Startrek Hidden Evil:

7 juli 2000

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Heb dit spel even van de Bibliotheek geleend om te zien of het wat is. Wel, het is wel aardig, maar als je een fanatieke startrek fan bent en je graag de Enterprise bestuurd of speelt als Captain Picard of één van de andere figuren uit de serie, dan raad ik je aan om de, pakweg, ƒ100,- die dit spel moet kosten, maar aan een ander spel uit te geven. Ook is het vrij vervelend dat je de bediening van het toetsenbord niet zelf in mag stellen. Activision is weer eens zo’n eigewijs bedrijf dat voor jou meent te moeten bepalen met welke toetsen je dit spel moet bedienen. Je moet dus gebruik maken van de voorgedefinieërde toetsen.

In dit spel speel jij Kadet Sovok. Jou opdracht is het om Picard en Data te assisteren en hiervoor moet je een aantal missies uitvoeren en opdrachten vervullen. In totaal zijn het 9 missies en het zijn tamelijk korte missies waar je met ewat logisch nadenken zo doorheen bent. Picard en Data krijg je haast niet te zien.

Er zijn wel Cheats beschikbaar. Deze kun je gewoon tijdens het spelen, via je toetsenbord intypen. Er hoeft dus geen Console of zoiets ingewikkelds ingesteld te worden.

De cheats zijn (dus gewoon intoetsen):

KIRK = GODMODE

SPOCK = Volgend level

BONES =1 Hypospray waarmee je je gezondheid weer op peil kunt brengen

SCOTTY = Alle Sleutels

Na de introduktie filmpjes (die je met ESCAPE kunt wegduwen) kies je voor New Game en start je met je eerste missie:

Training missie op het Holodeek:

Hier moet je leren hoe je de Vulcan Nerve Pinch moet gebruiken. Tevens kun je hier even oefenen met je Phaser. Voor je staat een holografische Romulaan met zijn rug naar je toe. Activeer meteen de Vulcan Nerve Pich (toets 4) en met deze in de aanslaag "sluip" je naar achter de Romulan. Pas op dat hij je niet opmerkt. Als je vlak achter hem staat, voer je d.m.v. de aktie toets =Spatiebalk, de Nerve Pinch uit. Romulan valt bewusteloos op de grond. Sovok vraagt nu aan de computer om de Drones te activeren zodat hij zijn scietkunst met de Phaser kan oefenen. Dus haal je phaser te voorschijn, toets 1, en vuur op de Drones. Hiermee raak je vertrouwd met de bediening van het spel. Heb je genoeg geoefend, verlaat dan het Holodek, via de Arch, en je eerste echte missie begint.

Missie 1: Vindt Captain Picard:

Je krijgt van Picard het bevel om je bij hem te voegen. Picard is bij de Opgraving en hij schijnt te denken dat jij weet waar dat is. Uiteraard is dat niet het ggeval, want je speelt dit spel nu voor het eerst. Verlaat het Lab (waar Data is) (dus loop het scherm af). Op het volgende scherm loop je helemaal naar rechts het scherm uit. Op het volgende scherm ga je rechtsaf, waar de man uitkomt, en loop je het pad af (je kunt onderweg met verschillende mensen even een praatje maken). Je komt op de Markt. Rechts onder in het scherm staat een vrouw. Ga met haar praten en dan ga je verlaat je boven in het scherm dit scherm. Op het volgende scherm ga je rechtdoor langs het gebouw en op het volgende scherm ga je ook recht door. Verlaat dit scherm rechts (witte vloer). Op het volgende schrem loop je over de witte vloer naar voren en ga je op de lift. Draai naar de Console en activeer de lift. Je gaat naar beneden. Beneden ga je links de tunnel in en loop je over de "brug" naar voren, naar Picard. Praat met hem. Hij geeft je een Talisman en geeft je de opdracht deze naar DATA te brengen. Dus ga terug naar de lift, naar boven en keer terug naar het Lab en laat de talisman aan Data zien. Deze scant het ding en geeft zijn bevindingen door aan Picard.

Einde Missie.

