30 april 2002
STARTREK
DEEP SPACE 9: THE FALLEN
Walkthrough
door: Louis Koot.
E-mailadres: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
GRATIS WALKTHROUGH
Cheaten:
Gedurende het spel druk op TAB of op TILDE ~ toets, typ dan panacea. Sluit console. Vervolgens weer op TAB of ~ en dan kun je de volgende codes typen: (het kan zijn dat je het spel misschien dan eerst weer moet op starten om de console te activeren, weet ik niet precies, moet jezelf even uit proberen)
God = Godmode
Fly = vliegmode
Ghost = NoClipping dus door muren heen
Walk = zet de fly/ghost mode weer uit
Allammo = alle munitie
Killpaws = dood alle vijanden in het level
Skiplevel = ga naar het volgende level
Open (mapnaam) = je kunt gelijk naar de betreffende map gaan.
Deel 1:
BENJAMIN SISKO SCÈNARIO
Algemene opmerkingen:
Ik ga er van uit dat je de besturing van dit spel goed onder de knie hebt, dus dat je zelf alle instellingen voor je toetsenbord, muis, eventueel joystick, videokaart en geluid, goed hebt ingesteld in het optiemenu. Tevens ga ik er van uit dat je weet hoe je moet saven en laden en hoe je tijdens het spel het hoofdmenu moet oproepen om al deze dingen te kunnen doen. Daar lul ik dus niet meer over.
Goed, kies in het hoofdmenu nu voor NEW GAME en dan in het rechter deel van het scherm voor Captain Sisko en dan PLAY GAME (je kunt uiteraard ook eerst de Trainingsessie gaan doen, deze is overigens voor elk van de 3 karakters hetzelfde) en Startrek Deep Space 9 The Fallen Benjamin Sisko Scenario begint met:
Deel 1:Maruders:
Level 1:
De Defiant is op weg en heeft een noodoproep ontvangen van het Bajoraans Science schip de Ke'el Tu. Dit schip is aangevallen en hevig beschadigd. Scans tonen dat er nog wel overlevenden zijn maar dat deze niet via de transporteurs kunnen worden over gestraald door de hevige straling. Dus Benjamin Sisko besluit om met een Shuttle naar dit schip toe te gaan om de overlevende bemanningsleden, één voor één, naar de Defiant te beamen..
Je begint als Benjamin is geland in de shuttlebay van de Ke'el Tu. Je hebt al een glimp opgevangen van één van de overlevende, maar gewonde, bemanningsleden. Deze bevind zich, achter Sisko, op het looppad boven de bay. De 2 zijkanten van deze ruimte bevatten elk 4 nissen. In deze nissen staan Vaten of Kratten of niks. Je kunt alles even scannen met je Tricorder om erachter te komen wat wat is. Aan jouw kant, je staat dus links van je shuttle, is er in de 2e nis vanaf de grote deur met de 4 ruitjes, een liftplatform, maar deze lift is stuk. Loop dus vooruit naar de voorkant van je shuttle en loop dan naar rechts naar de rechterkant van die grote deur met de 4 ruitjes. Deze deur is de verbindingsdeur met de 2e Shuttlebay.
Loop naar het bedieningspaneel dat je hier rechts van deze deur ziet. Benjamin zal vanzelf op de knoppen drukken en de deur schuift omhoog. Ga eronder door. Je bent nu dan in de 2e Shuttlebay en Benjamin neemt onmiddellijk contact op met de Defiant en waarschuwt omtrent de Aliëns die de Ke'el Tu zijn binnen gedrongen. Benjamin word ook onmiddellijk onder vuur genomen door een Zwevende Drone, links achter in de hoek. Trek snel je PhaserRifle en gebruik de zoomfunctie om deze Drone te doden. Ook deze ruimte heeft 8 nissen. Scan alles even en je vind dan dat er in die grote open krat, rechts achter, een Hypospray te vinden is. Ga dat ding dus uit de krat pakken en verlaat de krat weer. Onmiddellijk dien je dan weer zo'n Drone te killen. Nadat dit is gedaan steek je de bay over naar de overzijde en daar ga je in de 2e nis vanaf de deur op het liftplatform en Benjamin gaat naar boven. Boven kom je dus op de rondgang. Draai gelijk naar links en ga vooruit en door de rode deur. Er start een filmpje waarin we zien hoe nu ook de Defiant word aangevallen, en het gaat gelijk al niet best.
Goed, jij bent hier nu op de rondgang boven de 1e Shuttlebay en beneden je zie je jouw eigen shuttle staan. Voor je zie je dan de eerste van de 7 Bajoranen die jij moet zien te redden, in dit eerste level. Loop naar hem toe en Sisko neemt nu vanzelf contact op met Bashir, die vertelt wat je nu moet doen. Dus prik de Bajoraan een PATTERN ENHANCER op zijn borst en hij word afgevoerd naar de Defiant.
Ga verder over de rondgang naar de overzijde en ga daar door de volgende rode deur. Je bent weer boven de 2e Shuttlebay, maar nu aan de andere kant. Loop rechtdoor en ga door de volgende rode deur. Je komt in een gang. Kill gelijk de Drone en volg dan de gang verder. Deze gaat rechtsom en als je bijna bij een kruising bent gekomen start er een korte scène waarin je ziet hoe er uit een gang links een 2e bemanningslid komt die word achtervolgt door een grote Aliën. (deze grote Aliëns zijn Grigari). Wil je deze Bajoraan ook nog van een wisse dood redden dan moet je nu snel zijn. Trek je Phaser en vuur op deze Grigari.
De aandacht van de Grigari verplaatst zich nu op jouw maar helaas, je phaservuur doet hem niks. Loop achteruit terug door de gang en trek snel je Tricorder om de Grigari te scannen. Benjamin neemt gelijk contact op met DAX. Je Tricorder heeft nu de Frequentie voor dat beschermingsschild van de Grigari vastgesteld. Trek weer je HANDPHASER en stel de frequentie hiervan in op de frequentie voor dat Grigari schild (dit gaat vanzelf als je in het optiemenu de betreffende functie hebt aangevinkt). Zodra je HandPhaser op dezelfde frequentie is ingesteld als dat schild dan kun je deze Grigari ook doden, maar voor elk van deze Grigari geld dat dan de Frequentie steeds anders is. Dus je moet ze eerst scannen om achter de frequentie te komen. Je kunt natuurlijk ook gewoon weg rennen, maar voor deze eerste keer is het toch handig om deze eerste Grigari te doden als je tenminste ook deze Bajoraan wilt redden. Ren je namelijk echt weg dan zal de Grigari de Bajoraan echt om zeep helpen. Aan jouw de keuze.
In ieder geval als je erin bent geslaagd om of die Grigari te doden en de Bajoran naar de Defiant te sturen of de Grigari hebt ontweken waardoor dan die Bajoran is gestorven, ga je terug door deze hoofdgang en bij de kruising ga je linksaf door de deur (waar dus die Bajoran en die Grigari ook uitkwamen) en loop je door de korte gang naar achteren. Je kunt hier nu linksaf en rechtsaf, maar voor je is een paneel in de muur met rechts een Card Reader. Scan dit ding en je komt erachter dat dit een Engineerings-console is maar dat je er een Engineerings Card voor nodig hebt. Draai naar links en je ziet dan een korte gang die achterin word afgeschermd door een soort scherm. Loop daar nu naartoe en laat Sisko tegen dat scherm aanbotsen. Links boven in je scherm verschijnt nu het icoon voor je Communicator, dus druk op de toets waarmee je je communicator oproept en maak contact met O'Brien.
Het scherm is blijkbaar een Dampenings Field dat is opgetrokken omdat er plasma lekt in de ruimte erachter. Daar staat ook je volgende Bajoran maar helaas je kunt hem niet bereiken. O'Brien vertelt je dat jij waarschijnlijk bij een onderhouds- console er voor kunt zorgen dat dat plasma uit de ruimte word gezogen en dat je daarmee ook het Dampeningsfield dan opheft. Maar je hebt waarschijnlijk een speciale kaart nodig om dit te kunnen doen. Wel, dat paneel waar je dit allemaal kunt doen is dus dat paneel achter je bij de kruising maar je hebt nog niet de benodigde Engineerings Kaart. Draai je om en volg nu de gang helemaal naar achteren (dus voorbij de afslag naar rechts). Je komt boven in een ruimte en voor je zie je een baviaans vrouwtje…..eh sorry…een Bajoraans vrouwelijk bemanningslid, op de trap staan. Draai links en ga de trap af, draai rechts en ontwijk het elektra probleem en ren dan naar dat vrouwtje en spelt haar de PATTERN ENHANCER op haar borsten (die Sisko toch). Voor ze verdwijnt naar de Defiant geeft zij je nog een hint over die beschermende schilden van die grote Aliëns, maar daar was je dus zelf al achter gekomen.
Ga terug naar de gang en bij het paneel ga je naar links, oeps….een Grigari , scan en kill of ren snel verder door de gang en door de deur. Je bent weer in de Hoofdgang (jij kwam daarstraks van rechts) en je gaat nu naar links door deze gang, achterin zijn 2 Drones, dus Kill. Achterin gaat de gang naar rechts en ga je door de deur en je komt dan op het looppad boven de Cargobay en je bent nu aan de andere kant van het schip. Kill snel de Drone voor je en ren naar achteren, maar pas op…als je de deur nadert dan volgt er een explosie. Je kunt niet verder door deze deur, dus draai je om en loop een klein stukje terug en ga dan op het liftplatform en ga hiermee naar beneden. Beneden stap je van het liftje en doe je een stap naar voren. Er start een korte scène waarin je ziet hoe er 3 Drones door het gat in het midden binnen komen. Trek je PhaserRifle en kill ze via de zoomfunctie. Scan dan de omgeving af naar Ammo en Hypo's en ga dan naar de grote tussendeur en bedien het paneel rechts ervan.
De deur gaat open en je gaat erdoor de volgende bay binnen. Ren meteen nar links achterin naar die gewonde Bajoran die daar tegen een kist geleund zit. Snel, spelt hem de Pattern Enhancer op zodat ie naar de Defiant gaat. Gelijk word je belaagd door een Grigari die vanachter de stapel kratten opduikt. (Als de Bajoran nu nog niet is weggestraald, dien je hem te beschermen) Dus scan de Grigari en kill hem dan met je HandPhaser. De Bajoran straalt naar de Defiant. Als je nu eventjes in je Items Inventory kijkt (daar waar je ook de Tricorder, Hypo's enz. in opbergt) dan merk je dat je nu in het bezit bent van de zo broodnodige Engineerings Kaart. Scan nog even de omgeving voor Ammo en Hypo en ga dan terug door de grote deur naar de vorige Bay. Ga hier dan links met het liftje omhoog. Het kan zijn dat je nu Sisko eventjes moet "dwingen" om met dit liftje omhoog te gaan en dat als dit liftje boven is, Sisko gelijk weer op de knop drukt zodat het platform meteen weer naar beneden gaat. Je moet dan zeer snel naar rechts springen zodat Sisko aan rand van het boven looppad komt te hangen en hij zich dan op dit bovenpad trekt. Op dit bovenpad draai je naar rechts en loop je door de deur de gang weer in. Volg de gang terug naar de kruising, ga rechts door de deur en loop naar achteren naar het Engineeringspaneel.
Gebruik hier je nieuw verworven Engineerings Kaart op de Card Reader en kijk....Het plasma verdwijnt en zo ook dat Dampeningsfield. Ga dus door de gang, links, naar die wachtende Bajoran en stuur hem naar de Defiant. Als hij weg is merk je op dat hij een Kaart achtergelaten heeft (als het goed is "zweeft" deze kaart nu vlakbij je). Grijp deze Command Kaart want je hebt deze hard nodig. Ga dan terug door de gang, kill een Drone en ga bij het Engineeringspaneel rechtsaf en door de deur. Je bent weer op de kruising met de hoofdgang. Ga nu gewoon rechtdoor door de volgende deur. Je komt in een klein vierkant halletje met voor je de volgende deur en met Links en Rechts een kamer. Achterin de LINKERKAMER zit een Grigari, dus ga eerst de RECHTER- KAMER binnen. Loop hier naar achteren. Hela…achter het glas zit een Bajoran gevangen. Hij vertelt je zelf hoe je hem kunt bevrijden, dus ga hierna naar het console links en gebruik daar je Command Card.
De deuren gaan open en je kunt nu deze Bajoran ook naar de Defiant sturen. Als het nu goed is en jouw spel hetzelfde verloopt als mijn spel, dan heb je nu nog 1 Bajoran te zoeken. Dus ga terug het vierkante halletje in en ga nu rechts door de deur (uiteraard kun je ook eerst even die Grigari in de andere kamer gaan killen, maar waarom zou je de goden verzoeken). Achter de deur ga je door de gang en onderweg meld DAX zich nu met het verhaal over het skelet van die grote Grigari's en over hun schildfrequenties. Maar dat wist je dus al. Ga door de volgende deur. Weer een vierkant halletje met voor je weer een deur en links en rechts ruimtes met een vierkante kolom waarachter een Grigari op je staat te wachten. Ik heb ze maar lekker laten wachten en ben gelijk door de deur voor me gegaan.
Erachter een korte doodlopende gang met links en rechts wat grotere deuren die niet open gaan. Maar in de achtermuur van deze gang dus een paneel met rechts weer een Card Reader. Gebruik hier weer je Command Kaart op en beide deuren gaan open. Ga door de rechter deur en volg de gang (links een grote ruit waardoor je de volgende gang ziet), ga door de volgende deur, links en links, deur, gang (je bent nu aan de andere kant van die grote ruit), deuropening, door ruimte en de volgende deuropening, links en ga de volgende hal in . Hier kun je rechtdoor en rechtsaf. Rechtsaf brengt je in een halletje waar de TURBOLIFTEN zijn, maar je gaat eerst rechtdoor nadat je de Drones hebt gekild (helaas blijven van bij de Turboliften maar Drones door een gat in de romp van het schip binnen stromen). Dus ga rechtdoor en volg het pad gewoon door de gangen en de ruimtes tot dat je in één van de ruimtes dan je laatste Bajoran voor dit 1e level hebt gevonden. Stuur deze dan ook naar de Defiant en ga dan terug naar het laatste halletje en ga dan naar de hal met de TURBOLIFT. De Turboliftdeur is dan rechts en links is de lift stuk en daar komen door het gat in de romp dan die Drones binnen. Ga dus rechts door de deur van de Turbo lift en je hebt dit eerste Level van Maruders volbracht. Er volgt een Loading om deel 2 in te laden.
Level 2:
Na de loading ga je de Turbolift in en Sisko zal op de knop drukken en de lift brengt je omhoog naar het 2e level. Je missie doelen zijn nog steeds om ALLE Bajoranen op het 2e en op het 3e level veilig naar de Defiant te sturen en om dan zelf terug naar je shuttle te gaan.
Zodra de lift stopt trek je je Handphaser of je PhaserRifle en storm je de lift uit. Je komt in een gang en onmiddellijk voor je staat een Bajoraan maar van links in de gang word het vuur geopend door 2 Drones, dus kill ze snel en stuur dan de Bajoraan naar de Defiant. Ga dan, rechts van de lift, door de deur. Je komt in een eindruimte. Kill even de Drone hier en pak dan van de grond de Hypo en de Powercel voor je Rifle. Ga terug naar de gang. Links is de Lift naar Level 1 en rechts de lift naar level 3. Loop rechtdoor en in het halletje waar je dan in komt kun je even niet rechtdoor verder door de gang want er is weer plasma gelekt en er hangt daar een Containment field. Wel kun je hier naar links en naar rechts. Naar links brengt je niks behalve 2 lege ruimtes. Dus ga naar rechts.
In de eerste ruimte wacht zo'n Grigari op je dus scan hem snel om achter zijn frequentie te komen en kill hem dan. Loop dan naar achteren en ga de achterkamer binnen. In de achtermuur is dan een Engineerings paneel dus steek daar je Engineer Card in om het plasma en dat Containment field uit de gang te verwijderen. Draai je dan om, kill de Drone en ga terug naar de hal en nu kun je wel rechts door de gang. Loop naar het einde naar die grote wit/grijze deur. Dicht, maar rechts is er een cardreader. Helaas dien je hier een Utilities Kaart in te steken maar die heb je niet. Wel kun je met je Tricorder door de deur heen scannen en zo weet je dat daar achter een Bajoran zit die het moeilijk heeft. Draai je om en loop een stukje terug en ga dan door de deur rechts. Pas op… gelijk een grote Grigari, dus snel, scan hem en kill hem en loop dan verder naar achteren en in de volgende kamer staat dan een Bajoran vrouw. Voor dat je haar naar de Defiant kunt sturen zul je waarschijnlijk nog een Drone achter je moeten killen. Doe dat en stuur dan de vrouw naar de Defiant. Terug naar de gang en ga door de deur tegen over je en doorzoek de ruimtes daar achter. Niks. Geen Utillity Card te vinden. Ga terug naar de gang en ren terug naar de turboliften.
Ga de Linker lift in en ga er mee naar boven naar dek 3, stap de lift uit, door deur en in de gang ga je gelijk rechtsaf en dan volg je deze gang, via een halletje en de volgende grote wit/grijze deur, trapje af, trapje op, deur, rechtsaf door de volgende gang naar het einde ervan. Hier is dan rechts een deur die je met je Command Card op de Kaartlezer links, open maakt. Stap dan door deze deur maar PAS OP 2 Drones. Kill ze en ga dan rechts maar weer, PAS OP, want achter in deze kamer staat een Grote Grigari, dus scan hem snel en kill hem dan en ga dan verder en ga achter in deze ruimte links door de deur de volgende kamer in. Deze kamer loop je linksaf door en in de volgende ruimte ga je rechts achterin door de deur. Je komt dan in weer een ruimte met direct voor je een deur.
Loop naar deze deur maar ga er niet door, draai, voor de deur, naar rechts en loop naar achteren. Daar staat dan een Bajoran en van hem krijg je nu de zo fel begeerde Utillity Card. Neem dat ding aan en stuur de Bajoran naar de Defiant. Je kunt nu door de deur de gang in maar de gang is verder op geblokkeerd door een omgevallen steunbalk en er is ook een gasprobleem. Dus je kunt nu het beste maar dezelfde weg, die je hiernaar toe heeft gebracht, terug gaan, naar de Turbo lift, want je gaat nu eerst terug naar dek 2, omdat je die Bajoran achter die ene deur snel moet zien te bereiken want deze is zwaar gewond. Dus terug naar de Turbolift en daal ermee af naar dek 2 en hier ga je door de gang naar achteren naar die deur die op slot zit en gebruik je de nieuw verworven Utillity Card op de Reader. Ga dan door deze deur en je komt in een korte, doodlopende gang met links en rechts de bemanningsverblijven. Achter in de gang zit een gewonde Bajoran dus stuur hem naar de Defiant nadat je eerst snel die ene Drone hebt gekild. Doorzoek dan alle 6 verblijven en je vind een Hypo en nog een gewonde Bajoran die je ook naar de Defiant stuurt. Wel: nog 4 te vinden maar die zitten op dek 3.
Dus terug naar de turbolift en ga ermee naar dek 3. Stap uit de lift en in de gang draai je gelijk naar links en kill je de 2 Drones en dan gebruik je je Command Card op de deur, stap er door en achterin deze eindruimte staat de eerste van de resterende 4 Bajoranen. Stuur deze dus naar de Defiant en ga dan de gang weer in. Loop door de gang tot in het Halletje. Daarstraks ging je hier gewoon rechtdoor door die grijs/witte deur maar nu ga je hier de gang links in. Dit is een korte gang en achterin gebruik je weer de Command Kaart om de deur, rechts, te openen. Ga er door, scan snel de Grigari en kill hem en loop dan door de kamer en ga door de volgende deur, dan recht door de volgende ruimte en in het achterkamertje links door de deur, dan linksaf door volgende kamer en dan staat hier achterin de volgende Bajoran die je verteld dat de Reactor onstabiel geworden is.
Maar dat wist je al. Stuur hem naar de Defiant en ga rechts verder door de deur, rechts door de gang en kruip onder de omgevallen balk door (houd je adem in en wees snel want er lekt hier ook gas/stoom weg). Aan de andere zijde van deze kruippartij ga je meteen naar de deur in de linker muur van de gang, gebruik je Utillity Card voor deze deur en ga er door. Je bent weer in een gang met aan beide zijde weer bemanningshutten, doorzoek ze allemaal en je stuurt dan weer 1 Bajoran naar de Defiant. De gang gaat verder naar rechts, Grote Grigari, scan en kill en volg de gang verder deze gaat nogmaals naar rechts en je bent weer bij 6 leefvertrekken. Doorzoek ze want in één ervan staat dan je LAATSTE BAJORAN. Stuur haar naar de Defiant. Dax meld zich dan om te vertellen dat je de missie hebt volbracht en om te zeggen dat je snel je shuttle moet gaan opzoeken want het Bajoraanse schip staat op het punt te exploderen. Ga dus hier naar de deur, deze gaat gelukkig zelf open..bende Drones.....dus kill en ga dan de gang naar rechts volgen. Als je dan in de rechtermuur een oplichtend paneel ziet en voor je dan een puinhoop, dan ga je links door de deur. Door deze gang ben je al eens gegaan dus volg deze helemaal rechtdoor, trapje af, trapje op, door deur en rechtdoor naar de turbolift. Ga met de lift naar dek 2 en stap uit de lift, kill in de gang nog een paar Drones en stap dan door de deur van de andere Turbo lift.
EINDE MISSIE 1
Er volgt nu een LOADING en een filmpje waarin we zien hoe Benjamin nog net op tijd met zijn shuttle de Ke'el Tu weet te verlaten. Dit schip ontploft. Weer een LOADING en in een filmpje zien we hoe de Defiant terug keert naar DS 9. We zien trouwens ook hoe een jonge cadet van DS 9 tijdens een ruimtewandeling 2 dode Cardassians ontdekt en hierna verplaatst de scène zich naar het kantoor van Sisko waar Major Kira binnen stapt en aan Sisko vraagt of ie haar rapport over de overval op het Klooster van Obanak even wil doorlezen. Jij krijgt nu weer controle over het spel.
DS 9 IN OPS.
Check even je Missie Objectives. Je opbracht is duidelijk. Je dient de Turbolift te nemen naar de Promenade. Dus stap je kantoor uit en je komt in de Ops ruimte. Je krijgt van DAX een Update over de situatie. Nu kun je natuurlijk gelijk de Turbolift nemen om naar de Promenade te gaan, maar het is handiger om eerst even hier met iedereen te gaan babbelen. Dus loop naar O'Brien, dan naar de Bajoraan Obanak en tenslotte naar Wolf. Zij allen hebben je wel wat te melden. Ga dan de Turbolift in en je zakt ermee naar beneden. Beneden ga je door de deur en je bent nu op de Promenade. Kijk weer even in je Missie Objectives en je leert dat je nu naar de Luchtsluis dient te gaan. Wel, deze is recht tegenover de Turbolift, dus recht tegen over je. Je kunt nu gelijk door de luchtsluis gaan en beginnen met je 2e Missie maar het is wellicht handiger om eerst even over de Promenade te wandelen en de diverse ruimtes te bezoeken. Zo kom je in de Security Room en ontmoet je Odo, je komt in de Sickbay en ontmoet Dr. Bashir en je komt in Quark's en ontmoet hem ook en zij allen hebben je wat te melden dat van belang kan zijn. Heb je genoeg rondgekeken en iedereen herkent uit de tv serie, ga dan naar en door de Luchtsluis tegenover de Turbolift. Je loopt door 3 ronde sluisdeuren en na de Loading en het filmpje begin je aan:
Missie 2:Desecration
Jeradoo Mijnen
Je komt aan diep onder de oppervlakte en je bent nu in de Jeradoo Mijnen. Je 1e doel is het om naar de oppervlakte te komen. Gebruik in deze missie weer veelvuldig je Tricorder om alles te scannen en vergeet ook niet om zo nu en dan contact op te nemen met O'Brien of één van de anderen. Ook nu zal ik niet steeds aangeven waar je elke Hypo of stukje Ammo kunt vinden maar me beperken tot de echt belangrijke zaken.
Goed loop vooruit naar die machine voor je neus en draai dan links, vooruit, links en ga door de half open staande deur. Een trappenhuis. De boel schijnt een beetje onstabiel te zijn want er zijn voortdurend kleine aardschokken, dus pas steeds op voor vallend gesteente. Links achter kun je een Hypo vinden. Ga de trap op en er volgt zo'n aardschok. Dus ontwijk het neervallend puin en klim verder omhoog. Als je bijna boven bent gekomen gebeuren er twee dingen: ten eerste volgt er weer een aardschok die tot gevolg heeft dat het bovenstuk van de trap instort, en ten tweede verschijnt er één of ander vliegend reptiel voor je neus die het je lastig maakt. Kill deze vliegende lastpak en spring dan omhoog zodat Benjamin zichzelf over het ontstane gat in de trap omhoog hijst. Bovenaan de trap kom je in een gang. Je ziet al een deur helemaal achterin. Loop die richting uit maar na een paar stappen is er dan ook links een deur en zet een tweede gevleugelde pest de aanval op je in. Kill en ga dan naar die deur links van je.
Druk op de knop rechts van de deur om deze te openen (ik zal dat in het vervolg ook niet steeds meer zeggen hoor, alleen voor deuren waar je een speciale kaart nodig hebt om ze te openen) en ga naar binnen. Pas op, een KRABJE spuugt smerig slijm naar je, dus kill het beest. Je bent nu in de Auxilliary Generator ruimte en deze generator staat gelijk al recht voor je. Loop er naar toe en bekijk het oplichtende scherm eventjes (doe als het te donker is je Zaklantaren aan). Draai rechts en loop de "steeg" door en draai dan links en je ziet een ander onderdeel van de generator. Scan dit onderdeel en je komt erachter dat dit een Nadion Port is en je scan geeft aan dat het Offline is. Je kunt hier verder even niks doen dus ga terug naar de deur naar de gang maar ga nog niet naar buiten. Ga voor de deur naar links en loop naar achteren. Op een krat ligt hier iets. Het is een Utillity Kaart. Pak dat ding mee en ga dan nu via de deur de gang. In de gang ga je nu links naar de deur achterin.
Dax meld zich nu en verteld ons dat er een Bajoraans gevechtsschip in aantocht is en dat de bemanning ons niet vriendelijk is gezind. Ga door deze deur. Voor je een kooi. Dit is Lift 1. Ga naar rechts en dan zie je op de korte muur naast de deur een knoppenkast. Zet Benjamin pal voor dit kastje en hij zal op de knoppen drukken. In de kooi komt nu de lift naar beneden en als de kooi open gaat ga je de lift in. Je gaat omhoog en boven stap je de lift uit en ga je door de deur. Je bent weer in een gang en voor je is een deur en je kunt hier ook linksaf en rechtsaf. Linksaf brengt je echt helemaal niks, behalve bij een instorting, dus ga eerst maar rechtsaf, vooruit, links, trap af, onder de balk door, kijk uit dat je niet in het gat valt, en ga dan rechts naar de deur en ga erdoor. Je bent bij Lift 2, maar er schijnt een power storing te zijn want de knop doet niks. Neem contact op met O'Brien en hij verteld je wat je moet doen. Je moet dus bij de Auxilliary Generator zoeken naar een Nadion Port die offline is, deze via een Inducer weer Online zetten en dan op het console de Power omleiden naar deze lift. Wel je weet nu in ieder geval waar deze 2e lift is, dus ga naar buiten en terug naar de gang .
Als je weer vlak bij lift 1 bent breekt er een krabje door het plafond. Kill en ga dan naar de deur rechts (dus de deur tegenover lift 1). Gebruik hier je Utillity Card om de deur te openen en ga naar binnen. Een grote opslagruimte. Loop naar rechts achterin en daar vind je dan op de kratten die tegen de rechtermuur staan een Inducer. Pak dit ding mee. Verlaat deze ruimte en ga met Lift 1 terug naar beneden. Trek beneden, voor je door de deur de gang weer in gaat, een wapen want je krijgt vanaf nu ook te maken met schietgrage Bajorans Religieuze Fanaten van dat schip. Ga door de deur en kill meteen de 2 Fanaten die achterin de gang op je vuren.
Ga dan naar de deur van de Generator ruimte, open deze en ga binnen. Snel, draai rechts en kill de Fanaat. Draai terug en loop nu naar de generator en ga dan naar rechts het "steegje" door en ga naar die Nadion Port. Plaats hierin de gevonden Inducer en loop terug naar de voorzijde van de Generator. Ga bij het scherm staan en Sisko zal dan op de knop rechts drukken. We zien gelijk dat het werkt, want je ziet Lift 2 in beweging komen. Dus verlaat deze ruimte en ga terug met Lift 1 omhoog. Kijk uit want als je boven door de deur de gang in komt zijn er 3 Fanaten, 2 rechts en 1 links. Kill ze en ga dan rechts de weg naar lift 2 volgen. Open de deur naar lift 2 en kill meteen de Fanaat. Druk op de liftknop en als de lift er is ga je erin en je zakt verder naar BENEDEN. Als de lift weer is gestopt dan loop je eruit en loop je naar de deur recht voor je. LOADING.
Na de Loading loop je verder door naar de deur en open je deze via de knop rechts. Trek gelijk je Phaserrifle en loop door de deur. Je bent nu in een grote hal op een ijzeren looppad. Kill gelijk, via de zoomfunctie van je geweer, dat Krabje voor je en loop verder naar achteren. Links en rechts is er dan een ijzeren trap naar beneden en rechts beamen er 2 van die Bajoraanse religieuze Fanaten in. Kill ze snel en loop door naar dat obstakel op het pad. Je krijgt nu een nieuw doel te vervullen en dat is om dit obstakel te verwijderen want daarachter is de deur waar je verder door heen moet. De 2 deuren die zich rechts onderin bevinden gaan alleen met een Command Card open en zijn in dit scenario niet van belang, wel in de Kira en in het Worf scenario. Dus draai je om en loop terug en ga dan rechts de trap af naar de deur. Draai voor de deur eerst even naar rechts en kill het Krabbetje. Open dan de deur met je Utillity Kaart en ga er door. Je bent in een smalle gang met meteen voor je weer een deur. Draai snel naar rechts en kill de 2 Fanaten. Loop dan verder de opslag ruimte in en volg het pad tussen de stapels dozen en stellingen helemaal naar achteren. Aan het einde kill je nog een Fanaat en ga je links. Loop helemaal de hoek in en draai links en pak dan van de krat voor je de Engineers Card op. Ga nu terug door de opslagruimte naar de 2 deuren en kill onderweg nog eventjes 2 Fanaten. Loop bij de deuren nu verder door naar achteren (voorbij de Generator rechts) en klim hier rechts de ladder op omhoog.
Je komt boven in een ruimte waar je rechts naar het scherm gaat en daar druk je op het toetsenbord. In een filmpje zie je nu hoe op het looppad nu via een magnetische kraan dat obstakel uit de weg word getild. Daal de ladder weer af (waarschijnlijk moet je hier nu eerst 2 van die vliegbeesten killen) en beneden loop je terug naar de deuren. Waarschijnlijk gaat nu de deur links open en ook weer dicht. Je weet dan dat daar achter ten minste 1 Fanaat staat. Wel, open deze deur met je Utillity Card, ga er door en kill de twee fanaten. Ga dan naar links in deze smalle gang, breek achterin het kistje dat daar op de vloer staat voor een Hypo of Energie Cel, draai je om en loop naar het andere einde van deze gang. Kill Krabje en breek kistje voor nog een Hypo of Power Cel. Ga terug door de deur en de volgende deur, trap weer op en op het ijzeren looppad ga je naar links en helemaal naar de deur. Gebruik hier je pas gevonden Engineer Card op en ga er door. Kill de 2 Fanaten. Je bent weer bij een liftkooi. Dit is dus Lift 3. Loop er links omheen en druk dan op de knop om de lift te roepen en ga dan met deze lift verder naar beneden. Stap eruit als de lift beneden stopt en loop naar de deur. LOADING.
Open de deur en ga er door. Doe een paar stappen vooruit en draai dan rechts. Hier zie je op de stelling wat kistjes die je kunt breken voor Ammo. Je vindt o.a een Gravity Mijn. Loop dan helemaal naar achter in de gang naar het hek. Links is de gang geblokkeerd door een grote brok steen maar er staat voor je voeten een Laserboor. Alleen het ding doet het niet. Het ding heeft een Inducer nodig. Open het hek via de knop rechts in de muur en achter dit hek pak je dan de Inducer van de stelling. Ga ermee naar de Laserboor en ga er aan de zijkant voor staan en plaats de Inducer erin. Ga dan naar de achterkant van de boor en loop er tegenaan. De Boor doet zijn werk en als de boor klaar is loop dan door de opening en naar achteren. Je komt in een grot met een groot rond gat in de vloer. Ruim eerst even de 2 vliegbeestjes uit de weg en klim dan het gat in naar beneden. Eerst kom je op een blok verder naar beneden en dan kun je via een ladder verder afdalen. Beneden volg je de mijngang en kom je weer buiten. Benjamin is nu bij de Tempel gekomen. Er volgt een Filmpje waarin we dat ook zien. Je kunt niet terug want de mijngang waar je zojuist uit kwam is nu afgesloten, dus verzamel al je moed en spring naar beneden tot op de "oprit" naar de Tempel. Je Missie Doel is het nu om Artefact te gaan verzamelen.
Jerado Tempel
Loop vooruit naar de tempel en ga door de "witte" poort naar binnen, loop rechtvooruit en dan de Oprit op. Boven kom je in een vierkante ruimte met in het midden een Vierkante Obelisk. Rechts beamt er een Fanaat in, dus kill hem en draai dan snel naar links want daar komt van de zijtrap ook een Fanaat naar beneden. Loop dan naar de Obelisk en neem contact op met Obanak. Obanak legt het een en ander uit. De Obelisk is dus vierkant en heeft op elke zijde een vierkante drukknop die je in een bepaalde volgorde moet indrukken. Obanak weet deze volgorde niet maar verteld je wel dat je waarschijnlijk hier ergens in de buurt een aanwijzing kunt vinden over deze volgorde. Bekijk de 4 knoppen nu eens wat beter en je ziet dat er op elke knop een Reliëf Tekening is afgebeeld. Elke knop heeft een andere tekening. Teken deze tekeningetjes even schematisch na en geef ze voor jezelf even een nummer. Je kunt nu eerst even links, via die zijtrap, omhoog om boven in een hoek een kistje te breken voor een Energie Cel.
Keer dan terug naar beneden en ga dan, rechts van de pilaar, de brede trap op. Je kunt bovenaan deze trap niet verder want je loopt tegen een stenen deur aan en deze is dicht. Wel, deze moet je dus openen via die 4 knoppen op de Obelisk. Kijk bovenaan deze deur, en je ziet dezelfde tekeningetjes als die ook op de 4 Obeliskknoppen zijn afgebeeld. Dit is dus de volgorde (van links naar rechts) waarin je die 4 knoppen op de Obelisk moet indrukken. Ga dat dan nu doen en deze deur schuift omhoog. Ga er dan door en je komt in een gang. Kill achterin het Krabje en ga nog niet rechtuit de trap af maar draai, vlak voor deze trap, naar rechts en ga door de opening een lage zaal binnen. Draai gelijk naar rechts en kill 2 Vliegers. Loop naar het midden naar de vierkante pilaar en ga hier naar de achterzijde ervan. Druk op de knop aan de achterzijde van deze pilaar en rechts in de muur gaat er een geheime ruimte open. Ga daar in en pak van het kleine altaar nu je eerste Artefact. Verlaat deze ruimte en ook de zaal weer naar de gang en ga nu rechts de trap af.
Onderaan deze trap kom je in weer een min of meer vierkante ruimte met weer een dikke vierkante pilaar in het midden en links gaat er een trap omhoog. Wel er is hier niks te vinden, dus ga links de trap op. Zodra je dat doet beamen er achter de pilaar 2 Fanaten in. Kill en ga dan verder de trap op omhoog. Bovenaan naar rechts. Rechts een dik Altaar en voor je gaat de gang verder. Rechts in de hoek kun je een kistje breken voor een Hypo en achter het dikke altaar staat een Krabje te wachten. Ga verder door de gang en je komt buiten en bent nu aan de ZIJKANT van de Tempel. Draai rechts en begin de lange trap naar beneden af te dalen. Terwijl je dat doet komen er voor je, via de helling, 2 Fanaten op je af en ze schieten op je. Gebruik de zoom functie van je geweer en kill ze.
Onderaan de trap ga je nog niet meteen de helling voor je op maar draai je naar links en weer links, kill de Fanaat en loop langs de trap helemaal naar achteren, ga hier links en je bent op een eind plateau waar je rechts achterin bij de balustrade 2 kistjes kunt breken voor een Energie Cel en een Hypo. Keer dan terug op je schreden naar de trap en de helling en ga dan nu de helling op naar boven. Boven gekomen loop je door tot bij die grote pilaar die links staat. Draai rechts en je ziet een trap die naar boven gaat. (je kunt nu ook eerst even rechtdoor lopen de volgende helling af maar dat brengt je weer op zo'n eindplateau waar je een Krabje kunt schieten en een Energie Cel of een Hypo kunt gaan rapen.)
Ga deze trap op naar boven en boven kun je nu rechtdoor door de poort of naar links en rechts van de trap gaan. Ga eerst maar rechtdoor door de poort en blijf dan staan. Je bent in een smalle tussen hal met voor je een korte gang waar, achterin, de stenen deur je de verder doorgang belet. Links en rechts in dit halletje staat er een dikke korte pilaar. Loop naar één van deze pilaren en neem contact op met Obanak. Sisko verklaart aan hem wat hij ziet en zegt dat hij vermoet dat er knoppen op deze pilaartjes moeten zitten. Obanak verteld dan dat je ergens een knop moet vinden waarmee je het buitenomhulsel van deze 2 pilaartjes kunt laten zakken om dan de binnenste pilaartjes te voorschijn te krijgen. Ga naar de trap terug, maar niet naar beneden. Staande voor de trap kun je nu de Linker Buitenzijde en de Rechter Buitenzijde van de tempel gaan onderzoeken. Je moet beide zijden doen en het maakt niet uit welke kant je eerst op gaat. Laten we eerst maar naar LINKS gaan.
Dus staande voor de trap ga je links en volg je de "buitenomloop" langs de Tempel naar links. Na een paar stappen staan er links 2 pilaren met daarop een vuurpot. Tussen deze 2 pilaartjes is een smalle deur met daarop een Reliëf van een beeld. Loop naar deze deur en neem contact op met Obanak. Deze vertelt je nu dat je in de lege ruimte van dit deurreliëf een TABLET moet plaatsen om deze deur te openen. Met TABLET bedoeld Obanak dan een Artefact. Wel je hebt nu 1 Artefact in je bezit, dus plaats deze in de lege "buikruimte" van het Reliëf. De deur schuift de grond in. Ga naar binnen en kill gelijk de Vlieger. Je bent in een grote lege ruimte met meteen links een trap omhoog. Je kunt de gehele ruimte eerst gaan doorzoeken maar je zult niks vinden, dus ga maar meteen links de trap op. Boven loop je naar het standbeeld en druk je,rechts, op de muurknop. Het standbeeld draait om en je ziet hoe nu het rechterpilaartje in de hal zijn buitenlaag laat zakken en het binnenste pilaartje toont. Kill gelijk de Vlieger en ga de trap weer af en ga weer door de smalle deuropening naar buiten. Nu kun je eerst nog eventjes naar links en dan de gehele linker buitenzijde van de tempel doorzoeken. Je komt dan op een lang breed plateau met graftombes maar je vind aan die zijde alleen maar een krabje en een Fanaat
Dus keer terug naar rechts naar de trap en ga nu de andere zijde van de tempel onderzoeken. Ook hier vind je dan zo'n TABLET RELIËF deur tussen de twee pilaartjes, maar je hebt er geen Artefact voor. Loop dus helemaal naar achteren en je komt nu ook op een plateau met graftombes en een pilaar. Loop achter deze pilaar over het plateau en ga door de poortopening, kill de Vlieger en klim op het altaar voor je en pak het Artefact. Onmiddellijk volgt er een aanval van 2 Fanaten, 2 Vliegers en waarschijnlijk ook nog een Krab. Dus kill ze en keer dan terug naar die deur tussen de 2 pilaartjes en plaats er je nieuw gevonden Artefact op in de lege plek. Ook deze deur zakt de grond in. Ga binnen en kill de Krab en ga rechts de trap op en boven naar het standbeeld en druk op de muurknop.
Ook dit beeld draait en in het halletje zakt nu de buitenkant van de linker pilaar weg en zie je hoe die stenen deur in de gang open gaat. Keer terug naar dat halletje met de 2 pilaren. Bekijk nu deze 2 pilaartjes en je ziet dat ze beide 2 knoppen hebben en dat deze 4 knoppen dus dezelfde tekeningen hebben als de 4 knoppen op die grote Obelisk toen je voor het eerst de tempel binnen kwam en waar je toen deze tekeningen hebt overgetekend. Deze tekeningetjes heb je toch wel bewaard, want ook nu moet je deze 4 knoppen in een bepaalde volgorde gaan indrukken. Maar welke volgorde?
Loop het gangetje in. De eerste deur is nu dus open gegaan dus de gang is langer geworden maar de achterste deur is nu nog dicht. Wel, deze moet je dus met de 4 pilaarknoppen open maken. Boven deze achterdeur zie je dan weer de volgorde waarin je die knoppen moet indrukken (van links naar rechts gezien). Dus ga in deze volgorde die 4 knoppen drukken en ook deze deur gaat open. Ga er dan door en dan de trap voor je op en dan links of rechts verder (maakt niet uit) en de EINDFILM van deze Missie 2 begint.
Sisko is tot in de heilige tempel ruimte gekomen en bestudeerd de grote muurschildering. Worf en Kira beamen in en Worf maakt een Holografische Scan van de Mural. Iedereen beamt terug naar de Shuttle en via 2 Filmpjes en 2 Loadings belanden we weer op DS 9 in Ops in het kantoor van Sisko.
DS 9: IN OPS.
We zijn weer in Sisko's kantoor. Ga naar buiten en in de Ops ruimte ga je eerst even met iedereen praten voor een Update over de situatie. Vergeet vooral niet met dat Cardassiaans mokkeltje te babbelen. Dit is Terel (of Dejar, dat is mij niet helemaal duidelijk geworden). Zij wordt zo meteen je grootste vijand. Ga dan met één van de Turbo liften naar de promenade en ga daar weer door de luchtsluis om aan je volgende missie te beginnen.
Missie 3: Ds9 Pylon 2:
Deze missie speelt zich af in Pylon 2 van Ds9. Het begint met een aantal filmpjes, waarin ons Benjaminnetje in het geheime lab door Kerel wordt neergeslagen en zij vervolgens alle systemen van DS9 ontregeld en weg vlucht met de Orb. Na wat Loadings en nog een filmpje sta je met je snufferd voor een rode deur.
Ga door deze rode deur, door de gang en door de volgende deur. Je bent nu in een controle kamer met een grote "pilaar" en recht voor je weer een deur. Loop naar deze deur en als je daar bent opent er van rechts op het "balkon" een Cardie Boy het vuur op je. Kill hem. De deur gaat niet open, dus ga op dat "balkon" en gebruik daar, rechts, het kleine groenachtige consooltje. Je ziet nu hoe die deur open gaat. Voor je is er onder de trap een "kuil". Ga deze "kuil" in want daar kun je, links naast de trap in een kistje, een Hypo pakken. Ga dan de trap weer op en dan links door die deur. Loop door de gang en deze komt uit in een dwarsgang. Ga hier naar links en loop vooruit. Kill wat Cardie boys en ga gelijk de eerste afslag rechts in. Door de deur en volg de gang naar een controle ruimte. Kill de Cardie en druk op de console bij het raam. Je ziet hoe er nu een volgende deur open gaat.
Pak, links, van het kastje de Disrupter Power Cel mee en ga terug naar de hoofdgang. Ga gelijk rechtsaf en loop naar de achterruimte. Je krijgt van Dax nu een waarschuwing over Cardassiaanse Turrets. Dit zijn Boobytraps die her en der aan de muren zijn bevestigt en je onder vuur gaan nemen. In de achterruimte draai je naar links en loop je de volgende gang in, richting de volgende ruimte. Je ziet een filmpje en weet dan dat er in die ruimte aan de achtermuur zo'n turret hangt. Dus voorzichtig de hoek om kijken en die turret uitschakelen (zoomfunctie Phaserrifle). Loop naar achteren en ga links het trapje op en druk er op de console. Ga trapje weer af, breek kistje bij de muur voor een energie cel en verlaat deze ruimte weer. Volg nu de gang terug en ga achterin de hoofdgang door de deuren. Je bent dan bovenin een volgende ruimte. Druk voor je op de console om beneden dat karretje dat het luik blokkeert, achteruit te rijden. Ga via de lift, links of rechts, naar beneden en schakel de Cardie uit en ga dan achterin door dat luik. Ga rechts naar de Generator ruimte, maar pas op want hier zijn twee turrets. Gelijk links is er een en ook links achter de generator is er een turret in de muur. Schakel ze uit en ga dan links achter door de deuropening naar de volgende kamer.
Deze kamer heeft een hele wand met consoles en links achterin een deuropening. Deze opening is nu afgeschermd door een rood Force Field en in de ruimte erachter wandelt een Cardie boy heen en weer. Je kunt niet door het Force field heen. Neem even contact op met O'Brien voor uitleg. Trek je Tricorder en scan eerst even al die consoles. Je komt er zo achter dat in het midden van al deze Consoles er een Kast is. Druk links van deze kast op het toetsenbord om de kast te openen en pak er dan de Disrupter en de Respirator uit. Ga dan, op enige afstand, voor dat force field staan en scan. Mik op de achtermuur van de kamer achter het force field en je vind dan de Force Field Generator. Noteer de Frequentie. Trek je Handphaser en stel de frequentie in op dezelfde frequenties als van de Force Field Generator (als je in het optie menu een vinkje hebt gezet dat dit vanzelf moet gebeuren, dan gaat dit instellen van de frequentie nu van zelf). Schiet dan eerst, dwars door het Force Field heen, de Cardie dood en knal dan de Force Field Generator stuk. Het Rode Force Field verdwijnt, dus ga die kamer in, loop naar rechts achter en pak uit het verlichte paneel de Isolinear Rod. Je krijgt nu van Worf, Dax en Kira een Update over de situatie.
Goed, nu ga je dezelfde route terug, helemaal naar de allereerste ruimte (de ruimte met de "kuil"). Onderweg kill je nog wat Cardies. Als je weer in deze ruimte bent kil je snel, links de Cardie en loop je naar links achterin. (je bent dan nu tegenover dat balkon aan de andere kant van de "kuil). Kill nog een Cardie. Bekijk hier de muur. Je ziet een luik en een console, links in de hoek. Vraag O'Brien over dit luik en de achterliggende Jeffries Tubes. O'Briën waarschuwt dat de ruimtes achter dit luik nu gevuld zijn met gifgas. Dus zet je Respirator op om te kunnen ademen (dit doe je via de desbetreffende sneltoets op je toetsenbord), druk dan, links, op de console. Het luik gaat open. Kruip door het luik en volg de mistige korte tunnel. Deze doet je in een Cirkelvormige schacht belanden waar je ook naar beneden kunt. Doe dat niet, maar ga naar links en kruip door de volgende buis naar de volgende ronde schacht. Ook hier kun je afdalen, maar je moet naar boven via die ladder die voor je neus omhoog gaat. Je staat echter aan de verkeerde kant van deze ladder dus loop om het gat heen, draai je om en spring naar deze omhoog gaande ladder.
Boven loop je om het gat heen en kruip je door de vierkante opening. Je komt in een dwars gang. Ga hier naar links en dan vooruit. Rechts zijn dan de deuren naar de Cargo Bay maar ze gaan niet open. Plaats dan, links in het paneel, je Isolinear Rod. Draai je weer om en nu kun je wel door deze deur. Doe dat. Er volgt een filmpje waarin we Jedar (of Terel) door de luchtsluis zien gaan naar haar shuttle). Loop door de volgende deur, ga dan rechts, dan links, schakel snel de Cardies en de Turret uit en loop door deze korte gang de volgende dwarsgang in. Ga rechts, kill Cardie en schakel de turret uit en ga dan rechts het gangetje naar de controle ruimte in. Er volgt nu een Loading waarna we in het filmpje zien dat je niet geslaagd bent in je opdracht. Jedar ontsnapt met de Shuttle en met de Orb. Einde Missie
We zijn weer terug in Benjamin's kantoor en krijgen van Dax, Kira en Worf een update over de ontstane situatie. Zij hebben het over de Ulysses Missie. Verlaat je kantoor weer en ga , in Ops, met één van de 2 Turbo Liften naar de Promenade. Ga hier dan weer door de Luchtsluis en begin aan:
Missie 4:Odessey Deel 1 SR-III
Waren de eerste 3 missies nog redelijk overzichtelijk en eigenlijk nogal tam, dat gaat nu veranderen. Maak je maar op voor een stevige portie klimmen/klauteren/springen/zwemmen en schieten. Je krijgt te maken met de Dominion en haar Jem'Hadar soldaten die ik in het vervolg maar Jemhaas zal noemen. Je krijgt ook te maken met "Vogels" en andere beestjes die je ook genadeloos naar de andere wereld helpt. Je gaat naar SR-III en moet daar zoeken naar het 14 jaar geleden neergestorte Federatie Schip de Ulysses.
Na de filmpjes ben je op SR-III geland tezamen met wat kadetjes. Loop vooruit naar de Escape Pod en klim in dat ding. Er ligt een lijk in. Boven het hoofd van het lijk pak je de Respirator op en dan klim je weer uit de Escape Pod. Buiten ga je naar links en dan ga je weer links zodat je aan de zijkant van de Escape Pod staat met je snufferd naar de rotswand. Zie je die "beklimbare" rotswandjes voor je. Wel, loop daar naar toe en klim 2*omhoog. Draai dan links om en volg dan het rotspad welke achter de Escape Pod langs gaat en dan naar rechts. Volg het verder en een Filmpje neemt het even over. In het filmpje zijn we het slachtoffer van een bomaanval en de cadet hier wordt ernstig gewond naar de Defiant gebeamt. Draai je terug om en loop terug richting de Escape Pod, maar na een paar stappen draai je rechts en zie je een tunnel in de rots. Ga door deze tunnel en kill onderweg het "Beest".
De tunnel mond uit in een grote diepe grot met onder je een meer. In dit meer zwemmen heerlijke visjes, maar deze lusten jou ook wel. Spring naar voren naar het rotsplateau waarop je een lijk ziet liggen. Pak bij het lijk dan de spullen en draai je om. Loop naar de uiterste puntje van het plateau en probeer nu eerst of je wat van die visjes, onder je in het meer, te pakken kunt nemen. Kijk dan naar de achterzijde van de grot. Daar, rechts achterin, gaat de tunnel weer verder en daar zie je dan ook het volgende Baken al staan bij het lijk. Spring in het meer en zwem dus naar links ( of rechts, hangt er van af van welk punt je de plomp in springt) en klim daar er weer uit. Loop naar het Baken. Sisko download en verzend dan de gegevens. Pak nog even de items bij het lijk en vervolg je weg door de grottunnel. Kira meld zich. De Defiant wordt aangevallen door een Jemhaas schip. Jammer, maar je kunt er niks aan veranderen dus vervolg je weg door de tunnel. Je komt in een volgende hele grote en hoge en ook diepe grot.
Voor je de afgrond, maar ook is er voor je een uitstekende rotspunt. Loop tot op het puntje van deze uitstekende rots, draai dan naar links en neem een sprong naar de richel aan de overzijde. Trek je omhoog en vervolg de weg over dit rotspad naar rechts. Je klimt dan 2 keer een klein beetje omhoog en staat dan op een plateau waar een hoge en puntige rotszuil de lucht in steekt. Deze word aan de voorzijde gestut door een rotsblok. Knal dit rotsblok uit de weg en de zuil valt om en is nu een rotsbrug waarover jij nu naar de overkant loopt. Klim dan op het lage muurtje, en dan klim je naar links verder een keer of 2 verder omhoog. Volg het pad verder en je gaat weer een tunnel in. Deze is verderop afgesloten door een groot rotsblok en wat kleinere rotsblokken. Knal die kleinere rotsblokken weg en loop dan verder naar achteren. Er volgt een Loading waarna je verder de tunnel uit loopt. Kira meld zich weer en verteld iets over een Luitenant aan boord van de Defiant die blijkbaar een Changeling is.
Als je de tunnel uitkomt ga je linksaf en hou je je alvast gereed om de Jemhaas te "ontvangen". Loop iets rechtdoor en ga dan links, tussen de twee rotswanden, een korte helling op, rechtdoor en dan ga je rechts het water in en loop je naar links door het water. Bij de "Boom" kom je weer op het droge. Loop nu gewoon rechtdoor het open gebied binnen richting het volgende Baken. Er beamen nu een paar Jemhaas in en deze hebben de vervelende eigenschap dat ze ook plots weer weg zijn om dan achter je weer op te duiken. Dus kill ze snel. Er zullen er wel een stuk of 5 of 6 in totaal zijn. Als je dit hebt overleeft dan loop je naar het Baken. Sisko zet dit ding uit en je pakt wat items. Draai een kwartslag naar links door (dus zodat je dan links van het hoofd van het lijk kijkt). Loop dan vooruit, en tussen de twee kleine rotsjes door naar achteren het water in. Draai dan rechts en loop naar de rotswand en draai weer rechts. Er gaat hier een scherpe steile helling omhoog. Volg deze helling omhoog. Halverwege zie je boven je een Jemhaas verschijnen. Zoom op hem in en kill. Volg de helling verder omhoog. Boven gekomen ga je rechts, vooruit en klim je bij het laagste deel omhoog (even opspringen). Draai dan links en klim verder omhoog naar de Escape Pod. Ondertussen meld Kira dat de Defiant is overgenomen door de Jemhazen.
Klim in de Escape Pod en verzamel de Items en klim er weer uit. Ga dan naar links naar de rand van dit plateau. Diep onder je zie je water glinsteren en een gele bloem. Daar is de ingang van de volgende tunnel waar je door moet. Dus klim hier in de hoek via een aantal verdiepingen naar beneden en ga dan die tunnel in. Volg deze en kill onderweg een 3 tal Jemhaas en vergeet ook niet in de hoeken en spleten van deze tunnel te kijken voor items. De tunnel brengt je weer buiten, maar ogenschijnlijk kun je niet verder. Voor je een hele hoge dikke en Vierkante ROTS met rondom een diep maar smal ravijn. Zowel naar links als naar rechts steekt er een platformpje uit deze vierkante rots en ook zie je links en rechts een platformpje steken uit de "gewone" rotswand. Wel, je route verder door dit spel gaat nu naar LINKS verder, maar ga eerst even naar Rechts van deze Vierkante rots. Dus spring op het platform aan de rechterkant van de vierkante rots, dan op het volgende platform en dan op de Wit/Grijze Rotsboog.
Loop hierop naar achteren en bij het lijk pak je de Shield Emitter op. Deze beschermt je met een Schild. Spring dan, via de 2 platformpjes terug naar de tunnel, draai weer om naar de Vierkante Rots en spring dan nu op het platform aan de linkerzijde van de vierkante rots, dan op het volgende platform en hierop spring je dan aan de rechterkant naar beneden de kloof in. Volg de kloof naar achteren. Daar is een omgehakte boom. Ga pal links van deze boomstronk naar de groene muur en klim omhoog (je moet omhoogspringen en gelijk op je vooruit toets drukken en dat moet je op de juiste plek doen, het is eventjes zoeken naar deze juiste plek). Loop vooruit en klim nogmaals omhoog en kil de Jemhaas voor je. Loop vooruit en volg nu de route naar benenden tot op de boden van de kloof. Je killt nog wat Jemhaas onderweg. Na een paar sprongen omlaag ben je op de bodem. Volg de kloof verder, kill 2 Beestjes en dan kom je aan het einde. Klim hier 2 maal omhoog en loop op het bovenste platform naar de rand en STOP. Voor je ligt nu een Meer onder je voeten en in dat meer zie je al een Escape Pod die half onderwater ligt.
Klim op de richel direct onder je, zet dan je Respirator op en duik naar beneden het water in. Zwem, bovenwater, vooruit richting die half verzonken Escape Pod en je komt in het Meer terecht. In dit meer zwemmen van die vriendelijke visjes die je met je Handphaser even "bruinbakt". Zwem dan verder naar de Escape Pod, duik onder en zwem de Pod binnen en pak er de items. Zwem de Pod weer uit, zwem naar de oppervlakte en ga recht vooruit naar dat smalle rotsplatformpje waarop het Baken staat. Je loopt dit platform op en je zet het Baken uit en pak de items op. Spring dan van de linker zijde van dit platformpje weer het meer in en zwem naar rechts achterin. Duik onder en zoek het grote gat in de bodem van het meer. Het is groot diep donker gat, dus doe je Zaklamp aan. Kill visje en zwem dit gat in naar beneden, en daar moet je een beetje draaien en zoeken tot je de Ingang van de Onderwatertunnel hebt gelokaliseerd, hier onder in dit gat. Zwem door deze onderwatertunnel. Kill de visjes die jou belagen en zwem verder. Na een paar bochten zie je voor je, links en iets omhoog, wat roodachtige waterplanten in het schemerlicht van de tunnel. Daar moet je naar toe. In feite is hier een splitsing van de tunnel. Er gaat een tak naar rechts, maar deze tunnel brengt je in een grot waar je niet uit kunt, dus dat brengt niets. Nee je moet eigenlijk gewoon recht door, maar dan iets omhoog en een beetje links aanhouden, naar die roodachtige waterplanten toe. Daar gaat de tunnel verder, dus volg deze en even voorbij de waterplanten volgt er dan een Loading.
Na de Loading volg je de tunnel nog een ietsje verder en je komt weer bij wat Roodachtige waterplanten. Zwem hier OMHOOG naar de Oppervlakte en je komt boven water in een klein meer. Draai hier even rond op zoek naar de lage richel waar je uit het water kunt klimmen. Doe dat dus en op de richel loop je naar links en klim je verder omhoog bij het rechte muurtje. Loop dan vooruit, rechts, vooruit, rechts en loop over de omgevallen boomstam naar de overkant. Boven loop je vooruit en dan links de hoek om en loop je naar achteren naar de rand van deze richel, bij de boom. DAAR LIGT IE DAN VOOR JE IN HET VOLGENDE MEER. HET WRAK VAN DE ULYSSES!!!!
USS ULYSSES
Wel, wat je nu moet doen is gewoon via een aantal plateaus naar beneden klimmen/springen. Op één van de plateaus, onder je, staat weer een baken die je uitzet en dan klim je verder naar beneden. Als je op het onderste plateau bent aangeland dan zie je pas echt goed het wrak van de Ulysses voor je liggen in het meer en je ziet recht voor je de aanduiding erop: NCC 10767.
Goed, spring naar beneden het water in en zwem dan rechtvooruit naar het wrak en loop dan het water uit en de grote schotel van de Ulysses op. Je bent nu onderop deze schotel bij de letters NCC 10767. Kill gelijk de Jemhaas die boven je en links verschijnen. Loop dan recht omhoog, over de NCC letters tot je op de bovenste ring bent. Volg dan de bovenste ring naar rechts en je komt dan vanzelf op de rechterflank van de Ulysses. Volg deze flank helemaal naar achteren en kill onderweg de Jemhaas die verschijnen. Het is een heel eind naar achteren. Ga niet naar rechts op het donkere middendeel van de flank want dat brengt je niets. Achteraan gekomen spring je op de "achtervleugel" en volg je deze naar links. Aan het einde draai je naar links en voor je ligt dan de Linkerflank van het wrak. Ook deze heeft zo'n donkere midden gedeelte. Loop helemaal weer naar achteren en kill de Jemhazen. Achteraan ga je nu wel naar rechts naar beneden het donkere middenstuk op en ga je naar het lijk dat daar ligt. Pak de items op bij dit lijk en draai je om. Je kijkt nu over het middengedeelte weer naar de achterkant. Je ziet voor je een soort bunkertje staan. Loop daar naar toe. Bovenop dit "bunkertje" is het toegangsluik tot Shuttle Bay 1. Het "bunkertje" heeft aan 3 zijden een "venstertje" met een knop. Laat Sisko bij al deze 3 venstertjes dus op de knop drukken om bovenop het "bunkertje" het luik te openen. Ga dan naar dit luik en spring erdoor naar beneden. LOADING.
Je bent nu binnen maar pas op een tussenverdieping. Loop naar het grote vierkante gat voor je. Onder je zie je nu de vloer van Shuttle Bay 1. Spring op de schuin naar beneden lopende balk. Loop er over naar achteren naar beneden. Het is hier donker dus doe je zaklamp aan. Draai naar rechts en spring van de balk naar beneden en land dan op de Container. Spring vervolgens op de volgende Container en dan op de vloer. Je bent nu in Shuttle Bay 1. Dit is een hele grote hangarachtige ruimte vol met her en der staande containers. Je komt hier ook Beesten en Vogels tegen die je dus neer schiet. Draai naar rechts en je ziet het wrak van een Shuttle. Loop die richting uit en draai dan weer rechts. Voor je zie je weer een groot luik in de vloer. Loop daar naar toe en ga op dit luik staan en draai dan naar rechts. Je ziet nu de eigenlijke hoofdruimte van deze Bay voor je liggen. Loop vooruit deze ruimte in en dan kom je op een gegeven moment bij een gesloten deur in de rechterwand. Dit is de toegang naar de Auxilliary generator en de Shuttle Bay Turbo liftschacht.
Helaas is deze deur niet te openen. Draai je om zodat je de tegenoverliggende wand aan de overzijde van de Bay kunt zien. Je ziet dan op jouw niveau 3 deuren en ook, op de omloop boven de shuttle bay, 3 deuren. Steek recht over en ga dan een kort gangetje in, door een half openstaande deur en dan links. Je bent in een kort gangetje en kunt niet verder. Er ligt hier een lijk. Buk en pak het item naast het lijk. Ga terug naar de Shuttle Bay. Voor je aan de overzijde is weer die deur naar de Aux. Generator. Als je daar naar boven kijkt dan zie je daar boven nog een opening. Wel daar moet je door, maar hoe? Steek over naar de Aux.deur en draai dan links. Loop rechtvooruit tot je niet verder kunt door de stapels containers. Ga hier dan naar links, doe maar even je zaklamp aan, en vind de weg tussen de containers door naar de tegenoverliggende wand. Ga hier rechts en weer rechts en je bent dan in de andere zijhal van deze Shuttle Bay. Ook deze heeft zo'n groot luik in het midden.
Steek deze zijhal nu helemaal over naar de LINKER HOEK ACHTERIN. Hier staat een eenzame container die een smalle schacht in deze hoek blokkeert. Klim op deze container, loop er over naar achteren en klim dan op het kleine stukje looppad boven je hoofd. Draai hierop naar links en loop naar de Schacht. In de schacht is een ladder, maar spring eerst door de schacht naar beneden. Je land op een ijzeren looppad en je bent nu ONDER de Shuttle Bay. Spring maar niet verder naar beneden want dat levert niks op, maar volg het looppad. Na een paar stappen is er in de muur een kast die je open maakt en waar je de spullen uit pakt. Loop dan nog ietsjes verder over dit pad en je vind dan een Pulsar Geweer. Verder is hier niks, dus ga terug naar de schacht en klim dan nu de ladder helemaal op naar boven. Je komt boven op weer een ijzeren omloop boven in de Shuttle Bay.
Volg dit pad naar achteren, linksom, kruip onder de balk door en volg het pad verder. Je kunt dan niet verder omdat het pad ophoud. Loop een stukje terug en je ziet dan dat het pad naar rechts gaat en oversteekt naar de overzijde van de Bay. Helaas is dit deel van het pad halverwege ingestort. Loop tot zover je kunt dit pad op en ga dan op de rechter smalle ijzeren steunbalk van dit pad en loop er over naar de overzijde. Daar kom je op een hellend gedeelte. Loop hierover naar rechts en ga dan door de opening (onder je is dan die Aux. Deur waar je niet doorheen kon). Loop door de gang en je komt in de Liftschacht. Loop hier naar de overzijde en ga door de opening.
Je staat dan op een rooster en onder je is de Auxilliary Generator ruimte. Ga naar de rechterzijde van het rooster en spring hier omlaag. Je land op een lager rooster. Draai je om en loop via het oomlaag hangende deel naar beneden. Draai rechts en voor je staat er aan de zijkant van de Auxilliary Generator een console. Loop er naar toe en druk erop. Helaas geen power. Draai je om en loop langs de generator naar de andere kant. Daar is een muurpaneel. Loop daar naar toe en je krijgt de mededeling dat je in dit paneel een Engineer Chip moet plaatsen. Heb je niet bij je. Draai je om en je ziet dan, onder het afhangende stuk rooster, een kastdeur. Open deze kast en pak er de spullen uit, o.a en vooral de Engineer Chip. Plaats deze nu in dat muurpaneel en ga dan weer naar de console aan de andere kant van de generator en druk erop. Gefeliciteerd, je hebt de Auxilliary Generator weer opgestart en er is nu weer stroom en je hebt nu toegang tot enige systemen van het schip.
Onder het afhangende roosterdeel is de doorgang naar de liftschacht, dus ga daar door en steek de liftschacht over, door de korte gang en je komt dan door de Aux. Deur (die dus eerder dicht was) weer in de Shuttle Bay. Blijf staan en kill de 2 of 3 Jemhaas voor je. Steek dan recht over naar de overzijde en klim dan links op de container en dan vanaf deze container op de omloop. Volg deze iets naar links naar de deur, druk op de knop om deze te openen en ga er door. Volg de gang naar achteren waar de gang dan rechtsaf gaat. Je komt bij een linksaf gang, kill de Jemhaas en ga eerst even nog rechtdoor, dan rechts, kill Jemhaas, door deur en achter in deze nu doodlopende gang pak je links van het lijk wat spulletjes op. Keer dan op je schreden terug en ga dan de rechter gang in en volg deze naar achteren. Daar spring je, rechts, door de schacht naar beneden. LOADING.
Na deze loading loop je rechtdoor door de gang. Deze gang loopt ook dood maar er is een groot gat in de gangvloer. Door dit gat zie je dat de gang onder je volledig onder water staat, maar niettemin is dit je enige keuze. Dus doe je ademhalingskapje op en spring door het gat. Zwem door de korte gang en deze komt uit in een hele diepe en ronde Turbo Lift Schacht. Zwem naar boven het water, naar links en klim daar uit het water en uit de schacht de volgende gang in. Loop over de "oprit" omhoog. Kijk uit want voor je staat een granaat gooiende Jemhaas, dus snel, kill. Draai je dan snel om want achter je staat nog een Jemhaas. Draai je dan weer om en loop naar het kleine gat in de gangvloer voor je. Spring er door. Je breekt door een glazen ruit en land in een gang onder je. Ga door de deur voor je. Je komt in een grote min of meer ronde ruimte. Kill snel de Jemhaas en loop dan helemaal naar links tot achter de "toonbank". In deze "toonbank" zie je een groot Console. Als je daar naar toe loopt krijg je de mededeling dat je Autorisatie nodig hebt wil je iets met dit console kunnen doen. Je krijgt ook een nieuwe opdracht en dat is toegang te verkrijgen tot het Bio Fysische Laboratorium.
Links in deze ruimte is de grote toegangsdeur tot dat Bio Lab en daar ligt dus ook de Orb waar naar je op zoek bent. Die deur open je met het rechter console waar je nu voorstaat. Alleen dat kan nu niet. Je dient eerst een Command Chip te gaan vinden en deze dien je dan ook nog eerst te programmeren. Dan keer je hier terug naar deze console. Maar eerst nu op zoek naar een Command Chip.
Ga naar voren naar de 2 gangen. Je kwam uit de rechter gang, dus ga nu de gang recht voor je in. Door de halfopen staande deur en dan ga je rechts de gang in. Loop door deze gang helemaal naar achteren en kill onderweg de Jemhazen. Voorzichtig nu want deze gang eindigt in de grote ronde liftschacht en het is een heel eind naar beneden. Blijf op de rand staan en kijk naar beneden. Een paar verdiepingen onder je zie je het glinsteren van het water. Een flink deel van de schacht staat dus onderwater. Als je goed naar beneden kijkt dan zie, door het water heen, aan de linkerkant van de schacht, en onder water, een rood verlichte opening waar een plank uitsteekt. Wel dat is de gang waar jij door heen moet. Dus spring naar beneden en je land in het water. Duik onder en zwem omlaag naar de Rood verlichte ingang waar de plank uitsteekt. Zwem door deze gang. De gang komt uit in het hele grote, hoge, diepe Centrale gedeelte van de Ulysses. Zwem gelijk maar recht omhoog tot je weer boven water bent. Haal diep adem. Je bent in een hele grote ruimte met links en rechts een hele dikke ronde toren. Ik weet niet welke kant jij nu opkijkt, maar draai je nu zo om, en kijk dan naar beneden, om onder water weer die rood verlichte ingang te zien van de gang waar uit jij zonet bent komen zwemmen. Als je die ziet (je blijft boven water) zwem dan naar rechts naar de ronde PILAAR die uit het water steekt. In deze Pilaar is een ladder. Klim deze ladder op en helemaal naar boven.
Je komt boven op een ijzeren omloop. Loop vooruit en naar rechts. Kill wat Jemhazen. Je bent nu op een punt TUSSEN de twee Controle torens. Ga naar rechts en ga de achterste toren in. Je komt in een grote controle ruimte met allemaal consoles. Loop door deze ruimte en ga door de "achterdeur" er weer uit. Je bent nu in het binnenste van deze ronde toren op een oploop. Volg deze naar rechts en ga dan rechts het korte gangetje in. Ga hier rechts door de deuropening en je bent in een smalle controle ruimte. Hier vind je, op de voorste console, de Command Chip. Nu deze nog gaan programmeren.
Verlaat deze ruimte en ga links door het korte gangetje en volg de omloop naar links en ga dan links de grote ronde controle kamer in. Loop hier weer door en er uit. Je bent weer in het centrale deel. Voor je zie je de ingang van de tegenoverliggende ronde toren. Ga daar de ronde controle kamer binnen en dan is er gelijk rechts een kleine lichte console met daarop een apparaatje. Plaats hierin je Command Chip en deze wordt nu geprogrammeerd. Verlaat de kamer weer naar het centrale deel. Je staat dus weer op het looppad tussen de 2 ronde controle torens. Er is een afslag naar links die naar een gang gaat. Dit pad is min of meer ingestort. Afhankelijk van de snelheid waarmee jij hier nu de command chip hebt gevonden en hebt geprogrammeerd, is er nu wel of niet een gat in dit pad. Is er geen gat dan kun je rennend over dit pad gaan richting de gang. Is er wel een gat dan moet je daar dus overheen springen en gelijk door rennen naar de gang.
Kill de Jemhaas die verschijnen en ren dan door de gang naar achteren. Voorzichtig want deze gang eindigt boven in de Liftschacht. Het is dezelfde liftschacht waarin jij, een verdieping lager, uit de gang naar beneden bent gesprongen om door die onderwater gang te zwemmen. VAL NIET DE SCHACHT IN. Blijf op het randje staan en kijk naar Rechts een verdieping onder je. Daar is die gang waar jij daarstraks dus naar beneden bent gedoken en daar moet jij nu weer door. Je moet dus nu schuin rechts omlaag springen en IN die gang landen. IK zou eerst even SAVEN voor je het gaat proberen. Het is niet een echt moeilijke sprong, maar je weet nooit. Mocht je toch in de schacht vallen, zwem dan weer omlaag en door de rode gang, klim dan via de ladder in de pilaar weer omhoog en ga de omloop op tussen de twee controle torens en ga weer de bovengang in en probeer deze sprong opnieuw. Of je laad gewoon je laatste save in.
In ieder geval moet je in de gang onder je zien te komen, volg deze dan naar achteren, ga dan links, volg gang en je komt weer terug in de grote ronde controle ruimte. Ga hier naar achteren naar de 2 groene consoles en plaats daar je nu Geprogrammeerde Command Chip. Druk dan op het Rechter Console.
De Grote Lab deur gaat open, dus ga het lab in en loop naar de achterwand. Druk hier op het grote Middelste Paneel, draai je om en loop naar de ORB en pak deze op. Ga dan naar de grote deur links en open deze via de knoppenkast rechts ervan. Ga door deze deur en volg de gang. LOADING.
Open achter in de gang de volgende grote deur, ga erdoor en je komt in een grote Machine Kamer. Draai gelijk links om de Jemhaas te killen en draai je dan om en loop rechtsom door deze ruimte naar de achterzijde. Ga hier, rechts, door de deuropening de zijkamer in (kill wat Jemhazen) en hier ga je naar links en loop je tot bovenop het stuk neergestorte plafond. Dit staat dus schuin omhoog. Draai je dan om en Spring omhoog/vooruit en Sisko komt aan de rand van de vloer van de verdieping boven je te hangen. Trek hem die verdieping op, kill de Jemhaas en ga rechts door de deuropening. Je bent nu op een metalen omloop boven die machinekamer. Volg deze omloop rechtsom naar rechts achterin en open daar de deur met de knop en ga erdoor. Weer een gang, loop er door naar achteren, kill Jemhaas. Deze gang mond uit in een dwars gang. Kill gelijk de Jemhaas. Deze dwarsgang heeft een aantal Genummerde Nissen met daarin een driehoekige deur. Dit zijn de verblijven van bemanningsleden van de Ulysses. De meeste gaan niet open, maar de deur in Nis 10 wel. Kill in dit verblijf de 2 Jemhaas en grijp de spullen en ga terug naar de gang. Kill nog wat Jemhaas en zoek dan Nis 6 op. Ga hier in en tot aan de half open staande deur. Sisko neemt contact op met Worf. Hierna open je de deur helemaal (je zult hiervoor even moeten bukken en er echt helemaal tegen aan moeten lopen). Ga er door en je komt bij een Schacht. Spring naar beneden en klim in de achterwand de Ladder op omhoog. LOADING.
Sisko komt weer buiten op de romp van de Ulysses maar word nu toch echt gevangen genomen door een overmacht van Jemhaas onder leiding van een Vorta.
EINDE DEEL 1 van deze Missie.
Odyssey Deel 2:Anduria:
Na een paar filmpjes waarin de Bemanning van de Defiant, en de Defiant zelf ook, is afgevoerd naar Anduria en waarin we gezien hebben dat Sisko is gemarteld (maar niks heeft verraden) krijg jij weer de controle over Sisko.
Stap vooruit en ga naar links naar de muur. Ga het laddertje op en boven pak je de Shock Blade uit de muurnis. Gebruik dit ding gelijk om de Vorta (zo noem ik die lakeien van de Dominion maar), rechts, te zappen. Ga de ladder weer af naar beneden, draai je om en ga de ladder omhoog aan de overzijde. Draai links en zap het mokkeltje bij de console. Draai je om en ga naar de andere console en gebruik deze. Hierdoor is de deur van je "martelkamer" nu van slot. Dus laddertje af en ga rechts door de deur naar buiten.
Je komt in een grote hal en van links uit een hoek, voor je, komt een volgende Vorta gerend. Hij rent naar dat grote raam rechts en daar zal hij op het alarm drukken. Ook zappen er Jemhazen in. Zap de Vorta en ren naar hem toe. Pak zijn Level 1 Access kaart en probeer deze gelijk te gebruiken op de sensor rechts bij het grote raam. Het Alarm gaat weer uit. Zap nog even de overgebleven Jemhaas en ga nu naar de deur van deze kamer (er zijn er dus twee, links en rechts van de Martelkamer deur, jij moet de Linker hebben). Open deze deur via de knop en ga het kamertje binnen, trap af en loop naar achteren naar het bed. Ga voor, en tegen, het voeteneinde van dit bed aan staan.
Sisko klimt dan op het bed. Loop over het bed naar de muur en spring omhoog. Sisko hangt dan aan de rand van de nis boven het bed. Trek hem dan omhoog, buk de nis in en schuifel tegen het rooster aan. Dit valt er uit. Klim door de opening de ventilatiebuis in. Ga hier links (naar rechts loopt uiteindelijk dood). Volg de buis en ook de volgende en je komt in een hoge hal. Ga rechts de ladder op naar omhoog (je moet via de achterzijde van de ladder omhoog klimmen). Je komt op een platform, draai rechts en spring naar het platform aan de overzijde. Ga ook hier de buis in, maar onmiddellijk is er dan een buis naar links. Ga hierin en val, aan het einde, door het gat. Je komt op een ijzerenbalk onder de buis te staan en onder je is een soort opslagruimte. Je hoort stemmen. Spring verder naar beneden en zap de Vorta.
Aan de linkermuur van deze ruimte zijn 3 liftschachten. De liften zijn er niet en de deur, achter je, heeft een Level 2 Access kaart nodig om te openen. Die heb je niet. Ga naar het console in de rechter achterhoek en druk erop. De 3 liften komen nu omhoog. Ga op één van deze liftplatforms staan en je zakt naar beneden (alle drie de platformen zakken naar beneden). Je komt in een grotere opslagruimte en je ziet meteen een Vorta wegrennen naar de achtermuur. Daar drukt deze Vorta op een alarmsensor en het alarm gaat af. Kill de Jemhazen en ren achter die Vorta aan en Zap hem. Pak zijn Level 2 Access Kaart op. Ga terug op één van de liften naar boven en gebruik daar dan deze Level 2 Access Kaart bij de deur, rechts. Deze gaat open.
Ga erdoor, rechts en dan links door de volgende deur. Onmiddellijk zie je dan links een ladder omhoog. Onthoud deze ladder even en draai rechts. Achterin deze ruimte staat een Vorta bij een groot muurpaneel. Ren op hem af en Zap hem. Links van dit paneel is een deur en links van deze deur een nis met een ladder omhoog. Klim deze ladder op en boven Zap je de Vorta in het korte gangetje en gebruik je je Level 2 Access Kaart om het hek te openen. Pak dan, uit de kast achter dit hek, je TRICORDER. Daal de ladder weer af en loop terug door de kamer naar de eerste ladder, klim deze ook op en boven gebruik je weer je Level 2 Access Kaart voor het hek en pak je je HANDPHASER uit de kast. Terug naar beneden en nu ga je WEL door die deur achterin. Kort gangetje. Zap meteen de Vorta. Rechts is de grote rechthoekige doorgang naar de volgende gang, maar deze is afgeschermd door een Force Field. Ga nu voor deze doorgang staan, zodat je dus de achterliggende gang in kunt kijken. Trek je Tricorder en scan door het force field heen, de linker gang muur. Je lokaliseert zo de Force Field Generator en je bepaald de Frequentie daarvan. Trek je Phaser en stel deze in op deze frequentie.
Vernietig dan met de Phaser de Force Field Generator en daarmee ook het Force Field. Ga dan dus door de gang naar de deur achterin. Druk hier links op de knop om de lift te roepen en ga dan deze lift in. Druk op de knop links en de lift brengt je verder naar beneden. Stap de lift uit en ga door de volgende opening voor je, kill een Jemhaas en ren naar achteren en klim de ladder op, volg het rooster linksom, kill de Jemhaas en ga dan links op het platform op die 2 "pilaartjes" voor het grote paneel, drukken. Onder je gaat dan, bij de ladder, de volgende doorgang open. Dus ga de ladder af (ik doe dat dus achteruit) draai onder aan de ladder rechts en loop de volgende hal binnen. Onmiddellijk gaan achterin de volgende deuren open en zie je 2 of 3 Jemhazen. Ren daar naar toe en Zap ze weg. Deze hal heeft midden in, rechts, nog een deur. Maar deze deur wordt geblokkeerd door een 24e Eeuwse versie van een vorkheftruck. Dus deze moet eventjes uit de weg gereden worden. Ga door de deur achterin deze hal en ga dan, links, de ladder op omhoog. Loop boven over het platform rechtsom en dan rechts bij het muurpaneel naar die 2 "pilaartjes". Druk erop en zie hoe die heftruck wordt weggereden. Dus terug daar naar die hal en ga daar waar de heftruck stond de lift in. Stel deze in werking via de knop en je gaat omhoog. LOADING
Boven ga je de lift uit, draai rechts en Zap de Vorta. Kijk even rond. Je staat in een grote hoge hal met boven je hoofd een dikke buis die van de ene naar de andere kant gaat. Links en rechts een kamer achter een groot raam. Ga de rechter kamer in, kill de Jemhaas daar en ga op die kleine "pilaartjes" drukken. Boven je hoofd gaat nu een rond luik in de muur open en je ziet de ingang van een dikke buis. Je moet door dat ronde luik deze buis in, maar het luik bovenaan de ladder, achter je in deze kamer, gaat niet open. Verlaat deze kamer en loop langs de lift naar de andere kamer. Ga hier binnen Zap de Jemhaas en ga links de ladder op. Boven ga je rechts over het rooster naar het vierkante gat in de rechter muur en hierdoor kruip je naar buiten. Je staat nu op een platform boven de kamer en boven in de hal. Voor je zie je het middensegment van die dikke buis hangen. Spring daar naar toe.
Siko komt aan deze buis te hangen en klimt er vanzelf op (als je tenminste de goede plek te pakken hebt). Loop tot bovenop de buis en spring dan naar, en op, het platformpje boven de eerste kamer. Kruip hier via het gat naar binnen en klim dan recht voor je het laddertje op en ga de buis in. Volg deze buis en ook de volgende, kill de Ratten in deze 2e buis en halverwege deze 2e buis, waar een rode lichtgloed is, klim je links de ladder op, ga boven door de volgende korte buis en ook door de volgende. In deze buis beamt er een Jemhaas binnen, dus Kill en aan het einde krijg je te maken met een paar Spinnetjes. Ga dan de volgende buis in. Dit is een hele korte. Druk achterin het rooster eruit en spring naar beneden.
Je bent in een ronde hal rondom een hele dikke ronde Kolom, ga links, kill Jemhaas en ga dan rechts de Kolom in. Draai binnen naar links en druk op de Console. In deze kolom komt er nu een liftplatform naar beneden. Ga hierop en je gaat nu een heel eind omhoog. Boven ga je de lift uit en dan naar links, kill een heleboel Jemhazen en ga dan rechts de kamer in. Kill het mokkeltje links achterin en ga dan naar de Alarmknop in de rechtermuur. Gebruik de Level 2 Access Kaart op deze knop om het Alarm weer uit te zetten. Ga de hal weer in en ga naar rechts naar de hekken. Ga hier naar achteren en gebruik het Console. Weer zakt er een lift naar beneden en als die bij je is ga je erop en je gaat weer een heel eind omhoog. Deze keer ga je dus aan de buitenkant van de toren omhoog. Boven, lift uit en zap meteen de Vorta bij de console tafel in het midden. Achter deze console tafel zie je een Transportercabine. Gebruik op de console tafel het console dat recht voor de transporter is en Benjamin zal zichzelf weg beamen. LOADING:
Benjamin materialiseert in een smalle opslagruimte. Loop helemaal naar voren en ga dan rechts door de deur. Voor je zie je een nis met achterin een groot raam waarvoor 2 van die "pilaartjes" staan. Door het raam zie je aan de overzijde eenzelfde nis. Je kunt links met een laddertje naar beneden, maar ga eerst rechts de wenteltrap op omhoog, kill de Vorta en loop boven naar het midden tot de twee consoles links bij de ramen. Ga hier rechts en steek over naar de overkant. Ga dan links, vooruit, door de deur, Zap Jemhaas en ga door de volgende deur. Je bent dan nu in de op een na hoogste ruimte van de toren. Voor je gaat de trap verder omhoog. Kijk eerst even naar links want dan zie je een holografische miniatuur van de Defiant. Ga de trap op en ga dan links de grote controle ruimte in. Kill de Vorta en de Jemhaas en pak de Level 3 Access Kaart van de Vorta zijn lijk. Kijk uit de grote ramen.
Je ziet de Defiant in de DockingClamps hangen. Druk op het linker gedeelte van de Middelste console en je ziet hoe de Dockingklamps los gaan. Tevens zie je hoe er onder je ergens een deur open gaat. De gang achter deze deur is de lange gang naar de Defiant toe. Draai je om en ga terug naar de beneden ruimte via het trapje. Merk even op dat dat Hologram van de Defiant nu ook verdwenen is en ga door de deur, gang, deur en steek naar rechts weer over naar de overzijde. Ga nu links of rechts via de wenteltrap weer naar beneden. Als je dat via de linker wenteltrap doet dan kom je weer bij de lift waarmee je omhoog bent gekomen. Loop rechtdoor en daal het korte laddertje af naar de ruimte beneden. Hier is dan links die deur die je zojuist open zag gaan. Ga erdoor, kill de Jemhaas en ga nu gewoon door de gang en dan door alle deuren en gangen helemaal naar achteren, kil onderweg de Jemhazen en uiteindelijk kom je bij een geopende lift. Kill hier nog even de Jemhaas, ga dan de lift in en deze zakt omlaag. Als de lift is gestopt gebruik je de Level 3 Access Kaart om de deur te openen. Wacht even tot de deur werkelijk open gaat, ga er door en door de gang naar de volgende deur. LOADING:
Oddysey deel 3:Anduria-Defiant
Na de Loading moet je je misschien omdraaien (of niet) en dan ga je door de volgende deur en je bent dan nu IN DE DEFIANT.
Je staat in een halletje. Ga de gang voor je in en volg deze, door deur en door de volgende gang. Merk op dat alle zijgangen, links en rechts, zijn afgesloten door blauwe Force Fields. Achterin de gang is er een deur rechts en een deur links. De linker deur opent een kleine voorraad ruimte waar je een Hypo kunt pakken. Je moet door de rechter deur. Ook dan kom je in een kleine voorraad ruimte, maar hier draai je naar links en open je het luik in de muur. Kruip er door en kruip door de korte schacht. Spring dan naar omlaag, draai rechts en kruip de Jeffries Buis in. Nu ga je deze Jeffries buizen volgen, dus: vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit en sta op, draai rechts en spring nu omhoog. Boven kruip je vooruit en ga je door het luik en spring je omlaag een voorraadkamer in. Ga links, vooruit, rechts vooruit, rechts, vooruit en kill de Jemhaas in de deuropening en ga de gang in. Links is de gang door een Force Field afgesloten, dus volg de gang naar rechts.
Je komt uit in een dwarsgang, ga deze naar links volgen en ga voorbij de afslag naar rechts. Even verder op is er dan rechts een console. Druk op deze console en je krijgt de mededeling dat je hiermee de deuren naar de Shuttle Bay hebt geopend. Loop terug naar de afslag en ga nu dus de gang (nu naar links) links in. Ga dan door de deur rechts en door de volgende. Je komt in de voorste Shuttle Bay ruimte. Deze is leeg, behalve op een Jemhaas na die rechts boven op de omloop begint te schieten. Kill hem en ga dan links door de deur. Je komt dan in de eigenlijke Shuttle Bay. Loop naar de Shuttle en kill de Jemhaas. Loop achter de shuttle langs. Je ziet een luik in de muur maar die wil niet open. Klim dus de ladder op en volg de omloop terug naar de voorste ruimte. Loop door en vlak voor de bocht is er links een deur. Ga hier door, kill de Vorta en druk achterin op de Console. Dat luik in de Shuttle Bay gaat nu open en ook het luik hier rechts van je. Kruip hier door en kruip door de buis, door luik en je komt in een opslag ruimte. Links voor je een luik in de vloer. Loop daarop en je valt naar beneden. Pak in deze onderste opslagruimte de Granaatwerper van de linker kist.
Kruip terug door het luik omhoog en kruip terug door de Jeffries Buis. Ga dan terug naar de Shuttle in de achterste Shuttle bay en ga hier rechts van, dus beneden bij de shuttle, door het nu geopende luik en kruip door de buis. Ga achterin recht staan, draai je dan om en spring omhoog om de ladder vast te pakken en klim dan deze lange ladder omhoog. Boven loop je door en klim je achterin weer naar beneden. Draai dan links, buk en kruip door het luik. Loop door de gang, negeer de deur links maar loop rechtdoor door het dan smalle gangetje. Deze gaat links de hoek om, loop verder en ga dan links door de deur. Een voorraad kast. Pak de spullen eruit en ga dan verder het smalle gangetje volgen. Dan is er links een brede gang en rechts een Rood/Blauwe deur. Ga door deze deur de Machinekamer binnen. Ga dan naar rechts en door de deur de Controle kamer in. Overigens wel steeds de Jemhazen doden.
In deze Controle kamer krijg je een nieuwe opdracht. Je moet een Engineering Kaart gaan zoeken. Je ziet ook en klein "geel oplichtend" paneel voor je in de muur. Daar moet je dan die Engineering Kaart in Programmeren. Maar eerst moet je dat ding vinden. Ga terug door de Rood/Blauwe deur en volg de brede gang recht voor je naar achteren tot bij het Blauwe Force Field. Ga hier rechts door de deur en achter in het kleine halletje weer rechts door de smalle deur. Je bent in de Warp Core Ruimte. Kill eventuele Jemhazen en ga dan gelijk naar links naar de linker muur. Hier ligt dan, voor het muurpaneel, de Engineer Chip op de grond. Ga dan nu dezelfde weg terug naar de controle kamer van de machineruimte (dus door de gang en dan door de Rood/Blauwe deur). Plaat hier je nieuwe Engineer Kaart in het paneel om dit ding te programmeren. Verlaat de controle kamer en ga meteen naar rechts en loop vooruit tot bij het raam, draai links en daal de ladder af naar de benedenvloer van de machine kamer. Loop tot midden op tussen de machines en ga naar het linker "Chipkastje". Plaats hierin je geprogrammeerde Egineer Chip en je hebt de Power voor de Engines hersteld.
Ga nu dan rechts, vooruit, ladder op, links en door de Rood/Blauwe deur de gang weer in. Ga rechts de smalle gang in en dan links door de deur een voorraadruimte in. Pak hier de spullen en ga dan het smalle gangetje weer in. Ga rechts terug naar de Rood/Blauwe deur en ga hier dan rechts de gang in. Loop naar achteren en ga bij het blauwe Force Field, links door de deur. In het halletje ga je door de smalle deur weer de WarpCore ruimte in. Kill de eventuele Jemhazen en ga dan naar de console voor de Warpcore kolom en druk op dit console. Je krijgt nu een nieuwe missie opdracht. Herover de BRUG van de Defiant. Draai je om en je ziet 2 ladders in de muur voor je, links een ladder en rechts een ladder. Klim via één van deze ladder omhoog en boven ga je door de korte gang en dan linksaf. LOADING.
Na de Loading sta je in een korte gang met recht voor je een deur, maar rechts van je ook een deur. Ga eerst door deze rechter deur en loop naar achteren. Je loopt dan tegen een paneel in de muur aan. Dit is weer zo'n Programmeer paneel waar je chips in kunt programmeren. Draai even naar rechts en je ziet dat je in één van de Transporterruimtes van de Defiant bent. Onthoud dat deze ruimte hier is en dat paneel hier is en ga weer het gangetje in. Ga nu dan door de andere deur. Je komt in een gang die naar links en naar rechts gaat. Ga deze gang nu naar rechts door, door de volgende deur en in de gang daarachter loop je door tot je zowel links als rechts een deur ziet. Ga door de rechter deur en je staat in een halletje. In dit halletje is er een smalle deur en een chiplezer in de muur. Dit is de toegang tot de brug, maar je hebt een geprogrammeerde Command Chip nodig om deze deur te openen.
Draai je om en ga door de deur de gang weer in. Ga verder de gang naar rechts volgen en achterin door de volgende deur. Je komt in een gang die rond loopt met in de linkerwand nu 4 smalle deuren die geen van alle open gaan. Ga dan de eerste deur in de linker wand, na deze 4 smalle deuren, door en loop naar achteren. Je staat nu in een smalle gang die naar links en naar rechts gaat. Ga rechts en na 2 of 3 stappen is er links een luik. Open dit luik en kruip door de kruipgang helemaal naar achteren. Je kunt weer rechtop staan bij de Console. Loop verder door naar achteren en ga links. Achterin op de vloer ligt dan de Command Chip. Pak deze op en ga terug naar de kruipgang, kruip er terug door en ga dan in het smalle gangetje rechts en dan links (als je rechtdoor gaat is er nog zo'n kruipgang achter een luik, maar daarin ligt alleen maar een gewonde) door de korte gang terug door de deur de ronde gang in. Ga hier rechts terug door deze gang, deur, door de volgende gang waarin dan weer rechts de deur is naar de Brug.
Loop verder door naar achteren, deur, en in de volgende gang ga je door de 1e deur in de linkerwand en dan bij het force field links weer door de deur. Je bent terug in de Transporteerruimte. Plaats hier in het paneel, voor je in de muur, de Command Chip om deze te programmeren en draai je dan om en loop weer de korte gang in. Ga rechts door de deur en dan rechts terug door de gang en door de deur. Loop naar de deur rechts in deze gang en ga erdoor en je bent terug in het halletje voor de Brug. Steek je Command Chip in de Chiplezer in de muur en…….
Een lange Cutscène neemt het nu over. Benjamin loopt de Brug van de Defiant binnen en neemt plaats in de Captains Chair. Hij laat nu alle overgebleven Jemhazen van de Defiant Beamen en zijn Bemanning de Defiant op Beamen waarna de Defiant vertrekt en terug keert naar Deep Space Nine.
DS9 Ops:
Voor de verandering zien we nu Benjamin In de Turbo lift omhoog gaan naar Ops. Stap de lift uit Ops binnen en ga met iedereen even praten. Je krijgt Updates van Garrek, Dax, O'Brien en Worf. Ga dan met de Turbolift terug naar beneden naar de Promenade en ga daar door de Luchtsluizen om aan Missie 5 te beginnen.
Missie 5: Hass'Terral
Deel 1: Eiland
Na de 3 filmpjes en de loadings is Sisko "geland" op de planeet Hass'Terrall, midden in de Badlands. Het is er koud en het sneeuwt er. Je krijgt hier te maken met de Cardies van de OBSIDIAN ORDER en je moet hier uitkijken voor de AUTOMATISCHE TURRET TORENS en voor MIJNEN. De Turret Torens zijn onbemande, maar dodelijke, "schildwachten" . Ze hebben een Laserkanon en een Zoeklicht en beide draaien steeds in het rond. Als je "gevangen" wordt in het zoeklicht van zo'n Turret dan begint het Laserkanon vanzelf op je schieten. Dus je moet steeds goed opletten of je buiten het bereik van deze zoeklichten kunt blijven. De Mijnen, die her en der in dit buitengebied liggen, ontploffen als je er te dichtbij komt, dus lokaliseer ze met je Tricorder en blaas ze dan van veilige afstand op.
Je bent "geland" in het buitengebied van de Obsidian Order Bases, en dit buitengebied is tamelijk groot. Je kunt steeds meerdere kanten op, ook over richels, maar de meeste richtingen lopen dood, er is maar 1 manier om binnen in de Basis te geraken en deze route vertel ik je hier. Maar wees gerust vrij om ook alle andere richtingen even te onderzoeken.
Goed: Je kunt, na één of twee stappen vooruit, dan naar links of naar rechts. Naar links loopt uiteindelijk dood en daar is ook al gelijk de eerste Turret Toren. Ga rechts tegen de rotswand aan en volg deze rotswand dan vooruit en naar rechts. REN REN REN langs de rechter rotswand naar voren want achter je krijgt de TURRET je in de smiezen, en geloof mij maar, het Laserkanon is dodelijk. Dus volg de rechter rotswand. Je gaat dan door een nauwer gedeelte waar een paar mijnen op de grond liggen. Ga hier door en blijf gewoon de rechter rotswand volgen, rechtsaf, vooruit, stukje nog vooruit en draai naar rechts. Kill de Cardie. Voor je zie je nu een structuur staan waaruit een dikke kolom ROOD GAS de lucht in spuit. Loop daar naar toe. Naar links zie je dan de Buitenmuren van de Obsidian Basis.
Neem contact op met DAX en met GARAK en je leert dat je nu staat voor de EXTERNAL EXHAUST PORT en dat rode goedje dat er uit komt THORONIDE GAS is en dat spul is dodelijk. Feitelijk is deze EXHAUST PORT de toegang tot het innerlijk van de Basis, maar door het gas kun je de schacht niet in. GARAK en DAX raden je aan om via de GARGO SLEDGE binnen te geraken. Wel, ga naar links naar de buitenmuur van de basis. Je kunt dan naar rechts en naar links langs deze buitenmuur. Naar rechts brengt je echt niet veel, dus volg nu de MUUR naar links en blijf gewoon langs de muur vooruit lopen. Je komt dan vanzelf in een groter open gebied waar je dan, rechts, in de muur de Grote Toegangsdeur van de Basis ziet. Kill hier ALLE CARDIES.
Kijk dan naar links en je ziet het begin van een BRUG. Deze Brug gaat naar een eilandje. Dat Eilandje is het Cargo Eiland. Loop naar deze brug, MAAR GA ER NOG NIET OVERHEEN. Als er nu een Cardie op de brug staat dan kill je hem gelijk maar, dat scheelt straks weer werk. Staande voor de brug draai je naar rechts en je ziet, achter de rots, een Uitkijktoren staan. Ren daar naar toe en kill daar de Cardie en klim, aan de achterzijde, de ladder op. Boven open je deur via de knop en binnen kill je de Cardie. Pak dan zijn LEVEL 1 MILITARY Card op en gebruik deze meteen maar op het Alarm, links van de deur, om dit alarm weer uit te zetten. Open dan de deur weer met de knop rechts ervan en daal de ladder weer af. Het gebied voor je, achter de toren, brengt je echt niet veel, dus draai je om en ren terug naar de Brug. Ga de Brug over, maar pas op voor de Turret hier rechts op het eiland. De brug brengt je op het eiland en je loopt recht tegen de GARGO SLEDGE aan. Dit is ook inderdaad een grote Slee met daarop een aantal grote kisten. Ga rechts ervan via de kleine "oprit" omhoog en gebruik dan je LEVEL 1 MILITARY CARD op de kleine Console.
FILMPJE: Sisko gaat zich verbergen tussen de kisten op de Slee en deze "Glijd" via de brug naar de grote deur van de basis. Deze word door de bewakers geopend en de slee glijd naar binnen. LOADING.
Deel 2: Research Centre
Sisko staat nog op de slee in een opslag hal. Draai je om en loop de slee af en ga rechts (Kira meld zich). Je kunt nog even via de ladder naar het bovenrooster voor wat Ammo en Hypo, maar je moet naar de voorzijde van de slee. Hier is een Alarm. Als deze nu aan staat door de binnen gekomen Cardies, dan kill je eerst maar de Cardies en daarna zet je het alarm uit met je Level 1 Military Card. Ga dan naar de deur rechts, druk op de knop en ga naar buiten. Ga rechts en kill de Cardie voor je in de hoek bij de kleine schoorsteen. Pas op, want Links is er in dit gebied een Turret Toren. Ren naar de Schoorsteen en ga er links van langs en dan naar links. Volg nu gewoon de buitenmuur helemaal langs en alsmaar vooruit tot je voorbij de bunker bent. Je bent bij wat kratjes en recht voor je staat een Cardie een opening te bewaken die door een Rood Force Field is afgesloten.
Kijk uit voor de Turret en kill die Cardie en schakel dan het Force Field uit via de knop links. Ga snel door de opening in de muur en ga dan gelijk naar Links. Voor je zie je de achterkant van een Bunker, en op het dak ervan neemt een Cardie je onder vuur. Kill hem en ren dan achter de bunker langs naar voren en ga dan links. Je bent nu aan de andere kant van de bunker. Feitelijk staan in dit gebied dus 2 Bunkers achterelkaar. Loop tot net aan de voorzijde van deze eerste bunker en stop. Rechts zie je een grote deur. Achter deze deur bevind zich de THORONIDE GENERATOR, dit weet je als je nu even contact maakt met DAX of met GARAK. Je hebt een LEVEL 2 MILITARY CARD nodig om deze deur te openen, maar die heb je nog niet en het vervelende is ook dat deze deur in het bereik ligt van die Turret in het vorige gebied. Ren helemaal door naar achteren, dus langs de 2e bunker naar de achtermuur. Daar is een opening in de muur, maar die is beschermd door Laserstralen.
Gebruik daar je Level 1 Military Kaart op de kaartlezer links en ga door deze opening en ren dan onmiddellijk naar LINKS VOORUIT naar de zijkant van de volgende bunker om het vuur van de Turret te ontwijken. Loop langs deze bunker naar de muur en ga rechtsaf langs de achterzijde van de bunker. Ga dan het trapje op van de tweede bunker en open de deur. Binnen kill je ONMIDDELLIJK de Cardie en pak je zijn Level 2 Military Card op (het kan ook zijn dat je deze Cardie al buiten bent tegen gekomen). In de bunker kun je wat kistjes breken voor een Hypo en een Energie Cel. Ga dan door de andere deur weer naar buiten en ren rechtdoor (een beetje naar links) langs de achterkant van de 3e bunker.
Voor je staat dan zo'n Exhaust Port waar weer dat Rode THORONIDE GAS uit komt. Loop er naar toe en neem contact op met Dax en Garak. Goed, je dient dus de Thoronide Generator uit te schakelen om dat Rode gasspul dat uit de Exhaust Ports naar buiten komt, af te sluiten. Draai je om en loop richting de bunker en ga dan naar links en volg nu gewoon de muur (die dus aan je linkerkant nu is) helemaal terug naar die opening met de laserstralen (je komt eerst 2 van deze openingen nog tegen maar daar kun je niet door, want je bezit geen Level 3 Military Card). Kijk onderweg goed uit voor die Turrettoren en gebruik weer je Level 1 (of 2) Military Card om door de opening te kunnen gaan. Je bent dan terug op het terrein met de twee bunkers recht achterelkaar. Ga hier naar links en naar die grote deur, pas op voor de Turret en open deze grote deur met de Level 2 Military Acces Card en ga naar binnen.
Loop om de Thorodine Generator heen en kill de Cardie. Ga recht voor de Console staan en neem contact op met Dax en met Garak. Dax verteld je dat je, om het Thorodine Gas af te sluiten, moet zoeken naar de Thoronide Regulator Valve en deze dan moet versmelten met je Phaser. Draai je om zodat je kijkt naar de Generator. Je kijkt door een raampje het binnenste van deze Generator in. Doorheen het rode Thorodine Gas in deze Generator zie je de achterste binnenwand van de generator en daarin zie je 3 rondjes, net wieltjes zijn het. Trek je Phaser en vuur nu net zo lang op deze 3 rondjes tot je ziet en hoort dat ze het begeven en je ziet dat in de generator nu het Rode Gas verdwijnt. Sisko neemt dan vanzelf contact op met Worf en verteld hem dat hij en zijn troepen nu door de External Exhaust Port (dus die Thorodine Port BUITEN de Basis, kan gaan.
Jij gaat inmiddels weer naar buiten en gaat dan rechts naar de achtermuur. Daar ga je weer door de poort waar je eerst de laserstralen weer hebt uitgeschakeld middels één van Military Kaarten en aan de ander kant van de muur REN REN REN je naar Rechts langs de muur terug naar de Thoronide Exhaust Port waar je daarstraks ook al was. Kill hier de Cardie en loop dan naar de ACHTERKANT van deze Exhaust Port. Er komt nu dus geen Rood Thoronide Gas meer uit. Klim/spring op het schuine gedeelte, draai je dan om en buk en Sisko daalt de ladder af in de schacht naar beneden en komt op een roosterplatform terecht. Draai je om en loop naar het hek en open dit hek middels de knop. Loop de tunnel in. Halverwege in deze tunnel is er zowel links als rechts een doorgang die is afgesloten door een smal hek. Je kunt ook niet verder door de tunnel want het grote gele force field verhinderd dat.
Je kunt de doorgang links niet openen, maar wel die doorgang aan de rechterkant. Doe dat met de knop links van deze rechterdoorgang en het hek schuift omhoog. Helaas een Rood Force Field. Ga recht voor de doorgang staan, buk en je kijkt dan de smalle gang in. Je ziet achterin nog een doorgang, ook afgesloten door een rood Force field.. Doe even een stap achteruit en trek je Tricorder en scan nu, rechts van het voorste force field de muur. Je Tricorder vind dan de Force Field Generator voor het voorste Force Field en geeft je de Frequentie ervan. Helaas bevind deze Generator zich dus aan de binnenkant van de wand en kun je hem niet zien.
Toch moet je deze generator uitschakelen om dat force field kwijt te raken. Trek je HandPhaser en stel deze in op de Frequentie van de generator. Mik nu en vuur dan je Handphaser door de eerste maar ook door het achterste Force Field heen op de Rechterzijde van die achtergang. Je Phaservuur zal terug gekaatst worden en zo dan de eerste Generator uitschakelen waarmee dan het voorste Force Field ook weg is (het is een kwestie van de juiste plek vinden waarop je je Phaser moet afvuren). Stap de gang in en loop tot vlak voor het tweede Force Field, kijk er door en je ziet dan pal er achter en links dan de Generator voor dit Force Field. Scan deze met je Tricorder en stel dan je Phaser in op dezelfde frequentie en vernietig ook deze Generator en daarmee dus ook dit Force Field. Kruip dan door de achter gang en spring achterin door het gat naar beneden. LOADING.
Deel 3: Research Centre deel 2
Na de Loading kruip je vooruit. Je valt door een luik/rooster (dat onder je gewicht open valt) en je komt terecht in een opslagruimte. Spring van de krat en pak van de volgende krat de Disrupter Rifle en loop dan naar de deur. Kill de Waakhond. Bij de deur meld Garak zich. Hij verteld je over de Turrets die je in het gangenstelsel van het complex zal tegenkomen en dat je deze eerst maar moet gaan deactiveren. Garak verteld je ook dat je in een andere opslagruimte, door een rooster moet gaan om dan via het ventilatiebuizensysteem een ruimte te bereiken waar je deze Turrets kunt deactiveren. Gebruik dan je Level 2 Military Pass om de deur te open en ga erdoor. Kill de Cardie als die hier is en ga onmiddellijk naar rechts, door gang, en bij de Y-splitsing weer rechts, kill de Cardie bij de deur en open dan snel deze deur met de Level 2 Military Pas.
Je bent dan nu in die 2e opslagruimte. Ga naar links en dan klim je rechts op de kratten. Op de achterste krat draai je naar recht naar de muur en spring je omhoog. Het rooster boven je hoofd schuift nu open. Spring nogmaals omhoog en klim de ventilatieschacht in. Doe je zaklamp aan, kruip vooruit en dan naar links, vooruit en je staat weer rechtop. Draai links en spring omhoog om in de bovenschacht te klimmen. Volg nu deze schacht helemaal, pas op bepaalde plaatsen op voor het Gele Gas, kill een hondje en na wat bochten linksom en rechtsom val je helemaal achterin weer door een rooster naar beneden een soort gang in. Draai gelijk naar rechts en kill de Cardie. Draai dan verder om naar rechts en gebruik dan het Console aan de muur, onder het rooster waar je doorheen kwam. Hiermee schakel je een Turret uit in de volgende ruimte, zoals je kunt zien in een cutscène, Draai rechts en volg de gang naar rechts en achterin open je de deur met je Military Pas. Ga rechts en kill de Cardie die bij de console staat. Loop verder naar achteren en dan kom je bij die gedeactiveerde turret (rechts aan de muur). Ga hier links door de "Poort" naar buiten maar blijf even in de poort stilstaan.
Je staat op het punt het gangenstelsel van de Research Center in te gaan. Het is echt een soort doolhof aan gangen. Vele van deze gangen zijn niet belangrijk en je kunt dan terecht komen op plekken waar je dan niet meer uit kunt. Je moet in ieder geval voorkomen dat je door de Security Cardies wordt vastgezet achter force fields want dan kun je niet meer weg. Ik geef je nu de snelste route door dit gangenstelsel waarmee je het snelste deze missie kunt beëindigen.
Je eerste doel is het nu om een Master Isolineair Rod te vinden in de Computercore ruimte, maar daartoe moet je eerst de Laserstralen in de gang daar naar toe zien uit te schakelen. Je staat dus in de poort voor een dikke kolom. Links en rechts gaat er een trapje naar de gang beneden. Deze gang loopt dus ook achter de dikke kolom langs. Achter de kolom is de ingang van een andere gang die recht achter de kolom naar achteren gaat. Wel deze gang moet je in. Dus ga links het trapje af en draai dan rechts en ga dan de gang achter de kolom in. Volg deze gang en je komt in een grotere ruimte. Zie deze ruimte als een Y en de gang waar je uit kwam is dan de Poot van de Y. Voor je een grote nis met consoles en ook in de linker- en rechterarm van de Y is er een nis. Kill de 2 Cardies hier en ga dan in de linker en in de rechternis de Consoles gebruiken die recht voor je staan als je deze nissen inloopt. In een cutscène zie je dan dat je hiermee, in de gang naar de Computercorekamer, alle laserstralen hebt gedeactiveerd.
Nu moet je dus deze computercore kamer zien te vinden. Ga door de gang (dus de Poot van de Y) terug naar de gang met de kolom (waar dus links en rechts de trappen zijn naar de kamer met de gedeactiveerde turret. Ga hier naar links, door de gang, rechtsaf in de hal en dan door de rechtergang, volg deze, trapje af en weer trapje op, langs het rolluik links en dan kom je bij een "Vraagteken" rechts aan de muur. Ga hier links door de korte gang, door de deur en in de ruimte daarachter kill je de 2 Cardies. Voor je ligt nu de gang naar de Computercore kamer en hierin zijn nu niet de laserstralen actief (als het goed is tenminste). Ga door deze gang en je komt in de Computercore kamer. Loop de 2 treden op naar de computercore en draai dan rechts. Uit het rechterdeel van deze core steekt een Gele Staaf. Dit is de Master Isolineair Rod. Pak deze. Kira meld zich met de mededeling dat zij de lift omhoog heeft gestuurd. Je moet nu dus deze lift zien te vinden. Nu kun je in de achtermuur nog een knop indrukken waardoor er daar een luik in de vloer open gaat, maar dat is pas in het Worf scenario van belang.
Verlaat de computercore kamer via de gang en ga in het kamertje weer door de deur naar buiten. Je staat nu weer voor het "Vraagteken". Ga rechts door de gang, trapje af, trapje op en bij het volgende "Vraagteken" ga je recht door de gang volgen. Dan is er een gang naar links waar de gang een bocht naar rechts maakt. Ga niet die gang links in, maar volg de bocht naar rechts en dan kom je vanzelf in de volgende gang. Loop door deze gang, die gaat weer naar rechts via een trapje. En dan zie je achterin de Lift naar beneden bij de 2 security kamertjes. Helaas wordt je nu van achteren onder vuur genomen door een turret en ook door Cardies en is je route terug nu afgesloten door een Force Field. DUS REN REN REN VOORUIT naar de lift en ga erin en je zakt naar beneden. LOADING:
Nu kun jij een flink tijdje rustig achterover leunen want er volgen nu een aantal cutscène achterelkaar die ik allemaal niet ga bespreken want ze spreken voor zich. Uiteindelijk zijn we weer terug op DS9 die is overgenomen door Obanak en krijg jij weer Controle over het spel
Hassterral: DS9 Pylon 2
Dit wordt het laatste deel van dit Sisko Scenario en je gaat straks dus het spel UITSPELEN. Je krijgt weer te maken met van die Drones die je met je Phasergeweer kunt uitschakelen en met een hele bende van die grote Grigari Grigaris. Deze moet je eerst , en stuk voor stuk, scannen met je Tricorder om de Frequentie van hun Schild te verkrijgen. Je Handphaser moet je dan op deze frequentie instellen waarna je de Grigari ermee kunt killen. Doe dat niet steeds in één lange vuurstoot maar doe dat schot voor schot om phaserenergie te sparen. Je kunt, soms, gewoon hard voorbij de Grigari rennen, maar dat gaat eigenlijk alleen maar op één plek straks goed. Je moet er voor zorgen dat je voor het EINDGEVECHT met de Waanzinnige Obanak over ruim voldoende Ammo en wapens bezit en ook over zat Hypo's en Medkits om dan steeds je gezondheid te kunnen aanvullen.
Wel laten we maar beginnen:
Spring uit de lift naar de gewonde collega in de gang. Ga naar links door de gang, kill de 3 Drones en volg de gang verder. Deze komt uit in een grote ruimte (als je vanaf de gewonde federatieman de gang naar rechts had gevolgd dan was je ook hier in deze ruimte uit gekomen). Zodra je deze ruimte binnen stapt zie je in een cutscène hoe een grote Grigari de deur links achter in de ruimte openbreekt. Snel, scan hem met je Tricorder, stel dan je Handphaser in op zijn schildfrequentie en kill hem. Ga dan rechts op de console drukken om de rest van de gangen open te krijgen. Ga dan door die deur die deze Grigari open heeft gebroken. Ga door gang en door de volgende deur. Je komt dan bij een grote ronde hoge/diepe schacht. Klim de ladder af naar de bodem en loop rond naar de andere kant van de schacht, onderweg nog 2 Drones killend. Klim de volgende ladder weer op en ga boven door de deur. Na 1 stap vooruit te hebben gezet, val je door het rooster naar beneden het "riool" in. Loop vooruit en dan moet je een stukje vooruit zwemmen.
Je komt vanzelf weer boven water en loopt verder door het riool. Dit gaat rechtsaf. Kill de Drone achterin en loop dan daar naar toe. Klim op het schuin omhoog staande rooster en draai dan naar rechts. Spring omhoog en grijp je vast aan de rand en klim het riool uit. Ga vooruit de Generator kamer binnen en ga, links van de generator, door de volgende opening. In deze kamer staan er 3 Grigari. Wel, je kunt ze onmogelijk alle 3 eerst één voor één scannen en doden zonder zelf vreselijk gewond te raken, dus REN VOORBIJ ze, en ren door de volgende kamer en in de dan volgende kamer ook voorbij de Grigari, linksaf, gang en als je over het rooster in de vloer bent gegaan, ga je rechtsaf de gang in, SPRING over het gat en ga door de deur (de Grigari kunnen niet over het gat komen) Kill snel de 2 Drones en loop door, kill nog een Drone en open dan de Rode Deur via de knop links en ga dan de lift in. LOADING:
Stap de lift uit, door deur, kill de 2 Drones, daal de ladder af en ga door de volgende deur. Dax meld zich met de mededeling dat het schip van de Grigari is vernietigd. (rechts in de hoek ligt een Federatieman te kreunen). Ga door de volgende deur en je komt in een grote ruimte met 3 Grigari. Ren naar rechts en lok 2 van de Grigari achter je aan. Ga onder de "Boog" door en door de Elektra straal zullen 2 van de 3 Grigari daar het loodje liggen. Ga dan zelf in de grote ruimte de 3e killen. Ga dan door de volgende deur (rechts achter de middenkolom). Door de korte gang en dan krijg je te maken met 2 Grigari en 2 Drones. Kill snel eerst de 2 Drones en scan één van de Giragi. Trek je snel terug achteruit en probeer door de deur de vorige ruimte in te komen terwijl je de Grigari mee lokt. Kill dan de ingescande Grigari en scan snel de 2e in en kill hem ook. Ga dan terug door het gangetje en open de volgende deur middels de knop rechts ervan. Stap door de deur en je ziet in een cutscène dat de deur aan de overzijde wordt bewaakt door een Grigari. Scan hem in en ren op hem af en kill hem en ga door de deur die hij stond te bewaken. Gang, Grigari, scan en kill, door de volgende deur. 3 of 4 Grigari in deze grote ruimte met aan de overzijde een rode deur. Boven op de omloop staat ook nog een Grigari. Wel je kunt proberen ze één voor één te scannen en te killen, maar ik betwijfel of je daar de tijd voor hebt. Wat ikzelf heb gedaan is het volgende.
Ren naar rechts door deze ruimte en ga achter de kratten onder de "boog" door. Voor je gaat er dan een kleine smalle deur open. SAVE SAVE SAVE.
Als je door deze deur stapt dan kom je een grote ruimte met de waanzinnige Obanak en de 3 Orbs.
Het eindspel gaat nu beginnen.
Het eerste wat je moet doen is naar de kolom met de 3 Orbs rennen en deze ALLE 3 OPPAKKEN. Wees niet bang Obanak vuurt (Waarschijnlijk) nog niet. Hierna gaat de ellende pas goed beginnen. Zodra je de 3 Orbs hebt gepakt word hij echt waanzinnig en begint zijn vuurballen op je af te vuren. Hij kan nu ook VLIEGEN. Jij kunt naar boven via de liftjes in de 4 hoeken van deze ruimte om hem ook van bovenaf te bestoken. Want dat moet je nu doen. Je moet zorgen om nog een paar minuten in leven te blijven en ondertussen Obanak bestoken met alles wat je aan vuurpower bezit. Dus ren door de kamer, beneden en op de bovenloop en blijf hem maar raken en raken en raken. Je kunt hem niet doden, wel verzwakken. Blijf hem maar bestoken en na een paar minuten komt er dan vanzelf een LOADING en is voor wat jou betreft het spel eigenlijk afgelopen, want na deze Loading gaat de rest vanzelf.
Worf en Kira stormen binnen en op aanwijzing van Sisko geven ze Obanak nu gezamenlijk van 3 kanten van Jetje. Ze Schieten hem de Scheur (dus de Wormhole) in en Obanak en daarmee de Kwade Geesten, verdwijnt. Kijk verder naar de rest van het EINDE en ga dan het spel nogmaals spelen maar dan als Kira of als Worf.
EINDE.
Deel 2:
MAJOR KIRA SCENARIO
Walkthrough
door: Louis Koot.
E-mailadres: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
U mag deze walkthrough gratis gebruiken. U mag de walkthrough echter niet zonder toestemming op uw eigen of op andermans site plaatsen. Wilt u dat, dan is het wel zo fatsoenlijk om hiervoor eerst even aan mij toestemming te vragen.
Uiteraard dien je in dit scenario ook weer veelvuldig af te rekenen met vijanden, zoals daar zijn Cardies, Jemhazen, Grigari enz. Ook dien je altijd je ogen open te houden voor kistjes, containers enz. die je kapot kunt schieten om dan Hypo's en Ammo powerups te kunnen pakken. Ik zal dit soort zaken niet steeds vermelden. Vijanden zie je vanzelf wel verschijnen en die power up kistjes zijn eigenlijk ook niet te missen.
Het verhaal is uiteraard hetzelfde als dat bij het Sisko en het Worf scenario alleen Kira heeft andere opdrachten uit te voeren en volgt een andere route dan Sisko en Worf door het spel. Als Kira moet je ook veel meer klimmen en klauteren en er is zelfs een flinke Stealth missie waarin het absoluut van belang is dat je het alarm niet laat afgaan. Maar dat komt later. We gaan maar gewoon beginnen met:
Missie 1: Crusaders:
Bajor Klooster:
Kira is op Bajor en bevindt zich in het Klooster van de Pah-Wraits Cult. De leider van deze Cult is Keelan Obanak, een oude strijdmakker van Kira uit het verzet ten tijde van de Cardasssiaanse bezetting. Helaas is Obanak een aanhanger, en nu dus zelfs de leider, geworden van de Pah-Wraits sekte. De religieuze leiders van Bajor, de Vedeks, wijzen de Pah-Wraits Goden af als zijnde de duistere macht van Bajors religie. De Vedeks sturen een moordenaars bende naar het klooster om Obanak en zijn sekte uit te moorden en hebben alle communicatie met de Shuttle afgesneden. Kira moet de toren van het kloostercomplex zien te bereiken om daar via de subspace zenders contact te kunnen maken met de Shuttle.
Draai je om en loop naar binnen en Obanak meld zich. Loop hierna na de vent bij de trap en volg hem de trap af naar beneden en dan naar links. Je komt in een zijkamer. Ga hier naar het grote console, links, en bedien dit console. Hierdoor gaat die grote ronde poort in de hal open. Ga dus terug naar de grote hal en ga dan links door de nu geopende ronde poort. In het kamertje waar je dan in komt staat er links en rechts een standbeeld op een sokkel en achterin brand er een toorts, ook in een sokkel. Neem even contact op met Obanak. Hij verteld je dat in de sokkels van beide standbeelden een knop zit waarop je moet drukken. Dus doe dat. De beide standbeelden gaan nu draaien en links en rechts van de brandende toorts schuift er nu een Nis in de muur open.
Uit de linker nis pak je de 2 Hypo's en uit de rechternis het Artifact. Dit Artefact is de sleutel tot de Bibliotheek. Verlaat deze kamer weer door de ronde poort en ren recht voor je weer de trap op. Boven in de hal ga je gelijk rechts en rechts en ren je de 2e trap op. Kill de vijand en ga dan links. Voor je een hal. Kill de vijanden en ga naar het midden van de hal. Ga dan rechts door de korte gang en je komt in een grotere hal. Voor je 2 openingen en links en rechts van de hal een kamer. Ga links de slaapzaal in. Kill de vijand. Links is er een console tegen de muur. Ga door de opening (links of rechts van de console) het "achterkamertje" binnen. Kill de vijand. Je bent nu in de Waterpoelkamer.
Neem contact op met Obanak. Deze Poel is dus de verbinding naar je volgende locatie, maar je moet eerst, via het console in de slaapzaal, er voor zorgen dat onderin het bassin, het hek open gaat. Hiervoor heb je echter weer een zgn Engineering Kaart nodig en Obanak vertelt je dat je deze kaart in de Bibliotheek moet vinden. Verlaat de Waterpoelkamer en in de slaapzaal ga je rechts door de deuropening weer de grote hal in. Ga hier gelijk links door de volgende opening, draai rechts en ga dan links naar buiten de tuin in. Volg het tuinpad naar achteren naar het Biebgebouw. Kijk uit want je wordt wel door 4 of 5 moordenaars op je huid gezeten. Ga het Biebgebouw binnen en gelijk voor je is er dan een stenen kolom in de muur met daarop een beeld met een groot gat erin. Draai eerst echter snel naar links en knal die moordenaar neer die daar achterin 2 van Obanaks volgelingen belaagd. Draai dan terug naar de muur en plaats in het gat je Artefact. Je ziet hoe er dan nu links en recht een deur open gaat.
Ren naar links naar die vrouw toe en ga dan rechts door de opengegane deur en volg de trap naar beneden. Ga door de deur en je staat in een hal. Er gaat nu een trap verder naar beneden en als je rechts draait en dan door de gang loopt dan gaat er nog een trap omhoog. Ga echter eerst de trap naar beneden af, kill de vijanden. Je bent nu in de beneden zalen van de bieb. Deze bestaat uit 2 grote zalen en links en rechts 2 kleine dwarszalen. In beide hoofdzalen staat een grote stenen zuil. Neem contact op met Obanak en deze verteld je dan dat je naar 4 standbeelden moet zoeken. Elk van deze 4 standbeelden heeft dan weer een knop in de sokkel en deze 4 knoppen moet je gaan indrukken. Hierdoor gaan de 2 stenen zuilen hier beneden open en dan kun je de Engineering Kaart en een Phaserrifle eruit pakken.
Ga dus terug de laatste trap op die je afkwam en ga bovenaan dan links door de gang en dan links de trap weer op. Je bent dan op het Rechter tussenbalkon van de Bieb. Kill de vijanden. Dit balkon heeft 2 nissen met in elk ervan een standbeeld. Druk hier dus op de knoppen in de sokkels en ga dan terug naar de benedenzaal. Ga hier links voor de 1e stenen zuil langs en dan links de trap op, en dan de trap op naar het Linker tussenbalkon, kill weer de vijanden en druk hier ook op de knoppen van de 2 standbeelden. Ga terug naar de benedenzaal. Je ziet nu hoe daar die 2 stenen zuilen open gaan. Dus in de benedenzaal loop je nu door de ontstane openingen en je pakt zo dan de Engineering Kaard en je Phaserrifle op. Nu terug helemaal naar boven naar de ingang van de bieb, door de tuin en terug naar de slaapzaal. Gebruik hier dan de Engineering Kaard op de Console en je ziet hoe het hek, onderin het bassin nu open gaat. Ga door de deuropening rechts van de console, naar het bassin en spring dan in het rechterdeel van het bassin, duik onder water en zwem door de opening. LOADING. Zwem rechtdoor tot achterin en zwem dan omhoog en klim uit het water.
Je bent dan in een grote ruimte. In 3 van de 4 hoeken staat hier een console. Bij 2 van deze consoles gebruik je dan je Engineering Kaard en op de 3e console druk je gewoon. Als je dat gedaan hebt ga je, in de hoek waar geen console in staat, door de opening en dan linksaf. Kill de vijand en loop door naar achteren. Daal hier links de ladder naar beneden af. Onderaan draai je je om en kill je gelijk alle vijanden die je ziet. Er is er een vlak bij je maar ook 2 aan de overzijde. Volg dan de omloop naar links, rechts en gebruik je Engineering Kaard weer op de console. Je ziet hoe er, verder naar beneden, een groot traliehek open schuift. Draai rechts en volg de omloop verder naar achteren en ga, in het achterste gat links, de volgende ladder af. Beneden kill je de vijand, loop een paar passen vooruit en draai rechts. Loop naar het grote hek en druk er rechts op de witte knop. Het hek gaat open. Obanak meld zich. Stap de gang in. LOADING:
Volg de gang, deze gaar rechtsaf, door hek en je staat aan het begin van de lange, smalle, verbindingsbrug en word opgewacht door een "GIDS". Volg deze over de brug, maar helaas, na een paar passen stapt je gids op een mijn. Ren verder over de brug helemaal naar achteren, onderwijl goed opletten voor meer mijnen, vijanden en die vliegende jager links. Je komt weer in een gang, volg deze, links, rechts Force Field. Scan voor de Force Field Generator en stel dan je handphaser in op de juiste frequentie en knal deze generator stuk en daarmee verdwijnt het force field. Verder door de gang, rechts, weer een force field, dus herhaal de vorige procedure. Ga dan de grote waterige ruimte in en ga hier rechts naar het console. Gebruik de Engineering Kaard op dit console en je ziet hoe er weer in een waterbassin een opening open gaat. Draai je om en loop naar de achtermuur bij de ingang en klim hier de ladder op. Je komt op een richel. Links voor je is dan dat waterbassin en rechts kun je wat hypo en ammo vinden. Spring in het bassin en zwem door de onderwater gang en aan de andere kant weer omhoog en klim het water uit.
Kira is nu in de Toren en meld dit aan Obanak. Luister goed wat hij aan Kira nu verteld. Ten eerste moet je een Command Kaard vinden en dan moet je deze gebruiken op een console waarmee je de communicatie antenne moet richten.. De Command Kaard moet je zoeken op de 1e verdieping achter een Holografisch paneel en dat richt console bevind zich hier op de begane grond.
Volg de gang naar links naar achteren. Ga dan links, rechts en rechts de trappen op naar de 1e verdieping. Volg de omloop naar links en achterin naar rechts en ga dan de eerste kamer links binnen. Pas op .MIJN, laat deze afgaan en trek dan je Tricorder en scan de muurlampen naast de muur panelen. Één van deze muurlampen blijkt een schakelaar te zijn van een Holografische Emitter. Druk dan op deze lamp en het holografische muurpaneel verdwijnt en er word nu een muurnis zichtbaar. Klim in de nis en pak de Command Kaard eruit. (in een paar van de andere kamers in deze toren, kun je nog meer van deze nissen vinden als je er je Tricorder op de lampen gebruikt). Goed ga nu terug naar de begane grond en volg door de gang, deze gaat rechtsaf. Volg de gang verder en dan ga je achterin de één na laatste kamer links binnen. Hier is een console. Pas op voor de mijn op de grond. Gebruik hier je Command Card op deze console en je richt de antenne nu op je Shuttle. Verlaat deze kamer en volg nu de route terug naar de eerste verdieping. Volg hier de omloop naar links en dan helemaal langs de balustrade naar het einde. Daar ga je links dan de trap op en bovenaan deze trap scan je door het force field heen voor de force field generator en schakel je deze uit en daarmee dus ook weer dat force field. Ga de kamer binnen en ga links naar het grote console en druk erop en die tussen deur, achter je, gaat open. Dus draai je om en loop door deze geopende deur de volgende kamer in en gebruik daar dan, links op de console, weer de Command Kaard.
Kira neemt contact op met de Shuttle, Obannak komt binnen en samen stralen ze op naar de Shuttle en keren terug naar Ds9. Kira krijgt een praatje te horen van Sisko in zijn kantoor. Ga naar buiten en praat in de Ops ruimte met iedereen voor een update van je Pad en ga dan met één van de 2 turboliften naar beneden naar de Promenade. Ga hier door de luchtsluizen en je begint aan je volgende opdracht:
Missie 2 Desecration:
Jeraddo Mijn:
Je bent geland in een soort generator ruimte. Links ligt een lijk op de vloer voor een soort generator met een elektraprobleem. Loop door deze ruimte naar achteren en naar de deur links. Dax en Sisko melden zich. Open de deur, ga er door. Je bent nu onderaan een trappenhuis. Ga de trappen op naar boven en pas op voor het gat in de 2e trap. Boven door de gang en dan kom je in een dwarsgang. Ga hier links. Dax en Sisko melden zich weer. Trap af en je komt in een volgende dwarsgang. Voor je een deur die alleen open gaat met een Engineer Kaart, dit soort deuren zijn in dit Kira Scenario niet van belang. Deze deuren zijn voor het Sisko scenario en het Worf scenario. Als je links gaat en dan rechts dan kun je daar niet verder, dus ga hier naar rechts, dan links, kill de Krab en ga de trap af. Rechts, trap op, open deur, kill Krab en stap de opslagruimte binnen. Hier zie je in de rechtermuur een rooster maar die gaat niet open. Ga naar de linkerkant van deze ruimte en pak daar, achterin de hoek, de Command Kaart van de kist.
Verlaat deze ruimte weer, trap op, kill 3 vijanden en ga bovenaan de trap rechts door de gang en bij de Engineer Kaart deur ga je dus links de volgende trap op. Loop door de gang naar achteren en ga daar dan links door de deur die je eerst opent met de knop. Je bent nu in een gang met rechts een kapotte machine. Kill de vent achterin en loop dan zelf naar achteren. Rechts nog een machine. Draai naar links. Trapje en je kijkt de volgende kamer in. Kill snel de Krab en ga daar binnen. Een ruimte met aan de muren een paar machines en links een grote tafel. Neem contact op met Obanak en je ervaart dat je nu in de Operator Kamer bent. Obanak verteld je dat je een Operator Kaart nodig hebt. Hij bedoeld hier de Command Kaart mee. Draai je om naar de ingang en je ziet rechts daarvan, tegen de muur, een Console. Gebruik je Command Kaart op dit console en je ziet dan hoe er in de Opslagruimte, waar je zojuist de Command Kaart vond, nu dat rooster open gaat. Dus ..Volg je route nu terug naar deze opslagruimte en klim daar, rechts, via de kisten nu in de geopende kruipschacht. Volg deze, pas op voor de "Vogeltjes" in deze schacht. DE schacht komt uit in een volgende opslagruimte, dus spring daar naar beneden, kill de 2 vijanden hier.
Je kunt niet door de deur naar buiten, dus loop om de stelling heen en kruip in de volgende schacht. Kill hierin ook de "Vogeltjes" en kruip er door. Deze schacht komt nu uit bij de lift. Spring naar beneden en loop om de liftkooi heen. Rechts gaat de deur open. Kill de vijand in de deur. Het heeft vervolgens geen zin om door die deur naar buiten te gaan, want je kunt daar toch niet verder. Dus druk op de knop om de lift te roepen en als die er is ga je met de lift naar beneden. Beneden ga je uit de lift richting de deur voor je. LOADING.
Loop naar de deur, open deze en ga erdoor. Filmpje waarin je ziet hoe, achterin, de toegang tot de lagere mijn wordt gebombardeerd en daar kun je dus nu niet meer door. Loop over het ijzeren pad naar voren, negeer de trap links en ga even verder de trap rechts af. Links en rechts van de stapel kisten een deur en achter de stapel kistin een gesloten poort in de achtermuur. Ga naar de rechter deur en open deze met je Command Kaart, ga binnen, kill de "Vogeltjes". Een machine kamer. Loop naar links achter en draai dan rechts en pak dan de INDUCTOR uit de machine. Ga weer naar buiten, kill rechts een vijand en maak dan die andere deur open met je Command Kaart. Ga binnen, kill vijand en klim achterin de ladder op, klim dan de volgende ladder op en dan nogmaals de volgende.
In de bovenste ruimte druk je op het toetsenbord van de Linkermachine. Je ziet nu hoe, beneden, die poort in de achtermuur open gaat en hoe een vijand wordt verzwolgen door een groot beest. Daal alle drie de ladders weer af en beneden ga je dus naar die nu geopende poort. Kill het beest en een eventuele vijand en stap naar buiten. Loop recht vooruit naar de mijngang, kill de 2 vijanden die inbeamen. De ingang van de mijn is verspert maar er staat een Laserboor voor de ingang. Plaats hier, in het gat aan de zijkant, je INDUCTOR en zet het ding aan via een druk op de achterkant. Als de boor klaar is met zijn werk loop je vooruit door de mijnschacht.. Rechts, kill Krab, open deur, voorraadkamer, pak de spullen eruit, ga weer buiten, open het traliehek, ga erdoor, open deur, ga erdoor, roep de lift via de knop rechts en ga met deze lift verder naar beneden. LOADING.
Tempel
Open de deur en ga erdoor, loop rechtdoor en ga de ijzeren trappen af naar beneden. Beneden rechts, kill Krab en loop iets door naar achteren en klim dan rechts over de stapel kisten en ga daar achter door de mijngang. Kill Krap, open dan het hek rechts, loop naar achteren en open de deur. Voorraadkamer, pak de spullen en ga weer buiten terug door deur, gang en hek en open dan de deur rechts en ga er door. Je bent nu buiten en voor je ligt de TEMPEL. Kill snel 2 "Vogeltjes" en spring dan links naar beneden naar de tempel. Land wel op de "stoep" en niet in de lava. Ren naar achteren, trapje op, rechts, ren naar achteren en ga de Tempel binnen. Volg gang, rechts af, trap op, kill vijand en volg nu gewoon de gang en de trappen tot je niet meer verder rechtdoor kunt. Onderweg nog wat vijanden doden en ook wat "Vogeltjes". Uiteindelijk sta je op een richel boven in een diepe hal met onderin lava.
Draai links en spring naar beneden tot op die "holle" betonnen balk onder je. loop hierover naar achteren. Kira klimt daar op de verhoging. Blijf hier op staan en spring omhoog en klim dan omhoog. Draai links en klim nogmaals omhoog. Voor je nu een opening. Loop voorzichtig tot IN deze opening. Blijf dan staan en SAVE. Voor je een diep gat met onderin weer lava. Je moet naar de overzijde springen. Links van je is nu de laatste tegel een beetje schuin omlaag. Ga tot midden op deze tegel staan en draai dan schuin naar rechts zodat je de "landingsplaats" rechts aan de over zijde ziet. Ren nu en druk op het juiste moment op je Spring toets en dan tijdens deze sprong op je VOORUIT toets en Kira zal veilig aan de overzijde landen. Ren recht door, rechts, kill krap en ga links de trap op, kill vijand. Je ziet 4 knoppen in de muur, ga de volgende trap op. Boven sta je dan voor een gesloten stenen deur. Bekijk de 4 tekeningetjes boven deze deur. Het zijn dezelfde als die 4 knoppen beneden in de muur. Noteer de volgorde van links naar rechts en ga dan de 4 muurknoppen in deze volgorde indrukken. Ren dan snel de trap weer op en door de nu geopende stenen deur. (als je te langzaam bent dan sluit deze weer en moet je opnieuw die 4 knoppen indrukken). In de volgende ruimte ga je links voorbij de kolom die kleine trap links achterin op, draai rechts en ga de volgende grotere trap op. Kill vijand.
Bovenaan blijf je even staan om de mijnen voor je op te ruimen en dan loop je gewoon rechtdoor. Dan zie je op de muurtjes, links en rechts, ook een mijn geplakt, dus schakel ze uit en loop verder en je komt buiten. Draai rechts en ren de trap af en dan rechtdoor de lange oprit op, onderweg een paar vijanden killend. Ren verder tot de pilaar en ga hier rechts de hoofdtrap op en kill nog wat vijanden onderweg. Boven kom je dan voor de Hoofdpoort van de tempel. Ga daar nog niet door maar ga eerst naar de rechterkant van de trap waar je omhoog kwam. Loop dus rechts om en ga dan tussen de 2 pilaren waarop een toorts brand de tempel binnen. Ga gelijk links de trap op en boven ga je bij het standbeeld de knop in de rechtermuur indrukken. Na het filmpje ga je helemaal terug naar de hoofdpoort bij de trap en nu ga je naar de andere kant en daar ook tussen de 2 pilaartjes waarop een toorts brand de tempel in, ga dan gelijk naar rechts, pas op voor de mijnen en ga de trap op en druk weer bij het standbeeld op de muur knop.
Ga weer terug naar de hoofdpoort, onderweg weer een paar vijanden killen. Ga nu wel onder de poort door. Links en rechts dus die twee zuiltjes die je in de 2 filmpjes zag. Loop de gang voor je in en bekijk achterin de 4 tekeningetjes boven de stenen deur. Onthoud weer de volgorde van links naar rechts en ga nu de 4 knoppen op de 2 zuiltjes in deze volgorde indrukken. De stenen deur in de gang gaat dan open dus ga daar snel door en loop dan voor je de trap op, links of rechts maakt niet uit. De eindfilm voor deze missie start en deze is hetzelfde als in de Sisko en het Worf scenario. Hierna ben je terug op DS9 in Ops. Ga met iedereen even praten, ook met Sisko in zijn kantoor en ga dan met de Turbo lift naar de Promenade en daar door de Luchtsluizen om aan Missie 3 te beginnen.
Missie 3: Ds9 Pylon 2
Computer Core.
De begin film is weer hetzelfde als bij het Sisko en bij het Worf scenario.
De begin film is weer hetzelfde als bij het Sisko en bij het Worf scenario. Als je controle hebt gekregen over het spel stap je door de rode deur de turbolift uit. Je bent dan in de Hoofdhal met voor je het grote Accesconsole met daarachter de toegangsdeur naar de Computer Core. Je dient deze deur te openen via het Access Console dat er voor staat, maar dat pokke ding doet het niet. Neem contact op met O'Brien en hij zegt je wat te doen. Je moet aan beide zijde van de computer Core op één of ander console gaan drukken om de EpS dinges (weet ik veel) te herstellen. Staande voor het grote console draai je naar links en ren je de gang in, kill de Cardie. De gang gaat naar rechts en daar is links een security deur die niet open gaat. Volg de gang rechtsom en deze loopt dood.
Het einde van de gang heeft een gewonde op de vloer met achter deze gewonde een console. Druk op deze console. Links in de muur gaat er een luik open. Je kijkt erdoor dan de 1e Generatorruimte in. Kill gelijk maar even, door het luik, de 2 Cardies in deze generatorruimte. Draai je dan links om en ren door de gang en als deze dus linksom gaat ga jij recht door de nu opengaande securitydeur. Volg de achterliggende gang en je komt op het ijzeren "balkon" bovenin de 1e generatorruimte (die je zonet dus door dat luik in de muur van de gang ook al zag). Loop naar achteren en daal de ladder af, draai je om en loop tot het midden van de in vloer verzonken generator en steek dan over naar de andere kant, draai rechts, vooruit, ladder op en je bent op het andere "balkon". Ga hier naar rechts achter en gebruik het console dat daar staat. Goed dat is 1. Nu je weg terug volgen naar de hoofdhal waar je de turbolift uitkwam.
Staande voor het grote Access Console ga je dan de gang rechts volgen en dit is in feite een kopie van wat je zo-even in de gang links hebt gedaan. Dus achterin op de console drukken, luikje in de muur gaat open, kijk erdoor en je ziet de 2e Generatorruimte. Kill alvast de Cardies die je door het luik ziet. Terug door het achterste deel van de gang, door de deur, volg gang naar het "balkon" bovenin deze 2e Generatorruimte, daal ladder af, steek in het midden over de Generator naar de andere kant, draai rechts, ladder op, rechts naar einde balkon en druk op de console. FILMPJE. Ga terug naar de Hoofdhal met de turbolift en het Access Console en DRUK nu op het Access Console. De deur erachter gaat nu open. Ren erdoor en kill de Cardie.
Loop verder door de gang en door de volgende deur. Filmpje. Je bent nu in de grote hoge schacht van de Computer Core. Dat is die grote hoge ronde Zuil in het midden. Je kunt er helemaal omheen lopen. Je merkt dat er, links en rechts, een nis is waarin je op een knop kunt drukken en dan komt er in deze nissen een liftje naar beneden. Met dit liftje kun je omhoog naar de top van de zuil gaan. Dit heeft op dit moment niet zoveel zin omdat daar boven die 2 loopbruggen niet zijn uitgerold. Daar moet je nu eerst voor gaan zorgen. Dus loop om de Core heen en ga door de deur aan de andere kant. Je bent dan in een korte gang met achterin de Rode deur naar de Turbolift. Deze deur gaat NU nog niet open. Links en rechts in de muur zie je een luik naar een kruipschacht. Het heeft niet zo veel zien om het luik in de rechte muur te openen want die schacht daar kun je toch niet door. Dus knal het luik in de linkermuur stuk en kruip dan door de korte schacht. Dax meld zich als je weer kunt staan en zij waarschuwt je voor de Turrets.
Klim de ladder op en boven kruip je de volgende korte kruipschacht in en knal je het luik stuk. Filmpje. Kruip dan voorzichtig uit de schacht en gluur naar rechts. In de muur een Turret met daaronder een paar vaten. Schiet op deze vaten en door de ontploffing wordt dan die turret uitgeschakeld. Je bent in een soort driehoekige ruimte met rechts een deur en vlak voor je in het rooster (voor de kruipschacht waar je uit kwam) een ladder naar beneden. Als het goed is heeft O'Brien zich ook weer gemeld en weet je dus dat je nu op zoek moet naar 2 Isolinear Rods en dat je er voor moet zorgen dat die 2 loopbruggen, boven in de Computer Core, worden uitgerold. Daal de ladder af en beneden ga je door de deur. Kill snel rechts de Cardie. Je bent nu eigenlijk onder de Computer Core. Ga naar links en bedien daar het Console. In de voet van de ronde Zuil gaat er nu een luik open. Loop er naar toe en pak het Gele Staafje, de 1e Isolineair Rod, uit dit luikje. Ga dan terug door de deur, ladder op en boven ga je rechts door de volgende deur, volg de gang . Je komt dan in een soort tussen halletje met een ronde "tafel". Kill hier de Cardies en pak, eventueel, de Disrupter van de tafel en ga dan links op het Console drukken. Filmpje. Goed je hebt er nu voor gezorgd dat die 2 bovenste loopbruggen uit staan. Ga verder rechts door de gang, door deur en je komt in een zelfde soort driehoek kamer terecht, alleen nu ben je aan de andere kant van de computer Core. Kill de Cardies en daal dan rechts de ladder af, door deur en PAS OP.
Je bent nu weer onder in de Computer Core, maar nu aan de andere kant. In de ronde muren hier zijn 3 Turrets, dus schakel ze snel uit en druk dan rechts op het console en pak dan uit het geopende luikje in de ronde zuil de 2e Isolineair Rod. Terug naar boven en helemaal terug naar de 1e driehoekkamer. Kruip hier terug door de kruipschacht, ladder af, schacht, gang, rechts door deur en je bent terug in de hoge schacht met de Computer Core. Ga naar loop rechtsom en ga dan de rechternis in, roep het liftje als deze er niet is en ga ermee omhoog, draai je om, loop over de loopbrug naar de zuil. Er gaat een luikje open. Plaats in het paneel een Isolineair Rod en loop dan naar de andere kant van de zuil en plaats daar in het paneel je 2e Isolineair Rod. Kira neemt contact op met O'Brien en je ziet een Filmpje.
Wel je volgende opdracht is dus duidelijk. Je moet die tijdbom gaan uitschakelen die de Cardies onderaan de Core hebben bevestigd. Ga met het liftje in de Rechternis weer omlaag en ga dan links door de deur en achterin de gang door de Rode Deuren, die NU wel open gaan, de Turbolift in en je gaat naar beneden. Stap de lift uit, trapje af en door de volgende rode deur. Kill in deze ronde ruimte, met in de vloer de eigenlijke Computer Core, alle Cardies en speur dan naar de BOM die tegen de onderkant van de Core is bevestigd. Spring op die plek naar beneden (het is aan de andere kant recht tegenover de rode deur) en Kira maakt vanzelf de BOM onschadelijk. LOADING.
Terug in OPS ga je Sisko's kantoor binnen. Je krijgt een Briefing van Sisko en wat Updates van Dax en van Worf. Ga dan naar buiten, met de Turbolift naar de Promenade, dan door de luchtsluizen en begin je volgende missie:
Missie 4: Odyssey
deel 1: Defiant-SR-III
Terwijl Sisko en Worf op de maan SR-III lekker kunnen gaan "spelen" moet Kira aan boord van de Defiant af rekenen met een Changeling die vermomd als Lt: Sulak de boel saboteert en het hoofd bieden aan een invasie van de Jem'Hadar.
Je staat in een van de gangen van de Defiant. Aan beide zijden is deze gang door een Blauw Force Field geblokkeerd. Het heeft echt werkelijk geen zin om te proberen deze Force Fields uit te schakelen (dat geld trouwens voor elk van de Force Fields aan boord) want dat lukt je toch niet. Loop recht door en ga dan links door de deur en in het kleine halletje rechts de Turbolift in. Druk daar links op de knop en je gat omhoog. O'Brien meld dat Sulak heeft in de Warhead Controle Kamer de lanceerinrichting voor de Kwantum Torpedo's gesaboteerd. Dus dat is je doel. Ga de lift uit en dan links door de deur. Je bent weer in een volgende gang. Voor je een deur. Draai links en kill de Jemhazen die instralen. Kira meld dit aan de Sisko maar dan valt plots de verbinding weg. Rechts is de gang afgesloten met een Force Field dus ga de gang de andere kant door en dan door de deur, ga door de volgende gang (die uit 3 secties bestaat) en weer door de deur.
Je bent dan in een gang die een ronde bocht naar rechts maakt. Pas hier op voor de Jemhazen en volg de gang tot ongeveer halverwege de bocht en ga dan links door de deur. Een korte gang met gelijk, links en rechts een deur. Dit zijn weer Turboliften. Loop rechtdoor naar de gewonde die daar op de vloer ligt te ijlen. Pak daar de Master Chip op. De smalle gang, links en rechts brengt je niet veel verder behalve 2 Hypo's. Dus ga de korte gang weer in en druk dan links op de knop in de muur om de Turbo lift te openen. Je hebt ook kans dat deze nu vanzelf open gaat omdat er een Jemhaas uitkomt. Kill deze dan en ga met deze lift verder naar beneden. Stap de lift uit, draai gelijk links en ren vooruit en help de Crewman met het "opruimen" van verschillende Jemhazen. Negeer even nu alle links en rechts afslagen en ren gewoon vooruit naar die deur voor je in de achter muur. Dit is de toegang tot de Warhead Controle Kamer, maar je dient wel een Command Chip in de kaartlezer, rechts, te steken om deze te openen. Deze Chip heb je niet.
Draai je om stap iets terug naar voren en ga dan links de gang in. Volg deze en ga dan de eerste gang naar rechts in. In deze gang ga je gelijk links door de deur. Ga naar het midden van het gangetje, draai rechts en je ziet een gewonde op het transporteerplatform liggen. Voor hem ligt nu de Command Chip. DE gewonde straalt weg. Pak de Command Chip en keer terug op je schreden naar de Warhead Controle deur. Gebruik hier dan de Command Chip op de kaartlezer en ga dan door de deur. Meld aan O'Brien dat je hier nu binnen bent en hij zegt je wat te doen. Ga naar rechts, links, links en je staat voor het tussenwandje. Plaats hier de Master Chip in het paneel. Loop dan naar de andere kant van dit tussenwandje en gebruik de Console die daar er tegen aan staat. Het licht gaat aan en je hebt nu O'Brien weer controle gegeven over de Torpedo's. Niet dat dit jullie nog kan redden, maar goed. Ga door de deur de gang weer in en je krijgt van O'Brien te horen waar je nu naar toe moet.
Ren door de gang recht voor je en ga achterin door de deur. Je komt in een ronde gang. Volg deze naar links en ga dan, achterin bij het blauwe Force Field, links door de deur en dan links de Turbo lift in. Druk op de knop en je gaat weer omhoog. Stap de lift uit en ga rechts naar het einde waar 2 collega's zijn. Een ervan ligt gewond op de gronde en het vrouwtje verteld dat dit Dalby is die is aangevallen door de Changeling. Ze zegt ook dat deze is verdwenen door het luik rechts. Open dit luik en kruip de schacht in en volg deze, rechts, links, ladder af, draai om, rechts en aan het einde weer door het luik. Volg de gang en dan de smalle gang. Deze gaat naar rechts, ga de eerste deur rechts door. Voorraadkamer. Pak de items van de planken en ga terug de smalle gang in. Volg deze helemaal naar achteren (dus negeer even de 2 Rood/blauwe deuren en de gangen naar rechts.
De smalle gang gaat weer naar rechts en je komt weer bij een Blauw Force Field. Hier ligt een gewonde op de grond en voor hem ligt een Engineering Kaard (Blank). Pak deze op en volg de smalle gang terug. Na de hoek linksom ga je door de eerste deur links een voorraadkamer in en pak je de RESPIRATOR van de plank. Terug in de smalle gang ga je verder links en dan door de 1e Rood/Blauwe deur de machinekamer in. Kill wel even alle Jemhazen en ga dan recht de Controle Kamer in. Neem contact op met O'Brien en hij verteld je wat te doen. Dus programmeer je Engineering Chip in het paneeltje in de achterwand en ga weer naar buiten. Draai gelijk rechts en loop naar het midden van de grote ruit. Draai links en daal de ladder af. Zet de RESPIRATOR op je snoet en loop vooruit en ga dan rechts de nu geprogrammeerde Engineering Card gebruiken op het paneel. Klaar en Kira meld dat. O'Brien (o ja is dat wel O'Brien) dat de Changeling is gepakt in Engineering. Dus ga de ladder op, dan links en door de Rood/Blauwe deur (de 2e) volg de gang recht voor je en bij het Force Field ga je links door de deur een klein halletje in en dan links door de smalle deur. FILM. Kira betreed Engineering en word gevangen. Net als O'Brien en de rest van de Crew van de Defiant. De Defiant wordt afgevoerd naar Arduria. LOADING
deel 2: Arduria:
Kira word op Arduria in een cel gesmeten waar ook Worf in gevangen zit. Worf word gelijk door de 2 Jemhazen mee genomen. Je doel is dus ONTSNAPPING. Dit wordt een level vol klimmen en klauteren, springen en glijden.
Wel, het zal je niet verbazen dat je celdeur op slot zit. Dus die weg is voor je afgesloten. Kijk even rond in je cel. In de achtermuur (tegenover de celdeur) zit een lamp en in de muur rechts, achter de britsen, zie je een paneel. Loop nu naar de lamp en ram deze stuk met je vuisten. Het glas (of wat het dan ook is wat ze ervoor in de 24e eeuw gebruiken) breekt en valt in stukken op de vloer. Draai je om en Kira pakt een stukje, COMPONENT, op. Ga dan hiermee naar het paneel in de muur rechts en gebruik er dit COMPONENT op. Kira rommelt wat hiermee op het paneel en plots schuift dit open. Bingo, je weg uit de cel ligt nu open. Kruip door het gat en kruip naar links door de schacht. Je gaat weer staan en loopt vervolgens door de schacht rechts. Pas even op voor dat elektra probleem en loop dan snel verder. Je komt terecht op ijzerenbalken. Draai links en loop de schuine helling op en klim bovenaan deze helling omhoog tot op de ijzerenbalken boven je hoofd, en dan klim je nogmaals omhoog en loop dan weer een schuine helling op de "Rode" schacht in.
Draai dan om en klim op de balk boven je hoofd, draai weer om en spring vooruit en omhoog naar de volgende balk. Op deze balk ga je naar links en ga je de horizontale schacht in, loop hierdoor en kijk uit voor het elektra probleem. Buk en kruip verder en je komt in een volgende verticale schacht. Draai naar rechts en klim op het muurtje en duw dan het rooster eruit. Kruip door het gat. Links en rechts een grote draaiende ventilator. Ga rechts over het ijzeren roosterpad. Deze gaat links en dan rechts. Je ziet een Filmpje die je waarschuwt voor de Turret in de volgende ruimte. Ren dus hard vooruit over het roosterpad. De Turret vuurt op je maar als je snel bent wordt je (waarschijnlijk) niet geraakt. Dus ren naar achteren, dan rechts en dan links STOP. Voor je voeten een hele diepe afgrond. SAVE:
.Je staat dus voor de afgrond. Voor je zie je een ijzeren dwarsbalk die van de rechtermuur naar de linkermuur gaat. Spring dus VOORUIT en grijp je vast aan deze dwarsbalk. Kira hangt daar nu aan. Gebruik je Strafe Toets nu om Hand Over Hand naar links te gaan. En laat Kira dan bij de linkermuur op de dikke PIJP onder haar vallen. Ren verder over de Pijp naar achteren. Kira klimt vanzelf over het tussenmuurtje. Ga achterin door het rooster en ren verder naar achteren over de pijp. Je staat nu tegen een muurtje aan. Draai naar rechts en je ziet dan aan de overkant nog zo'n dikke pijp. SAVE:
Nu wordt het moeilijk en ik heb het volgende stuk meerdere malen moeten herhalen en uiteindelijk dit stuk maar in de GODCHEAT gedaan. Wat is namelijk het geval. Zo meteen wordt je door een volgende TURRET (links voor) onder vuur genomen en je bent echt nooit snel genoeg om dit te overleven. Je bezit ook geen geneesmiddelen en ook geen middelen om die turret uit te schakelen. Ik heb ze tot aan dit punt tenminste nergens kunnen vinden. Wat moet je nu doen:
Je moet dus op die Pijp aan de overzijde zien te komen, dus neem een kort aanloopje en spring op het juiste moment naar de overzijde. Al in je sprong wordt je dan onder vuur genomen door een Turret die links voor hangt. Draai snel naar links en ren over deze korte PIJP naar achteren. Spring omhoog om aan de dwarsbalk boven je hoofd te hangen en ga weer hand over hand hierover naar links. Helaas kom je halverwege deze glijpartij in het vizier van die turret en de vraag is of je dat overleeft. Land weer op de pijp onder je en REN REN REN ONMIDDELLIJK door naar achteren. Spring daar weer omhoog naar de dwarsbalk en glijd nu hand over hand naar rechts en land aan de overzijde weer op de pijp onder je. Ren over de pijp naar voren, klim omhoog, draai rechts, buk duw het rooster uit de muur en kruip snel door het gat de verticale schacht in.
Als je dit laatste stuk maar snel genoeg doet ,dan ben je in de schacht VOORDAT die turret achter je zich heeft kunnen OMDRAAIEN om jouw dan van achteren weer onder vuur te nemen.
Goed, je staat dus op het weggeduwde rooster bovenin een verticale schacht en je leeft nog. Wat je nu moet doen is gewoon telkens naar één etage lager springen totdat je helemaal onderin deze schacht bent gekomen. Dus spring omlaag, draai om, wacht tot onder je het elektraprobleem eventjes weg is en spring dan weer omlaag en herhaal dit gedoe tot je op de bodem van deze verticale schacht bent gekomen. Ga dan, rechts, door de korte horizontale schacht. Kijk ook hier uit voor het elektra probleem. Je komt in een volgende verticale schacht. Spring hier in 2 etappes naar beneden en loop dan de schuin aflopende helling af en spring dan nog 1 maal omlaag. Je bent nu eindelijk uit de schachten en in een ruimte met in het midden een groot rooster in de vloer. Loop daar naar toe. FILMPJE waarin je, in de ruimte onder dat rooster, een Vorta ziet die naar 3 zuiltjes loopt. Stap op het vloerrooster en dit klapt open. Spring naar beneden, ren naar de Vorta en ram hem met je vuisten en je benen morsdood. Je verkrijgt nu de Level 1 Access Kaart.
Loop dan door, rechts en rechts. De deur recht vooruit gaat niet open, dus open de kast rechts en pak er de Shock Blade uit. Vuur met dit ding op de tonnen die links achter op het podium staan. De ontploffing slaat een gat in de linker muur. Kruip daar doorheen, kruip verder door, je staat weer op, ga naar links en achterin door de opening. Ruim wat kleine spinnetjes op. Je staat nu in een kleine schuine hal. Klim op het muurtje. Voor je een rooster die niet open gaat (hier kruip je als Worf uit in het Worf scenario) en boven je hoofd een schuin lopende balk. Draai je om en klim op de andere balk. Draai op deze balk om en spring naar en op die schuinslopende balk en ga dan links naar het muurrooster boven de pijp. Buk en duw het rooster naar achteren en kruip door het gat.
Ga staan en loop naar links. Ga rechts en kill snel eerst die Vorta en dan de Jemhaas voordat de Vorta met de lift links naar boven vlucht om daar het alarm te laten afgaan. Je bent in een grote ruimte met een grote ijzeren deur die nooit open zal gaan. Zoek en breek hier even alle kisten die je kunt vinden voor Hypo's en ammo. Ga dan met de lift, links in een nis, omhoog. Ren vooruit en kill achterin de volgende Vorta voordat hij het alarm kan inschakelen (lukt dit niet schakel daarna dan het alarm uit met behulp van je Level 1 Access kaart op die kaartlezer in de muur halverwege de omloop). Ga met de volgende lift verder omhoog. Loop voorzichtig naar voren. Voor je, bij die grote ijzeren deur, sterven nu wat "Ratjes" door het vuur van een Turret die rechts boven aan de muur hangt. SAVE. Ren vooruit en ga gelijk naar rechts, ren naar die console over het ijzeren rooster en gebruik dan dit console. Je ziet dat er een verdieping boven je een ijzeren deur open gaat. Draai je om en SAVE. Zorg nu dat je over 100% gezondheid beschikt. Ren dan vooruit over het rooster, ren dan naar rechts naar de muur en ga hier op het kleine liftje. Druk op de liftknop en je gaat omhoog. Boven ren je naar rechts over het "balkon" en halverwege ga je naar links en door de deur. Je bent weer even veilig.
Tijdens deze ren vanaf de console naar deze deur werd je constant geraakt door de kogels van die turret. Ik heb niet kunnen vinden of en hoe je deze turret kan uitschakelen, maar als je er voor zorgt dat je gezondheid 100% was en als je maar snel genoeg bent, dan red je deze run net. Je kunt ook eventjes de GOD Cheat gaan gebruiken als het niet lukt.
Goed je bent dus veilig door die deur gekomen. Als je nog Hypos hebt gebruik deze dan en open dan links de kast. Pak er de PhaserRifle uit. Eindelijk een ECHT wapen. Ga terug door de deur het "Balkon" op, draai links en knal nu eindelijk die rot turret boven je hoofd aan diggels met de zoomfunctie van je nieuwe phaserrifle. Loop verder en ga dan weer links door de volgende deur. Pak hier uit de kast je Tricorder en knal dan links van deze kast die kist stuk, buk en kruip naar het rooster en duw deze naar achteren, kruip door het gat en je staat in weer een verticale schacht. Spring hier 2 maal naar beneden en volg dan de horizontale schacht, pas steeds op voor de elektraproblemen en volg deze schacht, aan het einde naar links, dan rechts en je komt in een lage ruimte met een dikke pijp, ga hier rechts door naar achteren, dan links, ijzeren looppad, recht door, links, spring naar de overzijde en ga rechts door de volgende opening, rechts, spinnetjes, ga achterin in het gat de lange ladder af en beneden loop je over het ijzeren looppad achter deze ladder.
Aan het einde ga je links op de ijzerenbalk en hierover loop je helemaal naar achteren. Bijna aan de overzijde gekomen zie je onder je een dwarsbalk. Dus even goed uitmikken, en spring naar rechts op deze dwarsbalk onder je, loop erover naar de muur, draai links en spring omlaag tot op de volgende balk onder je, loop tot het einde, draai links en laat je weer vallen op de volgende dwarsbalk onder je, draai links en spring dan nu op de vloer onder je. loop recht door en ga dan naar rechts en loop tot voorbij die grote ronde dikke kolom. Je bent in een grote hoge ruimte en links zie je een grote "tafel" die aan 3 zijden een console heeft. Je krijgt nu ook een nieuw objective. Druk op de 3 consoles van deze "tafel". FILMPJE. Ga dan achter de tafel naar links en naar de ladder aan de muur. Klim deze hoge ladder op en boven kom je op een klein platformpje. Ga hier links op de ijzeren balk en loop erover naar de overzijde. Bijna aan het einde draai je naar links en spring je op de dwarsbalk onder je. Loop naar de muur, draai links en spring op de balk onder je tegen de muur. Nu is er onder je een pijp, spring daarop, draai om en kruip in de korte muurschacht en duw achterin het rooster eruit en spring dan naar beneden. LOADING.
Ga door de deur recht voor je. Je bent nu een grote hal met roosters in de vloer. Loop tot net voorbij het eerste rooster en draai dan rechts en loop naar de muurladder. Klim helemaal naar boven. Bovenop deze ladder moet je nu met je pijltjestoetsen of de muis nu het "Beeld" zo draaien zodat je naar rechts "kijkt" druk dan GELIJKTIJDIG op je Spring toets en je VOORUIT toets en Kira zal landen op die pijp onder haar. Loop over deze pijp naar de andere kant ervan, ga dan op de Dwarspijp en loop erover naar de andere muur, draai rechts en spring op de pijp langs deze muur en ga over de volgende dwarspijp weer naar de overzijde. Spring hier omhoog en grijp je vast aan de ijzerenbalk boven je hoofd en glijd dan hand over hand naar links en laat Kira daar weer vallen op de pijp. Volg deze en spring dan naar de volgende pijp langs de muur en aan het einde daarvan spring je naar de dwarsbalk en glijd je hand over hand naar de linkermuur. Kira land daar op de pijp. Buk en kruip door het rooster in de muur. SAVE.
Loop voorzichtig naar de rand en daal dan de lange ladder af naar beneden. Je bent in feite nu in een heel groot gewelf. Je krijgt hier te maken met een hele bende Jemhazen. Ga rechts op het betonnen platform en draai dan links en loop dan over de ijzerenbalk naar de 1e kruising. Volg hier dan rechts de ijzerenbalk en bij de volgende kruising blijf je rechtdoor gaan. Zodra het kan spring je links van de balk af en je bent weer op "Veilige" grond. Ga verder naar links en je komt bij een Ronde Toren. Ga naar rechts en dan is er rechts een groot hek die niet open gaat, kill wat Jemhazen en ga dan voorbij dit hek de helling naar beneden af, kill alle Jemhazen en één van hen bezit een Level 2 Access Kaart. Zorg dat je deze in je bezit krijgt. Ga dan terug de helling op en ga naar het Hekwerk. Gebruik daar de Level 2 Access Kaart op de kaartlezer rechts. Het hek gaat open, ga op het liftplatform en druk op de liftknop en je gaat omhoog. Stap de lift uit op en je bent nu op de omloop boven aan de ronde toren. Loop linksom en ga dan door het geopende rooster gat naar binnen. Gebruik binnen in de toren dat kleine console. FILMPJE. Loop naar de ander kant van de "zuil". Een geopend roosterluik in de vloer. SAVE
Kijk eerst even door dit luik naar beneden. Je ziet een bassin onder je waar je ABSOLUUT niet in terecht moet komen. Maar je ziet ook een betonnen richel onder je met daar dan de ingang van een ronde tunnel. Dat zijn nu de POWER CONDUITS waar je door heen moet. Dit is een lange tunnel die uit verschillende delen bestaat. Achterin 2 van deze tunnel segmenten zit een soort zwarte "torpedo" en telkens wordt er vanaf de andere kant van deze tunnel een soort Energie golf door de tunnel geblazen. Je moet ABSOLUUT niet door deze energie golven geraakt worden want dat is game over. Wat je moet doen is het volgende, en het is een kwestie van timing en snelheid:
Laat je door het luik op die betonnen rand onder je vallen. Wacht aan de zijkant van de tunnelingang tot je een harde knal hoort en je uit de tunnel een paar gekleurde "Cirkeltjes" ziet komen. Kruip dan snel de tunnel in en ren door de eerste 2 delen en ga dan snel achterin tot ONDER die zwarte "torpedo". Wacht hier tot je de 2e knal hoort en weer van die gekleurde cirkels ziet voorbij gaan (ze gaan dus door die torpedo heen). Ren dan snel verder door de volgende 2 segmenten en ga weer schuilen onder de volgende "torpedo". Wacht weer op de knal en de cirkeltjes en ren dan door de laatste 2 segmenten. Je beland dan in een grote ruimte met voor de tunnel ingang een dikke betonnen rechtopstaande pijp die zijn opening heeft gericht op de tunnel ingang. Zodra je de tunnel hier uitkomt ren je snel weg naar links of rechts want die energieballen komen uit deze pijp. Kill aan de andere kant van de pijp de Vorta en ga dan rechts van de pijp (links van de tunnelingang) op de knop in de muur drukken. Wacht tot in de nis het liftje beneden is en ga dan met dit liftje naar boven. Boven stap je uit de lift en ga je naar de kast recht voor je en pak je de Disrupter eruit. Ga dan rechts naar de grote deur en druk dan rechts op de knop om deze deur te openen. Stap door de deur en kill de Jemhaas. STOP schuil snel achter de grote krat links.
Je bent in een hele grote "Koepel" en deze wordt beschermt door Paarse Laserstralen die als ze je "Vangen" snel met je afrekenen. Wacht tot je veilig vooruit kunt en ren dan langs deze linker kist linksom en ga links de nis in en daal daar de ladder in het ronde gat af. Draai links en volg nu de schacht. In deze schachten kom je Ratjes tegen die je wel eventjes neerschiet. Volg gewoon de route door de schacht, dus, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, links, (soms even bukken), je komt buiten en gaat snel schuilen achter de pilaar links en wacht tot die paarse laserstraal weg gedraaid is. Ren dan snel naar voren en loop rechts de pijp in. Aan de andere kant ga je snel naar rechts en dan kom je in het volgende schachtensysteem. Volg ook hier de route, dus vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, rechts en dan links de ladder op, vooruit, rechts, rechts en duw het rooster weg en kruip uit de schacht. Kill de Jemhazen en ga dan naar rechts naar de lift, druk op de muurknop en ga snel op het liftplatform. Boven ga je links deze lift af, kill de 2 Jemhazen en klim vervolgens de ladder op. Boven draai je je om en je ziet dan achterin een Vorta bij een Console staan. Kill hem/haar en gebruik dan dat Console. Je zet hiermee de grote Turret buiten uit en je opent gelijk beneden je die grote deur naar buiten. Draai je om, kill de Jemhazen, daal de ladder weer af, kill Jemhazen en ga met de lift weer naar beneden en ga daar dan rechts door de grote, nu open, deuropening. EINDE MISSIE.
Je zit nu een filmpje en er volgt een LOADING waarna je de eindfilm voor deze missie ziet. Worf komt aangerent en er volgt een hevige schietpartij met een bende Jemhazen. Ondertussen heeft Sisko de Defiant herovert en Kira en Worf worden door Sisko aan boord gestraald en de Defiant vertrekt naar DS9. Op DS9 gaat Kira met de turbo lift naar OPS. We zien haar alleen maar van achteren. Kira is veranderd in een Cardie want ze gaat infiltreren in de Cardies Obsidian Orde. Praat in Ops met iedereen en neem dan de Turbo lift naar de Promenade en ga daar door de Luchtsluis. Loading en Filmpjes en uiteindelijk krijg je weer controle over Kira.
Missie 5: Hass'Terrall:
Base
Dit wordt een moeilijke missie want het is een STEALTH MISSIE. Kira is dus nu veranderd in een Cardie vrouwtje en het eerste wat ze moet doen is de bewakingscamera's uit schakelen. Je mag ABSOLUUT NOOIT een WAPEN en je TRICORDER in je handen hebben en NOOIT geweld gebruiken, in het zicht van de bewakingscamera's. Als je al iemand moet ombrengen dan moet je dat met je vuisten doen en BUITEN het zicht van camera's. Anders kom je absoluut niet door deze missie. Er zullen best meerdere manieren zijn om goed door dit deel van het spel te komen. Ik heb dit deel verschillende keren overgedaan en altijd ging wel op enig moment het alarm af en moest ik toch diverse Cardies vermoorden. Hier is in ieder geval MIJN manier om door deze missie te komen. Gaarne hoor ik van jullie of er een betere manier is:
Je begint in de voorste binnenplaats. Voor je is die loods waar je als Sisko dan inkomt via de grote Slee. Ga rechts en volg dan de wachtpost die naar rechts verdwijnt en dan achter de generator naar links verder loopt. Loop achter hem aan en hier aan de zijkant van de loods, met rechts dus de buitenmuur, kill je deze Cardie. Doe dat met je VUISTEN en je VOETEN en zorg ervoor dat hij niet zijn wapen kan afvuren. Gebruik je je Disrupter of vuurt de Cardie zijn wapen af, dan zal geheid het Alarm afgaan en zal het daarna gaan krioelen van de Cardies. Is deze vent dood, ren dan terug en wacht dan naast de 1e loods tot daar die andere bewaker uit komt. Deze blijft voor de deur staan. Loop naar hem toe en ram ook deze Cardie dood, maart zorg er wel voor dat dit gevecht niet wordt "gezien" door het Zoeklichtturret rechts. Alweer: Gebruik je vuisten en je voeten en zorg ervoor dat de Cardie niet kan schieten.
Ren dan naar rechts naar het midden van de binnenplaats, dus naar dat Zoeklichtturret. Ga hier linksom er omheen en je komt bij de achtermuur terecht, achter de Turret. Hier staat een 3e bewaker een opening in de achtermuur te bewaken. Deze opening wordt afgeschermd door een rood Force Field. Loop naar deze bewaker en wacht nu tot dat zoeklichtturret de andere kant op "kijkt". Snel, ram de Cardie dood en druk dan op de knop links om het Force Field in de opening te laten verdwijnen en ga er dan door. Ga dan links en loop helemaal recht door (En heb geen wapen in je hand en ook geen Tricorder). Je loopt langs de achterkant van de loods langs en gaat dan naar links. Ren helemaal naar voren, ga voorbij het grote luik rechts en ga dan, bij de tweede loods, rechts door de achterste van de twee Science deuren. Je opent deze deur via de knop in de muur. Binnen negeer je de Cardie en ga je rechts de trap op.
Boven ontmoet je je Level 1 Supervisor. Zij verteld je dat pas morgen je level 1 Science Kaart klaar zal zijn. Daar wil jij dus absoluut niet op wachten en je laat je oog vallen op haar Level 1 Science Kaart. Maar eerst moet je nog wat anders gaan doen. Je moet namelijk eerst de Security Camera's gaan uitschakelen. Dus laat je supervisor maar even nog in leven en ga terug de trap af en open dan recht voor je de deur en stap naar buiten. Ga rechts en rechts, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit, links. Je bent in een "steegje" met een Cardie. Ga links de grote deur openen en stap er dan door de Bunker binnen. Een smalle lange Bunker met een Cardie bewaker. Loop door de bunker helemaal naar achteren. Je gaat een trap op en je bent dan in een hoger gedeelte. Ga verder door, trap af en je ziet dan dat het achterste gedeelte van deze bunker is afgeschermd door een groot rood Force Field. Loop terug de trap op en blijf nu hier in het hogere gedeelte wachten tot ook die ene Cardie hier boven is. Hier boven ben je niet te zien door de security Camera bij de deur.
Dus als die Cardie ook hier boven is RAM HEM DAN SNEL DOOD. Loop dan de trap af naar het force field, ga rechts in de hoek staan en trek nu je Tricorder en scan dan links achter het force field de hoek van de muur. Je vind de Force Field Generator en ook de Frequentie ervan. Trek je Disrupter en stel deze in op deze frequentie en knal de Force Field Generator kaduuk. Knal dan de dikke Cardie dood en ren naar de console in de achtermuur en gebruik deze. Je hebt nu de Security camera's uit geschakeld. Bij mij kwamen er nu wel 2 Cardies, al schietend, nog binnen gestormd, dus gebeurd dat bij jou ook, kill ze dan en verlaat dan de bunker. Ga rechts, rechts, links, rechts, links en je bent terug bij de deur waarachter je Supervisor is.
Ga binnen en ram beneden de Cardie dood, maar doe dit wel ACHTER de Trap en niet bij de deur. Ten eerste kunnen de deuren open gaan terwijl je lekker aan het knokken bent en hierdoor worden de Cardies buiten gealarmeerd, en ten tweede kan dan jouw Cardie nog op de Alarm knop bij de deur gaan drukken, en dat wil je toch vermijden. Is de Cardie uitgeschakeld, ren dan de trap op en schakel boven die vervelende Supervisor uit en je hebt nu de Level 1 Science Pas in je bezit. Goed, trap af en ga weer recht door via de deur naar buiten. Ga weer terug naar de Bunker, dus rechts, rechts, links, rechts, links, loop voorbij de ingang en ga dan links, vooruit, en dan ga je rechts de helling af naar het grote rolluik. Gebruik hier je Level 1 Science Kaart op de kaartlezer. Het luik gaat open, ga naar binnen en achterin ga je met de grote lift naar beneden. LOADING.
Research Center:
Stap uit de lift en wacht nu tot je van de Cardie, die hier wat onduidelijks doet met de verschillende consoles, te horen krijgt dat je nu op zoek moet gaan naar je Level 2 Supervisor, Emi Belor. Hij verteld je ook dat je haar kunt vinden in de Administratie Cirkel van de Facility. SAVE. Ga dan door de deur.
Ga gelijk naar rechts en volg de gang, trapje af en bij de splitsing naar links, volg deze lange gang via trapje op en je komt bij een bewaker die voor een vraagteken staat. Noem dit vraagteken 1. Naar rechts gaat een korte gang naar de Computer Core maar jij gaat hier gewoon rechtdoor, trapje af, trapje op en je komt dan bij Vraagteken 2 met weer een Bewaker ervoor. Hier ga je nu naar rechts, korte gang, ronde hal, ga hier naar links en dan weer links en dan komt uit de gang rechts Emi Belor gelopen. Zij begroet je en zegt je haar te volgen naar de computer Core. SAVE. Deze Emi Belor heeft een Level 2 Science Pass en dat ding heb jij hard nodig. Loop achter haar aan en in de bocht van de ronde hal ram je haar, buiten bereik van die camera achter je, in elkaar en pak je haar Level 2 Science Pass.
Ongetwijfeld zal die Cardie bij het vraagteken je nu ook gaan beschieten, dus ram hem ook snel in elkaar. Ga dan nu helemaal terug door de gangen naar het begin, waar je dus door de grote deur het Research Center binnen kwam. Dus bij vraagteken 2 naar links, gang door, rechtdoor bij vraagteken 1, bij de splitsing naar rechts en je bent terug bij die ingang. Ga hier rechts door de gang, trapje op en dan gelijk links door de gang en je komt bij de "Receptionist" van het Command Centre. Ga achter deze vent naar de deur en gebruik rechts dan je Level 2 Science Pass om de deur open te maken. Ga erdoor, gang, volgende deur en je bent nu in het Command Centre. Hier binnen geen camera's, maar wel , links in de muur een Alarmknop. Er zijn hier binnen 3 Cardies, een dikke wetenschapper bij het grote console en verder beneden een Bewaker en een Vrouwtje. Dit Vrouwtje heeft de Level 3 Science Pas en die heb jij nu nodig.
Ga eerst links jezelf posteren voor de Alarm knop en knal snel alle 3 de Cardies dood. Het is van absoluut belang dat het alarm niet afgaat want dat betekent dat buiten bij de receptie die gang wordt dichtgemetseld met een force field en kom je hier nooit meer weg. Dus kill de 3 snel en pak dan de Level 3 Science Pass af van het vrouwtje. Ga dan naar buiten door de gang, deur, voorbij de receptionist door de gang en dan rechts af, vooruit naar de ingang en ga dan weer (nu links) door de gang en volg de route terug naar Vraagteken 2. Hier ga je NU dan rechtdoor en volg je dan de bocht naar rechts (dus niet in de bocht links de gang in) deze bocht brengt weer in een gang, volg deze helemaal naar achteren en je loopt dan aan tegen de liftdeur die naar het Biophysische Lab gaat. Gebruik dan links ervan de Level 3 Science Pass op de kaartlezer om deze liftdeur te openen, stap de lift in en je zakt naar beneden. LOADING.
NU volgen dezelfde serie eindfilmpjes als die je ook in het Sisko en Worf Scenario krijgt voorgeschoteld en dan ga je beginnen aan het laatste deel van het Kira Scenario in Pylon 2 op DS9.
HassTeral DS9 Pylon 2
Stap door de rode deur en volg de gang, door de volgende deur, door de kamer en in de volgende kamer kill je de 2 "Vliegertjes". Ga dan rechts door de deuropening en dan rechts achterin de volgende ruimte weer door de deuropening. Kijk uit voor het gat in de vloer, kill de Grigari en ga dan links door het luik. Kill dan in de volgende ruimte de 2 Grigari en loop naar achteren en klim dan rechts, of links, op de richel boven het muurtje. Draai je dan om en spring vooruit en Kira hangt nu aan het platform. Klim erop en ga door de deur. Filmpje. Ren naar voren door de gang en help je collega om de Grigari te killen. Je collega is dan zo stom om recht het gangetje in te lopen waar ze prompt sterft. Jij gaat gewoon rechtdoor door de hoofdgang, links en links, gang, rechts, kijk dan zelf ook even uit voor het elektraprobleem, ren daar voorbij, links trapje op en gebruik dan het console om het elektra probleem dat je collega fataal werd, op te heffen.
Ga naar dat gangetje en daar door de deur, rechtsom naar de controle kamer en gebruik daar het console. Je ziet door het raam een deur open gaan. Ga terug naar de hoofdgang, links af en dan rechtsaf, door de gang en je komt in de generator ruimte waar je als Sisko dit level zou beginnen. Loop naar de deur achterin, deze gaat NU niet open, draai links en kill de Grigari in de hoek. Loop naar die hoek en gebruik er het console. Je hebt nu dus het luik van de kruipschachten geopend, dus kruip erin, door de 1e schacht, spring naar beneden, kruip door de onderste schacht, klim de ladder op, draai je om, spring naar de bovenladder, klim omhoog, draai om loop langs het gat, kruip door het vierkante gat, ga links, kil de Grigari, loop door en ga dan rechts door de zwarte deur, gangetje, door zwarte deur, ga links en dan rechts en dan weer links, kill de Grigari en SAVE. Onderzoek even je Health en je Ammo en zorg dat beide tiptop in orde zijn en ren dan door de deur voor je. Je komt in een grote opslagruimte en hier "Zweeft" nu de gekke Obanak.
Ren in dekking en begin hem te bestoken met alle zware wapens die je maar bij je draagt en blijf dit doen totdat Worf zich meld. Je hebt Obanak ondertussen zodanig verzwakt dat hij vlucht naar het geheime laboratorium om nieuwe krachten nop te doen. NU moet jij via dezelfde route door de kruipschachten terug gaan naar de generator kamer waar je de kruipschachten ook bent ingegaan, dus verlaat deze grote opslagruimte via dezelfde deur als je erin kwam, ga rechts, links, door zwarte deuren, links, door vierkante gat, spring 2* omlaag, door verbindingsschacht, klim omhoog en ga rechts door de schacht en naar buiten. Als je uit de schachten bent gekropen ga je naar links en dan ga je NU door de deur links, door de gang en achterin door de RODE DEUR. LOADING:
Wel jij hoeft nu verder niets meer te doen, alleen maar kijken naar alle eindfilmpjes. Sisko, Kira en Worf verslaan in het Lab de krankzinnige Obanak en daarna volgt er nog een filmpje met een filosofische Kira waarna de aftiteling begint.
EINDE:
Deel 3:
Het Worf Scenario:
Walkthrough
door: Louis Koot.
E-mailadres: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
U mag deze walkthrough gratis gebruiken. U mag de walkthrough echter niet zonder toestemming op uw eigen of op andermans site plaatsen. Wilt u dat, dan is het wel zo fatsoenlijk om hiervoor eerst even aan mij toestemming te vragen.
Wel, als je wilt kun je eerst de beginfilm weer bekijken en dan kies je voor "New Game" en dan voor Worf en je begint met:
Missie 1: Maruders:
De intro film voor deze missie is weer exact hetzelfde als bij de Sisko en de Kira scenario’s dus die beschrijf ik nu niet meer, maar deze keer speelt deze missie zich helemaal af aan boort van de Defiant waar nu Worf het commando heeft. Omdat O'Briën gewond is geraakt bij de aanval van het Aliën schip gaat Worf op pad om de beschadigde systemen van de Defiant te herstellen en je krijgt controle over het spel als Worf in één van de gangen van de Defiant staat.
Trek gelijk maar je Phaserrifle want die heb je zo meteen al hard nodig. Loop recht vooruit door de gang en het licht valt uit. Ga verder en door de deur de volgende gang in. Loop een paar passen vooruit en je ziet in een cutscène hoe er, door een gat in de romp, 2 van die vervelende vliegende robotjes, "Drones", binnen komen. Één daarvan gaat Rechts een zijgang in en de andere "zweeft" nu voor je achter in de gang. Wel, niet getreuzeld, knal deze "Drone" maar gelijk uit de lucht en loop dan verder vooruit. Waarschijnlijk komt nu ook die tweede "Drone" uit de zijgang Rechts (zo niet ga daar eventjes binnen want Worf’s motto is "geen betere "Drone" dan een dode "Drone") dus schakel deze ook uit. Je kunt niet verder rechtdoor door de hoofdgang, door de puinhoop die 2 "Drones" hebben veroorzaakt, dus ga Links door de deur en je staat in een kleine hal. Ga hier Links de Turbolift in en draai naar Links. Worf zal nu vanzelf op de knopjes drukken en met de lift omlaag gaan.
Stap de lift uit en ga naar rechts naar de deur. Er volgt een kleine cutscène waarin we zien hoe er nu een Grote Aliën verschijnt in de hoofdgang. Als je al het Sisko en/of het Kira scenario hebt gespeelt dan weet je dat deze "Grigari" niet zomaar zijn uit te schakelen. Zij hebben een beschermend schild en je zult ze dus eerst met je Tricorder moeten scannen om achter de frequentie van hun schild te komen en dan je Handfaser op deze frequentie moeten instellen en dan kun je ze uitschakelen. Elke Grigari heeft weer een andere frequentie.
O’Briën meld zich en verteld dat het licht is uitgegaan in grote delen van de Defiant, dus je zult zo hier en daar je zaklamp (Wrist Beacon) aan moeten doen. Inmiddels zal die Grigari wel naar achteren zijn gelopen en dan Rechtsaf gegaan zijn. Loop vooruit naar het volgende deel van de gang en ga dan onmiddellijk Rechts door de deur. Weer ben je in een halletje en hier ga je Links door de smalle rechthoekige deur. Je bent nu in Engineering. Links boven in je scherm verschijnt je Communicator, dus druk op de F1 toetst en maak contact met O’Briën (muisklik). Je meld dat je in Engineering bent en O'Briën verteld je dan dat je eigenlijk hier nu niks kunt doen maar dat je eerst het Impuls Systeem en het Tactical Systeem dient te herstellen.
Loop voorbij de Warpcore naar de andere smalle grijze deur en ga daar door naar buiten. Weer ben je in een kleine hal en hier ga je Links door de deur de volgende gang in. Draai onmiddellijk naar Rechts en Killl de "Drone". De gang is daar dan ook afgesloten door een blauw Force Field, dus draai je weer om en ren naar het andere einde van de gang. Ook hier kun je niet verder rechtdoor, dus ga hier Rechts door de deur een smallere gang in. Killl de "Drone" die. misschien, achter in deze gang voor de volgende deur "hangt" (is deze daar niet dan kom je hem tegen zodra je door deze deur gaat) en ga dan verder door de gang en door de deur. In de volgende hal draai je onmiddellijk naar Rechts. Er komt een Grigari op je af. Wel, je hebt nu waarschijnlijk nog steeds geen handfhaser in je arsenaal maar wel de Bath'let. Trek dat ding en hak er de Grigari mee aan mootjes. (je kunt ook wegrennen maar het ding komt toch gewoon achter je aan.) Loop dan naar de brand en loop er Links voorbij. Achter de vlammen ligt een gewonde maat van je op de vloer.
Je kunt niks voor hem/haar doen maar wel kun je die Gravity Mine oppakken die hier ook ligt. Ga dan terug voorbij de vlammen en door naar achteren waar de gang vervolgens als een smallere gang verder gaat en vervolgens Linksaf gaat. Voor je zie je dan, halverwege deze smalle gang, de volgende Grigari al staan. Waarschijnlijk loopt ie dan de andere kant op, maar hij komt ook weer terug. Loop verder door de gang en ga dan gelijk door de eerste deur Links een "Voorraadkast" in en pak hier de Phasercel en de Hypospray van de schappen. Ga naar buiten en verder Linksaf door de smalle gang naar waar de Grigari staat. Hak hem in mootjes en Killl dan ook de "Drone" welke van Rechts uit de "Engine Room" komt. Ga daar naar binnen en neem contact op met O’Briën en luister goed naar wat hij zegt. Ga dan Rechts door de deur de controlekamer binnen, Killl de Grigari en loop naar je gewonde collega bij de tafel.
Pak hier de Enigeneer Chip (Blank) van de grond en draai je om. Loop dan tot voor het middelste paneel in de linkermuur en open je itemsinventory (bij mij gaat dat via de Q of de W) en selecteer de zojuist gepakte Engineer Chip en druk op je Use toetst (bij mij is dat Enter) en Worf stopt de Chip in het paneel en de Chip wordt geprogrammeerd. Verlaat de controlekamer en ga dan gelijk naar Rechts en loop langs het raam van de controleruimte naar de opening in het hek. Daal hier de ladder af en je bent beneden bij de Engines. Loop helemaal vooruit tot bijna achterin waar je Links en Rechts dan een "console" ziet. Ga voor het linker console staan en plaatst daar nu je zojuist geprogrammeerde Engineer Chip in het rack. Je krijgt een complimentje van O’Briën want je hebt hiermee de Deuterium Regulators weer herstelt. Wel op naar je volgende klus en dat is in de "Warhead Controle Room" op dek 2 alwaar je de tactische systemen dient te herstellen.
Draai Rechts en loop naar de ladder. Achter de ladder kun je 2 "tonnetjes" breken voor een Hypo en een Ammocel. Ga dan de ladder op. Links, vooruit, Links vooruit. Bij de controlekamer ga je Rechts weer door de deuropening de smalle gang in en deze volg je verder naar Rechts, Kill de "Drone" en als je bij de 2e rode deur van de Engine Room is er Links een brede gang, maar loop hier voorbij en verder door de smalle gang, ga dan Links door de deur weer een voorraadruimte in en pak er een hypo van de schappen. Weer naar buiten en verder door de smalle gang welke dan Links de hoek omgaat. Je komt dan een halletje met Links een deur waar een Grigari uitkomt. Hak deze in stukken en dan kun je verder achterin het brede deel van de gang nog 2 tonnetjes breken voor wat hypo.
Ga dan door deze deur en door de volgende en je staat in die brede gang die vanaf de rode Engine Room deur gaat. Volg deze naar Rechts en pas op voor het Elektraprobleem als je bij de deur, Links, naar de Warp Core komt. Volg gewoon de gang verder door naar achteren en ga door de deur en je komt in de volgende gang. Je ziet dan hoe er, voor je, een collega achteruit uit een zijgang komt en hoe hij vervolgens door een Grigari wordt vermoord. De Grigari komt dan op jouw af, dus hak hem in mootjes. Ga dan verder rechtdoor door de gang en het halletje waar je vermoorde collega ligt en je komt in een rondlopende gang. Volg deze tot aan de eerste deur Rechts en ga door deze deur. Je bent dan in een donkere gang met gelijk, zowel Links als Rechts, een Turbolift deur die toch niet open gaan en verderop wordt de gang smaller en is er een brandje. Achter het brandje zweeft er een "Drone" en ook zie je aan het einde van deze gang een Rode Gloed. Er zijn verschillende afslagen in deze gang naar Links en Rechts. Kill de "Drone" en ga dan helemaal door deze gang, dus voorbij het brandje, naar die Rode Gloed. Je staat dan voor de "Warhead Room" deur maar je kunt er niet binnen want je hebt er een geprogrammeerde Command Chip voor nodig.
Draai je om en loop terug door de gang met het brandje en net voorbij het brandje, en vlak voor het deel met de 2 turbolift deuren, ga je Rechts de smalle ronde zijgang in. Volg deze en negeer de beide afslagen naar Rechts, tot je bij de eerste deur in de rechtermuur van deze gang komt, vlak na de 2e afslag. Ga hier de kale messkamer binnen en Kill de Grigari en pak dan, bij de gewonde crewman, de Command Chip op. Ga weer naar buiten en Links terug door de gang naar de gang met het brandje en ga hier weer Links door terug naar de deur van de Warhead Room. Gebruik dan de Command Chip op de Cardreader naast de deur en stap dan door de deur de "Warhead Room" binnen. Neem contact op met O'Briën en hij verteld je wat nu te doen. Rechts zie je een groot Console in de muur (achter deze muur kun je nog een 2-tal tonnetjes breken. Zet Worf voor het Console en hij zal dit gebruiken om de ODN Lines weer met de Computer Core te verbinden en hiermee heb je de Power hersteld. O'Briën meld zich en zegt dat je nu naar Engineering moet gaan.
Verlaat de Warhead Room (merk op dat nu overal het licht weer brand.) en steek rechtdoor terug door de gang en ga aan het einde weer door de deur de ronde gang in. Volg deze helemaal naar Rechts tot je niet verder kunt door een blauw Force Field. Ga hier dan Links door de gang en je komt dan weer terug in het halletje waar je al eerder was. Draai Rechts en je ziet die gedode crewman nog leggen. Ga voorbij dit lijk rechtdoor door de gang en dan door de deur. Kill de Grigari die op je afkomt en loop verder door deze gang tot aan het Elektra probleem. Pas hier even op en ga dan door de deur Rechts het halletje in en dan door de smalle deur Links en je bent terug in Engineering. Ga naar het grote Console voor de Warpcore zuil en Worf zal deze gebruiken en hiermee is deze eerste missie ten einde.
Er volgt nu precies hetzelfde tussen filmpje als bij de 2 andere scenario’s waarin dus de Defiant terug keert naar DS90 en dan sta je in Ops.
DS9: OPS
Ga even Sisko’s office binnen. Je loopt dan tegen Kira op die je enige info geeft over haar avonturen in het Klooster van Bajoran. Ga naar Sisko en hij vertelt je wat over de volgende missie. Ga weer Ops in en ga naar Dax, Obannak en O’Briën en alle 3 geven ze je wat info. Ga dan met één van de Turboliften naar de Promenade en dan door de Luchtsluizen om aan missie 2 te beginnen:
Missie 2: Desecration
Jerado: Mijnen:
Na alle filmpjes en loadings staat Worf op Jerado. Loop vooruit naar de ladder. Dax meld zich en heeft contact met Sisko. Zij verteld hem over die Bajoran Assault Vessels die er aan komen. Klim de ladder op en boven ga je naar Links en Kill je gelijk het "Vleermuisje" dat op je af komt vliegen. Volg nu de route over de balken boven de lava en onderweg Kill je nog wat "Vleermuisjes" en een paar Fanaten op de andere balken. Je komt weer in een toren en hier ga je Rechts en dan is er Links in de hoek een gat in de vloer. Klim hier in en de ladder af naar beneden. Kill dan de Fanaat en dan kun je Rechts van een stelling een Mijn en een Hypo pakken. Ga verder door de gang die Rechts de hoek om gaat, over de balk en achter het rotsblok door de tunnel waar je eerst even het Krabje dood.
Je komt uit de tunnel en beneden zie je de volgende tunnel. Klim omlaag en als je beneden bent Kill je gelijk het Krabje in de volgende tunnel. Ga door deze tunnel, Kill de Fanaat en als je deze 2e tunnel uit komt ben je in een groot gebied met een groot Lavameer en Links en Rechts hoge Torens. De brug over het lava meer is stuk. Ga toch op de brug en klim dan op de Linkerrailing. Loop voorzichtig over deze railing naar het einde ervan en spring dan omlaag naar en op de richel rondom de toren. En zorg er voor dat je wel op die richel terecht komt en niet in het lava meer. Dax zal zich ondertussen wel al gemeld hebben. Loop over de richel naar de achterkant van de toren, Kill de "Vleermuis" en loop over de balk naar de ladder. Klim de ladder op omhoog en het kan zijn dat je tijdens deze klim last krijgt van een "Vleermuisje".
Je gaat boven door een gat, klim zover door totdat Worf helemaal door het gat is en je nog net niet helemaal bovenaan de ladder bent. Je moet Worf nu op een dusdanige manier van de ladder laten springen dat hij zichzelf vast grijpt aan de rand van de vloer, Rechts van de ladder, en dus aan de vloer in het laddergat komt te hangen. Dit doe je door gelijktijdig op 3 toetsen van je toetsenbord te drukken, namelijk je Spring toets en je Vooruit toets en je Rechtsaf toets. Hangt ie daar, trek hem dan omhoog het gat uit. Kill snel nu dat "Vleermuisje" en ook de Fanaat die Links staat en ga dan Links en weer Links en klim de volgende ladder op en dan weer de volgende ladder tot je helemaal boven op de toren bent gekomen weer in de open lucht. Onderweg op deze klimpartij zul je best één of twee Fanaten tegen komen. Als je helemaal boven bent gekomen dan ga je Links en weer Links om de toren heen naar de Verbindingsbrug.
Er Beamen dan 2 Fanaten in. Kill ze, dit kun je in één klap doen als je snel op het Vat met Explosieven schiet dat vlak bij ze staat. Zijn ze dood, ren dan over de verbindingsbrug naar de toren aan de overzijde en terwijl je dat doet beamen er nog 2 Fanaten in op deze verbindingsbrug. Kill ze en ren verder. Aan de overzijde ga je naar de rechterzijde van de toren en daar klim je door het gat de ladder op en deze daal je af naar beneden. Je bent nu halverwege omlaag. Ga door de toren naar en aan de andere kant weer naar buiten. Loop naar die deur. Je kunt de deur niet openen. Je hebt er een Utilities Card voor nodig en die heb je niet. Loop iets terug en klim dan door het gat en dan de ladder af helemaal naar beneden. Beneden draai je je om en…….Je bent nu weer helemaal beneden en aan de andere kant van het grote Lavameer beland.
Loop langs de rots naar voren tot je bij de trede voor de grote muur bent met de grote opening erin. Draai onmiddellijk naar Rechts want in de hoek spuugt een Krabje op je. Kill het beest en draai dan helemaal om en loop, langs de trede, naar Links de hoek in. Hier vindt je dan de Utilities Kaart op de grond. Pak het ding en Kill dan de "Vleermuis" die aanvalt. Ga nu terug naar de toren en klim de ladder weer op. Boven staat er in de toren dan een Fanaat, dus Kill. Draai je om en loop naar de deur in de hoek en gebruik hier je zojuist gevonden Utilities Kaart op de Kaart Reader en ga dan door de deur. Ga Links en volg de smalle gang langs de dikke pijp en als je voorbij de stoom bent zie je hoe er, door de deur waar jij zojuist ook door naar binnen ging, 2 Fanaten achter je aan naar binnen komen. Dus draai je om en Kill ze. Draai dan weer terug en loop verder en ga achterin de gang, als deze verder dan Rechtsaf gaat, gebruik je weer je Utilities Kaart op de deur. Ga door deze deur en volg het korte halletje.
Klim de ladder op en boven ga je door de volgende gang naar achteren, onderweg "breek" je even die twee kratjes voor een Gravity Mine en een Hypo. Daal de ladder in het gat af. Deze is stuk, dus Worf valt dan omlaag een smalle controle kamer in. (Als Sisko was je hier ook al, maar toen kwam je vanaf beneden hier). Je kunt hier Worf eventjes op de twee consoles laten drukken, maar dat heeft niet echt veel nut, dus daal de volgende ladder, in het vloergat, af en draai dan Rechts. Je bent nu in een smalle gang en hier was je ook al als Sisko. Loop verder vooruit door de opening en je staat dan tussen 2 deuren en voor je is er dan de gang verder gevuld met kisten en kratjes. Helemaal achterin kun je dan nog een Hypo vinden als je de route tussen de kratten volgt.
De rechter deur wil je niet door want dan ben je terug bij het lavameer op het punt waar je de Utilities kaart vond, dus ga naar de linker deur en gebruik je Utilities Kaart om deze te openen en ga dan door de deur. Kill de Fanaat boven aan de ijzeren trap en ga dan deze trap op. Draai dan onmiddellijk Rechts om en Kill de Fanaat die je vanaf het dak onder vuur neemt. Je staat nu op een ijzeren looppad en door de deur recht voor kom je als Sisko in het Sisko scenario. Draai je om en loop een paar passen vooruit over het ijzeren looppad. Voor je is je weg verspert door een instorting, dus ga hier Rechts de ijzeren trap af. Je krijgt een nieuw missie objective. Je moet nu de Auxilliary Shaft zien te bereiken. Loop om de stapel kratten heen en daar achter door de grote opening in de muur naar buiten. Kill de "Hagedis" en volg het pad tussen de rotsen, Kill nog een "Hagedis" en ga via de korte tunnel weer naar binnen. Je komt in een hal met Rechts een deur en Links een hek. Ga eerst door de deur Rechts een eindkamer in. Breek hier het kratje op de stelling voor een Hypo en ga weer naar buiten. Ga nu door het hek en Kill snel de 2 Fanaten. Ga Rechts door de deur naar de Lift en open de lift via de knopjes Rechts van de deur. Ga in de lift en je gaat een heel eind omlaag. Ga de lift uit en loop naar de deur. LOADING.
Ga door de deur en recht door en daal de trappen af tot helemaal beneden. Voor dat je dan verder door de deur gaat kijk je even onder de trap voor een Hypo. Ga dan door de deur en ga Rechtsaf. Er breken dan 2 Krabjes door de achtermuur. Kill ze en loop tot het midden van deze ruimte. Draai naar Rechts. Je weg wordt nu verspert door een groot diep bassin en je kunt er ook niet langs omdat je doorgang wordt verspert door een stapel kratten, Rechts van het bassin. Loop naar de lange rand van het bassin en Worf zal op de rand klimmen. Loop over de rand naar de andere kant, langs de kratten en ga dan verder door de tunnel en je komt in een volgende hal met Rechts een hekwerk en recht voor je een deur. Ga eerst door het hek en dan door de volgende deur een kleine voorraadkamer binnen en pak hier een Gravitic Mine en een hypo. ga dan terug naar de hal en nu dan door die deur, nu Rechts van je, en dan via een korte tunnel naar buiten en voor je zie je dan de TEMPEL.
Jerado: Tempel:
Wel, vanaf nu gaat Worf dezelfde route door de Tempel volgen als Kira, met een paar kleine verschillen voor wat betreft Vijanden en Mijnen die hij tegen zal komen. Ik kan je nu gewoon verwijzen naar dit deel van de Kira walkthrough en dan kun je eigenlijk, voor wat betreft de route, dat deel gewoon volgen, maar ik zal het je hier maar gewoon vertellen, dus:
Kill snel de Fanaat die voor de Tempel heen en weer loopt. Deze Fanaat gaat steeds in en uit de Tempel. Spring dan Links naar beneden naar de tempel. Land wel op de "stoep" en niet in de lava. Ren naar achteren, trapje op, Rechts, ren naar achteren en ga de Tempel binnen. Volg gang, Rechts af, trap op, Kill vijand en volg nu gewoon de gang en de trappen tot je niet meer verder rechtdoor kunt. Onderweg nog wat Fanaten doden en ook wat "Vleermuizen". Uiteindelijk kom je dan op een richel boven in een diepe hal met onderin lava. Loop helemaal naar achteren op deze richel en spring dan op de richel onder je. Draai Links en spring naar beneden tot op die "holle" betonnen balk onder je. Loop hierover naar achteren. Worf klimt daar op de verhoging. Blijf hier op staan en spring omhoog terwijl je gelijktijdig op je Vooruittoets drukt en Worf komt aan de richel boven zijn hoofd te hangen.
Trek Worf dan op deze richel en klim dan Links verder omhoog. Voor je nu een opening. Loop voorzichtig tot IN deze opening. Blijf dan staan en SAVE. Voor je een diep gat met onderin weer lava. Je moet naar de overzijde springen. Links van je is nu de laatste tegel en deze stort ook nog naar beneden. Je moet naar de overzijde springen en dat moet je doen aan de rechtermuur. Berg eerst je wapen op en doe dan een paar passen achteruit zodat je een aanloop kunt nemen en REN dan naar voren en druk op het JUISTE MOMENT op je SPRINGTOETS terwijl je ook je VOORUITTOETS ingedrukt houdt. Worf zal dan veilig op dat uitstekende deel aan de overzijde landen.
Ren recht door, Rechts, en ga Links de trap op, Kill vijand. Je ziet 4 knoppen in de achtermuur. Ga de volgende trap op. Boven sta je dan voor een gesloten stenen deur. Bekijk de 4 tekeningetjes boven deze deur. Het zijn dezelfde als die 4 knoppen beneden in de muur. Noteer de volgorde van Links naar Rechts en ga dan de 4 muurknoppen in deze volgorde indrukken. Ren dan snel de trap weer op en door de nu geopende stenen deur. (als je te langzaam bent dan sluit deze weer en moet je opnieuw die 4 knoppen indrukken). In de volgende ruimte ga je Links voorbij de kolom die kleine trap Links achterin op, draai Rechts en ga de volgende grotere trap op.
Kill Krab en ren dan gewoon door helemaal naar achteren en je komt buiten. Draai Rechts en ren de trap af, onderwijl die Fanaat onderaan deze lange trap onder vuur nemend, en dan rechtdoor de lange oprit op. Ren verder tot de grote pilaar en ga hier Rechts de hoofdtrap op en Kill boven 2 Fanaten, 1 Links en 1 Rechts van de trap. Boven kom je dan voor de Hoofdpoort van de tempel. Ga daar nog niet door maar ga eerst naar de rechterkant van de trap waar je omhoog kwam. Loop dus Rechts om en ga dan tussen de 2 pilaren waarop een toorts brand de tempel binnen. Ga gelijk Links, Kill de Fanaat en ga de trap op en boven ga je bij het standbeeld de knop in de rechtermuur indrukken.
Na het filmpje ga je helemaal terug naar de hoofdpoort bij de trap en nu ga je naar de andere kant en daar ook tussen de 2 pilaartjes waarop een toorts brand de tempel in, Kill de 2 Fanaten en ga dan gelijk naar Rechts en ga de trap op en druk weer bij het standbeeld op de muur knop. Ga weer terug naar de hoofdpoort, eventueel onderweg weer een paar vijanden Killen. Ga nu wel onder de poort door. Links en Rechts dus die twee zuiltjes die je in de 2 filmpjes zag. Loop de gang voor je in en bekijk achterin de 4 tekeningetjes boven de stenen deur. Onthoud weer de volgorde van Links naar Rechts en ga nu de 4 knoppen op de 2 zuiltjes in deze volgorde indrukken. De stenen deur in de gang gaat dan open dus ga daar snel door en loop dan voor je de trap op, Links of Rechts maakt niet uit.
De eindfilm voor deze missie start en deze is hetzelfde als in de Sisko en het Kira scenario. Hierna zie je Worf in de Turbolift omhoog komen naar OPS. Stap uit de Turbo lift en ga OPS binnen. Ga met iedereen even praten, ook met Sisko in zijn kantoor en ga dan met de Turbo lift naar de Promenade en daar door de Luchtsluizen om aan Missie 3 te beginnen.
Missie 3: DS9 Pylon 2:
Je ziet dezelfde filmpjes als in de andere 2 scenario’s en na alle filmpjes en loadings staat onze Klingon dus voor een RODE DEUR. Bekijk eventjes je missie objectives via je ESC-Toets, Je moet dus naar Docking Port 5 gaan om Dejar de weg af te snijden. Wel, waar wacht je nog op KLINGON? Trek een wapen en stap door de RODE DEUR.
De gewonde crewman in het halletje verteld je dat hij is overvallen door Dejar en haar Cardies. Ga door de deur en je staat op een platform bovenin de volgende hal. Loop naar de rand en Kill gelijk maar die Cardie die beneden je staat. Draai je dan om en klim de ladder af. Draai je weer om en loop naar en door de deur recht voor je. Je bent dan in een ruimte met in het midden een soort Kolom. Links van de Kolom zie je, uit een ventilatierooster hoog in de muur, rook of stoom komen. Rechts van de kolom zie je een soort "Balkon" met consoles. Vanaf dat Balkon rent er nu een Cardie naar de deur achter de kolom en hij vuurt op de knoppen van deze deur. Kill de Cardie en loop dan naar deze deur.
Shit, de Cardie heeft er voor gezorgd dat je niet door deze deur kunt. Neem contact op met O’Briën en hij verteld je dan dat je een omweg moet nemen door de Jeffries Tubes. Ga naar de hoek van de kamer waar je de stoom ziet uitkomen uit het ventilatierooster. Je ziet hier dan de ingang van een Jeffries Tube. Er hangt een Metalen Kist voor en deze zorgt er voor dat je de Tube niet kunt bereiken. Draai je om en ga naar dat "Balkon". Loop tot op het "balkon" en draai dan naar Links. Je ziet een klein console staan. Zet Worf voor dit Console en hij zal er op drukken en hiermee takelt dan die Metalen krat omhoog. Wel, terug naar die Jeffries Tube en knal het luik eruit. Buk en kruip de Tube in, Kill het Hondje of de Hondjes en kruip door de tube. Je komt in een ronde verdeelruimte, draai Rechts en kruip door de volgende Tube, weer een verdeelruimte en weer ga je Rechts en door de laatste tube, onderweg wel oppassen voor de Hondjes.
Knal het luik eruit en kruip naar buiten. Je zit dan gehurkt achter een stapel kisten en in deze ruimte zijn 2 Cardies. Ren om de kratten heen en Kill de beide Cardies. Er staan diverse Explosieve Tonnen hier waar je gebruik van kunt maken. Loop dan naar de Dubbele Deur Links en druk op de knop. PAS OP, GA NIET DOOR DEZE DUBBELE DEUR. O’Briën meld zich en verteld dat deze deuren de toegang zijn tot de Ore Processing Shaft en dat de Cardies de Ore Purge Cycle hebben geactiveerd. Als jij nu door deze deuren stapt dan zul je in de "Vaporization Grid" worden gezogen en dat betekend GAME OVER.
Dus open deze deuren wel, maar ga er niet door. Worf vraagt dan aan O’Briën of er een manier is om de Purge Cycle uit te zetten en O’Briën antwoord dat er in de volgende ruimte Controlls zijn waarmee je dat kunt doen. Hij weet echter niet of die Controlls nog wel werken. Dus draai je om en loop door het korte gangetje naar de volgende deur. Bewapen jezelf en stap door deze deur. Een grotere ruimte met één of andere machine in het midden en boven je hoofd Catwalks. Kill de Cardies hier, het zijn er een stuk of 4, en klim dan via één van de ladders omhoog tot op de Catwalk. Op één van deze catwalks staat dan de Console waarmee Worf de Ore Purge Cycle afzet. Zoek dit console en Worf zal er op drukken. Je ziet in een korte cutscène dan wat er gebeurd. Ga via één van de ladders weer naar beneden en loop naar de deur achter de machine. O….wil niet open en het knopje Links werkt ook niet.
Keer nu terug naar de vorige ruimte en maak die dubbele deur naar de Schacht weer open en nu kun je er veilig door heen gaan. Je bent dus nu bij de ronde schacht. Daks meld zich nu en verteld dat de Cardiës, in sommige ruimtes zgn. TURRETS hebben geplaatst. Dat zijn dus BOOBYTRAPS die onmiddellijk op je gaan schieten als ze je in de smiezen krijgen. Loop om de schacht heen naar de overzijde en ga daar weer door de deur. Kill de 3 Cardies en loop door de gang naar de volgend deur en er door. In een cutscène zie je dan dat Dax gelijk heeft wat de Turrets betreft. Je bent in een grotere ruimte met kratten, Hondjes en 2 Turrets. Als je geluk hebt dan worden een paar Hondjes vanzelf gedood door de Turrets, zo niet Kill ze dan zelf en schakel dan de 2 Turrets uit. Dit kun je het beste doen via de ZOOM functie van je Rifle. Is dat gebeurd dan kun je op een stapelkratten een Gravitic Mine vinden. Ga dan naar de RODE DEUR, druk er op de knop en ga in de turbolift en je gaat omlaag. Stap de Turbolift uit en luister eventjes naar die gewonde Crewman die hier op de grond ligt.
Ga dan naar en door de Ronde "Luchtsluis" deur (je moet wel even vooruit springen om het trapje op te komen) en dan Rechts naar de volgende deur. Open deze deur via het paneeltje, Rechts van de deur, en stap door de deur de volgende ruimte binnen. Kill onmiddellijk de Cardie die achter dat console staat en ga dan Links om de muur de hoek om en Kill in de grote hoge hal nog 3 Cardies. In deze hal is er Links weer zo’n ronde "luchtsluis" deur en helemaal achterin, Rechts, een "gewone" Rode Deur. Beide kunnen niet open. Ga naar dat console voor in de hal en druk erop. Worf meld dan aan Sisko dat hij zijn opdracht heeft volbracht. Dax en ook O'Briën melden zich dan en je krijgt te horen dat Dejar nu op weg is om via een andere route naar haar shuttle te gaan (Sisko scenario) en O’Briën meld dat de Cardies een Trillithium Bom hebben geplaatst bovenaan in één of andere schacht. De stomme Klingon neemt nu de taak op zich om deze Bom onschadelijk te gaan maken. Keer terug via de deur en de ronde sluisdeur, naar de Turbolift en ga ermee verder omlaag. LOADING.
Stap uit de turbolift. Dax meld zich en verteld je dat de Cardies nu her en der Gravitic Mijnen hebben rondgestrooid dus daar moet je vanaf nu ook op letten. Je kunt nu Linksaf of Rechtsaf door de gang. Het maakt niet uit, want je komt toch in dezelfde ruimte terecht. Het is echter handiger om nu Linksaf de gang te gaan volgen. Dus doe dat, Kill onderweg een paar Cardies en achterin de gang ga je rechts een grotere ruimte binnen met een Console op een platform. Kill de Cardie in de gang aan de overzijde en ga dan voor dat console staan. Worf bedient het Console en je ziet dan hoe in beide gangen er nu een deur open gaat.
Wel, je hebt nu een keuze mogelijkheid. Of je gaat nu via die open gegane deur in de Linker Gang verder, of je doet dat via die open gegane deur in de Rechter gang. Het maakt eigenlijk niet uit want beide routes brengen je uiteindelijk op dezelfde plek. Via de rechtergang is het echter iets makkelijker. Ik zal beide routes even voor je beschrijven:
Goed als je één van bovenstaande routes hebt gevolgd sta je dus in de gang en heb je die Cardie gekild. Ga achterin de gang door de deur (de andere deur gaat niet open) en je staat dan in de SCHACHT en in deze schacht is een grote dikke Kolom. Dax meld zich en verteld dat de bom nog verder bovenin is, maar dat je daar niet kan komen, want je moet eerst nog iets anders doen. Draai je om en klim de ladder af en beneden loop je Linksom door de schacht. Je komt bij een Console. Druk erop. Er komt nu langs de Kolom een liftje omlaag maar deze gaat ook weer omhoog. Ga NU nog niet met dit liftje omhoog maar onthoud dat dit hier is. Ga verder naar de achterzijde van de Kolom en klim daar de ladder op en boven door de volgende deur. Een lange gang die dan uitmond in een dwars gang.
Kill gelijk maar even die Cardie die daar staat en loop dan door de gang naar de splitsing. Je kunt nu Linksaf en Rechtsaf. Ga eerst Linksaf, dan weer Links en je bent in een soort generator ruimte. Kill de Cardie en loop naar achteren naar de volgende opening. Helaas, een Force Field. De ruimte erachter is wel de Controle kamer waar je moet wezen, maar langs deze kant kun je er dus niet in, dus ga terug naar de splitsing en ga dan de Rechter gang volgen. Deze gaat weer Rechtsaf een generator ruimte in. Kill de Cardie en ga dan naar Links door deze ruimte en de volgende ruimte in. Ga Links, Kill de Cardies en loop gewoon rechtdoor door deze Console ruimte en verder door de gang helemaal naar achteren. Je kunt dan op de kratjes in de hoek een Disrupter Cell vinden.
Ga Links verder door de gang, Kill de 2 Cardies en volg ook deze gang weer helemaal naar achteren en draai dan weer Links. Voor je staan dan kratjes en daarachter de volgende ruimte en daar weer achter is die Controle Kamer waar je in moet. Klim op het kratje dat voor de ingang staat. Dax meld zich en zegt dat er een gifleiding is gesprongen en dat de volgende ruimte vol staat met een of ander giftig goedje. Je ziet dat ook want dat is dat groene spul op de vloer. Loop voorzichtig rechtdoor om van het kratje te stappen en blijf dan IN de deuropening staan. Wel, je moet naar de overzijde want daar is die controle kamer. Je mag NIET in dat groene spul op de vloer terecht komen want dan ben je DOOD, dus je zult via de kratjes moeten springen naar de overzijde. Dus SAVE eerst maar. Lukt het niet, wel, gelukkig is er nog de GOD Cheat.
Eenmaal veilig aan de overzijde ga je de controle kamer binnen. Links is dan die doorgang naar de generator ruimte afgesloten door het Force Field, en langs de rechtermuur zie je consoles. Ga gewoon voor elk van de "toetsenborden" staan en Worf zal op één ervan drukken en dan zie je hoe er in de Schacht, langs de Kolom, een grote Metalen Ring omlaag komt. Daar moet jij dus op zien te komen. Draai je om naar de Force Field opening. Links van de opening zie je een klein kastje aan de muur. Dat is de Force Field Generator. Knal het ding stuk met je Phaserrifle en het Force Field is weg. Ga door de opening de Generator ruimte in en dan Links verder door de gang terug naar de splitsing, ga hier Rechts terug door de gang en door de deur en je bent weer bovenin de Schacht. Daal de Ladder af en ga dan Linksom terug naar dat Console, Worf drukt erop, draai je om en stap op het liftje en je gaat omhoog. Boven draai je je ONMIDDELLIJK om en stap je vanaf het platform op de METALEN RING. Worf gaat nu verder via deze Ring Omhoog en hiermee is deze Missie 3 ook weer afgelopen.
Bekijk de Missie Eindfilm die weer hetzelfde is als in de beide andere scenario’s en dan ben je terug in de TurboLift op weg naar OPS. Stap uit de Turbo lift, ga weer met iedereen praten, ook met Sisko in zijn kantoor, en je krijgt nieuwe opdrachten. Terug naar de Promenade, door de Luchtsluizen om te beginnen met:
Missie 4:Odessy
Deel 1 SR-III: Op zoek naar de USS Ulysses
Waren de eerste 3 missies nog redelijk overzichtelijk en eigenlijk nogal tam, dat gaat nu veranderen. Maak je maar op voor een stevige portie klimmen/klauteren/springen/zwemmen en schieten. Je krijgt te maken met de Dominion en haar Jem'Hadar soldaten die ik in het vervolg maar Jemhaas zal noemen. Je krijgt ook te maken met "Vogels" en andere beestjes die je ook genadeloos naar de andere wereld helpt. Je gaat naar SR-III en moet daar zoeken naar het 14 jaar geleden neergestorte Federatie Schip de Ulysses.
Worf is dus "geland" op SR-3 en voor je drentelt parmantig een vrouwelijke collega van hem heen en weer. Loop naar haar toe. Zij waarschuwt opeens dat jullie "gezelschap" hebben. Hiermee bedoeld ze dan de "Vleermuisjes" die nu aanvallen. Een beet van deze beestjes is giftig, dus maak er een gewoonte van om ze zo snel als je maar kan neer te knallen. Schakel deze twee gelijk maar uit en ren dan verder vooruit de helling af. Bij de grote dikke "rotspilaar" kom je echter bij een brede en diepe kloof in je pad. Stop. Je zult onderhand wel hebben opgemerkt dat jij je bevind op een helling langs de Rechter rotswand van een heel breed en diep ravijn.
Je pad gaat aan de overkant van dit brede gat verder maar het gat is echt te groot om er overheen te springen. Gelukkig kun je via een aantal onder elkaar gelegen platforms naar beneden tot op de boden van dit gat. Dus doe dat en beneden pak je de Hypo op. Deze bevat antiserum tegen die gifbeten van de "vleermuisjes" dus als je ondertussen bent gebeten, gebruik deze Hypo dan gelijk maar. Klim dan 2*omhoog en je staat weer op het pad van de helling. Volg deze verder naar beneden maar niet helemaal naar beneden. Onder het rennen zie je, bijna helemaal beneden, een soort van "rotsbrug" dwars door het ravijn naar de overzijde gaan. Ren omlaag tot je op de hoogte van deze "Rotsbrug" bent gekomen en draai dan naar Links naar het ravijn. Klim hier via de diverse onder elkaar gelegen platforms omlaag tot je op die "brug" bent gekomen. Ren over de "brug" naar de overzijde van het ravijn, maar PAS OP: Halverwege is er dus een breuk in de "brug" waar je via een RUNNING JUMP overheen springt Kill ook onderweg de twee "vleermuisjes" en ren dan verder over de "brug" en ga dan de rotstunnel in.
Volg deze tunnel helemaal, Kill een vleermuis en onderweg door de tunnel meld Kira zich met het verhaal over Lt Sulak die een Changeling blijkt te zijn. De tunnel komt uit bij een klein meer waar een collega van je zenuwachtig heen en weer drentelt. Rechts van de tunnel ingang (als je uit de tunnel komt) ligt er een Hypo op de grond, maar wat belangrijker is, er ligt daar ook een RESPIRATOR. Pak beide op, maar kun je de Hypo niet meenemen, JE MOET DEZE RESPIRATOR MEENEMEN.
Zet het ding maar gelijk op je neus en spring het meer in. Duik onder en zwem richting de boden van het meer, Kill Visje en zwem dan naar de gezonken Escape Pod en zwem erin en pak de Granaat Launcher, de Ammo Cell en een Gravitic Mijn op die in deze Escape Pod voor het oprapen liggen. Zwem dan terug naar de oppervlakte en klim bij de tunnel weer het water uit. Waarschijnlijk komen er nu een aantal Jem’Heddars uit de tunnel, dus Kill ze en ga dan terug door de tunnel en als je er weer uitkomt dan beamen er aan de overzijde 2 Jemm’Heddars in op de "brug". Voor dat je terug over de breuk springt, Kill je deze Jemhazen eventjes en dan spring je weer via een Running Dump over de breuk.
Worf grijpt zich dan vast aan de rand van de "brug". Trek hem omhoog en vervolg je weg over de "brug" terug naar achteren. Klim dan Links op het laagste platform, waar je ook een Hypo op kunt vinden, draai dan Rechts en klim op het volgende platform, en zo verder tot je weer boven op het hellingpad bent gekomen. Van beneden, maar ook van boven, wordt je dan door Jemhazen onder vuur genomen. Kill ze en vervolg dan je weg naar beneden. Het pad verlaat dan het Ravijn en gaat verder, flauwtjes naar Rechts, tussen de rotsen. Ren helemaal naar achteren tot je letterlijk aanloopt tegen de "achtermuur". Draai dan naar Rechtsom. In één blik zie je dan 2 dingen. Ten eerste zie je dat je pad verder gaat via een nauwe kloof maar je ziet ook, meer naar Rechts in je scherm, 2 platformpjes, de één iets hoger dan de ander, met daarop rood/oranje bloemen. Ga naar deze "bloemetjes" platforms en als je op de achterste ervan staat draai dan Rechtsom en je ziet de donkere’ ingang van een GROT.
Ga de grot in, doe je Wrist Beacon aan en volg het pad door deze tamelijk lange smalle grot. Opeens wordt deze iets breder maar is er dus ook een kloof. Er liggen, achterelkaar, 3 houten balken over deze kloof die de verbinding vormen naar de overzijde. Dus loop voorzichtig over deze balken naar de overzijde. Waarschijnlijk krijg je dan onderweg te maken met één of twee "Vleermuisjes". Aan de overzijde ga je verder door de grot en dan kom je weer buiten op een breed platform aan de oever van een meer. Dit meer gaat dan Links om de hoekpunt van de rotsen heen verder. Als je naar de overzijde kijkt, naar de hoekpunt van de rotswand, dan zie een brede richel lopen aan de voet van de rotswand. Spring het meer in en zwem naar de hoekpunt en klim daar uit het water op de richel.
Volg deze richel de hoek om en dan naar het einde. Draai dan Rechts om naar het water en je ziet aan de overzijde een platform met daarop een Distress Beacon. Voor dit hogere platform zie je een lager platform waar je het water uit kunt klimmen, dus spring weer het meer in en zwem over naar dat lagere platform, klim erop en klim dan op het platform met het Distres Beacon. Worf zet het ding uit. Pak dan hier de Shield Emitter, een Health Hypo en een Antitoxin Hypo op en spring terug het meer in en zwem terug naar de richel aan de voet van de rotswand. Loop hierover terug de rotshoek om en zwem dan terug naar de Grot, klim hier het meer uit en ga terug de grot in, ga weer over de Houten Balken en dan verder de Grot weer uit, over de twee "bloemetjes" platforms en je bent weer terug op het hoofdpad. Volg deze verder naar Rechts en door de smalle kloof.
De kloof wordt dan eventjes een stukje breder en dan weer smaller, bij de bloemetjes, en dan krijg je te maken met een paar Jemhazen. Kill en ga verder door de smalle kloof, onderweg nog een paar vleermuisjes onschadelijk makend. Bijna aan het einde van deze kloof ga je door een soort grot en dan zie je in de verte een Jemhaas op een wit/grijze rotsboog die naar de rotsmuur, Links, loopt. Op deze rotsboog zie je ook een bloemetje staan. Loop verder en vlak voordat je die wit/grijze rotsboog bereikt beamen er voor je weer een paar andere Jemhazen in. Kill Kill en Kill en ren dan verder omlaag en ga dan Links die wit/grijze rotsboog op en Kill de 2 Jemhazen en loop helemaal naar achteren naar de rotswand. Bij het bloemetje kun je dan een Hypo oprapen.
Keer terug naar het pad en ga dit verver naar beneden volgen en Kill al de Jemhazen die je nog tegen mocht komen. Vlak voor dat het pad dan Rechtsaf gaat meld Kira zich met de mededeling dat nu de Jemhazen de Defiant enteren en dat valt de verbinding weg. Ga verder de hoek om en je komt op een verbreding van het pad. Links staat er hier weer zo’n Disstress Beacon, dus ga daar naar toe en Worf zet het ding uit. Pak de spullen op die voor het Beacon liggen en ga terug naar het pad en volg dit verder weer omlaag. Pas echter wel op voor de vallende rotsblokken. Je gaat weer door een smalle kloof waar je dan te maken krijgt met een stuk of 3 Jemhazen en dan kom je eindelijk helemaal beneden bij een bloemetje. Hier gaat het groene pad verder naar Links, maar rechtdoor, achter het bloemetje, gaat er een grijze steile helling omhoog.
Ga deze helling op en bovenop sta je voor een lang gerekt meer. Spring via het eerste kleine rotsblok naar de volgende grote rotsblok in het meer, dan het water in en zwem rechtdoor naar de dam. Pas op want er zwemmen wel visjes in het water. Klim op de dam, loop erover naar de andere kant en je staat dan voor het tweede deel van het meer. Helemaal achterin zie je een Escape Pod half boven het water uitsteken en daarvoor een rotseilandje en daar weer voor 2 rotseilandjes, één Links en één Rechts. IN dit deel van het meer zwemmen een stuk of 4 visjes. Spring in het meer en zwem naar het voorste linker eilandje, klim hier uit het water en loop erover en nu kun je die escape pod beter zien en ook dat laatste eilandje ervoor. Die escape pod brengt je trouwens hoegenaamd niets want het ding is leeg, maar op dat eilandje ervoor staat weer een Disstress Beacon. Dus zwem naar dat eilandje en zet dat baken uit en pak dan de Medkit en de Gravitic Mijn op. Wel, zoals gezegd die escape Pod is verder leeg dus daar hoef je echt niet naar toe te zwemmen, dus ga nu helemaal terug via het meer en dan naar het begin waar je die helling op bent gegaan bij dat bloemetje. Als je daar terug bent dan ga je dus verder het groene pad op naar Rechts, tussen de rotsblokken door, Kill de Jemhazen en als je vlak voor het laatste rotsblok bent kun je Links een Phasercell op rapen.
Ga dan verder en voorbij het laatste rotsblok door de dan weer nauwe korte kloof en je komt in een volgend, weer breder, gebied met alweer rotsblokken. Hier krijg je nu ook te maken met grote hondachtige beesten, dus wees op je hoede. Steek dit gebied over, tussen de rotsen door, Links, Rechts, Kill 3 hondjes en je komt dan op een brede open plek met 1 eenzame bloem. Achter die bloem zie je een Medkid staan dus ga die even pakken en ook de Gravitic Mijn die er ligt. Vervolg dan je route naar Links, tussen de rotsblokken door, Kill een Jemhaas en een Vleermuis en blijf dan gewoon de nu weer bredere kloof volgen en uiteindelijk kom je dan aan voor een groot gat in de kloof waar een Stenen Boog overheen gaat naar de overzijde. Ga voorzichtig over deze stenen boog en als je bijna aan de overzijde bent beamt er een Jemhaas in. Kill de vent en ga verder. Sisko meld zich dan met de mededeling dat hij de Ulysses heeft gevonden. Ga verder door de kloof, die dan Rechtsaf gaat en weer nauwer en bochtiger wordt. Volg de kloof, Kill Jemhaas en pak Hypo’s en Mijnen en dan kom je op een open plek met in het midden een groot rotsblok en Rechts achterin een bloemetje. Achter die bloemetjes gaat de kloof verder maar eerst kun je nog in de hoek, Links achter het rotsblok, een Gravitic Mijn oprapen bij een ander bloemetje. Draai je dan om en steek over naar het andere bloemetje en ga hier Links weer verder door de kloof. Weer kom je in een groter open gebied met een aantal Jemhazen en wat Vleermuisjes. Kill ze allemaal en loop dan, voorzichtig, verder naar achteren. STOP op de RAND.
Je staat nu voor een breed en diep, heeeeel diep, gat en er steken verschillende "Rotseilandjes" omhoog uit het gat. Je moet naar de overzijde zien te komen en dat doe je via die "eilandjes". Rechts van je is een laag rond platform. Vanaf dat platform kun je springen naar het eerste "eiland", maar doe dat nu nog niet meteen. Ga achter het ronde platform over de richel langs de rondwand helemaal naar achteren waar je dan achter de bloemetjes 2 phasercellen en een Hypo kunt vinden. Ga dan terug over de richel en klim dan op het ronde platform. SAVE MAAR EVEN. Nu spring je, via een RUNNING JUMP vanaf dit ronde platform, naar het hogere "Eilandje" voor je in de kloof. Worf land daar. Klim dan tot op de hoogste top van dit eiland. Je moet dan naar dat platform Links zien te komen want daar gaat je route verder. Je kunt dat vanaf dit Eiland gelijk bereiken maar je kunt ook via het andere "eiland" gaan. Zie maar wat je doet als je maar op dat linker platform terecht komt. Klim hier tot helemaal bovenop en loop er over naar Links en spring omlaag en je bent nu dus aan de overzijde beland. Draai Rechts en ga verder de kloof volgen, Kill de Jemhazen en de Vleermuisjes en achterin de kloof, bij de bloemetjes, ga je de 2 "treden" op en dan de Grot/Tunnel binnen.
Het eerste, korte, deel van de Grot is redelijk licht maar dan gaat de grot naar Rechts en word donkerder en ook smaller, dus doe dan je Wrist Beacon even aan. Achterin het donkere gedeelte loop je tegen een muur aan. Ga hier dan Links verder via een heel smalle doorgang en dan wordt de tunnel weer breder en lichter. Volg de tunnel verder en er zal een LOADING volgen.
Na de Loading volg je gewoon de tunnel verder en je komt buiten en dan sta je op een richel en boven een diep gat. Voorzichtig, kijk naar beneden. Onder je een klein meertje met Links een oevertje waarop je wat spulletjes ziet. Wel, er zijn hier geen handige "treden" waarover je naar omlaag kunt klimmen naar het meertje, dus er zit echt niets anders op dan om te springen. Dus spring omlaag maar zorg wel dat je in het water terecht komt en niet te pletter valt op die rotsoever Links.
Zwem gelijk weer naar de oppervlakte en ga uit het water bij de platforms. Zet het Disstress Beacon uit en pak de Shield Emitter en de andere items op als je deze nodig hebt. Zet dan je Respirator weer op je neus en duik het water weer in en zwem door de tunnel. Dit hoef je niet onderwater te doen omdat de tunnel niet helemaal onderwater staat. Aan de andere kant van de tunnel zwem je naar die wit/grijse "Muur" en ga je naar de oppervlakte. Deze "muur" is één van "vleugeltjes" van de USS ULYSSES. Je hebt haar gevonden. Nu nog de plek vinden waar je erop en naar binnen kunt gaan. De Ulysses is een enorm groot schip en ze ligt in een heel groot meer dat ook weer is vergeven met VISJES. Je kunt boven water blijven zwemmen of onderwater. Als je boven water blijft dan kun je je beter oriënteren maar dan zie je die Visjes niet op tijd. Onderwater zie je de visjes wel op tijd maar dan is het moeilijker de weg te vinden.
Ik moet je ook eerlijk bekennen dat ik je niet echt de precieze weg kan vertellen. Ik was gewoon op een gegeven moment de oriëntatie kwijt. Ik kan je wel een globale weg geven die je moet zwemmen en je vertellen waar je op de romp van de Ulysses moet komen.
Zwem om te beginnen maar naar Links en doe dat vlak langs het "vleugeltje. Aan het einde klim je op het vleugeltje en loop je omhoog. Je ziet dan een ander deel van het meer voor je liggen. In de verte zie je een rotseiland waarop de achterkant van de Ulysses steunt. Zwem naar dat eiland en ga er aan land. Op dit eiland staat weer een Disstress Baken en liggen wat andere items. Zet het Baken uit en pak eventueel de andere items mee als je die nog kunt dragen. Spring dan, aan de andere zijde, weer het meer in en zwem nu ONDER WATER en zwem vanaf het eiland rechtdoor. Je ziet dan opeens, in de verte een VIS zwemmen en meer naar Links nog 2 Visjes bij elkaar. En boven je zie je de, ik denk, achterkant van de Ulysses schuin omlaag het meer in gaan. Zwem nu richting die eenzame vis, Kill het beest en zwem maar door en dan Rechts af en je bent nu ACHTER de Ulysses. Hier kun je dan de romp van de Ulysses oplopen. Doe dat en als het goed is ben je op de romp en zie je de roepcijfers van de Ulysses in groene letters op de romp geschilderd, dat is dus het nummer 10767.
Nu ga je dezelfde route volgen als Sisko over de romp van de Ulysses
Loop recht omhoog, over de cijfers tot je op de bovenste ring bent. Volg dan de bovenste ring naar Rechts ( mocht je echter nu weinig ammo en/of Hypos hebben, dan kun je nu eerst naar Links gaan om daar wat spullen te vinden) en je komt dan vanzelf op de rechterflank van de Ulysses. Volg deze flank helemaal naar achteren en Kill onderweg de Jemhazen die verschijnen. Het is een heel eind naar achteren. Ga niet naar Rechts op het donkere middendeel van de flank want dat brengt je niets. Achteraan gekomen spring je op de "achtervleugel" en volg je deze naar Links. Aan het einde draai je naar Links en voor je ligt dan de Linkerflank van het wrak. Ook deze heeft zo'n donkere midden gedeelte met daarop zo’n "bunkertje" Hier is Sisko dus naar binnen gegaan en dat ga jij nu ook doen. Loop dus naar het "bunkertje". Bovenop is het toegangsluik dat nu al open is want dat heeft Sisko al gedaan. Dus loop tot op het "dak" van het bunkertje en spring door het al geopende luik. LOADING.
Deel 2: USS Ulysses
Wel, Terwijl Sisko bezig is om in de Ulysses "the Orb" te zoeken, moet Worf nu op 3 plaatsen in de Ulysses een explosief gaan plaatsen en dan zorgen dat ie als de gesmeerde bliksem uit het schip komt. Als je eventjes in je Missie Objectieves kijkt, via ESC, dan lees je daar dat Worf 3 Explosieven bij zich heeft, te weten:
Je kunt fotootjes van de precieze plaatsen zien op je scherm.
In al deze 3 plaatsen is Sisko in zijn missie ook geweest, dus je kunt voor het grootse deel exact dezelfde route door het schip gaan volgen als Sisko heeft gedaan. Ik zal dit dus gewoon hier maar herhalen: met hier en daar een kleine, op Worf toegesneden, aanpassing.
Dus NA DE LOADING:
Je bent nu binnen maar pas op een tussenverdieping. Loop naar het grote vierkante gat voor je. Onder je zie je nu de vloer van Shuttle Bay 1. Spring op de schuin naar beneden lopende balk. Loop er over naar beneden. Het is hier donker dus doe je zaklamp aan. Draai naar Rechts en spring van de balk naar beneden en land dan op de Container. Spring vervolgens op de volgende Container en dan op de vloer. Je bent nu in Shuttle Bay 1. Dit is een hele grote hangarachtige ruimte vol met her en der staande containers. Je komt hier een bende Jemhazen tegen dus blijf alert. Draai naar Rechts en je ziet het wrak van een Shuttle. Loop die richting uit en draai dan weer Rechts. Voor je zie je weer een groot luik in de vloer. Loop daar naar toe en ga op dit luik staan en draai dan naar Rechts.
Je ziet nu de eigenlijke hoofdruimte van deze Bay voor je liggen. Je eerste doel is dus de Auxilliary generator. Loop vooruit deze ruimte in en dan kom je op een gegeven moment bij een gesloten deur in de rechterwand. Dit is de toegang naar de Auxilliary generator en de Shuttle Bay Turbo liftschacht. Helaas is deze deur niet te openen. Draai je om zodat je de tegenoverliggende wand aan de overzijde van de Bay kunt zien. Je ziet dan op jouw niveau 3 deuren en ook daar boven 3 deuren. Steek recht over en ga dan een kort gangetje in, door een half openstaande deur en dan Links. Je bent in een kort gangetje en kunt niet verder. Er ligt hier misschien nog een lijk. Buk en pak het item naast het lijk. Ga terug naar de Shuttle Bay. Voor je aan de overzijde is weer die deur naar de Aux. Generator. Als je daar naar boven kijkt dan zie je daar boven nog een opening. Wel daar moet je door, maar hoe?
Steek over naar de Aux.deur en draai dan Links. Loop rechtvooruit tot je niet verder kunt door de stapels containers. Ga hier dan naar Links en vind de weg tussen de containers door, misschien handig om eventjes je zaklamp aan te doen, naar de tegenoverliggende wand. Ga hier Rechts en weer Rechts en je bent dan in de andere zijhal van deze Shuttle Bay. Ook deze heeft zo'n groot luik in het midden. Steek deze zijhal nu helemaal over naar de LINKER HOEK ACHTERIN. Hier staat een eenzame container die een smalle schacht in deze hoek blokkeert. Klim op deze container, loop er over naar achteren en klim dan op het kleine stukje looppad boven je hoofd. Draai hierop naar Links en loop naar de Schacht. In de schacht is een ladder, klim de ladder helemaal op naar boven en je komt op het bovenste ijzeren looppad. Na een paar stappen is er in de muur een kast die je open maakt en waar je de spullen uit kunt pakken, indien je ze nodig hebt en er nog ruimte voor hebt. Volg dit pad naar achteren, Linksom, kruip onder de balk door en volg het pad verder.
Je kunt dan niet verder omdat het pad ophoud. Loop een stukje terug en je ziet dan dat het pad naar Rechts gaat en oversteekt naar de overzijde van de Bay. Helaas is dit deel van het pad halverwege ingestort. Loop tot zover je kunt dit pad op en ga dan op de rechter smalle ijzeren steunbalk van dit pad en loop er over naar de overzijde. Daar kom je op een hellend gedeelte. Loop hierover naar Rechts en ga dan door de opening (onder je is dan die Aux. Deur waar je niet doorheen kon). Loop door de gang en je komt in de Liftschacht. Loop hier naar de overzijde en ga door de opening. Je staat dan op een rooster en onder je is de Auxilliary Generator ruimte. Ga naar de rechterzijde van het rooster en spring hier omlaag. Je land op een lager rooster. Draai je om en loop via het oomlaag hangende deel naar beneden. Draai Rechts en voor je staat er aan de zijkant van de Aux. Generator een console en Links van dit console staan er drie "TANKS". Loop tot voor deze 3 TANKS en plaatst hier dan je eerste EXPLOSIEF. Je hebt het ALPHA Explosief nu geplaatst, en Worf meld dit gelijk aan Sisko. Nu op weg om het BETA explosief te gaan plaatsen.
Onder het afhangende roosterdeel is de doorgang naar de liftschacht, dus ga daar door en steek de liftschacht over, door de korte gang en je komt dan door de Aux. Deur (die dus eerder dicht was) weer in de Shuttle Bay. Blijf staan en Kill de 2 of 3 Jemhaas voor je. Steek dan recht over naar de overzijde en klim dan Links op de container en dan vanaf deze container op de omloop. Volg deze iets naar Links naar de deur, druk op de knop om deze te openen en ga er door. Volg de gang naar achteren waar de gang dan Rechtsaf gaat. Je komt bij een Linksaf gang, Kill de Jemhaas en ga eerst even nog rechtdoor, Rechts, Kill Jemhaas, door deur en achter in deze nu doodlopende gang pak je Links wat spulletjes op. Keer dan op je schreden terug en ga dan de rechter gang in en volg deze naar achteren. Daar spring je door de schacht naar beneden. LOADING.
Na deze loading loop je rechtdoor door de gang. Deze gang loopt ook dood maar er is een groot gat in de gangvloer. Door dit gat zie je dat de gang onder je volledig onder water staat, maar niettemin is dit je enige keuze. Dus doe je ademhalingskapje op en spring door het gat. Zwem door de korte gang en deze komt uit in een hele diepe en ronde Turbo Lift Schacht. Zwem omhoog tot boven water en naar Links en klim daar uit het water en uit de schacht de volgende gang in. Loop over de "oprit" omhoog. Kijk uit want voor je staat een granaat gooiende Jemhaas, dus snel, Kill. Draai je dan snel om want achter je staat nog een Jemhaas. Draai je dan weer om en loop naar het kleine gat in de gangvloer voor je. Spring er door je en land in een gang onder je. Ga door de deur voor je. Je komt in de grote min of meer ronde ruimte waar Sisko dus naar dat Console Links is gegaan maar dat hoeft Worf nu niet te doen. Kill snel de Jemhazen en loop dan terug naar de gang waar je zonet uitkwam.
Je kwam uit de rechter gang dus ga nu de gang recht voor je in. Door de halfopen staande deur en dan ga je Rechts de gang in. Loop door deze gang helemaal naar achteren en Kill onderweg de Jemhazen. Voorzichtig nu want deze gang eindigt in de grote ronde liftschacht en het is een heel eind naar beneden. Blijf op de rand staan en kijk naar beneden. Een paar verdiepingen onder je zie je het glinsteren van het water. Een flink deel van de schacht staat dus onderwater. Als je goed naar beneden kijkt dan zie je, door het water heen, aan de linkerkant van de schacht, onder water een rood verlichte opening waar een plank uitsteekt. Wel dat is de gang waar jij door heen moet. Dus spring naar beneden en je land in het water. Duik onder en zwem omlaag naar de Rood verlichte ingang waar de plank uitsteekt. Zwem door deze gang. De gang komt uit in het hele grote, hoge, diepe Centrale gedeelte van de Ulysses. Zwem gelijk maar Rechts omhoog tot je weer boven water bent. Haal diep adem. Je bent in een hele grote ruimte met Links en Rechts een hele dikke ronde toren. Ik weet niet welke kant jij nu opkijkt, maar draai nu zo om en kijk nu naar beneden om onder water weer die rood verlichte ingang te zien van de gang waar uit jij zonet bent komen zwemmen. Als je die ziet (je blijft boven water) Zwem dan naar Rechts naar de ronde PILAAR die uit het water steekt. In deze Pilaar is een ladder. Klim deze ladder op en helemaal naar boven.
Je komt boven op een ijzeren omloop. Loop vooruit en naar Rechts. Kill wat Jemhazen. Je bent nu op een punt TUSSEN de twee Controle torens. Kill eerst even alle Jemhasen hier en draai je dan om en ga de LINKER TOREN in en dan door de 1e controlle kamer (hier heeft Sisko zijn Command Kaart in dat kleine apparaatje gestoken) Ga achterin door de opening en je bent in het ronde midden deel van de toren. Ga Rechts en dan Rechts de korte gang in en dan weer Rechts de lange smalle zij kamer in. Loop hier naar achteren en spring omlaag de smalle diepe schacht in. Je land in het water, zwem omlaag en dan door de opening en je bent bij de COMPUTER CORE en voor je zie je dan de LOCAL EPS DISTRIBUTION NODE. Plaatst hier je BETA Explosive en zwem recht door en weer omhoog en zoek dan weer die pilaar met de ladder en klim deze weer op naar boven.
Volg dan vanaf boven tussen de torens weer dezelfde route als Sisko
Je staat dus weer op het looppad tussen de 2 ronde controle kamertorens. Er is een afslag naar Links die naar een gang gaat. Dit pad is min of meer ingestort. Spring over het gat naar de overzijde en ren gelijk door tot achterin de gang. Voorzichtig want deze gang eindigt boven in de Liftschacht. Het is dezelfde liftschacht waarin jij, een verdieping lager, uit de gang naar beneden bent gesprongen om door die onderwater gang te zwemmen. VAL NIET DE SCHACHT IN. Blijf op het randje staan en kijk naar Rechts een verdieping onder je. Daar is die gang waar jij daarstraks dus naar beneden bent gedoken en daar moet jij nu weer door. Je moet dus nu schuin Rechts omlaag springen en IN die gang landen. IK zou eerst even SAVEN voor je het gaat proberen. Het is niet een echt moeilijke sprong, maar je weet nooit. Mocht je toch in de schacht vallen, zwem dan weer omlaag en door de rode gang, klim dan via de ladder in de pilaar weer omhoog en ga de omloop op tussen de twee controle torens en ga weer de bovengang in en probeer deze sprong opnieuw. Of je laad gewoon je laatste save in.
In ieder geval moet je in de gang onder je zien te komen, volg deze dan naar achteren, ga dan Links, volg gang en je komt weer terug in de grote ronde controle ruimte. De Grote Lab deur is nu dus al open, dat heeft Sisko al gedaan, dus ga het lab in. Ga dan naar de grote deur Rechts en open deze via de knoppenkast Rechts ervan. Ga door deze deur en volg de gang. LOADING.
Open achter in de gang de volgende grote deur, ga erdoor en je komt in een grote Machine Kamer. Draai gelijk Links naar de 3 DEUTERIUM TANKS en plaats hier dan je GAMMA Explosief. Kill de Jemhazen en draai je dan om en loop Rechts door deze ruimte naar de achterzijde. Ga hier door de deuropening de zijkamer in (Kill wat Jemhazen) en hier ga je naar Links en loop je tot bovenop het stuk neergestorte plafond. Dit staat dus schuin omhoog. Draai je dan om en Spring omhoog/vooruit en Worf komt aan de rand van de vloer van de verdieping boven je te hangen. Trek hem die verdieping op, Kill de Jemhaas en ga Rechts door de deuropening. Je bent nu op een metalen omloop boven die machinekamer. Volg deze omloop Rechtsom naar Rechts achterin en open daar de deur met de knop en ga erdoor. Weer een gang, loop er door naar achteren, Kill Jemhaas. Deze gang mond uit in een dwars gang. Kill gelijk de Jemhaas. Deze dwarsgang heeft een aantal Genummerde Nissen met daarin een driehoekige deur. Dit zijn de verblijven van bemanningsleden van de Ulysses. De meeste gaan niet open, . Kill nog wat Jemhaas en zoek dan Nis 6 op. Ga hier in en tot aan de half open staande deur. Ga er door en je komt bij een Schacht. Spring naar beneden en klim in de achterwand de Ladder op omhoog. LOADING.
Worf komt weer buiten op de romp van de Ulysses en "sluipt" naar voren in een poging te voorkomen dat Sisko nu door de Vorta en de Jemhazen gevangen wordt genomen, maar helaas......
EINDE DEEL 1 van deze Missie.
Odyssey Deel 2: Anduria:
Na een paar filmpjes waarin de Bemanning van de Defiant is afgevoerd naar Anduria en waarin we gezien hebben hoe 2 Jemhazen Worf's fysiek staan te bewonderen wordt er door de Vorta Alarm geslagen (Sisko en Kira zijn nu dus ontsnapt) en krijg jij weer de controle over Worf.
Worf staat in een "Arena" in een hoek van een grote, ruime en ronde, hal. Je opdracht is duidelijk: Ontsnap en zie veilig de Defiant te bereiken. Je hebt eventjes geen wapens en ook je andere spulletjes zijn je afhandig gemaakt, dus je eerste prioriteit is het terug vinden van al je spullen.
1e Fase
Draai even rond in je "Arena" zodat je naar de overzijde van de hal kijkt waar je dan 2 deuren ziet. De linker deur is open en de rechter deur is dicht. Steek dus over naar die twee deuren en ga door de linker geopende deur en loop dan naar achteren van de korte gang naar de "Kast". Deze gaat open als Worf er pal voor staat. Pak er de SHOCKBLADE uit en dan de 2 andere dingen, een Shockblade Powercell en een Hypo. Gelukkig, je hebt nu tenminste weer een wapen, niet zo'n best wapen, maar het is een wapen. Ga door de deur Rechts bij de kast en je stapt een grote hoge lange DWARSHAL binnen. (dit is één van 4 dezelfde dwarshallen en in de volgende kom je straks nog). Inmiddels zul je onderhand wel gek worden van het gejank van het alarm en er stormen nu een aantal Jemhazen op je af. Kill ze zo snel mogelijk met je Shockblade. Aan beide eindes van deze dwarshal is een deur.
Ga nu eerst door de deur aan het LINKEREINDE van deze hal, dus daar waar je vanaf de "kast" de hal binnen kwam. Een kort halletje waar je dan door de deuropening Links gaat een "driehoekige" kamer in waar een Vorta staat voor 2 kleine pilaartjes bij een groot raam. Dit is een Controle Kamer van het gevangenis gedeelte. Kill de Vorta en pak de Shockblade Powercel van haar lijk. Draai je dan om en loop terug naar de deuropening en ga hiervoor de ladder in de hoek op naar boven. Boven Links door de korte gang en dan Links door de deur. Je bent dan op het looppad boven de Dwarshal. Kill de Jemhaas en ren over het looppad naar de overzijde, Kill Jemhaas en ga door de deur en dan Rechts door de korte gang en dan Links naar de Kast. Pak de items uit de kast en ga dan terug over het looppad naar de ladder en daal deze terug af naar de "driehoek" kamer waar je die Vorta daarnet hebt gekilled. Loop door deze kamer naar de linker achterhoek. De deur Rechts kun je niet openen. Je hebt er een Level 1 Access Card voor nodig en deze bezit je nog niet. Dus klim hier in de hoek ook de ladder op en boven ga je Rechts door de korte gang en dan Links door de deur en je bent weer op een looppad boven een zelfde Dwarshal. Dit is echter een andere dwarshal dan waar je zonet was. Ren naar achteren, Kill de Jemhazen en ga door de deur en dan Links door de korte gang.
Kill de Vorta en pak zijn Level 1 Access Card op en open dan de Kast hier en pak er o.a je PHASER-RIFLE uit. Ook kun je hier nog een Shockblade Powercel pakken uit de kast. Gelukkig, je hebt weer een behoorlijk wapen in je handen. Goed volg de route over het looppad terug naar de ladder en daal deze weer terug af naar de "driehoek" kamer. Gebruik dan nu je pas verworven Level 1 Access Card op de cardreader bij de deur en deze gaat open. Stap er door, ga Links en door de volgende deur en je bent nu beneden in de tweede dwarshal. Kill eventuele Jemhazen en draai dan naar Links en ga vooruit over de "brug" naar en door de deur.
Pak dan Links uit de kast een Phasercell en een Shockblade Power cell en ga naar de deur aan het andere einde van de korte gang. Open deze met je Level 1 Access Card en stap door de deur en je bent nu terug in de allereerste grote ronde hal waar je begon. Blijf vlak voor de deur staan in dit voorhalletje en Kill de Jemhazen die op je af komen gestormd. Laat ze maar gewoon op je af komen. Als je ze allemaal uit de weg hebt geruimd ga dan door de deur Rechts van je, die al open is, en dan naar de kast achterin het gangetje en pak er nog wat spullen uit. Keer dan terug naar de grote ronde hal en loop hier naar het midden. Rechts is dan die RING waar je bent begonnen. Draai Links en je zier weer die twee deuren waar je als eerste door de linker deur bent gegaan om de Shockblade te vinden. Loop daar weer naar toe maar ga nu door de dichte RECHTER deur.
Achterin de korte gang is de kast, waarschijnlijk, leeg dus ga maar gelijk door de deur Links en je bent nu aan het andere einde van de 1e Dwarshal. Kill eventuele Jemhazen en ga dan Rechts in de hoek, door de deur. Weer een korte gang met Rechts een grote deur die niet open gaat. Kill eventueel een Jemhaas en ga door de deur aan het einde van deze korte gang en je komt in een driehoekige EINDKAMER met Links een hele grote deur. Gebruik je Level 1 Access Card op de reader Links van de deur. De deuren schuiven open. Stap er door maar blijf dan onmiddellijk stokstijf staan en kijk naar Rechts. Je ziet een kast tegen de rechtermuur en boven de kast zie je een Tweeloops Turret hangen. Wel, schakel het ding uit voor dat je naar de kast loopt. Je kunt dit doen via de Zoomfunctie op je Phaserrifle. Is dat gebeurd ga dan naar de kast en pak er de spullen uit en ga dan op het liftplatform Links achter in de hoek. Druk op de knop en je daalt naar beneden. Loop het liftplatform af en loop tot op het volgende platform recht voor je. Ook dit is dus een lift en je gaat nu een heel eind omlaag en halverwege deze daling volgt er een LOADING.
2e Fase
Na de Loading zak je nog verder omlaag en dan loop je van het liftplatform af een lange grote Opslaghal in. Volg gewoon het pad tussen de stapels kisten helemaal naar achterin deze hal, onderweg een paar Jemhazen Killend en als je achterin bent gekomen ga je naar Rechts naar de kast en pak je er de spullen uit. Ga dan, Links van de kast, met het liftje omhoog. Boven komt er door de korte gang, Links, een Jemhaas gerent. Kill hem en ga dan zelf door deze korte gang maar pas op dat je niet naar beneden dendert als je er aan de andere kant weer uitkomt. Je staat dan op een smal platform boven een lange hal die naar Rechts gaat. In deze hal gaan er twee dikke "Zuigers" op en naar. Stap tot op het smalle liftje voor je en zodra je dat doet rent er onder je een Jemhaas naar de linkermuur en deze haas drukt dan op het Alarm. Hiermee heeft hij nu, aan de overzijde van de hal, een Force Field geactiveerd in de doorgang naar de volgende hal.
Als je echt heel snel bent dan kun je deze Jemhaas Killen VOORDAT hij op het alarm drukt. Dan zal er aan de overzijde geen Force Field zijn en hoef je zo meteen maar 1 keer die sprongen naar de overzijde te maken. Ik was dus niet zo snel, dus ik geef je hier maar mijn oplossing voor dit probleem.
Als deze Jemhaas dit heeft gedaan, Kill hem dan vanaf je boven positie en ga dan met het liftje naar beneden. Beneden draai je naar Rechts en dan kijk je door de hal naar de overzijde. Je ziet 2 "Eilandjes", achter elkaar gelegen, en daar gaan 2 "Zuigers" op en neer. Aan de overzijde zie je een Vorta staan en deze Vorta bezit de LEVEL 2 ACCESS KAART die jij nodig zult hebben om dat Force Field weer uit de weg te krijgen en ook om door alle volgende gesloten deuren te komen. Je moet dus naar de overzijde. Het is een kwestie van de juiste timing. SAVE EERST MAAR (QUICK SAVE). Als je ziet dat de voorste zuiger weer omhoog gaat dan ren je naar voren en doe je een RUNNING JUMP tot op het eerste eiland. Stop niet maar ren onmiddellijk door en doe een RUNNING JUMP naar het tweede eiland en ren gelijk door en doe een RUNNING JUMP naar de overzijde. Als je dit maar in één continue ren/jump doet dan haal je het makkelijk. Als je aan de overzijde bent gekomen, Kill je de Vorta en grijp je zijn LEVEL 2 ACCESS CARD op.
Was je op tijd met het Killen van die Jemhaas VOORDAT hij op de alarm knop kon drukken, dan kun je nu gewoon verder door de volgende gang. Was je, net als ik, niet op tijd, Tja…..helaas…..
Je zult dan dus terug moeten want die Card Reader waarmee je het Force Field uit schakelt is dus aan de muur bij het liftje. Dus herhaal de sprongen over de eilandjes terug en gebruik dan de Level 2 Access Card op die card reader. Het alarm is nu uit en ook is dan nu dat Force Field uit de weg. Dus weer terug via de eilandjes en dan nu door de gang.
Pas op, deze gang gaat dan naar Rechts en daar staat een Jemhaas, maar Links hangt er om de hoek een tweeloops TURRET aan de muur. Kill eerst die Jemhaas en loop dan vooruit, draai snel Links en blaas die tonnen op die onder de turret op de grond staan. De Explosie schakelt dan de turret uit. Ga verder Rechts door de gang en aan het einde met het smalle liftje omlaag. Beneden ga je Rechts, Kill de Jemhaas die uit de volgende gang komt gerent en ga dan zelf door deze gang verder. Als je de gang weer uit komt dan ga je Linksaf, Kill de Jemhazen in deze hal en loop dan naar de volgende gang. Deze is gevuld met groen water en het looppad tegen de linkermuur is stuk en het gat is te groot om er over heen te springen. Dat groene goedje in de gang is zwaar giftig dus zwemmen is geen optie. Draai om en loop terug naar het begin van deze hal. Rechts is dan de gang waar je zonet uit kwam. Draai naar Links en loop naar het rooster. Klim hierop en draai dan bovenop naar Links en klim dan verder omhoog tot je op de PIJP staat. Loop over deze pijp naar de overkant, dan over de korte richel, draai Rechts en loop over de volgende pijp weer naar de overkant, draai Rechts en loop naar het einde van deze richel en draai Links. JE staat nu bovenaan het begin van de groene gifgang. Loop verder over de korte pijp en dan helemaal over de betonnen balk naar achteren, ga dan Rechts naar beneden en dan draai je Links en spring je op het platform onder je en hier vanaf spring je verder omlaag naar de vloer en dan ben je aan de overzijde van de gifgang.
Volg de gang verder naar Rechts en helemaal naar het einde. Links een loopbrug en voor je een Kast. Grijp de spullen uit de kast en ga dan over de brug. Pas op, er stormt een Jemhaas op je af, Kill hem maar raak niet die vaten want dan blaas je een gat in de brug en moet je er overheen springen. Aan de andere kant van de brug ga je Rechts naar de deur en deze open je met de Level 2 Access Kaart. Stap de gang in en er volgt een LOADING.
3e Fase
Loop verder door deze korte gang en de volgende deur gaat open. Stap er door. Voor je zie je een ladder omhoog gaan tegen de muur en van Rechts komt daar een Jemhaas uit de nis. Kill de Jemhaas en ren naar de ladder maar draai dan ONMIDDELLIJK naar Rechts en schiet op al die explosieve vaten om die TURRET daar op te blazen. Klim dan de ladder op.
Boven ga je Rechts door de gang, kijk uit voor de "stralen" en Kill die Vorta die achterin staat en al lafhartig zijn handen omhoog steekt. Pak de Shockblade Power Cell op die de Vorta achterlaat en gebruik dan, Rechts, je Level 2 Access Kaart op de Kaart Reader om dat grote ronde luik in de vloer te openen. Klim via de ladder in de schacht omlaag en onderaan de ladder draai je naar Links en………HARTVERLAMMING krijg je van wat je dan voor je ziet. Loop eerst maar helemaal door naar Rechts naar het einde van het pad. Recht voor je zie je dan het vervolg van het pad maar tja…..die kloof er tussen kom je zo niet over. Draai naar Links en bekijk nu even op je gemak wat je ziet. Uit de metalen "muur" voor je steken 2 smalle platformpjes die heen en weer bewegen. Tussen deze 2 platforms zie je een stang aan de metalen muur. Ik denk dat de bedoeling wel duidelijk is? SAVE EERST MAAR en save ook steeds na elke gelukte sprong.
Time het juist en spring dan op het eerste platform en Loop erover naar de achtermuur en als het platform weer helemaal Rechts is spring je op het juiste moment omhoog zodat Worf aan die stang komt te hangen. "Glijd" dan "hand over hand" naar Rechts tot het einde van de stang en op het juiste moment laat je Worf omlaag vallen zodat ie op het tweede platformpje land. Draai je om en wacht tot je vanaf dit platform op het pad kunt springen.
Als je weer op het pad bent Kill je gelijk de 2 Jemhazen en ga je door de "Poort" en dan Linksaf de hoek in. Pak de spullen uit de kast en daal dan hier de ladder af. Beneden draai je je om, Kill de Jemhaas en ga verder door de korte gang. Kill dan snel de Jemhaas die naar de alarmknop in de rechter muur rent en Kill ook maar de Vorta die achterin staat. Pak dan de spullen uit de kast en ga Rechts achter de kast naar die helling. Boven aan de helling hangt een TURRET, dus schakel deze uit en ook een Jemhaas, loop dan deze korte helling op en dan Links en dan weer Rechts en door de korte gang naar de achtermuur.
Draai Rechts. O….je ziet 2 paarse Force Field. DE achterste belet je om door de doorgang te gaan en het voorste Force Field beschermt de nis waar de ORB in hangt. Druk daar op het kleine consooltje en de 2 Force Fields zijn weg. Grijp de ORB en ga verder door de doorgang en je komt in een ronde ruimte met in het midden een Bassin waarboven een platform "hangt". Kill hier de Jemhazen, die ook Rechts boven je op het balkonnetje staan. Je bent hier nu onderin een ronde schacht en je moet helemaal naar bovenin zien te komen. Ga naar Rechts en dan die nis in. Draai dan Rechts en klim via de ladder omhoog tot op het Balkonnetje. Kill hier nog een Jemhaas en draai je dan om en klim verder omhoog via de volgende ladder. Bovenaan deze 2e ladder draai je naar Links en kijk je naar de overzijde. Daar gaat de volgende ladder verder omhoog. Loop dus voorzichtig over de ijzeren balken naar de overzijde (onder je zie je dan dat waterbassin) en klim vervolgens dan die ladder op. Je bent dan boven in de schacht. Draai Rechts en Kill de 2 Jemhazen die aan de overzijde staan. Je ziet dat er hier boven 5 korte dikke pilaren zijn.
Ga naar de pilaar achter de ladder waarover je hier boven kwam. Ga dan naar de andere kant van deze pilaar. Onderin zie je een deurtje in deze pilaar. Buk en het deurtje schuift open. Kruip erdoor de pilaar in. Je bent dus eigenlijk nu in een schacht. Klim de ladder in deze schacht helemaal op en boven loop je door de korte gang. Dan moet je voorbij die "Centrifuge (Spinner) zien te komen. Je wilt absoluut niet met het ding in aanraking komen, dus blijf op de richel en volg deze naar Rechts langs de muur en achter de "centrifuge" ga je in de opening staan en kijk je naar Rechts. Je kijkt door een brede ronde…tja PIJP? Deze is in twee helften verdeeld met halverwege een verbindingsstuk. In beide helften van de "PIJP" beweegt er een smal platformpje heen en weer.
Wel het is alweer een kwestie van de juiste TIMING. DUS SAVE EERST. Stap op het voorste platform, draai naar Rechts en als het platform dan helemaal naar Rechts is stap je er af en in het verbindingstuk. Loop hier door en op het juiste moment stap je op het tweede platform en aan het einde er weer af. Loop verder door, ga door de glazen deur, draai Links, Kill de Jemhazen onderaan de trap, ga de trap af, ga naar Rechts, open de kast en pak de spullen eruit en klim dan vervolgens, Rechts van de kast, de hele lange ladder op tot helemaal bovenaan en onderweg kijk je goed uit om voorbij de STOOM punten te geraken zonder dat je er door geraakt wordt. Het is een hele klim. Boven ga je door de gang, Links, Links (Kill de twee Jemhazen in deze gang) en achterin via de volgende ladder verder omhoog. Boven loop je over het korte platform naar de andere kant en dan spring je maar gewoon de schacht in. Je valt omlaag…..LOADING.
4e Fase
Na de Loading loop je vooruit het donker in en duw je het ROOSTER weg. Buk en kruip door het gat en je blijft dan eventjes op het rooster staan. Je krijgt een nieuw doel en dat is het veroveren van de LEVEL 3 ACCESS KAART.
Staande op het rooster, dus op de richel, kijk je eerst even in het rond. Als Sisko en als Kira ben je hier ook al geweest. Als Sisko sprong je toen omlaag om dan vervolgens verder te gaan, en als KIRA KWAM je van omlaag. Als Worf kijk je nu eerst even rond. Gelijk boven je hoofd is er een korte balk en deze balk "loopt" naar een volgend rooster in de tegenoverliggende muur, boven de pijpen. De balk is echter te hoog om er vanaf je richel op te kunnen klimmen. Kijk dus naar Links en je ziet daar ook een balk. Loop tot op die balk en draai je dan om zodat je die balk boven het rooster ziet en Spring dan naar die hogere balk en Worf komt eraan te hangen. Trek hem tot op de balk, draai Links en loop naar het rooster. Buk en duw dit rooster naar achteren en kruip dan door het gat.
Ga weer staan en loop naar Links. Weer, als KIRA was je hier ook al. Het is een grote ruimte met een paar nissen waarin je wat kistjes kunt breken en er is in het midden een grote deur waar je niet door kunt. Ga, in de nis Links van de deur, met het liftplatform omhoog naar het 2e level en boven steek je over naar de overzijde en daar ga je met het volgende liftplatform omhoog naar het 3e level. Als je van dit platform afstapt dan is er recht voor je een grote en hoge ruimte en je ziet dan een grote opening recht voor je naar een donkere en rood verlichte gang. Ren nu niet gelijk daar naar toe maar blijf eventjes in het gangetje wachten. ER stormt een Jemhaas op je af, Kill hem. In de ruimte voor je hangt er, helemaal Rechts bovenaan, een TURRET en deze zal je onder vuur nemen als je als een wilde naar die rood verlichte gang gaat rennen, dus ren wel die ruimte in maar ga dan ONMIDDELLIJK naar Rechts en over het rooster naar een console. Druk op dit console om die turret boven je uit te zetten. Draai je om en loop terug over het console. Nu kun je Rechtsom gaan naar de rechter hoek, om daar met een klein liftje naar het 4e level te gaan (net als Kira deed) en daar kun je in de twee kamers uit de kasten nog wat ammo halen. Keer dan via één van beide liftjes hier terug en ga dan nu door de grote opening de Rode gang in en ga daar naar Links en door de deur.
Finale fase: ONTSNAPT
Volg de korte gang rechtdoor en door de volgende deur. Wel, je bent terug waar je bent begonnen, namelijk op het gevangenis gedeelte, alleen nu ben je helemaal aan de andere zijde van die allereerste grote ronde hal waar je in de ring stond. Loop door deze dwarshal naar achteren, Killing de Jemhazen en ga weer door de deur. Weer een korte gang en van Links en Rechts stormen een paar Jemhazen op je af. Kill ze en ga dan door de opening Rechts en je bent dan weer in een Driehoek Controle kamer. (je kunt hier even de ladders in de hoeken op gaan om boven nog wat spullen uit de kasten te halen). Loop door deze controle kamer naar de ander kant en ga daar weer de korte gang in. In deze gang is er Links een deur die NU niet open gaat. Ga door de deur aan het einde van deze gang en je bent in de 2e hal. Steek ook deze helemaal over en ga dan weer door de deur. Volg de gang, deze gaat Linksaf en loopt dood en hier staat dan een Vorta. Kill haar en pak haar Level 3 Access Kaart op. Draai je om en steek terug door de gang en de hal en in het gangetje voor de controle kamer ga je nu, Rechts, door de deur en je bent in een kleine voorraadruimte. Kill de Jemhazen en ga dan, Links, op één van de 3 liftplatform en je zakt naar beneden. Loop de onderste voorraadruimte in en loop naar achteren en ga dan naar Links naar de grote deur. Gebruik daar je Level 3 Access Kaart op de kaart Reader en……..LOADING.
Wel, nu gaat het spel weer eventjes op de automatische piloot. WE zien hoe Worf uit de gevangenis ontsnapt en een grote open ruimte over steekt terwijl hij onder vuur wordt genomen door Jemhazen. We zien ook Kira die Worf dekkings vuur verschaft. Worf bereikt dan Kira en beide worden ze dan naar de Defiant gebeamt. De Defiant keert dan terug naar DS 9 en dan staat Worf weer in de OPS ruimte. Praat weer even met iedereen hier en neem dan weer een Turbo lift naar de Promenade en ga weer door de Airlocks om te beginnen aan:
Missie 5: Hass'Terral
Na de filmpjes en de loadings is Worf dus geland.
Dax meld zich en verteld je dat je naar de External Thoronide Exhaust Port moet want via dat ding moet je binnen in de compount zien te komen. Zij verteld je ook dat de Cardies her en der Gravitic Mijnen hebben gestrooid en daar wil je niet mee in aanraking komen. Je herkent deze mijnen als zwarte stipjes in de sneeuw maar je kunt ook je Tricorder gebruiken om ze op te sporen.
Dit is in wezen een STEALTH MISSIE. Je moet steeds zien te voorkomen dat de Cardies het Alarm laten afgaan want als dat gebeurd dan krijg je opeens met veel meer Cardies te maken. Het is niet zo dat je dan niet verder kunt met de missie, maar het wordt dan gewoon moeilijker. Ik heb al eens eerder verteld dat ik hier helemaal niet goed in ben, dus ik gebruik dus gewoon de GOD CHEAT en ook vaak de ALLAMMO CHEAT om door deze missie heen te komen. IK zal je de juiste route door de missie heen vertellen en ook steeds proberen aan te geven waar je beter maar niet gezien wilt worden.
Deel 1: External Thoronide Exhaust Port
Je eerste doel is het om de External Thoronide Exhaust Port te bereiken, want via dat ding moet je in de Compound zien te geraken.
Gelijk voor je liggen er al een aantal Gravitic Mijnen in de sneeuw, dus blaas ze op met je Phaserrifle en ren dan snel vooruit het gebied met de Containers in. Ga naar Rechts en probeer dan snel Cardie te SNIPEREN, bij de muur, VOORDAT hij het alarm laat afgaan. Is dit gebeurd dan kun je boven op de containers wat Ammo vinden. Ga dan naar Rechts verder langs de muur. Kira meld zich dan net voordat je het open gebied opgaat waar in het midden een eenzame rotsblok staat. Ga nu niet Linksom dit rotsblok langs de muur verder want dan trap je geheid op een paar mijnen. Ga dus Rechts langs de rotsmuur verder naar achteren en SAVE. Voor je is het gebied met de hoofdingang van de Compound. Naar Rechts is dan de brug naar het Cargo eiland en Links loopt er een Cardie de hoofdpoort te bewaken. Probeer deze te sniperen voordat ie weer het alarm laat afgaan. Lukt dit niet dan kun je of je laatste save inladen om het opnieuw te proberen of gewoon alle Cardies Killen die nu dan op je af komen rennen. Zie maar.
Ren dan verder naar achteren, langs de hoofdpoort en verder door naar achteren en dan zie je die External Thoronide Exhaust Port. Er komt nog rode Thoronide uit. Ren verder naar dat ding, Kill de Cardie die er voor staat en dan meld Kira zich weer. Ren verder en dan meld Sisko met de mededeling dat hij de Thoronide Vending System heeft uitgeschakeld. Dat zie je ook want nu komt er geen rood spul meer uit die Exhaust Port. Ga naar de rechterzijde van dit ding, klim erop en daal dan de ladder in de Port af naar beneden. Beneden draai je je om en loop je naar het hek. Druk op de knop om het hek te openen en stap er door. Volg nu de TUBE maar stop steeds om te wachten tot de stoom weg is en ga dan naar het volgende stoompunt en wacht weer en werk je zo een weg naar achteren. Open daar weer het hek via de knop en stap dan op het ijzeren platform. Draai Links en kijk omhoog. Je ziet twee pijpen, Zorg ervoor dat Worf aan de achterste pijp komt te hangen en ga dan "Hand over Hand" glijden langs deze pijp naar Rechts en laat Worf dan op het tweede platform zakken. Draai je om en spring omhoog naar de volgende pijp en glijd naar het derde platform, draai weer om spring naar pijp en glijd nu naar het einde. Open het hek en ga er door het derde deel van de TUBE terwijl je steeds weer de stoom vermijd. Open dan het laatste hek (kijk uit voor het laatste beetje stoom) en ga erdoor de ronde schacht in en ren naar de ladder……LOADING
Deel 2: Compound
Klim de ladder op naar boven en je kruipt nu uit een Internal Exhaust Port en bent binnen in het buiten gebied van de Compound. Bekijk nu eerst even je Mission Objectives. Worf heeft 6 Thorium Explosieven bij zich en drie daarvan moet hij hier in het buiten plaatsen. Te weten
Ga Links de hoek in en open de deur via de knop. Ga erdoor en je bent dan in het gangetje achter de Thoronide Generator welke al door Sisko is uitgeschakeld. Ga hier door de volgende deur weer naar buiten en je bent in het gebied waar Kira ook al is geweest. Ga hier naar Links tot achter de Barak. SAVE. Links van deze barak staat een Cardie en deze heeft een Level 3 Military Pass die jij nodig hebt om verder te kunnen. Maar als deze Cardie je ziet dan zal hij het Alarm laten afgaan en dan krioelt het hier opeens van de Cardies. Dus bedenk een manier om deze Cardie uit te schakelen zonder dat hij de kans krijgt om het alarm af te laten gaan.
Als je hem gekilld hebt, vergeet dan niet de Level 3 Military Pass op te rapen die hij heeft laten vallen en ga dan naar de muur achter de barak. De opening naar het volgende gebied (dat is gebied 3 in de Sisko missie) is geblokkeerd door 3 Lasers. Denk erom dat in het volgende gebied er een TURRET staat boven op één van de barakken en deze Turret bestrijkt dat gehele gebied. Dus gebruik je Level 3 pass om de lasers uit te schakelen en ren dan door de opening en dan ONMIDDELLIJK naar Rechts en dan weer naar Links om te schuilen achter de barak. Kijk dan naar de muur. Weer een opening naar het volgende gebied en weer is deze beschermd door 3 laserstralen. Kijk eerst even of die TURRET deze kant op "kijkt" en als dat niet het geval is ren dan naar de opening en gebruik weer je Level 3 Pass om de laserstralen uit te schakelen en ren door de opening het volgende gebied in.
Kill Cardie en ren door naar achteren en kruip tussen die twee "Torens" onder de balk door. Deze twee "torens" zijn dus de DEUTERIUM TANKS. Plaats je BETA EXPLOSIVE achterin tussen deze twee tanks en draai dan om en ga terug naar de opening in de muur, schakel de laserstralen weer uit met de Level 3 Pass en ren gebied 3 weer in en Kill gelijk de Cardie. Volg dan de barak naar Rechts en dan zie je de grote opening, Rechts, in de muur naar de Thoronide Exhaust Port waar Sisko in is gegaan. Worf moet ook in deze Exhaust Port afdalen, maar nu nog niet. Eerst moet hij nog de Alfa en de Gamma Explosieven gaan plaatsen. Ga achter de Barak naar Links en kijk dan voorzichtig om het hoekje om te zien naar welke kant die Turret op "kijkt" Kan de turret jouw nu niet zien ren dan over naar het trapje van de volgende Barak, klim er op en open de deur en ga naar binnen. Loop door de barak naar de andere deur, pak hier Links de Disrupter Rifle en open dan de deur.
Stap naar buiten maar blijf dan in het Portiek staan op het platform, Probeer naar Links te kijken om te zien welke kant de Turret nu op kijkt en als het veilig is stap dan vooruit, maar ga niet het trapje af. Draai naar Rechts en spring van het platform en ga schuilen aan de zijkant van deze barak. Buk dan en KRUIP ONDER DE BARAK. Kruip naar die 3 vaten Links en plaats nu je Alfa Explosief hier ONDER DEZE BARAK en kruip terug naar zijkant van de Barak en kruip er onder uit. Draai dan naar Links en ren nu gewoon maar helemaal langs de muur naar achteren tot in de hoek achter de zijkant van de laatste barak. Voor je zie je dan weer een Laserstraal Opening in de muur en deze Opening is de verbinding met Gebied 2 (zie Sisko Missie). Weer zul je even moeten zien of die Turret naar je "kijkt" en als dat niet het geval is ren dan naar deze opening (het is een Level 1 Pass opening) en gebruik weer je Level 3 Pass en ren er dan door en dan onmiddellijk naar de Rechter muur.
Kill eventuele Cardies en volg de muur achteren en ga dan Rechts de hoek in. Hier is de opening naar Gebied 1 in de Sisko missie. Druk op de Knop om het Force Field uit te schakelen en ren door de opening tot de Barak. Denk erom, ook hier is een TURRET en deze bestrijkt dit hele gebied en ook gebied 2 (kijk maar in de Sisko missie). Kill een eventuele Cardie en ga dan naar Links en volg dan de buitenmuur helemaal naar achteren tot aan de "Schoorsteen" Ga Rechts, en dan Links om de schoorsteen heen en ga dan naar de voorzijde van de Cargo Bay. Open het rolluik via de knop en ga naar binnen. Ga Links de ladder op naar de catwalk en loop er over naar de achtermuur. Hier staan een paar kratten onder de camera aan deze muur. Plaats je GAMMA explosief nu aan de linkerzijde van deze kratten en je hebt deel 1 van deze missie volbracht.
Nu moet je terug naar GEBIED 3 en daar naar de Thoronide Exhaust Port gaan waardoor Sisko ook is afgedaald.
Als je daar terug bent dan Kill je de Cardie en daal je de ladder af in de Exhaust Port. Draai je om, open hek en ga de Tube in en loop tot halverwege en open dan Rechts de deur (Sisko heeft hier eigenlijk al het werk voor je gedaan. Kruip door en loop naar achteren en kruip dan door het achterste deel en laat je dan door de schacht omlaag vallen……LOADING.
Deel 3: Binnen in het Lab:
Kruip verder tot op het rooster. Door Worf's gewicht klapt het rooster open en Worf valt omlaag en komt terecht in een opslagruimte. Spring op de vloer en pak de Disrupter Rifle van de krat voor je.
Wel, rust even uit hier. Het is hier veilig en zelf een stoere grote Klingon als jezelf heeft zo af en toe behoefte om even op adem te komen. Bekijk maar weer eens je missie objectives. Worf dient dus zijn laatste 3 Explosieven hier in dit ondergrondse lab te plaatsen en wel: Alfa explosief bij de Computer Core en de twee anderen elk bij een zo geheten EPS Distributie Node. Ik kan je hiervoor natuurlijk verwijzen naar dit deel van mijn Sisko en de Kira walkthroughs, maar laat ik niet lullig doen. Ik zal je gewoon als een braaf ventje de weg wel weer wijzen.
Loop naar de deur. Kira meld zich met de boodschap dat zij de lift heeft open gemaakt. Gebruik je Level 3 Pass om de deur te openen en stap er dan door naar buiten. Recht voor je een gang en Rechts van je een gang. Kill snel de Cardie die jouw vanuit de gang recht voor je onder vuur neemt en ren dan door de rechter gang naar de volgende splitsing. Ga hier Rechts de gang in en volg deze. De gang gaat bij de deur naar Links en dan een trapje op en dan kom je bij VRAAGTEKEN 1. Kill hier de Cardie en ga dan Rechts door de korte gang, door de deur en Kill onmiddellijk die Cardie die Links op het balkon staat. Loop trapje af, door deze kleine kamer en dan door de gang en je bent in de COMPUTER CORE RUIMTE. Kill de Cardie en ga naar de muur achter de Computer Core. Druk op de knop in de muur om het luikje in de vloer te openen en plaats daar dan je ALFA Explosief in.
Draai om en ga terug door de gang en de kamer en terug naar het VRAAGTEKEN in de gang. Ga daar dan Rechts de gang volgen, trapje af, bocht naar Links, trapje op en dan zie je voor je een soort Pilaar aan de muur met een rooster erin. Ga daar naar toe en druk er op de knop. Onder het rooster gaat er dan een luikje open. Buk en plaats er je GAMMA explosief. Ga weer staan en draai Links. Ga de linker gang in, Kill een paar Cardies en ga helemaal door deze gang naar achteren. De gang komt uit in een hal met voor je weer zo'n pilaar. Links een gang en Rechts zie je twee gangen. Ga naar de linkerzijde van de Pilaar, druk op de knop, luikje gaat open, buk en plaats je BETA Explosief. Goed gedaan jochie………..
Nu op zoek naar de lift. Ga terug door dezelfde gang naar de gang waar je je GAMMA explosief hebt geplaatst. Ga daar dan Links de gang in maar blijf staan in het eerste deel ervan. Je ziet dan dat de gang, via een trapje, verder naar Rechts gaat. Maar Links is er een TURRET aan de muur. Wel haal heel diep adem en REN REN REN vooruit , Rechts trapje op, vooruit, volgend trapje op. Kill Cardie voor je en ren verder door naar de Turbo lift en ga erin en Worf zakt naar beneden….
Bekijk de Eindfilm van deze Missie en alle volgende films die allemaal weer hetzelfde zijn als in de Sisko en de Kira scenario's, en na alle filmpjes en loadings zie je Worf omlaag zakken in de Turbo lift en staat ie voor de RODE DEUR en gaat ie beginnen aan zijn:
LAATSTE MISSIE….
DS 9: Weer Pylon 2
Ga door de Rode Deur en je staat in de Hoofdhal. Links staat een cadet te schieten op 2 "Drones" in de rechter gang. Ga die 2 eerst even voor haar uitschakelen en loop dan naar het grote console hier in de hal. Achter het console is de deur die naar de Computer Core Schacht gaat maar deze gaat niet open. Om deze deur te openen moet je nu eerst dat console weer van Power voorzien. Ga dus door de linker gang en achterin ga je Rechts het doodlopende stuk in. Loop helemaal naar achteren en druk op de console. Links gaat dan het raam in de muur open. Kijk er door en je kijkt dan de LINKER GENERATOR ruimte binnen. Probeer gelijk maar die twee "Drones" te doden door het raam. Loop dan terug door dit stukje gang en ga dan rechtdoor door de grijze deuren.
Draai naar Rechts en loop naar de korte gang. ER breekt een "Drone" door de vloer. Kill hem en loop verder naar achteren maar pas op voor het vallend gesteente. Trek nu je GRANAAT WERPER en ga Rechts door de deuropening en je staat op het voorste platform van de Linker Generator Ruimte. Draai Rechts en ontwijk het vuur van die Grigari en trakteer hem op een paar granaatjes. Pak dan zijn Plasma Thrower op. Daal dan de ladder af en beneden draai je om en loop je een paar passen vooruit. Ga dan naar Links over de generator heen naar de andere kant. Draai Rechts en loop onder de balk door en naar die schuin omhoog staande ladder. Klim hier over omhoog tot op de balk waar je zonet onder door liep en draai naar Links. Loop over de balk tot je boven de generator bent en spring dan naar Links op de generator. Loop iets vooruit en spring dan omhoog zodat Worf komt te hangen aan het achterste platform. Trek hem erop en ga dan Rechts naar het console. Worf zal erop drukken.
Draai dan Rechts en spring gewoon omlaag en loop naar achteren en klim de ladder op naar het voorste platform en ga nu terug door de gang naar de Hoofdhal. Loop hierdoor en naar achterin de andere gang. Ga daar naar Links ook het doodlopende einde in en Kill de ongewapende Grigari met je Bath'let. Pak de Hypo op als je het kistje hebt gebroken en druk ook hier op de console en kijk dan Rechts door het raam. Je kijkt dan de RECHTER GENERATOR ruimte binnen en je ziet daar 2 Grigari ronddolen. Probeer ze alvast te Killen door een paar granaten door het raam op ze te vuren. Ga dan terug door dit deel van de gang en dan rechtdoor door de grijze deuren waarvan het linker deel gewoon omvalt. Draai Links en trakteer die Grigari daar aan het einde ook op een paar granaten. Doe dan je Zaklamp aan, want het is hier donker, en loop naar achteren en dan naar Links en je staat op het voorste platform van de Rechter Generator ruimte. Daal de ladder af en ga weer over de generator en klim het achterste platform op en ga daar Rechts dat console weer bedienen. Worf heeft nu de Power hersteld.
Ga terug naar de hoofdhal en druk daar nu op het grote console en de deuren schuiven nu open. Knal gelijk een paar granaten naar die Grigari in de gang achter het console. Waarschijnlijk red je dat niet omdat de deuren weer dicht gaan. Loop naar de deuren en deze schuiven weer open en stap de korte gang in en Kill alsnog de Grigari en stap dan door de volgende deur. Je bent nu in de Computer Core Schacht. Loop om de Core heen en ga erachter door de volgende deur en je bent weer in een korte gang. DE Rode Deur gaat niet open. Links en Rechts zie je de een Jeffries Tube. De rechter Tube brengt je niks dus schiet het luik weg uit de Linker Tube en kruip erin en er door. Ga dan staan en klim de ladder op en boven ga je door de volgende korte Tube.
In de kamer achter het luik waar je zo meteen in komt staan 2 Grigari, dus wees op je hoede. Knal het luik stuk en kruip snel uit de Jeffries Tube en Kill de Twee Grigari. Ga dan niet NU door het roostergat en de ladder omlaag want dan kom je al Obanak tegen. Je wilt eerst wat meer Firepower verzamelen. De kamer waar in je bent is driehoekig. Ga Rechts door de deur en ga helemaal door de gang. In de middenhal Kill je nog even een Grigari en dan verder door de gang en door de deur en je komt in een tweede driehoek kamer. Kill snel de twee Grigari en ga hier nu naar het gat in de roosters en kijk omlaag. Er staan 2 Grigari onder je voor de deur naar de Linker Computer Core Controle kamer. Knal een paar granaten omlaag om ze uit de weg te ruimen en daal dan de ladder af en ga door de deur. Loop Linksom de Computer Core Kolom en pak de Disrupter Rifle op. Wel, nu terug via de dezelfde route naar de eerste driehoek kamer en verzamel onderweg nog even zoveel mogelijk ammo. Als je terug bent in de eerste driehoek kamer (waar je uit de Jeffries Tube kroop) daal dan de ladder af in het rooster gat en beneden ga je door de deur de rechter Computer Core Kamer binnen en ren gelijk maar weer terug naar buiten.
Tja….De MAFFE Obanak is daar dus, in deze computer Core Kamer en daar "draait" ie rondjes door de lucht terwijl ie zijn vuurballen los laat. Wat moet je nu doen.
Wel, je moet hem eventjes een seconde of 30 "bezig" houden en onderwijl hem raken met alles wat je maar aan firepower bij je hebt. Als je hem een aantal malen flink hebt geraakt dat zal Obanak verdwijnen en neemt Worf contact op met O'Briën om dat ook mee te delen. Maar wat is hiervoor nu de beste strategie? Ik weet het niet. Hier een paar suggesties:
Als Obanak weg is en Worf dit heeft verteld aan O'Briën dan ga je door deur weer naar buiten, ladder op naar boven en kruip je terug in en door de Jeffries Tube, ladder af en door de eerste Juffries Tube naar de gang met de Rode Deur. Net als je dan uit de Jeffries Tube wilt kruipen volgt er een LOADING en daarna is het spel voor Worf afgelopen…….Bekijk nu ALLE EINDFILMS.
Het Eindgevecht gaat weer helemaal vanzelf want dat is het laatste deel van de Sisko en de Kira Scenario's. Daarna volgt dan de eindfilm met Worf en dan zie je de
CREDITS
EINDE
Walkthrough
door: Louis Koot.
E-mailadres: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot