij een schatkist waar een zeer handig item in zit namelijk een Carry Stone die ervoor zorgt dat je lichte objecten kunt optellen en verplaatsen. Nu je die hebt ga je weer naar de vorige kamer en ga je door de deur in het noorden.Hier zijn 2 wegen die je kunt nemen maar de eerste die je wilt nemen is de oostelijke. Je gaat door de kamer met verscheidende springstenen. JE springt eerst in het westen naar dan naar het zuid-oosten om in het zuiden uit te komen. Je gaat dan de trap op en opent de schatkist waar een Lucky Cap inzit. Loop nu terug naar de kruising en neem nu het westelijke pad en ga je door de deur. In deze kamer zijn trappen die je niet hoeft te nemen maar inplaats daarvoor ga je door de deur in het noord-oosten. In deze kamer zie je een blok dat je weg blokeert. Nou dan mag je nu je nieuwe psynergy gebruiken. (carry) en je verplaats het blok naar de zijkant en laat het daar vallen. Je kunt nu weer doorlopen ga de trap op en door naar de volgende kamer. Je ziet er een barrière van een soort stoom hekwerk. Nou je ziet dus geen doorgaan, probeer maar eens het trucje reveal om te kijken of er misschien ergens anders een deur is. (eureka gevonden) nou ga in ieder geval door de deur ga de trap omlaag en loop over het smalle pad. Uiteindelijk kom je in een kamer met een miniatuur vuurtorentje en een beeld. De bedoeling is met het beeld te praten zodat de kleuren naar de vuurtoren veranderen. (anders kom je niet naar binnen) De kleuren moeten allemaal dezelfde kleur zijn behalve de middelste. Als je dit hebt gedaan kun je retreat gebruiken en loop je de vuurtoren uit. Eenmaal uit de vuurtoren volg je het pad naar het oosten en als je weer op de wereldkaart bent loop je nog steeds naar het oosten en daarna naar het noorden. Je komt nu bij de volgende stad uit.
Lalivero:
Zodra je de stad binnenkomt zie je 2 bewakers op de grond liggen en Iodem komt te voorschijn en begint te praten en komt tot de ontdekking dat Shebba samen met de groep van Saturous en Menardi langs is gekomen, terwijl het kwaadaardige duo alles vernietigde dat op hun pad kwam. Zodra dat over is ga je naar de Inn en heel je je team. Daarna mag je eens gaan kijken of je nieuwe wapens of bescherming kunt kopen. (let op ik raad je wel aan om de lure cap op te houden zodat je meer vijanden tegenkomt) Als je klaar bent verlaat je de winkel niet maar ga je de ladder in de winkel omhoog. Eenmaal boven op het dak aangekomen spring je over het gat aan de rechter kant en loop je de weg over de stadsmuur. Als je in de rechter hoek bent aangekomen ga je naar het huisje aan de linkerkant springen. Daarna spring je naar het gebouw aan de zuidkant, klim de plant omhoog en onderzoek de potten daar. Je vind daar een handig "water of life" Klim de plant weer omlaag en volg je het pad weer totdat je op het dak van de winkel bent. Nu gaan we een djinn halen. Je gaat vanuit het dak van de winkel naar het westen over de muur. Je ziet de djinn zitten maar je gaat 1 huis verder en je springt erop. Vanuit dat huis spring je naar het huis met de djinn. Je bent nu bij de djinn en je praat met en je hebt er meteen een djinn bij. Deze keer weer een vuur djinn genaamd: Torch. Je gaat nu weer terug naar het dak van de winkel en je klimt naar beneden en verlaat daarna de winkel.Nu ga je naar het huis in het noordwesten en je ziet dat daar ook een ladder is. Je klimt de ladder omhoog en springt op de muur en loopt tegen de klok in. Op een gegeven moment zie je een plant die je naar beneden kunt klimmen. Doe dit en je komt bij een schatkist die je natuurlijk opent. Je krijgt nu een "Warior helm" Je loopt weer terug naar het huis en klimt de ladder omlaag en verlaat het gebouw. Zo je bent nu klaar in Lalivero. (voorlopig J ) En je gaat op weg naar Babi Lighthouse.
Babi Lighthouse:
voordat je naar binnen gaat hoop ik dat je hebt geluisterd naar mij anders moet je helemaal terug lopen naar het Venus lighthouse omdat je met het beeld moet praten om in de Babi Lighthouse een doodlopende weg te voorkomen Vanuit Lalivero ligt Babi Lighthouse in het noorden. (je kunt het niet missen). Zoals je ziet wordt er hard gewerkt aan deze vuurtoren. Je zou met de mensen kunnen gaan praten maar het levert niet veel op. Tevens heet dit wel de babi vuurtoren maar je gaat deze eigenlijk niet de toren zelf in. (straks snap je wel wat ik bedoel)
Maar goed nu de vuurtoren: Je loopt naar het noorden en blijft aan de linkerkant. Je gaat 1 scherm verder en je ziet 2 standbeelden. Nou het schijnt dat je die heel toevallig kunt verplaatsen. Je gaat eerst de rechter ladder na beneden en springt op de muur met de pilaren. Je blijft links staan en verplaats het standbeeld naar je toe. "Move" Ga nu weer naar boven en je gaat de linker ladder omlaag. Je verplaats die pillaar ook naar het westen en je kunt erlangs. Je blijft richting het noorden lopen en klimt de ladder omhoog. Je beland nu op een platform net buiten de toren. Je laat de plant groeien en klimt omhoog. (om de plant te laten groeien geef je 1 aarde djinn aan Garret) Je glijd dan naar beneden en gaat de deur naar binnen. Hier moet je weer naar beneden glijden en je beland naast een djinn. Je moet met deze vechten en als je wint heb je een Wind djinn erbij genaamd: Luff. Glijdt ook hier naar beneden. Op deze verdieping loop je met de klok mee en ga je de deur in het noorden in. In de ruimte zie je weer 3 plaatsen waar je naar beneden kunt gaan. Degene die jij wilt gebruiken is de eerste "glijbaan"die je tegen komt als je de deur uitloopt. Je valt nu een aantal verdiepingen naar beneden en je beland neer zonder een schrammetje te hebben. (goed hé) Je komt dus terecht in een grot die zich onder de vuurtoren bevind. Je Ziet dat er een paar mensen zijn die niet verder komen omdat een deur de weg blokkeert. Er volgt weer een gesprek over hoe het nu kan dat de deur niet open wilt gaan. Nou dan rest nu de taak aan jou om hem te openen. Dus verzamel al je kracht en maak je borst maar nat want dit is wat je moet doen: Je gebruikt reveal en drukt de schakelaar om. (tjonge jonge wat moeilijk)
Er volgt weer een gesprek en men komt tot de ontdekking dat je psynergy nodig hebt om door de deur te kunnen omdat hij anders weer dicht gaat. Dus na het gesprek gebruik je weer reveal en je gaat door de deur en je bevind je zelf nu in de tempel ruines. In deze ruimte zie je weer het zelfde standbeeld dat ook in de Venus vuurtoren staat. Je hoeft niet met deze te praten omdat deze zegt dat van hier uit het pad niet open zal gaan. In ieder geval ga door de deur in het zuiden om verder te gaan. In deze kamer zie je 2 pilaren die je moet verplaatsen om aan de overkant te gaan. Je verplaats de pilaren zo dat ze linkse 1 vakje van de linker rand is verwijder en de 2e 1 vakje van de 1e pilaar is verwijderd. Je kunt nu naar de overkant gaan en je gaat naar de volgende ruimte. Deze kamer is een tussen kanaal van de ruines van de babi toren en de venus toren. Dus als je deze voorbij bent beland je in de venus toren. (mocht je nu nog steeds niet hebben met het beeld in de venus toren dat ben je nu aan een dood einde beland) Je moet voordat je in de venus toren kunt komen over een paar steentjes heen springen en je gaat door de deur.
Venus Lighthouse deel 2:
In deze ruimte zie je weer bijna dezelfde puzzel als van zonet. Je verplaatst weer de pilaren en je kunt doorgaan. Je volgt het pad totdat je door een deur kan en doet dit. En wederom hier is weer een puzzel waarbij je een paar pilaartjes met verplaatsen. (ik zeg niet hoe je het moet doen want je moet nu wat ervaring erin hebben) Maar omdat deze iets anders is zal ik het toch maar doen. (ja ik heb een groot hart) Je verplaatst 1 pilaar helemaal naar het westen. De andere pilaar gaat ook naar het westen maar 1 hokje verwijdert van de andere. Je loopt de trap op en spring over de pilaren. Je gebruikt Whirlwind op de takken ( 2x) en je duwt de nieuw ontdekte pilaar naat beneden. Je springt weer op over de 2 pilaren en gaat de trap op. Je verplaats beide pilaren naar rechts. Nu moet je de pas ontdekte pilaar helemaal naar onder duwen dan helemaal naar rechts en dan even omhoog. Als het goed is kun je nu via de andere pilaar op de nieuwe pilaar springen en kun je naar de overkant. (ingewikkeld hé J ) Aan de ander kant volg je het smalle pad en gaat door de deur. In de volgende kamer moet je 2 kisten naar beneden gooien zodat je over kunt steken. (als je naar rechts wilt gaan gooi je 2 kisten op de linker kant van de "lift" en als je naar links wilt gooi je 2 kisten aan de rechter kant van de "lift" Je gooit de kisten erop met behulp van "carry".
Maar goed jij wilt nu naar de linker kant dus gooi je de kisten rechts. Je steekt over en gaat door de deur.In deze ruimte heb je 2 wegen die je kunt volgen. Als eerste pak je het pad dat naar links gaat en je vind een groot standbeeld op een verhoogd plateau. Ga bij het standbeeld staan en gebruik reveal. Zo nu heb je een mooi extra-tje van mij gekregen. Ga weer terug naar waar je die 2 wegen kon kiezen. Neem nu natuurlijk de rechter weg. Uiteindelijk kom je in een kamer waar 5 verschillende gekleurde standbeelden staan. Het is de bedoeling dat je de standbeelden op de juiste plek zet zodat de deur opengaat. Ik zal je eventjes helpen. Gebruik mind-read op de standbeelden om te horen wie waar komt te staan. (oke het was niet echt geholpen maar ja ik heb het ook zo moeten doen!) Ik zalje nu echt helpen.Kijk maar:
ROOD BLAUW
GOUD
GROEN PAARS
Als je de standbeelden op deze wijze hebt neergezet zal de deur open gaan en ga je er doorheen. In deze kamer zie je weer een boom op de muur. Je raad het al je gebruikt GEEN reveal (hahaha zonde van de PP omdat er geen geheim is deze keer wahaha J ) je gaat in deze kamer gewoon de trap omhoog en in de volgende kamer kom je een Psynergy stone tegen. Dus heel je team en pak de steen. Als je daarmee klaar bent ga je door de deur en dan door de deur die links van je ligt. Je moet weer een kist in het gat gooien voordat je verder kunt gaan. Spring dan over het gat en ga door de deur. Loop verder via het smalle pad en steek dan het zand over zodat je aan de rechterkant ervan komt. Klim dan de trap omhoog en je komt tot de conclusie dat er weer meerdere zand watervallen zijn. Je gaat door de meest rechts gelegen waterval en je komt weer in de volgende kamer. In deze kamer ga je naar rechts over spring stenen en volg je het pad langs de rechter muur. Blijf de weg volgen totdat je in een kamer terecht komt waar je een standbeeld ziet staan en een steen die er ongeveer zo uitziet: [|] De bedoeling is dat je die steen in het gat duwt. Als je dat hebt gedaan zie je een stoomstoot de rails volgen en als die bij de deur komt dan gaat de deur open. Nieuwsgierig als je bent ga je door de deur. In deze kamer ga je op de schakelaar staan zodat er een zandwaterval verdwijnt en er een andere komt. Volg het pad in deze kamer tegen de klok in en je komt weer bij een deur waar je doorheen gaat. Je zult zien dat je weer in de grote hal bent. Wat je ook moet opvallen is dat er nu een andere zandwaterval is. Deze waterval steek je over om bij de volgende deur te komen waar je natuurlijk doorheen gaat. Ga in deze kamer naar het zuid oosten en ga de ladder omlaag. Verplaats de pilaren om een opening te vinden. Ga door de opening en duw de andere pilaar helemaal naar het westen. Ga weer de ladder omhoog en spring via de net verschoven pilaar naar de overkant en ga de trap omhoog. Ga in deze kamer de ladder omlaag en loop door de "brug"en ga in de andere kamer de ladder omhoog. Ga dan de trap omhoog en ga door de deur en je komt weer in een andere ruimte.
In deze ruimte zie je weer een puzzel waar je de elektriciteit naar de deur moet lijden. Maar deze keer is de puzzel een beetje moeilijker. Maar dan ook een beetje maar. Duw het rechter blok in het gat dat in het zuid westen is. Duw dan het linker blok in het gat dat in het noord westen is. Laat het gat in het zuid oosten zonder een blok. Als je het goed hebt zal de stroom nu helemaal doorgaan naar de deur. (zoniet dan heb je het fout gedaan en moet je even de deur uit en weer naar binnen gaan. Dan kun je het opnieuw doen) Maar goed als je het dus goed hebt gedaan mag je door de deur gaan. In deze kamer zie je weer een zandwaterval. Eerst spring je op de pilaar en loop je naar boven toe. Je rent nu de waterval over en gaat de bovenste weg aan de linkerkant naar binnen. (als ik het goed heb is het de linkerkant.) Van hieruit ga je door de deur die in het zuiden ligt (zuiden in het gebied waar je nu staat!!!) en wederom zie je weer een hoop zandwatervallen. Je gaat door de waterval die helemaal rechts ligt en je vind een schatkist met een handig harnas erin. Ga weer door de waterval heen en pak nu de linker waterval en je kunt de trap omhoog. (volgens mij was het de meest links liggende waterval maar weet het niet meer 100%) (tja het is alweer een tijd geledenJ ) In de volgende kamer moet je weer 2 kisten laten vallen om een platform omhoog te laten komen. Deze keer gooi je de kisten op de linker linkerkant van het mechanisme. Je springt nu via het omhoog gekomen platform naar de rechterkant en gaat door de deur. Wederom ga je nu weer op de schakelaar staan om de watervallen te veranderen. Nadat je dat hebt gedaan ga je vanuit de schakelaar gezien naar het noorden toe en spring je over het gat en ga je vervolgens de trap omlaag. Je komt weer in een ruimte met zoveel watervallen. Nu de waterval het doet ga je naar de andere kant en verlaat je de waterval als je bij de onderste opening bent.In deze ruimte ga je de trap omhoog om verder te komen in een volgende kamer.
In deze kamer ga je naar het zuiden door de deur en je bevind je zelf weer in een doolhof van zand. Het doel is om aan de andere kant van ja te komen via het zand. Een ander doel van je MOET zijn om bij de schatkist te komen!!! Nou je probeert het maar uit want ik kan je de weg toch niet zeggen omdat die vastligt. Maar je moet echt proberen de schatkist te pakken. Als je bij de schatkist bent wacht je eventjes voordat je hem openmaakt. Lees eerst wat ik te zeggen heb!!!
In deze schatkist bevind zich het meest mooie, prachtige, machtigste WAPEN dat je in dit spel tegenkomt!!! (zonder te vals spelen uiteraard) Het zwaard is een Earth Blade. Alleen Garret of Isaax kan hem gebruiken. Ikzelf geef hem altijd aan Isaac. Als dit wapen zijn bijzondere aanval doet ziet dat er prachtig uit. Je ziet een groot zwaard dwars door de vijand gaan. (yeah alright J ) het zwaard doet tussen de 200 en de 300 HP schade bij een bijzondere aanval. ( heeft ook met de hoogte van je level te maken)
Zo nu mag je de schatkist pas openen. Nadat je het prachtige wapen hebt ga je de zandweg verder volgen totdat je aan de andere kant bent en je gaat dan door de deur. Als je door de deur heen bent bevind je je weer bij een stroom puzzel. (gelukkig de laatste stroom puzzel) deze is een stukje ingewikkelder dan de rest. Maar ik heb het antwoord uiteindelijk gevonden nadat ik de puzzel enkele keren overnieuw moest doen.ik zal het voor jou iets makkelijker proberen te maken door middel te laten zien op welke plek (ongeveer) welk blok komt. Je kunt zien dat er 4 verschillende blokken zijn en ik geef op mijn kleine tekening aan waar ze ongeveer komen te staan.
| __
| |__ __ | | |
Nou duidelijker kan ik het niet maken. Hier moet je het mee doen anders moet je maar zelf puzzelen. In ieder geval als je het goed hebt zal de deur opengaan en kun je er doorheen. Héhé eindelijk. In de volgende kamer loop je een beetje naar het westen totdat je de schakelaar ziet. Ga wederom weer op de schakelaar staan. Wederom veranderen de watervallen en je gaat dan maar weer eens verder om bij die nieuwe waterval te komen. Ga vanuit de schakelaar direct naar het noorden en volg het pad. Je komt nu langs een zwevende steen. Jou doel is uiteindelijk om op die steen te komen. Maar dat duurt nog even. (ik heb nog een verassing voor je whahaha) Maar voor nu in ieder geval ga je door de deur in het noorden. Ga bij de volgende kamer door de deur in het zuiden en je merkt dat je door de middelste waterval glijd. Ren naar de muur die rechts langs de waterval is en ga erop staan. Loop omhoog via de muur en steek bovenaan de waterval over en je moet terecht zien te komen bij de opening rechts boven aan. Volg het pad en loop de trap omhoog. In deze kamer blijf je even staan…
Je ziet een "glijbaan" en een psynergy stone. Pak deze steen nog niet. SAVE JE SPEL WANT DAT IS ONTZETTEND HANDING OMDAT DE VOLGENDE EINDBAAS HARTSTIKKE MOEILIJK IS. JE BENT ME LATER DANKBAAR.
Als je naar beneden glijdt kom je bij de eindbaas van het spel. Ik raad je aan niet eerder naar beneden te glijden voordat je MINIMAAL in level 30 bent. Anders maak je nog niet eens kans om te winnen!!! Aangezien je volgens mijn berekeningen ergens in de buurt van level 25 / 28 zult zitten ben je nog niet rijp voor de eindbaas. Mocht dat wel het geval zijn glijd dan nog steeds niet naar beneden.
Ik neem aan dat je dit een echt leuk spel vind omdat
je al zover bent gekomen. Tevens heb je je best gedaan tijdens al je gevechten
die je met plezier hebt doorstaan. Moncht je naar beneden willen gaan bedenk dan
dat je niet meer terug naar boven kunt. En dat met de wetenschap dat je dan nog
steeds niet het gehele spel hebt uitgespeeld. Herrinner je nog de roze tornado?
Precies het word tijd dat we ons een aantal levels omhoog brengen en mijn
beloofde bezoekje aan de roze tornado gaan waarmaken! Gebruik als je naar de
tornado wilt zijn Retreat en verlaat de vuurtoren. Ben je eigenwijs en glijd je
naar beneden terwijl je niet hebt gesaved. Dan pak je deze walktrough nadat je
hem hebt uitgeprind. Je rolt hem helemaal netjes op en slaat jezelf er zo hard
mogelijk mee!!!
Ben jij een echte gamer??? (i don't think so). In ieder geval gebruik retreat en
verlaat de vuurtoren.
Een kleine terugreis:
Yep het is tijd om terug te gaan naar onze mooi gemaakte roze tornado. Deze tornado neemt je mee naar een heel ander eiland… Genaamd Crossbone Island. Je loopt je weg terug door naar de woestijn en waar je de Djinn Flash hebt gevangen. Je loopt nu door de grot heen en je gaat voor de tornado staan. Je stapt in de tornado en je laat je mee voeren. Je gebruikt dus GEEN douse. Eenmaal aangekomen op het eiland loop je in het midden van het bos. Op een gegeven moment bevind je jezelf in Crossbone Island.
Crossbone Island:
Voordat ik dit eiland zal uitleggen zal ik nog wat informatie geven over hoe ik het uitleg. Crossbone Island bestaat uit een grot van 10 verdiepingen. Er zijn hier geen willekeurige monsters. Dit maakt het oplossen van de puzzels wat gemakkelijker. Er zijn hier wel monsters maar die komen alleen als je naar een verdieping naar beneden gaan. Zij bewaken de deur. Vaak zijn deze monsters moeilijker dan de willekeurige monsters. Je hoeft niet echt bang te zijn want je kunt ze toch redelijk gemakkelijk verslaan. Zeker als je de djinns gebruikt.
Nu even over de puzzels op dit eiland. Zoals gezegd 10 verdiepingen. Maar op iedere verdieping is een grote gigantische puzzel en de meeste zijn moeilijk. Maar het puzzelen is het wel waard. Je vind hier geld!!! In begin weinig geld maar naderhand meer. Verder vind je er nog meer handige en vrij waardevolle items. Oke er zijn ook een paar onbenullige items zoals eenelixer. En ik raad je aan om nadat je uit iedere verdieping komt om de boomstam in het gat te schuiven zodat je later gemakkelijker omhoog kunt lopen.
Ik ga dit eiland per verdieping uitleggen. Ik leg per verdieping als eerste uit wat de items zijn. Daarna hoe je de items krijgt en tenslotte hoe je bij de uitgang van de verdieping komt. Heel vaak is de uitgang ook vlakbij het laatste item. Maar daar kom je wel achter. Ik hoop dat je net zoveel geniet van dit eiland als ik heb gedaan!!!
1e verdieping:
Deze vloer word bewaakt door een Hobgoblin en een Virago. Deze monsters zijn niet echt moeilijk om te verslaan. Je kunt als je wilt van te voren je djinn op standby zetten zodat je meteen een summon kunt doen. Nadat je deze monsters hebt verslagen krijg je een lucky medal en toegang tot de eerste verdieping.
Spring wederom op de richel en verplaats de boomstam naar rechts. En ga naar het noord westen toe. De volgende boomstam moet je naar links en ga daarna naar het oosten totdat je niet verder naar het oosten kan gaan. Eenmaal daar ga je naar het noorden totdat je bij de noord oostelijke hoek bent uitgekomen. Ga daarna naar het westen totdat je bij een boomstam komt die links staat. Ga voor deze boomstam staan laat 1 vakje open en gebruik move en trek de boomstam naar je toe. Loop weer terug van waar je vandaan kwam. Daarna naar de boomstam die nog in het midden staat. Verplaats deze naar rechts en ga dan naar het noord westen totdat je bij de volgende boomstam komt. Verplaats deze naar rechts en ga verder totdat je bij de richel komt. Ga deze richel helemaal naar beneden en je kunt door de deur. Als je uit de deur komt zie je nog een schatkist en eigenlijk weet je dat daar geen schat inzit. Precies er zit een mimic in. Versla deze voor extra punten. Verplaats dan de boomstam naar rechts in het gat. Ga verder de trap omlaag.
2e verdieping:
De volgende monsters zijn 2 Grisly's en een Sucubus. Je kunt wederom je djinn op standby zetten om het makkelijker te maken. Eenmaal verslagen krijg je toegang tot de volgende verdieping.
3e verdieping:
De volgende monsters zijn een Lich en 2 fiendisch ghouls. Deze monsters mogen niet echt een probleem voor je zijn. Als je ze hebt verslagen krijg je een Psy Kristal en toegang tot deze verdieping.
4e Verdieping:
Deze deur word bewaakt door 2 Gryphon birds. Gebruik je psynergy aanvallen om vlug met ze af te rekenen. Je mag ook je djinn's gebruiken als je wilt. (maakt allemaal niks uit) Als je ze verslagen hebt mag je door de deur heen gaan.
5e verdieping:
Deze vloer word bewaakt door een Lizard king, een Harridan en 2 stone soldiers. Je verslaat ze zoals je altijd doet. Je kunt ook summons gebruiken maar zorg dan de grote pijl op de lizzard king staat omdat deze de meeste HP heeft. De Lizard king heeft ook een vrij sterke aanval dus pas op dat je je eigen team niet bezeerd vooral Ivan. Maar het mag niet al te moeilijk zijn om hem te verslaan. Zodra je hem hebt verslagen kun je de deur naar binnen gaan.
6e verdieping:
Deze deur word bewaakt door 2 Chimeras. (een chimeras is een 3 hoofdige leeuw, geit achtige monster) je kunt ze makkelijk verslaan zeker met een paar summons. Als je ze hebt verslagen krijg je een potion en kun je de kamer naar binnen.
DJINN:Locatie: de noordwestelijke hoek. (hij vlucht als je bij hem komt) De weg die je moet volgen: Vanaf de 1e schatkist ga je naar het noorden totdat je bij de muur komt. Ga de ladder omlaag en dan de andere ladder in het westen omhoog. Ga via de richel helemaal naar het westen toe totdat je bijna bij de djinn bent. De djinn gaat vluchten en jij volgt je weg en gaat om de hoek heen totdat je een boomstam ziet die je naar beneden kunt duwen. Je duwt deze boomstam de "glijbaan" omlaag en glijd er daarna achteraan. Ga de ladder naar beneden en bevries de plas water die rechts naast de gevallen boomstam staat. Klim de ladder omhoog en spring via de boomstam en de ijspilaar totdat je op een platform staat. Hier vind je ook de 2e Schatkist. Er bevinden zich 666 coins in (leuk getal J ) Ga vanuit dit platform naar het noorden toe en je ziet de djinn weer vluchten. Duw daarna de boomstam naar rechts en klim de ladder omhoog. Je loopt nu naar het oosten en je ziet weer de djinn. Deze vlucht alweer voor je. (als dit nog langer doorgaat krijgen we hem nooit) Je klimt de grote ladder omlaag en de kleine ladder weer omhoog. Ga naar het zuiden en spring over de 2 boomstammen die je eerder hebt verplaatst. En klim de ladder omhoog. Hier vind je weer de djinn weer maar deze keer staat er een blok tussen jullie in. En nu kun je het trucje "Halt" op je djinn gebruiken en je klikt de djinn aan en eindelijk heb je BANE de aarde djinn. (pfew was mij toch een zoektochtje)
7e Verdieping:
Deze deur word door 2 Earth lizards beschermd. Gebruik weer al je summons en je bent vlug klaar. Als je ze hebt verslagen krijg je een water of life en kun je door de deur. Pas wel op voor die 2 hagedissen omdat ze best wel een paar sterke aanvallen hebben. Dus je kunt zorgen dat je minster 4 djinn voor Mia standby hebt staan zodat je Wish of Wish well kunt doen.
8e Verdieping:
De volgende vijanden zijn: een poison toad en 2 thunder lizards. Deze zijn vrij lastig om te verslaan vooral de piosin toad. Omdat hij veel levens heeft en een paar goede aanvallen heeft. Je kunt het beste summons gebruiken met de grote pijl op de toad. Na de summons zijn als het goed is de 2 lizards dood alleen de toad leeft nog. Je kunt nu gewoon aanvallen maar ik raad je aan om hem met djinn aan te vallen zodat hij in slaap valt of verlamd is. Dan kun je gerust gewoon aanvallen en hoef je niet bang te zijn dat hij jou aanvalt. Nadat je hem hebt verslagen krijg je een water of life en kom je de kamer binnen.
9e Verdieping:
Deze deur word door 2 cerebuses bewaakt. Je gebruikt zoals altijd je summons ze zullen denk ik nog niet dood zijn omdat je de djinn van Mia op set laat staan zodat je wish-well kunt gebuiken. Val daarna de monsters aan met je betere psynergy aanvallen. Als je ze eenmaal hebt verslagen krijg je een psy crystal en mag je de kamer naar binnen.
10e Verdieping:
Zal ik jullie nu maar eens gerust stellen??? Dit is de laatste verdieping (pfew) maar er is meer! Er zijn geen puzzels meer. Er is wel een eindbaas. En ikzelf vind hem de leukste in het hele spel. Je gaat de brug omhoog totdat je op het schip staat. Je hoort een lekker spannend muziekje. Je zet van iedereen 4 djinn op standby en van Mia maar 3. Daarna save je het spel. Je zult het misschien nodig hebben. Zorg dat je batterijen nog vol genoeg zijn omdat dit gevecht wel eventjes duurt.
Ga voor de trap die links in de hoek staat. En bereid je voor op HET gevecht van dit spel. In dit gevecht ga je alles geven wat je hebt. Je gebruikt ook veel psynergy dus zorg dat je HP & PP vol zijn. Is dit niet het geval heel dan eerst je team en ga de trappen omhoog en omlaag rennen. (je hoeft niet bang zijn om te worden aangevallen want er zijn hier geen "random battles". Als je HP & PP vol zijn ga je naar het schip save je het spel en ga je de trap omhoog. Je hoort de muziek die spannend is. Je slikt eens diep. En je ziet me dan toch een monster van een vijand komen!!! Een enorm zwaard super grote kerel. En geloof me hij is sterk en heeft veel HP.
De naam van je vijand is: Deathbeard.
Venus Lighouse (deel 3):
EINDE:
TO BE CONTINUED.
Dit houd in dat er binnenkort een golden sun 2 uitkomt. En volgens mij is dat in eind februari. Ik hoop dat jullie net zoveel van dit spel hebben genoten als ik en ik kijk nu al uit naar deel 2. Groetjes en mazzel van mij.
MZZL