Missie 2:

Verlaat het lab. Buiten schiet je je eerste vijand dood (rechts achter de kratten). Ga nu dezelfde weg volgen als je in missie 1 deed. Onderweg allerlei vijanden dodend die jouw onder vuur nemen. Je komt uiteindelijk bij DATA terecht, maar hij wordt afgeschermt door een Force Field. Je krijgt de opdracht om deze Force Fields uit te schakelen. Draai je om, loop vooruit en ga rechts langs het gebouw en dan links de hoek om. Op het volgende schrem ga je links om het gebouw heen. Op het volgende scherm dood je de vijand die voor het Force Field staat en daar de Console staat te bewaken. Loop naar de Console en gebruik de Spatiebalk om het force Field te deactiveren. Ga terug naar waar Data was. Deze is inmiddelds doorgelopen, dus verlaat rechts dit scherm. Filmpje. Data zorgt voor een afleidingsmanoeuvre zodat jij de twee vijanden kan doden. Hierna gaan jij en Data met de lift naar beneden. Loop hier weer door de tunnel links en naar waar voorheen Picard was. Bekijk de Cirkel in de Railing en praat erover mret Data. Deze verteld dat het een Telerporter is. Ga vlak voor de Cirkel staan, pak de Talisman uit je inventary en gebruik deze op de Cirkel. Er komt nu een puzzel te voorschijn. Je moet de goede stukjes op de gioede plek zetten door middel van je pijltjes toetsen. links/rechts scrollt en met pijltje down zet je het stukje op zijn plaats. Zie de tekening hieronder:

De teleporter wordt aktief en transporterrd jouw naar een nieuw gebied. Data blift achter.

Missie 3: Undercity:

Volg de Walkway naar het volgende gebied. Je bent in een gebied met een Hexagonale tegelsvloer. Hier zie je 2 "beestjes" die gevangen zitten in een Force Field. Pak hier de Talisman Conductors op. Zodra je de talisman oppakt kom jij ook vast te zitten in een Force Field. Pak je Tricorder en scan het gebied. De tricorder vindt de Metaphasic Emitter voor je. Vernietig deze met een schot van je Phaser. Je komt vrij, maar ook de twee "Beestjes" die je nu aanvallen. Vernietig ze. Ga hierna verder door de poort en dan in het volgende scherm neem je het rechter pad en deze volg je naar een ruimte waar je wordt aangevallen door twee "vlieg berestjes". Dood ze en loop dan naar het apparaat rechts in het scherm. Je pakt een Power Cell op en het apparaat begint tegen je te praten. Luister naar wat ie zegt. Verlaat deze ruimte door de poort links en ga terug naar het kruispunt. Neem nu het pad links (het scherm af). Je komt op het volgende scherm op een pilaar. Er ligt hier een lijk en hier pak je de Hypospray op. Je wordt aangevallen door twee Vliegjes. Kill ze. Ga nu door de poort rechts. Je komt bij een tweede teleporter. loop naar de railing en ga weer voor de cirkel staan. Pak uit je inventory nu de Talisman Conductor en gebruik deze op de cirkel en los de teleport puzzel als volgt op:

 

Je komt uit in een nieuw gebied. Loop naar links achter naar de Console. Gebruik de Console om de Power af te zetten. Loop een stap naar rechts. Uit de dikke plafond Pijp komt nu een akelig beestje die jou wil opeten. Ga in RUN mode (CAPS LOCK) en ren nu naar voren en dan links het scherm af. Je staat voor allerlei gele dingen en links zie je een soort Slang-achtig besstje zitten. Deze moet hier weg. Pak de Power Cell uit je inventory en lok hiermee nu het slang beest terug naar de console. Doe dit voorzichtig en langzaam, want het slsangetje moet je wel volgen. Als Slangetje in de buurt van het Hang Beest komt wordt slangetje opgevreten. Is dit gebeurdt, activeer dan nu weer de Comnsole en kijk naar het filmpje. Missie einde

Missie 4:

Activeer de ronde console en luister. Ga daarna terug langs het hangende monster en ga dan rechts door de poort. Volg het pad naar de volgende transporter en gebruik hier de Talisman Institute op de cirkel. Je wordt getransporteerd en komt uit in het gebied waar je al eerder was. Dood het besstje dat aanvalt en loop nu vooruit over het pad en door het gebied waar je eerder Talisman Conductors vond. Loop rechtdoor naar de 1e kruizingspilaar, ga hier weer naar rechts en naar de ruimte met de console (waar je de power cell vondt). Aktiveer de condsole en liuister naar het verhaal. Je leert over The Institute. Verlaat de ruimte en ga op de kruizingspilaar naar links en op de tweede pilaar rechtdoor (over het pad met het gat erin) naar de derde kruizingspilaar. Kill even het besstje en loop nu rechtdoor. De deur gaat open dus vervolg je weg. Op het volgende scherm lijkt het dat je niet verder kunt want je ziet een afgrond met rechts een Cirkelvormige pilaar met iemand erop. Loop gewoon rechtdoor en het scherm veranderd. Ga rechtaf en ga naar de cirkelpilaar. Kill de vent daar en ook eventuele besstjes. De gedode vent heeft een Talisman laten vallen. Pak deze. Het is Talisman Grotto. Ga nu helemaal terug naar de tweede kruizingspilaar. Ga hier naar rechts door de poort naar de transporter en gebruik hier Talisman Grotto op de cirkel en zet de de volgende symbolen goed neer:

 

Je wordt getransporteerd en komt uit in de Grotto. Je moet nu gaan naar de console achterin rechts van de poort. Vermijd de Stoomfonteinen. Er is steeds een moment dat er even geen stoom uit komt. Dus ren er dan voorbij. Activeer de console en luister. Hierna ga je door de poort het lab in. ROMULANS hebben Xa'tal gevangen en zullen hem doden. Na het verhaaltje van de Romulans en nadat ze Xa'tal hebben gedood moet jij in dit lab even 4 Romulans omleggen en niet vergeten de GENETIC SAMPLER GUN op te rapen die één van hen laat vallen. Is dit gebeurd ga dan naar het grote View Screen. Je ziet Picard. Hij schijnt in een ruimte te zijn met stoom fonteinen. Je praat met hem en je krijgt je volgende opdracht. Missie einde.

Missie 5:

Je staat nog voor het grote View Screen met Picard erop. Ga naar links en op het volgende scherm ga je naar links onder naar het volgende scherm. Ga tussen de "Kubussen" door naar links naar het volgende scherm, recht door en je bent weer bij de poort naar Grotto. Pak uit je inventory de Gene Sampler en ga Grotto binnen. Schiet met de Gene Sampler op één van de besstjes die hier bij de stoom fonteinen bevinden. Je neemt nu zijn genetische code op. Ga terug het lab binnen en ga terug naar het View Screen. Ga hier voorbioj en ga rechts het scherm af. Volg nu het pad naar de transporter en gebruik hier de Talisman Conductor op de cirkel. Je wordt terug getransporteerd naar het gebied met de Conductors. Loop, voorzichtig naar achteren naar waar dat Hang Monster hangt. Ervoor ligt het karkas van dat Slang-achtige beest. Gebruik hierop de Gene Sampler. Ga dan terug naar de transporter en gebruik nu Talisman Institute op de cirkel. Je komt uit aan het begin. Loop nu steeds maar rechtdoor over al de drie Kruizingspilaren en ga weer door de "Stone Door" naar de Cirkelvormige pilaar waar je in missie 4 de Talisman Grotto pakte. Loop naar het groenachtige console en activeer dit. Er verschijnt nu een scherm in beeld. Kies OKE om "Create Organisme" te activeren. Voor je komt nu uit de pilaar een beestje. Haal uit je inventory de Power Cell en hou die in je hand. Ga nu snel terug door de stenen deur. Het beestje volgt. Op de kruizingspilaar direct achter de stenen deur ga je nu naar rechts en volgt je dit pad. Je komt in een gebied welke geblokkeerd wordt door Stoom Fonteinen. Loop er naar toe maar ga er niet door heen. Het besstje rent er wel door heen en hij zorgt er zo voor dat de Stoom verdwijnt. Picard komt naar je toe en geeft je Talisman Surface. Volg Picard naar de Transporter en gebruik Talisman Surface op de Cirkel en los de puzzel als volgt op:

Jij en Picard komen weer boven in de Colony aan en ontmoeten Data en Missie 6 begint:

Missie 6:

Ga links, naar het volgende scherm, en dood de Sona. Pak zijn Passcard en keer terug. Wacht even tot dat je de intervallen van de rode laserstraal door hebt en REN dan naar rechts naar de overzijde. Ga hier naar de console, gebruik dit om de laserstraal uit te zetten. Dood de Sona welke je aanvalt en pak zijn DISRUPTOR op. Ga naar rechts en op het volgende scherm dood je de Sona in het RODE HOLOPAK welke je aanvalt. Verlaat dit scherm dan rechts onder, volg het volgende scherm en op het dan volgende scherm ga je naar links en je komt bij het Power Station. Hier wordt je aangevallen door Drones. Schiet er één neer en pak deze op. Ga terug naar het eerdere scherm en ga rechtdoor en volg de schermen naar de voorzijde van het gebouw, ondertussen Rode Holo pak Sona's dodend en de vliegende Drones neerschietend. Ga even recht door voorbij de ingang van het gebouw (communicaties centre) en op het volgende scherm verberg je je. Je ziet een hele bende Holo pakken verschijnen en daarachter de Marktplaats met U'rano. Je neemt vanzelf contact op met Picard die je zegt om je maar terug te trekken. Ga dus terug en ga nu het gebouw binnen. Dood hierbinnen de Sona's en loop helemaal naar achteren. Gebruik je tricorder op de Console aan het einde van de tafel. De tricorder vertelt je dat dit de bediening voor de lift is. Gebruik dus de console, en je ziet de liftdeur open gaan. Ga in de lift en kies Upper Level. Je gaat naar boven. Kill de Sona en loop naar voren naar de Drone Console. Je hebt een wachtwoord nodig. Deze ken je niet, dus ga met de lift naar Groundfloor, verlaat het gebouw en ga buiten naar links en de hoek om. Kill de Sona hier en pak zijn Elevator Key. Ga weer terug het gebouw in, ga naar de lift en ga nu met de lift naar Basement. Loop hier naar voren en activeer de console. Noteer het nummer , dat is je wachtwoord = 328509. Ga nu weer naar Upper Level en voer dus dit nummer in en druk op oke. Je hebt nu een hulpje in de vorm van de Drone die je daarstraks neergeschoten en opgepakt hebt. Verlaat nu het gebouw, ga nu weer links af, om het gebouw heen en ga terug naar het Powerstation. Jouw Drone volgt je en zal onderweg andere Drones neerschieten. Bij het Powerstation zal hij ook de Drones neerschieten, maar belangrijker hij zal ook de HOLO EMITTER en het Laser Defense System stuk schieten. De HOLOPAKKEN zullen nu niet meer werken. Kijk naar het filmpje en luister naar Picard. Ga dus weer terug naar de voorkant van het Communicatie gebouw, ga voorbij de ingang en naar de Marktplaats. Gebruik hier je DISRUPTER om U'rano neer te knallen. Als dit is gebeurd, ga je naar links het pad op en loop je rechtdoor. Schiet de twee Sona's neer en ga nu terug naar het Recearch lab (dat is dus de plek waar je in missie 1 Data verliet). Ga hier binnen en kijk naar het filmpje en missie 7 begint.

Missie 7:

Je bent in het Romulan Space Station aangekomen. Het is nu zaak om van de Stealth mogelijkheden van je Holo Pak gebruik te maken. Selecteer dat ding in je inventory en trek het aan. Het is wel zo dat je steeds maar een beperkte hoeveelheid energie voor dat ding hebt. Je moet dat pak dus steeds opladen. Vraag me niet hoe, want daar ben ik niet achter gekomen. Wat ik steeds gedaan hebt is, als je Sovok de mededeling hoort geven dat de energie opraakt, is dat ik via toets 9 het pak uittrek en dan weer aantrek via toets 9, en zo kon ik dan weer een tijdje doorspelen..

Goed: Loop naar voren, ga door de deur de Cargo Bay in. Wacht even. Van links komt er een Romulaan aan lopen. Hij begeeft zich naar de console rechts. Als hij daar is, sluip dan naar hem toe en dien hem van achteren de Nerf Pinch toe. Ga nu naar links, daar waar de Romulan vandaan kwam. Voorbij de helling moet je uitkijken voor die gele "hekken". Dit zijn Zweepers en deze kunnen jou detecteren als ze je raken en dan is het game over. Dus ontwijk de Zweper en ga naar de Romulaan die daar links achter dee console staat. Trakteer hem op de Nerf Pinch. Gebruik dan deze console om de Force Fields te deactiveren. Ga nu verder, TUSSEN DE TWEE ZWEEPERS door (REN, TIME GOED) Zorg dat je onder de Walkway terecht komt en loop dan hieronder naar achteren. Ga dan naar rechts de open ruimte weer in. Je staat nu op een soort lift. Pinc Nerf de Romulan bij de console. Boven je op de Walkway staat nog een Romulaan. Als deze zich omdraait en weg loopt gebruik dan de Console (niet die waar de Romulan bij stond) aan de muur om de lift naar boven te laten gaan. Stap hierboven op de Walkway en Sluip achter de Romulaan aan. Nerf Pinch hem. Aan het einde van deze walkway is de deur naar de gangen. Ga door deze deur en wacht even (Wees er van verzekert dat je Holo Pak voldoende energie heeft). Er is een Romulaan in deze gang. Sluip achter hem aan en Nerf Pinch hem. Pak zijn Access Card. Ga door de volgende deur en je komt in een hal. Je kunt naar rechts en je kunt rechtdoor. Ga rechtdoor door de deur. Pas op, in deze gang is weer zo'n zweeper. Ga in RUN en Time nu goed je ren langs de Zweeper. Is dit gelukt ga dan rechtdoor; ga rechtsaf; rechtdoor; door deur, door de kamer met links een console (doet niks) ga rechtdoor de volgende gang in. In deze gang zit rechts een massieve deur. Ga hier door de kamer in en gebruik de console. Er wordt nu ergens anders een Force Field uitgeschakeld. Controleer je Holo Pak en ga weer terug de gang in. Ga rechtsaf deze gang in en blijf aan de rechter kant lopen. Er komt je aan de linker zijde een Romulaan tegemoet. Als hij voorbij is draai je om en Nerf Pinch hem. Draai dan weer om en volg de gang verder. In de volgende ruimte ga je naar rechts door de deur. Stap meteen terug want er komt weer een Romulaan aan. Wacht tot je achter hem kiunt komen, enb Nerf Pinch hem. Pak zijn Rode Access kaart. Als het goed is ben je nu dus in een ruimte waar rechts die laatste Romulaan uitkwam. Ga links en gebruik de Rode Kaart op de deur en volg deze gang naar het einde. De lift deur gaat open. Stap in de lift. Je neemt nu vanzelf contact op met Picard. Helaas is je HOLO pak vanaf nu van geen nut meer. Dus in de nuvolgende missie zul je het zonder moeten doen. Einde missie.

Missie 8.

Ready je Phaser en loop vooruit door de gang. Ga door de deur. Je ziet een Romulaan naar rechts weg rennen en een andere Romultje ligt dood voor je op de vloer. Dood de spinnen en volg dan de weg gerende Romulares, dus ga rechts af de gang in. Aan het eind van deze gang zie je je Romulaartje achter een Force Field staan. Loop tot tegen het Force Field en kijk hoe Romultje door een Spin gedood wordt. Pak daarna je Tricorder en Scan het Force Field. Je tricorder geeft op de vloer links van je de plek aan waar de Force Field Emitters zich bevinden. Pak je Phaser en schiet deze Emitters aan flarden. Het Force Field is Down. Ga rechtdoor door de deur en volg de gang, ga rechtsaf en volg de gang. In deze gang ga je rechts door de deur de kamer erachter in. Kijk hoe een Romultje sterf. Kill de spin die van af het plafond neerdaalt en ga dan weer de gang in. Ga rechtsaf naar de half open deuren. Je ziet erachter een Romules van links naar rechts weg rennen. Ga door de half open deur en volg je weg rennende Romuultje. Deze wordt uiteindelijk door een spin gedood. Kill de spin en keer op je schreden terug naar de half geopende deur en ga nu rechtdoor door de andere deur. Volg de gangen. Alweer rent er een Romulaander voor je weg. Volg hem door de gangen. Het Romeintje wordt opgevreten door een wat grotere spin. Kill de spin en vervolg je weg rechtdoor door de gang naar het witte platform. Loop hier naar de "glazen " deur. Het is een Force Field. Bedien hier de controlls rechts. Er wordt nu een soort "Brug" voor je uitgerold. Kill de 2 spinnen die je tegemoet komen en ga over deze Force Field Brug. Aan het einde kun je alleen maar naar links, dus doe dat en volg de gang, ga door deur, kill spider aan het plafond, ga rechtdoor door deur, volg gang, ga door deur, volg gang, ga door deur. Je bent nu in een donkere blauwe ruimte. Kill de 3 spinnen en loop naar achteren en ontmoet Nadol. Luister naar hem, bekijk het filmpje. Verlaat de blauwe ruimte en ga in de gang naar rechts, volg de gang, door deur, volg gang, door deur en ga nu rechtsaf (de gang onder in het scherm in), volg gang, door deur, volg gang en je komt weer bij zo'n "glazen deur". Gebruik weer de contrlls rechts en ga over de "brug". Volg gang links, door deur, volg gang (je krijgt nu steeds te maken vliegende Drones, schiet ze stuk!), Volg gang en ga dan linksaf door de ceur, volg gang, door deur, ga rechts, volg gang en ga links door de deur. In de kamer, kill het Romeintje bij de Console. Gebruik de console en kies de optie C129. Er wordt een romulanus in gestraald. Kill en pak zijn rode access card. Verlaat de ruimte en ga dan de gang links in (boven in het scherm), volg gang, ga links door deur, volg gang, door deur. Kill de Drones en ga verder door de gang boven in het scherm (links). Door deur, volg gang, door deur, volg gang, deur. Je gebruikt vanzelf de rode access card en je komt in het Science Lab. Volg het pad naar links en naar boven. (voor het pad naar boven zie je een console, blijf er nu maar even van af. Je ziet ook een mechanische arm bewegen, deze wordt door dat console bedient, maar dat doen we later.) Volg het pad naar boven en je komt op het liftje. Gebruik de console van de lift en deze gaat naar beneden. Schiet Drones en eventueel Spiders en gebruik dan de Gene Sampler op de SEED (dat grote ding in het midden) Dan GET THE HELL OUT OF THERE. Dus met lift omhoog, verlaat lab en ga nu door de gangen terug naar Nadol in de Blauwe ruimte. Als je binnen komt staar er een Aliën Nadol te beschieten, dus Kill Aliën en geef Nadol De Gene Sampler. Je krijgt een Genetic Weapon voor terug. Terug nu naar het Science Lab. Bedien hier nu de console om de grijparm beneden stil te zetten en ga met de lift weer naar beneden. Loop naar de grijparm en plaats je Genetic Weapon erop. Terug naar boven en bedien de grijparm weer. Dag Zaadje.....kijk naar het filmpje. Einde Missie, nog 1 missie te gaan.

Missie 9.

Je bent in de ziekenboeg aan boord van de Enterprise. Nadat de dokter klaar is met je te onderzoeken, verlaat je de ziekenboeg. In de gang kom je Nadol tegen. Deze verandert in een Alien. Kill hem. Na een gesprekje met Picard (gaat vanzelf) ga je terug naar de ziekenboek. Ga naar het gat naast het bed. Ga voor het gat staan en ram op je spatiebalk. Sovok kruipt nu door deze Jeffries tube en komt uit in het gangenstelsel van de Enterprise. Nu moet je de turbolift zoeken. Bij de splitsing is rechts afgesloten door een force field, dus ga naar links, door deur, volg gang, volgende splitsing dood de 2 spinnen en ga rechtdoor en volg deze gang naar de turbolift. In de lift krijg je nu instructies van Picard en van Data. Verlaat de turbolift en bij de eerste afslag ga je rechtdoor, volg de gang, negeer de volgende afslag en ga rechtdoor, deur, bij de volgende splitsing ga je naar links (spider) en dan naar rechts, volg de bocht in de gang, deur, kruizing, naar rechts, deur, deur, blijf recht door gaan. Volgende deur, je bent nu in de Containment Controll Room. Gebruik hier de console en kies nu eerst voor PORT BALCONY. Verlaat deze ruimte en ga nu almaar de gang rechtdoor volgen, deur, deur, bocht naar rechts en je komt bij een tweede Jeffries Tube. Kruip erin. Sovok komt er aan de andere zijde uit. Gebruik de console hier en voer dus de code 3540236 in . Ga nu terug naar de Containment Controll Room en gebruik weer de Console en kies nu voor Starboard Alcove. Verlaat de ruimte en ga de gang weer in en neem de tweede afslag naar links, volg deze gang en ga linksaf en dan rechts bij de volgende kruizing en aan het einde van deze gang weer naar rechts. Volg deze gang naar de volgende Jeffries tube, kruip er door en je komt in Starboard Alcove. Ga hier naar rechts en op het liftje en hiermee naar beneden. Gebruik de Console en druk op Enter. Terug naar boven, door de Tube en terug naar de Containment Controll Room. Kies hier nu voor de laatste optie, dus voor Center Control Table. Ga nu niet door de deur, maar ga rechts van de deur met het liftje naar beneden en dan door de deur en volg nu de gangen naar Main Enginering (je vindt dit vanzelf want er is maar 1 weg die je kan gaan) Eenmaal in Main Engineering loop je naar de grote tafel en in de linker bovenhoek ervan gebruik je de console en druk je op oke. De Final Ejection Sequence wordt geactiveerd en jij hebt de Enterprise gered. Kijk naar het niet al te spannende eindfilmpje.

EINDE

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot