Kings Quest V.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Nadat het introductie filmpje is geweest en je het
verhaal van Crispen hebt gehoord, ga je naar buiten en ga je 2
schermen naar het zuiden tot dat je bij het dorp aankomt.
Serenia:
- Praat met de man met/bij de wagen.
- Ga de kleermakerswinkel binnen. Verlaat deze ook
weer.
- Pak de zilveren munt op.
- Pak het vat.
- Pak de vis.
- Ga 2 schermen naar het westen en ga de bakkerij
binnen.
- Koop met de zilveren munt een taart, en verlaat
de bakkerij.
- Ga 2 schermen naar het westen.
- Gooi de vis naar de beer.
- Pak de honing uit het gat in de boom.
- Pak de stok.
- Ga 1 scherm naar het noorden.
- Gooi de stok naar de hond.
- Ga nu 5 Schermen naar het westen en dan 1 scherm
naar het zuiden.
- In de woestijn, bij de eerste oase pak je water.
- Ga 2 schermen naar het noorden en dan 3 schermen
naar het westen.
- Bij de tempel oase verberg je jezelf achter de
grote rots.
- Wacht tot dat de bandieten verschijnen.
- Pak het water.
- Ga 1 scherm naar het oosten en 3 schermen naar
het zuiden.
- Pak, bij het skelet, de oude schoen.
- Ga 2 schermen naar het zuiden.
- Neem, bij de 2e oase, het water.
- Ga 1 scherm naar het zuiden en 4 schermen naar
het westen.
- Pak, bij de bandieten, de pot (Jar).
- Ga de kleine tent in, en pak de staf.
- Ga de tent weer uit en ga 1 scherm naar het
oosten en 3 schermen naar het noorden.
- Pak, bij de derde oase, water.
- Ga 2 schermen naar het oosten en 4 schermen naar
het noorden.
- Bij de tempel klop je op de deur met de staf.
- Binnen in de tempel pak je de koperen fles (Brass
Bottle).
- Pak nu ook snel de gouden munt.
- Ga uit de tempel en neem bij de waterplas water.
- Ga dan terug 3 schermen naar het oosten en dan 2
schermen naar het zuiden.
- Bij de oase neem je water en ga dan naar het
oosten tot dat je weer de woestijn uit bent.
Serenia:
- Geef, bij de zigeuners, de gouden munt aan de man.
- Ga 1 scherm naar het oosten.
- Praat met de huilende boom.
- Ga 1 scherm naar het oosten en dan 1 scherm naar
het noorden.
- Ga het bos in. Als je op het bospad bent doe je
de amulet om (van de zigeunerin).
- Ga 1 scherm naar het westen, 1 scherm naar het
oosten en 1 scherm naar het noorden.
- Praat met de heks bij haar huis.
- Geef de heks de Brass Bottle.
- Ga het huis binnen.
- Binnen in het huis pak je de koffer (trunk).
- Pak het spinnewiel, de la, de Pouch (Tabakszak).
- Open de Pouch.
- Pak de sleutel van de lamp.
- Ga het huis uit en ga 1 scherm naar het oosten.
- Bij de boom met de deur gebruik je de sleutel.
- Pak het hart.
- Ga 2 schermen naar het westen.
- In de EYES Forrest, plaats je de honing op de
grond.
- Pak de bijenwas.
- Geef de smaragd aan de Eyes.
- Herhaal dit nog 2 keer.
- Ga nu 2 schermen naar het westen.
- Bij de Elfen grot pak je een paar schoenen.
- Bij het warning sign ga je 1 scherm naar het
westen.
- Geef de huilende boom het hart.
- Pak de harp.
- Ga 1 scherm naar het westen.
- Bij de zigeuners pak je de tamboerijn.
- Ga 1 scherm naar het oosten en 1 scherm naar het
zuiden.
- Geef de kabouter het spinnewiel.
- Ga 1 scherm naar het zuiden.
- Bij de taveerne pak je de Haystack.
- Ontvang een gouden naald.
- Ga 1 scherm naar het oosten naar de bakkerij.
- Gooi de oude schoen naar de kat.
- Ga 1 scherm naar het oosten en ga het dorp in.
- Ga naar de kleermakerswinkel.
- Gebruik de gouden naald om een cape te kopen.
- Verlaat deze winkel en ga in de speelgoedwinkel.
- Gebruik de marionet om een slee te kopen.
- Ga de schoenen winkel binnen.
- Geef de oude schoenen aan de man
- Ga naar buiten en 3 schermen naar het westen ga
je de taveerne binnen.
- Spreek met de man.
- In de kelder van de taveerne krijg je hulp van de
rat.
- Pak het touw.
- Gebruil de hamer op de deur.
- Verlaat de kelder.
- Ga de keuken in en pak de kast (Cupboard).
- Neem het been van het lam (take the leg of lamb).
- Verlaat de keuken door de linker deur.
- (In the Inn). Waarschijnlijk wordt bedoeld buiten
de taveerne. Ga 1 scherm naar het noorden en 2 schermen
naar het oosten tot de slang.
- Speel de tamboerijn.
- Ga 1 scherm naar het oosten.
Mountans:
- Op het besneeuwde pad doe je de cape om.
- Ga op dit pad naar het noordoosten.
- bij de bevroren waterval gooi het touw over de
overhangende rots.
- Klim in het touw.
- Op het bovenste pad eet je helft van de lamsbout.
- Bij de rock outcroppings is het: 1, 3, 5, 2, 4, 6,
E.
- Spring op de rock outdroppings in deze volgorde:
1 - 3- 5- 6- E.
- Ga over de LOG en ga dan 1 scherm naar het oosten.
- Ga de helling af met de slede.
- Bij de gletsjerspleet ga je 1 scherm naar het
oosten.
- Buiten het ijskasteel geef je de lamsbout aan de
adelaar.
- Ga het kasteel in.
- Bij Icebella speel je de harp.
- Op het Gevaarlijke pad ga je naar het noordoosten.
- Buiten de grot gooi je de taart naar de Yeti.
- Ga de grot in.
- Gebruik de hamer op het kristal.
- Ga 1 scherm naar het zuiden en dan 2 schermen
naar het westen.
- Op het gevaarlijke pad ga je nu 1 scherm naar het
zuiden.
- Op de Twisted Path klim je naar de waterpoel.
- Bij het rotsnest pak je de Locket. (Medaillon).
Oceaan.
- Op het strand pak je de ijzeren staaf.
- Ga 1 scherm naar het noorden.
- Bij de waterval plaats je de bijenwas in de boot.
- Neem de boot de zee in.
- In de oceaan ga je nu 3 schermen naar het oosten
en 1 scherm naar het zuiden.
- Bij de nauwe richel speel je de harp.
- Pak de vishaak.
- Ga 1 scherm naar het westen.
- Op het zanderige pad pak je Cedrik.
- Ga 1 scherm naar het westen.
- Op het strand van het eiland pak je de schelp.
- Neem de boot en ga 4 schermen naar het westen.
- Bij het scheepswrak huis neem je de bel.
- Geef de schelp aan de man.
Mordacks eiland.
- Op het rotsige strand pak je de vis.
- Ga 1 scherm naar het noorden.
- Bij het slangenstandbeeld gebruik je het kristal
op het standbeeld.
- Ga 1 scherm naar het noorden.
- Bij Mordack=s kasteel ga je de trap naar beneden
en dan links het pad op.
- Bij het platform gebruik je de ijzeren staaf op
het rooster.
- Klim door het nu open rooster.
Labyrint.
- gebruik de kaart van het Labyrint welke is
bijgevoegd.
- Je moet de plek gemerkt "B" zien te
bereiken.
- Als je bij het BEEST bent geef hem dan de
tamboerijn.
- Neem de haarspelt.
- Gebruik de map om plek "D" te bereiken.
- Gebruik de haarspelt op de deur.
- Neem de deur.
- In de Pantry neem de cupboard.
- Neem de zak met Erwten. (Peas).
- In de keuken praat je met het meisje.
- Geef het meisje het medaillon.
- Praat met het meisje.
- Ga naar oost naar de eetkamer.
- SLA HET SPEL OP.
- Ga 1 scherm naar het zuiden.
- Als er nu op dat scherm een kat is, moet je het
zojuist gesavede spel heropenen, en opnieuw proberen.
- Wacht totdat het Beest verschijnt en laat hem je
pakken.
- In de cel kijk ga je kijken in het muizenhol.
- Gebruik de vishaak om de kaas te pakken.
- Wacht voor Cassima.
- Klim door het hol.
- Volg Cassima door het Labyrint.
- Ga door de deur van het Labyrint.
- Ga vanuit de Pantry 1 scherm naar het noorden en
2 schermen naar het oosten.
- SLA NU JE SPEL WEER OP.
In de eetkamer.
- Ga 1 scherm naar het zuiden tot het zuidelijke
einde van de eetkamer.
- Als hier nu de kat is moet je het gesavede spel
weer openen en opnieuw beginnen.
- Wacht tot Beest verschijnt.
- Gooi de erwten naar het Beest.
- Ga 1 scherm naar het westen en dan 1 scherm naar
het oosten.
- Als je de kat nu niet ziet loop dan door naar de
door totdat de kat verschijnt.
- Aan het zuidelijke einde van de foyer gooi je de
vis naar de kat.
- Doe de kat in de lege zak.
- Ga vanuit de foyer 1 scherm noord de trap op en
dan 1 scherm west en 1 scherm zuid.
- In de bibliotheek lees je wat er op de Tome op
het bureau staat.
- Wacht tot dat Mordack gaat slapen.
- Ga 1 scherm naar het noorden.
- Uit Mordacks slaapkamer neem je Mordacks
WAND. (toverstok)
- Ga 2 schermen naar het oosten.
- Van uit het laboratorium ga je de trap op en dan
naar de machine aan de rechter kant.
- Leg Mordacks Want in de machine.
- Leg Crispins toverstokje in de machine.
- Gooi de kaas in de machine.
- Ga terug naar het laboratorium.
- Gebruik Crispins toverstokje op Mordack de
vliegende hagedis.
- Gebruik de TIGER SPELL.
- Gebruik Crispins toverstokje op Mordack de
draak.
- Gebruik de BUNNY SPELL.
- Gebruik Crispins toverstokje op Mordack de
cobra.
- Gebruik de MONGOOSE SPELL.
- Gebruik Crispins toverstokje op Mordack het
vuur.
- Gebruik de RAIN SPELL.
Einde.
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot